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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA

PROGRAMA TECNOLOGA EN AUDIO


Curso
SISTEMAS DE AUDIO
Crditos: 3

Escrito y Desarrollado por:


Ing. Juan Pablo Uribe Aranguren

UNIDAD 1. INTRODUCCIN A LOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES


DEL AUDIO
CAPITULO 1. EL AUDIO Y LOS CIRCUITOS CORRIENTE ALTERNA
Leccin 1 La seal Elctrica como representacin del sonido

Leccin 2. Voltaje, Intensidad, Impedancia y Potencia en su Sistema de


Audio

Leccin 3. Unidades de Medicin de nivel en Audio

CAPITULO 2. PARMETROS Y FENMENOS EN LOS SISTEMAS DE AUDIO


Leccin 4. Respuesta en Frecuencia y Ancho de Banda en Sistemas de
Audio

Leccin 5. Rango Dinmico y Headroom

Leccin 6. Ruido

Leccin 7. Distorsin Armnica

Leccin 8. Distorsin de intermodulacin

CAPITULO 3. Interconexiones en Sistemas de Baja Seal

Leccin 9. Principales tipos de conexin

Leccin 10. Principales Tipos de Cables

Leccin 11. Acople entre Sistemas

Leccin 12. Patchbays

Leccin 13. Amplificadores de Distribucin

Leccin 14. Seales Entrantes, Rangos de Ganancia Caractersticos.

Seales de Lnea: Seales de bajo nivel, pero superior a los niveles de


micrfono (aprox. 30dB ms). Pueden hacer uso de la misma electrnica
interna utilizada para la pre-amplificacin, exceptuando el Phantom Power y
utilizan conexiones balanceadas o desbalanceadas a travs de conectores
hembra tipo TRS o TS. Su uso est orientado hacia otras fuentes como preamplificadores externos, instrumentos musicales electrnicos o incluso salidas
auxiliares de otras consolas de mezcla. Tales puertos presentan siempre una
impedancia ms alta que los puertos entrantes de micrfono.
Seales de Lnea Estereofnica: De manera similar al caso anterior,
acoplan seales de bajo nivel provenientes de fuentes que siempre son
estereofnicas y por ende el procesamiento o ajuste realizado en el canal
respectivo altera o aplica los dos canales (L & R) de la fuente. Su interconexin
se realiza usualmente mediante entradas desbalanceadas en conector hembra
tipo TS.
Seales Estereofnicas No Canalizadas: De manera similar al caso
anterior, acoplan seales de bajo nivel provenientes de fuentes estereofnicas
pero que no incorporan funciones de ajuste avanzado en consola. En su lugar,
se limitan netamente a enrutar y ajustar el nivel de entrada. Son conocidas
igualmente como 2TRK "Two-Track" y su uso se limita usualmente a la
interconexin en reproduccin de algn equipo de grabacin externo de 2
canales como un DAT o un TAPE. Su interconexin usualmente es por
conectores tipo RCA o TS.
Funciones del Circuito Preamplificador:
El circuito preamplificador en una consola est destinado para realzar seales
muy dbiles que usualmente provienen de los micrfonos y que se encuentran
en un rango de nivel nominal entre los -70dBu y los -50dBu. En trminos de
voltaje, sern seales del orden de centenas de V o algunas unidades de mV.
El diseo de la electrnica utilizada en el preamplificador es decisivo en la
calidad de la consola, pues de este circuito depende el nivel de ruido y
distorsin que inserte la mquina cuando est preamplificando seales muy
dbiles. Igualmente, ser importante tener presente que el mejor uso y
rendimiento del preamplificador comienza desde la conexin misma cuando se
acoplan adecuadamente las impedancias. Las siguientes son algunas otras
funciones concretas del circuito pre-amplificador:
Alimentacin Fantasma (Phantom Power): Con el objeto de suministrar el
voltaje DC necesario para la correcta operacin de los micrfonos de
condensador, la consola puede habilitar el envi de este voltaje a travs del
conector XLR. Usualmente, consiste de un voltaje de +48 VDC que se aplica a
los pines 3 y 2 respecto a tierra o pin 1. El siguiente diagrama ilustra el
principio de funcionamiento electrnico:

Las consolas pequeas, habilitan el Phantom Power para todos los micrfonos
simultneamente, mientras que consolas grandes profesionales dan la
posibilidad de habilitar tal alimentacin individualmente.
Pads de Ganancia: Los pre-amplificadores estn diseados para operar
dentro de un rango de ganancia especfico. Si la seal entrante est por debajo
del nivel mnimo que puede procesar (sensibilidad), no podr diferenciarse del
ruido. Si por el contrario, est por encima del nivel mximo, el circuito genera
distrosin y puede tener tendencia a oscilar. Por este motivo, algunos
fabricantes incluyen un switch o pad de conmutacin de ganancia, que consiste
en un atenuador fijo que puede ser rpidamente habilitado o deshabilitado.
Este atenuador puede insertar una ganancia entre los -50dB a 20dB, segn
diseo del fabricante. En algunas situaciones, los puertos entrantes de lnea
atraviesan el preamplificador a travs de un pad de ganancia interno no
modificable o ingresan la seal despus del preamplificador.
Filtrado: En algunas ocasiones se dispone a la salida del circuito preamplificador, un filtro pasa-altos con frecuencias de corte cercanas a 100Hz
con el objeto de poder atenuar el efecto proximidad en los micrfonos
direccionales o el clipeo en bajas frecuencias producto de pronunciar slabas
que involucran la letra "p" (efecto de pop). Igualmente, esta es un opcin que
el usuario puede o no activar segn sus necesidades.
Inversin de Fase: En aplicaciones de sonido en vivo o incluso en grabacin
con algunas Tcnicas de Microfona, puede ser necesario invertir la fase de la
seal proveniente desde un micrfono. Esto se logra fcilmente en algunas
consolas que incorporan en el preamplificador, un inversor que el usuario
puede activar en el momento que lo requiera.

Rangos de Ganancia Caractersticos:


El preamplificador posee un rango de ganancia ajustable con un potencimetro
denominado "trim". Este control operar en un rango conforme el nivel de la
seal entrante. Los rangos tpicos, pudiendo variar ligeramente, segn algunos
fabricantes, son los siguientes:

Rango de
Ganancia

Etiquetado

10dB (CCW) ~

- 10dB (CCW) ~

60dB (CW)

- 60dB (CW)

- 10dB (CCW) ~

+10dB (CCW) ~

+ 40dB (CW)

- 40dB (CW)

- 20dB (CCW) ~

+20dB (CCW) ~

+ 20dB (CW)

- 20dB (CW)

Aplicacin y Comentarios

Es el rango tpico para niveles de


micrfono. En variadas ocasiones se
etiqueta de forma negativa, para indicar
el nivel nominal en dBu, que est
emitiendo la fuente conectada.

Es el rango tpico para niveles de lnea


entrante. Igualmente, se acostumbra
indicar el nivel nominal en dBu, que est
emitiendo la fuente conectada.

Es el rango tpico para niveles de lnea


entrante proveniente de fuentes
estereofnicas. Se indica el nivel
nominal en dBu, que est emitiendo la
fuente conectada.

Notas: - CW indica la posicin de la perilla en su totalidad hacia la derecha.


- CCW indica la posicin de la perilla en su totalidad hacia la izquierda.
A continuacin se presentan los diagramas de bloques de algunos
preamplificadores monofnicos y estereofnicos:

PREAMPLIFICADOR DE ENTRADA MONOFNICA


CONSOLA SOUNDCRAFT GB-4

Ntese en el diagrama anterior correspondiente a la entrada monofnica, que


es factible encontrar justo a la salida del circuito preamplificador, un punto
de insert. Esta conexin permite interceptar la seal ya pre-amplificada de un
canal especfico de modo pueda ser enviada hacia un equipo de procesamiento
externo y luego retornada para integrarse nuevamente al flujo de seal normal
dentro de la consola de mezcla. Esta operacin se efecta mediante un solo
conector tipo TRS a travs del cual se cursan las dos vas .

UNIDAD 2 CONSOLAS DE MEZCLA


CAPITULO 4 CONSOLAS DE MEZCLA
Leccin 15. Sistemas de Monitoreo de Nivel
Los sistemas de monitoreo y medicin de niveles de audio adquieren bastante
relevancia en procesos de grabacin, reproduccin y transmisin.
Infortunadamente, en muchas ocasiones son subutilizados dado el escaso
conocimiento que se tiene de ellos, llegando incluso a ser interpretados por el
usuario de forma errnea. Por ello, es preciso tener presente en primer lugar
sobre qu punto en el flujo de seal de audio se encuentra instalado el
medidor. De otra parte hay que tener claridad si el medidor est indicando un
nivel de audio anlogo o digital. En lo que concierne a la presente leccin, se
desarrollar la temtica entorno a los medidores de nivel en las seales
anlogas.
Los medidores de nivel en audio profesional guardan estricta relacin y
cumplimiento con una serie de normas en donde se definen parmetros de
comportamiento, entre los cuales se encuentran constantes de tiempo o
integracin, tiempos de cada, escalizado, rangos de medicin, niveles de
referencia, niveles de prueba, entre muchos otros. Esto implica que es

necesario conocer los conceptos bsicos de tales estndares antes de


pretender realizar la lectura y su correspondiente interpretacin.
Tradicionalmente, los medidores eran construidos de forma electromecnica
(galvanmetro) en donde se utilizaba una aguja anclada a una bobina mvil en
medio de un campo magntico. Hoy da se utilizan medidores con base en
arreglos de LEDs en escalera o incluso LCD. Sea cual sea la tecnologa
utilizada, lo importante es comprender el principio de funcionamiento.
Tiempo de Integracin: Es uno de los parmetros ms importantes y en
trminos sencillos, incluso no matemticos, es el tiempo que le toma al
medidor alcanzar un nivel de referencia cuando una seal constante es
aplicada o alimentada a l. Normalmente, este tiempo puede ser chequeado
mediante una rfaga pulsante de tonos con un nivel igual al nivel de referencia
del medidor. No obstante, las tcnicas de verificacin podrn variar de acuerdo
con los diferentes estndares. El tiempo de integracin tambin es conocido
con el nombre de constante de tiempo.
Nivel de Referencia: De acuerdo con la definicin anterior, es el nivel
utilizado para establecer el tiempo de integracin del medidor.
Tiempo de Cada (Fall Time): Es el tiempo que le toma al medidor retornar
desde el nivel de referencia o el nivel a profundidad de escala, hasta al nivel
mnimo que puede indicar el medidor, cuando la seal de prueba establecida
conforme al estndar, es suspendida repentinamente tras haber sido aplicada
de forma continua. Los medidores con tiempos de integracin bajos tienen
igualmente tiempos de cada pequeos; no obstante cada parmetro es
independiente per s.
Nivel de Prueba "Test": Es el nivel establecido por estndar (por lo general
0dBu +4dBu, salvo pocos casos), utilizado para calibrar el medidor con un
tono puro de 1000Hz. Algunos medidores indican explcitamente tal nivel sobre
la escala. Por lo general se utiliza para propsitos de verificacin o ajuste de
ganancias en una ruta de transmisin o entre equipos en donde existe flujo de
seal que precisen los mismos rangos de operacin.
VU - Volume Unit: Fue inventado inicialmente por laboratorios Bell y la
Asociacin de Radiodifusores Americanos con el propsito de dar una
informacin y una idea visual al usuario, respecto al volumen percibido cuando
se utilizaban la lneas telefnicas para la distribucin y transmisin de audio.
En 1.939 comienzo a ser un estndar. Dadas la limitantes de la poca.
La dependencia de la respuesta del galvanmetro, el VU reacciona lentamente.
Su movimiento es en realidad ms parecido al de un nivel promedio. Por
definicin, el VU alcanzar el 99% de su deflexin mxima cuando la seal es
aplicada durante un tiempo de 300ms o ms. El VU posee una escala de -20dB
a +3dB, en donde 0 VU es el nivel de prueba o test equivalente a +4dBu
(1.23v) conforme al estndar American National Standard C16.5-1942.

En mquinas de grabacin basadas en cinta, 0 VU indica a su vez el nivel


nominal de flujo magntico con el cual deben estar calibradas las cabezas para
una adecuada respuesta de la cinta. Dicho flujo corresponde a 200 250
nWb/m en grabadoras de audio y 90 125nWb/m para mquinas de video
Betacam.
Peak Program Meter - PPM: Tambin denominado picmetro, es un medidor
que tiene como propsito medir los niveles pico del programa sonoro. Entre los
diferentes estndares existentes, se contempla un tiempo de integracin entre
los 5ms y los 10ms. Esto indica, que al ser su respuesta cerca de 30 veces ms
rpida que la de un VU, permitir observar que tanto se est saturando un
canal de audio.
Se conoce con el nombre de factor de cresta la diferencia entre el nivel pico y
el nivel promedio o en trminos prcticos conforme a lo expuesto
anteriormente, la diferencia entre la lectura de un PPM y la de un VU. Para el
caso de una seal sinusoidal, el factor de cresta ser de 3dB. En el caso de un
programa sonoro diferente como voz o msica, el factor de cresta podr estar
entre los 10 y los 15dB. La siguiente ilustracin indica este fenmeno:

Valor Pico y RMS (VU) en Tono Senoidal Valor Pico y RMS (VU) en
Msica y Voz
Con base en lo expuesto hasta el momento, en la prctica deber tenerse
presente que tanto el VU como el PPM resultan tiles al momento de considerar
los niveles de seal de audio para evitar clipping o puntos de saturacin,
estimar headrom en un programa sonoro o incluso darse una idea aproximadad
del Loudness cuando el usuario es muy experimentado y es consciente de la
forma como el odo humano responde ante el sonido.
Principales Estndares: Las principales diferencias entre los diferentes
estndares, especialmente hablando de los picmetros, radican en los rangos
de escala y sus equivalencias. Otros parmetros como los tiempos de
integracin y de cada varian muy poco. Informacin mucho ms detallada
referentes a las rutinas de verificacin de parmetros, valores lmite para los
galvanmetros, procedimientos de chequeo, siempre ser necesario
consultarlos con la respectiva normatividad. Principales estandares son los
siguientes:

IEC268-10 Tipo I : Estndar para PPM utilizado en pases nrdicos.

IEC268-10 Tipo IIa: Estndar para PPM utilizado en el Reino Unido,


tambin conocido como britnico o PPM-BBC.

IEC268-10 Tipo IIb: Estndar PPM definido por la Unin de Radiodifusin


Europea EBU.

DIN 45406 Tipo I : Estndar utilizado en Alemania

La siguiente tabla relaciona las principales diferencias entre estos estndares:

Las escalas tpicas para los picmetros de los estndares anteriormente


mencionados, cuando son implementados mediante el uso de LEDs, pueden
apreciarse de la siguiente forma:

PPM - BBC

PPM - EBU

PPM - Nrdico

PPM - DIN

Entendidas las principales diferencias, resulta fundamental establecer las


relaciones y equivalencias entre las mencionadas escalas. A continuacin se
sintetizan estas equivalencias en un cuadro comparativo en donde se indican
los niveles de referencia, los de prueba o test y se denotan los respectivos
rangos bajo, medio y alto identificados mediante el uso de colores,
frecuentemente usados en los medidores con despliegue tipo barra. Se
muestran a su vez las equivalencias en dBu, voltios y los rangos dBFS del
dominio digital.

Finalmente, en lo que respecta a consolas, los medidores PPM y VU estarn


ubicados sobre la salida de mezcla principal o la de monitoreo. En algunos
casos, podrn existir picmetros a la salida del circuito preamplificador de
canal a fin de monitorear el nivel entrante.

Leccin 16. Ecualizacin


La ecualizacin [EQ] consiste en la modificacin del contenido espectral de un
programa sonoro, mediante la atenuacin o realce de las componentes
frecuenciales contenidas en l. Esta alteracin se realiza mediante circuitos
electrnicos denominados filtros que se disean para operar en un rango
especfico del espectro audible.
Filtros: Los filtros son una de las herramientas de procesamiento ms
sencillas, de mayor utilidad y que con frecuencia cualquier usuario manipula,
incluso sin saber su principio de funcionamiento. Un filtro ideal busca en
esencia eliminar un rango de frecuencias. En la prctica, el filtro atena o
refuerza en un determinado valor de ganancia, un grupo de frecuencias. Entre
los principales filtros se pueden encontrar:

Filtro Pasa Altos (High-Pass Filter HPF)

Filtro Pasa Bajos (Low-Pass Filter LPF)

Filtro Pasa Banda (Band-Pass Filter BPF)

Filtro Rechaza Banda (Notch Filter)

Algunas variantes en audio se conocen con los nombres de:

Filtros de Pendiente (Shelving Filter HPF)

Filtro Pasa Banda (Peaking Filter BPF)

Filtro Pasabanda Sintonizable (Sweep Tone Filter)

Filtro Pasa-Altos (High-Pass Filter HPF): Se caracteriza por tener una


respuesta en frecuencia en la que a partir de un punto concreto denominado
frecuencia de corte [fc], su ganancia disminuye progresivamente en la medida
que baja la frecuencia de la seal pasante a travs del filtro. Por encima de la
frecuencia de corte [fc], la ganancia se aproximar a 0dB; de ah, su nombre
pasa-altos. La frecuencia de corte, se define como el punto en el cual, la
ganancia cae 3dB respecto al punto mximo. Tambin se le conoce como punto
de potencia media.

