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CINE TEMATICA

(del griego kinin 'mover, desplazar') es la rama de la fsica que estudia las leyes
del movimiento de los objetos slidos sin considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y
se limita, principalmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo. Para ello utiliza la
velocidad y la aceleracin, que son las dos principales magnitudes que describen cmo
cambia la posicin en funcin del tiempo. La velocidad se determina como el cociente entre
el desplazamiento y el tiempo utilizado, mientras que la aceleracin es el cociente entre el
cambio de velocidad y el tiempo utilizado.
ndice
[ocultar]

1Historia

2Elementos bsicos de la cinemtica


o

2.1Fundamento de la cinemtica clsica

2.2Sistemas de coordenadas

3Registro del movimiento

4Tipos de movimientos
4.1Movimiento rectilneo

4.1.1Movimiento rectilneo uniforme

4.1.2Movimiento rectilneo uniformemente acelerado

4.1.3Movimiento armnico simple

4.2Movimiento parablico

4.3Movimiento circular

4.3.1Movimiento circular uniforme

4.3.2Movimiento circular uniformemente acelerado


4.4Movimiento armnico complejo

5Formulacin matemtica con el clculo diferencial

6Movimiento sobre la Tierra

7Cinemtica relativista

8Vase tambin

9Referencias

10Bibliografa

11Enlaces externos

Historia[editar]
Los primeros en intentar describir el movimiento fueron los astrnomos y los filsofos griegos.
Hacia 1605, Galileo Galilei hizo sus famosos estudios del movimiento de cada libre y de
esferas en planos inclinados a fin de comprender aspectos del movimiento relevantes en su
tiempo, como el movimiento de los planetas y de las balas de can.1 Posteriormente, el
estudio de la cicloide realizado por Evangelista Torricelli (1608-1647) fue configurando lo que
se conocera como geometra del movimiento.
Luego las aportaciones de Nicols Coprnico, Tycho Brahe y Johannes Kepler expandieron
los horizontes en la descripcin del movimiento durante el siglo XVI. En el 1687, con la
publicacin de la obra tituladaPrincipia, Isaac Newton hizo la mayor aportacin conocida al
estudio sistemtico del movimiento. Isaac Newton (1642 - 1727) fue un fsico y matemtico
ingls, considerado una de las mentes ms brillantes en la historia de la ciencia. Entre otros
numerosos aportes, estableci las tresleyes del movimiento que llevan su nombre,
contribuyendo as al campo de la dinmica, y tambin postul la Ley de gravitacin universal.
El nacimiento de la cinemtica moderna tiene lugar con la alocucin de Pierre Varignon el 20
de enero de 1700 ante la Academia Real de las Ciencias de Pars.2 Fue all cuando defini la
nocin de aceleracin y mostr cmo es posible deducirla de la velocidad instantnea
utilizando un simple procedimiento de clculo diferencial.
En la segunda mitad del siglo XVIII se produjeron ms contribuciones por Jean Le Rond
d'Alembert, Leonhard Euler y Andr-Marie Ampre y continuaron con el enunciado de la ley
fundamental del centro instantneo de rotacin en el movimiento plano, de Daniel
Bernoulli (1700-1782).
El vocablo cinemtica fue creado por Andr-Marie Ampre (1775-1836), quien delimit el
contenido de esta disciplina y aclar su posicin dentro del campo de la mecnica. Desde
entonces y hasta la actualidad lacinemtica ha continuado su desarrollo hasta adquirir una
estructura propia.

Con la teora de la relatividad especial de Albert Einstein en 1905 se inici una nueva etapa, la
cinemtica relativista, donde el tiempo y el espacio no son absolutos, y s lo es la velocidad de
la luz.

