3. JUSTIFICACIN
El distrito de Pacasmayo, Regin la Libertad carece de un centro de juegos
mecnicos que sirva para el entretenimiento del segmento juvenil .Dado que, si bien es
cierto el distrito de Pacasmayo cuenta con una instalacin de centro recreativo (Coney
Park) dentro de los establecimientos de supermercado TOTTUS. Pero este se limita
solo a un segmento de nios.
4. HIPTESIS
Si realizamos un estudio de investigacin de mercados al segmento juvenil del
distrito de Pacasmayo, podremos determinar el nivel de aceptacin de la
implementacin de juegos mecnicos.
5. DISEO DE LA INVESTIGACIN
A. INVESTIGACIN CONCLUSIVA
Investigacin diseada a ayudar al investigador a determinar, evaluar, y
seleccionar el mejor curso de accin en una situacin dada.
INVESTIGACIN DESCRIPTIVA
Un tipo de investigacin Conclusiva que tiene como un mayor objetivo la
descripcin de algo, generalmente caractersticas o funciones del mercado.
Diseo Transaccional: Un tipo de diseo de investigacin que
involucra la recoleccin de informacin de cualquier muestra o
poblacin de elementos slo una vez.
Diseo Transaccional nico: Un diseo Transaccional en el cual una
muestra de encuestados es tomada de la poblacin meta, y la
informacin de esta manera ser obtenida slo una vez.
En este proyecto de investigacin se ha decidido realizar una investigacin
descriptiva porque como equipo de trabajo buscamos definir con claridad un
mercado que busca establecer un centro de recreacin enfocada en la juventud
pacasmayina lo cual generar datos primarios para realizar un anlisis de manera
general y presentar un panorama del problema del proyecto de investigacin.
Informacin Bsica:
-
Escalas comparativas
Colegios:
Antonio Raimondi
Mara Goretti
Institutos:
Jorge Desmaisn Seminario
Universidades:
Dnde:
N: poblacin total
p: proporcin estimada de xitos
q: proporcin estimada de fracasos (1-p)
D: margen de error (determinado por el nivel de confianza y el nivel de
precisin.
Los datos para calcular el tamao de la muestra en esta investigacin son:
N= 2405. La poblacin total est conformada por los habitantes del distrito
de Pacasmayo
p = probabilidad a favor 50% (0.50)
q= probabilidad en contra 50% (0.50)
D= margen de error calculado con Z=1.96 a tener un nivel de confianza de
95%y =0.05 al tener el nivel de precisin del 95%.
n=
2405(0.5)(0.5)
0.05
( 24051 )
2+(0.5)(0.5)
1.96
( )
=331.37=332
110
TOTAL DE PORCENTAJE
DE LAS ENCUESTAS
33.13%
Mara Goretti
68
20.48%
Jorge Desmaisn
Seminario
104
31.33%
GNERO
ni:
Ni: Frecuencia
hi: Frecuencia
Femenino
Masculino
TOTAL
Frecuencia
Absoluta
200
132
332
Absoluta
Acumulada
200
332
Relativa
Porcentual
60.24%
39.76%
100.00%
Acumulada Porcentual
60.24%
100%
40%
Femenino
Masculino
60%
10.2.
EDAD
TABLA O2: EDAD
xi.ni
Ni:
Frecuencia
Absoluta
Acumulada
hi:
Frecuencia
Relativa
Porcentual
45
675
45
13.55%
Hi:
Frecuencia
Relativa
Acumulada
Porcentual
13.55%
79
1264
124
23.80%
37.35%
xi:
Edades
ni:
Frecuencia
Absoluta
15 Aos
16 Aos
x
x
.Ni
215.83
111.87
17 Aos
58
986
182
17.47%
54.82%
2.09
18 Aos
67
249
20.18%
75%
19 Aos
83
1206
1577
332
25.00%
100%
43.96
271.92
TOTAL
332
5708
645.67
100.00%
POSICIN,
DISPERSIN
RELACIN
(DATOS
xi .
i=1
n
x =
x =
5708
332
Media = 17.19
Mediana:
n 332
=
=166
2
2
Me=
16+17
2
Mediana = 16.5
Moda: La edad que ms se repite
Moda = 19
Rango: Medida de variabilidad, cuando ms se asemejan a 0 quiere
decir que los datos no estn muy dispersos
(x ix )2 .
i=1
n
J y =
2
JX =
2
645.67
332
Varianza = 1.95
Desviacin Estndar
J y = 1.95
Desviacin Estndar = 1.40
GRAFICA 02: EDAD
RANGO DE EDADES
100
60
NMERO DE PERSONAS
83
79
80
58
67
45
40
20
0
ni: Frecuencia
Absoluta
SI
NO
TOTAL
304
28
332
Ni: Frecuencia
Absoluta
Acumulada
304
332
91.57%
8.43%
100.00%
91.57%
100.00%
GUSTOS DE LA MUESTRA
8%
SI
NO
92%
SI
NO
TOTAL
ni:
Frecuencia
Absoluta
312
20
332
Ni: Frecuencia
Absoluta
Acumulada
312
332
hi: Frecuencia
Relativa
Porcentual
93.98%
6.02%
100.00%
Hi:
Frecuencia Relativa
Acumulada Porcentual
93.98%
100.00%
94%
3. Pregunta 03: Sabia Ud. que la accin de distraerse y rerse ayuda a liberar los
bloqueos emocionales?
