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CURSO EM PDF INFORMTICA - INSS

Prof. Jnior Martins


AULA DEMONSTRATIVA

Ol turma,
Primeiramente, gostaria de agradecer o convite do Canal dos
Concursos para integrar esta renomada equipe de professores. Para mim
motivo de orgulho pertencer a esta escola que j comprovou ser uma das
melhores do pas.
Mais uma vez, professor Roberto, agradeo o convite e renovo meu
compromisso em corresponder altura do nome conquistado por vocs.
Coloco-me disposio de vocs e dos nossos alunos para que possamos,
juntos, construir um curso que faa a diferena na aprovao. Afinal, este
nosso objetivo principal, no mesmo?
Agora, caros alunos, apresento-me a vocs. Sou o professor Jnior
Martins (Atades Martins Leite Jnior), 38 anos, empresrio da rea de
Informtica e professor.
Minha histria com a Tecnologia de Informao bem antiga, pois j
aos 12 anos de idade, conheci este mundo apaixonante e que faz parte do meu
cotidiano desde ento.
Comecei na rea estudando linguagem de programao Basic e usando
um equipamento chamado CP-300, hoje s encontrado em museus. Est
achando graa? Pois , na informtica 30 anos mais do que uma vida!

Por outro lado, a vida to dinmica aqui. Em pouco tempo tudo muda
e continua sendo absolutamente necessrio para a vida moderna. Isso nos faz
estar sempre em atualizao, sempre estudando, sempre aprendendo.
Entre um curso e outro, pensei em me formar em eletrnica, mas
decidi cursar Processamento de Dados. Estudei nas Faculdades Objetivo, na
poca s existiam duas faculdades de informtica aqui em Goinia, e foi uma
das melhores decises da minha vida.

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Durante o curso fui escolhido para ser monitor de laboratrio e de
algumas disciplinas. E foi trabalhando no laboratrio de informtica que
descobri minha paixo pelo ensino.
A oportunidade de ser monitor foi gratificante. Descobri que o que
gosto mesmo ensinar. Mostrar os caminhos, experimentar, aprender e
resolver os problemas.
Trabalhar as dvidas de colegas e de outros estudantes, mesmo
aqueles que estavam ainda iniciando, levou-me a adotar a postura de
multiplicador de conhecimento na rea de informtica, tarefa que levo muito a
srio e intercalo com projetos que desenvolvo na rea de desenvolvimento de
aplicativos para desktop e web.
Estive a frente em departamentos de TI de grandes empresas como
usina de lcool, colgios da capital Goiana, um em especial que possui
unidades em todo Brasil e em vrios pases, me possibilitando trocar
experincias sobre diversas situaes em vrios ambientes tecnolgicos, tive a
oportunidade de gerenciar algumas empresas de informtica onde me
possibilitou aumentar em muito meu conhecimento de hardware e software
diversos.
Trabalhei na rea pblica, especialmente na Caixa Econmica, e hoje
sou empresrio. Agora, com quase 40 anos, talvez seja a hora de repensar
minha estratgia e buscar um emprego pblico novamente. Quem sabe no
nos encontramos em algum certame por a?
Hoje minha especialidade o ensino para iniciantes, especialmente
para concursos pblicos, onde posso transformar todo meu conhecimento
adquirido na prtica em uma vantagem para voc candidato que deseja sair na
frente e pleitear uma vaga nos rgos pblicos.
Dentre as turmas de iniciantes que j lecionei gosto muito de destacar
a turma da Terceira Idade. uma de minhas preferidas e trouxe uma grande
experincia no ensino para quem precisa aprender, mas possui pouco
conhecimento sobre computadores.
Sim, eles no esto estudando para concurso, mas aprendi muito com
eles sobre as tcnicas de ensino. Principalmente aproveitei a motivao deles,
que espero encontrar em vocs tambm. Eles podiam estar em casa, curtindo
a preguia, pois j trabalharam muito na vida! Mas no, com todas as
dificuldades que a idade lhes impe, como locomoo, memria cansada e
trazer a tecnologia para o seu dia a dia, eles perseveram e dedicam a maior
parte do seu tempo a este novo mundo.
Ento candidato, perseverana e dedicao muito importante para
esta sua fase de concurseiro e no se esquea: nunca tarde para comear!.

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Com toda esta experincia acumulada, e com muito prazer e alegria de
fazer parte da equipe do Canal dos Concursos, apresento-me como seu
professor de Noes de Informtica.
Hoje podemos concluir que Noes de Informtica so cobradas em
quase 100% dos concursos, e por ser uma disciplina bsica, muitos
candidatos no do a importncia merecida a ela.
Cheia de detalhes e atalhos, este tema pode ser o seu diferencial para
o ingresso na carreira pblica!
Por isso estamos aqui. Vamos estudar, juntos, Informtica Bsica para
Concursos? Vamos comear j? Voc no pode deixar de estudar desde hoje.
importante concentrar-se em uma prova e estudar o quanto antes.
A preparao a chave para a aprovao. Venha, comece agora.
Lembre-se de que uma questo pode ser a diferena entre um QUASE! e um
merecido PASSEI!!!
SOBRE O CURSO PARA INSS
Este curso um curso de Noes de Informtica em Teoria e Exerccios
focado no futuro certame do INSS. O edital ainda no saiu, mas a autorizao
para o concurso j foi publicada. Ento, nos prximos meses o edital dever
ser lanado.
No ltimo certame a banca foi o Centro de Seleo e de Promoo de
Eventos Universidade de Braslia-CESPE e, por isso, criei este curso com foco
nos tpicos (atualizados) do edital daquela poca e com exerccios do CESPE.
Acrescentei exerccios de outras bancas que podem fazer parte deste certame,
como FCC e FGV.
E se o edital for diferente? Bem, o foco do curso Informtica Bsica,
neste caso, as exigncias da banca precisam ter o mesmo foco, ento farei um
ajuste em nossas aulas para que atendam ao que a banca ir cobrar. Incluindo
os exerccios!
Dividi este curso em 12 aulas, sendo 6 delas focadas apenas na teoria
e as outras 6 nos exerccios comentados. Assim voc poder se programar
para estudar a teoria em um momento e praticar em outro. Acredito que desta
forma as dvidas aparecero com mais facilidade.
Alm da teoria de Informtica Bsica, em cada aula de exerccios,
resolverei, no mnimo, 30 questes das principais bancas do mercado. Meu
foco ser a CESPE, mas vou incluir outras bancas tambm.
As aulas sero disponibilizadas semanalmente e o cronograma previsto
est no quadro a seguir.

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Curso: Informtica Bsica para ICMS
AULA
DEMO
AULA
01
AULA
02
AULA
03
AULA
04
AULA
05
AULA
06
AULA
07
AULA
08
AULA
09
AULA
10
AULA
11
AULA
12

Conceitos de Internet e intranet

05/02

Conceitos bsicos e modos de utilizao de tecnologias,


ferramentas, aplicativos e procedimentos associados
Internet e a intranet. Teoria.