La siguiente es la respuesta en frecuencia de un filtro HPF de primer orden,


para distintas frecuencias de corte [fc]:

Filtro Pasa-Bajos (Low-Pass Filter LPF): Es el caso inverso al filtro HPF. Por
tanto, tendr una respuesta en frecuencia en la que a partir de la frecuencia de
corte [fc], su ganancia disminuye progresivamente cuando aumenta
la frecuencia de la seal.
Por debajo de la frecuencia de corte [fc], la ganancia se aproximar
rpidamente a 0dB. En la grfica anterior, correspondiente a la respuesta de un
filtro LPF, ntese para la curva que posee fc=5kHz, como la ganancia @20kHz
(a dos octavas respecto al corte) cae a un valor aproximado de -12dB. Para
este caso, el filtro pasa-bajos de primer orden, tambin experimenta un cambio
a razn aproximada de -6dB/octava -20dB/dcada.
En filtros, se define como banda de paso, aquel conjunto de frecuencias que
atraviesa el filtro con ganancia cercana o igual a 0dB. La banda de
corte comprender el rango de frecuencias que se ve afectado por la
atenuacin del filtro. El punto lmite entre las dos, ser la frecuencia de corte.
Para filtros HPF y LPF ideales, las respuestas seran las siguientes:

Comparativo de Pendientes para un LPF

En lo que concierne a las aplicaciones, los filtros HPF en pendientes de 18dB/Octava resultan
muy prcticos para cortar componentes de muy baja frecuencia que rara vez hacen parte del
programa sonoro, como lo son: ruidos ambientes, estruendos intempestivos producto de cadas
de micrfonos, pasos, saltos, ondas estacionarias en el escenario, etc. Estas componentes que
suelen encontrarse entre los 5 Hz y 40Hz, si bien algunos amplificadores no pueden procesarlas,
si pueden absorber potencia innecesaria y excesiva, quitndole potencia al programa sonoro. En
otros casos, los estruendos pueden localizarse entre los 40Hz y los 70Hz, que de ser amplificados
y llevados a los altavoces ocasionan excesivas excursiones en los drivers, generando fuertes
distorsiones y poniendo en riesgo las suspensiones de los parlantes.
De otra parte, en lo que concierne a las componentes del programa sonoro, los HPF resultan
bastante convenientes para atenuar el efecto proximidad en los micrfonos tipo cardiode,
adems de ayudar a eliminar soplos o efectos silbicos en la consonante "p".
Filtro Pasa-Banda (Band-Pass Filter BPF): Un filtro pasabanda, en principio, es una
combinacin de un filtro pasa-altos (HPF) y un filtro pasa-bajos (LPF), cada uno de ellos
caracterizado con su respectiva frecuencia de corte y su pendiente conforme al orden. El filtro
pasa-banda establece as una banda de paso limitada por una frecuencia de corte
inferior [fL] definida por el HPF y una frecuencia de corte superior [fH] dada por el LPF. La
diferencia entre estas dos frecuencias dar como resultado el ancho de banda [BW] del filtro. La
siguiente es una respuesta tpica de este filtro con pendiente -6dB/Octava:

Filtro Rechaza-Banda (Reject-Pass Filter): Basado en el mismo principio del filtro


pasabanda, si se combinan un filtro pasa-altos (HPF) y un filtro pasa-bajos (LPF) conectados en

paralelo en lugar de cascada, en donde la frecuencia de corte del pasa-altos es mucho mayor
que la frecuencia de corte del pasa-bajos, se obtiene una atenuacin en el rango limitado por
dichas frecuencias. Igualmente, estar caracterizado con su respectiva frecuencia de corte
superior e inferior y su pendiente. Vale la pena destacar, que el filtro de rechazo de banda se
suele confundir con otro tipo de filtro denominado Notch, que basa su funcionamiento en un
principio muy diferente y que presenta como propiedad especial, una marcada atenuacin en
una frecuencia muy bien localizada.

Las funciones desempeadas por el filtro pasa-banda y el rechaza-banda pueden realizarse


igualmente con otro tipo de filtro de mayor flexibilidad, conocido como peaking filter, explicado
ms adelante.

Leccin 17. Pasa Bajos, Pasa Bandas


Filtro Pasa-Bajos (Low-Pass Filter LPF): Es el caso inverso al filtro HPF. Por
tanto, tendr una respuesta en frecuencia en la que a partir de la frecuencia de
corte [fc], su ganancia disminuye progresivamente cuando aumenta la
frecuencia de la seal.

Por debajo de la frecuencia de corte [fc], la ganancia se aproximar


rpidamente a 0dB. En la grfica anterior, correspondiente a la respuesta de un

filtro LPF, ntese para la curva que posee fc=5kHz, como la ganancia @20kHz
(a dos octavas respecto al corte) cae a un valor aproximado de -12dB. Para
este caso, el filtro pasa-bajos de primer orden, tambin experimenta un cambio
a razn aproximada de -6dB/octava -20dB/dcada.
En filtros, se define como banda de paso, aquel conjunto de frecuencias que
atraviesa el filtro con ganancia cercana o igual a 0dB. La banda de
corte comprender el rango de frecuencias que se v afectado por la
atenuacin del filtro. El punto lmite entre las dos, ser la frecuencia de corte.
Para filtros HPF y LPF ideales, las respuestas seran las siguientes:

Dado que en la prctica no son implementables, siempre se tendr en torno a


la frecuencia de corte una zona de transicin en donde progresivamente se
presenta la atenuacin. Para algunas aplicaciones, las respuestas de primer
orden anteriormente relacionadas (-6dB/Octava) podrn ser tiles; para otras,
no. Sin embargo, en la prctica si es posible conseguir pendientes an ms
pronunciadas, siendo tpicas 12dB, 18dB y 24dB por octava. Muchos equipos
incorporan pendientes de este valor. No obstante, cuando no se dispone de
ellas en un solo mdulo o equipo, pueden concatenarse. Por ejemplo, un filtro
HPF a fc=80Hz con -12dB/Octava conectado en cascada con otro a la misma
frecuencia y pendiente -6dB/Octava, dar como resultado una pendiente de
-18dB/Octava. Sin embargo, esta tcnica recursiva genera una cada de -6dB a
dicha frecuencia; por tanto, la fc del nuevo sistema en cascada cambia a un
nuevo valor mayor a 80Hz.

En lo que concierne a las aplicaciones, los filtros HPF en pendientes de


18dB/Octava resultan muy prcticos para cortar componentes de muy baja
frecuencia que rara vez hacen parte del programa sonoro, como lo son: ruidos
ambientes, estruendos intempestivos producto de cadas de micrfonos, pasos,
saltos, ondas estacionarias en el escenario, etc. Estas componentes que suelen
encontrarse entre los 5 Hz y 40Hz, si bien algunos amplificadores no pueden
procesarlas, si pueden absorber potencia innecesaria y excesiva, quitndole
potencia al programa sonoro. En otros casos, los estruendos pueden localizarse
entre los 40Hz y los 70Hz, que de ser amplificados y llevados a los altavoces
ocasionan excesivas excursiones en los drivers, generando fuertes distorsiones
y poniendo en riesgo las suspensiones de los parlantes.

De otra parte, en lo que concierne a las componentes del programa sonoro, los
HPF resultan bastante convenientes para atenuar el efecto proximidad en los
micrfonos tipo cardiode, adems de ayudar a eliminar soplos o efectos
silbicos en la consonante "p".

Leccin 18. Filtro Pasa Banda, Rechaza Banda


Filtro Pasa-Banda (Band-Pass Filter BPF): Un filtro pasabanda, en
principio, es una combinacin de un filtro pasa-altos (HPF) y un filtro pasa-bajos
(LPF), cada uno de ellos caracterizado con su respectiva frecuencia de corte y
su pendiente conforme al orden. El filtro pasa-banda establece as una banda
de paso limitada por una frecuencia de corte inferior [fL] definida por el HPF y
una frecuencia de corte superior [fH] dada por el LPF. La diferencia entre estas
dos frecuencias dar como resultado el ancho de banda [BW] del filtro. La
siguiente es una respuesta tpica de este filtro con pendiente -6dB/Octava:

Filtro Rechaza-Banda (Reject-Pass Filter): Basado en el mismo principio


del filtro pasabanda, si se combinan un filtro pasa-altos (HPF) y un filtro pasabajos (LPF) conectados en paralelo en lugar de cascada, en donde la frecuencia
de corte del pasa-altos es mucho mayor que la frecuencia de corte del pasabajos, se obtiene una atenuacin en el rango limitado por dichas frecuencias.
Igualmente, estar caracterizado con su respectiva frecuencia de corte
superior e inferior y su pendiente. Vale la pena destacar, que el filtro de
rechazo de banda se suele confundir con otro tipo de filtro
denominado Notch, que basa su funcionamiento en un principio muy diferente
y que presenta como propiedad especial, una marcada atenuacin en una
frecuencia muy bien localizada.

La
s funciones desempeadas por el filtro pasa-banda y el rechaza-banda pueden
realizarse igualmente con otro tipo de filtro de mayor flexibilidad, conocido
como peaking filter, explicado ms adelante.
Leccin 19. Filtro Shelving, Peaking, SweepTone y la Estructura del
Boque EQ

Bloque de Ecualizacin - EQ: Una vez descritos los diferentes tipos de filtros,
puede entenderse la seccin de ecualizacin existente por cada canal en una
consola cualquiera. Equipos sencillos incorporan como mnimo un shelving de
alta frecuencia, un shelving de baja y un peakingpara el rango de frecuencia
media. Consolas con un perfil ms profesional, procesan la zona de frecuencia
media con filtros tipo sweep tone y para ofrecer mayor versatilidad, pueden
incorporar dos de ellos en diferentes rangos de barrido.

El siguiente, es el bloque de ecualizacin EQ de una consola


marca SoundCraft modelo B4. All se detalla la ruta del flujo de seal, la
simbologa respectiva y los correspondientes controles sobre cada filtro. Ntese
la ubicacin del indicador/detector de clipping, el punto de insercin del canal y
el interruptor de bypass (Switch de Activacin EQ) que permite puentear el
bloque EQ.

Leccin 20. Ecualizacin Paramtrica & Semi-paramtrica


La ecualizacin semi-paramtrica consiste en un bloque EQ que incorpora
bancos de filtros peaking de frecuencia central variable. Dicho de otra forma,
es un conjunto de filtros tipo sweep tone o de barrido. El Funcionamiento ser
conforme a lo expuesto en la leccin anterior.
Por su parte, la ecualizacin paramtrica permite al usuario ajustar adems de
la frecuencia central [fc], el ancho de banda BW o rango de accin del filtro
entorno a la frecuencia central. Esta modificacin se efecta mediante el factor
de calidad [Q]; pues en realidad, es se el parmetro que se vara. Dado
que Q=fc/BW, el Ancho de Banda quedar establecido por BW=fc/Q. Esto
significa que anchos de banda grandes se hacen corresponder con factores de
calidad [Q] bajos y viceversa, cuanto ms alto sea Q, el ancho de banda ser
menor y por ende, el filtro ser ms selectivo. El siguiente diagrama ilustra la
respuesta en frecuencia de un filtro tipo peaking en la medida que cambia el
factor de calidad [Q]:

Para tales respuestas centradas en los 1000 Hz, los siguientes seran los
anchos de banda conforme los factores de calidad [Q] graficados:
BW
0,5

2000 Hz

0,7

1428,57 Hz

0,9

1111,11 Hz

1,0

1000 Hz

1,5

666,67 Hz

2,0

500,00 Hz

3,0

333,33 Hz

5,0

200,0 Hz

7,0

142,86 Hz

10,0

100 Hz

Las frecuencias de corte una vez ms se encuentran en los puntos de potencia


media o de cada en 3dB. Ntese que las curvas, con forma de campana se ven
simtricas respecto a la frecuencia central. Sin embargo, eso no significa que la
frecuencia de corte superior e inferior estn a la misma distancia. Por ejemplo,
para Q=0.5, haciendo una lectura aproximada en la curva, se obtiene una
frecuencia de corte superior de 2.400Hz, en tanto que la frecuencia inferior es
400Hz; por tanto el BW=2400Hz - 400Hz = 2000Hz. No obstante, la frecuencia
superior est 1.400Hz por encima respecto a la central y la inferior 600Hz por
debajo. El hecho de que se vea simtrico, es slo efecto de la escala
logartmica del eje de las abcisas. De otra parte, esta aparente asimetra
frecuencial no es problema e incluso resulta conveniente en el procesamiento
de audio ya que el odo, en la medida que aumenta la frecuencia, precisa
mayor cantidad de hertz para diferenciar cambios de tono.
En la prctica, el factor de calidad se encuentra entre 0,3 a 5,0. Valores
superiores darn como resultado filtros de banda angosta utilizados para
realzar o suprimir frecuencias muy especficas. En el caso de filtros peaking con
Q10 y mxima atenuacin, se tendr un comportamiento tipo Notch
o ranura.

Los filtros Notch, son muy efectivos cuando se trata de eliminar Hum de 60Hz
120Hz proveniente de las lneas elctricas, sin afectar de manera significativa
el contenido frecuencial adyacente del programa sonoro procesado.
Igualmente, resulta muy conveniente para tener mayor control sobre
eventuales feedbacks.
El caso opuesto, es de mucho cuidado. Filtros paramtricos con elevado nivel
de refuerzo (boost) aplicados a toda una mezcla, pueden traducirse en una
disminucin del headroom, generando clipping y demandando potencia
innecesaria al amplificador. Si, de otra parte, se ajusta un filtro para que
trabaje en banda muy angosta (alto Q), a altos realces, el filtro tiende a resonar
o generar silbidos a su frecuencia natural segn sintona, pudiendo incluso
comportarse como un oscilador. Tales resonancias igualmente distorsionan el
contenido original del programa sonoro y reducen drsticamente el headroom.
Por su parte, la ecualizacin paramtrica con [Q]s bajos, hace el sonido ms
"clido", por el hecho de procesar el audio con pendientes suaves, dando as
un efecto ms progresivo y natural. EQ paramtrica muy bien manejada
permite obtener mejores fundidos en las mezclas. En general, se dice que el
secreto de la ecualizacin EQ, consiste en la habilidad para usar la mnima
cantidad necesaria a fin de obtener el resultado buscado.

CAPITULO 5. SECCIN DE SALIDA Y ENVOS AUXILIARES


Leccin 21. Enrutamiento, Buses, Controles de mezcla y Asignaciones
La seccin de salida tiene como propsito poder enrutar una seal o un
conjunto de seales hacia puertos de audio salientes con el propsito de ser
ingresadas a otro componente dentro de todo el sistema de sonido.
Usualmente, se utilizan para amplificar una mezcla elaborada en consola; para
registrar o grabar las seales provenientes de los micrfonos de forma
agrupada o para desviar hacia sistemas de amplificacin, monitoreo o
procesamiento alternos.
Buses: Se entiende por bus, un canal interno en la consola al cual es posible
enviar seales haciendo uso de algn selector, switch u otro control y en
algunos casos graduar a su vez, la cantidad de seal (amplitud) con la que
ingresar la seal a dicha circuitera. Los buses dentro de la consola podrn
tener o no, un puerto fsico asociado en el panel de conexiones. Entre los
principales buses se encuentran:
Bus de Mezcla Principal: Es un bus presente en toda consola. Por lo general se
compone de dos (2) canales denominados Izquierdo (L) y Derecho (R), ya que
est orientado a portar la sumatoria de los diferentes canales entrantes en una
mezcla estereofnica. Normalmente, existe un solo puerto de conexin para
este bus con el fin de llevar la seal hacia otros equipos; sin embargo, puede
haber modelos que incorporen varios puertos fsicos.
Subgrupos: Tambin conocidos como buses de programa, tienen como
propsito el agrupamiento de las seales provenientes de varios micrfonos y
enrutarlas hacia canales especficos alternos que no necesariamente se dirigen
hacia la salida de mezcla principal. Los subgrupos se suelen utilizar para enviar
las seales hacia una grabadora multipista externa que estar provista de
menor cantidad de canales que toda la microfonera entrante a la consola. Es
frecuente encontrar diseos con 4, 8 y 16 subgrupos. Los buses de los
subgrupos casi siempre trabajan de forma pareada o asociada, de modo que se
puedan comportar como mltiples canales estereofnicos. As por ejemplo, los
subgrupos podrn estar organizados 1-2, 3-4, 5-6, 7-8, etc.
Control Room C-R: Es un bus ubicado en la seccin maestra de salida con el
objeto de enviar las seales hacia un equipo de amplificacin que permita
monitorear diferentes buses por parte del operador. En algunas consolas se le
puede encontrar como bus monitor. La seal que se enrute a este bus,
igulamente estar vinculada con los puertos salientes para la conexin de
audfonos. Es bastante usual, poder elegir s al bus control-room se enruta el
bus de mezcla principal (L&R), el canal estereofnico 2TRK o algn bus alterno
de enmudecimiento (mute).
Mute: Usualmente es un control tipo on/of que interrumpe el flujo de seal de
un canal. No obstante, existen mquinas en donde MUTE tambin se constituye
como un bus que lleva las seales de los canales que se han enmudecido. Si
bien no es frecuente que posean un puerto fsico, en algunos casos de consolas
incluso pequeas, se trata este bus como un canal alterno de salida con su
respectiva conexin.