Elementos bsicos de la cinemtica[editar]


Los elementos bsicos de la cinemtica son el espacio, el tiempo y un mvil.
En la mecnica clsica se admite la existencia de un espacio absoluto, es decir, un espacio
anterior a todos los objetos materiales e independiente de la existencia de estos. Este espacio
es el escenario donde ocurren todos los fenmenos fsicos, y se supone que todas las leyes
de la fsica se cumplen rigurosamente en todas las regiones del mismo. El espacio fsico se
representa en la mecnica clsica mediante unespacio euclidiano.
Anlogamente, la mecnica clsica admite la existencia de un tiempo absoluto que transcurre
del mismo modo en todas las regiones del Universo y que es independiente de la existencia
de los objetos materiales y de la ocurrencia de los fenmenos fsicos.
El mvil ms simple que se puede considerar es el punto material o partcula; cuando en la
cinemtica se estudia este caso particular de mvil, se denomina Cinemtica de la partcula, y
cuando el mvil bajo estudio es un cuerpo rgido se lo puede considerar un sistema de
partculas y hacer extensivos anlogos conceptos; en este caso se le denomina cinemtica del
slido rgido o del cuerpo rgido.

Fundamento de la cinemtica clsica[editar]


La cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general y, en particular, el
caso simplificado del movimiento de un punto material, mas no estudia por qu se mueven los
cuerpos sino que se limita a describir sus trayectorias y modo de reorientarse en su avance.
Para sistemas de muchas partculas, por ejemplo los fluidos, las leyes de movimiento se
estudian en la mecnica de fluidos.
El movimiento trazado por una partcula lo mide un observador respecto a un sistema de
referencia. Desde el punto de vista matemtico, la cinemtica expresa cmo varan
las coordenadas de posicin de la partcula (o partculas) en funcin del tiempo. La funcin
matemtica que describe la trayectoria recorrida por el cuerpo (o partcula) depende de
la velocidad (la rapidez con la que cambia de posicin un mvil) y de la aceleracin (variacin
de la velocidad respecto del tiempo).
El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los valores de
velocidad y aceleracin, que son magnitudes vectoriales:

Si la aceleracin es nula, da lugar a un movimiento rectilneo uniforme y la velocidad


permanece constante a lo largo del tiempo.

Si la aceleracin es constante con igual direccin que la velocidad, da lugar


al movimiento rectilneo uniformemente acelerado y la velocidad variar a lo largo del
tiempo.

Si la aceleracin es constante con direccin perpendicular a la velocidad, da lugar


al movimiento circular uniforme, donde el mdulo de la velocidad es constante, cambiando
su direccin con el tiempo.

Cuando la aceleracin es constante y est en el mismo plano que la velocidad y la


trayectoria, tiene lugar el movimiento parablico, donde la componente de la velocidad en
la direccin de la aceleracin se comporta como un movimiento rectilneo uniformemente
acelerado, y la componente perpendicular se comporta como un movimiento rectilneo
uniforme, y se genera una trayectoria parablica al componer ambas.

Cuando la aceleracin es constante pero no est en el mismo plano que la velocidad y


la trayectoria, se observa el efecto de Coriolis.[cita requerida]

En el movimiento armnico simple se tiene un movimiento peridico de vaivn, como


el del pndulo, en el cual un cuerpo oscila a un lado y a otro desde la posicin
de equilibrio en una direccin determinada y en intervalos iguales de tiempo. La
aceleracin y la velocidad son funciones, en este caso, sinusoidales del tiempo.

Al considerar el movimiento de traslacin de un cuerpo extenso, en el caso de ser un cuerpo


rgido, conociendo como se mueve una de las partculas, se deduce como se mueven las
dems. Ms concretamente:

En un movimiento plano bidimensional si se conoce el movimiento de 2 puntos del


slido, el movimiento de todo el slido est determinado

En un movimiento general tridimensional, el movimiento queda determinado si se


conoce el movimiento de 4 puntos del slido.

As, considerando un punto del cuerpo, por ejemplo el centro de masa del cuerpo o cualquier
otro, el movimiento de todo el cuerpo se puede expresar como:
donde:
, es la posicin de un punto del cuerpo en el instante t.
, es la posicin del punto de referencia (por ejemplo el centro de gravedad) en el
instante t.