12/02

Conceitos bsicos e modos de utilizao de tecnologias,


ferramentas, aplicativos e procedimentos associados
Internet e a intranet. Exerccios.

19/02

Conceitos e modos de utilizao de ferramentas e


aplicativos de navegao, de correio eletrnico, de
grupos de discusso, de busca e pesquisa. Teoria

26/02

Conceitos e modos de utilizao de ferramentas e


aplicativos de navegao, de correio eletrnico, de
grupos de discusso, de busca e pesquisa. Exerccios

05/03

Conceitos bsicos e modos de utilizao de tecnologias,


ferramentas, aplicativos e procedimentos de informtica.
Teoria

12/03

Conceitos bsicos e modos de utilizao de tecnologias,


ferramentas, aplicativos e procedimentos de informtica.
Exerccios

19/03

Conceitos e modos de utilizao de aplicativos para


edio de textos. Teoria.

26/03

Conceitos e modos de utilizao de aplicativos para


edio de textos. Exerccios.

02/04

Conceitos e modos de utilizao de aplicativos para


planilhas e apresentaes. Teoria.

09/04

Conceitos e modos de utilizao de aplicativos para


planilhas e apresentaes. Exerccios

16/04

Conceitos e modos de utilizao


operacionais Windows e Linux. Teoria

de

sistemas

23/04

Conceitos e modos de utilizao


operacionais Windows e Linux. Exerccios

de

sistemas

30/04

Conceitos de Internet e intranet

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Conceitos Bsicos de Redes
Vamos comear a nossa aula sobre Internet mostrando o conceito de Kurose
(renomado autor da rea de redes):
A Internet pblica uma rede de computadores mundial, isto , uma
rede que conecta milhes de equipamentos de computao em todo o mundo.
A maior parte desses equipamentos formada por PCs (computadores
pessoais) tradicionais), por estaes de trabalho com sistema Unix e pelos
chamados servidores que armazenam e transmitem informaes, como
pginas Web (World Wide Web WWW) e mensagens por e-mail [] No
jargo da Internet, todos esses equipamentos so chamados de hospedeiros
ou sistemas finais. As aplicaes da Internet com as quais muito de ns
esto familiarizados, como a Web e o e-mail, so programas de aplicao de
rede que funcionam nesses sistemas finais. Kurose e Ross (2003, p. 1)
Podemos tirar algumas lies da. Primeiro, que a Internet uma rede
de computadores de alcance mundial. Em concursos pblicos, comum as
bancas considerarem que a Internet uma interligao de redes, ou seja, uma
rede de redes. Mas o que uma rede de computadores, seno um grupo de
computadores conectados entre si? Uma rede de computadores a conexo de
dois ou mais computadores para permitir o compartilhamento de recursos e
troca de informaes entre as mquinas. Existem diversas maneiras de
interligar os computadores em rede e de fazer com que a comunicao entre
eles acontea.
Didaticamente, acho interessante comearmos com um exemplo
simples. Suponha que em sua casa existam dois computadores. Imagine que
estes micros so de fabricantes diferentes, mas que ambos possuem um
acessrio que permita o envio e recebimento de mensagens (placa de rede).
Um deles, suponha, possui uma impressora instalada e o outro um grande
espao para armazenamento de dados. Seria natural que voc quisesse
interligar os dois computadores para compartilhar os recursos. Certamente
melhor do que comprar uma nova impressora para o que ainda no possui este
recurso. Para tanto, seria necessrio conect-los por algum meio fsico
(tambm chamado de enlace de comunicao) como um par de fios. Assim,
usando este meio fsico, os computadores podem transmitir mensagens entre
si. Mas, importante que os computadores (tambm chamados de ns)
entendam as mensagens recebidas um do outro. De nada adiantaria poder
transmitir uma mensagem a um computador se este no puder processar a
informao e responder a contento. Observe que, em muitos casos, os
computadores possuem uma estrutura interna diferente, inclusive no modo de
operao. Da, uma soluo seria criar uma padronizao na forma de
comunicao de modo que ambos possam conversar utilizando as normas de
comunicao estipuladas (protocolo de comunicao).

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Figura 1: Dois computadores interligados


Pronto! Temos uma rede de computadores residencial. Os ns da rede podem,
agora, prestar servios um ao outro. Um deles pode solicitar um servio, como
a impresso de um arquivo e o outro fornecer o servio de impresso. Da
mesma forma, um deles pode funcionar como um servidor de arquivos,
permitindo que o outro cliente usufrua do recurso compartilhado.
Incrementando o exemplo acima: imagine, agora, uma casa com trs
computadores, sendo dois computadores de mesa e um notebook. Na casa em
questo tem uma impressora instalada em um dos computadores de mesa.
Ser criada uma rede que interligar os trs computadores permitindo que o
computador onde a impressora est instalada compartilhe-a com os demais.
Assim, a partir de um dos computadores da rede ser possvel enviar um
arquivo para a impressora compartilhada. Alm da impressora a rede permitir
o compartilhamento de outros recursos, como discos rgidos, leitores de DVD e
acesso Internet.
Esta rede de computadores pode crescer incrementando novos ns aos
dois j interconectados. Seria preciso adicionar placas de rede aos
computadores j existentes para criar uma conexo fsica entre eles. Mas, se
para cada novo computador fosse necessrio acrescentar uma nova placa de
rede para cada um dos j existentes, alm de fios interligando cada par de
computadores da rede, imagine como ficaria um conjunto de 5 computadores!
Seriam 4 placas de rede em cada um e mais 4 pares de fios interligando os
computadores 2 a 2. Um total de 20 placas de rede e mais 20 pares de fios!
Nem pense se estivssemos falando de uma empresa com 100 computadores!

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Figura 2. Rede com 3 computadores


Felizmente existem diversas tecnologias que permitem a conexo de
computadores em rede. Por exemplo, a tecnologia em barra oferece uma
barra onde todos os computadores se conectam. As mensagens so
transmitidas por meio da barra para todos os computadores conectados a ela.
Outra forma de conexo permite que um computador conecte-se a apenas dois
outros. Um para o qual ele transmite as mensagens e outro do qual ele recebe.
Como em um anel de computadores. Existem, ainda, formas de conexo que
utilizam equipamentos especiais para gerir a transmisso de mensagens. Seria
como se um computador enviasse a mensagem para o gestor e ele a
encaminhasse diretamente ao destino. E no podemos nos esquecer que existe
a comunicao sem fio, cada dia mais presente em nossas casas.
E que tal interligar a rede da sua casa imaginria com as redes das
casas vizinhas? Com equipamentos adequados para levar as mensagens de
uma rede outra, poderamos criar redes cada vez maiores! Este o princpio
da Internet. Uma congregao de redes de computadores que utilizam um
protocolo de comunicao para se comunicar.
Exemplo 2: Imagine que exista uma rede em cada apartamento de um
determinado prdio e que seus moradores desejam compartilhar recursos. Se
as redes fossem conectadas de alguma forma, seria possvel compartilhar os
recursos entre os moradores, inclusive o acesso Internet! Em qualquer rede
possvel disponibilizar servios como, por exemplo, um local especfico para
armazenar msicas ao qual todos possuam acesso. Suponha que os
condminos tenham escolhido um computador para armazenar arquivos que
todos possam acessar a partir de outro computador conectado rede do
edifcio. O computador que armazena os arquivos compartilhados chamado
de servidor de arquivos e os demais so os clientes. Temos aqui um
sistema cliente-servidor. Os clientes pedem o servio e os servidores os
executam.