Solo: Tambin denominado PFL (Pre-Fader Listen), es un bus hacia donde se


enva una seal de un canal cualquiera cuando el usuario as lo requiere, con el
objeto de ponerlo en modo de escucha indistintamente de sus asignaciones o
ajustes de volumen.
Buses Auxiliares: Como su nombre lo indica, son canales internos que enrutan
seal hacia un puertos fsicos distintos a los anteriormente mencionados.
Pueden existir consolas que incorporen mdulos internos de procesamiento de
efectos (EFX) y en ese caso, el bus entrante a dicho mdulo se comportar
como un bus auxiliar.
Controles de Mezcla: Entre los controles fundamentales que existen en la
seccin de enrutamiento se encuentran los Faders y los Panpots. Por simple
que sea una consola en su diseo y su propsito, deber poseer solo el bus de
mezcla principal y la forma como se enrutar una seal hacia uno u otro canal
(L o R), ser mediante estos dos controles.

Fader: Es un potencimetro deslizante que funciona como atenuador y permite


dosificar o graduar el nivel de volumen (amplitud) con el que la seal de un
canal en particular, ingresar a un circuito sumador encargado de mezclar
todas las seales entrantes. Por tanto, el Fader definir en qu plano sonoro se
encontrar una seal con respecto a las dems que se estn cursando a travs
de la consola.

Por comodidad en su operacin y para dar una idea visual de la mezcla o


niveles de volumen de varios canales, se opta por utilizar potencimetros
deslizantes de la mayor longitud posible, segn diseo del fabricante. Este tipo
de controles han evolucionado bastante y en muchas consolas se les
automatiza para poder memorizar y retomar una configuracin o posicin
especfica, segn el programa sonoro que se est mezclando.
Dentro de la electrnica de una consola, a toda seal obtenida internamente
antes de un fader o atenuador se le denomina pre-fader; caso contrario, se le
denominar post-fader, en cuyo caso la seal derivada, queda afectada por la
posicin del fader del cual est dependiendo.
Panpots: Tambin denominados controles de panormica o de paneo, definen
la ubicacin espacial de una seal dentro del campo estereofnico. Por tanto,
estos controles tendrn claramente definida la posicin Centro (C), Izquierda
(L) y Derecha (R). El mecanismo elctrico mediante el cual se realiza tal
funcin, es un potencimetro embebido en un circuito de balance. En todo

control de paneo, existe una curva caracterstica que define o relaciona la


proporcin de niveles de los buses L y R conforme a la posicin de la perilla o
control. Por lo general, la posicin centro define un nivel de ganancia
equivalente a -3dB respecto al mximo que puede asumir el canal cuando se
panea por completo la seal a uno u otro extremo.

Asignaciones: En consolas complejas en donde existe gran variedad de buses,


es necesario asignar a un canal, la ruta o bus que seguir la seal conforme la
aplicacin lo demande (Por que otro canal). Para ello, se utilizan switches que
permiten activar o desactivar dicho enrutamiento. Entre los principales buses
hacia los cuales es posible enrutar, se encontrarn:

Bus de Mezcla Principal (L&R)

Bus de Mezcla Monofnica o Central (Uso poco frecuente)

Bus de Escucha Pre-Fader (PFL)

Bus de Mute o Alterno

Bus de Monitoreo o Control Room (Ubicado en la Seccin Maestra)

Buses Auxiliares

Existen consolas en donde a pesar de no poseer buses de enmudecimiento


(mute), permiten hacer una activacin selectiva y de forma agrupada, de modo
que el operador pueda enmudecer simultneamente varios canales que
previamente se han asignado a un grupo de silenciado maestro.
A continuacin se ilustra el diagrama funcional de bloques de una consola que
opera con este tipo de asignaciones; en particular, el de enmudecimiento
agrupado:

Ntese como el control de paneo se ubica siempre post-fader y define segn su


posicin, el enrutamiento hacia los canales pareados de los subgrupos. Esto
significa, que para enviar una seal hacia un solo canal de subgrupo, es preciso
activar el switch de asignacin y adems panear hacia uno u otro extremo. Por
ejemplo, un enrutamiento hacia el bus subgrupo 3, implica oprimir el switch 34 y a su vez ubicar por completo el panpot a la izquierda (L).

Leccin 22. Envos y Retornos Auxiliares


Envos Auxiliares: Conforme se anot en la leccin anterior, los buses
auxiliares son canales que permiten enviar seales hacia mdulos de
procesamiento externo con el objeto de adicionar efectos de reverberacin,
entre otros. En algunas ocasiones pueden utilizarse para alimentar sistemas de
monitoreo cuando la consola no incorpora buses de esta naturaleza. Dentro de
los bloques funcionales de un sistema de envos se encuentran los controles de
envo asociados a canal, el fader o control de nivel maestro del bus de envo
auxiliar y los respectivos retornos.

Segn se aprecia en la figura anterior, dentro de una consola existen a su vez


dos clases de buses de envo auxiliar, dependiendo el punto de derivacin
desde donde se obtenga la seal. Por consiguiente, una consola de mezcla
podr estar equipada con uno o ms envos pre-fader e igualmente uno o ms
envos post-fader.

El caso anterior, referido una vez ms a una consola SoundCraft GB-4,


presenta cuatro (4) buses auxiliares de cada clase. Es frecuente encontrar
consolas con buses auxiliares conmutables en donde con un solo control
(potencimetro doble), se regula el nivel de envo y con un swtich adjunto se
define si el envo ser enrutado al bus pre o al bus post-fader. En ciertas
ocasiones puede hacerse la conmutacin por cada canal de forma
independiente; en otras, la conmutacin se aplica a todo el bus tomando las
seales desde los respectivos puntos de derivacin de todos los canales.

El control maestro del bus de envo auxiliar, localizado en la seccin master de


salida, tiene como funcin ajustar el nivel saliente de toda la seal resultante
en un determinado bus auxiliar. All tambin es factible encontrar
los switches de conmutacin pre/post as como algn control de desvo al bus
de monitoreo o activacin del modo de escucha "SOLO" (PFL/AFL). El siguiente
diagrama operativo ilustra el funcionamiento y respectivo flujo de seal para
los buses de envo auxiliar conmutables:

1
Retornos Auxiliares: Ahora bien, si el envo hacia los buses auxiliares se ha
realizado con la finalidad de aplicar un proceso externo a un conjunto de
seales, muy seguramente ser necesario recibir la seal ya procesada y
reintegrarla a la consola de modo que pueda ser mezclada con la seal
original. Cuando el proceso consiste en la adicin de efectos de

reverberacin, a la seal sin proceso se le denomina seal limpia o seca


(Dry) en tanto que la seal ya procesada o con el efecto incorporado, es
conocida como hmeda (Wet). El propsito final ser mezclar o
balancear ambas seales (Wet/Dry) guardando una proporcin adecuada
segn la sonoridad buscada. Para ello se utilizan los retornos auxiliares.
Consiste en puertos entrantes, por lo general estereofnicos, en los que previa
regulacin de nivel, se enrutan de forma directa hacia el bus de mezcla
principal (L-R) o hacia los buses de subgrupo. Los fabricantes podrn incorporar
tantos retornos segn su diseo y guardando relacin con la cantidad de buses
auxiliares de envo. El siguiente diagrama ilustra el principio de operacin de
un par de retornos auxiliares que permiten conmutar los buses en donde
quedar aplicada la seal recibida desde los puertos entrantes estereofnicos:

Leccin 23. Enrutamiento a travs de Matrices


Matrices: Las matrices son arreglos de buses dispuestos a manera de flas y
columnas que poseen algunas consolas con el objeto de poder generar
submezclas adicionales a partir de las seales existentes en los buses de
subgrupo, el bus de mezcla principal y/o algunas entradas auxiliares. Las
matrices igualmente poseen un control maestro que regula el nivel hacia los
respectivos puertos salientes.
En el diagrama anterior se ilustra el principio de funcionamiento. Las filas
corresponden a los canales o buses entrantes a la matriz y las columnas a
lneas salientes de la misma. En cada punto de interseccin existe un control o
potencimetro que define la cantidad de seal entrante que ser mezclada
hacia la respectiva columna saliente. Una vez definido el aporte de cada seal,
se ajusta el nivel total saliente de toda la mezcla de la columna y que
posteriormente es llevada a las conexiones salientes a travs de los drivers o
manejadores de lnea balanceados o no balanceados de la matriz.
La siguiente fotografa ilustra los controles de una matriz 7 X 4, es decir siete
(7) buses entrantes y cuatro (4) lneas o buses salientes. Ntese que all se
presenta una organizacin de los controles algo diferente, en donde
visualmente las columnas parecieran las salidas y las filas ser las entradas. Sin
embargo, la interpretacin correcta de los controles es qu tanto aporta un bus
a la lnea de matriz saliente. Por ejemplo, el potencimetro que est
identificado como MTX3 en la columna que dice GRP4, define o grada qu
tanto nivel de seal del bus correspondiente al grupo cuatro (4), ser
conducido sobre la lnea saliente nmero tres (3) de la matriz. Esto significa
que para el caso particular de esta consola, el operario podr verificar si existe
o no seal presente sobre una lnea saliente de la Matriz, observando la
posicin de todos los controles o perillas de una misma fila. Por su parte, los
cuatro (4) controles o potencimetros maestros para esta matriz, definirn el

nivel general de las lneas MTX1, MTX2, MTX3 o MTX4. Esto se observa en la
fotografa posterior.

Controles de Mezcla de una Matriz 7x4. Consola SoundCraft GB4

Controles Maestros de una Matriz 7x4. Consola SoundCraft GB4


Obsrvese en la foto anterior que las lneas salientes de la matriz pueden
igualmente enviarse hacia el bus de escucha o monitoreo mediante
los switchs AFL. El siguiente diagrama funcional de bloques ilustra el control
maestro, el driver de +15dB y el desvo respectivo al bus PFL/AFL:

A continuacin el diagrama de bloques de la seccin saliente de una consola de


24 canales, 8 subgrupos con una matriz de sub mezcla de 11 x 8.

Leccin 24. Otros Circuitos de la Seccin Saliente

Salida de Monitoreo: Como se ha indicado previamente, este canal saliente


est orientado a servir de referencia para el ingeniero o usuario operador de la
consola de mezcla. Se utiliza para alimentar seal hacia los altavoces autoamplificados del control room y a su vez para el preamplificador de audfonos
interno. Casi siempre, sobre esta misma salida se encuentran ubicados los
medidores de nivel (VU y/o PPM).
Hacia la salida de monitoreo, normalmente es posible enrutar el bus de mezcla
principal (L-R), el bus de "Solo" o escucha (PFL/AFL) y el 2-Track. Es frecuente
encontrar equipos en donde la seleccin del bus (L-R), el 2-TRK y el bus de
Mute (si aplica) es de forma manual y cuando se acciona un switch de "Solo"
(PFL/AFL) desde alguna fuente, bus auxiliar o de programa, automticamente
la consola inhabilita las fuentes seleccionadas manualmente. Esto se hace con
el fin de simplificar la operacin y permitir al ingeniero prestar mayor atencin
a las fuentes que se supone est ajustando. El siguiente es el diagrama
funcional y operativo de esta seccin para una consola SoundCraft GB4:

Ntese para este diagrama, cmo los puertos salientes de monitoreo pueden
ser conmutados de estreo a mono. Adems, dentro de las fuentes posibles
que trabaja el modelo mostrado se encuentra tambin el canal central (C).

CAPITULO 6. Especificaciones Tcnicas Diagramas de Bloques y de Nivel


Leccin 25. Especificaciones Tcnicas Principales en Consola de
Mezcla
Impedancias: De acuerdo con los conceptos fundamentales de audio vistos en
la unidad nmero uno (1), todo equipo que posea puertos de audio entrantes y
salientes estar caracterizado en su comportamiento circuital con las
respectivas impedancias de entrada y salida. Por tanto, las especificaciones
dadas por el fabricante guardarn correspondencia con lo tratado en las
lecciones anteriores. El siguiente es un ejemplo de la especificacin de
impedancias de una consola Soundcraft GB4:
Como se observa, los valores deben ser citados para todos los puertos
existentes en la mquina.

Niveles: En lo que respecta a los niveles, es importante establecer qu tipos


de conexiones maneja una consola a travs de sus puertos entrantes y
salientes, pues dependiendo de si las son conexiones balanceadas o
desbalanceadas, los niveles que aplicarn sern diferentes. An distinguiendo
los tipos de conexiones, es factible que un equipo trabaje o no con los niveles
de lnea estndares (-10dBV +4dBu). Por tanto, es recomendable siempre
hacer lectura de los niveles nominales as como de los mnimos y mximos
soportados tanto por las entradas como las salidas. Para las entradas, el nivel
mnimo define la seal ms pequea que est en capacidad de procesar por
encima del ruido de piso y se especifica frecuentemente
como sensibilidad; en tanto que el nivel mximo que puede soportar una
entrada determina un umbral crtico a partir del cual existir recorte
("clipping") en la seal o saturacin de los circuitos, con la consecuente
generacin de distorsin. El conocimiento de tal rango de niveles para los
puertos salientes, igualmente permite hacer consciencia de la operacin en
cascada cuando se interconectan entre s otros equipos, como el caso de
perifricos de procesamiento externo, amplificadores, entre otros.
El siguiente ejemplo muestra este tipo de especificacin. Ntese que el nivel de
la salida correspondiente al monitoreo de audfonos, se indica en potencia
(mW) en lugar dBu:

Distorsin (THD): La distorsin armnica se especifica porcentualmente


conforme a lo visto en la unidad nmero uno (1). Sin embargo, es importante
que el fabricante la indique bajo condiciones en donde se le exija el mayor
desempeo al equipo mezclador; esto es, nveles de ganancia al mximo y con
un nivel de salida de al menos +10dBu. Para tales circunstancias, la distorsn
armnica (%THD) no debera sobrepasar el 0,1%. Para niveles ms bajos de
ganancia de entrada, la distorsin ser lgicamente menor. Conviene adems
que las salidas estn cargadas con una impedancia lo ms baja posible, pues
ello implicar que las etapas finales debern entregar una mayor corriente que
con una impedancia alta. Es tpica la especificacin @ 600 . Del mismo modo,
es importante se indique el rango de frecuencia en el cual ha sido medida. En
algunas ocasiones se indica igualmente como THD+N ya que en la medicin, el
ruido residual a la salida esparcido en el ancho de banda (BW) audible, puede
incidir sobre el porcentaje obtenido. A continuacin se presentan dos ejemplos
de este tipo de especificacin, en donde igualmente se encuentra la respuesta
en frecuencia:

Ruido: Segn se indic en la unidad 1, esta caracterstica suele medirse


mediante la relacin seal a ruido S/N (SNR). No obstante, en una consola de
mezcla existen varios factores que pueden incidir en su desempeo, dado que
cada control en una seccin desde una entrada hasta una salida especficas,
afectan el flujo de seal multietapa. Por ello, una especificacin de ruido
debera indicar las condiciones de estos controles, que por lo general se sitan
en posicin de ganancia unitaria (0dB).
Ruido de Entrada: Dado que el voltaje entregado por un micrfono es del
orden de los mV o V, el bloque pre-amplificador a la vez de reforzar la
amplitud de la seal, insertar ruido adicional. Esta situacin no puede evitarse
y la cantidad de ruido adicionada depender de la calidad del equipo y la
posicin de los controles (Trims & Pads). Lo que habr que buscar entonces, es
que el ruido adicionado por esta etapa sea lo ms bajo posible para no
comprometer la S/R (SNR). Los fabricantes indican este fenmeno mediante un
parmetro denominado Ruido Entrante Equivalente (Equivalent Input Noise E.I.N.), que consiste en la valoracin del nivel del ruido de piso obtenido a la
salida cuando se conecta en paralelo a una entrada de micrfono, una
resistencia de 150 200 , denominada resistencia-fuente. Se le denomina
fuente porque es un elemento generador de ruido trmico cuyo nivel de

potencia depender de la temperatura, el BW y la resistencia misma. El voltaje


de ruido est dado por:
R Resistencia Elctrica
K Constante de Boltzmann (1,38 X 10-23 joules/ Kelvin)
T Temperatura Absoluta en Grados Kelvin
B Es el Ancho de Banda de Operacin en Hertz

