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CICLO: SONIDO

MODULO: POSTPRODUCCION

UNIDAD DIDACTICA 14: SINTESIS DEL SONIDO


14.1. Historia
En los aos 50 se desarroll el software de sntesis Music en los laboratorios de la Bell y
posteriormente pas a las universidades. En los aos 60, Robert Moog cre el primer sintetizador
que realizaba sntesis aditiva; el Moog. Luego las dems empresas iniciaron el desarrollo desde la
sntesis aditiva a otras ms complejas, creando sintetizadores monofnicos y posteriormente
sintetizadores polifnicos (que pueden ejecutar varias notas a la vez).
A mediados de los aos 70, Yamaha desarroll la sntesis por FM y cre el sintetizador DX7, un
aparato analgico en el cual sus circuitos funcionaban con tensin continua. A finales de los 70,
hasta los principios de los aos 80, fueron saliendo al mercado los primeros sintetizadores digitales,
destacando los fabricantes japoneses como Roland y Korg.
A finales de los aos 80 y principios de los aos 90 sale a la luz la sntesis aritmtica lineal, hasta
llegar a la sntesis ms utilizada hoy en da; la sntesis de tablas de formas de onda. A mediados de
los aos 90, Yamaha desarrolla la sntesis acstica virtual o modelado fsico.
Y es a finales de los aos 90 cuando vuelve el desarrollo de los sintetizadores analgicos pero con
tecnologa digital.
14.2. Fundamentos
El proceso sonoro se fundamenta en dos mtodos complementarios:
Proceso de sntesis: en este proceso se parte de las partes simples, para llegar a un todo o parte
compleja. Existen muchos y diferentes mtodos de sntesis.
Proceso de anlisis: este es el proceso contrario a la sntesis, en el que se analiza el todo y se
descompone en sus partes ms simples. Uno de los mtodos ms utilizado es el anlisis de
Fourier.
Es interesante distinguir algunos conceptos bsicos en referencia a las formas de onda:
Unipolar: es aquella forma de onda que presenta valores positivos o nulos. Es utilizada para
seales de control.

Bipolar: es aquella forma de onda que puede tomar valores positivos, negativos o nulos. Es
utilizada para seales de audio.

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Sample o muestra: es un sonido o porcin del mismo digitalizado.


Wavetable o tabla de forma de ondas: consiste en un trozo de muestra recortado conteniendo un
solo ciclo del sonido original, que puede ser ciclado (loop) y reproducido a diferentes tonos
(pitchshift).

14.3. Circuitos bsicos


Para realizar los procesos de sntesis sonora electrnica es necesario disponer de un conjunto de
circuitos bsicos, cada uno de ellos con una funcin especializada y cuya funcin vara, pero todos
presentan el propsito general de variar los parmetros que definen la sntesis.
14.3.1. Osciladores
Son la base del proceso de sntesis. El oscilador es un generador de seal peridica que vara (se
repite) a lo largo del tiempo. Por ejemplo, los relojes de cristal de cuarzo que al pasar la corriente
elctrica por l, vibra y genera una seal peridica. Los osciladores pueden ser de dos tipos:
Analgicos: tienen una variacin continua. Presentan un sonido ms grueso que el generado por
los osciladores digitales y una mayor calidez de sonido.
Digitales: utilizan valores discretos y son ms precisos. Producen un sonido muy limpio y muy
fro, de una naturaleza artificial.
Los osciladores tambin son denominados generadores de tono u operadores. En funcin de cul
sea su frecuencia, su amplitud y su forma de onda se obtendr un sonido de un determinado tono
grave o agudo y con una mayor o menor intensidad. Es posible generar distintos tipos de formas de
ondas, la utilizacin de una u otra vendr determinada por la composicin o riqueza de cada uno de
sus espectros o contenido armnico.
Los diferentes tipos de forma de onda son:
Senoidal: producen tonos puros, sin contenido armnico.
Cuadrada o rectangular: producen un sonido mas spero, contiene armnicos impares que
decrecen en amplitud con la frecuencia.
Diente de sierra: producen un sonido muy lleno, con armnicos pares e impares, la amplitud de
los mismos decrece al aumentar la frecuencia.
Triangular: producen un sonido menos spero y ms suave que la onda cuadrada,
asemejndose ms a la onda senoidal, contiene armnicos impares que decrecen rpidamente
con la frecuencia.
Ruido: se caracteriza por ser de naturaleza aleatoria en el tiempo, en su amplitud y frecuencia,
puede ser de varios tipos:
Blanco: tiene todas las frecuencias al mismo nivel de amplitud, tambin se le conoce como
ruido de granulacin y es utilizado tambin como seal de dither analgica.
Rosa: presenta el mismo nivel de energa por octava, pero presenta un menor contenido de
altas frecuencias que el ruido blanco. Tambin es utilizado para anlisis.
Marrn: tiene un contenido menor en altas frecuencias que el ruido rosa y tambin es
utilizado para anlisis.
Los osciladores pueden estar controlados de forma analgica (VCO, oscilador controlado por
voltaje) o de forma digital (DCO, oscilador controlado digitalmente), en este ltimo caso conviene
filtrar antes la seal, porque puede producirse una distorsin semejante al aliasing, debido al alto
contenido armnico.
Los osciladores son circuitos bsicos que forman parte del bloque de elementos de sntesis de un
sintetizador. Con ellos es posible obtener unas seales o formas de onda con un contenido espectral
determinado y esttico, pero esta ltima caracterstica no es habitual en los sonidos naturales.

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14.3.2. Filtros
La funcin de un filtro consiste en cambiar el contenido espectral o de frecuencia de una seal de
entrada, amplificando o reduciendo determinados rangos de frecuencia.
Existen diferentes tipos de filtros:
Analgicos:
Pasabajos: en este tipo de filtro las frecuencias superiores a la frecuencia de corte son
atenuadas y las inferiores no son atenuadas y permanecen inalteradas.
Pasaaltos: en este tipo de filtro las frecuencias inferiores a la frecuencia de corte son
atenuadas y las superiores no son atenuadas y permanecen inalteradas.
Pasabanda: en este tipo de filtros slo un rango de frecuencias pasa a travs del filtro. El
resto de frecuencias por encima y por debajo de las frecuencias de corte superior e inferior
(ancho de banda) son atenuadas. Este filtro queda caracterizado por los parmetros de
frecuencia central Fc y Q (ancho de banda).
Exclusin, rechazo o Notch: acta de forma contraria al filtro pasabanda limitando y
atenuando un cierto rango de frecuencias. Este filtro tambin queda caracterizado por los
parmetros de frecuencia central Fc y Q (ancho de banda).

