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Bipolar: es aquella forma de onda que puede tomar valores positivos, negativos o nulos. Es
utilizada para seales de audio.
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14.3.2. Filtros
La funcin de un filtro consiste en cambiar el contenido espectral o de frecuencia de una seal de
entrada, amplificando o reduciendo determinados rangos de frecuencia.
Existen diferentes tipos de filtros:
Analgicos:
Pasabajos: en este tipo de filtro las frecuencias superiores a la frecuencia de corte son
atenuadas y las inferiores no son atenuadas y permanecen inalteradas.
Pasaaltos: en este tipo de filtro las frecuencias inferiores a la frecuencia de corte son
atenuadas y las superiores no son atenuadas y permanecen inalteradas.
Pasabanda: en este tipo de filtros slo un rango de frecuencias pasa a travs del filtro. El
resto de frecuencias por encima y por debajo de las frecuencias de corte superior e inferior
(ancho de banda) son atenuadas. Este filtro queda caracterizado por los parmetros de
frecuencia central Fc y Q (ancho de banda).
Exclusin, rechazo o Notch: acta de forma contraria al filtro pasabanda limitando y
atenuando un cierto rango de frecuencias. Este filtro tambin queda caracterizado por los
parmetros de frecuencia central Fc y Q (ancho de banda).
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14.3.5.1. Modulacin AM
La modulacin de amplitud es el proceso de cambiar la amplitud del sonido, cuando se controla la
amplitud de un oscilador con la salida de otro oscilador; se realiza una modulacin de amplitud. Por
ejemplo: si utilizamos una onda senoidal con una frecuencia de 200 Hz para controlar un oscilador
senoidal a 800 Hz, se obtiene la mezcla de tres ondas sonoras (en vez de dos) de 600, 800 y l000
Hz. Las dos nuevas frecuencias son el resultado de la suma y diferencia de las dos frecuencias de
entrada. Si se utilizan formas de onda ms complejas en la entrada, las formas de onda obtenidas
sern tambin ms complejas.
14.3.5.2. Modulacin FM
La modulacin en frecuencia, al igual que la modulacin AM puede producir mltiples
frecuencias a partir de unas pocas frecuencias, por ejemplo, a partir de una frecuencia de 800 Hz
presente en un oscilador y que modula a otro oscilador con una frecuencia de 200 Hz, podemos
obtener una mezcla de ondas senoidales, cuyas frecuencias sern 200, 400, 600, 800, 1000, 1200 y
1400 Hz, si se usan formas de onda ms complejas, la salida obtenida ser ms compleja.
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14.3.5.3. Modulacin PM
Con esta tcnica; la modulacin de la fase, el resultado es muy similar al proceso de modulacin
FM, este tipo de modulacin es muy utilizado en los osciladores controlados digitalmente.
14.3.5.4. Modulacin en anillo RM
La tcnica de la modulacin en anillo es muy similar a la modulacin en amplitud, concretamente
constituye un caso particular de la modulacin de amplitud pero de portadora suprimida.
En el ejemplo de los osciladores de 200 y 800 Hz slo se producen dos frecuencias: 600 y 1000 Hz,
mientras que la frecuencia central de 800 Hz que apareca en el caso de la modulacin en amplitud,
ahora desaparece. Matemticamente equivale a la operacin de multiplicar en el dominio temporal
la seal de salida de un oscilador (portadora) por la que genera otro oscilador (moduladora), de tal
forma que se observa que aparecen componentes en las frecuencias correspondientes a la suma y la
diferencia, (con amplitudes igual a la mitad de su producto), pero no en la frecuencia de la seal del
oscilador definido como portador. Si se utilizan formas de onda ms complejas, la salida obtenida,
en este caso, tambin ser ms compleja.
Con la modulacin en anillo a partir de unas frecuencias de entrada, podemos producir otras
frecuencias completamente nuevas. Esta tcnica suele utilizarse para distorsionar determinados
tipos de sonidos y obtener un espectro no armnico, producindose sonidos con un timbre muy
caracterstico, esto es usado en los vocoders que producen voces robotizadas o metalizadas.