De all se obtiene que una resistencia de 200 ohms a 20kHz y temperatura


ambiente 25C (298 Kelvins) genera aproximadamente 0,26 V de ruido
trmico, lo cual equivale a -129,6 dBu. Para 150 ohms sern 0,22 V (-130,9
dBu). Bajo tales circunstancias, a la salida del circuito
preamplificador deber obtenerse un nivel mayor que el insertado por la
resistencia-fuente.
Sin embargo, cuanto ms cercano sea el nivel
medido a la salida respecto al nivel generado por la resistencia-fuente, indicar
que el pre-amplificador es menos ruidoso. Por ejemplo, si dos consolas
especifican una E.I.N de -128 dBu y -126,5 dBu respectivamente, medidas en el
mismo BW, a la misma temperatura y con una resistencia de 200 ohms, la
consola con E.I.N. (ruido de entrada equivalente) de -128 dBu ser de mejor
calidad que la de -126,5 dBu, dado que su valor est ms prximo a -129,6
dBu, que es el nivel referencia de ruido insertado por dicha resistencia (200).
Por lo anterior, cuando se comparan estas especificaciones entre equipos de
fabricantes diferentes, hay que revisar detenidamente las condiciones de la
medicin, ya que stas pueden hacer ver muy bueno un parmetro que tal vez
no lo sea.
El ruido entrante equivalente se suele medir en dBm e igualmente valores
alrededor de -128 dBm son considerados excelentes, ya que indican que la
resistencia-fuente genera ms ruido que la etapa pre-amplificadora del canal
de micrfono.
Ruido de Salida: Se trata de medir el ruido residual del mezclador con todos
los faders al mnimo o el ruido de mezcla con todos los faders en posicin
nominal (0dB) y trims en ganancia unitaria. Su valor debera ser al menos
-90dBu cuando todos los faders se encuentran al mnimo. Este parmetro se
especifica con el objeto de valorar lo que ocurre con la circuitera subsiguiente
a los pre-amplificadores de micrfono incorporados en la consola de mezcla.
Para el caso en el cual todos los canales son enrutados hacia el bus de mezcla,
con faders en posicin de cero (0), el nivel de ruido a la salida debera estar
alrededor de -80dBu. Si bien se acostumbra citar esta especificacin para las
salidas de mezcla principal, es recomendable compararla con las medidas
indicadas para las salidas de subgrupo, envos auxiliares y lneas de matriz, si
aplica; esto dar una idea de lo uniforme que es el diseo del equipo. A
continuacin se presentan las caractersticas de ruido para una consola marca
Soundcraft:

Diafona (CrossTalk): Con este concepto se hace referencia a las relaciones


de acople entre dos canales dispuestos de forma adyacente y que no se
encuentran fsicamente interconectados. La diafona puede presentarse tanto
en cables como en la electrnica misma del equipo. En los conductores
elctricos se produce por acople electromagntico (EM) cuando hay cables
cercanos unos de otros; en los equipos, se presenta bsicamente por acople
electrosttico en los circuitos electrnicos. En los cables, se le combate con
trenzado en los hilos conductores y con blindajes; por su parte, en los equipos
la diafona queda definida por el diseo mismo de la mquina y la calidad de
los semiconductores utilizados en su electrnica.
La diafona inter-canal es medida por lo general aplicando a un canal una seal
de prueba (tono senoidal) mientras los dems canales adyacentes se dejan sin
seal alguna. Posteriormente, se mide el nivel conducido a la salida sobre los
canales en los que se supone no debe existir seal saliente. As, la diferencia
entre el nivel de prueba aplicado y el medido dar el valor de crosstalk o
diafona de canal adyacente. Por ejemplo, si el tono aplicado posee un nivel
de 0dBu y el nivel percibido sobre el canal adyacente es de - 60dBu, entonces
se dice que la diafona de canal adyacente es de 60dB.
Es fundamental en la especificacin, tener presente el valor de frecuencia a la
cual se indica la diafona, pues dado que en la electrnica de un equipo dicho
fenmeno es causado por acoples capacitivos, habr mayor acople a altas que
a bajas frecuencias. As por ejemplo, un fabricante puede indicar una diafona
de 70dB @1kHz, especificacin que no indica para nada el comportamiento de
la mquina en altas frecuencias. En tanto, otro fabricante puede especificar
puntualmente una diafona igual o mayor a 60dB @1kHz y 50dB @10kHz,
igualmente sin mencionar lo que ocurre en todo el espectro restante. Por su
parte, una especificacin mucho ms til es la representacin grfica del
comportamiento de la diafona entre canales. La grfica presentada a
continuacin indica lo que ocurre con los buses 1 y 3 de una consola, cuando
sobre uno de ellos es conducida una seal de prueba de 0dBu en todo el BW
de audio:

Segn se aprecia en la curva de la diafona medida sobre el Bus 1 originada por


el acople desde el Bus 3, se presenta un incremento a partir de los 5kHz. En
ausencia de esta grfica, un fabricante puede especificar esta condicin
mediante cualquiera de las siguientes formas:

Forma 1

Forma 2

Forma 3

Better than -60dB below


5kHz; better then -55dB
at 20kHz.

Better than 60dB below At least 60dB below 5kHz;


5kHz; better then 55dB at at least 55dB a 20kHz.
20kHz.

Mejor que -60dB por


debajo de 5kHz; mejor
que -55dB a 20kHz.

Mejor que 60dB por


debajo de 5kHz; mejor
que 55dB a 20kHz.

Al menos 60dB por debajo


de 5kHz; al menos 55dB a
20kHz.

Ntese que al igual que la SNR, puede o no ser indicada de forma signada (-);
aspecto que no debe generar confusin alguna ya que es igualmente vlido
hablar de una ganancia negativa o de una atenuacin positiva. El siguiente es
el ejemplo de especificacin discriminada de diafona para una consola
Soundcraft modelo GB4:

En general valores de diafona de canal adyacente cercanos a -80 dB hacia abajo, son
considerados buenos.

CMRR (Relacin de Rechazo en Modo Comn): Este parmetro hace


referencia a la capacidad que tiene una conexin entrante de tipo balanceada
para rechazar una interferencia que se presente en las lneas o hilos que
portan la seal; es decir, entre los hilos Tip y Ring o entre 2 (Live) y 3 (Return)
en el conector XLR, los cuales llevan la seal de forma invertida. Para entradas
de micrfono de alta calidad, es deseable tener una CMRR superior a los 70dB.
Esto significa que, en caso de presentarse una interferencia en ambos hilos de
la conexin, la electrnica del equipo atenuar 70dB dicha seal interferente.
La especificacin de la relacin de rechazo en modo comn (CMRR) resulta
particularmente crtica a alta frecuencia, por lo cual debe interesar su valor
entre los 5kHz y los 20kHz. A frecuencias bajas, por su parte, es posible lograr
sin problemas valores de CMRR relativamente altos. Igualmente, es importante
sealar que para niveles de lnea, rara vez se especifica este parmetro; de ser
as, se admiten valores menores, alrededor de 30dB, por ser ms altos los
niveles de seal involucrados.
Si bien el CMRR es una propiedad de un puerto entrante, en muy pocas
ocasiones un frabricante puede referir este parmetro para una salida
balanceada y en tal caso su interpretacin correcta indicara qu tanto se
parecen los niveles de las dos seales en contrafase que componen este tipo
de conexin; pues en el caso ideal, si se sumaran, se producira una total
cancelacin. En la prctica, no es as y en su lugar esto dara como resultado
una seal muy bajo nivel.
Ecualizacin - EQ: De acuerdo con lo tratado en esta misma unidad respecto
a las caractersticas de la seccin de EQ, el fabricante debera especificar los
siguientes parmetros:

Tipos de Filtros (LPF, HPF, Shelving, Peaking, SweepTone).

Frecuencias de corte, incidencia central o de inflexin segn tipo de


filtro.

Rango de Ganancia/Atenuacin Mxima.

Rango de Barrido de Frecuencia para los Filtros SweepTone.

Q para los filtros tipo SweepTone o Peaking.

Rango de Variacin del Q en EQ paramtrica.

El siguiente es un ejemplo de este tipo de especificacin:

Para terminar, se presenta otro ejemplo consolidado de las especificaciones


tcnicas para una consola marca Mackie SR24-4:

Leccin 26. Simbologa General y Diagramas de flujo de Seal.

Dentro de las especificaciones tcnicas de las consolas de mezcla es muy


comn encontrar la estructura circuital interna de la mquina. Esto se ilustra
mediante un diagrama de bloques que permite identificar cada una de las
secciones de la consola y comprender as cmo es el flujo de seal dentro del
equipo segn las diferentes opciones de configuracin que realice el usuario.
Es importante tener presente que el diagrama de bloques se deriva, ms no es
el plano circuital detallado del equipo.
A continuacin se presenta formalmente la simbologa general que es comn
encontrar en sistemas de audio, particularmente, consolas de mezcla:
Bloques Amplificadores y/o Pre-Amplificadores:

Potencimetros Deslizantes y Giratorios (Faders, Trimmer & PanPots):


Control de Volumen}

Controles Giratorios
(trims)

Switches y Pulsadores:

Control de Paneo

Switches Normalmente
Abiertos con iluminacin
incorporada

Pulsadores Sencillos/Dobles
Normalmente Cerrados(NC)

Rels Electromagnticos y
Trmicos (N.A.)

Normalmente Abiertos (NA)

Swtich Giratorios, Rotatorios o Deslizantes


SPST: Un polo, un Tiro
SP3T: Un polo, triple Tiro
SPDT: Un polo, doble Tiro
DPST: Doble polo, un Tiro

Swtich Giratorios, Rotatorios o


Deslizantes
SPST: Un polo, un Tiro
SP3T: Un polo, triple Tiro
SPDT: Un polo, doble Tiro
DPST: Doble polo, un Tiro

Bloques Ecualizadores:

Transformadores:

Varios:

Puertos y Conectores:

Una vez familiarizado con la simbologa, se hace ms fcil comprender el


proceso que aplica un determinado equipo o una seccin del mismo a una
seal de audio que fluye a travs de l. En los diagramas de bloques estarn
colocados de forma explcita los controles (switches y perillas) a los que el
usuario puede accesar. Si por alguna razn un manual de operacin no indica
claramente la funcin de un control, bastar con ubicarlo en el diagrama de
bloques a fn de aclarar el papel que cumple dentro de las funciones del
circuito. As por ejemplo, de los siguientes diagramas sencillos, la informacin
que se puede obtener es:

De forma integral, el diagrama general de bloques (flujo de seal) al interior de


una consola de mezcla, podra lucir de la siguiente manera:

Como se ha podido observar a lo largo del estudio de esta unidad, en sntesis,


el flujo de seal desde la entrada hasta la salida, a travs de una consola de
mezcla puede ser resumido en el siguiente diagrama:

Leccin 27. Diagramas de Nivel


Los diagramas de nivel complementan los diagramas de bloques en donde es
posible examinar el flujo de seal dentro de la consola de mezcla. En ese orden
de ideas, este diagrama muestra en su eje vertical los niveles que est en
capacidad de manejar o procesar el equipo. En el eje horizontal, se representa
la seccin por donde est fluyendo la seal de audio. Para una mayor
comprensin y coherencia se acostumbra mostrar el diagrama de niveles justo
debajo del diagrama de bloques de forma alineada, pues segn se vi en la
leccin anterior, en el diagrama de bloques de una consola, se ubican a la
izquierda los circuitos o mdulos de entrada, en el medio, los buses internos y
en el costado derecho, los circuitos o mdulos de salida.
El siguiente es un diagrama de niveles para un mezclador pequeo marca
Yamaha referencia MX-12/4. All se observa una escala vertical trazada desde
-60 dB hasta +20 dB. Usualmente el eje horizontal situado a 0dB relativos
indica el nivel nominal de referencia. El fabricante especificar si el nivel de
referencia es 0dBu, -10dBV +4dBu. Sin entrar en detalles, el rango de la
escala permite dar una idea del rango dinmico que el equipo puede manejar.

En un anlisis detallado, sobre el diagrama de niveles aparece un conjunto de


curvas. Estas curvas se asocian con una seal en particular que ingresa a
travs de un determinado puerto. Para los puertos entrantes, es frecuente
indicar mediante dos (2) trazos, el rango de niveles que puede asumir una
seal a travs de un tipo de entrada especfica. As por ejemplo, en el
diagrama mostrado, los dos trazos de las entradas de micrfono (MIC), uno
originado en -16dB y otro en -60dB, confluyen posteriormente en el nivel de
referencia relativo (0dB). Esto significa que el preamplificador interno est en
capacidad de aplicar una gananca mxima de 60dB para magificar la seal
nominal ms baja ingresada, hasta el nivel de referencia; por su parte, la
ganancia mnima que puede ser ajustada es de 16dB e igualmente permitira
llevar una seal de -16dB hasta el nivel de referencia relativo. Ntese que si se

ingresan seales mayores a -16dB, por decir, -10dB, el preamplificador con


ganancia al mnimo (16dB), ubicar la seal a un nivel de -10dB + 16dB = +6
dB, valor que puede no ser conveniente ya que potencialmente podra resultar
distorsionando debido a la reduccin del margen de HeadRoom, esto sin
contar con el posterior aumento que puede ocurrir en el bloque EQ, si no se
ajusta adecuadamente. En conclusin, se deber ajustar el trim de ganancia de
modo que no se sobrepase dicho nivel de referencia.
Para el caso de las entradas de lnea, ntese que el rango se encuentra entre
-34dB y +10dB. Esto es, una seal a -34dB se le podra llevar hasta 0dB, es
decir, aplicar un ganancia o amplificacin de +34dB. Por su parte, una seal de
+10dB se le podra llevar a 0dB, es decir, aplicarle una atenuacin de 10dB
(G=-10dB).
El diagrama de niveles, para este caso, tambin indica los niveles nominales de
entrada para los retornos auxiliares y el Tape In (2-TRK). ElTape podra ser
amplificado alrededor de 8dB en tanto que el retorno auxiliar (RTN) puede
ingresar alto, por encima del nivel de referencia y ser atenuado cerca de 4dB.
Para la seccin saliente, el diagrama de niveles indica los valores nominales de
los principales puertos, entre los cuales se encuentran la salida de mezcla
principal, los buses de programa o subgrupos, los envos auxiliares, el controlroom, entre otros. Para el ejemplo en particular, el mezclador MX-12/4 entrega
sus salidas a +4dB, exceptuando la salida auxiliar Tape Out que est situada a
-8dB.
Para obtener los valores absolutos en dBu, siempre ser necesario leer en la
especificacin tcnica del fabricante, s el nivel de referencia relativo del
diagrama (0dB), se hace corresponder con 0dBu +4dBu, segn se mencion
anteriormente.
El siguiente diagrama, es otro ejemplo de especificacin de niveles; se
presenta en conjunto pero por secciones. Las escalas estn dadas en unidades
absolutas (dBu):

Leccin 28. Rutinas Bsicas de ajuste Operativo de Consolas

Para realizar el ajuste bsico de un sistema de audio en donde exista una


consola de mezcla, el usuario deber tener perfectamente claro cul es el flujo
de seal bsico que existe en un equipo de esta naturaleza. Pueden existir
productos de algunos fabricantes que incorporen funciones adicionales o
variantes respecto al ruteo o flujo de seal especfico, lo cual incidir
directamente en los controles que el usuario observe en el panel frontal. Como
regla general, por ms experimentado que sea el operario, la mejor forma de
disipar alguna duda respecto al flujo de seal detallado, ser consultar
el diagrama general de bloques de la mquina, publicado siempre en el manual
de operacin.
Algunas ideas claves o tips para los ajustes de un sistema de audio con
consolas de mezcla, pueden ser los siguientes:
Efecte un reconocimiento inicial de los puertos de conexin tanto entrantes
como salientes existentes en el equipo, prestando especial atencin a la
cantidad y clase de los mismos. Esto le permite dimensionar su aplicacin
segn el equipo o por el contrario, descartar de entrada, el equipo para su
aplicacin requerida.
Realice un inventario de sus fuentes de audio a utilizar (mics, reproductores,
instrumentos musicales elctrnicos, etc.) teniendo presente clases de
conexiones y tipos de conectores para cada uno de ellos. De esta forma puede
definir rpidamente a travs de qu canales puede realizar el conexionado de
las fuentes, pues ya se ha efectuado el reconocimiento de los puertos de la
consola de mezcla.

Realice el conexionado de forma "coherente" haciendo uso de cables de


buena calidad y de los cuales est seguro que funcionan. Ejemplo: No tiene
sentido que una fuente estereofnica la conecte haciendo uso de las
conexiones de lnea de dos (2) canales de micrfono y a su vez exista un
nmero limitado de canales en la consola. En ese caso, utilice preferiblemente
un canal estreo.
Realice todo el conexionado con los equipos apagados. Sin una vez
encendido el sistema, requiere conectar una fuente adicional o intercambiar
conexiones, hgalo con los respectivos faders al mnimo o switch
de "mute" . As evitar hacer tronar los altavoces.
Si existe una fuente estreo, procure no unir los canales L y R de la misma
mediante un adaptador con el fn de ingresar a un solo canal. (Por qu?)
Nunca conecte de forma directa un equipo que posea nivel de lnea a travs
de la conexin XLR de un canal de micrfono; de seguro, distorsionar. (Por
qu?)
Una vez hechas las conexiones, arranque los ajustes con los trim de
ganancia al mnimo, controles de ganancia del bloque EQ en 0dB (flat)
yfaders al mnimo.
Asigne o enrute inicialmente hacia la salida de mezcla principal. Ubique
el master fader en posicin de 0dB o ligeramente o por debajo segn el nivel
de ganancia del amplificador.
Suba gradualmente los faders de sus fuentes hasta el punto nominal de 0dB.
Segn lo que escuche, puede que sea insuficiente; en ese caso proceda a
buscar el mejor punto de ajuste del trim de ganancia de modo que la fuente no

quede distorsionada en ningn momento. Sea prudente, pues no olvide que el


nivel de intensidad de una fuente puede variar con el tiempo.
Por el contrario, puede que la fuente an con el trim de ganancia al mnimo
genere distorsin en algn momento. En ese caso active un padde atenuacin
si lo hay o regule el nivel desde la misma fuente, si es eso posible.
Tras realizar los ajustes bsicos para cada fuente, se puede dar inicio a los
ajustes detallados y avanzados que involucran ecualizacin, aplicacin de
procesos externos y mezcla de todo el programa sonoro.