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Resonancia: algunos filtros tienen la capacidad de amplificar ciertas frecuencias alrededor


de la frecuencia de corte, este fenmeno se denomina resonancia y puede ajustarse en
algunos filtros.
Digitales:
Un filtro digital se compone de un circuito de retardo en el tiempo y de un circuito combinador que
puede actuar como sumador y como restador. La combinacin de ambas seales, una retardada
respecto a la original, da lugar a una seal con un nuevo espectro.
En el caso de los filtros es importante tener en cuenta el parmetro denominado orden de filtro que
se mide en dB por octava y determina la atenuacin sufrida por las frecuencias que se hallan
alrededor de la frecuencia de corte. Por lo general vara desde los 4 dB hasta los 24 dB y por cada 6
dB por octava de atenuacin aumenta el orden del filtro. Otro concepto asociado, especialmente
importante, es el nmero de polos de un filtro, que indica el nmero de puntos de resonancia del
mismo y guarda relacin con el orden del filtro.
Si la seal original tiene un espectro armnico importante y el filtro se disea con la flexibilidad
adecuada, puede obtenerse adems de nuevos sonidos, determinados timbres de instrumentos
tradicionales y de voces humanas bastantes reales. En muchas ocasiones se utilizan tambin seales
de ruido filtradas (rosa, blanco y marrn) que convenientemente mezclados con las seales
anteriores ayudan en la produccin de sonidos naturales.
Combinando varias unidades o filtros elementales, obtendremos distintos tipos de filtros, cada uno
de ellos con resultados distintos. La utilizacin de los filtros en la sntesis de sonido es muy amplia
y es parte fundamental en las tcnicas de sntesis sustractivas. Los filtros pueden combinarse de
distintas formas para obtener un nuevo mapa espectral, ya sea en serie o en paralelo. La
combinacin de filtros da lugar a un banco de frecuencias resonantes que son mltiplos de la
frecuencia principal de resonancia.
A veces interesa que la frecuencia de corte del filtro no sea constante, sino que vare con el tiempo,
esto se puede producir mediante un generador de envolvente que gobierne o module la respuesta del
filtro, creando los denominados barridos de filtro.
14.3.3. Generadores de envolvente
Una envolvente se define como la curva que obtendramos al unir los puntos de amplitud mxima
correspondientes a la variacin de una seal en el tiempo. Por lo general, la envolvente es unipolar
y es una seal de baja frecuencia utilizada a menudo para controlar la amplitud de un oscilador o el
corte de un filtro. Los sonidos de instrumentos acsticos debido a sus peculiares caractersticas, dan
lugar a distintos tipos de envolventes de igual forma que se diferencian en su contenido espectral.
Dado que los sonidos instrumentales acsticos tienen unas caractersticas muy definidas y no son
peridicos en el tiempo, es por eso por lo que las seales producidas por las osciladores deben de
ser procesadas o manipuladas por los denominados generadores de envolvente. Si al oscilador le
entregamos una forma de onda senoidal y con una amplitud constante, generar una seal peridica
y dinmicamente constante, dando lugar a sonidos o tonos puros. Si por el contrario, le
suministramos un valor de amplitud variable en el tiempo, como la que se obtiene a la salida de un
generador de envolvente conseguiremos que el oscilador genere una forma de onda tambin de
amplitud variable, aumentando la realidad sonora.
La envolvente consta de cuatro tramos o estados distintos:
Attack o Ataque: tramo en el que el sonido nace y alcanza su mxima intensidad.
Decay o Decaimiento: tramo en el que el sonido decrece ligeramente su amplitud.
Sustain o Sostenimiento: en este tramo el nivel del sonido permanece constante.
Release o Desvanecimiento: en este tramo la intensidad del sonido cae hasta desaparecer.
Los sonidos presentan diferentes formas de envolvente (conocidas generalmente por las siglas
ADSR), pero no es condicin necesaria que un sonido presente las dos etapas intermedias.
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14.3.4. LFO (osciladores de baja frecuencia)


En principio, no existe diferencia sustancial entre un LFO y un oscilador estndar, excepto en la
manera en la que son utilizados. Como su nombre indica, un LFO, tiene una frecuencia baja que lo
hace especialmente til para controlar cosas como el vibrato, el trmolo, el panorama, los barridos
de filtro, etc..
Los LFO pueden ser establecidos, a veces, para producir una salida, tanto unipolar, como bipolar.
La polaridad es til para modular diferentes elementos de un sonido. Por ejemplo, la salida unipolar
de un LFO puede ser utilizada para controlar la amplitud de volumen de un sonido, y la salida
bipolar de un LFO puede ser utilizada para establecer la posicin panormica de un sonido
movindose entre los canales izquierdo y derecho.
Presentan formas de onda caractersticas, parecidas a las que encontramos en los osciladores:
Rampa ascendente (Diente de Sierra), Rampa descendente (Diente de Sierra), Cuadrada, Aleatoria,
Triangular, Senoidal y Ruido.
14.3.5. Modulador
En teora modular significa utilizar una fuente para cambiar algo de un destino. La mayora de los
elementos de modulacin, requieren de dos entradas para generar una tercera salida que va a
depender de stas dos ltimas.
La modulacin desde un punto de vista conceptual del sonido electrnico, consiste en la forma de
conexin de diferentes sonidos, manipulando sus elementos constituyentes en un proceso de sntesis
para obtener un nuevo sonido.
Utilizar un envolvente para modular la amplitud, o un LFO para modular el corte de un filtro, son
ejemplos claros de la utilizacin de fuentes de baja frecuencia. A menudo el valor de los
controladores MIDI, tales como el pitchbend, la modulacin o el aftertouch, pueden ser utilizados
como fuentes de modulacin de baja frecuencia. Las seales de radiodifusin de FM y AM son
ejemplos de la utilizacin de fuentes de modulacin de alta frecuencia.