, es una matriz de rotacin que da cuenta del giro del cuerpo alrededor de s mismo en
el instante t, para poder calcular esta matriz basta conocer la posicin de otros 3
puntos adems del punto de referencia (o 1 punto ms si el movimiento es plano).
En la descripcin del movimiento de rotacin dado por hay que considerar el eje
de rotacin respecto del cual rota el cuerpo y la distribucin de partculas respecto
al eje de giro. El estudio del movimiento de rotacin de un slido rgido suele
incluirse en la temtica de la mecnica del slido rgido, por ser ms complicado
(la direccin principal de asociada al autovalor 1, da el eje de giro en cada
instante t).
Un movimiento interesante es el de una peonza, que al girar puede tener un
movimiento de precesin y de nutacin. Cuando un cuerpo posee varios
movimientos simultneamente, como por ejemplo uno de traslacin y otro de
rotacin, se puede estudiar cada uno por separado en el sistema de referencia
que sea apropiado para cada uno, y luego, superponer los movimientos.

Sistemas de coordenadas[editar]
Artculo principal: Sistema de coordenadas

En el estudio del movimiento, los sistemas de coordenadas ms tiles se


encuentran viendo los lmites de la trayectoria a recorrer o analizando el efecto
geomtrico de la aceleracin que afecta al movimiento. As, para describir el
movimiento de un taln obligado a desplazarse a lo largo de un aro circular, la
coordenada ms til sera el ngulo trazado sobre el aro. Del mismo modo, para
describir el movimiento de una partcula sometida a la accin de una fuerza
central, las coordenadas polares seran las ms tiles.
En la gran mayora de los casos, el estudio cinemtico se hace sobre un sistema
de coordenadas cartesianas, usando una, dos o tres dimensiones, segn la

trayectoria seguida por el cuerpo.

Registro del movimiento[editar]


La tecnologa hoy en da nos ofrece muchas formas de registrar el movimiento
efectuado por un cuerpo. As, para medir la velocidad de los vehculos se dispone
del radar de trfico cuyo funcionamiento se basa en el efecto Doppler.
El tacmetro es un indicador de la velocidad de un vehculo basado en la
frecuencia de rotacin de las ruedas. Los caminantes disponen
de podmetros que detectan las vibraciones caractersticas del paso y,
suponiendo una distancia media caracterstica para cada paso, permiten calcular
la distancia recorrida. El vdeo, unido al anlisis informtico de las imgenes,
permite igualmente determinar la posicin y la velocidad de los vehculos.

Tipos de movimientos[editar]
Movimiento rectilneo[editar]
Artculo principal: Movimiento rectilneo

Es aquel en el que el mvil describe una trayectoria en lnea recta.


Movimiento rectilneo uniforme[editar]
Artculo principal: Movimiento rectilneo uniforme

Figura 1. Variacin en el tiempo de laposicin y la velocidad para un movimiento


rectilneo uniforme.

En este movimiento el mvil se desplaza por una recta a velocidad: V constante,


la aceleracin:a es cero todo el tiempo. Esto corresponde al movimiento de un
objeto lanzado en el espacio fuera de toda interaccin, o al movimiento de un
objeto que se desliza sin friccin. Siendo la velocidad V constante, la posicin
variar linealmente respecto del tiempo, segn la ecuacin:
donde es la posicin inicial del mvil respecto al centro
de coordenadas, es decir para .
Si la ecuacin anterior corresponde a una recta que
pasa por el origen, en una representacin grfica de la
funcin , tal como la mostrada en la figura 1.

Movimiento rectilneo uniformemente


acelerado[editar]
Artculo principal: Movimiento rectilneo uniformemente

acelerado

Figura 2. Variacin en el tiempo de laposicin,


la velocidad y la aceleracin en un movimiento
rectilneo uniformemente acelerado.

En este movimiento la aceleracin es constante, por


lo que la velocidad de mvil vara linealmente y la
posicin cuadrticamente con tiempo. Las
ecuaciones que rigen este movimiento son las
siguientes:
la velocidad final es
igual a la velocidad
inicial del mvil mas la
aceleracin por el
incremento de tiempo.
si entonces:
la velocidad final es
igual a la velocidad
inicial mas la
aceleracin por el
tiempo.
Partiendo de la
relacin que calcula
la velocidad:

Donde
, es la
posicin
final
y su
velocida
d inicial,
aquella
que
tiene
para ,
tenemos
.

