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8/9/2016

AnimeWikipedia,laenciclopedialibre

Anime
DeWikipedia,laenciclopedialibre
Anime( ? ),presuntaabreviaturadeanimation(loskanasparaanimshon:
),queeslaadaptacinjaponesadelapalabraanimacin.Suusopor
partedelpblicoextranjeroparareferirsealaanimacinconcretamentejaponesa,ha
terminadoporconvertirlapopularmenteenuntrminoqueidentificaalaanimacinde
procedenciajaponesa.
En sus inicios, alrededor de 1910, la animacin japonesa recibe el nombre de senga
eiga (literalmente pelculas de lneas dibujadas), ms tarde se conocer con el
trmino Doga ("imgenes en movimiento") y, finalmente, sobre 1960 pasar a
llamarse animeeshon (originalmente, [animshon]. De ah que se
abrevie a anime ( ). Por otra parte se cree que es una palabra de origen
francs.1ElanimeesunmediodegranexpansinenJapn,siendoalmismotiempo
un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un
fenmeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnolgico.2 Es
potencialmentedirigidoatodoslospblicos,desdenios,adolescentes,adultos,hasta
especializaciones de clasificacin esencialmente tomada de la existente para el
"manga"(historietajaponesa),conclasesbasediseadasparaespecificacionessocio
demogrficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto,
pueden hacer frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos como el amor,
aventura, ciencia ficcin, cuentos infantiles, literatura, deportes, horror, fantasa,
comediaymuchosotros.3
Elanimetradicionalmenteesdibujadoamanoyalprincipiolosprocesosrealizadosde
Wikipetan(lamascotade
formadigitaleranmuyespecficos(retoqueymontaje).Sinembargo,enlaactualidad
Wikipedia),personajequecontiene
lastareasmscomunesdentrodelaproduccindeunaanimacin,comopodraserel
estereotiposdeundibujoestilode
coloreadoolosefectosvisuales(brillos,sombras,luzambiental,etc.),serealizancon
mangayanime.
aplicaciones digitales, que permiten un mayor control sobre el trabajo y ayudan a
agilizarlalabordelosdibujantesanivelesinsospechadosenunprocesodeanimacin
tradicional.4Susguionesincluyengranpartedelosgnerosdeficcinysontransmitidosatravsdemediosaudiovisuales
(transmisinportelevisin,distribucinenformatosdevdeodomsticoypelculasconaudio).[citarequerida]Larelacindel
anime japons con el manga es estrecha, pues histricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en
historiasdemangapopulares.Adems,tambinguardaestrecharelacinconlasnovelasvisuales.
Elanimesecaracterizafundamentalmenteporelusoparticulardelallamadaanimacinlimitada,laexpresinenplano,la
suspensindeltiempo,suamplitudtemtica,lapresenciadepersonajeshistricos,sucomplejalneanarrativaysobretodo,
un peculiar estilo de dibujo, con personajes caracterizados por ojos grandes y ovalados, de lnea muy definida, colores
llamativosymovimientoreducidodeloslabios.5

ndice
1 Etimologa
2 Historia
3 Caractersticasdelanime
3.1 Trama
3.1.1 Romanticismo
3.1.2 Realismo
3.1.3 Humanidad,naturalezaytecnologa
3.2 Referenciasculturales
3.2.1 Bushid
3.2.2 SenpaiKohai
3.2.3 Elsentidodeldeber
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3.3 Diseodeanimacin
3.3.1 Animacinlimitada
3.3.2 Guionystoryboard
3.3.3 Dilatacintemporal
3.3.4 Diseodepersonajes
3.3.5 Audio
3.3.6 Cameosenelanime
4 Directoresreconocidos
4.1 StudioGhibli
4.2 MamoruOshii
4.3 Katsuhirotomo
4.4 HayaoMiyazaki
5 Laindustriadelanime
5.1 Produccin
5.2 Compaasdeanime
6 Formatos
6.1 Seriesdetelevisin
6.2 OVA
6.3 Pelculas
6.4 Especialesdetelevisin
6.5 ONA
7 Gneros
7.1 Gnerosdemogrficos
7.2 Gnerostemticos
8 DistribucindelanimefueradeJapn
8.1 Asia
8.2 MedioOriente
8.3 Europa
8.4 Amrica
8.4.1 EstadosUnidosyCanad
8.4.2 AmricaLatina
8.5 AustraliayNuevaZelanda
8.6 frica
8.7 Censuraypolmicas
9 Impactocultural
9.1 Subculturaotaku
10 Vasetambin
11 Referencias
12 Bibliografa
13 Enlacesexternos

Etimologa
Laideologamsfuerteesqueeltrminoanimeprovienedelaabreviacindelatranscripcinjaponesadelapalabrainglesa
"animation"(animshon ? ).Deahqueseabreviea"anime".6
Internacionalmente, el anime llev una vez el nombre popular "Japanimation", pero este trmino ha cado en
desuso[cita requerida]. Los fanticos pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviacin de la frase "Japanese
Animation" ('animacin japonesa' en espaol). Vio su mayor uso durante las dcadas de 1970 y 1980,[cita requerida] que
generalmentecomprendelaprimeraysegundaoleadadeanimefandom.Eltrminosobrevivialmenoshastaprincipiosde
losaos1990,peroparecidesaparecerjustoantesdelresurgirdelanimeamediadosdelos1990[citarequerida].EnEstados
Unidostambinsedefinianimecomocartoonjapanese,quesignificadibujosanimadosjaponeses.
Engeneral,eltrmino"Japanimation"ahorasloapareceencontextosnostlgicosenelmundooccidental[citarequerida],sin
embargoeltrminoesmuyutilizadoenJapnparadistinguirlasanimacioneshechasall(Japanimation)delasanimaciones
engeneral(Anime,enJapn).7
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Historia
Vasetambin:Historiadelanime

La animacin japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes
similaresalasproduccionesamericanas,ydesdeentonceslaproduccindeobrasde
animeenJapnhaseguidoaumentandodemaneraconstante.
El estilo de arte propio y caracterstico del anime surgi en 1960 con las obras de
OsamuTezukayseextendianivelinternacionalafinalesdelsigloXX,juntoconel
desarrollodeunaaudiencianacionaleinternacional.[citarequerida]
ElanimeenJapnahorasedistribuyeencines,enemisionestelevisivasdirectamente
aloshogares,porcanalesdecable,DVD,BlurayymasivamenteatravsdeInternet
para el resto del mundo clasificndose en numerosos gneros dirigidos a diversas
audienciasgeneralesyespecializados.

Fotogramadeuncortometraje
animadode1917,unadelasms
antiguasproduccionesdeJapn.

