Examen scris
Lect. univ. dr. Monica Avramescu
2. Creativitatea ca produs
Majoritatea autorilor au privit creativitatea din perspectiva caracteristicilor
produsului creator, cu trsturile specifice acestuia: noutatea,
originalitatea, valoarea, utilitatea social, aplicabilitatea lui vast. Astfel,
Margaret A. Baden vede n creativitate realizarea de combinaii originale din ideile
vechi. n privina primului criteriu, cel al noutii, opiniile sunt divergente, existnd
autori care luau n considerare noutatea pentru subiect al produsului creator (Newell,
Shaw, Simon, 1963), i alii care consider esenial noutatea produsului pentru
societate (Al. Roca).
Astfel, autorul romn vede n creativitate ansamblul factorilor subiectivi i obiectivi
care duc la realizarea, de ctre indivizi sau grupuri, a unui produs original i de
valoare (Al. Roca, 1981).
Necesitatea evalurii noului prin intermediul testelor de creativitate a dus la
considerarea raritii statistice, dar fr s se ignore utilitatea lui: ntruct un produs
poate s fie original, dar fr valoare, cei doi termeni ai definiiei nu pot fi separai
(Al. Roca, 1981).
3. Creativitatea ca dimensiune complexa a personalitatii
Putem spune c latura transformativ-constructiv a personalitii integreaz
ntreaga activitate psihic i personalitatea individului i este, n acelai timp, una
din cele mai complexe dimensiuni ale personalitii.
Amintim, n acest sens, definiia dat de Paul Popescu-Neveanu:
Creativitatea presupune o dispoziie general a personalitii spre
nou, o anumit organizare (stilistic) a proceselor psihice n sistem de
aciune principale:
organizarea unui sistem de identificare, de selecie a celor nalt
creativi;
plecnd de la premisa c n fiecare individ exist un potenial
creator ce poate fi valorificat, organizarea unor modaliti de culegere a
ideilor ce vin de la ntregul personal al ntreprinderii (C. Cojocaru, 1975).
Barierele ce pot aprea n apariia i comunicarea ideilor creative
n instituiile productive sunt: teama de critic, teama c ideea nu va fi
apreciat, rigiditatea n pstrarea ideilor vechi, tradiionale, neacordarea
de atenie fa de ideile exprimate.
Al. Roca d cteva exemple de fraze care pot paraliza
iniiativele creative, dorina indivizilor de a-i comunica
ideile creative (Al. Roca, 1981):
Nu are anse s fie realizat.
Aa ceva exist deja.
S-au mai gndit i alii la o asemenea soluie.
Eti sigur c va merge?
Este o idee prea costisitoare.
S alctuim o comisie care s analizeze problema.
n cadrul colectivelor de cercetare, ntre context i creativitate
exist o relaie circular, de interdependen, care se bazeaz, n
principal, pe o comunicare adecvat n cadrul colectivului, aceasta
nsemnnd schimb de informaii i idei, dezbateri formale i informale, atmosfer
dominat de cooperare i studiu, abordarea unor
probleme noi, cu grad de dificultate ridicat.
Un climat care s motiveze iniiativele creative n colectivele de
cercetare este cel care asigur o apreciere obiectiv, difereniat, complet,
i care are un coordonator, un ef cu urmtoarele particulariti:
abilitatea de a sigura un sistem de recompense corect att
pentru sine, ct i pentru ceilali;
autorealizare, complexitate i divergen a orientrii;
capacitatea de asumare a riscului.
Factorii amintii nu acioneaz separat i n combinaii diferite
de la un individ la altul, ceea ce asigur obinerea performanelor
creative. Combinrile factorilor sunt dinamice, putndu-se compensa
reciproc sau se pot modifica parial. Aa cum am observat cnd am
discutat despre aptitudinile specifice diverselor domenii de activitate,
i n cazul factorilor n ansamblu putem spune c structura acestora
variaz n funcie de domeniu (tiin, art, tehnic). Astfel, n condiii
minime de natur socio-cultural, de asemenea pentru factori intelectuali
i aptitudinali de nivel minim necesar, motivaia i trsturile
caracteriale pot asigura obinerea performanelor superioare.
