Leccin 6. Ruido
Las consolas pequeas, habilitan el Phantom Power para todos los micrfonos
simultneamente, mientras que consolas grandes profesionales dan la
posibilidad de habilitar tal alimentacin individualmente.
Pads de Ganancia: Los pre-amplificadores estn diseados para operar
dentro de un rango de ganancia especfico. Si la seal entrante est por debajo
del nivel mnimo que puede procesar (sensibilidad), no podr diferenciarse del
ruido. Si por el contrario, est por encima del nivel mximo, el circuito genera
distrosin y puede tener tendencia a oscilar. Por este motivo, algunos
fabricantes incluyen un switch o pad de conmutacin de ganancia, que consiste
en un atenuador fijo que puede ser rpidamente habilitado o deshabilitado.
Este atenuador puede insertar una ganancia entre los -50dB a 20dB, segn
diseo del fabricante. En algunas situaciones, los puertos entrantes de lnea
atraviesan el preamplificador a travs de un pad de ganancia interno no
modificable o ingresan la seal despus del preamplificador.
Filtrado: En algunas ocasiones se dispone a la salida del circuito preamplificador, un filtro pasa-altos con frecuencias de corte cercanas a 100Hz
con el objeto de poder atenuar el efecto proximidad en los micrfonos
direccionales o el clipeo en bajas frecuencias producto de pronunciar slabas
que involucran la letra "p" (efecto de pop). Igualmente, esta es un opcin que
el usuario puede o no activar segn sus necesidades.
Inversin de Fase: En aplicaciones de sonido en vivo o incluso en grabacin
con algunas Tcnicas de Microfona, puede ser necesario invertir la fase de la
seal proveniente desde un micrfono. Esto se logra fcilmente en algunas
consolas que incorporan en el preamplificador, un inversor que el usuario
puede activar en el momento que lo requiera.
Rango de
Ganancia
Etiquetado
10dB (CCW) ~
- 10dB (CCW) ~
60dB (CW)
- 60dB (CW)
- 10dB (CCW) ~
+10dB (CCW) ~
+ 40dB (CW)
- 40dB (CW)
- 20dB (CCW) ~
+20dB (CCW) ~
+ 20dB (CW)
- 20dB (CW)
Aplicacin y Comentarios
Valor Pico y RMS (VU) en Tono Senoidal Valor Pico y RMS (VU) en
Msica y Voz
Con base en lo expuesto hasta el momento, en la prctica deber tenerse
presente que tanto el VU como el PPM resultan tiles al momento de considerar
los niveles de seal de audio para evitar clipping o puntos de saturacin,
estimar headrom en un programa sonoro o incluso darse una idea aproximadad
del Loudness cuando el usuario es muy experimentado y es consciente de la
forma como el odo humano responde ante el sonido.
Principales Estndares: Las principales diferencias entre los diferentes
estndares, especialmente hablando de los picmetros, radican en los rangos
de escala y sus equivalencias. Otros parmetros como los tiempos de
integracin y de cada varian muy poco. Informacin mucho ms detallada
referentes a las rutinas de verificacin de parmetros, valores lmite para los
galvanmetros, procedimientos de chequeo, siempre ser necesario
consultarlos con la respectiva normatividad. Principales estandares son los
siguientes:
PPM - BBC
PPM - EBU
PPM - Nrdico
PPM - DIN
Filtro Pasa-Bajos (Low-Pass Filter LPF): Es el caso inverso al filtro HPF. Por
tanto, tendr una respuesta en frecuencia en la que a partir de la frecuencia de
corte [fc], su ganancia disminuye progresivamente cuando aumenta
la frecuencia de la seal.
Por debajo de la frecuencia de corte [fc], la ganancia se aproximar
rpidamente a 0dB. En la grfica anterior, correspondiente a la respuesta de un
filtro LPF, ntese para la curva que posee fc=5kHz, como la ganancia @20kHz
(a dos octavas respecto al corte) cae a un valor aproximado de -12dB. Para
este caso, el filtro pasa-bajos de primer orden, tambin experimenta un cambio
a razn aproximada de -6dB/octava -20dB/dcada.