TABLA 05: CONOCIMIENTO SOBRE LA ACCION QUE TIENE DISTRAERSE Y REIRSE
ni: Frecuencia
Absoluta Acumulada
Ni: Frecuencia
Absoluta Acumulada
hi: Frecuencia
Relativa
Hi: Frecuencia
Relativa Acumulada
SI
NO
TOTAL
267
65
332
Porcentual
80.42%
19.58%
100.00%
267
332
Porcentual
80.42%
100.00%
20%
80%
152
183
168
108
181
114
124
117
6
332
45.78%
55.12%
50.60%
32.53%
54.52%
34.34%
37.35%
35.24%
1.81%
JUEGO DE PREFERENCIA
200
180
160
140
120
100
80
60
40
20
0
152
183
181
168
124
114
108
117
Ot
ros
Ru
ed
aC
hic
ag
o
on
ta
aR
us
a
M
Ca
rro
sC
ho
co
ne
s
Sp
int
Ou
t
hi
Regularme
nte
Importante
Precio
207
62.35%
94
28.31%
Poco
Impo
rtant
e
31
Calidad y Asistencia en
el servicio
229
68.98%
83
25%
20
6.02%
332
100%
Comida y Bebida
171
51.51%
118
35.54%
43
12.95%
332
100%
Infraestructura y
Decoracin del Lugar
233
70.18%
71
21.39%
28
8.43%
332
100%
hi
hi
TOTAL
hi
9.34%
332
100%
PORCENTAJE
40.00%
Importante
30.00%
Regularmente Importante
Poco Importante
20.00%
10.00%
Co
m
ida
yB
Pr
eb
i da
ec
io
0.00%
ni:
Frecuencia
Absoluta
134
103
59
35
1
332
Ni: Frecuencia
Absoluta
Acumulada
134
237
296
331
332
hi: Frecuencia
Relativa Porcentual
40.36%
31.02%
17.77%
10.54%
0.30%
100.00%
Hi: Frecuencia
Relativa Acumulado
Porcentual
40.36%
71.38%
89.15%
99.70%
100.00%
PRECIOS
ni: Frecuencia
Absoluta
60
111
73
85
3
332
Ni: Frecuencia
Absoluta
Acumulada
60
171
244
329
hi: Frecuencia
Relativa
Porcentual
18.07%
33.43%
21.99%
332
25.60%
0.90%
100.00%
Hi: Frecuencia
Relativa Acumulada
Porcentual
18.07%
51.50%
73.49%
99.10
100%
1
Ot
ro
.00
.00
/. 2
En
tre
S
En
tre
S
/. 2
.00
aS
/. 7
.00
35
aS
/. 6
.00
.00
/. 2
En
tre
S
En
tre
S
/. 2
.00
aS
/. 5
.00
59
aS
/. 4
NUMERO DE PERSONA
134
160
140
120
100
80
60
40
20
0
FRECUENCIA DE ASISTENCIA
1%
26%
22%
18%
33%
Ni: Frecuencia
Absoluta Acumulada
24
25
38
61
114
232
137
631
24
49
87
148
262
494
631
100
Ju
ev
es
25
Ma
rte
s
61
24
Lu
ne
s
38
Mi
r
co
les
50
0
114
137
Vie
rn
es
S
ba
do
Do
mi
ng
o
NMERO DE PERSONAS
DIAS DE LA SEMANA
Por la Maana
Por la Tarde
Por la Noche
TOTAL
41
94
197
332
Ni:
Frecuencia
Absoluta
Acumulada
41
135
332
hi:
Frecuencia
Relativa
Porcentual
12.35%
28.31%
59.34%
100.00%
Hi:
Frecuencia
Relativa
Acumulada
Porcentual
12.35%
40.66%
100.00%
12%
59%
Por la Maana
Por la Tarde
Por la Noche
28%
Cerca de la Playa
Zona alta de Pacasmayo
En el Campo Ferial
Otro
TOTAL
110
64
146
12
332
Ni:
Frecuencia
Absoluta
Acumulada
110
174
320
332
hi:
Frecuencia
Relativa
Porcentual
33.13%
19.28%
43.98%
3.61%
100.00%
Hi:
Frecuencia
Relativa
Acumulada
Porcentual
33.13%
52.41%
96.39%
100.00%
LUGAR MS CONVENIENTE
Cerca de la Playa
Zona alta de Pacasmayo
En el Campo Ferial
Otro
4%
33%
44%
19%
Ni:
Frecuencia
Absoluta
Acumulada
hi:
Frecuencia
Relativa
Porcentual
Juegos Individuales
Juegos de Parejas
Juegos Grupales
Otros
TOTAL
48
123
156
5
332
48
171
327
332
14.46%
37.05%
46.99%
1.51%
100.00%
Hi:
Frecuencia