Obsrvese
que si la
aceleracin
fuese nula,
las
ecuaciones
anteriores
corresponde
ran a las de
un
movimiento
rectilneo
uniforme, es
decir, con
velocidad
constante.
Si el cuerpo
parte del
reposo
acelerando
uniformeme
nte,
entonces la .
Dos casos
especficos
de MRUA
son la cada
libre y el tiro
vertical. La
cada libre
es el
movimiento
de un objeto
que cae en
direccin al
centro de la
Tierra con
una

aceleracin
equivalente
a
la aceleraci
n de la
gravedad (q
ue en el
caso del
planeta Tierr
a al nivel del
mar es de
aproximada
mente
9,8 m/s2).
El tiro
vertical, en
cambio,
corresponde
al de un
objeto
arrojado en
la direccin
opuesta al
centro de la
tierra,
ganando
altura. En
este caso la
aceleracin
de la
gravedad,
provoca que
el objeto
vaya
perdiendo
velocidad,
en lugar de
ganarla,

hasta llegar
al estado de
reposo;
seguidamen
te, y a partir
de all,
comienza un
movimiento
de cada
libre con
velocidad
inicial nula.

Movimiento
armnico
simple[edit

ar]
Artculo
principal: Mov

imiento
armnico
simple

Una masa
colgada de un
muelle se mueve
con un
movimiento
armnico simple.

Es un
movimiento
peridico de
vaivn, en el
que un
cuerpo
oscila a un
lado y a otro
de una
posicin de
equilibrio en
una
direccin
determinada
y en
intervalos

iguales de
tiempo.
Matemtica
mente, la
trayectoria
recorrida se
expresa en
funcin del
tiempo
usando funci
ones
trigonomtri
cas, que son
peridicas.
As por
ejemplo, la
ecuacin de
posicin
respecto del
tiempo, para
el caso de
movimiento
en una
dimensin
es:

la que
corresponde
a una
funcin
sinusoidal
de frecuenci
a,
de amplitud
A y fase de
inicial .

Los
movimientos
del pndulo,
de una
masa unida
a un muelle
o
la vibracin
de
los tomos e
n las redes
cristalinas s
on de estas
caracterstic
as.
La
aceleracin
que
experimenta
el cuerpo es
proporcional
al
desplazamie
nto del
objeto y de
direccin
contraria,
desde el
punto de
equilibrio.
Matemtica
mente:
donde es
una
constante
positiva
y se refiere

a
la elongaci
n (desplaza
miento del
cuerpo
desde la
posicin de
equilibrio).

Figura 3.
Variacin de
la posicin
respecto del
tiempo para
el movimiento
oscilatorio
armnico.

La solucin
a
esa ecuaci
n
diferencial ll
eva a
funciones
trigonomtri
cas de la
forma
anterior.
Lgicament
e, un
movimiento
peridico
oscilatorio r

ealse
ralentiza en
el tiempo
(por friccin
mayormente
), por lo que
la expresin
de la
aceleracin
es ms
complicada,
necesitando
agregar
nuevos
trminos
relacionados
con
la friccin.
Una buena
aproximaci
n a la
realidad es
el estudio
del movimie
nto
oscilatorio
amortiguado
.
Vase
tambin: Osci

lador
armnico

Movimie
nto

parabli
co[editar]
Artculo
principal: Mov

imiento
parablico

Figura 4.
Esquema de la
trayectoria del
movimiento
balstico.

Objeto disparado
con un ngulo
inicial desde un
punto que sigue

una trayectoria
parablica.

El
movimiento
parablico
se puede
analizar
como la
composicin
de dos
movimientos
rectilneos
distintos:
uno
horizontal
(segn el
eje x)
de velocidad
constante y
otro vertical
(segn eje
y) uniforme
mente
acelerado,
con la
aceleracin
gravitatoria;
la
composicin
de ambos
da como
resultado
una
trayectoria
parablica.
Claramente,
la

componente
horizontal
de la
velocidad
permanece
invariable,
pero la
componente
vertical y el
ngulo ca
mbian en el
transcurso
del
movimiento.
En la figura
4 se
observa que
el vector
velocidad
inicial forma
un ngulo
inicial
respecto al
eje x; y,
como se
dijo, para el
anlisis se
descompon
e en los dos
tipos de
movimiento
mencionado
s; bajo este
anlisis, las
componente
s
segn x e y
de la