En filtros, se define como banda de paso, aquel conjunto de frecuencias que
atraviesa el filtro con ganancia cercana o igual a 0dB. La banda de
corte comprender el rango de frecuencias que se ve afectado por la
atenuacin del filtro. El punto lmite entre las dos, ser la frecuencia de corte.
Para filtros HPF y LPF ideales, las respuestas seran las siguientes:
En lo que concierne a las aplicaciones, los filtros HPF en pendientes de 18dB/Octava resultan
muy prcticos para cortar componentes de muy baja frecuencia que rara vez hacen parte del
programa sonoro, como lo son: ruidos ambientes, estruendos intempestivos producto de cadas
de micrfonos, pasos, saltos, ondas estacionarias en el escenario, etc. Estas componentes que
suelen encontrarse entre los 5 Hz y 40Hz, si bien algunos amplificadores no pueden procesarlas,
si pueden absorber potencia innecesaria y excesiva, quitndole potencia al programa sonoro. En
otros casos, los estruendos pueden localizarse entre los 40Hz y los 70Hz, que de ser amplificados
y llevados a los altavoces ocasionan excesivas excursiones en los drivers, generando fuertes
distorsiones y poniendo en riesgo las suspensiones de los parlantes.
De otra parte, en lo que concierne a las componentes del programa sonoro, los HPF resultan
bastante convenientes para atenuar el efecto proximidad en los micrfonos tipo cardiode,
adems de ayudar a eliminar soplos o efectos silbicos en la consonante "p".
Filtro Pasa-Banda (Band-Pass Filter BPF): Un filtro pasabanda, en principio, es una
combinacin de un filtro pasa-altos (HPF) y un filtro pasa-bajos (LPF), cada uno de ellos
caracterizado con su respectiva frecuencia de corte y su pendiente conforme al orden. El filtro
pasa-banda establece as una banda de paso limitada por una frecuencia de corte
inferior [fL] definida por el HPF y una frecuencia de corte superior [fH] dada por el LPF. La
diferencia entre estas dos frecuencias dar como resultado el ancho de banda [BW] del filtro. La
siguiente es una respuesta tpica de este filtro con pendiente -6dB/Octava:
paralelo en lugar de cascada, en donde la frecuencia de corte del pasa-altos es mucho mayor
que la frecuencia de corte del pasa-bajos, se obtiene una atenuacin en el rango limitado por
dichas frecuencias. Igualmente, estar caracterizado con su respectiva frecuencia de corte
superior e inferior y su pendiente. Vale la pena destacar, que el filtro de rechazo de banda se
suele confundir con otro tipo de filtro denominado Notch, que basa su funcionamiento en un
principio muy diferente y que presenta como propiedad especial, una marcada atenuacin en
una frecuencia muy bien localizada.
filtro LPF, ntese para la curva que posee fc=5kHz, como la ganancia @20kHz
(a dos octavas respecto al corte) cae a un valor aproximado de -12dB. Para
este caso, el filtro pasa-bajos de primer orden, tambin experimenta un cambio
a razn aproximada de -6dB/octava -20dB/dcada.
En filtros, se define como banda de paso, aquel conjunto de frecuencias que
atraviesa el filtro con ganancia cercana o igual a 0dB. La banda de
corte comprender el rango de frecuencias que se v afectado por la
atenuacin del filtro. El punto lmite entre las dos, ser la frecuencia de corte.
Para filtros HPF y LPF ideales, las respuestas seran las siguientes:
De otra parte, en lo que concierne a las componentes del programa sonoro, los
HPF resultan bastante convenientes para atenuar el efecto proximidad en los
micrfonos tipo cardiode, adems de ayudar a eliminar soplos o efectos
silbicos en la consonante "p".
La
s funciones desempeadas por el filtro pasa-banda y el rechaza-banda pueden
realizarse igualmente con otro tipo de filtro de mayor flexibilidad, conocido
como peaking filter, explicado ms adelante.