Caractersticasdelanime
Trama
Dentrodelascaractersticasnotablesenelgnero,sedestacaeldesarrollodetramascomplejasalolargodeunciertonmero
deepisodios.Granpartedelanimeestestructuradoenseriesdetelevisinconnmerosdeepisodiosdefinidosenloscuales
setrataunatramaespecficaquepuedeimplicareltrabajodeconceptoscomplejos.8
Enladcadade1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de la animacin. Mientras que las
producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas hacia un pblico infantil,9 10 el anime trataba temas ms
complejoscomoelexistencialismoyavecesutilizabaunlenguajemsmaduro,algunasescenasdeviolenciaysexuales.1112
Variasveceslosobjetivosdemogrficosamenudoafectanaloscontextosideolgicosdelaobra:porejemploenelshnen,en
las series de accin, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compaerismo, las peleas, las
aventuras,elsacrificioporelamor.Enelseinenquetambinesparaunpblicoadultosetomantemasmsmaduroscomo
polticos,sexuales,ocientficos(que,aexcepcindelkodomo,tambinpuedenserpartedeotrosgnerosdemogrficos,solo
quesevenconmsprofundidadenste).Tambinsetienequetomarencuenta,quecuandounaseriedemangatienemucho
xito,escomnadaptarloalanime,13porloquetomaelementosdeste.
Romanticismo
Tomaelementosdelafantasaylosobrenatural.11Tambinsetomaencuentalasrelacionesquetienenlospersonajes,como
amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideolgicas. Las
imgenespuedencrearunfondoadecuadoparalatransferenciadesuspensamientosemocionales.8Enlasseriesdestinadasa
unpblicofemeninoseletomamsimportanciaalossentimientosdelospersonajes,aunquenoesajenotambinalasseries
destinadasaunpblicomasculino,endondecomnmentelospersonajesestndesesperadosporunapersonaenespecial(algo
quepuedesertantocomodramaycomediaromntica),elmejorejemploencuntoalaexpresindesentimientoseslaserie
CandyCandy.Ytambinelsacrificiodeamorquehaceunapersonaporsupareja,unconceptoquesemanejaenlasseriesde
accin,cuandounpersonajefemeninotratadeserrescatadadelosoponentes,ocurreeldueloentreelpersonajeprincipalysu
enemigo(sereflejaporejemploenlaserieInuYasha).Tambinhayvariosgnerosromnticos,endondesepuedendarde
diferenteformacomolotomalaserieOnegaiTeacher,quetratadeunamorimposibleentreunaprofesora(queademsesuna
extraterrestre)yunodesusalumnos.
Realismo
Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del movimiento del
realismo, incluso se han adaptado obras literarias al anime.14 Las historias contadas a travs de este medio pueden ser
producidas mediante la combinacin de variados gneros cinematogrficos, como tales hay una gran cantidad de temas,
puedendescribiracontecimientoshistricos,comoloscitadosdespus.Algoquessetienequetomarencuentaesqueenel
15Lasideaspopularesdelospersonajesson:lapersistencia,lafaltade
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animesereflejanlaculturaylastradicionesjaponesas.
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animesereflejanlaculturaylastradicionesjaponesas.15Lasideaspopularesdelospersonajesson:lapersistencia,lafaltade
voluntad de entrega de personas muy poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en la vida. Tambin hay series con
drama histrico, que narran diferentes sucesos de Japn, como Rurouni Kenshin (tambin conocida como Samurai X), o
tambindeEuropacomolapelculaSteamboy,endondepartedelospersonajessonficticios,perootrospuedenserpartedela
historia.Algoquetambinsetomaencuentaeslapoltica,queinclusivelosprimeroslargometrajesdeanimeeranpublicidad
de la guerra, en donde tambin el gnero mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit
Gundam,hansidopartedeundominiodediferenteslugareseideologasdentrodelasseries,tambinsevenlosabusosque
se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el
existencialismo,endondelospersonajestratandeanalizarsuhistoria,ylosdiferentessucesosporlosquehanpasado,puede
versedemaneramuyprofundaenGhostintheShell.Tambinpuedetratardedesastres,porejemploTokyoMagnitude8.0.
TambinenanimesmsmaduroscomoNanasepuedeapreciaraveceselrealismoynosertanfantasioso.
Humanidad,naturalezaytecnologa
Loquesehadichoacercadelatradicinsintostatambinestilparailustrarlaformaenqueel
complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la tecnologa ha sido desde hace mucho
tiempoimportanteenlasociedadjaponesa(aunquetambinenelmundoentero),yestoserefleja
enelanime.Porejemplo,lapelculaTaroMelocotn,elguerrerodivinodelosmares,muestrauna
relacinentreelmedioambiente,alserrepresentadoporanimalesenunaisla,ylatecnologa,al
serpartedepropagandadelaSegundaGuerraMundial,endondetambinelgrandesarrollodela
tecnologa ha sido parte de la posguerra.11 Tambin dentro de los gneros de la ciencia ficcin
estnelmecha(robotsgigantes),endondesepuedeexplicarcomolatecnologaenvezdeserun
desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastacin, paradjicamente el dao
LogodeDragonBall
ocasionado es recuperado por la misma tecnologa. Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la
Z.
pelculaAkiraseleconsideraunapionera.TambinenlaserieGhostintheshell,elconceptode
humanidad es mezclado con tecnologa, y la humanidad se le toma menos importancia,
generalmentevanacompaadascontemasdeexistencialismo.Enotrosentido,elhombretecnologa,enparticular,estambin
lacaraatravsdelacualenelanimetomaunatransposicindelamodernidady,enltimainstancia,loquediolugarauna
inseparablecombinacinentreloviejoylonuevo.16

Referenciasculturales
Vasetambin:CulturadeJapn

Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y


occidental.Delgnerooccidentalrescataalgunosarquetiposdepersonajes,presentacin
en captulos de misma duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le
aadeconceptostradicionalesjaponesescomoelnfasisenlavidacotidianayelestilo
tradicionaldedibujojaponsmodernizado.Ademssepuedenpresentarotrostiposde
mitologas, como la griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos estaran las
seriesdeSaintSeiya,DragonBallyMatanteiLokirespectivamente).
Bushid
Otrofactorqueconduceelanimesonlastradiciones,lasancdotas y situaciones que,
sinduda,sonlaticamarcialqueesbsicamentedebidoalacomplejidaddecdigode
conductaqueconsisteenelbushid,lavadelosnoblesguerreros.17Lashistoriasenel
anime,enparticular,tiendenacombinarlosaspectosdebujutsu( ? )yelbud(
? ) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino tambin para
representarelcaminodelamoralydeeducacinprotagonista.18 En algunas casos, el
KunisadaII:ElDragnen1860,La
hroetambinpuedeserdivinizadocomoenlamitologagriega.19Sinembargo,dado
impresinrepresentaaBuda
queelbushid se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la
montadoenlapartedeatrsdeun
justicia, el sentido del deber, la lealtad, la compasin, el honor, la honestidad y la
gigantescodragndemar.
valenta,esbuenorecordarquesuorigenculturalnoslosepresentaenlanime,que
dealgunamanerasecentranenelcombate,odirectamenteenelconflictopuestoenel
JapnFeudal,sinoquetambinsepresentaenlamodernidaddeJapn.
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SenpaiKohai
En el camino de los budka hay una norma que no podr comenzar sin un gua, ya sea de un padre o un maestro (
sensei ? ),pocoimporta,loqueindicalacalleconsucomportamiento.Enlasociedadjaponesa,porlogeneralesrepresentado
por el par senpaikhai (tutortrabajador, veteranoaprendiz), donde el primero es "el que se inici por primera vez, y la
segunda,quecomenzmstarde".20Esteinforme,queimplicaelrespetoyladevocindekhaihaciaelsenpai,perotambin
quesonefectivamenteencondicionesdeasesoraryorientarenlavida,casipuededeterminarseencadacontextosocial,dela
escuelaaltrabajo,delosdeportesalapoltica,ytambin,sereflejaenelanime,endondemuchasveceslospersonajesson
enseadosporunmaestro.21
Elsentidodeldeber
Enelsentidodeldeberpresentadoenelanimeporlosjaponeses,laverdaderafuerzaestennopreocuparseporsupropia
felicidadpersonalconelfindelograrlosideales y cumplircon undeber,esunabsquedaportratardebuscaruncamino
interno.19Lasvisitastieneneldeberdepagarunadeuda,quepuedesercontraelrey,lospadres,losantepasadosyanen
contradesunombre,peroenlashistoriasdemuchaspersonaslleganaestarencontradetodoelmundo,elrespetoenelque
el protagonista, a menudo ms all de sus sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable diversidad,
asumelaresponsabilidadporelsacrificiopropio,queesinspiradoporlahistoriamilitardeJapn.22Sinembargo,lamorales
untrminoqueesdondeeluniversoesconsideradoporjaponesesamoraleindiferente.23

