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SISTEMAS DE PROPIEDAD

DEFINICIN DE SISTEMA: Un Sistema es un conjunto de partes que estn


integradas con el propsito de lograr un objetivo.
Un conjunto de partes: Un sistema tiene ms de un elemento. Un volante no
es un sistema, pero es una parte vital de un sistema muy conocido que se
llama automvil.
Partes integradas. Debe existir una relacin lgica entre las partes de un
sistema. Los sistemas mecnicos y electrnicos, como son las lavadoras los
juegos de video, tienen muchos componentes que trabajan juntos. Un sistema
de administracin de personal cuenta con procedimientos integrados para
contratar y adiestrar empleados.
El sistema se disea para alcanzar uno o mas objetivos. Todos los elementos
del sistema deben estar ligados y controlados de manera que se logre el
objetivo del sistema.
Si definimos al sistema como un conjunto de elementos ntimamente
interrelacionados, podemos agregar que los sistemas artificiales casi siempre
han sido creados para alcanzar propsitos u objetivos y son, por tanto,
sistemas orientados y, como tales, de naturaleza teleolgica por lo tanto un
sistema es un plan diseo o mtodo de organizacin cuya finalidad es lograr
algn propsito.
Otras dos caractersticas fundamentales de los sistemas son los siguientes:
a) Sinergia, o sea el sistema tomado globalmente posee propiedades que no
tienen sus partes, tomadas individualmente. Esto es, el sistema tiene una
capacidad de actuacin mayor o menor que la de la suma de sus partes.
b) Equifinalidad, es decir, la posibilidad de utilizar diferentes caminos o medios
para llegar a un mismo fin, lo cual le permite una gran variedad de
comportamientos.
Un sistema de informacin recoge, procesa, almacena, analiza y difunde
informacin para lograr un objetivo especfico.
Adems tambin se lo puede definir como un grupo de gente, una serie de
procedimientos o equipo de procesamiento de datos, que escoge, almacena y
recupera datos para disminuir la incertidumbre en la toma de decisiones
mediante el suministro de informacin a todos los niveles de la organizacin:
nivel inferior, nivel medio y nivel superior. Nivel inferior (operativo): la
informacin que se requiere en este nivel, debe difundir con facilidad el estado
y actividades actuales dentro de las funciones bsicas del negocio. Con ello se
toman decisiones rutinarias, como la cantidad de materias primas requeridas,
reabastecimiento de inventario, etc.
Un sistema de informacin es un conjunto de elementos que interactan entre
s con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. Un Sistema
de Informacin es el Conjunto total de procedimientos, operaciones, funciones
y difusin de datos o informacin en una organizacin. Las tres partes
fundamentales de un sistema de procesamiento electrnico de datos son el
sistema de computacin, el sistema de numeracin y el sistema Operativo.
Estos elementos son de naturaleza diversa y normalmente incluyen: El equipo
computacional, es decir, el hardware es necesario para que el sistema de
informacin pueda operar. Lo constituyen las computadoras y el equipo
perifrico que puede conectarse a ellas.El recurso humano que interacta con

el Sistema de Informacin, el cual est formado por las personas que utilizan el
sistema, alimentndolo con datos o utilizando los resultados que genere.
Un Sistema de Informacin realiza cuatro actividades bsicas:
almacenamiento, procesamiento y salida de informacin. A continuacin se
definirn cada una de estas actividades.
Entrada de Informacin. La entrada es el proceso mediante el cual el Sistema
de Informacin toma los datos que requiere para procesar la informacin. Las
entradas pueden ser manuales o automticas. Las manuales son aquellas que
se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automticas

