Anda di halaman 1dari 13

Bahan Ajar

DASAR DASAR
MENGGAMBAR AUTOCAD

Oleh:
Nosta Perlin Nazara, S.Pd

JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN


SMK NEGERI 3 LAHEWA
NIAS UTARA
Arah Afulu Km. 12 Desa Holi. Nias Utara

BAB I
MENGENAL AUTOCAD

AutoCAD adalah suatu software yang digunakan untuk


mengolah dan mendesain gambar. Gambar yang dibentuk pada
AutoCAD adalah gambar vektor yang dibentuk dari koordinat
yang satu ke koordinat yang lainnya. AutoCAD merupakan
software desain yang paling banyak digunakan untuk
mendesain sebuah konstruksi karena penggunaannya yang
mudah dan memiliki akurasi yang tinggi.
Desain konstruksi sangat dibutuhkan dewasa ini misalnya
untuk pembuatan gambar rumah, jalan, jembatan, dan
sebagainya. Hal tersebut yang menyebabkan banyak sekali
peluang yang terbentang di depan Anda ketika telah mengusai
software AutoCAD. Banyak desain konstruksi tercipta dari
software ini dengan menggunakan kreativitas yang Anda
punya. Bahkan siapa sangka dengan mempelajari software
AutoCAD dengan mahir maka Anda bisa mendapatkan
pekerjaan
atau proyek besar dari berbagai klien seperti
pembuatan jalan tol, jalan raya, jembatan dan lain sebagainya.

A. Tampilan Layar AutoCAD


1. Command Line. Baris ini digunakan untuk menjalankan
perintah dengan cara mengetik nama perintah pada
command line.

2. Graphic Cursor. Kursor digunakan untuk menggambar,


memilih gambar, memilih perintah dan lain-lain.
3. Status Line. Baris berisi informasi mengenai titik koordinat
mouse, atau pengaturan alat bantu penggambaran seperti
Ortho, Grid, dan lain-lain.
4. Menu Bar. Menu AutoCAD yang terletak pada posisi paling
atas layar.
5. Object Properties. Menampilkan informasi mengenai layer,
warna, jenis garis dan ketebalan garis.
6. UCS icon. Tampilan sumbu dalam penggambaran. Anda
dapat mengetahui arah sumbu positif dan negatif dengan
melihat symbol UCS (User Coordinat System) tersebut.
7. Modify Toolbar. Toolbar ini digunakan untuk mengedit objek
gambar, menghapus, menduplikasi, dan lain-lain.
8. Draw Toolbar. Toolbar ini digunakan untuk memilih perintah
yang akan dijalankan seperti line, circle, arc, dan lain-lain.
B. Kesepakatan Tanda
1. Sistem Sumbu
AutoCAD memakai Sistem Cartesian (sumbu salib). Sumbu
horizontal disbut sumbu X dan sumbu Vertical disebut sumbu
Y. Setiap objek gambar yang dibentuk dihubungkan dari
koordinat yang satu ke koordinat yang lainnya. Cara
pengetikan koordinat adalah dengan memasukkan nilai (X,Y).
Koordinat 0,0 berada pada perpotongan sumbu X dan sumbu
Y.

2. Sistem Sudut
AutoCAD juga mengenal sistem sudut, pengetikan sudut
dapat berupa sudut desimal, gradians, derajat, menit dan
detik. Standar perputaran sudut positif adalah berlawanan
arah jarum jam dan sudut negatif searah jarum jam.

C. Perintah Umum
1. Point (Po)
Point digunakan untuk membentuk titik pada bidang kerja
penggambaran. Dengan perintah point, Anda dapat
menentukan titik-titik gambar yang akan dibentuk. Setelah
selesai pembentukan point Anda dapat menghubungkannya
dengan garis, dari satu titik ke titik yang lainnya sesuai
dengan yang Anda inginkan.
Point dapat diubah bentuk dan ukurannya. Apabila Anda
ingin mengubah besar ukuran point Anda dapat

melakukannya dengan perintah PDSIZE dan untuk


mengubah bentuk point digunakan perintah PDMODE.
Setiap jenis tanda point berbeda nilainya antara yang satu
dengan yang lainnya. Selain menggunakan perintah
PDMODE dan PDSIZE, Anda juga dapat menggunakan
perintah DDPTYPE. Perintah ini memiliki pilihan point yang
lebih lengkap.

Misalnya:
0

+
2

X
3

2. Line
Perintah ini digunakan untuk membuat garis. Dalam
pembentukan garis agar mendapatkan gambar yang akurat
anda dapat membentuknya dengan menggunakan sistem
sumbu atau sistem sudut (polar).
3. New
Perintah ini digunakan untuk membuka lembar kerja baru.
Jika anda membuka lembar kerja lebih dari satu kemudian
anda ingin beralih antara lembar kerja yang satu dengan
yang lainnya anda dapat melakukannya dengan mimilih
Window + pilih lembar kerja yang ingin anda aktifkan.
4. Save
Perintah
ini
digunakan
untuk
menyimpan
area
penggambaran yang aktif ke dalam sebuah nama file dengan
extension DWG (*.Dwg). Jika Anda ingin melakukan
penyimpanan secara cepat anda dapat mengetik perintah
dari command yaitu QSAVE dan apabila anda ingin
menyimpan dengan nama lain anda dapat mengetik dengan
perintah SAVE.
5. Open

Perintah ini digunakan untuk membuka gambar yang telah


disimpan. Untuk keluar dari AutoCAD, perintah yang
digunakan adalah QUIT di command line atau EXIT. Dari
menu anda dapat memilih Menu File + Exit.