Leccin 29. Compresores y Limitadores


Los compresores y limitadores son equipos utilizados para reducir el rango
dinmico de una seal. En esencia, ambos basan su funcionamiento en el
cambio de la ganancia entre la entrada y la salida cuando la seal entrante
sobrepasa un nivel conocido como umbral (Threshold). Los limitadores en
particular, estn diseados para evitar que una seal sobrepase un dicho nivel,
por lo cual se utilizan para reducir los picos en el programa sonoro, que puede
demandar altas potencias al sistema de sonido o generar fuertes excursiones
en los altavoces con la consecuente distorsin o incluso su destruccin
mecnica.

La siguiente grfica ilustra el principio de funcionamiento anteriormente


descrito:

Para la interpretacin de las curvas de ajuste en los compresores/limitadores,


en el eje de las abscisas se representa el nivel de entrada en tanto que en las
ordenadas el nivel de salida. Dependiendo la variable que se est manejando,
all se podrn tener dB, dBm dBu. Una relacin de compresin 1:1 estar
indicada por una pendiente de 45 si ambas escalas se encuentran en el
mismo rango, lo cual indicar que ante un cambio de nivel en la entrada, habr
igual cambio de nivel a la salida. Si existe una pendiente con compresin, su
ngulo ser menor que 45, como la que se observa en la grfica indicada
como 2:1; para la cual se aprecia que un cambio en 24 dBm a la entrada se
refleja como 12 dBm a la salida. Igual, esa misma pendiente se puede valorar
en otro rango ([+12 ~ +16 dBm], a la salida implicac [+6 ~+8 dBm]).
Relacin de Compresin: Es la relacin existente entre el cambio de nivel
(en dB) de la seal saliente con respecto al cambio de nivel en la seal
entrante. Por ejemplo, una relacin de compresin de 5:1 significar que ante
un incremento de la seal entrante en 5dB cuando est por encima del nivel
umbral, el equipo a la salida entregar un incremento de 1 dB. La gran mayora
de los limitadores poseen trabajar relaciones tpicas desde 8:1 hasta 20:1 o
incluso mayores. En los compresores esta relacin suele estar entre 1,5:1 a 4:1,
es decir, manejan pendientes menos pronunciadas.
Los limitadores son frecuentemente utilizados en radiodifusin (AM/FM/TV) para
evitar que los picos del programa sobre modulen la seal transmitida; en
grabacin para evitar recortes cuando las seal sobrepasa el nivel de
saturacin de las mquinas grabadoras y en refuerzo sonoro en vivo para
proteccin tanto de los amplificadores como de los altavoces.

En lo que respecta a los compresores, stos adems de operar con relaciones


de compresin ms bajas, sitan su nivel umbral mucho ms bajo que en los
limitadores. Esto significa que con el compresor no se buscar reducir los picos

del programa sonoro. En su lugar, se utilizarn para aplicar cambios de


ganancia suaves o graduales en todo el programa sonoro con el fin de reducir
su rango dinmico y poderlo encajar dentro de las posibilidades reales del
sistema de sonido, bien sea en grabacin o en reproduccin.
La curva resaltada en negro, presenta un punto de inflexin tambin conocido
como punto de rotacin, que es el nivel a partir del cual cambia la relacin de
compresin y por ende la ganancia del equipo. Para este caso, el umbral est
ubicado a +14 dBm y a partir de este nivel existir una relacin de compresin
de 10:1. Este sera el caso de un limitador, que estara suprimiendo los picos
del programa que se encuentren entre [+14 ~ +24 dBm] y dejando que ellos
queden reducidos a un cambio de 1dB [+14 ~ +15 dBm]. Por consiguiente,
ntese como un limitador puede en un rango tan amplio, reducir drsticamente
el Headroom del programa sonoro.
El siguiente es el diagrama de bloques de un equipo limitador/compresor:

Fundamentalmente basa su funcionamiento en un amplificador controlado por


voltaje (VCA) cuyo control es ejercido por un circuito detector de umbral que
obtiene su seal desde un preamplificador ubicado a la entrada. Como all se
observa, existen cuatro potencimetros de manera que el usuario pueda
ajustar el nivel de entrada al equipo, el nivel de umbral (Threshold), la relacin
de compresin (Compression Ratio)y el nivel general entregado a la salida.
No se observan en el diagrama otros controles que determinan la velocidad de
respuesta del cambio de ganancia del VCA.
Tiempo de Ataque (Attack Time): Es la velocidad a la cual la ganancia es
reducida en respuesta a un incremento en el nivel de la seal entrante.
Usualmente se expresa en milisegundos (ms) aunque algunos fabricantes lo
pueden indicar como rata o razn de ataque dada en dB/s.
Tiempo de Liberacin (Release Time): Es la velocidad a la cual la ganancia
es restaurada a su valor original despus de que el estmulo entrante que
gener la compresin, desaparece. Igualmente es medida en milisegundos
(ms).
No existe un valor ptimo de configuracin de los tiempos de ataque y
liberacin para todas las situaciones, pues depender de la aplicacin
especfica y del tipo de programa sonoro procesado. En general, tiempos de
ataque muy cortos (accin muy rpida) producen fluctuaciones de nivel en el
programa dando como resultado un sonido menos natural y distorsin en las
frecuencias graves. Por el contrario, tiempos de ataquemuy lentos permitirn
que la salida alcance los niveles mximos que se busca evitar, antes de que el
compresor/limitador acte conforme al umbral elegido.
En lo que respecta al tiempo de liberacin, el uso de tiempos cortos producir
un efecto de bombeo o de respiracin tan pronto la ganancia se restablezca

rpidamente; por el contrario, tiempos demasiado lentos causarn que los


fragmentos silenciosos del programa se pierdan por el hecho de permanecer
reducida la ganancia en respuesta a estmulos fuertes no prolongados.
Ejemplo de Aplicacin No. 1
Un amplificador de potencia que entrega 200W cuando en su entrada existen
+4 dBu, excita unos altavoces que manejan 100W continuos y 200W pico. En
presencia de un programa sonoro cuyo nivel nominal entregado al amplificador
es de +14 dBu, un operador ha colocado la perilla de atenuacin del mismo a
-10dB, lo cual permite situar el amplificador en un nivel de +4dBu (200W),
segn se mencion anteriormente. Supngase que el programa sonoro
presenta picos en la entrada del amplificador no superiores a +26 dBu.
Cul debera ser el ajuste de un limitador a fin de evitar la destruccin
mecnica de los altavoces?
R: Si la posicin de la perilla del amplificador se mantiene 10 dB por debajo del
mximo, el punto crtico estar al sobrepasar los +14 dBu; lo que significa que
el umbral (threshold) deber ubicarse por debajo de dicho nivel. Supngase
4dB por debajo para no afectar la naturalidad de la dinmica del programa. Por
tanto, el punto de rotacin o de inflexin quedar ubicado a +10 dBu. En ese
orden de ideas, no importa que tan fuerte sea la seal entrante, lo que hay que
garantizar es que el cambio mximo a la salida del compresor/limitador sea de
4dB respecto al nivel nominal [10dBu 14dBu]. As, si el nivel de la seal
entrante mximo es de +26 dBu, el rango dinmico que debe ser
comprimido ser igual a +26 dBu - 10 dBu = 16dB, lo cual implica trabajar una
relacin de compresin =[16 dB 4 dB], es decir 4:1. Esta situacin se
ilustra a continuacin en el siguiente diagrama. Ntese como resulta afectado
de forma directa el headroom del programa sonoro.

Qu pasara si se hubiera elegido un umbral de compresin de +13 dBu en


lugar de +10 dBu?

Ejemplo de Aplicacin No. 2


El espectculo en vivo de un grupo musical posee un rango dinmico acstico
de 90dB, que al ser preamplificado y ruteado a travs de la consola de mezcla
utilizada representa dicho rango entre -66 dBu (ruido de piso) y +24 dBu como
nivel mximo a la salida. Si el sistema de amplificacin permite trabajar un
rango de entrada comprendido entre -66 dBu a +18 dBu y el nivel nominal del
programa sonoro est ajustado a +4dBu, Cul sera el ajuste necesario en los
compresores/limitadores a fin de evitar saturacin en el sistema de sonido?
R: Si el nivel nominal se encuentra ya establecido en +4 dBu, puede ajustarse
el umbral de los compresores en ese mismo punto. En ese caso el rango a ser
comprimido se extiende desde 4 dBu hasta +24 dBu, de modo que a la salida
del compresor, el cambio () se encuentre entre +4 dBu y +18 dBu, es decir
una relacin de compresin =[20 dB 14 dB] 1,43:1. Como resultado de
esto, el RD global de 90 dB ser comprimido a 84 dB por efecto de la limitacin
que sufre el programa cuando ste supera el umbral y que corresponde al
permitido por los amplificadores [+18dBu-(-66dBu)=84dB].

UNIDAD 3 PROCESADORES
CAPTULO 7 - Procesadores de Dinmica y de Tiempo
Leccin 30. Compuertas de Ruido (Noise Gate)
Una compuerta de ruido (Noise Gate) es un procesador de seal que apaga o
atena significativamente la seal de audio cuando el nivel de la misma cae
por debajo de un umbral ajustado por el usuario. Es bastante til cuando se
desea eliminar el ruido o hiss de bajo nivel en los momentos en que el
programa sonoro principal no se encuentra presente. En las compuertas que
literalmente cortan el flujo de seal hacia la salida, cuando se cruza el umbral
reiteradamente en ambos sentidos, tienden a tener un efecto audible cada vez
que el equipo interrumpe y reanuda el paso del programa sonoro, haciendo que
los cambios sbitos del ruido en segundo plano lleguen a ser molestos. Por ello,
es preferible que la compuerta de ruido reduzca el nivel de la seal en una
cantidad finita. Para evitar esta modulacin del ruido en segundo plano,
algunos equipos poseen ajustes automticos o manuales de constantes de
tiempo con el fin de que la atenuacin o reduccin de ganancia se de
gradualmente (ciertos milisegundos) una vez la seal entrante cae por debajo
del umbral. El siguiente dagrama ilustra el funcionamiento de una Noise Gate:

En la grfica, la curva en negrilla representa el comportamiento de la ganancia


de entrada a salida. Si el nivel del programa sonoro est por encima del umbral
o punto de inflexin de la curva, ste no ser afectado por el equipo ya que en
esa zona de la curva de transferencia, la ganancia es unitaria (condicin de
compuerta "abierta").
Por debajo del umbral el equipo funcionar con una pendiente de reduccin; tal
como se observa, un cambio descendente () de 3dB a la entrada genera una
cambio descendente () de 33 dB a la salida, que es la condicin de compuerta
"cerrada" o de bloqueo del audio conducido hacia la salida.
Respecto a los controles frecuentemente encontrados en las compuertas de
ruido, adems del umbral se tienen: el tiempo de ataque, tiempo de liberacin
y la pendiente o margen de atenuacin mxima. Los tiempos asumen una
definicin distina ya que normalmente una compuerta de ruido tendr su
atenuacin inactiva, es decir estar abierta.
Tiempo de Ataque: A diferencia de los compresores/limitadores, este el
tiempo que le toma al equipo abrir la compuerta para que el audio pase a la
salida, o bien, restablecer su ganancia unitaria una vez la seal entrante ha
superado el nivel umbral. Presenta valores tpicos entre los 50 s y 25 ms en
equipos modulares. En Noise Gates implementadas en software se suelen ver
tiempos desde 10s hasta 1s.
Tiempo de Liberacin: Es el tiempo que tarda el equipo en cerrar la
compuerta, es decir, en reducir su ganancia o aplicar su atenuacin una vez la
seal entrante cae por debajo del umbral. En equipos modulares presenta
valores tpicos entre los 50ms y 5s; en software, se puede ubicar entre 1 ms y
10s.
Margen de Atenuacin: es la atenuacin aplicada cuando la compuerta entra
en la zona de pendiente pronunciada o se dice estar cerrada. Presenta valores
tpicos entre 0 y - 90 dB. En algunos casos la atenuacin mxima puede ser
ajustada a (-) infinito.
Umbral: Es el punto de inflexin de la curva de transferencia. Usualmente los
equipos modulares permiten graduar este nivel entre -60dBu (compuerta
completamente abierta al programa) hasta +10dBu. Algunos equipos
avanzados e implementaciones en software utilizan doble umbral, uno superior
y otro inferior; estrategia con el nimo de evitar que la compuerta flucte o
abra y cierre sucesivamente cuando el nivel del programa sonoro se encuentra
entorno al nico punto de inflexin ajustado. De esta manera el umbral

inferior se utilizar para definir el punto de cierre en tanto que el umbral


superior define el punto en el cual se volver a abrir.
Existen unidades de algunos fabricantes que permiten realizar un disparo
externo de la compuerta, es decir, utilizar otra seal auxiliar diferente a la
entrante para definir el momento en el cual la compuerta se abre (pasa a
ganancia unitaria). Este tipo de entradas para el disparo (trigger) se utilizan
bastante en el microfoneo de bateras, tcnica que ser observada con detalle
en el curso TCNICAS DE GRABACIN.

Notas de Aplicacin: Las compuertas de ruido son frecuentemente utilizadas


para silenciar (muting) automticamente micrfonos no usados en aplicaciones
de grabacin o de refuerzo sonoro en vivo. Esto resulta muy conveniente dado
que entre ms micrfonos abiertos existan en el escenario, ms se reduce el
margen de ganancia que se pueda aplicar a los mismos antes de producirse
una situacin de feedback. En grabacin, se evitar el registro de ruido en
segundo plano y por ende los engorrosos trabajos posteriores de mezcla por
tener presente algo que estorba. Resulta poco til aplicar una compuerta de
ruido a toda la mezcla ya que difcilmente se encontrarn pasajes muy
silenciosos en todo el programa; por el contrario, se suelen aplicar a los
canales de entrada de la consola o incluso en los puntos de insert de los buses
de programa o subgrupos.

Leccin 31. Expansores


Expansores:
Los expansores funcionan de manera inversa a los compresores. Es decir
permiten ampliar el rango dinmico sujeto a procesamiento en lugar de
reducirlo. Estos equipos poseen un funcionamiento similar a las compuertas de
ruido ya que poseen un circuito que reduce la ganancia de la seal cuando cae
por debajo de un nivel umbral. Si se aplica una pendiente que no produzca una
atenuacin tan fuerte como en la compuerta de ruido, lo que ocurrir es que el
ruido de piso del programa ser reducido y como consecuencia de ello, el
rango dinmico debajo del umbral se ver expandido. Adicionalmente los
expansores permiten magnificar su ganancia, por encima de la unitara, cuando
la seal sobrepasa el mismo punto umbral. En sntesis, cuando caga por
debajo del nivel umbral, el programa se har ms silencioso y cuando lo
supere, se har ms fuerte; el resultado global, expansin del rango dinmico
en todo el programa sonoro. El punto umbral, convenientemente se elige para
que corresponda con el nivel nominal del programa sonoro. La siguiente es la
curva de transferencia que ilustra el principio de funcionamiento:
Notas de Aplicacin: Los expansores prestan utilidad en los sistemas de
reduccin de ruido incorporados en las mquinas de grabacin basadas en
cinta, pues usualmente all se efecta una compresin en el momento mismo
de la grabacin. En la reproduccin, el expansor restaura el rango dinmico
original empujando hacia abajo el ruido o hiss de la cinta por debajo del ruido
de piso inherente del programa sonoro. Algo similar ocurre en aplicaciones
de broadcast o radiodifusin para obtener una mejor seal transmitida.