Leccin 19. Filtro Shelving, Peaking, SweepTone y la Estructura del
Boque EQ
Bloque de Ecualizacin - EQ: Una vez descritos los diferentes tipos de filtros,
puede entenderse la seccin de ecualizacin existente por cada canal en una
consola cualquiera. Equipos sencillos incorporan como mnimo un shelving de
alta frecuencia, un shelving de baja y un peakingpara el rango de frecuencia
media. Consolas con un perfil ms profesional, procesan la zona de frecuencia
media con filtros tipo sweep tone y para ofrecer mayor versatilidad, pueden
incorporar dos de ellos en diferentes rangos de barrido.
Para tales respuestas centradas en los 1000 Hz, los siguientes seran los
anchos de banda conforme los factores de calidad [Q] graficados:
BW
0,5
2000 Hz
0,7
1428,57 Hz
0,9
1111,11 Hz
1,0
1000 Hz
1,5
666,67 Hz
2,0
500,00 Hz
3,0
333,33 Hz
5,0
200,0 Hz
7,0
142,86 Hz
10,0
100 Hz
Los filtros Notch, son muy efectivos cuando se trata de eliminar Hum de 60Hz
120Hz proveniente de las lneas elctricas, sin afectar de manera significativa
el contenido frecuencial adyacente del programa sonoro procesado.
Igualmente, resulta muy conveniente para tener mayor control sobre
eventuales feedbacks.
El caso opuesto, es de mucho cuidado. Filtros paramtricos con elevado nivel
de refuerzo (boost) aplicados a toda una mezcla, pueden traducirse en una
disminucin del headroom, generando clipping y demandando potencia
innecesaria al amplificador. Si, de otra parte, se ajusta un filtro para que
trabaje en banda muy angosta (alto Q), a altos realces, el filtro tiende a resonar
o generar silbidos a su frecuencia natural segn sintona, pudiendo incluso
comportarse como un oscilador. Tales resonancias igualmente distorsionan el
contenido original del programa sonoro y reducen drsticamente el headroom.
Por su parte, la ecualizacin paramtrica con [Q]s bajos, hace el sonido ms
"clido", por el hecho de procesar el audio con pendientes suaves, dando as
un efecto ms progresivo y natural. EQ paramtrica muy bien manejada
permite obtener mejores fundidos en las mezclas. En general, se dice que el
secreto de la ecualizacin EQ, consiste en la habilidad para usar la mnima
cantidad necesaria a fin de obtener el resultado buscado.
Buses Auxiliares
1
Retornos Auxiliares: Ahora bien, si el envo hacia los buses auxiliares se ha
realizado con la finalidad de aplicar un proceso externo a un conjunto de
seales, muy seguramente ser necesario recibir la seal ya procesada y
reintegrarla a la consola de modo que pueda ser mezclada con la seal
original. Cuando el proceso consiste en la adicin de efectos de
nivel general de las lneas MTX1, MTX2, MTX3 o MTX4. Esto se observa en la
fotografa posterior.
Ntese para este diagrama, cmo los puertos salientes de monitoreo pueden
ser conmutados de estreo a mono. Adems, dentro de las fuentes posibles
que trabaja el modelo mostrado se encuentra tambin el canal central (C).
Forma 1
Forma 2
Forma 3
Ntese que al igual que la SNR, puede o no ser indicada de forma signada (-);
aspecto que no debe generar confusin alguna ya que es igualmente vlido
hablar de una ganancia negativa o de una atenuacin positiva. El siguiente es
el ejemplo de especificacin discriminada de diafona para una consola
Soundcraft modelo GB4:
En general valores de diafona de canal adyacente cercanos a -80 dB hacia abajo, son
considerados buenos.
Controles Giratorios
(trims)
Switches y Pulsadores:
Control de Paneo
Switches Normalmente
Abiertos con iluminacin
incorporada
Pulsadores Sencillos/Dobles
Normalmente Cerrados(NC)
Rels Electromagnticos y
Trmicos (N.A.)