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14.3.5.1. Modulacin AM
La modulacin de amplitud es el proceso de cambiar la amplitud del sonido, cuando se controla la
amplitud de un oscilador con la salida de otro oscilador; se realiza una modulacin de amplitud. Por
ejemplo: si utilizamos una onda senoidal con una frecuencia de 200 Hz para controlar un oscilador
senoidal a 800 Hz, se obtiene la mezcla de tres ondas sonoras (en vez de dos) de 600, 800 y l000
Hz. Las dos nuevas frecuencias son el resultado de la suma y diferencia de las dos frecuencias de
entrada. Si se utilizan formas de onda ms complejas en la entrada, las formas de onda obtenidas
sern tambin ms complejas.

14.3.5.2. Modulacin FM
La modulacin en frecuencia, al igual que la modulacin AM puede producir mltiples
frecuencias a partir de unas pocas frecuencias, por ejemplo, a partir de una frecuencia de 800 Hz
presente en un oscilador y que modula a otro oscilador con una frecuencia de 200 Hz, podemos
obtener una mezcla de ondas senoidales, cuyas frecuencias sern 200, 400, 600, 800, 1000, 1200 y
1400 Hz, si se usan formas de onda ms complejas, la salida obtenida ser ms compleja.

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14.3.5.3. Modulacin PM
Con esta tcnica; la modulacin de la fase, el resultado es muy similar al proceso de modulacin
FM, este tipo de modulacin es muy utilizado en los osciladores controlados digitalmente.
14.3.5.4. Modulacin en anillo RM
La tcnica de la modulacin en anillo es muy similar a la modulacin en amplitud, concretamente
constituye un caso particular de la modulacin de amplitud pero de portadora suprimida.
En el ejemplo de los osciladores de 200 y 800 Hz slo se producen dos frecuencias: 600 y 1000 Hz,
mientras que la frecuencia central de 800 Hz que apareca en el caso de la modulacin en amplitud,
ahora desaparece. Matemticamente equivale a la operacin de multiplicar en el dominio temporal
la seal de salida de un oscilador (portadora) por la que genera otro oscilador (moduladora), de tal
forma que se observa que aparecen componentes en las frecuencias correspondientes a la suma y la
diferencia, (con amplitudes igual a la mitad de su producto), pero no en la frecuencia de la seal del
oscilador definido como portador. Si se utilizan formas de onda ms complejas, la salida obtenida,
en este caso, tambin ser ms compleja.
Con la modulacin en anillo a partir de unas frecuencias de entrada, podemos producir otras
frecuencias completamente nuevas. Esta tcnica suele utilizarse para distorsionar determinados
tipos de sonidos y obtener un espectro no armnico, producindose sonidos con un timbre muy
caracterstico, esto es usado en los vocoders que producen voces robotizadas o metalizadas.
Como hemos visto, en trminos generales, la interaccin o control de un circuito por otro, se conoce
con el nombre de modulacin. Cuando se utilizan seales de baja frecuencia, se denominan L.F.O. u
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osciladores de baja frecuencia, cuando se modula la amplitud se obtiene el efecto de trmolo


(variacin lenta de la amplitud de todas las frecuencias armnicas) y cuando se modula la
frecuencia se obtiene el efecto de vibrato (variacin lenta de la frecuencia de todas las frecuencias
armnicas).
14.4. Anlisis y sntesis de Fourier
El postulado de Fourier dice lo siguiente: Si se mezcla o combinan varias seales sinusoidales de
determinadas frecuencias, amplitudes y fases se obtendr una nueva seal de caractersticas
diferentes.
Mediante el anlisis espectral es posible adquirir un conocimiento sobre la composicin o estructura
de los sonidos (ya sean simples o complejos), lo cual es til para el proceso de sntesis como punto
de partida para la realizacin de nuevas y sucesivas transformaciones.
El anlisis de Fourier toma distintas formas segn se aplique al estudio de seales continuas
(analgicas) o discretas (digitales), ya sean de naturaleza peridica o aperidica. La base del estudio
del anlisis de Fourier, desde el punto de vista del sonido, consiste en la suposicin de que una onda
compleja est formada por una onda fundamental y sus mltiples ondas armnicas (que guardan
relacin matemtica con la onda fundamental). Estas componentes se calculan mediante las
denominadas series de Fourier para el caso de seales peridicas y analgicas, en el caso de
seales aperidicas y analgicas es necesario recurrir a la transformada de Fourier (TFT).
Mediante los aparatos de medida no es necesario realizar el clculo matemtico para determinar las
componentes. El tratamiento de las seales digitales se lleva a cabo mediante la transformada
discreta de Fourier (DTFT).
Gracias a los datos obtenidos con estos mtodos de anlisis es posible comenzar el proceso de
sntesis para llegar a la construccin de un modelo complejo de determinadas caractersticas.