Como hemos visto, en trminos generales, la interaccin o control de un circuito por otro, se conoce
con el nombre de modulacin. Cuando se utilizan seales de baja frecuencia, se denominan L.F.O. u
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Tambin es posible mejorar los resultados obtenidos con el esquema anterior si utilizamos
generadores de envolvente para lograr un enriquecimiento del sonido. Con los generadores de
envolvente podemos modificar la amplitud del sonido y la frecuencia de forma instantnea, es decir,
variar el timbre.
ESQUEMA SINTESIS ADITIVA
Esta tcnica de sntesis presenta como inconveniente que para obtener una riqueza sonora adecuada
se requiere un gran nmero de armnicos senoidales que permitan obtener una forma de onda
compleja y esto slo se consigue con una gran cantidad de osciladores y generadores de envolvente,
lo que supone un encarecimiento del sistema.
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14.5.5. Sntesis FM
Esta tcnica, la sntesis FM, fue patentada el 1973, pero no fue hasta el ao 1983 cuando Yamaha
lanz al mercado el modelo DX7; el primer sintetizador en incorporar esta tcnica de sntesis.
Posteriormente se implement en todas las tarjetas de sonido hasta que se introdujo la sntesis por
tabla de forma de ondas, de una mayor calidad sonora y facilidad en la edicin de los sonidos.
En la sntesis FM las distintas seales senoidales de los osciladores no se suman como en la sntesis
aditiva, sino que interaccionan de una determinada forma para que se produzca el fenmeno de
oscilacin denominado modulacin.
U. D. 14: SINTESIS DEL SONIDO.
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La modulacin consiste en la modificacin peridica de una seal por otra, en donde la seal
controladora o modulante recibe el nombre de moduladora y la seal fuente que es modulada se
denomina portadora.
Una de las caractersticas de esta tcnica es que en el espectro de la seal resultante, aparecen unas
componentes nuevas que no estn presentes en las seales originales de la portadora y la
moduladora. Esto produce sonidos de gran riqueza armnica y constituye lo que se denomina como
un mtodo no lineal (ya que lo que hay en la salida no es lo que hay en la entrada), en
contraposicin de la sntesis aditiva que es de tipo lineal.
Otra de las caractersticas de esta tcnica es que proporciona un espectro dinmico rico en
armnicos y ofrece sonidos de bastante calidad en comparacin con la sntesis aditiva, a pesar de
ello resulta difcil reproducir correctamente los instrumentos clsicos, sin embargo pueden
conseguirse buenas aproximaciones a determinados instrumentos, como los de percusin.
Para conseguir una adecuada estabilidad de los osciladores, hoy en da, la sntesis FM se realiza con
circuitos digitales.
Es importante definir ciertos conceptos para comprender adecuadamente la forma de trabajo que
presenta esta tcnica de sntesis:
Modulacin: en un proceso de modulacin, siempre intervienen dos seales: la moduladora y la
portadora. El proceso consiste en variar alguno de los parmetros de la portadora (amplitud,
frecuencia, fase), de acuerdo con las variaciones de amplitud de la seal moduladora. De esta
forma podemos distinguir varios tipos de modulacin: modulacin en amplitud (AM),
modulacin en anillo (RM) como un caso particular de la anterior, modulacin en frecuencia
(FM) y modulacin de fase (PM). En cualquiera de los casos la seal obtenida se llama seal
modulada y es el resultado de la interaccin existente entre la portadora y la moduladora.
Operador: la seal es generada por un oscilador que habitualmente es de tipo senoidal, y puede
actuar como modulador o portador, de esta forma el operador modulado es el que acta como
portador y el operador que modula es el que acta como modulador.
Algoritmo: se denominan as las distintas combinaciones de los operadores (portadores y
moduladores), ya sean conexiones serie o conexiones paralelo, o agrupaciones serie-paralelo.
Los algoritmos definen la forma de interaccin entre los operadores, pueden realizarse distintas
combinaciones y variaciones, incluso automodulaciones para obtener mayores variaciones y
posibilidades sonoras. Cada operador puede tener su propia envolvente y ser aplicado adems
directamente al sonido final producido, en funcin del nmero de operadores y del tipo de
algoritmo utilizado obtendremos un sonido u otro.