Diseodeanimacin
Vasetambin:Animacin

Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas caractersticas aplicadas en las
caricaturascomostoryboard,actuacindevoz,diseodepersonajes,entreotras.Elanimetambintiendeatomarprestados
elementosdemuchostextosdemangaenelfondo,ylospanelesdediseostambin.Porejemplo,unopeningpuedeemplear
panelesacontarlahistoria,oparadramatizarunacuestindeefectohumorstico.
Lamayoradelasveceseslaadaptacindemangaenvideoaunquetambinseadaptadeunanovelaligeraounanovela
visualteniendocomnmentemenosdetallesensustrazos.Generalmenteelanimeserefierealdedibujodeceldas,pero
tambinseaplicaalaanimacincreadaporcomputadora,24comoporejemploFinalFantasy,aunqueparaesteltimosuele
haberdenominacionescomoCG(computergraphics).
Animacinlimitada
El anime es conocido por su animacin, la cual es muy particular24 comparada con la que tienen los dibujos animados
occidentalestalescomolosdeDisney.Losestudiosenlosqueserealizaanimehanperfeccionadotcnicasparautilizarla
menorcantidaddecuadrosdeanimacinporsegundoqueseaposible(8cuadrosporsegundo),25talescomomoverorepetir
escenarios,imgenesdelospersonajesquesedeslizanporlapantalla,ydilogosqueimpliquenanimarnicamentelasbocas
mientras que el resto de la pantalla permanece esttica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la direccin
sofisticada sobre la animacin actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusin de movimiento cuando en
realidadnolohay.24Aunqueenlosltimosaostodohamejoradodebidoalusodetecnologascomputacionalesusndose
softwareespecializadoenanimacin2Docombinacin2D/3D.Loslugaresrepresentanlaatmsferadelasescenas,tambin
puedehaberseriescomoenLamelancoladeHaruhiSuzumiya,endondeloslugarespuedenhacerreferenciasadiferentes
localizaciones en la vida real.26 Tambin hay simulacin de ngulos de cmara, movimiento de cmara que juegan un
importante rol en las escenas. Los directores tienen la discrecin de determinar ngulos viables para escenas y fondos y
tambinpuedenescogerefectosdecmaracomoenlacinematografa.
Guionystoryboard
Eligiendounatemticadelaanimacin,seempiezalaredaccindelguion,envirtuddelacualeldirector,conlaasistencia
del director de produccin, empieza a dar directivas al primer diseo de personajes, el director artstico puede realizar un
primer esbozo de los personajes y ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creacin de guiones, una especie de
historietaquesirvedebaseparaelseguimientodetodoelpersonal,proporcionadetallestalescomoelnmerodefotogramas
delaescena, los efectos visuales y de los antecedentes necesarios, cmaras, los movimientos de cmara, la dinmica y la
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composicin de las escenas (para la creacin de veintisis minutos de storyboards,


normalmente,serequierenalrededordetressemanasdetrabajo).Unavezestablecido,
bajo la coordinacin del director los storyboards, diseo de personajes, el diseo de
mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar el
animatic,24 que es una versin filmada de storyboards necesaria para verificar los
tiemposyelritmodelasescenas,tantoconlaincorporacindeldilogoylamsica
quedebetenercoherenciaconlasimgenesysonidos.27
Dilatacintemporal

Estilodeunmodelopreliminar.

Muchasdelastcnicasdescritasanteriormentederecuperacin,sontambinfuncionalesenelmomentocrucialdedilatacin
deltiempoenelanime.28 Sobre lo que se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho
sentidohablardetiempoentrminoscronomtricosobjetivamentedelamedida,yaquenotieneprincipionifin,podemos
decirqueloquecuentaeslacalidaddeunmomento,laintensidadconlaquevivimos.29Estaeslaraznporlaqueenel
animeseencuentranamenudomomentosantesdelo"eterno",enelqueeltiempocoincideconladescripcindelentusiasmo,
demaneraqueencuantomssetratadelamsintensaseextiendehastaelmomentosepresentenfueradetiempo,enuna
imagenfija,oenunasartn(tcnicadeanimacin).30Unadesaceleracinenftica,podrallevarunabatalla,ounareuninde
unosmomentosalaltimaparamsdeunepisodio,conunpropsitoqueesevidente,noparaahorrarmslaelaboracin,
sinomsbienparaaumentarlatensinylaimplicacinemocional,comoenlastradicionesteatrales,comoenelexpresionista
rusoSerguiEisensteinparahaceruntipodecineamericanoycinenegroprimero.28
Diseodepersonajes
Enelanime,eldiseodepersonajespuedevariardeciertasmanerasdependiendodelapocaolosdibujantes.Cabedestacar
que en el anime son usualmente influenciados ms de un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas
caractersticasvisiblesson:
Los ojos: Comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con
coloresllamativoscomorojo,rosa,verde,morado,apartedelosnormalescomo
cafyazul.FrecuentementesenombraaOsamuTezukacomoquinintrodujo
ojosgrandesparadarmspersonalidadyexpresionesfacialesapersonajesdel
anime. Tezuka us esta tcnica primeramente con Astroboy, manteniendo los
dems personajes con ojos pequeos.[cita requerida] En largometrajes animados
seusalosojosgrandesparaacentuarlapersonalidad.Notodaslasproducciones
deanimacintienenojosgrandes,unejemplodeellosonlaspelculasdeHayao
Miyazaki. Hoy en da los ojos grandes ya no es exclusivo del anime japons,
algunasproduccionesdeanimacinoccidentaltambinllevanojosgrandes.El
coloreadoesparadaralosojosprofundidad.Generalmenteseusaunatextura
deluzparaelbrillo,yeltonodecoloryunasombraoscuraenelfondo.3132

Modeloscomunesdeojosenel
anime.

Elcabello:Haydetodasformas,tamaosyvolmenes,parapersonajesmasculinos
o femeninos. Adems de una gran variedad de colores como los de los ojos.
Pudiendotenerdiferentesformasdesombreadoparadarleelvolmendeseado.33
34

El cuerpo: Puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano,35
aunque de una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las
proporcionesqueelcuerpohumano,lospersonajesinevitablementesondemasiado
grandesyaltos,poresonuncaseventotalmentedentrodeunaescena,siemprees
unaproporcinde1/4(cabezayhombros),porlamitad(delacinturahaciaarriba),
o deslizar una escena para mostar todo el personaje. Slo aparecen completos en
proporcin chibi o super deformed donde los rasgos son pequeos y exagerados,
aunqueestossonparadaruntoquedecomediaalasseries.
Lacara:Elanimeutilizaunaampliavariedaddeexpresionesfacialesparadenotar
estados de nimo y pensamientos en comparacin con la animacin occidental.36
Lanarizylabocasonpequeos,elmentntienegranparecidoaldelserhumano.
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Arquetipodeunpersonaje
femeninodeltiponekomimi.