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14.5. Tipos de sntesis


Las tcnicas de sntesis pueden utilizarse principalmente para lograr dos objetivos distintos aunque
complementarios:
Imitar el timbre determinado de un instrumento.
Crear un nuevo timbre a partir o no de uno conocido.
Es difcil establecer una clasificacin general de los distintos tipos de sntesis, ya que determinados
tipos o procesos de sntesis son propios de la tecnologa digital y otros, aunque histricamente se
originaron con tcnicas analgicas, por razones lgicas, hoy en da, utilizan tcnicas digitales. En
general, puede diferenciarse los distintos tipos de sntesis segn utilicen tcnicas lineales y no
lineales, aditivas o sustractivas, de modulacin, de tabla de forma de ondas, basadas en modelos
fsicos, modelos perceptuales, modelos granulares, sntesis hbridas o resntesis.
14.5.1. Sntesis sobre cinta magntica
Esta tcnica, utilizada en la dcada de los 40 y 50 principalmente, es uno de los primeros intentos de
producir nuevos timbres a partir de la grabacin magntica de sonidos y su posterior manipulacin.
Partiendo de la grabacin de un sonido en una cinta, se seleccionaban y cortaban partes de ese
sonido, para luego unir las distintas partes (ataque o decaimiento de un sonido, un pico, una parte
puesta al revs, etc.) creando con la unin de esas partes un nuevo sonido.
14.5.2. Sntesis punto por punto
Esta tcnica tambin se suele denominar Sntesis Digital directa por ordenador. Consiste
bsicamente en un convertidor digital-analgico que transforma nmeros digitales en seales
elctricas de tensiones alternas y que son la fuente del sonido producido. Este sistema se emple en
la dcada de los aos 50 y 60, pero tena el inconveniente de que era necesario utilizar ordenadores
muy potentes, adems de profundos conocimientos de programacin.
14.5.3. Sntesis Aditiva
Fue una de las tcnicas pioneras y ampliamente utilizada en los primeros sintetizadores analgicos
de la dcada de los aos 70. Se caracteriza por ser un tipo de sntesis lineal, ya que los procesos que
utiliza se basan en ecuaciones matemticas u operaciones que se comportan linealmente:
Definimos la funcin U(t) como: R(t) = k . U(t) donde k=cte.
Definimos la funcin V(t) como: S(t) = k . V(t) donde k=cte.
Si el sistema es lineal debe cumplirse que la funcin U(t) V(t) sea una nueva funcin que cumpla
lo siguiente: W(t) = k . [U(t) V(t)] = R(t) S(t)
Desde un punto de vista acstico las formas de onda obtenidas con este mtodo guardan relacin
con las formas de onda utilizadas para ello.
La sntesis aditiva se basa en el proceso inverso al que se desarrolla en el mtodo del anlisis, ya
que consiste en la reconstruccin de formas de ondas complejas que se obtienen sumando las
componentes senoidales, de tal forma que se crean series armnicas en las que son tratados cada
uno de sus armnicos a nivel de frecuencia y amplitud con referencia al tiempo, es decir, utilizando
envolventes de amplitud y frecuencia.
Es posible obtener bsicamente casi cualquier sonido a partir de otros, es decir, que sumando o
mezclando tonos de distintas amplitudes o frecuencias producidos por osciladores independientes
puede crearse un espectro armnico nuevo perteneciente a un sonido ms complejo. Si comparamos
el sonido obtenido al mezclar los tonos de los distintos osciladores con el sonido de un instrumento
acstico, los resultados que se obtendrn sern pobres ya que el espectro armnico obtenido de esta
forma es esttico. Sin embargo, se sabe que los sonidos naturales no se comportan as puesto que su
contenido armnico es dinmico y por tanto evoluciona con el tiempo.
Tericamente es posible sintetizar cualquier sonido a partir de tonos de frecuencia y amplitud
distintos siempre que sea posible manipular cada armnico de forma independiente.
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Tambin es posible mejorar los resultados obtenidos con el esquema anterior si utilizamos
generadores de envolvente para lograr un enriquecimiento del sonido. Con los generadores de
envolvente podemos modificar la amplitud del sonido y la frecuencia de forma instantnea, es decir,
variar el timbre.
ESQUEMA SINTESIS ADITIVA

Esta tcnica de sntesis presenta como inconveniente que para obtener una riqueza sonora adecuada
se requiere un gran nmero de armnicos senoidales que permitan obtener una forma de onda
compleja y esto slo se consigue con una gran cantidad de osciladores y generadores de envolvente,
lo que supone un encarecimiento del sistema.

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14.5.4. Sntesis Sustractiva


Es un mtodo que fue muy utilizado por los primeros sintetizadores analgicos y que hoy en da
sigue an vigente en los sintetizadores digitales actuales.
Esta tcnica de sntesis sustractiva utiliza el mtodo opuesto a la sntesis aditiva, es decir, a partir
de un sonido complejo y rico en armnicos es posible obtener el sonido final, eliminando aquellas
frecuencias que no interesen mediante filtros.
Se utilizan diversos filtros segn interese atenuar o reforzar determinadas zonas o bandas de
frecuencias, de esta forma se modifica el sonido original obtenindose otros espectralmente ms
pobres. En funcin de cual sea la forma de onda original se obtendr un tipo de sonido u otro.
Desde el punto de vista de funcionamiento uno o varios osciladores generan un cierto nmero de
formas de onda:
Onda cuadrada simtrica o pulsos.
Onda cuadrada asimtrica.
Onda triangular.
Onda senoidal.
Onda diente de sierra.
Ruido.
Un generador de envolvente proporciona el contorno de amplitud de la onda, cada una de ellas tiene
un espectro armnico distinto y por tanto se comporta de forma diferente al pasar por los filtros.
Estos filtros elevan o atenan de forma selectiva los armnicos para modelar as el timbre. Si por
otra parte, se controla mediante un generador de envolvente la frecuencia de corte del filtro, se
consigue un efecto de barrido tpicamente asociado a los sintetizadores analgicos.
ESQUEMA SINTESIS SUSTRACTIVA