13.Blocajele creativitatii
Dei am amintit factorii stimulatori pentru creativitate, factori ce
14.Stimularea creativitatii
Metode de stimulare a creativitii
Se consider, c folosind mijloacele adecvate, la orice fiin
uman normal (Q.I.= 90) se poate dezvolta mcar un minim de
creativitate. De aici rezult faptul c orice copil trebuie s beneficieze
de mijloace generale i speciale de stimulare a creativitii.
Criteriul folosit pentru a diferenia metodele de educare a creativitii l constituie
destinatarul cruia i se adreseaz, preponderent, metodele respective i care, n
principal, sunt
personalitatea, procesul sau produsul creativ.
Educaia creativitii presupune un moment iniial, i anume
autoeducaia ei, adic efortul i motivaia fiecrei persoane de a-i
exersa i dezvolta deschiderea fa de tot ceea ce nseamn
comportament creator.
7.2.1. Metode destinate personalitii creatoare
n acest caz, aciunea de educaie a creativitii urmrete nu
doar exersarea subsistemelor psihologice implicate, ci i personalitatea
ca rezultant integrativ i armonioas a lor.
Dintre cele dou categorii principale de factori implicai n
creativitate, cei cognitivi sunt cel mai greu de educat, pentru c ei sunt
dependeni n mare msur de zestrea nativ. Dar totui, imaginaia
(ca una dintre componentele intelectuale majore n creaie) este mai
educabil dect inteligena sau gndirea. n plus, dei nivelul
intelectual prezint o anume stabilitate nc din adolescen, educaia
poate influena eficacitatea acestei dimensiuni dac elevul este
antrenat n igiena nvrii, care se refer la diversele strategii de
nvare i memorare eficient.
n concluzie, segmentul noncognitiv este mai susceptibil de a fi
modelat educaional. Dar apar i aici diferene: dac atitudinile,
interesele i motivaia se dovedesc extrem de influenabile, nu acelai
lucru se poate constata n cazul temperamentului.
Pe traseul ontogenetic, permeabilitatea individului uman,
indiferent de vrst, la metodele de stimulare a creativitii oscileaz
n funcie de fazele ciclului de cretere i dezvoltare pe care le
traverseaz. De aceea este necesar s se determine corect care sunt
secvenele cele mai favorabile n acest sens. Astfel, pornind de la
teoria lui G. T. Land, M. Roco (1992) grupeaz cele patru faze
prin atribuirea unui nou nume i adrese noi, precum i a unei profesii
valorizante. Astfel, sunt nlturate timiditile, restriciile care aparin
personajului real, pentru a da liber decenzurrii i libertii de
expresie.
3. pseudopasivitatea (emisie de unde alpha) se concretizeaz
printr-o mbinare dintre relaxare i concentrare, ntr-o total destindere
a funciilor contiente, n care tensiunea i oboseala au disprut, i n
care se desfoar de fapt o activitate extrem de intens. Aceasta se
realizeaz att prin calitile nonverbale ale dasclului, de utilizare a
infantilizrii, ct i a unui anume fond muzical. Efectele ei sunt:
activarea tuturor proceselor intelectuale, (inclusiv o hipermnezie),
stimularea creativitii i o nflorire a ntregii personaliti.
De exemplu, pentru nsuirea primului nivel al unei limbi strine
durata cursurilor este de aproximativ patru sptmni, cu cte patru
ore pe zi, la sfritul crora individul dispune de aproximativ 2000
cuvinte, suficiente pentru a se descurca n limba respectiv. Are trei
secvene eseniale: presesiunea, sesiunea i postsesiunea. Dintre cele
trei secvene, sesiunea conine doza cea mai mare de originalitate,
ntruct ea se desfoar pe fond muzical: n primele 40 de minute, o
pies simfonic, liric, de factur romantic, destinat activrii
emisferei drepte, iar n ultimele 10 minute, o bucat simfonic mai
auster, mai intelectualizat, care se adreseaz emisferei stngi. Pentru
a nu decupla emisfera dreapt, n ultimele minute, elevii sunt pui s
se abandoneze ntr-o postur total relaxat, cu capul sprijinit
confortabil n fotoliu i cu ochii nchii, pentru a asculta lectura
profesorului.