Indice de modulacin: es la relacin que existe entre la desviacin de frecuencia y la
frecuencia del modulador:
F (desviacin de frecuencia)
Im (ndice de modulacin) = -------------------------------------------Fm (frecuencia moduladora)
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Sntesis FM compleja.
Suele ocurrir que a veces para no complicar o aumentar el nmero de operadores se utilizan
generadores u osciladores de seales no senoidales (ondas cuadradas, dientes de sierra, etc.). En
este caso se habla de sntesis de FM compleja, para diferenciarla de la simple (operadores
senoidales). Sin embargo, tambin suele hablarse de la FM compleja cuando utilizando seales
senoidales, intervienen ms de un modulador y/u operador conectados bajo distintas
configuraciones (en cascada o serie, en paralelo, o agrupaciones o combinaciones serieparalelo).
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Para este ltimo caso las opciones ms comunes sern las que contemplen varios moduladores
con un portador y/o un modulador con varios portadores. Distinguiremos, pues, los siguientes
casos:
Portadoras mltiples de FM: conocida como MC-FM; Modulacin de frecuencia con
portadoras mltiples (Multiple Carrier Frequency Modulation). Consiste en la modulacin
simultnea de varios osciladores (portadores) por un nico modulador. Como resultado, se
obtiene un espectro formado por la superposicin de los producidos en el caso de la FM
simple, cada uno de ellos centrado en su frecuencia correspondiente, dando lugar a unas
zonas del espectro conocidas como formantes. Los formantes son picos energticos que
pueden incluir frecuencias que son mltiplos o no de la frecuencia fundamental. Los
formantes son elementos caractersticos de la voz humana y de ciertos instrumentos, y en el
primer caso permite diferenciar la voz masculina de la femenina.
ESQUEMA SINTESIS MCFM
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Estas tcnicas de modulacin mltiple, se han utilizado para simular sonidos de piano y de
instrumento de cuerda. La modulacin en cascada tambin es utilizada cuando interesa crear
espectros muy densos en determinados momentos puntuales, como por ejemplo en el tiempo de
ataque de un sonido de percusin.
14.5.6. Sntesis PCM
La sntesis PCM (Modulacin por Cdigo de Pulso) utiliza un gran nmero de sonidos
muestreados, pero de muy corta duracin. De esta forma, se obtiene una nueva onda, pues para
construir un sonido se unen diferentes muestras cortas, unas detrs de otras y enlazadas entre s
mediante un crossfade o sobrecruzamiento entre muestras. Este tipo de sntesis es utilizada hoy en
da en la mayora de los sintetizadores junto con tcnicas de sntesis hbridas.
14.5.7. Sntesis Hbrida
En este tipo de sntesis se combinan las tecnologas digitales con las tecnologas analgicas, de
forma que se acude a lo mejor y ms prctico de ambas tecnologas. Por ejemplo, pueden emplearse
muestreos muy cortos para configurar o construir la forma de onda del ataque de un instrumento,
mientras que para la parte sostenida del sonido de ese instrumento, puede utilizarse, por ejemplo,
una sntesis sustractiva con tecnologa digital. Con este tipo de sntesis se pueden evitar ciertos
problemas, tales como la creacin de bucles de las muestras obtenidas del entorno del audio digital
y por otro lado no tiene por que ser necesario recurrir a tcnicas de sntesis que sean complejas.
TECNOLOGIA
SINTESIS POR
MUESTREO
SINTESIS
ANALOGICA
SINTESIS DIGITAL
PROS
Prctico
Ondas complejas
Tecnologa simple
Sonido clido
Sonido lleno
Resultados finos
Resultados precisos
CONTRAS
Formato rgido
Dependencia temporal
Difcil edicin
Poca variedad sonora
Desafinacin
Sonido artificial y fro
Tecnologa compleja
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14.5.8. Resntesis
Esta tcnica realiza la creacin sonora mediante un proceso de anlisis (lo contrario de sntesis, ya
que ambos son procesos inversos y complementarios) y resntesis que permite obtener una
reconstruccin de los sonidos complejos de forma que sean modificables a voluntad.