14.5.5. Sntesis FM
Esta tcnica, la sntesis FM, fue patentada el 1973, pero no fue hasta el ao 1983 cuando Yamaha
lanz al mercado el modelo DX7; el primer sintetizador en incorporar esta tcnica de sntesis.
Posteriormente se implement en todas las tarjetas de sonido hasta que se introdujo la sntesis por
tabla de forma de ondas, de una mayor calidad sonora y facilidad en la edicin de los sonidos.
En la sntesis FM las distintas seales senoidales de los osciladores no se suman como en la sntesis
aditiva, sino que interaccionan de una determinada forma para que se produzca el fenmeno de
oscilacin denominado modulacin.
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La modulacin consiste en la modificacin peridica de una seal por otra, en donde la seal
controladora o modulante recibe el nombre de moduladora y la seal fuente que es modulada se
denomina portadora.
Una de las caractersticas de esta tcnica es que en el espectro de la seal resultante, aparecen unas
componentes nuevas que no estn presentes en las seales originales de la portadora y la
moduladora. Esto produce sonidos de gran riqueza armnica y constituye lo que se denomina como
un mtodo no lineal (ya que lo que hay en la salida no es lo que hay en la entrada), en
contraposicin de la sntesis aditiva que es de tipo lineal.
Otra de las caractersticas de esta tcnica es que proporciona un espectro dinmico rico en
armnicos y ofrece sonidos de bastante calidad en comparacin con la sntesis aditiva, a pesar de
ello resulta difcil reproducir correctamente los instrumentos clsicos, sin embargo pueden
conseguirse buenas aproximaciones a determinados instrumentos, como los de percusin.
Para conseguir una adecuada estabilidad de los osciladores, hoy en da, la sntesis FM se realiza con
circuitos digitales.
Es importante definir ciertos conceptos para comprender adecuadamente la forma de trabajo que
presenta esta tcnica de sntesis:
Modulacin: en un proceso de modulacin, siempre intervienen dos seales: la moduladora y la
portadora. El proceso consiste en variar alguno de los parmetros de la portadora (amplitud,
frecuencia, fase), de acuerdo con las variaciones de amplitud de la seal moduladora. De esta
forma podemos distinguir varios tipos de modulacin: modulacin en amplitud (AM),
modulacin en anillo (RM) como un caso particular de la anterior, modulacin en frecuencia
(FM) y modulacin de fase (PM). En cualquiera de los casos la seal obtenida se llama seal
modulada y es el resultado de la interaccin existente entre la portadora y la moduladora.
Operador: la seal es generada por un oscilador que habitualmente es de tipo senoidal, y puede
actuar como modulador o portador, de esta forma el operador modulado es el que acta como
portador y el operador que modula es el que acta como modulador.
Algoritmo: se denominan as las distintas combinaciones de los operadores (portadores y
moduladores), ya sean conexiones serie o conexiones paralelo, o agrupaciones serie-paralelo.
Los algoritmos definen la forma de interaccin entre los operadores, pueden realizarse distintas
combinaciones y variaciones, incluso automodulaciones para obtener mayores variaciones y
posibilidades sonoras. Cada operador puede tener su propia envolvente y ser aplicado adems
directamente al sonido final producido, en funcin del nmero de operadores y del tipo de
algoritmo utilizado obtendremos un sonido u otro.
Indice de modulacin: es la relacin que existe entre la desviacin de frecuencia y la
frecuencia del modulador:
F (desviacin de frecuencia)
Im (ndice de modulacin) = -------------------------------------------Fm (frecuencia moduladora)

Cuando Im = 0 significa que no existe desviacin de frecuencia y por tanto no existe


modulacin, o lo que es lo mismo, la amplitud del modulador es nula. A medida que aumenta
Im, el espectro obtenido es mayor, pues aumentan las bandas laterales o contenido armnico.
Desviacin de frecuencia: es la diferencia que existe entre la instantnea de la portadora y su
frecuencia nominal o de reposo. Cuanto mayor sea la amplitud de la moduladora, ms se
apartar la seal de la portadora de su frecuencia nominal, ya que es la diferencia que tiene la
seal portadora entre la frecuencia ya modulada y la que no est modulada y se va a modular.
Ancho de banda: es el nmero de armnicos generados o sea el contenido espectral til de la
seal obtenida. Aunque tericamente el ancho de banda de una seal FM se considera infinito,
en la prctica se limita mediante la siguiente expresin:
Bw (ancho de banda) = 2 . (F + Fm)

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14.5.5.1. Tipos de sntesis FM


Sntesis FM simple.
Es aquella que utiliza un modulador y un portador u operador con seales senoidales. En
funcin de que la relacin entre las frecuencias del portador y el modulador sea o no un nmero
entero, el espectro obtenido ser armnico o inarmnico. El ancho de banda de la seal FM o el
nmero de armnicos obtenidos, depende a su vez, del ndice de modulacin y por otra parte, la
desviacin de frecuencia depende a su vez de la amplitud del modulador. Las amplitudes de las
distintas componentes espectrales de los armnicos obtenidos, vienen dadas por unas complejas
funciones matemticas conocidas como funciones de Bessel que suelen estar tabuladas.
Como aplicaciones prcticas de esta sntesis se encuentra la creacin de sonidos de la familia de
los metales (viento), con la nica utilizacin de un modulador y un portador, a la misma
frecuencia y con envolventes que modifiquen el ndice de modulacin y la amplitud.
ESQUEMA SINTESIS FM SIMPLE

Sntesis FM compleja.
Suele ocurrir que a veces para no complicar o aumentar el nmero de operadores se utilizan
generadores u osciladores de seales no senoidales (ondas cuadradas, dientes de sierra, etc.). En
este caso se habla de sntesis de FM compleja, para diferenciarla de la simple (operadores
senoidales). Sin embargo, tambin suele hablarse de la FM compleja cuando utilizando seales
senoidales, intervienen ms de un modulador y/u operador conectados bajo distintas
configuraciones (en cascada o serie, en paralelo, o agrupaciones o combinaciones serieparalelo).

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Para este ltimo caso las opciones ms comunes sern las que contemplen varios moduladores
con un portador y/o un modulador con varios portadores. Distinguiremos, pues, los siguientes
casos:
Portadoras mltiples de FM: conocida como MC-FM; Modulacin de frecuencia con
portadoras mltiples (Multiple Carrier Frequency Modulation). Consiste en la modulacin
simultnea de varios osciladores (portadores) por un nico modulador. Como resultado, se
obtiene un espectro formado por la superposicin de los producidos en el caso de la FM
simple, cada uno de ellos centrado en su frecuencia correspondiente, dando lugar a unas
zonas del espectro conocidas como formantes. Los formantes son picos energticos que
pueden incluir frecuencias que son mltiplos o no de la frecuencia fundamental. Los
formantes son elementos caractersticos de la voz humana y de ciertos instrumentos, y en el
primer caso permite diferenciar la voz masculina de la femenina.
ESQUEMA SINTESIS MCFM

Moduladoras mltiples de FM: conocida como MM-FM; Modulacin Mltiple de


frecuencia modulada (Multiple Modulator Frequency Modulation), la situacin es inversa a
la anterior. Ahora existen diversos moduladores que actan sobre un nico portador. Segn
la disposicin o conexin de los osciladores, podremos distinguir bsicamente dos casos,
paralelo y serie.
Conexin paralelo: el espectro resultante contiene una serie de componentes laterales
alrededor de la frecuencia de la portadora, que es el resultado de la suma de varios
moduladores.
Conexin serie: en este caso la seal de entrada al modulador es la procedente de su
antecesor, originndose una seal espectralmente compleja con numerosas componentes
que dependen de los respectivos ndices de modulacin. Esta modulacin se conoce
tambin como modulacin en cascada, debido a la tpica disposicin de los circuitos
moduladores. El ndice de modulacin influir en el nmero de bandas laterales de la
seal obtenida.