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Otroselementospropiosdelanimesoncomunesyamenudoenlacomedialospersonajesqueestnconmocionadoso
sorprendidosharnuna"caradeculpa"enlaqueseexponeunaexpresinextremadamenteexagerada[citarequerida].
Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos como animales, robots, monstruos y
demonios37varandependiendoelcontextoysonmuydiferentesalasdeloshumanos.Losanimalespuedentenerundibujo
comorealmenteson,aunquetambinpuedehaberhbridosentrehumanos(vasekemono).Losrobotsymonstruospuedenser
detamaogigantescocomolosrascacielos,aunquetambinpuedenpresentarcaractersticaschibi,demaneracmica.
Algunosestilosdedibujopredominantesenelanimeson:
Bishjo(Lit."Jovenhermosa")Representanlabellezadeunamujersegnlaestticajaponesamoderna.Lospersonajes
son de proporciones prominentes o bien dotadas, de cabellos ondulados, cejas notorias y a veces tambin los labios
carnosos.
Bishnen (Lit. "Joven hermoso") Representan lo apuesto de un varn segn la esttica japonesa moderna. Los
personajessondetallaalta,flacos,conelmentnpronunciadoyavecesconuncabellosueltouondulado.
Moe(De"Moeru",lit."Ardiente")Estiloqueexageralascaractersticas"tiernas"delospersonajes.Sibieneltrmino
provienedeMoeruporquienlodice,esporqueleenciendedemaneranosexual.
Chibi.Eslaversinpequeadelpersonaje,sedenotacomomuequitos'enanos'ydeformesdesmismos.
Audio
Vasetambin:Anison

LabandasonorautilizadaenlosdiferentesformatossueleserllamadaOSTcomoabreviacindeOriginalSoundtrack. Esta
puedeestarcompuestade:
Opening (o apertura): Cancin puesta al inicio de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los
crditosiniciales,esacompaadaunaanimacinquesuelecaracterizarlaserie.Puedenserinterpretadasocompuestas
porbandasocantantespopularesenJapn.
Ending(oclausura):Cancinpuestaalfinaldelaanimacin(ovasycaptulosdeseries)cuandoaparecenloscrditos
finales, es acompaada una animacin ms simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por
bandasocantantespopularesenJapn.
Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompaar las escenas, dependiendo de los
directores,puedeusarseunacomposicincomplejadepera.38
BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan a ser una cancin) utilizadas para
acompaarlasescenas.
Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animacin pero que no aparecen en sta. Pueden ser
piezas inspiradas en sta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo
seiy,actordevoz,comoejemplovaselacancinhimitsudeltercerOSTdeNoirolosImageCharacterSongdeK
ON!.
Debidoaltipodedifusinhistricadelanimesonmspopulareslostrminosinglesesquesustraduccionesalespaol.
ElrepartodeactoresdevocesenelanimeesllamadoSeiy.LaprofesinSeiyesconocidaydesarrolladaenJapn.39
Cameosenelanime
Vasetambin:Cameo
En muchas series, es posible encontrar que sus personajes o su historia hacen referencias a otros anime, ya sea que un
personajeseaparecidofsicamenteoquelahistoriaseaigualoparecidaaotra,generalmentemuypopular,puedequeseade
unanime,comotambinpuedequeseadeunvideojuego,manga,novelavisual,novelaligera,etc.Porejemploenlapelcula
de anime 5 Centmetros por segundo y Ms all de las nubes, el lugar prometido en que las dos chicas protagonistas son
igualesocasiiguales,otroclaroejemplomuyevidentesepresenciaenelanimeCardcaptorSakurayTsubasa: RESERVoir
CHRoNiCLEdondelospersonajesprincipalescompartenaparienciaypersonalidadperonolatrayectoriadelahistoria.
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Directoresreconocidos
StudioGhibli
IsaoTakahatayHayaoMiyazaki,trasabandonarToeiDogasehallabantrabajandoenseriesdetelevisin,perosteltimo
senta grandes deseos de volver al cine de dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguir firmar como director su
primerapelculagraciasalencargorecibidodeadaptarparaelcineelpopularpersonajetelevisivodeLupinIII,enElcastillo
deCagliostro(1979).GraciasalritmorpidoqueleinsuflMiyazakiyaunosgagsbasadossobretodoenlaaccin,result
unaobraaltamentereconocida.40
Miyazakipublicabadesde1982enlarevistaespecializadaAnimageelmangaNausicadelValledelViento,quegozabade
gran prestigio.41 Gracias a ello, surge el proyecto de que Miyazaki realizara una versin para el cine, que Takahata se
responsabilizar de producir. Por su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin del argumento, guion y story
board.Apareceaslapelculadelmismottuloen1984,dondeMiyazakiretrataunaTierradevastadaporlaguerra,dondela
humanidadestenpeligrodeextinguirse.Apesardetrataruntematanpococomercialcomoeldelarelacinentrelosseres
humanosylaNaturaleza,elpblicomostrunagranrespuesta.
Graciasalxitodeestapelcula,TakahatayMiyazakiconvencenalmagnatedelmundoeditorialYasuyoshiTokumaparaque
colabore en la formacin de sus propios estudios de cine de animacin, inaugurndose de esta forma en 1985 el Studio
Ghibli.42Dentrodeestos,MiyazakidirigirttuloscomoLaputa,elcastilloenelcielo(1986),vagamenteinspiradaenLos
viajesdeGulliverdeJonathanSwiftMivecinoTotoro(1988),conunaextraacriaturadelosbosquesqueslolosniosde
coraznlimpiopuedenverMajonotakkybin(1989),sobrelaspenalidadesdeunajovenbruja,yPorcoRosso(1992).
Porsuparte,TakahatadirigeLatumbadelaslucirnagas(1988),basadaenunargumentodeAkiyukiNosaka,querelatala
historia de dos hermanos a los que los bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado hurfanos. Tras sta,
realizarHeiseiTanukiGassenPonpoko(PomPoko,1994),dondelostanukiprotagonistasvenamenazadasumoradaporel
desarrollo urbanstico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas
produccionestuvierongranxitocomercialyrepercusintambinenelextranjero,dondeempezacobrarfamaelnombre
delStudioGhibli.43

MamoruOshii
EnJapn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951).44 Tras trabajar un tiempo para la televisin, Oshii llama
pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura as como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii
llegaralasaudienciasoccidentalesgraciasaGhostintheshell(1995).EnlaedicindeCannesdeabrilde2004 present
GhostintheShell2:Innocence(2004),quevieneaserunasecueladelapelculade1995.

Katsuhirotomo
Katsuhirotomo(1954)alcanzfamainternacionalgraciasasuAkira(1988),basadoenunmangadecreacinpropia,trasel
cualvienelapelculaMemories(1995),codirigidaconKojiMorimotoyTensaiOkamura.Aosdespus,regresaradirigiendo
lapelculaSteamboy(2004),unahistoriadelsteampunkmstradicionalyconunpresupuestomillonario.45

HayaoMiyazaki
ConelestrenodeLaprincesaMononoke(1997)vuelvearesonarelnombredelStudioGhibli.Conestahistoriaambientada
enlaeraMuromachi(siglosXIVaXVI),sevuelvealtemadelaNaturalezaamenazadaporlossereshumanos.Sobrepasando
todaslasexpectativas,larecaudacinrebasalosdiezmilmillonesdeyenes,superandoinclusoalanorteamericanaE.T.:El
extraterrestre.46Miyazaki,quehabadeclaradoalosmediosdecomunicacinquestaserasultimapelcula,seretractar
pocotiempodespusdedichaafirmacin.
Miyazakivolvialadireccinen2001conElviajedeChihiro,historiadeunaniaque,parasalvarasuspadresatrapados
porunabruja,arriesgasuvidainternndoseenunagigantescacasadebaospobladapordiosesaprendiendoavalersepors
misma. Volvi a renovar el listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dlares, igual a la de Titanic.46 En la

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edicindefebrerode2002delFestivalInternacionaldeCinedeBerlnconsigueelOsodeoroyenmarzode2003elOscara
lamejorpelculadeanimacin,hechosampliamenterecogidosporlaprensajaponesa.15
Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo ambulante, El increble castillo
vagabundoyElcastilloandante,2004).Enseptiembrede2005MiyazakirecibeelLendeOroasucarrera.47 En cambio
Takahata, su compaero, despus del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene apartado del
anime.48

Laindustriadelanime
Produccin

Laestructuradelaindustriamodernadelanime. 49

Entreladcadade1990yel2000,laproduccindeanimesehaincrementadodeunamaneramuygrande:50
Enel2001laspelculas,videosylasproduccionesdetelevisinalcanzaronunacantidadaproximadadecientoochentamil
millonesdeyenes,yencuantoalaexhibicinseestimade43milmillonesdeyenes.Tambinlacantidaddeemisionesde
televisinhasidomuysignificativa[citarequerida]:
Ao Emisinenlamaana Emisinenlatarde Emisinenlanoche Total
1996