La tcnica de resntesis ms conocida es la resntesis armnica. En la tcnica de resntesis se
realiza un proceso que est compuesto por tres etapas: anlisis, modificacin y sntesis.
1. Anlisis
Se parte de un sonido complejo y ste se descompone en una serie de partes separadas y bien
diferenciadas. Los sonidos pueden ser descompuestos mediante diferentes mtodos que suelen
denominarse algoritmos. Su mbito de actuacin es el siguiente:
Sobre el eje del tiempo: pueden trabajarse empalmando diversos trozos de cinta grabada con
material sonoro (sntesis sobre cinta magntica), realizando diversos crossfades o
sobrecruzamientos entre muestras (sntesis PCM), o tambin mediante la tcnica de la sntesis
granular.
Sobre el eje de frecuencias: se lleva a cabo mediante aparatos destinados a ese uso como son los
vocoders y los ecualizadores.
2. Modificacin
Cada una de las partes obtenidas en la etapa anterior es editada en esta etapa. Para ello se utilizan
diferentes macros (procesos que engloban mltiples ordenes o pasos) de resntesis, como son: la
compresin-expansin en el tiempo (time stretching) de las distintas partes, generacin de
envolventes para las partes rpidas, crossfade o sobrecruzamientos de las diferentes partes,
desafinacin armnica de las partes obtenidas (pitch shifting).
3. Sntesis
Las partes que ya han sido modificadas son nuevo ensambladas y este proceso se realiza mediante
determinados algoritmos programados en un ordenador.
14.5.9. Sntesis Granular
La teora en la que se fundamenta la sntesis granular parte de la base de que los sonidos musicales
pueden formarse y componerse a partir de un gran nmero de segmentos muy cortos de una o ms
formas de onda. Cada uno de estos segmentos se denomina grnulo. La calidad sonora de este
grnulo viene determinada por su timbre que a su vez va a depender de la longitud la envolvente y
las caractersticas de la forma de onda, as como su repeticin.
Las caractersticas que presentan estos grnulos sonoros son:
Su duracin es muy corta, no superando nunca los 20 milisegundos.
El ataque y el decaimiento que presentan son graduales.
La repeticin de los grnulos se produce con cierto grado de aleatoriedad.
La sntesis granular se realiza generalmente a travs de instrumentos virtuales construidos mediante
un software que se halla implementado en el ordenador. Las diversas fuentes de grnulos nos divide
la sntesis granular en dos categoras principales:
Sntesis sinttica: la que es generada mediante un oscilador de tablas de formas de onda, cuya
salida es modificada por medio de una envolvente de amplitud.
Sntesis muestreada: se basa en la granulacin del sonido muestreado digitalmente y que se
fracciona en infinidad de grnulos para luego colocarlos en un orden diferente.
Este tipo de sntesis se caracteriza por ofrecer sonidos muy poco estticos, sino de una dinmica y
animacin temporal extremadamente compleja y esto implica la necesidad de un gran nmero de
parmetros, por lo que se recurre a la manipulacin de grupos o bloques de grnulos, como si se
tratase de un sistema de partculas.
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Los sonidos que pueden obtenerse con este tipo de sntesis son muy variados, es amplsimo, de
hecho. El timbre del sonido no queda definido por la forma de onda del grnulo (como en los
anteriores tipos de sntesis), sino por la duracin temporal del mismo.
ESQUEMA SINTESIS GRANULAR
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La sntesis por modelado fsico es un tipo de sntesis no lineal que puede generar sonidos muy ricos
y complejos. Debido a la utilizacin de sistemas digitales su sonido es demasiado preciso, pero muy
realista. Una forma simple de sntesis por modelado fsico consiste en la sntesis de Karplus-Strong.
Los sistemas de sntesis sonora por modelos fsicos conciben el sonido como el efecto de una causa:
como el resultado de la interaccin de varios objetos fsicos.