CONCEPTOS:
AMBIENTE
Se refiere al rea de sucesos y condiciones que influyen sobre el comportamiento de un
sistema. En lo que a complejidad se refiere, nunca un sistema puede igualarse con el ambiente
y seguir conservando su identidad como sistema. La nica posibilidad de relacin entre un
sistema y su ambiente implica que el primero debe absorber selectivamente aspectos de ste.
de sistemas abiertos.
ATRIBUTO
Se entiende por atributo las caractersticas y propiedades estructurales o funcionales que
caracterizan las partes o componentes de un sistema.
CIBERNETICA
Se trata de un campo interdisciplinario que intenta abarcar el mbito de los procesos de control
y de comunicacin (retroalimentacin) tanto en mquinas como en seres vivos. El concepto es
tomado del griego kibernetes que nos refiere a la accin de timonear una goleta
(N.Wiener.1979).
CIRCULARIDAD
Concepto ciberntico que nos refiere a los procesos de autocausacin. Cuando A causa B y B
causa C, pero C causa A, luego A en lo esencial es autocausado (retroalimentacin, morfostsis,
morfognesis).
COMPLEJIDAD
Por un lado, indica la cantidad de elementos de un sistema (complejidad cuantitativa) y, por el
otro, sus potenciales interacciones (conectividad) y el nmero de estados posibles que se
producen a travs de stos (variedad, variabilidad). La complejidad sistmica est en directa
proporcin con su variedad y variabilidad, por lo tanto, es siempre una medida comparativa..
CONGLOMERADO
Cuando la suma de las partes, componentes y atributos en un conjunto es igual al todo,
estamos en presencia de una totalidad desprovista de sinergia, es decir, de un conglomerado
(Johannsen. 1975:31-33).
ELEMENTO
Se entiende por elemento de un sistema las partes o componentes que lo constituyen. Estas
pueden referirse a objetos o procesos. Una vez identificados los elementos pueden ser
organizados en un modelo.
ENERGIA

La energa que se incorpora a los sistemas se comporta segn la ley de la conservacin de la


energa, lo que quiere decir que la cantidad de energa que permanece en un sistema es igual a
la suma de la energa importada menos la suma de la energa exportada (entropa,
negentropa).
ENTROPIA
El segundo principio de la termodinmica establece el crecimiento de la entropa, es decir, la
mxima probabilidad de los sistemas es su progresiva desorganizacin y, finalmente, su
homogeneizacin con el ambiente. Los sistemas cerrados estn irremediablemente condenados
a la desorganizacin. No obstante hay sistemas que, al menos temporalmente, revierten esta
tendencia al aumentar sus estados de organizacin (negentropa, informacin).
EQUIFINALIDAD
Se refiere al hecho que un sistema vivo a partir de distintas condiciones iniciales y por distintos
caminos llega a un mismo estado final. El fin se refiere a la mantencin de un estado de
equilibrio fluyente. "Puede alcanzarse el mismo estado final, la misma meta, partiendo de
diferentes condiciones iniciales y siguiendo distintos itinerarios en los procesos organsmicos"
(von Bertalanffy. 1976:137). El proceso inverso se denomina multifinalidad, es decir,
"condiciones iniciales similares pueden llevar a estados finales diferentes" (Buckley. 1970:98).
EQUILIBRIO
Los estados de equilibrios sistmicos pueden ser alcanzados en los sistemas abiertos por
diversos caminos, esto se denomina equifinalidad y multifinalidad. La mantencin del equilibrio
en sistemas abiertos implica necesariamente la importacin de recursos provenientes del
ambiente. Estos recursos pueden consistir en flujos energticos, materiales o informativos.
EMERGENCIA
Este concepto se refiere a que la descomposicin de sistemas en unidades menores avanza
hasta el lmite en el que surge un nuevo nivel de emergencia correspondiente a otro sistema
cualitativamente diferente. E. Morin (Arnold. 1989) seal que la emergencia de un sistema
indica la posesin de cualidades y atributos que no se sustentan en las partes aisladas y que,
por otro lado, los elementos o partes de un sistema actualizan propiedades y cualidades que
slo son posibles en el contexto de un sistema dado. Esto significa que las propiedades
inmanentes de los componentes sistmicos no pueden aclarar su emergencia.
ESTRUCTURA
Las interrelaciones ms o menos estables entre las partes o componentes de un sistema, que
pueden ser verificadas (identificadas) en un momento dado, constituyen la estructura del
sistema. Segn Buckley (1970) las clases particulares de interrelaciones ms o menos estables
de los componentes que se verifican en un momento dado constituyen la estructura particular
del sistema en ese momento, alcanzando de tal modo una suerte de "totalidad" dotada de
cierto grado de continuidad y de limitacin. En algunos casos es preferible distinguir entre una
estructura primaria (referida a las relaciones internas) y una hiperestructura (referida a las
relaciones externas).
FRONTERA
Los sistemas consisten en totalidades y, por lo tanto, son indivisibles como sistemas (sinergia).
Poseen partes y componentes (subsistema), pero estos son otras totalidades (emergencia). En
algunos sistemas sus fronteras o lmites coinciden con discontinuidades estructurales entre
estos y sus ambientes, pero corrientemente la demarcacin de los lmites sistmicos queda en
manos de un observador (modelo). En trminos operacionales puede decirse que la frontera del
sistema es aquella lnea que separa al sistema de su entorno y que define lo que le pertenece y
lo que queda fuera de l (Johannsen. 1975:66).