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Figura 3: Edifcio com computadores interligados


Exemplo 3: Imagine, por fim, diversos edifcios em uma cidade. Todos
criaram suas prprias redes de computadores com seus servios especficos
(com regras especficas de funcionamento). Em cada prdio, suponha, existem
diferentes tipos de computadores, com diferentes formas de comunicao
entre eles. Assim, a rede interna de um prdio no consegue comunicar-se
diretamente com a rede de outro prdio. Problema? No se criarmos regras
padronizadas para o trnsito dos dados de uma rede para outra. Esta
padronizao das normas de comunicao existe e chamada de protocolo de
rede. o protocolo de rede que permite a comunicao entre as redes de
computadores, independente da forma como os computadores de uma rede
comunicam-se internamente. Para interligar as diversas redes, basta que
exista um ponto de entrada e sada em cada rede onde os dados so
convertidos do padro interno da rede para o padro comum a todas as redes
conectadas. Eis aqui o princpio bsico da Internet.

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Figura 4. Exemplo de rede conectando-se a outras redes


Estes exemplos permitem entender e armazenar em nossa memria
interna (use sua memria de longa durao) vrios conceitos importantes no
contexto da Internet. O objetivo principal de toda rede sempre foi o de
compartilhar recursos e oferecer servios aos usurios. A Internet uma rede
de redes, portanto, motivou-se na busca do compartilhamento de recursos
(principalmente informao), ofertando os mais diversos recursos. uma rede
cliente-servidor (cliente = solicitante de servios / servidor = fornecedor de
servios) de propores mundiais conectando os computadores, independente
do modo de operao interno de cada um deles.
Geralmente, as redes de computadores recebem uma classificao
quanto abrangncia da rede. Uma rede pequena, limitada a um prdio, por
exemplo, dita uma Local Area Network LAN (rede local). Uma rede com
abrangncia maior, como uma cidade, chamada Metropolitan Area Network
MAN (rede metropolitana). J uma rede de propores maiores que uma
cidade chamada Wide Area Network WAN (rede de alcance global).
A Internet uma WAN, uma rede de redes de computadores de
alcance mundial, que interliga milhes de dispositivos espalhados pelo mundo.
Estes dispositivos so, em sua maioria, computadores pessoais, estaes de
trabalho, servidores, que armazenam e transmitem informaes. Todos estes
equipamentos so chamados de hospedeiros (hosts) ou sistemas terminais,
que se utilizam de protocolos de comunicao para trocar informaes e
oferecer servios aos usurios da rede. Eles, os hosts, executam as aplicaes
de rede, como as pginas da World Wide Web WWW e o correio eletrnico.
Mas observe que existem limitaes para compartilhar o mesmo meio fsico.
Por isso, a Internet uma rede onde nem todos os computadores esto
interligados diretamente. Existe a interligao indireta via rede comutada. A
ideia deste tipo de conexo que equipamentos especiais comutadores ou

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roteadores realizem a interligao de redes, mesmo que estas utilizem
tecnologias diferentes.
Neste ponto, podemos perguntar: mas se as redes interligadas podem
utilizar tecnologias diferentes, no poderiam existir falhas de comunicao, j
que poderiam falar lnguas diferentes? Sim, as redes podem ser criadas com
padres de comunicao diferentes. O que resolveu o problema de
comunicao entre elas, inclusive entre os computadores de fabricantes
diferentes, foi o protocolo de comunicao. O protocolo uma padronizao,
uma regra que define a forma da comunicao entre os computadores. No caso
da Internet, o protocolo padro o TCP/IP. Este protocolo , na verdade, um
conjunto de vrios protocolos e recebeu este nome por conta dos dois mais
conhecidos (e primeiros) protocolos do pacote: o TCP (Transmition Control
Protocol) e o IP (Internet Protocol).
Na Internet, as mensagens encaminhadas de um computador a outro
so transmitidas por meio de um caminho definido pelo protocolo IP (rota).
Este caminho passa pelos roteadores (routers ou gateways) que armazenam e
encaminham as mensagens para outros roteadores at o destino final. uma
tcnica conhecida como comutao (a comutao o processo de interligar
dois ou mais pontos entre si) por pacotes, diferente da tcnica de telefonia
comutao por circuito. A grande diferena entre estas tecnologias de
comutao que na comutao por pacotes, a mensagem dividida em
pacotes e cada pacote pode percorrer caminhos (rotas) distintas, de forma
independente uns dos outros, enquanto na comutao por circuitos criado
um caminho dedicado entre a origem e o destino para que a comunicao
ocorra. Um bom exemplo de comutao por circuito a rede telefnica.
preciso estabelecer a comunicao (de modo fsico mesmo) entre os dois
pontos comunicantes para, depois, realizar a transmisso da voz.
Olhando a Internet mais detalhadamente, identificamos a periferia da
rede, onde ficam os computadores que executam as aplicaes, e o ncleo da
rede formado pelo grupo de roteadores que interligam as diversas redes. H o
entendimento comum de que na periferia da rede esto os hospedeiros ou
sistemas terminais (hosts). So assim chamados por hospedarem as
aplicaes. Podemos citar como programas de aplicao da Internet: o correio
eletrnico, a World Wide Web, a transferncia de arquivos etc.
A Internet opera em um sistema cliente/servidor, onde os hosts podem
participar como clientes (solicitando recursos) e/ou servidores (fornecendo
recursos). O protocolo da Internet (TCP/IP) fornece as regras para que as
aplicaes sejam criadas de acordo com este princpio (cliente/servidor). Os
programas trocam informaes entre si, mesmo estando em hosts diferentes.
O TCP/IP fornece um canal de comunicao lgico entre as aplicaes por meio
das chamadas portas. Por exemplo, quando digitamos um endereo de um