velocidad
inicial sern:
El
desplazamie
nto
horizontal
est dado
por la ley del
movimiento
uniforme,
por tanto
sus
ecuaciones
sern (si se
considera ):
En tanto que
el
movimiento
segn el
eje ser
rectilneo
uniformeme
nte
acelerado,
siendo sus
ecuaciones:
Si se
reemplaza y
opera para
eliminar el
tiempo, con
las
ecuaciones
que dan las
posiciones
e , se
obtiene la

ecuacin de
la
trayectoria
en el
plano xy:
que tiene la
forma
general
y representa
una
parbola en
el plano
y(x). En la
figura 4 se
muestra
esta
representaci
n, pero en
ella se ha
considerado
(no as en
la animacin
respectiva).
En esa
figura
tambin se
observa que
la altura
mxima en
la
trayectoria
parablica
se producir
en H,
cuando la
componente
vertical de la

velocidad
sea nula
(mximo de
la parbola);
y que el
alcance
horizontal
ocurrir
cuando el
cuerpo
retorne al
suelo,
en (donde
la parbola
corta al
eje ).

Movimie
nto
circular[
editar]
Artculo
principal: Mov

imiento
circular
El movimien
to
circular en la
prctica es
un tipo muy
comn de
movimiento:
Lo
experimenta
n, por
ejemplo, las
partculas
de un disco

que gira
sobre su
eje, las de
una noria,
las de las
agujas de
un reloj, las
de las
paletas de
un
ventilador,
etc. Para el
caso de un
disco en
rotacin
alrededor de
un eje fijo,
cualquiera
de sus
puntos
describe
trayectorias
circulares,
realizando
un cierto
nmero de
vueltas
durante
determinado
intervalo de
tiempo. Para
la
descripcin
de este
movimiento
resulta
conveniente
referirse ng

ulos recorrid
os; ya que
estos
ltimos son
idnticos
para todos
los puntos
del disco
(referido a
un mismo
centro). La
longitud del
arco
recorrido por
un punto del
disco
depende de
su posicin
y es igual al
producto del
ngulo
recorrido por
su distancia
al eje o
centro de
giro.
La velocidad
angular ()
se define
como
eldesplaza
miento
angular res
pecto del
tiempo, y se
representa
mediante un
vector

perpendicul
ar al plano
de rotacin;
su direccin
se
determina
aplicando la
"regla de la
mano
derecha" o
del
sacacorchos
.
Laaceleraci
n
angular ()
resulta ser
variacin de
velocidad
angular
respecto del
tiempo, y se
representa
por un
vector
anlogo al
de la
velocidad
angular,
pero puede
o no tener la
misma
direccin
(segn
acelere o
retarde).
La velocidad
(v) de una

partcula es
una
magnitud
vectorial
cuyo mdulo
expresa la
longitud del
arco
recorrido
(espacio)
por unidad
de tiempo
tiempo;
dicho
mdulo
tambin se
denomina
rapidez o
celeridad.
Se
representa
mediante un
vector cuya
direccin es
tangente a
la
trayectoria
circular y
coincide con
el del
movimiento.
La aceleraci
n (a) de
una
partcula es
una
magnitud
vectorial que

indica la
rapidez con
que cambia
la velocidad
respecto del
tiempo; esto
es, el
cambio del
vector
velocidad
por unidad
de tiempo.
La
aceleracin
tiene
generalment
e dos
componente
s:
la aceleraci
n
tangencial a
la
trayectoria y
la aceleraci
n normal a
sta. La
aceleracin
tangencial
es la que
causa la
variacin del
mdulo de
la velocidad
(celeridad)
respecto del
tiempo,
mientras

que la
aceleracin
normal es la
responsable
del cambio
de direccin
de la
velocidad.
Los mdulos
de ambas
componente
s de la
aceleracin
dependen
de la
distancia a
la que se
encuentre la
partcula
respecto del
eje de giro.
Movimiento
circular
uniforme[e

ditar]