A menos que haya sido utilizada una relacin de compresin exagerada en el


programa sonoro que se pretende expandir, es recomendable que la relacin
de expansin no supere 1:1,4 si se quiere preservar una sonoridad natural. Es
usual que los procesos de expansin funcionen mejor en programas que de por
s ya posean un RD amplio. No obstante, en sistemas de refuerzo sonoro hay
que ser consciente de las capacidades reales que el sistema puede ofrecer. Por
ejemplo, si un programa con un RD=50dB se expande con una
relacin 1:1,4, el resultado dar 70dB; tal incremento de 20dB, si excede la
potencia mxima que puede entregar el sistema de sonido, el proceso de
expansin, aunque haya sido moderado, se habr perdido.
De Essers:
Son variantes de los compresores que activan su VCA en funcin del contenido
de frecuencias altas localizadas entre 3 kHz y 7 kHz. Se utilizan para reducir la
ganancia en los componentes espectrales de un programa vocal que evidencia
pronunciaciones imperfectas de algunas letras consonantes como la "s".
Sonoridades como "ess", "chh", "shh" pueden ocasionarse al encontrarse el
vocalista muy cercano a los micrfonos. Dado que las frecuencias de este
contenido es muy variable segn el timbre de voz, un referente aproximado es
4.500 Hz (Ess) y 3.385 Hz (Shh) para las voces masculinas y 6.800 Hz (Ess) y
5.077 Hz (Shh) para las femeninas.
En su funcionamiento, refirindonos al diagrama de bloques visto con
anterioridad en el compresor/limitador, la entrada de control del VCA tambin
conocida como "Side Chain" (Cadena Lateral), ubica un filtro pasa-altos o pasabandas antes del detector de energa o nivel; de esa manera la ganancia de
todo el programa ser afectada en funcin del nivel entregado por la salida del
filtro del Side Chain.

Leccin 32. Reverberadores


Los reverberadores son equipos que permiten adicionar artificialmente el
efecto de espacialidad acstica de un ambiente o una sala, a una seal de
audio. La reverberacin es uno de los procesos ms complejos de simular y con
amplias variantes de implementacin. No obstante, el proceso se puede
descomponer en tres etapas principales: el sonido directo, las reflexiones
tempranas y el campo reverberante propiamente dicho, que consiste de
sucesivas reflexiones con intensidades gradualmente atenuadas y mucho ms
difusas.
La siguiente grfica muestra el principio de un campo reverberante en relacin
con el sonido directo, segn la acstica:

Si bien, pueden existir mltiples parmetros posibles de ajustar en un equipo


reverberador conforme al diseo o estructura electrnica interna, los
parmetros principales y por ende ms frecuentes son:
PreDelay: Este es el tiempo que transcurre desde el momento en que se
escucha o arriva del sonido directo y el momento en el cual aparecen las
reflexiones tempranas. Usualmente admite tiempos entre 0 y 150 ms mximo.
Retardo de Reverberacin: Es el lapso de tiempo entre las primeras
reflexiones y el inicio del campo sonoro reverberante. Con este parmetro junto
con el PreDelay es posible simular las dimensiones del ambiente, ya que un
aumento en cualquiera de los dos (2), las reflexiones tempranas llegarn ms
tarde e igualmente el inicio del campo reverberante estar ms distanciado, lo
que dara la impresin de tener las paredes del recinto ms espaciadas.
Tiempo de Reverberacin: Es el tiempo que tarda en extinguirse la
reverberacin del recinto. Es uno de los parmetros ms importantes pues el
campo reverberante puede ser ms o menos denso o difuso, por lo cual el
tiempo durante el cual se percibe esta sonoridad es decisivo en el resultado
final. Salas de concierto, iglesias y catedrales pueden llegar a tener tiempos de
reverberacin entre los 1,5 y 3 segundos.
Relacin Wet/Dry: Este es un parmetro porcentual que define el grado de
mezcla de la seal de audio sin procesar, comnmente llamada "seca" (Dry) y
la seal ya procesada por el equipo reverberador, tambin denominada
"hmeda" (Wet). El resultado final que entrega el equipo ser entonces el
balance entre el sonido directo y el campo reverberante simulado
electrnicamente. La relacin Wet/Dry es un parmetro utilizado ampliamente
en todos los equipos procesadores de efectos, as no sean reverberadores. En
una escala de 0 a 100%, Un valor de 50% indicar que los dos campos se
mezclan en igual proporcin; 0% indicar solo presencia de la seal de audio
correspondiente al sonido directo (dry) ingresado al equipo perifrico, en tanto
que 100% corresponder al campo reverberante (wet) generado artificialmente
por el proceso.
Difusin: Este parmetro define la densidad de las reflexiones contenidas en
el campo reverberante. Un valor bajo de difusin implicar una menor cantidad

de reflexiones tempranas combinadas durante la reverberacin y viceversa.


Usualmente su valor est entre 0 y 100. En el siguiente diagrama se aprecia la
diferencia entre un valor alto y bajo de difusin. Una difusin alta alimentar
mayor cantidad de reflexiones tempranas al circuito generador del campo
reverberante; caso contrario, dicho campo se genera con base en el sonido
directo.

Como se observa, el resultado ser mayor o menor proximidad de las


reflexiones contenidas en el campo reverberante. Por su parte, una mayor o
menor proximidad respecto a la primera reflexin temprana (retardo de
reverberacin), se suele asociar con la densidad del efecto.

Tipo (Size): Este parmetro define el tipo de reverberacin que est


directamente ligado con la respuesta acstica de ciertos recintos en funcin de
su tamao, del cual se derivan todo un conjunto de propiedades asociadas con
los parmetros anteriormente descritos, entre otros. Es frecuente all tipificar
reverberaciones como Hall, Plate, Room, Church, Chamber, etc.; segn el
ambiente que se pretenda simular.
Algunos equipos e implementaciones en software aparte de la
relacin wet/dry permiten ajustar independientemente el nivel de amplitud con
el cual se mezclar el campo reverberante y las reflexiones tempranas. Ms
an, es factible definir si la cada de la envolvente del campo reverberante es
lineal o exponencial.

Leccin 33. Lneas de Retardo. Generadores de Eco (Delays)

Este efecto consiste en una o ms imgenes sonoras del mismo sonido directo
que se superponen a l en diferentes tiempos ocasionando lo que comnmente
se conoce como Eco. De hecho, la reverberacin, posee en sus reflexiones
tempranas un conjunto de ecos discretos que definen el tamao del recinto;
pese a ello la reverberacin no debe ser confundida con un eco o retardo. Los
ambientes que se caracterizan por presentar eco usualmente son espacios muy
grandes en donde se experimentan una o unas pocas reflexiones producto del
choque del campo sonoro emitido por la fuente con superficies distantes (p,e.
un caon geogrfico); circunstancias que hacen que estas imgenes se
presenten espaciadas en el tiempo en ms de 35ms y no se alcance a
desarrollar como tal un campo sonoro reverberante.
La implementacin artificial se ha realizado de diferentes formas a lo largo de
la historia. Mucho antes de los ms sofisticados equipos electrnicos, una de
las formas ms utilizadas tradicionalmente ha sido la "placa de eco",
consistente en una lmina metlica delgada en su espesor, de varios metros
cuadrados de rea y acsticamente aislada. Su resonancia asegura que las
vibraciones puedan permanecer un buen periodo de tiempo. Es excitada en
uno de sus extremos por un transductor y mediante micrfonos piezoelctricos
ubicados en diferentes puntos de la lmina se recogen las sonoridades de los
diferentes tipos de eco. Pueden ubicarse transductores excitadores en
diferentes posiciones a fn de obtener distintos modos de resonancia. El
resultado mediante esta mecnica es bastante agradable y ha servido como
punto de referencia para ser simulada por muchos dispositivos electrnicos,
como los procesadores digitales de efectos (DSP) de hoy da.

En las lneas de retardo incorporadas en los procesadores digitales es frecuente


encontrar los siguientes ajustes:
Eco Simple / Eco Mltiple: Mediante este parmetro se define si el equipo
procesador de acuerdo con su estructura interna, genera un solo eco respecto
a la seal entrante o un conjunto de ecos sucesivos a con ayuda de una
retroalimentacin.
Retardo (Delay): Define el tiempo existente entre la seal entrante y el eco
generado; en caso de ser un eco mltiple, este corresponder al retardo entre
cada una de las imgenes generadas por el equipo. Es usual encontrar rangos
entre los 35ms y los 500ms.
Los equipos procesadores que permiten la generacin de mltiples ecos
funcionan con una lnea de retardo con varios puntos de derivacin otaps a
partir de los cuales se obtiene una imagen sonora que se mezcla con las dems
para ser conducidas hacia los canales de salida. Estas estructuras a su vez
incorporan lneas de retroalimentacin con su respectivo control encargado de
definir la cantidad de ecos retroalimentados que pueden pasar. Los efectos
de delay tambin ofrecen la posibilidad de hacer rebotar cada eco en una
panormica diferente y/o alternada del espacio estereofnico (Ping-Pong
Delay). A continuacin se presenta una lnea de retardo de cinco (5) puntos de

derivacin (taps) y su respectivo control de retroalimentacin:

Ntese como cada tap o derivacin posee un bloque circuital que controla el
paneo de dicha imagen al igual que dosifica la seal enviada hacia el control de
retroalimentacin maestro, el cual inserta nuevamente el eco y lo combina con
la seal entrante (sonido directo) para que atraviese la lnea de retardo.
La lneas de retardo generadoras de eco son bastante tiles en las
producciones musicales (aplicados a voces, teclados, guitarras, etc.) ya que
pueden lograr apoyos rtmicos con una serie de repeticiones adecuadamente
sincronizadas con la msica.
En estructuras de eco mltiple se acostumbra ajustar el tiempo de retardo
haciendo uso de las figuras musicales amarradas con la indicacin de un valor
de tempo especfico. Por ejemplo, si un tema musical posee un tempo =60 y
se desea generar una serie de ecos sincronizados rtmicamente con los pulsos
de semicorchea (), se tendr que establecer un tiempo de retardo de 250ms.
Es claro que para un msico o incluso un tcnico de audio, desde el punto de
vista de produccin, le quedar ms fcil realizar el ajuste del procesador a
partir del tempo del tema musical (60) e ingresando estos retardos haciendo
uso de las figuras musicales en lugar del tiempo expresado en milisegundos.
De otra parte, el nivel o volumen inicial del eco y la forma como decae (Decay)
su envolvente en la medida que se desarrollan las repeticiones, tambin suele
ser otro parmetro que se utiliza en los ajustes de un procesador de esta
naturaleza.

Leccin 34 Procesadores de Tono: Modificadores de Afinacin


Modificadores de Afinacin (Pitch Shifter):
Este tipo de procesadores modifican la altura o frecuencia de la seal entrante.
Fueron construidos inicialmente para ser usados con bajos y guitarras
elctricas, con el objeto de reducir a la mitad la frecuencia emitida, con lo que
se obtena una octava justa inferior, caso particular de los
llamados octavadores. Las unidades actuales ms sofisticadas permiten
realizar cambios de afinacin por semitonos en el rango de una octava por
encima o por debajo de la afinacin original del programa; es decir, 12
semitonos por encima o por debajo. En el caso de ajustes mucho ms finos de
afinacin, es posible realizar cambios en cents, los cuales encuentran
aplicacin directa en la correccin de equvocos o torpezas de los msicos
instrumentistas o cantantes desafinados.
Los parmetros frecuentemente encontrados son muy sencillos:

Semitonos: Corresponde al intervalo musical en el cual la afinacin ser


desplazada en sentido ascendente o descendente. El rango de su
especificacin usual est entre -12 ~ +12 semitonos. Si bien, puede operar
tcnicamente en un rango de +/- 1 octava, usualmente queda limitado a cerca
de 4 a 5 semitonos, segn la seal procesada, pues suele presentarse
alteracin tmbrica en desplazamientos de afinacin ms altos puesto que los
instrumentos reales poseen un espectro variable en funcin del registro que
emitan.
Cents: Es el grado de correccin o desplazamiento de afinacin en centsimos
de semitono (cents). El rango se encuentra entre -100 a +100 cents, es decir,
en +/- 1 semitono. Este parmetro se constituye como uno de los ms
funcionales y por ende ms utilizados en aplicaciones prcticas reales de este
tipo de procesadores.
Precisin: En implementaciones digitales por software, el parmetro de
precisin aparece con el objeto de definir la calidad de sonido obtenido en
funcin del tiempo de procesamiento invertido para realizar el cambio de
afinacin en tiempo no-real; mxime cuando en el proceso se busca conservar
la velocidad o tempo del programa sonoro. Usualmente, valores de precisin
altos implican mayor cantidad de clculos matemticos en las tareas de
procesamiento digital de seales (DSP) y por ende mayor tiempo de mquina.
S el factor de precisin es bajo, el procesamiento ser rpido pero la calidad
del sonido se puede degradar, haciendo que el programa luzca menos natural.
Algunos equipos de procesamiento modular diferencian los trminos pitch
shifter y pitch detune. En el caso del pitch shifter, la seal original es
desplazada en afinacin en una cantidad fija y se mezcla a la salida con la
seal limpia o sin procesar (dry), con lo cual se logran efectos como los
octavadores. El pitch detune altera la afinacin de forma fina (cents) pero
puede no mezclarla con la seal original. No obstante, esto ltimo es tan solo
apreciacin de algunos fabricantes. En lo que respecta a la aplicacin en
producciones musicales, puede ser tan til combinar la seal original de un
programa con una copia de la misma que se encuentre a algunos semitonos de
distancia, como a algunos cents de diferencia. (Cules seran las aplicaciones
para cada caso?).

Leccin 35. Procesadores de Timbre


Los procesadores de distorsin al igual que los excitadores aurales tienen como
propsito principal la modificacin del contenido espectral del programa sonoro
mediante la adicin o alteracin de componentes frecuenciales no existentes
en la seal original. Su utilidad est orientada a modificar sustancialmente el
timbre de una determinada fuente sonora.
Distorsionadores: Estos procesadores entregan a su salida una seal que ha
sido deformada conforme a los parmetros especificados por el usuario. Son
especialmente utilizados por guitarristas elctricos con el fin de conseguir un
sonido mucho ms agresivo, duro y potente. En aplicaciones como el diseo de

efectos sonoros para cine ficcin son igualmente muy utilizados para
caracterizar voces de monstruos, androides, etc.
Pese a que los distorsionadores pueden poseer estructuras muy complejas, su
funcionamiento se basa en el establecimiento de curvas de transferencia
entrada-salida no lineales entre las cuales se pueden combinar compresiones,
expansiones y compuertas de ruido en una sola respuesta, de manera que
hayan mltiples puntos de inflexin en todo el rango dinmico procesado del
programa sonoro. Cambios abruptos de pendientes en la curva de transferencia
generan resultados ms agresivos. Paralelamente a la curva de ganancia,
pueden adicionarse filtros LPF en rangos ajustables bastante amplios, siendo
tpicos valores entre los 100Hz y los 10kHz. Igualmente pueden incorporar
inversin de polaridades de los picos existentes en la seal procesada as como
limitacin del Slew Rate, entendido este parmetro como la mxima variacin
vertical (valor instantneo de voltaje) que se puede tener con respecto al
tiempo; con lo cual se limitan los sonidos con ataques pronunciados. Las
siguientes son curvas de transferencia no lineales:

CAPTULO 8 - Procesadores de Tono, Timbre y Modulacin


Leccin 36. Distorsionadores y Excitadores Aurales
Excitadores Aurales: Estos procesadores aplican a la seal entrante una
adicin de contenido armnico controlada, por lo general dependiente de la
amplitud del mismo programa sonoro, logrando un realce en la inteligibilidad y
un consecuente incremento aparente en la sensacin de intensidad. Los
armnicos superiores agregados al ser mezclados con la seal original (dry)
hacen que se exciten mutuamente. Normalmente estos procesadores se
aplican a la voz y a algunos instrumentos musicales con el fin de recrear o
restablecer armnicos faltantes o "perdidos haciendo percibir el sonido de
forma mucho ms clara, brillante y con mayor presencia.
Si bien los modelos inicialmente desarrollados adicionaban el contenido
armnico en funcin de la amplitud, puesto que a mayor intensidad de la voz
hablada o cantada, ms alta es la cantidad de armnicos; modelos recientes
operan tambin en funcin de los transientes de la seal. Esto por cuanto, en
diversas aplicaciones pueden existir sonidos dbiles que adicionan armnicos
altos e igualmente sonidos fuertes con espectros muy cercanos a tonos puros,
que por su naturaleza no poseen armnicos de alta frecuencia. En ese orden de
ideas, el reconocimiento de transientes en un amplio rango dinmico presenta
un acercamiento mucho ms real y natural en las tareas de realce tmbrico del
sonido.
Es importante destacar que los excitadores aurales "extienden" el contenido de
altas frecuencias, a diferencia de otros procesadores como los ecualizadores

(EQ), que lo que hacen es realzar dicha zona del espectro generando un
desbalance tonal en el programa sonoro procesado.
Al igual que los distorsionadores, el usuario puede dosificar la cantidad y
localizacin de los armnicos adicionados. El siguiente es el diagrama de
bloques general de un mdulo excitador aural marca Aphex Systems modelo
204:

Como se puede apreciar en la estructura de bloques, la cadena de proceso de


seal interna lleva consigo dos partes: una de alta y otra de baja frecuencia. En
lo que respecta al procesamiento de alta frecuencia, existe un filtro HPF de
frecuencia ajustable de modo que el usuario pueda localizar el rango a partir
del cual se efectuar la excitacin aural o adicin armnica. As mismo existe
un circuito generador de armnicos basado en la deteccin de transientes o
pendiente de la seal entrante. La parte de baja frecuencia de este modelo es
una funcin adicional mediante la cual se pretende que las frecuencias bajas
ganen mayor presencia, densidad y sostenimiento dando la impresin de ser
ms potentes sin incrementar el nivel de salida pico, a diferencia de los
ecualizadores que realzan la energa de las frecuencias bajas con el
consecuente riesgo de distorsin por sobre carga (clipping).