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site em nosso programa navegador Internet (browser) cliente acionamos
uma comunicao entre o navegador e o servidor Web indicado no endereo.
Neste caso, uma porta de comunicao indicada internamente para a
solicitao e outra para a resposta. Geralmente, a porta de um servidor Web
a porta 80. Neste prisma, os equipamentos que realizam a conexo entre o
cliente e o servidor funcionam como caixas-pretas, transmitindo a mensagem
entre os comunicantes. Vale observar que nem todas as aplicaes da Internet
funcionam exclusivamente como cliente ou como servidor. Existem programas
que realizam os dois papis, ora clientes, ora servidores.
Quem desejar criar uma aplicao distribuda na rede Internet, dever
escolher entre dois servios disponveis na Internet para suportar as
aplicaes: o servio orientado conexo e o servio no orientado para
conexo. O primeiro um servio chamado confivel pois garante a entrega
dos dados transmitidos ao destinatrio em ordem e completos, enquanto o
ltimo no garante a entrega nem, quando a entrega acontece, a ordem ou
que os dados estejam completos. Pelas prprias caractersticas da
comunicao na Internet, no h garantias quanto ao tempo de transmisso.
Tenha sempre em mente que a Internet uma infraestrutura na qual as
aplicaes so disponibilizadas.
Para usufruir da rede Internet, os sistemas finais (hosts) devem
conectar-se a uma rede fornecida por um Provedor de Servios Internet
(Internet Service Provider). Este provedores locais conectam-se a
provedores regionais e estes a provedores nacionais ou internacionais. Em
suma, uma arquitetura hierrquica, onde o usurio conecta-se por meio de
uma rede de acesso (linha telefnica discada, ADSL, rede corporativa, rede 3G
etc.).
Existem diversos tipos de conexo. Vejamos os principais:
1. Acesso discado (dial-up): a conexo realizada por meio de linhas
telefnicas convencionais (discadas). preciso possuir um acessrio
chamado modem (modulador/demodulador), que capaz de
converter os sinais digitais do computador para os sinais analgicos
da linha telefnica. Neste tipo de conexo, o a linha telefnica ficar
ocupada enquanto durar a conexo. uma conexo lenta (baixa taxa
de transmisso de dados 56Kbps1).

Kbps = Kilobits por segundo. Um bit a menor poro de informao para o mundo computacional. Um
conjunto de 8 bits forma um byte e permite representar um smbolo para o computador (letra, dgito, caractere
especial). O Kilo, quando estamos falando de unidade de memria do computador, vale 1024 unidade. No
caso, 1 Kbits = 1024 bits = 128 bytes

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2. uma conexo ponto a ponto, onde o modem do usurio realiza uma
conexo com o modem da operadora de telefone. A operadora, por
sua vez, conecta o computador do usurio rede de acesso.
3. ISDN (Integrated Services Digital Network): tambm chamada de
RDSI (Rede Digital de Servios Integrados) ou de Linha Dedicada,
uma tecnologia que, como o acesso discado, utiliza a linha telefnica
comum. Por isso sua grande desvantagem, alm de ser lento em
comparao com as novas tecnologias, paga-se pulsos telefnicos.
No ISDN tem-se disposio duas linhas de 64 Kbps cada uma, que
podem ser usadas tanto para conexo Internet quanto para
chamadas de voz normais. O usurio pode escolher se ir utilizar as
duas linhas em uma determinada conexo ou se deixar uma
disponvel para ligaes de voz. Se fizer a primeira opo, ter uma
velocidade total de 128 Kbps. Mas, de outro lado, conectando-se com
as duas linhas, paga-se o dobro!
4. ADSL (Assymetric Digital Subscriber Line - Linha Digital Assimtrica
de Assinante): tecnologia em grande expanso no Brasil. um meio
de acesso com velocidades altas (banda larga). A grande vantagem
do ADSL permitir acessar a Internet sem ocupar a linha telefnica.
preciso um modem para acessar a rede, conectado ao mesmo fio
da linha telefnica, mas sem ocupar o canal por completo. possvel
navegar e falar ao telefone ao mesmo tempo! O macete da
tecnologia ADSL utilizar frequncias no utilizadas para a voz na
linha telefnica. Assim, o modem do usurio pode ficar conectado ao
modem da operadora em tempo integral sem a necessidade de
ocupar o canal de voz, nem utilizar pulsos telefnicos.
5. Cabo: A conexo via cabo utiliza a mesma infra-estrutura (cabo) do
servio de TV por assinatura, por onde trafegam, ao mesmo tempo,
tanto o servio de televiso quanto os dados de internet. Por isso, a
oferta deste tipo de acesso est restrita s regies onde tambm
existe o servio de TV paga via cabo. Tal acesso exige um cable
modem e um PC com placa de rede. Um aparelho chamado splitter
separa o sinal de TV dos dados da web, e o cable modem permite o
acesso de seu PC rede mundial. Uma das vantagens desse tipo de
servio que a conexo com a web est permanentemente ativa;
basta ligar o computador e sair navegando.
6. Satlite: Para efetuar uma conexo com a Internet via satlite,
preciso que o usurio possua uma antena para capturar o sinal do
satlite e transmitir para o computador. Por sua vez o computador
precisa possuir receptores para este tipo de sinal: modem de satlite.
Uma das boas vantagens deste tipo de conexo que o acesso

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torna-se independente de localizao. Ainda que se esteja em zonas
afastadas e esquecidas do Brasil, onde no oferecido acesso
Internet pelos meios mais convencionais, o acesso via satlite
funciona, pois a cobertura atinge todo o territrio nacional. S que
quanto mais remoto for o local da instalao, mais potncia a antena
a ser utilizada deve ter.
7. Celular: possvel acessar a Internet via rede celular. Antigamente
era uma conexo muito lenta e cara. Atualmente, tem crescido
bastante e ofertado boas velocidades de conexo, especialmente
aps a chegada da tecnologia chamada rede 3G.
8. Rdio: O acesso internet por rdio uma forma de acessar a rede
sem precisar utilizar fios. a famosa rede Wireless. Com
equipamentos adequados, como roteador sem fio e access point,
possvel construir uma rede sem fios para acessar a Internet.
9. Rede eltrica (conhecida como PLC - Power Line Communication): j
homologada pela Anatel (Agncia Nacional de Telecomunicaes),
essa tecnologia permite acesso Internet pela rede eltrica.
Endereo Internet
Voc j parou para pensar como o seu computador consegue conectarse a outro, bastando apenas digitar o nome do computador desejado? Como
um programa de navegao consegue saber onde est o recurso solicitado?
Voc pode at imaginar que seu computador conhece todos os demais da
rede, mas ser que assim mesmo? Se a Internet possui milhes (ou bilhes!)
de computadores conectados, como o seu computador pode conhecer e
conversar com todos eles?
Primeiramente, devo esclarecer que cada computador da rede possui
uma identificao nica. Esta identificao um nmero da forma:
XXX.XXX.XXX.XXX (onde X um dgito decimal). So quatro grupos de 3 at 3
dgitos cada (0 a 255). Assim, o menor nmero 0.0.0.0, enquanto o maior
255.255.255.255. Cada host da Internet possui um nmero dentre estes quase
4 bilhes de possibilidades. Se voc souber o nmero associado a um
computador acessvel na Internet, ento poder conversar com ele. Agora,
decorar um nmero sequer destes no fcil, imagine conhecer todos os
nmeros do mundo!
Por isso, ao invs de trabalharmos com o nmero (endereo) de um
computador chamado nmeros IP utilizamos um nome para acessar a
mquina. Este nome o endereo Internet do recurso. E como o computador
faz para saber o nmero (endereo) de um nome?