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ESQUEMA SINTESIS MMFM (HIBRIDA)

Estas tcnicas de modulacin mltiple, se han utilizado para simular sonidos de piano y de
instrumento de cuerda. La modulacin en cascada tambin es utilizada cuando interesa crear
espectros muy densos en determinados momentos puntuales, como por ejemplo en el tiempo de
ataque de un sonido de percusin.
14.5.6. Sntesis PCM
La sntesis PCM (Modulacin por Cdigo de Pulso) utiliza un gran nmero de sonidos
muestreados, pero de muy corta duracin. De esta forma, se obtiene una nueva onda, pues para
construir un sonido se unen diferentes muestras cortas, unas detrs de otras y enlazadas entre s
mediante un crossfade o sobrecruzamiento entre muestras. Este tipo de sntesis es utilizada hoy en
da en la mayora de los sintetizadores junto con tcnicas de sntesis hbridas.
14.5.7. Sntesis Hbrida
En este tipo de sntesis se combinan las tecnologas digitales con las tecnologas analgicas, de
forma que se acude a lo mejor y ms prctico de ambas tecnologas. Por ejemplo, pueden emplearse
muestreos muy cortos para configurar o construir la forma de onda del ataque de un instrumento,
mientras que para la parte sostenida del sonido de ese instrumento, puede utilizarse, por ejemplo,
una sntesis sustractiva con tecnologa digital. Con este tipo de sntesis se pueden evitar ciertos
problemas, tales como la creacin de bucles de las muestras obtenidas del entorno del audio digital
y por otro lado no tiene por que ser necesario recurrir a tcnicas de sntesis que sean complejas.

TECNOLOGIA
SINTESIS POR
MUESTREO
SINTESIS
ANALOGICA
SINTESIS DIGITAL

PROS
Prctico
Ondas complejas
Tecnologa simple
Sonido clido
Sonido lleno
Resultados finos
Resultados precisos

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CONTRAS
Formato rgido
Dependencia temporal
Difcil edicin
Poca variedad sonora
Desafinacin
Sonido artificial y fro
Tecnologa compleja

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14.5.8. Resntesis
Esta tcnica realiza la creacin sonora mediante un proceso de anlisis (lo contrario de sntesis, ya
que ambos son procesos inversos y complementarios) y resntesis que permite obtener una
reconstruccin de los sonidos complejos de forma que sean modificables a voluntad.
La tcnica de resntesis ms conocida es la resntesis armnica. En la tcnica de resntesis se
realiza un proceso que est compuesto por tres etapas: anlisis, modificacin y sntesis.
1. Anlisis
Se parte de un sonido complejo y ste se descompone en una serie de partes separadas y bien
diferenciadas. Los sonidos pueden ser descompuestos mediante diferentes mtodos que suelen
denominarse algoritmos. Su mbito de actuacin es el siguiente:
Sobre el eje del tiempo: pueden trabajarse empalmando diversos trozos de cinta grabada con
material sonoro (sntesis sobre cinta magntica), realizando diversos crossfades o
sobrecruzamientos entre muestras (sntesis PCM), o tambin mediante la tcnica de la sntesis
granular.
Sobre el eje de frecuencias: se lleva a cabo mediante aparatos destinados a ese uso como son los
vocoders y los ecualizadores.
2. Modificacin
Cada una de las partes obtenidas en la etapa anterior es editada en esta etapa. Para ello se utilizan
diferentes macros (procesos que engloban mltiples ordenes o pasos) de resntesis, como son: la
compresin-expansin en el tiempo (time stretching) de las distintas partes, generacin de
envolventes para las partes rpidas, crossfade o sobrecruzamientos de las diferentes partes,
desafinacin armnica de las partes obtenidas (pitch shifting).
3. Sntesis
Las partes que ya han sido modificadas son nuevo ensambladas y este proceso se realiza mediante
determinados algoritmos programados en un ordenador.
14.5.9. Sntesis Granular
La teora en la que se fundamenta la sntesis granular parte de la base de que los sonidos musicales
pueden formarse y componerse a partir de un gran nmero de segmentos muy cortos de una o ms
formas de onda. Cada uno de estos segmentos se denomina grnulo. La calidad sonora de este
grnulo viene determinada por su timbre que a su vez va a depender de la longitud la envolvente y
las caractersticas de la forma de onda, as como su repeticin.
Las caractersticas que presentan estos grnulos sonoros son:
Su duracin es muy corta, no superando nunca los 20 milisegundos.
El ataque y el decaimiento que presentan son graduales.
La repeticin de los grnulos se produce con cierto grado de aleatoriedad.
La sntesis granular se realiza generalmente a travs de instrumentos virtuales construidos mediante
un software que se halla implementado en el ordenador. Las diversas fuentes de grnulos nos divide
la sntesis granular en dos categoras principales:
Sntesis sinttica: la que es generada mediante un oscilador de tablas de formas de onda, cuya
salida es modificada por medio de una envolvente de amplitud.
Sntesis muestreada: se basa en la granulacin del sonido muestreado digitalmente y que se
fracciona en infinidad de grnulos para luego colocarlos en un orden diferente.
Este tipo de sntesis se caracteriza por ofrecer sonidos muy poco estticos, sino de una dinmica y
animacin temporal extremadamente compleja y esto implica la necesidad de un gran nmero de
parmetros, por lo que se recurre a la manipulacin de grupos o bloques de grnulos, como si se
tratase de un sistema de partculas.