Esta ltima funcin se realiza mediante un procesador de dinmicas y fase.


Una vez procesado el programa, se mezcla con la seal original y se conduce a
la salida. Los controles que pueden encontrarse son los siguientes:
Tune (Sintona): Define la frecuencia de corte del HPF del excitador aural
para determinar el rango de frecuencias que ser excitado. Es frecuente
encontrar rangos de este parmetro entre los 800Hz a los 6kHz.
Harmonics (Contenido Armnico): Determina la cantidad de armnicos que
ser generada por el excitador aural, permitiendo controlar la textura y detalle
del efecto final. Posiciones hacia el mnimo son consideradas normales para
aplicacin en voces y mezclas finales. En sentido contrario, hacia el mximo,
resulta til para instrumentos percusivos, cobres, guitarras, instrumentos
electrnicos entre otros. Su rango podr indicarse porcentualmente (0~100%).
Mix (Control de Mezcla): Define la cantidad de seal excitada que ser
mezclada con la seal del programa sonoro original. Su rango podr indicarse
en dB o de forma porcentual (0~100%).

Low Tune (Sintona de Graves): Define la frecuencia de corte del LPF del
excitador aural para determinar el rango de frecuencias bajas que ser
realzado. Es frecuente encontrar rangos entre los 50 Hz y 190 Hz.
Drive: Define el nivel ptimo que el procesador necesita para trabajar de
forma eficaz en el rango de frecuencias graves elegido segn ajuste de del
filtro pasa bajos (LPF).

Notas de Aplicacin: Los excitadores aurales operan con niveles nominales


de lnea (+4dBu -10dBV), razn por la cual se acostumbra su utilizacin en
los puntos de insercin (Insert) de los canales de consola o entre las lneas de
buses auxiliares y las respectivas entradas de retorno. Otras ubicaciones
dependern del flujo de seal requerido para una aplicacin especfica. Por
ejemplo, si se trata de una grabacin global de un programa mezclado sobre
dos (2) canales previamente en consola, es recomendable su ubicacin entre el
compresor/limitador y el equipo de grabacin externo. Si se trata de una
aplicacin de sonido en vivo o refuerzo sonoro, se acostumbra utilizarlo entre el
compresor/limitador del bus de mezcla principal y el EQ previo a los
amplificadores de potencia. Si en su lugar se utiliza para procesar un solo
instrumento o voz, se ubicar a la salida del (los) preamplificador(es).
Como en todos los procesos de audio, siempre habr que tener presente hacer
un uso con moderacin, procurando el mejor realce con los controles de mezcla
y cantidad de contenido armnico lo ms bajos posibles.
Respecto a las tcnicas del manejo avanzado de estos procesadores segn el
tipo de programa sonoro procesado, es importante sealar que tales tcnicas
sern vistas en el curso EDICIN Y MEZCLA. Por su parte, algunos ejemplos de
audicin de los excitadores aurales, podrn ser encontrados dentro de los
recursos del curso ENTRENAMIENTO AUDITIVO.

Leccin 37. Procesadores de Modulacin I (Trmolo)


Los efectos de modulacin se caracterizan por utilizar en el procesamiento del
programa sonoro una tcnica en donde se vara de forma muy lenta algn
parmetro de la seal entrante como la amplitud, la frecuencia o a la fase;
generando tanto alteraciones espectrales como espaciales logrando incluso
ligeras modificaciones tmbricas dependientes del tiempo. La tcnica utilizada
es en esencia muy similar a la empleada por los sintetizadores electrnicos de
sonido.
Internamente, el circuito encargado de modificar el parmetro a velocidades
lentas, del orden unos pocos hertz, es conocido con el nombre deOscilador de
Baja Frecuencia - LFO; circuito en el cual puede ajustarse su forma de onda,

principalmente senoidal, triangular, rampa o cuadrada as como suamplitud y


frecuencia.
Trmolo: Este es un efecto consistente en modular o modificar la amplitud de
la seal entrante del programa sonoro de acuerdo con los parmetros de ajuste
del LFO.
Speed (Velocidad): Define la rapidez con la cual se presentar el cambio de
amplitud de la seal procesada. Este parmetro en realidad se encuentra
modificando la frecuencia de la seal del oscilador de baja frecuencia LFO.
Usualmente utiliza rangos de 0,01 ~ 20 Hz.
Depth (Profundidad): Determina que tan fuertes o pronunciados sern los
cambios de amplitud que sufrir el programa sonoro. Este parmetro modifica
la amplitud de la seal del oscilador de baja frecuencia LFO. Puede indicarse en
dB o de forma porcentual (0~100%).
Shape (Forma de Onda): Cambia la forma de onda del LFO. De esta manera
y de acuerdo con el valor de profundidad ajustada, el trmolo ser ms o
menos notorio. Existen equipos que permiten definir las formas de onda
anteriormente mencionadas; otros tan slo trabajan senoidal y cuadrada, razn
por lo cual en el parmetro shape pueden indicar que la modulacin se
efectuar con cambios drsticos (onda cuadrada) o suaves (onda senoidal).
A continuacin se presentan los diagramas que representan estos tres (3)
parmetros en el oscilador (LFO) y su efecto en la modulacin de amplitud de
un programa sonoro. Para apreciar la sonoridad dada por el efecto de trmolo,
se recomienda revisar los programas sonoros del curso ENTRENAMIENTO
AUDITIVO.

Leccin 38. Procesadores de Modulacin I Chorus


Chorus: Este efecto consiste en la mezcla de la seal original del programa
sonoro junto con una copia de ella a la cual se le ha aplicado un
desafinamiento (detuning) de forma modulada, es decir, cambiando en el
tiempo. El desafinamiento es llevado a cabo mediante una variacin aleatoria

de la longitud de una lnea de retardo, razn por la cual se le suele clasificar


como un efecto de delay.
El siguiente es un diagrama de bloques correspondiente al proceso que genera
el efecto de chorus:
Como se observa, el LFO tiene control directo sobre el circuito encargado de
realizar el desafinamiento (detune). La seal desafinada lleva a su vez un ligero
retardo antes de ser mezclada con la seal original. Adems puede existir la
posibilidad de retroalimentar parte de la seal desafinada a fn de lograr un
efecto mucho ms marcado. Los parmetros que pueden ser ajustados como
consecuencia de esta estructura son:
Speed (Velocidad): Define la rapidez con la cual se presentar el cambio de
afinacin de la seal procesada. Este parmetro una vez ms corresponde a la
frecuencia del LFO en un rango de 0,01 ~ 20 Hz.
Depth (Profundidad): Determina el grado de desafinacin en el cual ser
afectado el programa sonoro. Este parmetro modifica la amplitud de la seal
del oscilador de baja frecuencia LFO. Algunos equipos lo especifican de forma
porcentual en tanto que otros lo indican como un rango de tiempo en el cual se
realizar la desafinacin (1 ~ 80ms).
Shape (Forma de Onda): Una vez ms, define la forma como cambia la onda
del LFO, incidiendo en la percepcin del desafinamiento. Podr ser ajustado con
ondas senoidal o cuadrada de modo que la modulacin presente cambios
drsticos (onda cuadrada) o suaves (onda senoidal).
PreDelay (Retardo Inicial): Define el retardo inicial que sufre la seal que
ser procesada por el desafinador respecto a la seal original. Su valor suele
estar entre 0 a 100 ms.
FeedBack (Nivel de Retroalimentacin): Con el fn de hacer mayor nfasis
en el efecto puede establecerse qu tanta porcin de seal saliente se
reintegra nuevamente a la entrada del circuito desafinador. Usualmente se
acostumbra indicar el nivel de feedback de forma porcentual [0~100%].

Unidades generadoras de chorus avanzadas e implementaciones


mediante software permiten obtener efectos mucho ms complejos
adicionando al concepto bsico la posibilidad de mezclar a la seal original, no
una sino varias copias o voces, cada una de ellas afectada por el circuito
desafinador. Es importante sealar que dado que el desafinamiento se
consigue con una lnea de retardo variable, no habr que disponer de una lnea
por cada voz; bastar con establecer un espaciamiento de tiempo entre ellas
para conseguir que cada voz resulte desafinada; este retardo de tiempo
igualmente se constituye como otro parmetro que el usuario indicar al
procesador de chorus.
En implementaciones estereofnicas, existirn dos (2) lneas de retardo o
circuitos desafinadores por cada canal (L&R) controlados por el mismo LFO. La
diferencia respecto al chorus monofnico es que el LFO entrega dos seales,
una invertida respecto a la otra de modo que cada una de ellas se utiliza para
la lnea de retardo de un canal (L o R). As, mientras la modulacin de un canal
desafina en un sentido (hacia arriba) el otro lo har en sentido contrario (hacia
abajo) y viceversa. Con esta tcnica se logra un efecto mucho ms
pronunciado e incluso ms dramtico aprovechando el espacio estereofnico.
La siguiente es una estructura de bloques tpica para un chorus estereofnico:

Leccin 39. Procesadores de Modulacin II (Flanger)


Estos dos efectos en esencia afectan la seal del programa sonoro a la luz de
un mismo principio: el cambio de fase o tiempo. La diferencia radica en la
tcnica de implementacin.
Flanger: Es un efecto en donde se mezcla a la seal original una copia que se
encuentra retardada en un rango no mayor a 15 milisegundos respecto a la
seal original. El tiempo de retardo podr ser variado por la accin de un LFO a
una frecuencia tpica de 1Hz. El efecto de mezcla de dos seales que se
encuentran retrasadas con diferencias de tiempo as de pequeas ser la
cancelacin de algunas frecuencias.
El trmino "flanging" se origin hace mucho tiempo, alrededor de los aos 60
cuando al grabar un mismo programa sonoro en dos mquinas de cinta, podan
reproducirse en sincrona y al ejercer sobre el borde del carrete alimentador de
una de ellas, una ligera presin continua con la mano, se generaban
fluctuaciones de velocidad con los consiguientes realces o cancelaciones de
ciertas frecuencias del programa por las diferencias de fase involucradas.
El efecto sonoro puede describirse como si el programa tuviese un ligero silbido
("swishing") o estuviese pasando por un tunel ("tunneling"), aspecto que le di
cierto carcter psicodlico en las producciones de los aos 60.
El siguiente es el diagrama de bloques de un proceso generador de flanging:

Como se observa, la seal entrante es sometida a un corto retardo que es


modulado por un LFO. Una vez se ha retardado la seal se mezcla con la seal
limpia y adems se da la opcin de ser retroalimentada nuevamente hacia la
lnea de retardo para obtener mayor nfasis en el efecto. Los parmetros,
sern:

Speed (Velocidad): Define la rapidez con la cual se ejecuta un ciclo de


modulacin, entendido este como el tiempo durante el cual se realiza la
modificacin del tiempo de retardo desde un mnimo hasta un mximo. Este
parmetro que en el flanger es en realidad muy bajo, es la frecuencia del
oscilador de baja frecuencia LFO. Usualmente se localiza en el rango de 0,01 ~
4 Hz.
Depth (Profundidad): Determina que tan amplios sern los cambios de
retardo que sufrir el programa sonoro. Este parmetro modifica la amplitud de
la seal del oscilador de baja frecuencia LFO, representando tiempos de
retardo inicial-final entre 0 y 15 ms. Algunos equipos lo pueden indcar de forma
porcentual.
Shape (Forma de Onda): Una vez ms cambia la forma de onda del LFO, de
modo que puedan existir cambios suaves o fuertes en los tiempos de retardo
establecidos segn el parmetro de profundidad. Una vez ms, es frecuente el
uso de las ondas senoidal (cambios suaves) y cuadrada (cambios fuertes) para
denotar tales variaciones.
De manera similar al chorus, los procesadores pueden venir con estructuras de
generacin estereofnica, como la mostrada en el siguiente diagrama de
bloques:

Igualmente el LFO controla el flanging de manera opuesta para cada canal; es


decir, mientras en un canal el LFO genera un desplazamiento del tiempo de
retardo desde el mnimo hasta el mximo, el otro canal lo har de mximo a
mnimo de manera que las cancelaciones se den en frecuencias igualmente
diferentes para cada canal del campo estereofnico

Leccin 40. Procesadores de Modulacin II Phaser


Phaser: A diferencia del flanger, en el phaser lo que hace es conseguir un
desplazamiento de fase variable para cada frecuencia, haciendo uso de filtros
de barrido (Sweeptone) de alto Q tipo notch. El resultado final ser el mismo,
lograr un efecto de filtro de peine (comb filter) al momento de mezclar la seal
procesada con la original.

En implementaciones suficientemente completas y profesionales pueden


encontrarse los siguientes parmetros:
Ganancia de Barrido: Es la ganancia aplicada a la seal que se somete al
desplazamiento de fase. Usualmente se utilizan atenuaciones fuertes para
hacer ms acentuadas las cancelaciones del efecto.
Frecuencia Central: Dado que la implementacin del phaser se hace
mediante un filtro notch cuya frecuencia de corte o ranura est cambiando,
este parmetro determina el punto frecuencial entorno a la cual el
procesador phaser realizar el barrido del filtro notch.
Depth (Profundidad): Determina el grado de profundidad del barrido. A
mayor profundidad, el filtro extender su barrido en un rango de frecuencia
mayor entorno a la frecuencia central del phaser. Por el contrario, a menor
profundidad, el efecto cubrir un rango menor de frecuencias.
Sweeping Rate (Velocidad de Barrido): Determina la rata o razn a la cual
se efecta el barrido con el filtro. Su especificacin puede darse en hertz,
milisegundos o en un valor de tempo. Se acostumbra utilizar rangos entre 0,01
Hz y 80 Hz.
Resonancia (Q): Es el Q del filtro Notch. Por tanto cuanto ms alto sea su
valor o mayor sea su resonancia, el efecto ser ms notorio ya que el cambio
de fase para las frecuencias del programa cercanas a la frecuenca de ranura
del filtro en un instante determinado, ser ms pronunciado, acentuando el
filtro de peine. Por el contrario, valores de resonancia bajos llevan asociados
cambios de fase ms progresivos entorno a la frecuencia del Notch en un punto
cualquiera a lo largo del barrido.

CAPTULO 9 - ECUALIZADORES DE AUDIO MODULARES


Leccin 41. Ecualizadores Modulares Paramtricos
Con base en lo visto en la leccin No. 18 referente al concepto y principio
tcnico de la ecualizacin paramtrica incorporada en las consolas de mezcla,
corresponde estudiar los ecualizadores (EQ) modulares paramtricos cuyo
principio de funcionamiento se fundamenta en la incorporacin de filtros
tipo sweeptone con frecuencia central sintonizable y ancho de banda (BW)
ajustable.
Los ecualizadores completamente paramtricos estn constituidos por un
banco de tres (3) o cuatro (4) filtros con sus respectivos controles de
frecuencia, Q y ganancia.

Al igual que todos los equipos procesadores de seal profesionales, los EQ


trabajan niveles de entrada/salida nominales @ +4dBu y mximos rara vez
superiores a los +24 dBu.
Dentro de su estructura es frecuente encontrar caractersticas similares a las
siguientes:
Rangos de Frecuencia: Desde el punto de vista de la implementacin
electrnica muchas veces no conviene que un filtro tenga rangos de operacin
demasiado amplios. Por tal motivo, el bancos de cuatro (4) filtros se
acostumbra subdividirlos como LF (Low Frequency), LM (Low-Mid Frequency),
HM (High-Mid Frequency) y HF (High Frequency); siendo tpicos en algunos
fabricantes los siguientes rangos de operacin:
LF: [ 30 Hz ~ 1 kHz] LM: [ 100 Hz ~ 3 kHz]
HM: [ 1 kHz ~ 12 kHz] HF: [ 3 kHz ~ 20 kHz]
Los filtros LF y HF por ser los que trabajan las zonas extremas del espectro
audible suelen disponer de algn switch o selector cercano con el fn de
conmutar su operacin a filtros tipo shelving de baja y alta frecuencia
respectivamente.
Factor de Calidad [Q]: El factor de calidad que a su vez define el ancho de
banda que resultar afectado por el filtro, usualmente estar entre 0,5 ~ 5. Los
potencimetros utilizados para el Q pueden traer un switch incorporado con el
cual se puede hacer la conmutacin de los filtros LF y HF a modo shelving,
segn lo mencionado anteriormente.
Ganancia: Son controles que pueden realzar o atenuar las frecuencias de la
banda ajustada en un rango tpico de -15 dB ~ +15 dB.
Bypass: Es el control general que deshabilita toda la funcin de procesamiento
del ecualizador (EQ). Este control estar disponible en todos los ecualizadores
modulares.
Los ecualizadores modulares igualmente pueden incorporar LED's indicadores
del punto de saturacin o "clipping". Si bien no se comportan como
amplificadores ni tampoco como preamplificadores, algunas unidades trabajan
adicionalmente un control maestro de volumen y pueden incluir algn mdulo
de comunicacin digital en sus puertos salientes.