Sugestopedia, prin mobilizarea rezervelor, provoac o autentic
ecloziune a personalitii, inclusiv fertilizarea potenialului creativ.
2.2. Metoda sofronic (sofrologic)
Reprezint aplicarea n practic a sofrologiei, orientare care
aspir spre o nou filosofie de via, cu ample rezonane asupra
existenei omului contemporan. Paternitatea sofrologiei aparine psihiatrului
columbian A. Caycedo (1960). Etimologic, sofrologia
desemneaz tiina armonizrii contiinei. Sofrologia urmrete
stabilirea unui nou echilibru ntre toate cele trei instane majore ale
omului: trup, mental i spirit.
Prin tehnici speciale, sofrologia are ca scop dobndirea unei stri
deosebite de contiin, aflat n spaiul dintre veghe i somn,
contiina sofroliminal (sofronic), instalat pe fondul undelor tetha,
la aproximativ 6 cicli/secund.
Metodele sofrologiei pot fi grupate n dou categorii:
1. verbale: training autogen Schultz; trainingul autogen modificat
(TRAM); metoda celor trei grade de relaxare dinamic (R.D.);
transterpsihoterapie (T.T.T.); hipnoz;
2. neverbale: bioenergie; masaje diverse, masaj perceptiv (F. de
Rivage); vibraii japoneze; sunetele circulare ale lui J. Feijoo; ritmuri
practic a ideilor;
Folosind metoda interviului, Al. Roca a inventariat, n 1970,
urmtoarele argumente ce susin avantajele creativitii de grup,
folosind ca lot de cercetare un grup de 70 de oameni de tiin:
favorizeaz pasiunea pentru cercetare i schimbul de
informaii i de idei;
compenseaz caliti , competene, dac este cazul;
stimuleaz apariia noului prin interaciunile de grup;
contribuie la iniierea tinerilor cercettori
n privina randamentului, a utilitii unei forme sau alta a
creativitii acestea variaz i n funcie de domeniul de activitate n
care se desfoar procesul, activitile creatoare, dup cum arat
S. Moscovici i C. Facheux:
n art grupul este mai productiv dect individul izolat;
n creativitatea orientat este eficient, att individul, ct i grupul;
n creativitatea constructiv colectivul este superior individului.
De fapt, credem c oricare ar fi forma activitii sau domeniul de
activitate cel mai important este s se identifice i s se asigure
condiiile favorabile unor demersuri creative productive.
producie
cercetare
nvmnt (ore de dirigenie, cercuri de specialitate, etc).
1.2. Sinectica
A fost elaborat de W. J. J. Gordon n 1944. Etimologic sinectica
sugereaz un proces de mbinare a unor elemente separate.
Sinectica se aseamn cu brainstormingul prin exploatarea, n
profitul creativitii, a mecanismelor incontiente i mai ales a celor
precontiente.
Diferene fa de brainstorming:
obiectivul propus nu se rezum doar la gsirea soluiei la
problem, ci se accede mai departe, ceea ce determin apariia unor
faze suplimentare: elaborarea modelului, experimentarea acestuia,
prospectarea pieei;
se aplic doar n situaia de grup;
este o metod calitativ, ntruct se elaboreaz o singur idee
(soluie), care apoi se fasoneaz de-a lungul itinerariului sinectic;
grupul sinectic este stabil ca structur i eterogen n ceea ce
privete formaia i experiena profesional a participanilor.
Principii n organizarea unei edine de sinectic:
1. transformarea straniului (a ceea ce este necunoscut) n
familiar (accesibil);
2. transformarea familiarului n straniu, adic distanarea de
problem, reconstituirea ei dintr-o perspectiv neuzual.