643

850

1,090

2,583

1997

667

660

1,261

2,588

1998

673

452

1,406

2,531

1999

906

393

1,254

2,553

2000

724

271

1,291

2,286

Compaasdeanime
El nmero de creadores de anime en Japn es de 3657[citarequerida] y el nmero de empresas es de 247[cita requerida]. La
cantidaddelicenciashagenerado3937millonesdedlares,[citarequerida]ylaexhibicin8110000.[citarequerida]Tambinsi
tomamos en cuenta que, Toei Animation, siendo la compaa de anime ms grande de Japn[cita requerida], ha generado
grandescantidadesdeingresosprocedentesdeventasdeproductosdeanimeenJapnyfueradel:[citarequerida]
Ao IngresosenmillonesdeyenesfueradeJapn IngresosenmillonesdeyenesenJapn
1999 1,561

8,233

2000 5,452

9,393

2001 7,154

8,876

2002 6,253

11,442

Dentrodelascompaas,estnlosestudiosdeanimacinenactividad,comoprincipales[citarequerida]:

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Nombre

Fundacin Empleados

A1Pictures

2005

AIC

1982

Aniplex

1997

50

BeeTrain

1997

70

BONES

1998

Eiken

1952

50

GAINAX

1981

20

Gonzo

1992

155

J.C.Staff

1986

120

KyotoAnimation

1981

67

Madhouse

1972

120

Manglobe

2002

MAPPA

2011

NipponAnimation

1975

100

ProductionI.G

1987

184

Satelight

1995

77

SevenArcs

2002

Shaft

1975

Studio4C

1986

StudioDeen

1975

StudioGallop

1978

StudioGhibli

1985

StudioNue

1972

StudioPierrot

1979

Sunrise

1972

170

TatsunokoProduction

1962

43

ToeiAnimation

1956

462

TMSEntertainment

1964

298

Ufotable

2000

WhiteFox

2007

XEBEC

1995

Trigger

2011

150

Formatos
Haydiferentesformatosdeproduccinusados:

Seriesdetelevisin
Sonelformatomscomnymuchasestnbasadasenunmanga.ParalosestrenosdecadaserieenJapn,suelepresentarse
unepisodioporsemana,entemporadasde13o26captulospormotivosdecalendario,duranentre20y25minutosyaligual
quetodoslosprogramasdetelevisinhaycortescomerciales.51Deahpuedevariarsudistribucinenotraspartesdelmundo.
Adiferenciadelasseriesoccidentales,lasseriesanimenosedividanensegundastemporadashastaelao2012,enelque
pormotivoseconmicos,losproductoresdeanimeahorapuedeninterrumpirlaproduccinolatransmisinporuntiempoy
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msadelantecontinuardondesequedaron.Alconsiderarseesteprocesocomounaespeciede"brecha"entreepisodiossele
considera segunda temporada a los episodios que le siguen y se cuentan a partir del nmero en que qued la temporada
anterior.Jormungand II: Perfect Order es un claro ejemplo de segunda temporada para la serie Jormungand. Cuando una
serie ha terminado de producirse y despus de un tiempo sale una continuacin, no se considera como una "segunda
temporada",sinocomounasecuelaoserierelacionada.
La primera serie de televisin de anime fue Otogi Manga Calendar, que tuvo 366 episodios en total con 2 temporadas.
Actualmente,Astroboy es considerado como el primer anime emitido en televisin, aunque fue el segundo luego de Otogi
MangaCalendar.[citarequerida]

OVA
Abreviacindeoriginalvideoanimation('animacinoriginalenvideo')otambinonlyvideoavailable("solodisponibleen
video").Sonproduccionesanimadasdestinadasparasuconsumoenvideoquenormalmentenoseemitenentelevisin.Su
duracindeunepisodiopuedevariardeunossolosminutosa45minutos,yavecespuedensercomplementosdelahistoria.
Esuncaptuloespecial(casisiemprenovadeacuerdoconlahistoria)peronoespelcula.Tambinescomnquecontengan
unopeningyunendingdiferentealosdelaserie.[citarequerida]

Pelculas
Sonloslargometrajesproducidosporlascompaas,puedenserhistoriasoriginalesbasadasenalgnmangaomuchasveces
enlasseriesdeanimequepuedenpresentarhistoriasalternasountiempolgicoestablecidodelaserie.Normalmenteeste
complejo (de 50 a 120 minutos) de pelculas difieren bastante de otros formatos de animacin por ejemplo, la calidad de
imagenyenconsecuenciacausamayorescostesdeproduccin.51
Algunosanimepresentanunampliorepertoriodepelculas,comoDoraemonoPokmon.

Especialesdetelevisin
Especial como bonificacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia bsica que se muestra en la serie de
televisin.Normalmentesuelentransmitirseentelevisinporserdaferiadoduranteelcambiodeestacinavecesdespus
delaconclusindeanime.Labonificacindelaseriesueleestarestrechamentevinculadaconlatramadelaserie,perono
necesariamentelacontina.
A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas. A
menudoenlabonificacincirculardelaserie,lahistoriahaestadotrabajandoconlaserie,peroabsolutamentenocambiael
actual estado de continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la serie de
bonificacinseexigeelconocimientodelosantecedentesdelaserie:puedeverseenlosespecialesdeLoveHinaposterioresa
dichaseriedetelevisin.

ONA
ONA (original net animation, "animacin original creada para Internet") de anime especialmente diseado para su
distribucinenInternet.ElformatoONAannoesmuyusadoysuduracinesporlogeneralcorta.52Unejemplodeestees
AzumangaWebDaiohyCandyBoy.

Gneros
Enelanime,suelehabergnerosqueseencuentranenlosmediosaudiovisuales.Estossonaccin,aventura,comedia,ciencia
ficcin,drama,historiasinfantiles,Psicolgica,fantasamedieval,romanceyterror.
Granpartedelasseriesdeanimepuedenincluirdosomsgnerosdelosdichos.Porejemplo,accinyaventurapuedenser
combinadosdemuybuenamanera.Haymuchasseriesdeestetipo,yesmscomnverlasenelshnen.Astambin,dramay
romance se combinan de muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en el Shjo). Tambin,
misterioyterror,comoenDetectiveConan,MONSTERyDeathNote.
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Gnerosdemogrficos
Lasiguientetablamuestralosgnerosusadosexclusivamenteparaanimeymanga:53
Kodomo ( ? literalmente "nio"): anime enfocado hacia el pblico infantil. Ejemplos: Hamtaro, Doraemon,
KodomonoOmocha,Heidi,Marco.
Shnen( ? literalmente"chico"o"muchacho"):animeparachicosadolescentesopreadolescentesprotagonizado
por un chico adolescente, en el que suelen haber elementos mgicos y combates de todo tipo. Ejemplos: Fullmetal
Alchemist Brotherhood, Saint Seiya, Dragon Ball, One Piece, Yu Yu Hakusho, Naruto, Bleach, Rurouni Kenshin,
HunterxHunter.
Shjo( ? literalmente"chica"o"muchacha"):animeenfocadoapblicoadolescentefemenino,generalmentecon
protagonista principal una chica. Ejemplo, Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Shugo Chara, Kaich wa Maidsama!,
PrettyCure,TokyoMewMew,KiminiTodoke,VampireKnight,Sukitteiinayo,GoldenTime.
Seinen( ? literalmente"hombre"): anime enfocado a hombres adultos, ya que contiene alto nivel de violencia,
gore,escenassexuales.Ejemplos:SpeedGrapher,Hellsing,Berserk,Monster,Gantz,ElfenLied,BlackLagoon,Ergo
Proxy.
Josei ( ? literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jvenes adultas. Donde abarca los
gneros dramticos o recuentos de la vida, tambin sobre sexo desde el punto de vista femenino. Ejemplos: Nana,
HoneyandClover,NodameCantabile,Chihayafuru,BunnyDrop,ParadiseKiss,SakamichinoApollon