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O segredo est no DNS (Domain Name System Sistema de Nomes de
Domnio). O DNS um sistema que torna possvel que qualquer computador
encontre qualquer outro dentro da Internet quase instantaneamente. O seu
computador faz uma pergunta a um computador participante do Sistema de
Nomes de Domnio e este ou encontra a informao que voc deseja (no caso
o endereo do recurso procurado), ou se encarrega de encontrar a informao
de que voc precisa, fazendo perguntas a outros computadores.
Voc, certamente, concorda que para ns, humanos, mais fcil
memorizar nomes do que nmeros. Como os computadores s se conhecem
pelo nmero, foi criado um mecanismo que permite a traduo do nome de um
recurso para o nmero que os computadores usam em sua comunicao.
Inicialmente, a lista de computadores da Internet era pequena e cada
computador da rede mantinha uma lista com os nomes e endereos de todos
os demais, sendo que havia uma centralizao da lista (quando havia
alteraes, o computador centralizador enviava novas cpias das listas aos
demais).
Depois da exploso de mquinas na rede, a utilizao da lista de nomes
ficou invivel. Foi a que apareceu o DNS. Com ele houve a descentralizao da
informao sobre os nomes dos computadores da rede. De um modo
simplificado, podemos dizer que hoje cada rede possui um computador que
conhece os computadores presentes em sua rede e quem quiser conectar-se a
um destes computadores deve perguntar a este computador. Para encontrar
um computador, o solicitante vai perguntando aos computadores da rede que
vo indicando o endereo do computador ou a quem pode perguntar.
Hoje existem 13 servidores DNS principais (chamados de servidores
raiz) espalhados no mundo e sem eles a Internet no funcionaria. Destes 13,
dez esto localizados nos EUA, um na sia e dois na Europa. Para aumentar a
quantidade de servidores disponveis, uma vez que os clientes consultam a
base para recuperar o endereo IP de um recurso, foram criadas, desde 2003,
vrias rplicas e espalhadas pelo mundo, inclusive o Brasil.
Segundo o registro.br, que o responsvel pelo gerenciamento dos
domnios brasileiros, DNS a sigla para Domain Name System ou Sistema de
Nomes de Domnios. uma base de dados hierrquica, distribuda para a
resoluo de nomes de domnios em endereos IP e vice-versa. O DNS um
esquema de gerenciamento de nomes e define as regras para formao dos
nomes usados na Internet e para delegao de autoridade na atribuio de
nomes. , tambm, um banco de dados que associa nomes a atributos (entre
eles o endereo numrico) e um algoritmo (programa) para mapear nomes em
endereos. Por meio do DNS possvel converter um nome de domnio em um
endereo que permite a comunicao entre os computadores.

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A estrutura dos nomes de domnios em forma de rvore, sendo que
cada folha (ou n) da rvore possui zero ou mais registros de recursos. A
rvore est subdividida em zonas, sendo uma zona de DNS uma coleo de
ns conectados. Seguindo a ideia de uma rvore, o nvel mais alto de um
nome de domnio chamado raiz e representado por um ponto. Este o
nvel mais alto para todos os domnios do mundo. Os nveis seguintes so: pas
de origem, categoria e domnio. Observe que um domnio pode conter vrios
subdomnios. Observe o exemplo abaixo:

Figura. Exemplo de Nome de Domnio


Existem alguns domnios que so genricos, ou seja, podem ser
utilizados tanto para pessoas fsicas quanto jurdicas e, no caso americano,
sem a designao do pas de origem. So eles:
Domnios

Destinao

.COM

Entidades comerciais.

.EDU

Entidades educacionais

.NET

Provedores de acesso

.ORG

Entidades sem fins lucrativos

.INT

Organizaes estabelecidas por tratados internacionais

.GOV

Apenas para o governo americano. Os demais devem


adicionar o nvel pas.

.MIL

Idem anterior para as foras armadas americanas

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Tabela. Tabela com domnios genricos sob gesto dos EUA
Veja a tabela abaixo. Ela foi extrada do site registro.br, entidade responsvel
pelo registro dos domnios no Brasil. A lista completa est disponvel em:
http://registro.br/info/dpn.html
Domnios Genricos
Domnios

Destinao

.COM.BR

Entidades comerciais

.NET.BR

Entidades comerciais.

Tabela. Tabela com domnios genricos sob gesto do Brasil


Domnios Para Pessoas Jurdicas
Domnios

Destinao

.EDU.BR

Entidades de ensino superior

.GOV.BR

Entidades do governo federal

.G12.BR

Entidades de ensino de primeiro e segundo grau

.JUS.BR

Entidades do Poder Judicirio

.MIL.BR

Foras Armadas Brasileiras

.TV.BR

Empresas de radiodifuso de sons e imagens

Tabela. Tabela com domnios para pessoas jurdicas


Domnios Para Profissionais Liberais
Domnios

Destinao

.ADM.BR

Administradores

.BIO.BR

Bilogos

.ENG.BR

Engenheiros

.FST.BR

Fisioterapeutas

.MUS.BR

Msicos

.PRO.BR

Professores

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Tabela. Tabela com domnios para profissionais liberais
Domnios Para Pessoas Fsicas
Domnios

Destinao

.BLOG.BR

Web Logs

.FLOG.BR

Foto Logs

.NOM.BR

Pessoas Fsicas

.VLOG.BR

Vdeo Logs

.WIKI.BR

Pginas do tipo wiki

Tabela. Tabela com domnios para pessoas fsicas

Domnio x Recursos
Um domnio congrega vrios recursos. Estes ltimos, por sua vez, possuem,
cada qual, um identificador nico, chamado Identificador Uniforme de Recursos
(URI - Uniform Resource Identifier). O URI uma sequncia de smbolos
utilizada para identificar um recurso na Internet. Para acessar um recurso por
meio de um protocolo, utilizamos um tipo de URI chamado URL (Uniform
Resource Locator). por meio do URL que podemos acessar pginas de um
site, copiar arquivos, utilizar impressoras, enviar e receber e-mails, etc.).
ATENO
Muitas vezes confundimos o nome do domnio com o URL porque
quando digitamos o nome de um domnio em um programa navegador,
recebemos como resposta um recurso (pgina de um site, por
exemplo). Mas isto ocorre porque h uma configurao no servidor do
domnio que indica qual o servio e qual recurso utilizado quando
no for especificado o recurso solicitado.
A forma de apresentao de um URL :
<protocolo>://<nome
domnio>/<recurso>

do

domnio>/<localizao

no

onde:

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<protocolo> o protocolo utilizado para acessar o recurso
<nome do domnio> o nome do servidor que fornece o servio
<localizao no domnio> o local onde o recurso desejado est armazenado
no servidor (em geral uma pasta no servidor).
<recurso> o recurso propriamente dito (arquivo, por exemplo)
Por exemplo:
http://www.juniortechnology.com.br/aula.pdf
( um endereo fictcio)
http

Protocolo de acesso ao recurso

www (subdomnio)

Domnio dentro do domnio

Juniortechnology

Nome do domnio

.com

Categoria do domnio

.br

Pas que gerencia o domnio

Aula.pdf

Arquivo dentro do domnio (recurso).