Figura 5.
Direccin de
magnitudes
fsicas en una

trayectoria
circular de radio
1.
Artculo
principal: Mov

imiento
circular
uniforme
Se
caracteriza
por tener
una
velocidad
variable o
estructural
constante
por lo que
la aceleraci
n angular es
nula.
La velocidad
lineal de la
partcula no
vara en
mdulo,
pero s en
direccin. La
aceleracin
tangencial
es nula;
pero
existe aceler
acin
centrpeta (l
a
aceleracin
normal), que

es causante
del cambio
de direccin.
Matemtica
mente, la
velocidad
angular se
expresa
como:
donde es la
velocidad
angular
(constante),
es la
variacin del
ngulo
barrido por
la partcula
y es la
variacin del
tiempo. El
ngulo
recorrido en
un intervalo
de tiempo
es:
Movimiento
circular
uniformem
ente
acelerado[e

ditar]
Artculo
principal: Mov

imiento
circular
uniformeme

nte
acelerado
En este
movimiento,
la velocidad
angular
vara
linealmente
respecto del
tiempo, por
estar
sometido el
mvil a una
aceleracin
angular
constante.
Las
ecuaciones
de
movimiento
son
anlogas a
las
del rectilneo
uniformeme
nte
acelerado,
pero usando
ngulos en
vez de
distancias:
siendo la
aceleracin
angular
constante.

Movimie
nto

armnic
o
complej
o[editar]
Artculo
principal: Mov

imiento
armnico
complejo
Es un tipo
de
movimiento
bidimension
al o
tridimension
al que
puede
construir
como
combinacin
de movimien
tos
armnicos
simples en
direcciones
diferentes.
Cuando una
estructura
se ve
sometida a
vibraciones
el
movimiento
de un punto
material
concreto
frecuenteme
nte puede

modelizarse
por un
movimiento
armnico
complejo si
la amplitud d
el
movimiento
es pequea.
El
movimiento
armnico
complejo es
interesante
porque
usualmente
no es un
movimiento
peridico
sino
un movimien
to
cuasiperidi
co que
nunca se
repite
exactament
e igual,
aunque
ejecuta casi
ciclos sin
repetirse
exactament
e. La forma
vectorial de
un punto
que ejecuta
este

movimiento
resulta ser:
donde son
las
amplitudes
mximas en
las tres
direcciones
del
espacio,
son las
frecuencias
de
oscilizacin
y las fases
iniciales (las
condiciones
iniciales
permiten
calcular
tanto las
amplitudes
como las
fases). Las
frecuencias
dependen
de las
caracterstic
as del
sistema
(masa,
rigidez,
etc.).
El movimien
to circular
uniforme de
hecho es un

caso de
movimiento
armnico
complejo en
el que las
amplitudes
en dos
direcciones
son iguales
al radio del
crculo , las
frecuencias
en las dos
direcciones
coinciden y
existe una
relacin de
desfases
concreta . Si
las
amplitudes
no son
iguales o el
desfase no
es
exactament
e el dado, la
trayectoria
de este
movimiento,
pero las
ferecuencias
s son
iguales, el
resultado es
un movimien
to elptico.

Formul
acin
matem
tica
con el
clculo
diferen
cial[edi
tar]
La velocidad
es
la derivada t
emporal del
vector
de posicin
y
la aceleraci
n es la
derivada
temporal de
la velocidad:
o bien sus
expresiones
integrales:
donde son
las
condiciones
iniciales.

Movim
iento
sobre
la

Tierra[
editar]
Al observar
el
movimiento
sobre la
Tierra de
cuerpos
tales como
masas de
aire
en meteorol
oga o de
proyectiles,
se
encuentran
unas
desviacione
s
provocadas
por el
llamado Efe
cto Coriolis.
Ellas son
usadas para
probar que
la Tierra
est rotando
sobre su
eje. Desde
el punto de
vista
cinemtico
es
interesante
explicar lo
que ocurre

al
considerar
la
trayectoria
observada
desde un
sistema de
referencia
que est en
rotacin, la
Tierra.
Supongamo
s que un
can
situado en el
ecuador
lanza un
proyectil
hacia el
norte a lo
largo de un
meridiano.
Un
observador
situado al
norte sobre
el meridiano
observa que
el proyectil
cae al este
de lo
predicho,
desvindose
a la derecha
de la
trayectoria.
De forma
anloga, si