Leccin 42. Comportamiento en Fase


Para finalizar esta leccin es importante considerar una reflexin adicional
vlida para los filtros con los cuales funcionan los ecualizadores modulares.
Conforme a lo mencionado en la unidad No. 2 y que ser un principio a tener
presente en todo lo discutido en el presente captulo, todo filtro activo y pasivo
adems de aplicar una ganancia a un rango de frecuencias segn estn
localizadas en la banda de paso o de rechazo,aplicar igulamente un
desplazamiento en fase a la seal procesada. Dicho desplazamiento as como
ocurre con la ganancia, tambin depender de la frecuencia. En el caso
particular de los filtros tipo peaking en donde existe una frecuencia central y
un mayor o menor ancho de banda [BW] afectado segn el factor de calidad
[Q], los desplazamientos podrn cambiar incluso dramticamente. De otra
parte, los filtros tendrn mayores desplazamientos segn orden de su funcin
de transferencia, lo cual est relacionado directamente con las pendientes de
trabajo. Segn se vi, en el caso de los filtros LPF y HPF lo ideal es tener
pendientes pronunciadas, hecho que se logra con filtros de tercer y cuarto
orden. No obstante, el precio que tiene tal proceso es la alteracin de fase
entre la seal entrante y saliente.
La siguiente grfica muestra el cambio de fase para un filtro pasabanda
tipo peaking de segundo orden, como el analizado en la leccin No. 18. Si bien
resulta atractivo modificar el Q para afectar la ganancia de un mayor o menor
rango de frecuencias, ntese como el cambio de fase tambin depende del
mismo factor de selectividad [Q]:

De all se concluye que para frecuencias muy cercanas a la frecuencia central


del filtro (1000 Hz en la grfica) cuando el Qes alto, poseen cambios de fase
extremos (-75 ~ +75 aproximadamente para Q=10). En su lugar, para
un Q bajo, los cambios de fase se hacen ms graduales pero abarcan mayor
rango de frecuencias; adems el cambio de fase no es lineal. Esta es la razn
por la cual los ecualizadores paramtricos, grficos o paragrficos deben ser
utilizados consciente y moderadamente; todo depender de la aplicacin.

Existen implementaciones digitales mediante las cuales se logra obtener filtros


activos en donde el desplazamiento de fase es el menor y adems el ms lineal
posible; son conocidos como filtros de fase lineal compuesta. Ecualizadores
construdos con este tipo de tecnologa son costosos dado el propsito
buscado: compensar la ganancia de un programa sonoro en todo el espectro de
audio con la menor alteracin de fase posible.}

Leccin 43. Ecualizadores Modulares Grficos


Un ecualizador grfico es un equipo de procesamiento compuesto de mltiples
filtros de rechazo de banda o pasa/rechaza banda que utiliza controles
deslizantes para definir el grado de realce o de atenuacin de una banda
especfica, permitiendo as tener en la visual de su panel frontal una imagen de
la curva de respuesta en frecuencia general del ecualizador (EQ). A diferencia
de la ecualizacin que se realiza en lo canales de entrada de las consolas de
mezcla, este tipo de equipos operan simultneamente con ocho (8) o ms
bandas de frecuencia, entre las cuales se encuentran los ecualizadores de
banda de octava o de 1/3 de octava.
Algunas unidades en extraas ocasiones pueden utilizar potencimetros
giratorios en lugar de controles deslizantes, caso en el cual se pierde el
concepto "grfico" del equipo. Adems en lo que respecta a su ganancia,
pueden existir diseos que solamente atenen en tanto que otros pueden
realzar o atenuar; lo ms usual es que se presente un rango de +/- 12dB para
cada banda.
Los ecualizadores de una octava, dos tercios (2/3) de octava y media octava
son considerados ecualizadores de banda ancha, tiles para correcciones o
alteraciones generales de la respuesta en frecuencia de un sistema de sonido.
Por su parte, los ecualizadores de 1/3, 1/6 y 1/12 de octava si bien
rigurosamente no lo son, se acostumbra considerarlos como dispositivos de
banda angosta.

Estos ltimos son ecualizadores que permiten realizar ajustes especficos en


seales con una localizacin frecuencial muy bien definida; igualmente se
utilizan para hacer ajustes detallados en la sonoridad general de un programa
sonoro, reduccin de riesgo de feedbacks en aplicaciones de refuerzo sonoro y
aunque muy discutidamente, posibilitan tambin corregir de algn modo la
respuesta en frecuencia de un recinto.
La subdivisin del espectro y organizacin por bandas de octava conforme
estandarizacin de la ISO (International Standards Organization) es la
siguiente:

1
31 Hz

63 Hz

125 Hz 250 Hz 500 Hz 1 kHz

10

2 kHz

4 kHz

8 kHz

16 kHz

Siendo los valores indicados, las frecuencias centrales de cada banda. Para el
caso de la subdivisin del espectro en tercios de octava, se tienen 31 bandas
incluyendo las frecuencias lmites inferior y superior de la audicin humana
(20Hz & 20kHz); en ocasiones se excluye la inferior.

La estandarizacin ISO para tercios de octava define las siguientes frecuencias


centrales:

25 Hz

12

31,5 Hz 40 Hz

50 Hz

63 Hz

80 Hz

100 Hz 125 Hz 160 Hz 200 Hz

13

15

16

17

18

14

10

11

19

20

250 Hz 315 Hz 400 Hz 500 Hz 630 Hz 800 Hz 1 kHz

1,25
kHz

1,6 kHz 2 kHz

22

23

24

25

26

28

29

30

2,5 kHz

3,15
kHz

4 kHz

5 kHz

6,3 kHz 8 kHz

10 kHz

12,5
kHz

16 kHz 20 kHz

27

21

31

Ntese que no todas las frecuencias centrales indicadas tienen una relacin
estricta de octava; sin embargo, es el estndar ISO.
Ecualizadores de 1/6 y 1/12 de octava no son utilizados en equipos
procesadores por varias razones; de una parte requeriran alrededor de 60
bandas para el EQ de 1/6 de octava y cerca de 100 bandas para el de 1/12 de
octava. Son dispositivos que fsicamente seran muy grandes, costosos y se
invertira mucho tiempo ajustndolos. De otra parte tendran Q's ms elevados
con el consecuente efecto de grandes diferencias de fase en las frecuencias de
las bandas ajustadas. En su lugar, las subdivisiones de 1/6, 1/12, e incluso
superiores, si se utilizan para propsitos de equipos de medicin. El siguiente
diagrama ilustra un EQ de 1/3 de octava y su respuesta en frecuencia
correspondiente:

Es importante destacar que por ms que los ecualizadores grficos cumplan


con las frecuencias centrales especificadas por la ISO, en su diseo los filtros
pueden presentar comportamientos ligeramente diferentes. En primer lugar es
deseable que el Q de sus fltros sea constante, pues exisiten equipos que
presentan un Q que cambia ligeramente segn el grado de ganancia ajustado,

afectando un mayor conjunto de frecuencias con realces bajos y menor BW


cuando los controles se llevan a +12dB. La siguiente grfica ilustra esta
diferencia para una banda centrada en 1 kHz:

De otra parte existen equipos que poseen pendientes ms pronunciadas en la


medida que la respuesta del filtro se aleja de su frecuencia central. Este
aspecto genera algunas dificultades en el campo prctico. Por ejemplo,
supngase que en un EQ de 1/3 de octava se necesita realzar fuertemente una
frecuencia de 90Hz. Dado que justamente se encuentra entre las frecuencias
centrales de dos bandas estndar, ser necesario aumentar tanto la ganancia
del filtro centrado en 80 Hz como la del filtro en 100 Hz.
Para esta situacin, si los filtros trabajan con pendiente pronunciada, muy
seguramente para reforzar la frecuencia de 90 Hz tendr que aumentarse en
gran medida las bandas de 80Hz y 100Hz, con lo cual, adems de lograr la
correccin en 90Hz se incrementar el realce en las frecuencias de las bandas
adyacentes, que no es precisamente el propsito de utilizar un ecualizador de
banda angosta. Si en lugar de ello, se utiliza un ecualizador (EQ) con
pendientes menos pronunciadas, podr conseguirse el realce en los 90Hz sin
sacrificar las otras dos bandas en el programa sonoro, pues no ser necesario
ajustar ganancias tan elevadas en los filtros pasabandas de 80 Hz y 100 Hz.
Ntese la diferencia de este aspecto en el siguiente diagrama comparativo:

Leccin 44. Ecualizadores Modulares Paragrfico


Un ecualizador paragrfico es un equipo que posee caractersticas extradas de
los ecualizadores grficos y los paramtricos; de ah el trmino. Es un equipo
cuyas frecuencias centrales de sus filtros son ajustables mediante un ligero
barrido en lugar de estar fijas conforme a lo establecido por la ISO u otras
preferencias de fbrica. Pueden tener o no Q ajustable y conservan los
controles de ganancia deslizantes que suministren la imagen de la curva de su
respuesta ajustada.

Al igual que los ecualizadores grficos pueden ser utilizados para corregir
ligeras anomalas en un sistema de sonido. Funcionan de manera similar a los
grficos pero con la gran ventaja de poder variar la frecuencia central de sus
filtros para hacerla coincidir con la frecuencia exacta que genera problemas o
descompensaciones en el sistema o recinto.

Dada la complejidad circuital, los ecualizadores paragrficos no se acostumbra


construirlos en versiones de tercios de octava, pues saldran muy costosos. En
su lugar, si es factible encontrarlos en subdivisin de octava con un conjunto
de 8 a 10 filtros cuyo barrido en sus frecuencias centrales puede incluso
traslaparse, lo que los hace ms verstiles.
A diferencia de los ecualizadores grficos, la dificultad en el ajuste radica en
cmo obtener una respuesta apropiada y suave en el sistema. En ese sentido,
lo mejor es utilizar como herramienta un equipo analizador de espectro de
audio en conjunto con una fuente de ruido rosa para determinar la respuesta
del sistema de sonido, identificando as las frecuencias que se encuentran
realzadas o atenuadas.
En lo que respecta al ajuste de ganancia, cada situacin en particuar ser
diferente, pues depender del equipo EQ que se est utilizando ya que el Q con
el que trabajen sus filtros incidir radicalmente. Si el Q es bajo y las respuestas
de cada uno de los filtros se traslapan, con seguridad habr que hacer un
ajuste muy prudente de la ganancia, bien sea amplificacin (boost) o
atenuacin (cut). Caso contrario, si el Q es alto o sus curvas no se traslapan
dado el distanciamiento de sus frecuencias centrales, podrn trabajarse
ganancias ms altas, en cualquiera de los dos sentidos.
Como es evidente, este tipo de ecualizadores ofrecen mayores posibilidades
tcnicas, pero como es apenas lgico, el usuario u operador del sistema deber
ser ms hbil con el fin de aprovechar al mximo el potencial del equipo.

Rutinas de medicin, ajuste y calibracin de sistemas de sonido no es el


propsito de este curso. No obstante, es conveniente sealar que tales
temticas especficas sern revisadas en los cursos de ELECTROACSTICA y
REFUERZO SONORO, para lo cual se requiere la fundamentacin vista en los
cursos ACSTICA - FUNDAMENTOS DEL SONIDO Y SISTEMAS DE AUDIO.

Leccin 45. Equipos de Procesamiento Externo


De acuerdo con lo desarrollado en esta unidad, cuando se interfacen equipos
de procesamiento externo en un sistema de audio, es conveniente tener
algunas recomendaciones bsicas entre las cuales podemos citar:
Respecto a la Ubicacin del Perifrico: Es importante tener perfectamente claro
cul ser el flujo de seal en el sistema segn la aplicacin especfica. Una vez
establecido dicho aspecto, ser clave la ubicacin del equipo procesador:
Conexin en Insert de Canal: Aqu se ubicarn procesos que afectarn el
programa sonoro en particular de una voz o instrumento especfico. Pueden
aplicar compresores, compuertas de ruido (Noise Gates), procesadores multi
efectos (con discrecin). Rara vez se utilizan limitadores, expansores y
ecualizadores.
Conexin en Insert de Subgrupo: Aqu se ubicarn procesos que afectarn un
conjunto de voces o instrumentos que guarden alguna coherencia dentro del
programa sonoro especfico. Pueden aplicar igualmente compresores,
compuertas de ruido (Noise Gates), reverberaciones y ecualizadores. Contadas
ocasiones se utilizan limitadores y expansores.
Conexin en Envos Auxiliares: Aqu se ubicarn procesos que afectarn un
conjunto de voces o instrumentos que puedan ser procesados por un
determinado efecto cuyo resultado pueda ser regulado con el nivel de seal
enviado al procesador externo. Dado que la seal de retorno (wet) se mezclar
con las seales entrantes al procesador pudiendo definir tan solo el nivel de
entrada de todo el efecto, habr que cuidar que el programa de los canales
enviados no pierda inteligibilidad o presencia. El proceso ms utilizado para
este caso es la reverberacin.
Conexin a la Salida de Buses Principales o Alternos: Aqu se ubicarn procesos
que afectarn absolutamente a todo el programa previo ingreso a los
amplificadores de potencia respectivos. Los procesos ms usuales son
ecualizacin de 1/3 de octava, compresores/limitadores y expansores.
Respecto a los Niveles de Ganancia (Entrada/Salida): Sea cual sea el equipo de
procesamiento es importante revisar en el manual de operacin del mismo los
valores especificados para los niveles e impedancias de entrada y salida
manejados; de ello depender el grado de compatibilidad respecto al diagrama
de niveles de la consola. Esto es vital a fin de obtener el mejor desempeo de
todo el sistema evitando posibles distorsiones y buscando optimizar los valores
del nivel nominal del programa, relacin seal a ruido (SNR) y headRoom.

Respecto al Control de BAYPASS: En todo perifrico de procesamiento por


complejo que sea, se debe tener clara la ubicacin del control de "bypass" o
puenteo, pues conforme la configuracin del equipo, puede que en ciertas
circunstancias segn la dinmica del programa, sea necesario anular
rpidamente su funcin. Algunos procesadores multi efectos ofrecen la
posibilidad de realizar esta funcin desde un pedal ofootwstich externo adems
de la tecla de bypass ubicada en el panel frontal.

Respecto al Enrutamiento Interno: Existen equipos que no poseen mayor


complejidad respecto al flujo de seal de audio a travs del mismo, pues su
funcin, de ser muy concreta no ofrecer mayores posibilidades de
configuracin; tal es el caso de un EQ modular, en el cual se sabe que la seal
ingresa con cierto nivel, se procesa y sale igualmente con un nivel definido por
el usuario. Otros equipos como procesadores multi efectos pueden incorporar
gran diversidad de procesos entre los cuales estarn sin falta
compresores, noise gates, reverberaciones, delays, chorus, flanger,
distorsiones, pitch shifter & detuners, etc. Tales equipos suelen permitir al
usuario integrar cada efecto en un bloque interno y concatenar los bloques con
la lgica que el usuario desee. As mismo permiten definir el ruteo interno
dentro de los bloques y determinar del mismo modo cmo se enrutar la seal
resultante hacia la salida. Esto significa que en el equipo externo podr hacerse
el balanceo de la seal limpia contra la seal procesada, es decir definir la
relacin o proporcin wet/dry. Por tanto, el operador de audio deber
establecer previamente si desea realizar la mezcla wet/dry en el procesador o
en la consola, para evitar un doble retorno y ocasionar retardos adicionales que
pueden degradar el efecto entregado por el procesador o sencillamente llegar
a saturar la seal llevada al bus de mezcla principal. En esto ltimo, si la
mezcla wet/dry se hace en el procesador, es clave revisar cuidadosamente en
el equipo s con el accionamiento del bypass, el equipo anular toda su seal a
la salida; esto evitar sorpresas desagradables.
Respecto a la Sincrona de los Efectos (si aplica): En aplicaciones de sonido en
vivo, es frecuente que el operador de audio accione algunos efectos
manualmente, mxime si se trata de efectos como delays los cuales guardan
una relacin de sincrona con el tempo de los temas musicales. Si bien los
equipos pueden ser disparados automticamente, a veces se prefiere
activarlos mediante un footswitch para darles mayor confiabilidad y un
carcter menos robotizado.
Respecto a los Umbrales en las Dinmicas: Ya se haba mencionado en las
lecciones respectivas, los tiempos de ataque y liberacin dependern del
programa en concreto a procesar. En trminos generales habr que evitar el
efecto de bombeo y enmascaramiento de dinmicas suaves tras haber ocurrido
intempestivamente pasajes fuertes en los compresores y la modulacin del
"siseo" o ruido de fondo (segundo plano) en las compuertas de ruido cada vez
que abren y cierran.

Conforme a lo tratado anteriormente, se concluye que lo ideal de un equipo procesador de esta


naturaleza es poseer EQ con filtros cuyas frecuencias centrales estn bien localizadas de
acuerdo con el estndar, pero a su vez con pendientes suaves siempre y cuando se cumpla con
un Q constante segn la subdivisiones de octava establecidas.

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