Gnerostemticos
Otraformadeclasificaralanimeesmediantelatemtica,estiloogagqueseutilizacomocentrodelahistoria.As,tenemos:
Comediaconparodia:animacinconungransentidodelacomedia,enlaqueserepresentanescenasosituaciones
similaresalasdeotrasanimaciones,seusannombrescomunesenlosanimes,hacencosassimilaresalavidahabitual,
etc.Ejemplos:Gintama,HayatenoGotoku!,SeitokainoIchizon,BakatoTesttoShkanj,SketDance.
Cyberpunk:Lahistoriasucedeenunmundodondelosavancestecnolgicostomanpartecrucialenlahistoria,junto
conalgngradodedesintegracinocambioradicalenelordensocial.Ejemplo:Akira,Ghostintheshell,BattleAngel:
Alita, Megazone 23, Bubblegum Crisis, Goku Midnight Eye, Cyber City Oedo 808, Accel World, Genocyber, Ergo
Proxy.
Ecchi:Presentasituacionespervertidasllevadasalacomedia.Ejemplo:GoldenBoy,Kissxsis,Vandread,To LoveRu,
HighSchoolDxD,SoranoOtoshimono,Omamorihimari,SeikonnoQwaser.Sisesobreexplotaelerotismo,usndolo
engranpartedelasescenas,pasaaserfanservice.LadiferenciaentrestosesqueelEcchiusalasescenaserticas
moderadamente.
Gekiga:trminousadoparalosanimedirigidosaunpblicoadulto,aunquenotienenadaqueverconelhentai. El
trmino, literalmente, significa "imgenes dramticas". Ejemplo: Ashita no Joe, Kyojin no Hoshi, Golgo 13, Wicked
City,OmohidePoroPoro,HotarunoHaka.
Gore:animeliteralmentesangrientoocongrancantidaddeterror.Ejemplos:ElfenLied,Gantz,Hellsing,Genocyber,
DeadmanWonderland,HigurashinoNakuKoroni,KaranoKykai,MiraiNikki,TokyoGhoul,CorpseParty:Tortured
Souls,Another.
Harem:Variasmujeressonatradasporunmismohombreenlaseriedelanime.Ejemplos:TenchiMuyo!,Rosario+
Vampire,ToLoveRu,LoveHina, Onegai Twins, Sora no Otoshimono, High School DxD, To Aru Majutsu no Index,
SchoolDays,Ranma1/2.
HaremInverso:muchoshombressonatradosporunamismamujer.Ejemplo:OuranHighSchoolHostClub,Fruits
Basket,StarrySky,HanasakeruSeishnen,BrothersConflict,Amnesia.
Hentai( ? literalmente"pervertido")aunquedentrodeJapnnoseempleaeltrmino,sinoEroAnime
(animacinertica): anime dirigido a adultos. Incluye contenidos sexuales explcitos. Ejemplos: BibleBlack, Aki
Sora,LaBlueGirl.
Kemono:humanosconrasgosdeanimalesoviceversa.Ejemplo:BlackCat,Inuyasha,SonicX.
Loli: romance entre nias o nios menores, este tambin se puede dar entre una nia menor y un adulto. Ejemplos:
KodomonoJikan,OniChichi.Algunospasanasercompletamenteyuri.
Mahshjo:magicalgirl, chicabruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Slayers,Corrector Yui, Sailor Moon, Card
CaptorSakura,ShugoChara,Fullmoonwosagashite,MermaidMelody,SugarSugarRune.
Mecha: robots gigantes o armas biolgicas. Ejemplos: Macross, Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion,
EurekaSeven,CodeGeass,TengenToppaGurrenLagann,AccelWorld,TheVisionOfEscaflowne,DateaLive,Sonic
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X.
Meitantei:esunahistoriapolicaca.Ejemplos:SherlockHolmes,DetectiveConan,DeathNote,Gosick.
Nekketsu: Tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por un personaje exaltado que
defiendevalorescomo la amistady lasuperacin personal. Ejemplo:DragonBall,SaintSeiya, One Piece, Hunter x
Hunter,Naruto,YuYuHakusho,Pokmon,Bleach.
Postapocalptico:lahistoriasucedeenunmundodevastado.Ejemplo:ElPuodelaEstrelladelNorte,ElAtaquede
losTitanes,HighschooloftheDead,NeonGenesisEvangelion.Enalgunoscasoslahistoriapuedetranscurrirenuna
utopacreadatiempodespusdeladestruccindelasociedadoladevastacindelmundocomoeselcasodeShinsekai
yori.
Pshicological Contrast: La historia parte como una tpica comedia o como una bella historia, pero luego de algn
sucesotomaunrumbototalmentedistintoysevuelvehorrorosaydramtica.Puedecontenergore.Ejemplos:Higurashi
nonakukoroni,PuellaMagiMadokaMagica,SchoolDays,AngelsBeats,Clannad,
Romakome:esunacomediaromntica.Ejemplos:LovelyComplex,SchoolRumble,LoveHina,Toradora!,Kaichwa
Maidsama!,TonarinoKaibutsukun,entreotras.
Sentai:enanime,serefiereaungrupodesuperheres.Ejemplo:Cyborg009,MegaMan.
Shjoai o Yuri: romance entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea
explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no Miko, Yami to Bshi to Hon no
Tabibito,AoiHana.
ShnenaioYaoi:romancehomosexualentrechicosuhombres.Sediferencianelprimerodelsegundoenelcontenido,
ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen Heaven, Junjo Romantica, Gravitation, Sekaiichi Hatsukoi, Ikoku Irokoi
Romantan,KoiSuruBoukun,Tightrope,SensitivePornograph,MaidenRose,Loveless.
Shota:romancehomosexualoheterosexualentreniosmenores,estetambinsepuededarentreunniomenoryun
adulto.Ejemplos:BokunoPico,Papatokissinthedark.Algunospasanasercompletamenteyaoi.
Spokon:historiasdeportivas.Ejemplos:SlamDunk,CaptainTsubasa,Initial D, Eyeshield 21, The Prince of Tennis,
Chihayafuru,InazumaEleven,Major,OokikuFurikabutte,ElBasketdeKuroko.
Steampunk:Lahistoriasebasaenlosavancestecnolgicosavapor.Ejemplo:FullmetalAlchemist,LastExile,Nadia:
TheSecretofBlueWater,FutureBoyConan.
Victoriana Fantstica: La historia sigue a un chico/chica del siglo 19 que normalmente tiene alguna relacin con
alguna organizacin religiosa o gubernamental y que se enfrenta a energas sobrenaturales. Ejemplos: D.Grayman,
PandoraHearts,Kuroshitsuji.
VictorianaHistrica:Adiferenciadelafantstica,lahistorianosmuestrasucesosqueocurrieronenelsiglo19,ycon
untoquederomanceocomedia.Ejemplos:Emma,Gankutsu.
VirtualWorld:Enestecasolosprotagonistasestndentrodeunvideojuegoenlneaysiguenunahistoriaquepuedeir
variandomucho.Ejemplos:.Hack,AccelWorld,SwordArtOnlineyLogHorizon.
SurvivalGame:Estegneroesbastanteconocidoysiempretienebastantecontenidosangriento.Lashistoriasdeeste
tipo tratan de varios personajes que por motivo se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea
matndoseentrecompaerosohaciendoequipoconotraspersonas.Ejemplos:Gantz,MiraiNikki,Btooom!,Deadman
Wonderland

DistribucindelanimefueradeJapn
Asia
La animacin japonesa es muy popular en Taiwn, Corea del Sur, China y el sudeste de Asia, donde la serie para nios
DoraemonhasidoparticularmenteexitosoenTailandiayFilipinasaprincipiosdelosnoventa,aligualquePokmon.54Enla
televisindeMedioOriente,conlaseriedeUFORoboGrendizer.55

MedioOriente
EnestaRegionelanimesedistribuyeMayormenteDesdelaversinJaponesaConminimasedicionescomoporejemplo:En
los ttulos, los Nombres de los personajes y en los openings y endings, la empresa encargada de doblar los animes para el
MundorabeeslaempresaVenusCenteryloscanalesquelosEmitensonKidsChannel(ParaIsrael),Spacetoon(Parael
restodelmediooriente)yloscanaleslocalesdelospasesqueconformanMedioOriente.

