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+
+
+
+
X1,2
X2,2
X3,2
X4,2
+
+
+
+
X1,3
X2,3
X3,3
X4,3
+
+
+
+
X1,4
X2,4
X3,4
X4,4
80
30
60
45
+
+
+
+
X2,1
X2,2
X2,3
X2,4
+
+
+
+
X3,1
X3,2
X3,3
X3,4
+
+
+
+
X4,1
X4,2
X4,3
X4,4
70
40
70
35
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Red Solucin
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PASO 1:
En la celda seleccionada como esquina Noroeste se debe asignar la
mxima cantidad de unidades posibles, cantidad que se ve restringida
ya sea por las restricciones de oferta o de demanda. En este mismo paso
se procede a ajustar la oferta y demanda de la fila y columna afectada,
restndole la cantidad asignada a la celda.
PASO 2:
En este paso se procede a eliminar la fila o destino cuya oferta o
demanda sea 0 despus del "Paso 1", si dado el caso ambas son cero
arbitrariamente se elige cual eliminar y la restante se deja con demanda
u oferta cero (0) segn sea el caso.
PASO 3:
Una vez en este paso existen dos posibilidades, la primera que quede un
solo rengln o columna, si este es el caso se ha llegado al final el
mtodo, "detenerse".
La segunda es que quede ms de un rengln o columna, si este es el
caso iniciar nuevamente el "Paso 1".
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Formule un modelo de programacin lineal que permita satisfacer las
necesidades de todas las ciudades al tiempo que minimice los costos
asociados al transporte.
SOLUCIN PASO A PASO
(que
debemos
desarrollarlo
PASO 2
Escoger la fila o columna con la mayor penalizacin, es decir que de la
resta realizada en el "Paso 1" se debe escoger el nmero mayor. En caso
de haber empate, se debe escoger arbitrariamente (a juicio personal).
PASO 3
De la fila o columna de mayor penalizacin determinada en el paso
anterior debemos de escoger la celda con el menor costo, y en esta
asignar la mayor cantidad posible de unidades. Una vez se realiza este
paso una oferta o demanda quedar satisfecha por ende se tachar la
fila o columna, en caso de empate solo se tachar 1, la restante quedar
con oferta o demanda igual a cero (0).
PASO 4: DE CICLO Y EXCEPCIONES
- Si queda sin tachar exactamente una fila o columna con cero oferta o
demanda, detenerse.
- Si queda sin tachar una fila o columna con oferta o demanda positiva,
determine las variables bsicas en la fila o columna con el mtodo de
costos mnimos, detenerse.
- Si todas las filas y columnas que no se tacharon tienen cero oferta y
demanda, determine las variables bsicas cero por el mtodo del costo
mnimo, detenerse.
- Si no se presenta ninguno de los casos anteriores vuelva al paso 1
hasta que las ofertas y las demandas se hayan agotado.
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Formule un modelo de programacin lineal que permita satisfacer las
necesidades de todas las ciudades al tiempo que minimice los costos
asociados al transporte.
SOLUCIN PASO A PASO
El primer paso es determinar las medidas de penalizacin y consignarlas
en el tabulado de costos, tal como se muestra a continuacin.
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El paso siguiente es escoger la mayor penalizacin, de esta manera:
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Dado que la fila de la "Planta 3" ya ha asignado toda su capacidad (60
unidades) esta debe desaparecer.
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Se ha llegado al final del ciclo, por ende se repite el proceso
PROCEDIMIENTOS DE OPTIMIZACIN
PROBLEMAS DE ASIGNACIN
El problema de asignacin es una variacin del problema original de
transporte, variacin en la cual las variables de decisin X(i,j) solo
pueden tomar valores binarios, es decir ser cero (0) o uno (1) en la
solucin ptima, lo que supone que la oferta y la demanda estn
perfectamente alineadas, de hecho ambas son iguales a uno (1).
Mltiples son los casos en los que como ingenieros industriales podemos
hacer uso del problema de asignacin para resolver diversas situaciones,
entre los que cabe mencionar se encuentran la asignacin de personal a
maquinas, herramientas a puestos de trabajos, horarios a maestros,
candidatos a vacantes, huspedes a habitaciones, comensales a mesas,
vendedores a zonas territoriales etc.
MTODO HNGARO
Apartndonos un poco de la idea expresada en mdulos anteriores
respecto a la facilidad de resolver problemas atinentes a la investigacin
operativa en especial aquellos de transporte mediante el uso de
herramientas tecnolgicas como lo son WinQSB, LINGO, TORA, STORM,
Excel etc.. vale la pena ya sea para fines acadmicos o de cultura
ingenieril realizar la resolucin del problema de asignacin mediante el
algoritmo que se cre para tal fin, como lo es el Mtodo Hngaro.
El mtodo Hngaro es un mtodo de optimizacin de problemas de
asignacin, conocido como tal gracias a que los primeros aportes al
mtodo clsico definitivo fueron de Dnes Knig y Jen Egervry dos
matemticos hngaros. El algoritmo tal como se detallar a continuacin
est
diseado
para
la
resolucin
de
problemas
deminimizacin nicamente, ser entonces cuestin de agregar un paso
adicional para abordar ejercicios de maximizacin.