Bloques Ecualizadores:
Transformadores:
Varios:
Puertos y Conectores:
UNIDAD 3 PROCESADORES
CAPTULO 7 - Procesadores de Dinmica y de Tiempo
Leccin 30. Compuertas de Ruido (Noise Gate)
Una compuerta de ruido (Noise Gate) es un procesador de seal que apaga o
atena significativamente la seal de audio cuando el nivel de la misma cae
por debajo de un umbral ajustado por el usuario. Es bastante til cuando se
desea eliminar el ruido o hiss de bajo nivel en los momentos en que el
programa sonoro principal no se encuentra presente. En las compuertas que
literalmente cortan el flujo de seal hacia la salida, cuando se cruza el umbral
reiteradamente en ambos sentidos, tienden a tener un efecto audible cada vez
que el equipo interrumpe y reanuda el paso del programa sonoro, haciendo que
los cambios sbitos del ruido en segundo plano lleguen a ser molestos. Por ello,
es preferible que la compuerta de ruido reduzca el nivel de la seal en una
cantidad finita. Para evitar esta modulacin del ruido en segundo plano,
algunos equipos poseen ajustes automticos o manuales de constantes de
tiempo con el fin de que la atenuacin o reduccin de ganancia se de
gradualmente (ciertos milisegundos) una vez la seal entrante cae por debajo
del umbral. El siguiente dagrama ilustra el funcionamiento de una Noise Gate:
Este efecto consiste en una o ms imgenes sonoras del mismo sonido directo
que se superponen a l en diferentes tiempos ocasionando lo que comnmente
se conoce como Eco. De hecho, la reverberacin, posee en sus reflexiones
tempranas un conjunto de ecos discretos que definen el tamao del recinto;
pese a ello la reverberacin no debe ser confundida con un eco o retardo. Los
ambientes que se caracterizan por presentar eco usualmente son espacios muy
grandes en donde se experimentan una o unas pocas reflexiones producto del
choque del campo sonoro emitido por la fuente con superficies distantes (p,e.
un caon geogrfico); circunstancias que hacen que estas imgenes se
presenten espaciadas en el tiempo en ms de 35ms y no se alcance a
desarrollar como tal un campo sonoro reverberante.
La implementacin artificial se ha realizado de diferentes formas a lo largo de
la historia. Mucho antes de los ms sofisticados equipos electrnicos, una de
las formas ms utilizadas tradicionalmente ha sido la "placa de eco",
consistente en una lmina metlica delgada en su espesor, de varios metros
cuadrados de rea y acsticamente aislada. Su resonancia asegura que las
vibraciones puedan permanecer un buen periodo de tiempo. Es excitada en
uno de sus extremos por un transductor y mediante micrfonos piezoelctricos
ubicados en diferentes puntos de la lmina se recogen las sonoridades de los
diferentes tipos de eco. Pueden ubicarse transductores excitadores en
diferentes posiciones a fn de obtener distintos modos de resonancia. El
resultado mediante esta mecnica es bastante agradable y ha servido como
punto de referencia para ser simulada por muchos dispositivos electrnicos,
como los procesadores digitales de efectos (DSP) de hoy da.
Ntese como cada tap o derivacin posee un bloque circuital que controla el
paneo de dicha imagen al igual que dosifica la seal enviada hacia el control de
retroalimentacin maestro, el cual inserta nuevamente el eco y lo combina con
la seal entrante (sonido directo) para que atraviese la lnea de retardo.
La lneas de retardo generadoras de eco son bastante tiles en las
producciones musicales (aplicados a voces, teclados, guitarras, etc.) ya que
pueden lograr apoyos rtmicos con una serie de repeticiones adecuadamente
sincronizadas con la msica.
En estructuras de eco mltiple se acostumbra ajustar el tiempo de retardo
haciendo uso de las figuras musicales amarradas con la indicacin de un valor
de tempo especfico. Por ejemplo, si un tema musical posee un tempo =60 y
se desea generar una serie de ecos sincronizados rtmicamente con los pulsos
de semicorchea (), se tendr que establecer un tiempo de retardo de 250ms.
Es claro que para un msico o incluso un tcnico de audio, desde el punto de
vista de produccin, le quedar ms fcil realizar el ajuste del procesador a
partir del tempo del tema musical (60) e ingresando estos retardos haciendo
uso de las figuras musicales en lugar del tiempo expresado en milisegundos.