Relativa
Acumulada
Porcentual
14.46%
51.51%
98.5
100%
2% 14%
Juegos Individuales
Juegos de Parejas
Juegos Grupales
47%
Otros
37%
Grupo de 3 a 5 Personas
Grupo de 6 a mas
Personas
TOTAL
100
56
Ni:
Frecuencia
Absoluta
Acumulada
100
64.10%
Hi:
Frecuencia
Relativa
Acumulada
Porcentual
64.10%
156
35.90%
100.00%
156
hi:
Frecuencia
Relativa
Porcentual
100.00%
Grupo de 3 a 5 Personas
Grupo de 6 a mas Personas
36%
64%
114
154
111
150
12
541
Ni: Frecuencia
Absoluta Acumulada
114
268
379
529
541
APERITIVOS A VENDER
154
150
114
111
12
Po
pC
Ot
ro
or
n
Sn
ac
ks
180
160
140
120
100
80
NMERO DE PERSONAS 60
40
20
0
TIPOS DE APERITIVOS
Ni: Frecuencia
Absoluta Acumulada
68
95
173
125
33
75
117
57
12
755
68
163
336
461
494
569
686
743
755
TIPO DE MSICA
173
125
117
95
75
68
57
Ot
ro
Ele
ctr
o
12
Pa
ch
an
ga
Re
gg
ae
ton
33
Ro
ck
200
180
160
140
120
100
80
NMERO DE PERSONAS 60
40
20
0
TIPO MUSICA
Ni: Frecuencia
Absoluta Acumulada
186
130
112
78
11
517
186
316
428
506
517
TIPOS DE BEBIDAS
186
130
112
78
Ot
ro
Re
fre
sc
os
11
Ga
se
os
as
200
180
160
140
120
100
NMERO DE PERSONAS 80
60
40
20
0
TIPOS DE BEBIDAS
16. Pregunta 16: Enumere los juegos mecnicos de acuerdo a su preferencia (siendo el 8
el que ms les gusta y 1 el que menos les gusta)
TABLA 18: PREFERENCIA DE JUEGOS
SPINT OUT
TAGADA
CARROS
CHOCONES
GUSANITO
MONTAA
RUSA
BLACK OUT
RUEDA
CHICAGO
GUITAR
HERO
8
101
35
28
7
34
68
33
6
35
40
51
5
44
48
39
4
32
46
39
3
31
30
49
2
19
37
63
1 TOTAL
36
332
28
332
30
332
34
52
30
30
41
45
53
41
42
59
24
37
37
38
71
30
332
332
32
42
39
57
42
38
44
28
36
42
58
58
48
46
33
21
332
332
45
32
38
31
29
37
45
75
332
PREFERENCIA DE JUEGOS
120
100
80
NUMERO DE PERSONAS
60
40
20
2X1
Artculo de Regalo
Juego Gratis
Otro
TOTAL
Ni:
Frecuencia
Absoluta
Acumulada
hi:
Frecuencia
Relativa
Porcentual
130
109
91
2
332
39.16%
32.83%
27.41%
0.60%
100.00%
Hi:
Frecuencia
Relativa
Acumulada
Porcentual
TIPO DE PROMOCIONES
2X1
Articulo de Regalo
Juego Gratis
Otro
1%
27%
39%
33%
Television
Radio
Periodicos
Volantes
Carteles
Otro
TOTAL
194
56
28
35
14
5
332
Ni:
Frecuencia
Absoluta
Acumulada
194
250
278
313
327
332
hi:
Frecuencia
Relativa
Porcentual
58.43%
16.87%
8.43%
10.54%
4.22%
1.51%
100.00%
Hi:
Frecuencia
Relativa
Acumulada
Porcentual
58.43%
75.3%
83.73%
94.27%
98.49%
100%
11%
Television
Radio
Periodicos
Volantes
Carteles
Otro
4% 2%
8%
58%
17%
Cartn Simple
Cartn al Hilo
Papel Trmico
Otro
TOTAL
116
72
122
22
332
Ni:
Frecuencia
Absoluta
Acumulada
hi:
Frecuencia
Relativa
Porcentual
116
188
310
332
34.94%
21.69%
36.75%
6.63%
100.00%
Hi:
Frecuencia
Relativa
Acumulada
Porcentual
34.94%
56.63%
93.38%
100.00%
7%
Carton Simple
Carton al Hilo
Papel Termico
Otro
35%
37%
22%
SI
NO
TOTAL
324
8
332
Ni:
Frecuencia
Absoluta
Acumulada
324
332
hi:
Frecuencia
Relativa
Porcentual
97.59%
2.41%
100.00%
Hi:
Frecuencia
Relativa
Acumulada
Porcentual
97.59%
100.00%
2%
98%
SI
NO