el proyectil
se hubiera
disparado a
lo largo del
meridiano
hacia el sur,
el proyectil
tambin se
habra
desviado
hacia el
este, en
este caso
hacia la
izquierda de
la
trayectoria
seguida. La
explicacin
de esta
"desviacin"
, provocada
por el Efecto
Coriolis, es
debida a la
rotacin de
la Tierra. El
proyectil
tiene una
velocidad
con tres
componente
s: las dos
que afectan
al tiro
parablico,
hacia el
norte (o el

sur) y hacia
arriba,
respectivam
ente, ms
una tercera
componente
perpendicul
ar a las
anteriores
debida a
que el
proyectil,
antes de
salir del
can, tiene
una
velocidad
igual a la
velocidad de
rotacin de
la Tierra en
el ecuador.
Esta ltima
componente
de velocidad
es la
causante de
la
desviacin
observada
pues si bien
la velocidad
angular de
rotacin de
la Tierra es
constante
sobre toda
su

superficie,
no lo es la
velocidad
lineal de
rotacin, la
cual es
mxima en
el ecuador y
nula en el
centro de
los polos.
As, el
proyectil
conforme
avanza
hacia el
norte (o el
sur), se
mueve ms
rpido hacia
el este que
la superficie
de la Tierra,
por lo que
se observa
la
desviacin
mencionada
.
Lgicament
e, si la
Tierra no
estuviese
rotando
sobre s
misma, no
se dara

esta
desviacin.
Otro caso
interesante
de
movimiento
sobre la
Tierra es el
del pndulo
de Foucault.
El plano de
oscilacin
del pndulo
no
permanece
fijo, sino que
lo
observamos
girar,
girando en
sentido
horario en el
hemisferio
norte y en
sentido
antihorario
en el
hemisferio
sur. Si el
pndulo se
pone a
oscilar en el
ecuador, el
plano de
oscilacin
no cambia.
En cambio,
en los polos,

el giro del
plano de
oscilacin
toma un da.
Para
latitudes
intermedias
toma
valores
mayores,
dependiend
o de la
latitud. La
explicacin
de tal giro
se basa en
los mismos
principios
hechos
anteriorment
e para el
proyectil de
artillera.

Cinem
tica
relativi
sta[edit
ar]
Artculos
principales: R

elatividad
Especial y C
inemtica
relativista.

Movimiento
relativista bajo
fuerza constante:
aceleracin
(azul), velocidad
(verde) y
desplazamiento
(rojo).

En la
relatividad,
lo que es
absoluto es
la velocidad
de la luz en
el vaco, no
el espacio o
el tiempo.
Todo
observador
en
un sistema
de
referencia

inercial, no
importa su
velocidad
relativa, va a
medir la
misma
velocidad
para la luz
que otro
observador
en otro
sistema.
Esto no es
posible
desde el
punto de
vista clsico.
Las
transformaci
ones de
movimiento
entre dos
sistemas de
referencia
deben tener
en cuenta
este hecho,
de lo que
surgieron
lastransform
aciones de
Lorentz. En
ellas se ve
que las
dimensiones
espaciales y
el tiempo
estn

relacionadas
, por lo que
en
relatividad
es normal
hablar
delespaciotiempo y de
un
espacio cuat
ridimensiona
l.
Hay muchas
evidencias
experimenta
les de los
efectos
relativistas.
Por ejemplo,
el tiempo
medido en
un
laboratorio
para la
desintegraci
n de una
partcula
que ha sido
generada
con una
velocidad
prxima a la
de la luz es
superior al
de
desintegraci
n medido
cuando la

partcula se
genera en
reposo
respecto al
laboratorio.
Esto se
explica por
la dilatacin
temporal rel
ativista que
ocurre en el
primer caso.
La
Cinemtica
es un caso
especial
de geometr
a diferencial
de curvas,
en el que
todas
las curvas s
e
parametriza
n de la
misma
forma: con
el tiempo.
Para el caso
relativista, el
tiempo
coordenado
es una
medida
relativa para
cada observ
ador, por
tanto se

requiere el
uso de
algn tipo
de medida
invariante
como el
intervalo
relativista o
equivalente
mente para
partculas
con masa
el tiempo
propio. La
relacin
entre el
tiempo
coordenado
de un
observador
y el tiempo
propio viene
dado por
el factor de

(WIKIPEDIA
, 2016)

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