ALGORITMO HNGARO, PASO 1
Antes que nada cabe recordar que el mtodo hngaro trabaja en una
matriz de costos n*m (en este caso conocida como matriz m*m, dado
que el nmero de filas es igual al nmero de columnas n = m), una vez
construida esta se debe encontrar el elemento ms pequeo en cada fila
de la matriz.
ALGORITMO HNGARO, PASO 2
PASO 1
Encontramos el menor elemento de cada fila
PASO 2
Construimos una nueva matriz con las diferencias entre los valores de la
matriz original y el elemento menor de la fila a la cual corresponde.
PASO 3
En la matriz construida en el paso anterior se procede a efectuar el paso
1 esta vez en relacin a las columnas, por ende escogemos el elemento
menor de cada columna. Igualmente construimos una nueva matriz con
la diferencia entre los valores de la matriz 2 y el elemento menor de la
columna a la cual corresponde cada valor.
PASO 4
En este paso trazaremos la menor cantidad de combinaciones de lneas
horizontales y verticales con el objetivo de cubrir todos los ceros de la
matriz de costos reducidos.
PASO 5
En este paso seleccionamos el menor elemento de los elementos no
subrayados.
Ahora observamos cmo se hace necesario trazar tres lneas (la misma
cantidad de filas o columnas de la matriz) por ende se ha llegado al
tabulado final, en el que por simple observacin se determina las
asignaciones ptimas.
RESOLUCIN
En este problema debemos recordar un concepto fundamental para la
aplicacin del mtodo hngaro, este concepto nos dice que el nmero
de filas debe ser exactamente igual al nmero de columnas. Por ende, la
accin a realizar debera ser crear un equipo ficticio, el cual nos deje el
tabulado balanceado y a este asignarle un nmero de sacos cosechados
equivalente a cero en cada uno de los terrenos. Sin embargo el
problema nos indica que uno de los equipos se encuentra en capacidad
de que se le asignen dos terrenos, en este caso crearemos un equipo 2
alternativo (Equipo 2B) el cual nos balancear el tabulado y nos har
Ahora efectuamos este mismo paso, pero esta vez con las columnas.
Elegimos el menor de los valores de cada columna y se lo restamos a
cada una de las celdas de la columna correspondiente.
RESOLUCIN
DE UN
PROGRAMACIN LINEAL
PROBLEMA
DE
ASIGNACIN
MEDIANTE
EL PROBLEMA
La compaa de manufactura "Jimnez y Asociados" desea realizar una
jornada de mantenimiento preventivo a sus tres mquinas principales A,
B y C. El tiempo que demanda realizar el mantenimiento de cada
mquina es de 1 da, sin embargo la jornada de mantenimiento no
puede durar ms de un da, teniendo en cuenta que la compaa cuenta
con tres proveedores de servicios de mantenimiento debe de asignarse
un equipo de mantenimiento a cada mquina para poder cumplir con la
realizacin del mantenimiento preventivo. Teniendo en cuenta que
segn el grado de especializacin de cada equipo prestador de servicios
VARIABLES DE DECISIN
Las variables de decisin de este tipo de problemas es igual a las
variables de cualquier modelo de transporte tradicional, es decir
variables Xi,j donde i {Equipo de mantenimiento 1,2,3} y j {Mquina
1,2,3}, y corresponden a variables binarias en las cuales el valor 1
significa la asignacin de un equipo de mantenimiento a una mquina
en particular.
RESTRICCIONES
Dado que un equipo de mantenimiento no puede ser asignado a ms de
una maquinaria, esta caracterstica debe de restringirse mediante las
siguientes inecuaciones.
X1,1 + X1,2 + X1,3 = 1
X2,1 + X2,2 + X2,3 = 1
X3,1 + X3,2 + X3,3 = 1
Adems debe restringirse el hecho de que cada mquina solo requiere
de un equipo de mantenimiento, por ende
X1,1 + X2,1 + X3,1 = 1
X1,2 + X2,2 + X3,2 = 1
X1,3 + X2,3 + X3,3 = 1
Adems se hace necesario que para efectos de resolucin en cualquier
paquete de herramientas se especifique que estas variables
corresponden al conjunto de los enteros (por obvias razones) y que
USO DE SOFTWARE
OPERACIONES)
(INVESTIGACIN
DE
Software
del
sistema: es
el
conjunto
de
programas
indispensables para que la mquina funcione; se denominan
tambin programas del sistema. Procesa tareas tan esenciales,
aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los
archivos del disco y la administracin de la pantalla. Estos
programas son bsicamente: sistema operativo: DOS y WINDOWS,
editores de texto: EDIT, PADWORD, compiladores / interpretes
(lenguajes de programacin) y programas de utilitarios.
Hojas
de
clculo:
son procesadores de
nmeros
tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde
puedes colocar textos, nmeros o formulas en las celdas,
obteniendo una hoja contable computarizada. Tambin
puede crear grficas y tablas para mostrar grficamente
relaciones entre nmeros. Ejemplos de Hojas de Clculo:
Excel, Lotus 123, Quatro.