Protocolos Internet
Primeiramente, cabe lembrar que um protocolo um regramento para
realizar a comunicao. J estamos acostumados a protocolos em nossa vida
cotidiana. Quando telefonamos para algum, por exemplo, devemos
estabelecer a comunicao iniciando pelo tradicional Al. Geralmente quem
recebe a ligao diz o primeiro al, indicando que atendeu e est pronto para
iniciar a conversao. Em resposta, quem chamou diz al. Pronto, a
comunicao est estabelecida.
Imagine a situao onde os comunicantes no falem a mesma
linguagem ou no utilizem os mesmos protocolos. A comunicao poderia no
ocorrer. No mundo das redes isto fato: preciso que o emissor e receptor da
mensagem utilizem os mesmos protocolos para que a comunicao ocorra.
Segundo Kurose: Um protocolo define o formato e a ordem das
mensagens trocadas entre duas ou mais entidades comunicantes, bem
como as aes realizadas na transmisso e/ou recebimento de uma
mensagem ou outro evento.
Para que a comunicao entre os computadores seja possvel preciso
que todos os computadores falem a mesma lngua. Bem, j que eles

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possuem padres bem diferentes (hardware diferente, sistemas operacionais
diferentes, etc.) a soluo encontrada foi criar um conjunto de regras de
comunicao, como se fossem as regras de uma linguagem universal. A este
conjunto de regras chamamos de protocolo. No caso da Internet, o
protocolo , na verdade, um conjunto de protocolos chamado de TCP/IP. Este
nome vem dos dois principais protocolos deste conjunto: o TCP (Transmission
Control Protocol - Protocolo de Controle de Transmisso) e o IP (Internet
Protocol - Protocolo de Interconexo).
De forma simples dizemos que para realizar a comunicao entre dois
equipamentos na Internet preciso que o emissor crie a mensagem a ser
enviada conforme as normas do protocolo TCP/IP. Assim, para enviar um
e-mail preciso que o programa que realiza esta tarefa conhea o
funcionamento dos protocolos envolvidos na operao de envio de e-mails e
aplique tais regras mensagem a ser enviada. O resultado disso que a
mensagem modificada de forma que os equipamentos existentes no caminho
entre o emissor e o receptor sejam capazes de identificar o destino e repassem
a mensagem adiante.
O TCP/IP funciona em camadas. Cada camada responsvel por um
grupo de atividades bem definidas, ofertando, assim, um conjunto especfico
de servios. A camada dita mais alta a camada mais prxima do ser
humano, sendo responsvel pelo tratamento das informaes mais abstratas.
Quanto menor for nvel da camada, mais prxima estar do hardware. Dessa
forma, no topo da pilha de protocolos TCP/IP est a camada de aplicao, que
o espao para os programas que atendem diretamente aos usurios, por
exemplo, um navegador web. Abaixo dessa camada, a camada de transporte
conecta aplicaes em diferentes computadores atravs da rede com regras
adequadas para troca de dados. Os protocolos desta camada resolvem os
problemas de confiabilidade (os dados chegaram ao destino?), integridade (os
dados chegaram na ordem correta?) e identificam para qual aplicao um dado
destinado. Na sequncia aparece a camada de rede que resolve o problema
de levar os dados da rede de origem para a rede destino. por conta desta
camada, onde est o protocolo Internet Protocol (IP), que um computador
pode identificar e localizar um outro e a conexo pode ser realizada por meio
de redes intermedirias. Finalmente, na parte inferior da arquitetura, est a
camada de enlace, que no propriamente uma camada do protocolo, mas
que foi padronizada para garantir a transmisso do sinal pelo meio fsico.
O modelo TCP/IP projetado para ser independente do equipamento
fsico que o utiliza, no se preocupando com os detalhes do hardware. O
componente mais importante do TCP/IP o protocolo Internet (IP), que
fornece sistemas de endereamento (endereos IP) para os computadores na
Internet. O IP permite a interconexo de computadores e, assim, permite o
funcionamento da Internet.

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Observe que existem duas verses do IP: verso 4 (IPv4) e verso 6
(IPv6). O primeiro a verso inicial ainda utilizada e o ltimo uma verso
que comporta uma quantidade maior de redes.
O protocolo IP responsvel por enderear os hosts (estaes) de
origem e destino (fornecer endereo para elas) e rotear (definir a melhor rota)
as mensagens entre elas. Ele manipula pacotes de informao (chamados
nesta camada de datagramas). Mas observe: o IP no orientado para
conexo! Ele no estabelece conexes entre a origem e o destino antes de
transmitir nem se preocupa se o datagrama chegou ao destino. No h
confirmao de recebimento pelo destinatrio. O protocolo TCP que controla
este tipo de detalhe da comunicao.
A tabela a seguir apresenta o modelo TCP/IP. Sublinhamos os principais
protocolos cobrados em concursos.
Nome
da Algumas Observaes
Camada
Aplicao

Nessa camada esto os protocolos de nvel mais ALTO (mais


prximos do usurio, aqueles que realizam tarefas diretamente
em contato com os usurios). Dentre eles citam-se:
HTTP, SMTP, FTP, RTP, Telnet, SIP, RDP, IRC, SNMP,
NNTP, POP3, IMAP, DNS,...

Transporte

Oferece suporte comunicao entre diversos dispositivos e


redes distintas. Essa camada possui a mesma funo que a
camada correspondente do Modelo OSI, sendo responsvel
pela comunicao fim-a-fim entre as mquinas envolvidas.
Principais protocolos da Camada de Transporte: o TCP, o UDP,
o SCTP etc.

Internet
(ou Rede)

Determina o melhor caminho atravs da rede.

Acesso
Rede

Apresenta os protocolos responsveis pelo endereamento dos


pacotes. Nessa camada so determinadas as rotas que os
pacotes devero seguir para chegar ao destino. Dentre os
principais protocolos desta camada merecem destaque: IP
(IPv4, IPv6) , ARP, RARP, ICMP, RIP, OSPF, IPSec...
Essa camada corresponde s Camadas de Enlace (Vnculo) de
Dados e Camada Fsica do Modelo OSI. Controla os
dispositivos de hardware e meio fsico que compem a rede.