De otra parte, el nivel o volumen inicial del eco y la forma como decae (Decay)
su envolvente en la medida que se desarrollan las repeticiones, tambin suele
ser otro parmetro que se utiliza en los ajustes de un procesador de esta
naturaleza.
efectos sonoros para cine ficcin son igualmente muy utilizados para
caracterizar voces de monstruos, androides, etc.
Pese a que los distorsionadores pueden poseer estructuras muy complejas, su
funcionamiento se basa en el establecimiento de curvas de transferencia
entrada-salida no lineales entre las cuales se pueden combinar compresiones,
expansiones y compuertas de ruido en una sola respuesta, de manera que
hayan mltiples puntos de inflexin en todo el rango dinmico procesado del
programa sonoro. Cambios abruptos de pendientes en la curva de transferencia
generan resultados ms agresivos. Paralelamente a la curva de ganancia,
pueden adicionarse filtros LPF en rangos ajustables bastante amplios, siendo
tpicos valores entre los 100Hz y los 10kHz. Igualmente pueden incorporar
inversin de polaridades de los picos existentes en la seal procesada as como
limitacin del Slew Rate, entendido este parmetro como la mxima variacin
vertical (valor instantneo de voltaje) que se puede tener con respecto al
tiempo; con lo cual se limitan los sonidos con ataques pronunciados. Las
siguientes son curvas de transferencia no lineales:
(EQ), que lo que hacen es realzar dicha zona del espectro generando un
desbalance tonal en el programa sonoro procesado.
Al igual que los distorsionadores, el usuario puede dosificar la cantidad y
localizacin de los armnicos adicionados. El siguiente es el diagrama de
bloques general de un mdulo excitador aural marca Aphex Systems modelo
204:
Low Tune (Sintona de Graves): Define la frecuencia de corte del LPF del
excitador aural para determinar el rango de frecuencias bajas que ser
realzado. Es frecuente encontrar rangos entre los 50 Hz y 190 Hz.
Drive: Define el nivel ptimo que el procesador necesita para trabajar de
forma eficaz en el rango de frecuencias graves elegido segn ajuste de del
filtro pasa bajos (LPF).
1
31 Hz
63 Hz
10
2 kHz
4 kHz
8 kHz
16 kHz
Siendo los valores indicados, las frecuencias centrales de cada banda. Para el
caso de la subdivisin del espectro en tercios de octava, se tienen 31 bandas
incluyendo las frecuencias lmites inferior y superior de la audicin humana
(20Hz & 20kHz); en ocasiones se excluye la inferior.
25 Hz
12
31,5 Hz 40 Hz
50 Hz
63 Hz
80 Hz
13
15
16
17
18
14
10
11
19
20
1,25
kHz
22
23
24
25
26
28
29
30
2,5 kHz
3,15
kHz
4 kHz
5 kHz
10 kHz
12,5
kHz
16 kHz 20 kHz
27
21
31
Ntese que no todas las frecuencias centrales indicadas tienen una relacin
estricta de octava; sin embargo, es el estndar ISO.
Ecualizadores de 1/6 y 1/12 de octava no son utilizados en equipos
procesadores por varias razones; de una parte requeriran alrededor de 60
bandas para el EQ de 1/6 de octava y cerca de 100 bandas para el de 1/12 de
octava. Son dispositivos que fsicamente seran muy grandes, costosos y se
invertira mucho tiempo ajustndolos. De otra parte tendran Q's ms elevados
con el consecuente efecto de grandes diferencias de fase en las frecuencias de
las bandas ajustadas. En su lugar, las subdivisiones de 1/6, 1/12, e incluso
superiores, si se utilizan para propsitos de equipos de medicin. El siguiente
diagrama ilustra un EQ de 1/3 de octava y su respuesta en frecuencia
correspondiente:
Al igual que los ecualizadores grficos pueden ser utilizados para corregir
ligeras anomalas en un sistema de sonido. Funcionan de manera similar a los
grficos pero con la gran ventaja de poder variar la frecuencia central de sus
filtros para hacerla coincidir con la frecuencia exacta que genera problemas o
descompensaciones en el sistema o recinto.