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Los sonidos que pueden obtenerse con este tipo de sntesis son muy variados, es amplsimo, de
hecho. El timbre del sonido no queda definido por la forma de onda del grnulo (como en los
anteriores tipos de sntesis), sino por la duracin temporal del mismo.
ESQUEMA SINTESIS GRANULAR

14.5.10. Sntesis Aritmtica Lineal


Con el trmino de Sntesis Aritmtica Lineal o L.A. (Linear Arithmetic Synthesis) la marca
Roland describi su aproximacin a la sntesis digital del sonido durante la dcada de los 80. Se
fundamenta en la observacin de que el ataque es la parte de la envolvente dinmica de un sonido
ms importante para el odo humano en cuanto se refiere a la percepcin del mismo.
As pues, la sntesis aritmtica lineal utiliza un sonido muestreado (sampleado) para el ataque de un
sonido, y construye la parte sostenida del timbre (sustain) mediante osciladores que utilizan formas
de onda como pulsos cuadrados y dientes de sierra. De ese modo se utiliza una combinacin de
diferentes tcnicas de sntesis para crear timbres nuevos o imitaciones de instrumentos acsticos.
El hecho de que las dos diferentes partes sean sumadas y/o multiplicadas (operaciones lineales) en
lo que se conoce tambin como crossfade modulation o modulacion de cruce, propicia la utilizacin
del trmino aritmtica lineal. Los modelos comerciales que usan la sntesis aritmtica lineal son el
Roland D-50, Roland MT-32, Roland D-70.
14.5.11. Sntesis de Dirtorsin de Fase y Distorsin de Fase Interactiva
Los trminos Distorsin de Fase o PD (Phase Distortion) y Distorsin de Fase Interactiva o IPD
(Interactive Phase Distortion), fueron usados por la casa comercial Casio para describir las tcnicas
utilizadas en sus sintetizadores de la serie CZ y VZ.
Actualmente los dos mtodos son muy diferentes; los sintetizadores que funcionan mediante sntesis
por distorsin de fase, es decir, la serie CZ ofrecen ocho formas de onda (waveforms) bsicas.
Cada una de dichas formas de onda bsicas pueden ser transformadas continuamente mediante un
generador de envolvente, utilizndose para ello una onda senoidal. Esto resulta de forma
equivalente a un filtro pasa bajos en un sintetizador analgico.
Otros dos generadores de envolvente (de tipo ADSR) se utilizan para la altura tonal (frecuencia) y
la dinmica (amplitud). Con equipos que posean dos moduladores, se puede utilizar una modulacin
en anillo (ring modulator). Los modelos comerciales por excelencia que utilizan estas tcnicas de
sntesis, son el CZ de Casio y el VZ tambin de la citada marca.

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14.5.12. Sntesis de Tabla de Ondas


El trmino Sntesis de Tabla de Ondas (Wavetable) presenta dos acepciones absolutamente
diferenciadas.
Muchas compaas de tarjetas de sonido llaman de este modo, a sus capacidades de reproduccin
basada en RAM, puesto que los sonidos muestreados o samples se hallan en dicha memoria de
escritura y lectura. Para el uso de las ondas y las formas de onda existe un rea predeterminada en la
memoria ROM (memoria de slo lectura), as como otro rea que puede ser cargada por el usuario
en la memoria RAM.
Para los sintetizadores PPG de la casa Wave y los sintetizadores Waldorf (microwave y wave) se
utiliza este trmino para describir la habilidad de producir un sonido mediante la secuenciacin a
travs de una tabla de diferentes formas de onda durante la duracin de una misma y simple nota.
Mediante un generador de envolvente, o un LFO (oscilador de baja frecuencia) o cualquier otra
fuente de modulacin, puede controlarse cul de las entradas de la tabla de ondas es seleccionada.
Este proceso se realiza en tiempo real, o mejor expresado, puede realizarse de ese modo. Estos
sintetizadores tambin pueden realizar una interpolacin entre dos formas de onda consecutivas
suavizando el cambio tmbrico.
Las formas de ondas son muestras simples de un solo ciclo, por lo que la obtencin de sonidos con
el fin de una simulacin del comportamiento acstico realista es muy difcil, pero las posibilidades
de modulacin son vastamente superiores a la reproduccin de muestras como forma de obtener
sonidos.
As pues, puede decirse que la sntesis por tabla de ondas, es un mtodo de sntesis en el cual las
formas de onda se crean cargando caractersticas de un juego especial de parmetros en tablas
almacenadas en la memoria del ordenador.
Los sintetizadores de tabla de ondas con una tecnologa ms avanzada, tienen la posibilidad de
cruzar entre s (crossfade) diferentes formas de onda, mientras otras siguen sonando, creando de ese
modo sonidos de una extrema complejidad. Las ondas complejas resultantes son modificadas por
otras tcnicas de filtracin y mediante generadores de envolvente.
14.5.13. Sntesis por Forma de Onda
La sntesis por forma de onda (waveshaping) es un mtodo que utiliza un sistema de sntesis no
lineal para distorsionar una seal a la entrada. Esto se puede realizar utilizando un operador especial
situado en los sintetizadores FM de las gamas SY y TG de la casa Yamaha. La sntesis de forma de
onda puede considerarse como una aproximacin a la sntesis FM en cuanto al anlisis matemtico
se refiere.
14.5.14. Sntesis por Modelado Fsico
La sntesis por modelado fsico (sntesis de virtual de instrumentos) es bastante moderna y se
asocia hoy en da a los sistemas digitales. Este tipo de sntesis es una de las mejores para recrear o
simular los instrumentos acsticos, ya que genera unos timbres muy reales.
Mediante ecuaciones matemticas el sintetizador emula el comportamiento fsico de los
instrumentos reales. Se basa en el anlisis de las propiedades fsicas de cada instrumento, tales
como, las ecuaciones de las vibraciones de las cuerdas, las ecuaciones de las propiedades acsticas
y de resonancia dentro de una caja de un instrumento de cuerda o de un tubo de un instrumento de
viento, etc.
La sntesis por modelado fsico trata de simular el sonido de un instrumento musical mediante el
clculo numrico de las ondas de sonido. Este clculo se realiza a tiempo real, lo que supone una
gran capacidad de clculo que realiza un slo microprocesador especfico.