Caracteristicile grupului sinectic:
reunete 5-7 membri i 2 lideri: unul cu atribuii strict organizatorice
i unul pentru coordonarea edinelor;
durata unei edine este de 2-3- ore.
Condiii care trebuie respectate:
participanii s difere ca formaie profesional, i s aib un spectru
larg de interese, pentru a constitui o premis a plasticitii mentale;
vrsta participanilor trebuie s se plaseze ntre 25-40 de ani,
perioad n care este acumulat experiena de via i, n plus, nu
exist eroziuni importante n plan spiritual;
pentru pigmentarea i dinamizarea suplimentar a edinelor se
coopteaz o persoan cu o cultur de tip enciclopedic.
Etape:
I. PAG (problem as given): animatorul prezint tema aa cum
este, cu detalii;
II. PAU (problem as understood): grupul redefinete problema
aa cum a neles-o, ceea ce nseamn transpunerea straniului n
familiar;
III. transformarea familiarului n straniu, ndeprtarea de problem
pentru a o regndi din acest punct de vedere;
IV. revenirea la problem, ceea ce a fost straniu este reconvertit
n familiar. Aceast etap presupune o explicitare a soluiei n termeni
clari, accesibili.
Pentru ultimele trei etape (excursia sinectic propriu-zis) se
utilizeaz strategii euristice cum ar fi:
1. analogia i evaluarea reprezint transferarea de nsuiri de la
un lucru la altul (V. Belous, 1990);
2. inversiunea constituie procedeul prin care se urmrete gsirea
unei soluii noi prin abordarea invers a problemei; se folosesc
ntrebri de tipul: Care sunt elementele opuse ?, Ce se ntmpl
dac se ncepe cu sfritul ?, Dac se nlocuiete orizontalul cu
verticalul, pozitivul cu negativul, partea de sus cu cea de jos ?;
3. empatia: este procedeul de transpunere, fr identificarea
creatorului cu obiectul sau fenomenul n cauz, pentru a-l aborda din
aceast perspectiv, pentru soluionarea problemei.
Sinectica folosete mai ales analogii (metafore). Pentru formularea
analogiilor, liderul adreseaz membrilor grupului ntrebri
evocatoare. Exist 4 tipuri de analogii:
1. analogia direct: se apeleaz la cunotine din alt domeniu
cunoscut. A.G. Bell, folosind analogia direct cu urechea uman, a
descoperit telefonul;
2. analogia personal (empatia) const n substituirea problemei
sau a unui element al ei, pentru a aciona n aceast nou ipostaz;
3. analogia simbolic const n substituirea obiectului problematic
cu o imagine poetic inedit, care are o valoare strict estetic;
4. analogia fantezist face apel la soluii ocante, trsnite, pentru
rezolvarea temei.
Michel de Mot (apud Moraru, 1994) arat c sinectica se bazeaz
pe cteva principii:
1. procesul de creaie presupune o serie de faze;
2. cunoscnd strile psihice ale creatorului i fazele creatorului,
putem contribui la amplificarea capacitii sale creative, individuale
sau de grup;
3. ntre creaia artistic i cea tiinific nu sunt deosebiri fundamentale;
4. aceleai legi genereaz att creaia individual ct i cea de grup;
5. fenomenele emoionale i iraionale sunt mai importante dect
cele intelectuale i raionale;
6. sinectica promoveaz un anumit gen de metafore n stare s
genereze analogii i s declaneze intuiii;
7. sinectica recomand inventatorului i contexte metodologice
i, provizoriu, o anumit lege sau sistem de legi;
8. la sfrit se face o selecie a ideilor, materializarea ideii noi i
originale revenind specialistului n problema cutat.
Aplicabilitatea sinecticii:
domeniul tehnico-tiinific;
coal (principiile i tehnicile ei se pot folosi n cadrul orelor).
M. Roco (1985) a experimentat n uniti de cercetare i producie
principii ale brainstormingului i ale sinecticii. Sinectica a
20. Forme
ale creativitatii