El sonido se disea, por lo tanto, modelizando esa causa que lo provoca, es decir, diseando los
objetos que interaccionan y el gesto que precipita dicha interaccin. Estos mtodos de sntesis
generan sonidos describiendo el comportamiento de los elementos que componen un instrumento
musical, como cuerdas, lengetas, labios, tubos, membranas y cavidades resonadoras. Todos estos
elementos, excitados de una forma mecnica, vibran y producen perturbaciones, generalmente
peridicas, en el aire que les rodea. Es esta perturbacin la que nos llega a nuestro sistema auditivo
y es percibida como sonido.
La acstica se ha preocupado de encontrar modelos, relaciones matemticas, para describir estos
sistemas vibratorios. Principalmente estos modelos se han utilizado para entender fenmenos fsicos
concretos, pero tambin se han utilizado para la sntesis. El primer paso para la implementacin de
estos modelos consiste en definir y medir las caractersticas fsicas del objeto a reproducir. Por
ejemplo, para generar un sonido de cuerda hemos de considerar su longitud, grosor, densidad, etc.
Una vez introducidas estas medidas fsicas, el modelo nos permite reproducir numricamente dentro
del ordenador, el movimiento de cuerda y, a la vez, convertir este movimiento en sonido.
Generalmente todos los modelos instrumentales estn compuestos por dos tipos de elementos:
excitadores y resonadores. Los excitadores son los elementos que causan, y a la vez mantienen, el
fenmeno vibratorio y los resonadores son donde las vibraciones de inters musical tienen lugar. En
el caso de un violn, el arco funciona como excitador y la combinacin de la cuerda con la cavidad
de madera hace la funcin de resonador. Dentro del ordenador podemos tener modelos de los
diferentes elementos, que combinndolos y detallando las caractersticas fsicas de cada uno de ellos
el usuario crea "instrumentos musicales". Con estos medios podemos disear y escuchar el sonido
de un instrumento mecnico que sea fsicamente imposible de construir. Por ejemplo, acoplando un
modelo de doble lengeta de caa para crear una excitacin sonora, con un modelo de membrana de
piel de ternero para hacer de resonador, generaremos sonido. Dudo que alguien pueda construir un
instrumento como este fuera del ordenador. El control de estos mtodos de sntesis se hace a travs
de los controles mecnicos que tendra un instrumento acstico con las mismas caractersticas. A un
modelo de instrumento de viento de metal, hemos de dar, adems de caractersticas de la excitacin
producida por los labios, los diferentes tamaos de los tubos y cavidades que lo componen.
14.5.15. Sntesis por formantes
Esta sntesis se apoya sobre el anlisis del sonido que constituye la voz. En efecto, los especialistas
en acstica se dieron cuenta de que las resonancias del conducto vocal favorecan algunas zonas de
frecuencia especficas al fonema pronunciado. Los especialistas en acstica llamaron estas zonas de
frecuencia formantes.
Un formante est caracterizado por su frecuencia (altura) y su energa (fuerza). En electrnica, el
formante se acerca al comportamiento de un filtro pasabanda con resonancia.
En los aos 1960, los primeros dispositivos utilizaban filtros electrnicos para producir fonemas
reconocibles. Se dieron cuenta de que de tres a seis formantes eran suficientes para obtener un
fonema de buena calidad acstica. Las ventajas de este sistema son que son necesarios muy pocos
datos para generar un fonema y que es mucho ms fcil hacer pequeas modificaciones para
obtener voces diferentes. Sin embargo, el resultado obtenido es en general menos realista que en el
caso de una voz grabada.
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CICLO: SONIDO
MODULO: POSTPRODUCCION
FUNDAMENTOS
Wavetable
(Tabla de
Ondas)
CARACTERISTICAS
Es muy barata, pero no reproduce
adecuadamente los sonidos de instrumentos
musicales reales. Los sintetizadores que
usan este sistema incorporan un gran
nmero de operadores y de algoritmos, pero
las tarjetas de sonido tipo SB lleva muy
pocos como para obtener buenos resultados.
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