Tabela. Modelo de Camadas TCP/IP

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ATENO AQUI !
Quando uma conexo estabelecida entre dois computadores,
selecionada uma porta de comunicao. Isto permite que um determinado
computador possa se comunicar com vrios outros utilizando o mesmo
endereo global (endereo IP), bastando indicar uma porta diferente.
Os protocolos definem uma porta padro para utilizar nas conexes, mas
estas portas podem ser modificadas pelos usurios.
Por exemplo, o principal servio da Internet, a navegao em
documentos hipertexto (WWW), normalmente funciona na porta 80. J o
servio de transferncia de arquivos pelo protocolo FTP funciona nas portas 20
e 21. Isso mesmo: o FTP utiliza duas portas, mas a mais conhecida a 21.
Servios Internet
A Internet oferece diversos servios aos clientes. De envio de
mensagens instantneas ao acesso remoto, vrias aplicaes distribudas
utilizam-se dos mecanismos de comunicao do padro TCP/IP para realizar
operaes na rede.
Olhando a Internet deste prisma, servios, notamos que ela oferece
basicamente dois tipos de servios para aplicaes distribudas: um servio
orientado conexo (protocolo TCP) e um servio no orientado
conexo (protocolo UDP).
O primeiro garante que os dados transmitidos a partir de uma origem
cheguem a um destino completos e na ordem em que foram enviados.
J o servio no orientado conexo no garante nem uma coisa, nem
outra. A ideia que algumas aplicaes preocupam-se mais com o tempo de
transmisso do que com a completude dos dados enviados.
Dessa forma, quando vamos desenvolver alguma aplicao distribuda
na Internet, optamos por um ou outro tipo de servio. Usamos o TCP quando
queremos a garantia da entrega de todos os dados e usamos o UDP (User
Datagram Protocol) quando no precisamos desta garantia. Quanto ao tempo,
espera-se que um protocolo que trabalha com o UDP entregue os dados com
mais rapidez, mas no h como garantir isso, j que o roteamento realizado na
hora do envio pode no selecionar o caminho mais curto entre os dois
dispositivos envolvidos na comunicao. No h, ainda, protocolos Internet
que garantam algo em relao ao tempo.
Para entender melhor, veja o quadro a seguir.

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TCP

UDP

Garantias:
dados
chegam;
ordem; sem duplicidade.

em No h garantias! Nenhuma. Nem se


os dados chegaro.

Equipamentos
intermedirios Os equipamentos intermedirios no
conseguem estocar e retransmitir cuidam do UDP. No retransmitem,
em caso de falha;
por exemplo.
Possui muitas funcionalidades que Protocolo simples. No possui muitas
no so comumente usadas (gastam funcionalidades implementadas
mais tempo e espao)
No
pode
ser
utilizado
em Possuem transmisso em broadcast
transmisses para todos. Deve e multicast. (transmisso para
sempre ter um destino especfico.
vrios receptores ao mesmo tempo)
No pode concluir a transmisso sem No h o controle sobre o fluxo da
que
todos
os
dados
sejam transmisso.
explicitamente aceitos.
Tabela: Comparativo entre TCP e UDP.
Na sequncia, veremos os principais servios oferecidos na camada de
aplicao do TCP/IP. Em outras palavras, estudaremos os servios que os
usurios percebem.
O Servio World Wide Web WWW
Dentre os servios disponibilizados pela Internet, um dos mais
importantes a World Wide Web (Teia de Alcance Mundial ou WWW), sendo
muitas vezes confundido com a prpria Internet.
importante entender que Internet no um sinnimo para World Wide
Web (WWW). Nada disso. A WWW um sistema de servidores Internet que
trabalham com tipos especiais de documentos. Estes documentos so
construdos de uma forma especial, contendo itens que estes servidores so
capazes de entender e manipular. Estes so alguns dos documentos que os
navegadores Internet (browsers) conseguem decodificar e mostrar para os
internautas. A WWW uma das formas de comunicao existentes na Internet,
mas no a nica.
J a Internet no apenas um modo de acessar uma mdia na rede,
mas, sim, uma massiva rede de redes que permite o compartilhamento de

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recursos e oferta de servios. Ela, a Internet, conecta milhes de
computadores no mundo, permitindo a troca de informao entre usurios
distante milhares de quilmetros em uma frao de segundo.
Da, podemos concluir que a World Wide Web e a Internet so termos
distintos, embora relacionados. A confuso se d por conta da grande difuso
dos servios WWW, j que foram eles que facilitaram a vida dos internautas,
mostrando pginas com grficos, som e textos com apenas a digitao do
endereo onde a pgina procurada est armazenada.
A World Wide Web (tambm chamado de sistema WWW ou
simplesmente de Web) um sistema que usa o protocolo HTTP (HyperText
Transfer Protocol) para comunicao. Este protocolo permite a transferncia
de arquivos hipertexto, criados via linguagem HTML (HyperText Markup
Language). O hipertexto em conjunto com o Hyperlink, permite a navegao
entre as diversas pginas da WWW contendo textos, imagens, sons e outros
recursos. A facilidade de saltar de um documento para outro por meio do
Hyperlink, aliada hipermdia presente nestes documentos, talvez seja uma
das chaves para o sucesso da WWW.
J sabemos que um protocolo um conjunto de regras de comunicao
utilizado pelos computadores. importante que exista um protocolo para que
as pessoas possam desenvolver aplicativos, documentos e outros recursos que
sejam entendidos por todos os demais. Podemos, ento, afirmar que a
WWW uma aplicao em rede que utiliza o protocolo HTTP para
comunicar-se por meio da Internet. Quando um navegador (browser)
pede uma pgina a um servidor Web, uma ligao virtual entre os dois
intervenientes realizada obedecendo as regras do protocolo HTTP.
No caso do HTTP, primeiramente um cliente (geralmente um browser
web) faz o pedido de um recurso a um servidor que hospeda o site. Depois, o
servidor envia uma resposta ao solicitante e esta resposta engloba o recurso
solicitado (por exemplo, um documento HTML ou uma imagem). Note que
servidor HTTP sinnimo para servidor Web.
No processo de comunicao entre o servidor e o cliente so trocadas
outras mensagens de controle do protocolo HTTP. Quando digitamos um
endereo de um site no navegador, este enviar ao endereo digitado uma
requisio de conexo. O servidor responder aceitando a conexo e, ento, o
comando que executa a solicitao do recurso (no caso o que foi digitado no
browser) transmitido ao servidor. Tudo correndo bem, o servidor responder
a solicitao encaminhando o recurso. Quando o cliente recebe a mensagem a
conexo encerrada. Podem ser necessrias outras solicitaes para concluir o
documento a ser apresentado ao usurio (j percebeu que, algumas vezes,
comeamos a ver uma pgina antes de ela estar completa?).