FUNCION
Se denomina funcin al output de un sistema que est dirigido a la mantencin del sistema
mayor en el que se encuentra inscrito.
HOMEOSTASIS
Este concepto est especialmente referido a los organismos vivos en tanto sistemas adaptables.
Los procesos homeostticos operan ante variaciones de las condiciones del ambiente,
corresponden a las compensaciones internas al sistema que sustituyen, bloquean o
complementan estos cambios con el objeto de mantener invariante la estructura sistmica, es
decir, hacia la conservacin de su forma. La mantencin de formas dinmicas o trayectorias se
denomina homeorrosis (sistemas cibernticos).
INFORMACION
La informacin tiene un comportamiento distinto al de la energa, pues su comunicacin no
elimina la informacin del emisor o fuente. En trminos formales "la cantidad de informacin
que permanece en el sistema (...) es igual a la informacin que existe ms la que entra, es
decir, hay una agregacin neta en la entrada y la salida no elimina la informacin del sistema"
(Johannsen. 1975:78). La informacin es la ms importante corriente negentrpica de que
disponen los sistemas complejos.
INPUT / OUTPUT (modelo de)
Los conceptos de input y output nos aproximan instrumentalmente al problema de las fronteras
y lmites en sistemas abiertos. Se dice que los sistemas que operan bajo esta modalidad son
procesadores de entradas y elaboradores de salidas.
Input
Todo sistema abierto requiere de recursos de su ambiente. Se denomina input a la importacin
de los recursos (energa, materia, informacin) que se requieren para dar inicio al ciclo de
actividades del sistema.
Output
Se denomina as a las corrientes de salidas de un sistema. Los outputs pueden diferenciarse
segn su destino en servicios, funciones y retroinputs.
ORGANIZACIN
N. Wiener plante que la organizacin deba concebirse como "una interdependencia de las
distintas partes organizadas, pero una interdependencia que tiene grados. Ciertas
interdependencias internas deben ser ms importantes que otras, lo cual equivale a decir que la
interdependencia interna no es completa" (Buckley. 1970:127). Por lo cual la organizacin
sistmica se refiere al patrn de relaciones que definen los estados posibles (variabilidad) para
un sistema determinado.
MODELO
Los modelos son constructos diseados por un observador que persigue identificar y mensurar
relaciones sistmicas complejas. Todo sistema real tiene la posibilidad de ser representado en
ms de un modelo. La decisin, en este punto, depende tanto de los objetivos del modelador
como de su capacidad para distinguir las relaciones relevantes con relacin a tales objetivos. La
esencia de la modelstica sistmica es la simplificacin. El metamodelo sistmico ms conocido
es el esquema input-output.
MORFOGENESIS
Los sistemas complejos (humanos, sociales y culturales) se caracterizan por sus capacidades
para elaborar o modificar sus formas con el objeto de conservarse viables (retroalimentacin
positiva). Se trata de procesos que apuntan al desarrollo, crecimiento o cambio en la forma,
estructura y estado del sistema. Ejemplo de ello son los procesos de diferenciacin, la
especializacin, el aprendizaje y otros. En trminos cibernticos, los procesos causales mutuos