Europa

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ElanimehatenidoradiodifusintelevisivaenEuropa:ademsdeladeEspaa,enItaliayFranciahasufridoenelcambiode
losaossetentayochentauna"invasinpacfica".Dehecho,enFranciaelprimeranimesetransmitien1974,conlasseries
RibonnoKishiyKimba,ElLenBlanco,perolaimportacinmasivacomenzslodespusdelxitodelaserieUFORobo
Grendizertransmitidaen1978.56EnItaliasetransmiteactualmenteanimeporlasealdeMTV.57
EnAlemanialaprogramacindetelevisindeanimeesunfenmenobastantereciente.Lasprimerasseriesdetransmisinen
eloestedeAlemaniafueronSpeedRaceren1971yCapitnFuturoen1980.Susxitosnoeranenormes,yaqueaveceseran
acusadosdeserdemasiadoviolentoseinadecuadosparalosniosysloconlaconsiguientetransmisindelaserieLaRosa
deVersallesylasdedeportesKickersyMilaSuperstaramediadosdelosnoventaelanimehaencontradomsespacioenla
programacinalemana.5859
LasituacinenelReinoUnidohasidomuydiferente,dondeelanimeprcticamentenohabatenidoespacioenlatelevisin,
pero cuando el mercado del video domstico del anime se haba afianzado desde el final de los ochenta con la venta de
pelculasVHSdeAkirayelnacimientodeMangaVideo,adiferenciadeItaliayFrancia,estohaocurridosloenlasegunda
mitaddelosnoventa.58ElrecientexitointernacionalrecogidosdelargometrajesdeHayaoMiyazakiyelStudioGhibliabri
laspuertasdecelebracinjaponstambinenpasescomoFinlandiayPolonia,58mientrasqueenabrilde2007enRumania,
HungrayRepblicaChecahansidoellanzamientodeAnimax,elcanaltemticodepagoporsatlitedeSony,uncanalde
animequeemite24horasdelda,mstardeintegrndoseAlemaniayPortugal.60
EnEspaasetransmitilaserieMeteoro,unanimedecarrerasdecochescreadoporTatsuoYoshidaconocidoenOccidente
comoSpeedRacer.Enlosaos1970TVEemitilasseriesHeidiyMarcoydespusMazingerZ.Enlosaos1980seemiti
CandyCandy.Apesardequeestasseriesalcanzarongranpopularidad,apartirdelosnoventa,cuandolasseriesSaintSeiya,
DragonBallyCaptainTsubasaresultaronmuypopulares,selascomenzaconcebircomopartedeungrupomuyextensode
series de animacin realizadas en Japn con caractersticas estilsticas similares. Otras series emitidas fueron Slayers,
Kimagure Orange Road, City Hunter, Los Gatos Samurai y Sailor Moon entre muchas otras. En Espaa actualmente son
transmitidosporBuzz,BoingyalgunosporlasealespaoladeDisneyXDyCartoonNetwork.Enladcadade2000seha
incrementadomucholaprogramacin,apesardequeesmuyinferioraltransmitidoenJapn.61
El12deabrilde2008comenzaemitirenEspaaelcanalANIMAX,dedicadocasintegramentealaprogramacinanime.

Amrica
EstadosUnidosyCanad
EnAmricaelanimeempezenEstadosUnidosen1961conlapelculaShnenSarutobiSasuke(bajoelnombredeMagic
Boy),62 y despus Astroboy que fue la primera serie transmitida.63 En ese pas han sido notables tanto las ediciones a
referenciasculturalesyelaplicamientodecensuraaciertasseriesporpartedealgunascompaas,stasconelobjetivodeque
sean aptas para todo pblico.64 65 Debido a esto se han lanzado muchas series en DVD bajo el sello "uncut" (sin cortes),
generando muchas ganancias para los distribuidores.66 En Canad, el anime ha tenido un impacto parecido al de Estados
Unidos,unodeloscanalesquetransmiteanimeenesepasesYTV.67
AmricaLatina
En Latinoamrica, el anime empez a distribuirse desde 1970 empezando por Panam, El Salvador, Costa Rica,
Nicaragua,Colombia,Venezuela,Mxico,Paraguay,Uruguay,Per,Chile,Guatemala,Ecuador,Argentina,Bolivia y
RepblicaDominicanaconlasseriesHeidi,Princesacaballero,CandyCandyyMeteoro.68 Les seguiran Kimba, El
LenBlanco,MazingerZ,69enlos80s.70
Muchasdeestasserieserantransmitidasenlatelevisinabiertademuchospaseslatinoamericanos.
Animemana:Apartirde1990elanimeempezatomarmuchapopularidadconRobotech,SaintSeiya,SailorMoon,
Lasguerrerasmgicas,Ranma1/2, as como las sagas de DragonBall y ms tarde Detective Conan, Neon Genesis
Evangelion,Beyblade:MetalFusion,Pokmon,Digimon,SonicX,CardCaptorSakura,BlueSeed,YuGiOh,Samurai
X,CowboyBebop,InuYasha,Naruto,OnePiece,DeathNote,Bleach,Blackcat,VandreadInazumaEleven,Hamtaro,
Fullmetal Alchemist, Hungry Heart y muchas ms que se estrenaron. Los canales de cable (internacionales)
distribuidoresenesapocaeranMagicKids,Locomotion,FoxKids,CartoonNetworkyAnimax,ascomocanales
desealabiertaencadapas.
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Cese: A partir del 2006, la emisin y estrenos de anime por la televisin se redujo considerablemente en la regin,
debidoalacancelacindeToonamien2007enCartoonNetwork,eldesvodeenfoqueymuertedeAnimax(sucesor
deLocomotion,luegodequefueracompradoporSony)enel2011,ylasalidadeairedeZAZen2012,juntoconel
cierredeCloverwayen2007,loqueredujolallegadadenuevosttulosparaLatinoamrica.
Alafecha,elnicocanalqueemiteanimeensuprogramacinregularydemaneraconstante(casilas24hdeanime)
conestrenosydemaneraininterrumpidapor18aoseselcanaldecablechilenollamadoEtcTV.71
Distribuidoras: En la actualidad los distribuidores de anime para Amrica Latina son Televix, Comarex (Distribuye
actualmenteseriespropiedaddeTMSEntertainment),Ledafilms(DistribuyeprincipalmenteseriespropiedaddeEnoki
Films),AlebrijeEntertainment(DistribuyelosanimesdeToeiAnimationqueademsposeelabibliotecadeseriesdela
extintaCloverway),yRoseEntertainment(quedesdeel2012distribuyepartedelcatlogodeseriesdeVizMedia).
Streaming: Ahora los fanticos en Latinoamrica pueden ver anime legal con regularidad desde los servicio de
streamingcomoNetflix,quetieneensucatlogovariosttulosdeanimesensuserviciodesdeel2012,yconlallegada
deCrunchyrollalaregin,abrenelmercadolegaldelanimeenlneaporstreaming.