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La sntesis por modelado fsico es un tipo de sntesis no lineal que puede generar sonidos muy ricos
y complejos. Debido a la utilizacin de sistemas digitales su sonido es demasiado preciso, pero muy
realista. Una forma simple de sntesis por modelado fsico consiste en la sntesis de Karplus-Strong.
Los sistemas de sntesis sonora por modelos fsicos conciben el sonido como el efecto de una causa:
como el resultado de la interaccin de varios objetos fsicos.
El sonido se disea, por lo tanto, modelizando esa causa que lo provoca, es decir, diseando los
objetos que interaccionan y el gesto que precipita dicha interaccin. Estos mtodos de sntesis
generan sonidos describiendo el comportamiento de los elementos que componen un instrumento
musical, como cuerdas, lengetas, labios, tubos, membranas y cavidades resonadoras. Todos estos
elementos, excitados de una forma mecnica, vibran y producen perturbaciones, generalmente
peridicas, en el aire que les rodea. Es esta perturbacin la que nos llega a nuestro sistema auditivo
y es percibida como sonido.
La acstica se ha preocupado de encontrar modelos, relaciones matemticas, para describir estos
sistemas vibratorios. Principalmente estos modelos se han utilizado para entender fenmenos fsicos
concretos, pero tambin se han utilizado para la sntesis. El primer paso para la implementacin de
estos modelos consiste en definir y medir las caractersticas fsicas del objeto a reproducir. Por
ejemplo, para generar un sonido de cuerda hemos de considerar su longitud, grosor, densidad, etc.
Una vez introducidas estas medidas fsicas, el modelo nos permite reproducir numricamente dentro
del ordenador, el movimiento de cuerda y, a la vez, convertir este movimiento en sonido.
Generalmente todos los modelos instrumentales estn compuestos por dos tipos de elementos:
excitadores y resonadores. Los excitadores son los elementos que causan, y a la vez mantienen, el
fenmeno vibratorio y los resonadores son donde las vibraciones de inters musical tienen lugar. En
el caso de un violn, el arco funciona como excitador y la combinacin de la cuerda con la cavidad
de madera hace la funcin de resonador. Dentro del ordenador podemos tener modelos de los
diferentes elementos, que combinndolos y detallando las caractersticas fsicas de cada uno de ellos
el usuario crea "instrumentos musicales". Con estos medios podemos disear y escuchar el sonido
de un instrumento mecnico que sea fsicamente imposible de construir. Por ejemplo, acoplando un
modelo de doble lengeta de caa para crear una excitacin sonora, con un modelo de membrana de
piel de ternero para hacer de resonador, generaremos sonido. Dudo que alguien pueda construir un
instrumento como este fuera del ordenador. El control de estos mtodos de sntesis se hace a travs
de los controles mecnicos que tendra un instrumento acstico con las mismas caractersticas. A un
modelo de instrumento de viento de metal, hemos de dar, adems de caractersticas de la excitacin
producida por los labios, los diferentes tamaos de los tubos y cavidades que lo componen.
14.5.15. Sntesis por formantes
Esta sntesis se apoya sobre el anlisis del sonido que constituye la voz. En efecto, los especialistas
en acstica se dieron cuenta de que las resonancias del conducto vocal favorecan algunas zonas de
frecuencia especficas al fonema pronunciado. Los especialistas en acstica llamaron estas zonas de
frecuencia formantes.
Un formante est caracterizado por su frecuencia (altura) y su energa (fuerza). En electrnica, el
formante se acerca al comportamiento de un filtro pasabanda con resonancia.
En los aos 1960, los primeros dispositivos utilizaban filtros electrnicos para producir fonemas
reconocibles. Se dieron cuenta de que de tres a seis formantes eran suficientes para obtener un
fonema de buena calidad acstica. Las ventajas de este sistema son que son necesarios muy pocos
datos para generar un fonema y que es mucho ms fcil hacer pequeas modificaciones para
obtener voces diferentes. Sin embargo, el resultado obtenido es en general menos realista que en el
caso de una voz grabada.

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14.5.16. Sntesis con Modelos Espectrales


Los modelos espectrales se basan en la descripcin de las caractersticas sonoras que el oyente
percibe. Para obtener un sonido de cuerda, en lugar de especificar las propiedades fsicas,
describiremos las caractersticas tmbricas, o espectrales, del sonido de cuerda. Entonces, la
generacin del sonido a partir de estos datos perceptuales se hace gracias a diversos procedimientos
matemticos desarrollados en los ltimos aos.
14.6. Resumen tcnicas de Sntesis de Tarjetas de Sonido
Los circuitos electrnicos pueden generar (sintetizar) el sonido basndose en diferentes
planteamientos. Del sistema que se elija depender en gran medida la calidad del sonido resultante.
Veamos los tipos de sntesis usados en las tarjetas de sonido:
SINTESIS

FUNDAMENTOS

Se basa en modular una onda portadora


con otra onda moduladora, produciendo
as una tercera onda como resultado de la
modulacin. Como este sistema es muy
FM
pobre, se usan varios operadores
(modulacin de (conjuntos de portadora-moduladora),
frecuencia)
cada uno de los cuales produce una onda
que sirve como portadora o moduladora.
El modo de interconexin de los
operadores es llama algoritmo.

Wavetable
(Tabla de
Ondas)

Se graban sonidos de instrumentos reales


interpretando una nota y se reproduce esa
grabacin a mayor o menor velocidad, por
lo que sonar ms agudo o ms grave. Con
las grabaciones de diferentes
instrumentos, se crea una Tabla de Ondas,
almacenada en memoria ROM o RAM. La
calidad de dichas muestras determina
buena parte del resultado sonoro.

CARACTERISTICAS
Es muy barata, pero no reproduce
adecuadamente los sonidos de instrumentos
musicales reales. Los sintetizadores que
usan este sistema incorporan un gran
nmero de operadores y de algoritmos, pero
las tarjetas de sonido tipo SB lleva muy
pocos como para obtener buenos resultados.

Es ms cara que la FM, y necesita memoria


para almacenar las ondas grabadas. Para
conseguir mejor calidad, se usa el
multimuestreo, es decir, se toman varias
grabaciones de cada instrumento. Esto
aumenta la cantidad de memoria necesaria.

Se basa en simular el sonido de un


Es carsima.
instrumento musical mediante el clculo
Waveguide
numrico de las ondas de sonido,
mediante parmetros como la vibracin
(Modelado
Fsico, Sntesis del sonido en un tubo (viento), una cuerda,
una membrana (percusin), etc. Pero este
Virtual)
proceso se realiza a tiempo real, lo que
supone una gran capacidad de clculo.

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