(circularidad) que aumentan la desviacin son denominados morfogenticos. Estos procesos


activan y potencian la posibilidad de adaptacin de los sistemas a ambientes en cambio.
MORFOSTASIS
Son los procesos de intercambio con el ambiente que tienden a preservar o mantener una
forma, una organizacin o un estado dado de un sistema (equilibrio, homeostasis,
retroalimentacin negativa). Procesos de este tipo son caractersticos de los sistemas vivos. En
una perspectiva ciberntica, la morfostasis nos remite a los procesos causales mutuos que
reducen o controlan las desviaciones.
NEGENTROPIA
Los sistemas vivos son capaces de conservar estados de organizacin improbables (entropa).
Este fenmeno aparentemente contradictorio se explica porque los sistemas abiertos pueden
importar energa extra para mantener sus estados estables de organizacin e incluso desarrollar
niveles ms altos de improbabilidad. La negentropa, entonces, se refiere a la energa que el
sistema importa del ambiente para mantener su organizacin y sobrevivir (Johannsen. 1975).
OBSERVACION (de segundo orden)
Se refiere a la nueva ciberntica que incorpora como fundamento el problema de la observacin
de sistemas de observadores: se pasa de la observacin de sistemas a la observacin de
sistemas de observadores.
RECURSIVIDAD
Proceso que hace referencia a la introduccin de los resultados de las operaciones de un
sistema en l mismo (retroalimentacin).
RELACION
Las relaciones internas y externas de los sistemas han tomado diversas denominaciones. Entre
otras: efectos recprocos, interrelaciones, organizacin, comunicaciones, flujos, prestaciones,
asociaciones, intercambios, interdependencias, coherencias, etctera. Las relaciones entre los
elementos de un sistema y su ambiente son de vital importancia para la comprensin del
comportamiento de sistemas vivos. Las relaciones pueden ser recprocas (circularidad) o
unidireccionales. Presentadas en un momento del sistema, las relaciones pueden ser
observadas como una red estructurada bajo el esquema input/output.
RETROALIMENTACION
Son los procesos mediante los cuales un sistema abierto recoge informacin sobre los efectos
de sus decisiones internas en el medio, informacin que acta sobre las decisiones (acciones)
sucesivas. La retroalimentacin puede ser negativa (cuando prima el control) o positiva (cuando
prima la amplificacin de las desviaciones). Mediante los mecanismos de retroalimentacin, los
sistemas regulan sus comportamientos de acuerdo a sus efectos reales y no a programas de
outputs fijos. En los sistemas complejos estn combinados ambos tipos de corrientes
(circularidad, homeostasis).
Retroalimentacin negativa
Este concepto est asociado a los procesos de autorregulacin u homeostticos. Los sistemas
con retroalimentacin negativa se caracterizan por la mantencin de determinados objetivos.
En los sistemas mecnicos los objetivos quedan instalados por un sistema externo (el hombre u
otra mquina).
Retroalimentacin positiva
Indica una cadena cerrada de relaciones causales en donde la variacin de uno de sus
componentes se propaga en otros componentes del sistema, reforzando la variacin inicial y
propiciando un comportamiento sistmico caracterizado por un autorreforzamiento de las
variaciones (circularidad, morfognesis). La retroalimentacin positiva est asociada a los
fenmenos de crecimiento y diferenciacin. Cuando se mantiene un sistema y se modifican sus

metas/fines nos encontramos ante un caso de retroalimentacin positiva. En estos casos se