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O HTTP permite a transferncia de contedo no formato hipertexto. O
Hipertexto um texto que contm elos com outros textos, chamados
Hyperlinks ou hiperlinks. Dessa forma, ao lermos um hipertexto, podemos
saltar para outro documento apenas acionando o hiperlink. Essa a ideia de
navegar na Internet. Por meio dos hiperlinks, saltamos de um documento
para outro, indefinidamente. Diz que temos aqui uma leitura no-linear dos
documentos.
Pensando uma pgina web comum, ao solicitarmos um documento, o
texto (Hypertext) recebido (como descrevemos acima) e interpretado pelo
navegador. O browser pode, por sua vez, realizar novas requisies para
complementar o documento: figuras, arquivos extras, hipertextos e outros
recursos que fizerem parte da pgina. Pronto! O navegador j pode mostrar a
pgina ao leitor, por meio de um processo chamado renderizao.
Voc mesmo pode criar seus documentos no formato hipertexto e
disponibilizar na Internet! O modo mais difundido o uso da linguagem para
formatao de hipertextos: o HTML (HyperText Markup Language). Este
formato aplica os conceitos de HyperText e o padro para construo de
pginas Internet.
ATENO
Cuidado para no confundir a sigla HTTP com HTML. O HTTP o
protocolo de comunicao para transferir hipertextos, enquanto o
HTML uma linguagem para construir arquivos hipertexto.
O Servio de Transferncia de Arquivos
FTP (File Transfer Protocol) o Protocolo de Transferncia de Arquivos uma
das vrias formas de transferir arquivos via internet. Normalmente, so
utilizados programas clientes especiais para o protocolo FTP, mas possvel
realizar a transferncia de arquivos por meio da maioria dos softwares do tipo
navegador Internet existentes. A transferncia dos arquivos ocorre entre um
computador cliente (solicitante da conexo para transferncia) e o computador
servidor (aquele que recebe a solicitao de transferncia). O detalhe
interessante que este protocolo utiliza duas portas de comunicao ao
mesmo tempo: uma para controlar a conexo e outra para transmitir os
arquivos. Isto, em tese, permite uma conexo mais rpida, j que a
transferncia do arquivo pode acontecer sem o constante controle da conexo
(feita por outra porta). O FTP utiliza a porta 21 para o envio de comandos e a
porta 20 para o envio dos dados.

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Vamos treinar?
No se esquea que voc pode e DEVE encaminhar suas dvidas
mesmo sendo sobre contedo da aula demonstrativa!
QUESTES COMENTADAS
1. (CESPE/2010/BRB/Escriturrio) O acesso Internet em alta
velocidade por meio de conexo dial-up, via linha telefnica,
tambm conhecido como servio ADSL, dispensa o uso de modem,
visto que, nesse caso, a conexo ocorre diretamente a partir de
infraestrutura das empresas de telefonia fixa ou mvel (celular).
Comentrios
Primeiro, o acesso Internet por meio de conexo dial-up no um acesso em
alta velocidade. Depois, a tecnologia ADSL exige o uso de modem, uma vez
que preciso converter o sinal digital do computador para o sinal de voz
(analgico) da linha telefnica e vice-versa. Por fim, a conexo dial-up (nem a
ADSL) utilizam-se da infraestrutura de empresas de telefonia mvel (celular)!
GABARITO: item ERRADO.
2. (CESPE/2009/MDS/Agente Administrativo) As empresas de TV por
assinatura a cabo oferecem a opo de conexo Internet por meio
de redes locais com tecnologia ADSL, o que permite o acesso e o
uso dos servios correntes disponveis para essa tecnologia.
Comentrios
Viu a pegadinha? A conexo oferecida pelas empresas de TV por assinatura
no ADSL!!! Esta s pode ser oferecida por rede de telefonia.
GABARITO: item ERRADO.
3. (CESPE/2010/INCRA/Assistente em Cincia e Tecnologia - Apoio
Tcnico Administrativo) URL o nome para a localizao de um
recurso da Internet, o qual deve ser exclusivo para aquela mquina,
endereo de um stio web ou tambm o endereo de correio
eletrnico de um usurio. Um exemplo de URL o endereo do
Cespe na Internet: http://www.cespe.unb.br.
Comentrios
URL exatamente o nome para a localizao de um recurso na Internet. Ele
deve ser exclusivo para que no exista dvida sobre qual recurso est sendo
requisitado.

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GABARITO: item CERTO.
4. (CESPE/2010/UERN/Tcnico de Nvel Superior-Adaptada) A
intranet uma rede pblica que, embora use tecnologia diferente,
contm as mesmas informaes da Internet.
Comentrios
A intranet uma rede privada que usa a mesma tecnologia da Internet.
Certamente no possui as mesmas informaes da Internet.
GABARITO: item ERRADO.
5. (CESPE/2010/UERN/Tcnico de Nvel Superior-Adaptada) Intranet
uma rede de comunicao que somente pode ser instalada em
uma empresa de grande porte, porque oferece acesso ilimitado
Internet.
Comentrios
A intranet pode ser instalada em qualquer empresa (at mesmo em uma
residncia). Basta configurar a rede adequadamente. Alm disso, no tem
nada de acesso ilimitado Internet.
GABARITO: item ERRADO.

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Lista das Questes Comentadas
1. (CESPE/2010/BRB/Escriturrio) O acesso Internet em alta
velocidade por meio de conexo dial-up, via linha telefnica,
tambm conhecido como servio ADSL, dispensa o uso de modem,
visto que, nesse caso, a conexo ocorre diretamente a partir de
infraestrutura das empresas de telefonia fixa ou mvel (celular).
2. (CESPE/2009/MDS/Agente Administrativo) As empresas de TV por
assinatura a cabo oferecem a opo de conexo Internet por meio
de redes locais com tecnologia ADSL, o que permite o acesso e o
uso dos servios correntes disponveis para essa tecnologia.
3. (CESPE/2010/INCRA/Assistente em Cincia e Tecnologia - Apoio
Tcnico Administrativo) URL o nome para a localizao de um
recurso da Internet, o qual deve ser exclusivo para aquela mquina,
endereo de um stio web ou tambm o endereo de correio
eletrnico de um usurio. Um exemplo de URL o endereo do
Cespe na Internet: http://www.cespe.unb.br.
4. (CESPE/2010/UERN/Tcnico de Nvel Superior-Adaptada) A
intranet uma rede pblica que, embora use tecnologia diferente,
contm as mesmas informaes da Internet.
5. (CESPE/2010/UERN/Tcnico de Nvel Superior-Adaptada) Intranet
uma rede de comunicao que somente pode ser instalada em
uma empresa de grande porte, porque oferece acesso ilimitado
Internet.

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Gabarito.
01 - E

02 - E

03 - C

04 - E

05 - E

Por hoje s, pessoal!


Na prxima aula continuaremos com Conceitos bsicos e modos de utilizao
de tecnologias, ferramentas, aplicativos e procedimentos associados Internet
e a intranet.
Bons Estudos!!!

Prof. Jnior Martins.


Email : junior_martins@outlook.com

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