AustraliayNuevaZelanda
EnlaltimadcadaAustraliayNuevaZelandatambinsehanconvertidoengrandesimportadoresdeanimacinjaponesa,
comolodemuestralasactividadesdelaeditorialHomeVideoMadmanEntertainment7273yelcanalAnimaxenlatelefona
mvil.60

frica
Lapropagandadelanimeenfricaesunahistoriareciente.ConexcepcindelaedicinenrabedeUFORoboGrendizer,
quesetransmiticonxitoenEgiptoacomienzosdelosaosochenta,74laanimacinjaponesahaencontradoespacioenel
mercado en el continente africano slo a partir del 2000, en particular en Sudfrica,75 y el canal Animax en la telefona
mvil.60 En 2007, sin embargo, Sony ha lanzado su canal de televisin por satlite Animax tambin en varios estados
africanos,comoSudfrica,Namibia,Kenia,Botsuana,Zambia,Mozambique,LesothoyZimbabue.76

Censuraypolmicas
Cuando varias series son licenciadas fuera de Japn, es posible que por malentendidos culturales se editen esas series. El
paralelocrecimientodelapopularidaddelanimefueradeJapntomaelcrecientenmerodelosadversariosdeestegnerode
laanimacin.12Lacrticamsimportanteesenopinindemuchoselnmeroexcesivodeescenasdeviolenciayerotismoen
elanime,8956comportamientoinapropiadoylavisualizacindelosdeportes,coleccindeanimeotakuqueavecesllevaa
lasformaspatolgicas(retiradadelarealidad,cercadelaagresividadesllamadaToxicomana).77Enlospaseseuropeosyen
losEstadosUnidoslosproductosdeanimejaponsdebenpasarunaevaluacinpreliminarcomosedefineenedadaudiencia
y en ocasiones adaptar la trama a una demografa de menor edad, por lo que el editor de las obras corta las escenas
violentas.78
EnEstadosUnidoshansidoeditadasmuchasseriesporconsiderarseinapropiadasparaelpblicoinfantil,porloquecambian
sucontenidoparahacerlosmsaccesiblealosnios,tambinseeditanreferenciasculturalesjaponesasaestadounidenses.
Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las ediciones antes mencionadas, pero tambin lanz los DVD de YuGiOh! y
ShamanKingsincortes.79AnconlacensuraenShamanKing,algunosinvestigadorestambinlaencontraroninapropiada
paraelpblicoinfantil.80MuchossemolestaronconlaedicinenOnePiece,hacindolamuyinfantil,ancuandopertenece
algneroshonen.PeroFUNimationadquirilosderechosexclusivosenEstadosUnidosparadoblarlaenabrilde2007 sin
cortes.81
Tambin para Latinoamrica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten por televisin abierta. Cabe destacar la
polmicaquehantenidoelanimetransmitidoentelevisin,porejemploDragonBallZ,algunosinvestigadoresconsiderana
la serie como sexista y violenta,82 en donde tambin se considera inapropiado poner las series violentas como programas
infantiles.83

https://es.wikipedia.org/wiki/Anime

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EnEuropa,algunasseriestienenunparecidocambiocomoenEstadosUnidos,conelmismofindehacerlasmsaptapara
todoelpblico.56LapolmicaquehantenidohasidoporejemploenEspaayotrospases,secreequetodoloreferenteala
animacin es algo infantil, por esto se han dado muchos malentendidos en la transmisin por las cadenas de televisin.84
Tambintuvopolmicasalhacerunestudioconnios,endondeseconsiderabanquelosqueveanestaserienoentendanlo
querealmentepasabaensta.85ElcanaltelevisivoLaSextaempezaincluirhentaiensuprogramacin,perofueretirada
dasdespus.86

Impactocultural
La combinacin de comunidades de Internet y el incremento del material de anime
desde imgenes hasta videos, hizo lo que es el fandom en el anime.87 Una de las
influenciasquehatenidolosfansub,hasidoporpartedeBandai,quienesagradecieron
a stos por hacer popular la serie Suzumiya Haruhi no Yutsu a los que hablan en
ingls.88Asuvez,estosmismosfansubincrementaronelconocimientodelanimeen
el mundo de igual o mayor forma que los animes en las dcadas de 1980 y 1990.
[citarequerida]

Grandesxitosalolargodelahistoriadelanimehandifundidoestetipodeexpresin
ensucesivasoleadas,normalmentepelculasdealtoimpactoquellamanlaatencinde
nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas pelculas se puede
encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del scar a la
mejorpelculadeanimacinen200289ydeunOsodeOroenelFestivalInternacional
de Cine de Berln (2001).[cita requerida] Un ejemplo claro de la asimilacin en el
mundo es la produccin espaola Gisaku (2005) que es el primer largometraje de
estiloanimerealizadontegramenteenEuropa[citarequerida].
El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de Pokmon,90 ha ayudado
grandementealaseriedeste,yalosdiferentesspinoffdelaserie,quedespusde
iniciarseatrasmitirse,siguevigentetodava.

Fotografadeuncompetidor
disfrazadodeunpersonajedeanime
enelAnimeFestivalXenSingapur.

Tambin ha influenciado a animaciones hechas fuera de Japn, pero con el estilo


anime.91 Parte de estas series es hecha en Estados Unidos, Europa y otras partes de
Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de Aang. Los creadores de las series de Megas XLR y The Boondocks, han
comentadoqueseinspiraronenelanimeparalacreacindestas.9293Unequipodeproduccinfrancesaparalaserieban
StarRacersfuemovidoaTokioparacolaborarconunequipodeproduccinjaponesasobreelHalFilmMaker.94Crticosy
fanticosengeneraldelanimenoconsideraalanimeinfluenciadocomoanime.95
OtrotiposdeadaptacinhasidopartedelaBibliaenelanime,especficamenteelAntiguoTestamento,alavezstahaestado
con el asesoramiento del Vaticano, y hecho para todo pblico,96 y no slo al anime ha sido adaptada la Biblia, sino que
tambinalmanga.Ejemplo:MangaMessiah.
AlgunasseriesanimadasdetelevisinestadounidensetambinhanhechoparodiasoreferenciasalanimecomoenSouthPark
("Chinpokomon"yelepisodiode"GoodTimesWithWeapons").OtraserieconparodiasesPerfectHairForever.Tambin
lasseriesdeLosSimpsonyLospadrinosmgicos,hanhechodiferentesparodias.[citarequerida]

Subculturaotaku
Aligualquelaspelculas,lasseriesdeanimacinpuedendarlugaraunseguimientomasivo,66especialmentesivandirigidas
aniosojvenes.Enesecaso,puedeocurrirquesegenereunavariedaddeartculosdemercadotcniaextendindoloareas
comovideojuegos,pelculasyartculosdecoleccin.
Puedequelafamadeunaseriequedeconfinadaenunrearelativamentepequeaoque,porelcontrario,seextiendapor
mediomundo.Casitodaslasseriesdeanimacinjaponesapasaninadvertidasparaelpblicogeneral.Apesardeello,pueden
ofrecerhistorias,personajes,escenas,frasesmticas,guiosaotrasseries,quepasarnaformarpartedelaculturaotaku.
https://es.wikipedia.org/wiki/Anime

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Las convenciones de anime aparecieron por la dcada de 1990.


Actualmentelasconvencionessehanhechoenvariaspartesdelmundo,
principalmenteenAsia,EuropayAmrica.97 En muchas convenciones
de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes
podrninterpretarsuscancionespreferidasdeaperturayclausura,jpop,
jrock,gentedisfrazadadesuspersonajesfavoritosdeanime(cosplay),
coreografas, entre otros,98 recientemente ha aparecido un nuevo
nombreparalosquelesgustamuchoelanime:"akibakei",usadopara
hacer connotacin exclusiva a aquellos fanticos del anim que tienen
unmayorconocimientodeesteymenosfanatismoyendoaconferencias
destos,conciertosdejpop,entreotros.99

Vasetambin
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Akihabara:consideradalaciudadtecnolgicade
Japnylademayorconcentracindeotakus.

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