aplica la relacin desviacin-amplificacin (Mayurama. 1963).
RETROINPUT
Se refiere a las salidas del sistema que van dirigidas al mismo sistema (retroalimentacin). En
los sistemas humanos y sociales stos corresponden a los procesos de autorreflexin.
SERVICIO
Son los outputs de un sistema que van a servir de inputs a otros sistemas o subsistemas
equivalentes.
SINERGIA
Todo sistema es sinrgico en tanto el examen de sus partes en forma aislada no puede explicar
o predecir su comportamiento. La sinergia es, en consecuencia, un fenmeno que surge de las
interacciones entre las partes o componentes de un sistema (conglomerado). Este concepto
responde al postulado aristotlico que dice que "el todo no es igual a la suma de sus partes". La
totalidad es la conservacin del todo en la accin recproca de las partes componentes
(teleologa). En trminos menos esencialistas, podra sealarse que la sinergia es la propiedad
comn a todas aquellas cosas que observamos como sistemas.
SISTEMAS (dinmica de)
Comprende una metodologa para la construccin de modelos de sistemas sociales, que
establece procedimientos y tcnicas para el uso de lenguajes formalizados, considerando en
esta clase a sistemas socioeconmicos, sociolgicos y psicolgicos, pudiendo aplicarse tambin
sus tcnicas a sistemas ecolgicos. Esta tiene los siguientes pasos:
a) observacin del comportamiento de un sistema real, b) identificacin de los componentes y
procesos fundamentales del mismo, c) identificacin de las estructuras de retroalimentacin
que permiten explicar su comportamiento, d) construccin de un modelo formalizado sobre la
base de la cuantificacin de los atributos y sus relaciones, e) introduccin del modelo en un
computador y f) trabajo del modelo como modelo de simulacin (Forrester).
SISTEMAS ABIERTOS
Se trata de sistemas que importan y procesan elementos (energa, materia, informacin) de sus
ambientes y esta es una caracterstica propia de todos los sistemas vivos. Que un sistema sea
abierto significa que establece intercambios permanentes con su ambiente, intercambios que
determinan su equilibrio, capacidad reproductiva o continuidad, es decir, su viabilidad (entropa
negativa, teleologa, morfognesis, equifinalidad).
SISTEMAS CERRADOS
Un sistema es cerrado cuando ningn elemento de afuera entra y ninguno sale fuera del
sistema. Estos alcanzan su estado mximo de equilibrio al igualarse con el medio (entropa,
equilibrio). En ocasiones el trmino sistema cerrado es tambin aplicado a sistemas que se
comportan de una manera fija, rtmica o sin variaciones, como sera el caso de los circuitos
cerrados.
SISTEMAS CIBERNETICOS
Son aquellos que disponen de dispositivos internos de autocomando (autorregulacin) que
reaccionan ante informaciones de cambios en el ambiente, elaborando respuestas variables que
contribuyen al cumplimiento de los fines instalados en el sistema (retroalimentacin,
homeorrosis).
SISTEMAS TRIVIALES
Son sistemas con comportamientos altamente predecibles. Responden con un mismo output
cuando reciben el input correspondiente, es decir, no modifican su comportamiento con la

experiencia.
SUBSISTEMA
Se entiende por subsistemas a conjuntos de elementos y relaciones que responden a
estructuras y funciones especializadas dentro de un sistema mayor. En trminos generales, los
subsistemas tienen las mismas propiedades que los sistemas (sinergia) y su delimitacin es
relativa a la posicin del observador de sistemas y al modelo que tenga de stos. Desde este
ngulo se puede hablar de subsistemas, sistemas o supersistemas, en tanto stos posean las
caractersticas sistmicas (sinergia).
TELEOLOGIA
Este concepto expresa un modo de explicacin basado en causas finales. Aristteles y los
Escolsticos son considerados como teleolgicos en oposicin a las causalistas o mecanicistas.
VARIABILIDAD
Indica el mximo de relaciones (hipotticamente) posibles (n!).
VARIEDAD
Comprende el nmero de elementos discretos en un sistema (v = cantidad de elementos).

http://www.monografias.com/trabajos47/propiedad-intelectualsoftware/propiedad-intelectual-software2.shtml
http://www.wipo.int/sme/es/documents/software_patents.htm

http://fccea.unicauca.edu.co/old/siconceptosbasicos.htm

http://tgsistemas.galeon.com/cvitae1833111.html

https://www.google.com.mx/search?
q=sistemas+de+propiedad+biografia&espv=2&biw=1600&bih=799&source=ln
ms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj-hsjgv7OAhUh6oMKHXkkBrEQ_AUIBigB

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