TUGAS1.1
1. Buatlah tanda titik pada koordinat (0,0) (8,0) (8,6) (0,6)
2. Gantilah bentuk tanda titik beserta ukurannya.
3. Gambarlah segi empat dengan ukuran 6 x 4 dengan perintah
line dengan sistem koordinat.
4. Gambarlah segi empat dengan ukuran 3.5 x 3 dengan sistem
sudut.
5. Buatlah tanda titik di tengah-tengah segi empat yang telah
dibentuk.
6. Buatlah diagonal segi empat yang telah dibentuk.
7. Simpan gambar dengan nama TUGAS1.1

TUGAS1.2

TUGAS 1.3
1. Kerjakan gambar di bawah ini.

2. Kerjakanlah gambar di bawah ini.

a.
.62,7.72
b. @0.25<0
c. @1.26<90

d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.

@1.37<3
@2.62<90
@0.37<180
@1.88<270
@0.12<0
@0.57<270
@1.37<183
c

BAB III
DRAFTING SETTING
A. Sistem Satuan
Sebelum membuat sebuah objek atau desain maka anda
harus menentukan satuan yang akan dipakai. Dengan
menentukan satuan maka ketika Anda bekerja dengan lebih
dari satu file maka ukuran bisa disamakan. Untuk
menentukan sistem satuan bisa Anda ikuti langkah-langkah
berikut ini:
1. Pada command line ketik UNITS dan tekan ENTER
2. Akan muncul kotak dialog Drawing Units seperti berikut.

3. Anda bisa tentukan


Insertion scale.

satuan

yang

Anda

pilih

pada

B. Drafting Setting
Pembentukan gambar pada software AutoCAD sangatlah
akurat mengenai ukuran yang diinginkan. Selain membentuk
gambar dengan menggunakan koordinat,
AutoCAD juga
menyediakan alat bantu yang berfungsi untuk memudahkan
dalam membentuk objek seperti osnap, snap, dll.

1. Snap and Grid


Ddrmodes menyediakan fasilitas untuk alat bantu dalam
penggambaran seperti GRID, ORTHO, SNAP, dan OSNAP.
Setelah menjalankan perintah DDRMODES pada command
line, maka akan tampil jendela seperti di bawah ini:

Tab pertama pada jendela ddrmodes adalah snap dan grid.


SNAP digunakan untuk mengunci gerakan mouse (crosshair)
pada jarak-jarak tertentu. Dengan menggunakan snap Anda
dapat membuat objek tanpa harus mengetik titik
koordinatnya. Anda cukup menggerakkan mouse dan meclick pada posisi yang diinginkan.
GRID digunakan untuk menampilkan titik-titik bantu di
layar. Hal ini diperlukan untuk membantu menghitung posisi
koordinat yang diinginkan.
2. Polar Tracking
Polar Tracking digunakan untuk mengatur tracking secara
polar. Dengan polar tracking Anda dapat membentuk gambar
dengan sudut dan panjang tertentu tanpa harus mengetik
besar sudut yang dikehendaki. Anda dapat mengetik panjang
garis yang akan dibentuk sesuai dengan arah sudut yang
tersedia pada polar tracking.

3. Object Snap
Object snap digunakan untuk mendeteksi titik tertentu
dari sebuah objek. Tampilan jendelan object snap adalah
sebagai berikut:

a. Endpoint. Digunakan untuk mendeteksi/mendapatkan titik


awal dan titik akhir garis atau arc.
b. Midpoint. Digunakan untuk mendeteksi/mendapatkan titik
tengah sebuah garis atau arc.
c. Center. Digunakan untuk mendeteksi/mendapatkan titik
pusat sebuah objek lingkaran atau arc.
d. Node. Digunakan untuk mendeteksi/mendapatkan posisi
tanda titik (point).
e. Quadrant. Digunakan untuk mendeteksi/mendapatkan
kuadran lingkaran. Lingkaran terdiri dari 4 kuadran dimana
kuadran tersebut berada pada posisi jam 3, jam 6, jam 9,
dan jam 12.

f. Intersection. Digunakan untuk mendeteksi/mendapatkan


titik potong dua buah objek.
g. Extension. Digunakan untuk mendeteksi/mendapatkan
titik lanjutan sebuah garis atau garis lengkung.
h. Insertions. Digunakan untuk mendeteksi/mendapatkan
titik sisip sebuah objek yang disisipkan atau untuk
mendapatkan titik insertion sebuah teks.
i. Perpendicular. Digunakan untuk mendeteksi/mendapatkan
titik tegak lurus dari satu titik ke objek lainnya.
j. Tangent. Digunakan untuk mendapatkan titik singgung
pada sebuah titik yang ditentukan.
k. Nearest. Digunakan untuk mendapatkan titik terdekat
(near) pada sebuah objek.
TUGAS 3.1
1. Aktifkan grid dan snap dengan jarak 0.25
2. Bentuk gambar segi empat dengan panjang = 12 dan
panjang = 9
3. Dengan bantuan snap dan grid, buatlah gambar berikut
ini.