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CAPA DE APLICACIN

-Los protocolos de la capa de aplicacin de


TCP/IP se adaptan a la estructura de las tres
capas: Aplicacin, Presentacin y Sesin.
-El usuario no interacta directamente con el
nivel de aplicacin. Para que esto suceda se da
por medio de las aplicaciones, los protocolos y
servicios de la capa de Aplicacin.
-Aplicaciones: programas informticos con los
cuales el usuario interacta e inicia el proceso de
transferencia de datos a pedido del usuario.
-Servicios: programas bsicos que proporcionan
la conexin entre la capa de Aplicacin y las
capas inferiores del modelo de networking.
-Protocolos: proporcionan una estructura de
reglas.
-El envo de datos en la red puede ser solicitado
desde un servidor por un cliente o entre
dispositivos que funcionan en una conexin
punto a punto.
PROTOCOLOS:
-DNS: Proporciona un nombre a una direccin
IP. Utiliza el protocolo de transporte UDP.
-HTTP: se utiliza para transferir informacin
entre clientes y servidores web.
-SMTP: permite el intercambio de correos
electrnicos
-FTP: Soporta el intercambio entre dos
computadoras remotas. Utiliza el servicio
confiable de TCP.
-SMB
-TFTP: Utiliza el protocolo de transporte UDP.
-SNMP: Utiliza el protocolo de transporte
UDP.
-Procesos o programas de software que
proporcionan acceso a la red: aplicaciones y
servicios.

CAPA DE RED
-comunicacin entre redes se la denomina
encaminamiento o enrutamiento.
-objetivo de la capa de red es hacer que los datos
lleguen desde el origen al destino.
-Los dispositivos que facilitan tal tarea se
denominan ROUTERS.
-Los firewalls descartan direcciones de mquinas.
-Las unidades de informacin se denominan
paquetes de datos, y se pueden clasificar en
protocolos:
Enrutables: viajan con los paquetes
(IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas
(RIP, IGRP, BGP)
-La Capa de red o Capa 3 de OSI utiliza cuatro
procesos bsicos:
**Direccionamento: la Capa de red debe
proveer un mecanismo para direccionar a los
dispositivos finales. (En una red IPv4, cuando se
agrega la direccin a un dispositivo, al
dispositivo se lo denomina host.)
**Encapsulacin: la capa de Red debe proveer
encapsulacin. (la direccin del host hacia el cual
se
lo
est
enviando-direccin
de
destino./direccin del host de origen.-direccin
de origen.)( Despus de que la Capa de red
completa el proceso de encapsulacin, el paquete
es enviado a la capa de enlace de datos)
**Enrutamiento o Encaminamiento: Los
dispositivos intermediarios que conectan las
redes son los ROUTERS.
La funcin: seleccionar las rutas y dirigir
paquetes hacia su destino.
**Desencapsulamiento: el paquete llega al host
destino y es procesado en la Capa 3.
Protocolos que llevan el nombre del usuario:
IPv4,IPv6,IPX,AppleTalk, y (CLNS/DECNet).

ARP IP ICMP
-Los segmentos conectados por Bridges IP
comparten el mismo campo de direccin de red
pero diferentes campos de direccin de host.
-Los segmentos interconectados por Routers
deben tener diferentes direcciones de red en cada
puerto.
-Los Hosts con diferentes direcciones de red
deben comunicarse a travs de Routers.
-Si dos hosts desean comunicarse, necesitan
conocer MAC direccin fsica de ambos.
-Para convertir direcciones lgicas IP en
direcciones fsicas MAC, el TCP/IP utiliza tres
protocolos diferentes: ARP,RARP, InARP.
ARP: Permite a un Host obtener la direccin
fsica o MAC, de una estacin remota, si
solamente conoce la direccin IP de dicha
estacin. (asume que cada host conoce su propia
direccin fsica asociada a su direccin lgica IP.)
IP:
-Fragmentacin: permite dividir un paquete IP
muy grande en piezas ms pequeas
-Los campos de la cabecera IP:Opciones /
Flags/ Fragment Offset / Tamao de Cabecera/
Longitud/Suma de Control de Cabecera
(Checksum)
-Campos del paquete IP:
VERS (IPv4 o IPv6)/ IP HLEN (32 bits)/
TOS(8bits-3Prcedente,4TOS,1MBZ)/
LONGITUD
TOTAL/
IDENTIFICACION/
FLAGS(3bits)/ FRAGMENT OFFSET/TIME TO
LIVE (TTL) / PROTOCOL NUMBER/HEADER
CHECKSUM/SOURCE ADDRESS(32 bits - 4
octetos)./DESTINATION ADDRESS (32 bits - 4
octetos)./OPTIONS/PAD/ DATA
ICMP: ayuda al control y la administracin del
trabajo de IP.( los mensajes ICMP van
encapsulados en Datagramas IP).
-Caractersticas: usado para detectar errores,
Los mensajes ICMP son enviados en
datagramas
-El campo de datos de IP contendrn los
mensajes ICMP en el formato mostrado: Tipo,
Cdigo, Suma deverificacin, datos (opcional)
-Tipos de mensajes ICMP: -Destino
inalcanzable(tipo3)/Redirected(5)/Echo
request(8)/Time
Exceeded(1)/Parameter
prblem(12).
-Aplicaciones
ICMP:
Ping
y
Traceroute(detectar problemas de ruteo)

DIRECCIONAMIENTO IP
-Un
host=computadoras
personales,
servidores,routers.
-Los hosts y bridge (switch) tienen asignado una
direccin IP nica.
-Los routers tienen una direccin IP nica por
cada puerto.
-Notacin hexadecimal IPv4:32 bits de
Longitud(dos grupos de cuatro dgitos
hexadecimal.
-Notacin hexadecimal IPv6: de 128 bits de
longitud, (ocho grupos de cuatro dgitos
hexadecimal)
-El campo de direcciones est dividido en dos
partes: Direccin de Red/ Direccin de Host
-Opciones de Campo: Video en tiempo real,
Multicast, Unicast, Anycast.
- Red IPv4,
*los hosts pueden comunicarse de tres maneras
diferentes:
1. Unicast: el proceso por el cual se enva un
paquete de un host a un host individual.
2. Broadcast: el proceso por el cual se enva un
paquete de un host a todos los hosts de la red.
3. Multicast: el proceso por el cual se enva
unpaquete de un host a un grupo seleccionado de
hosts.
*existen tres tipos de direcciones:
1.Direccin de red: la direccin en la que se
hace referencia a la red.
2.Direccin de broadcast: Para la red 10.0.0.0
con 24 bits de red, la direccin de broadcast sera
10.0.0.255. A esta direccin se la conoce como
broadcast dirigido.
3.Direcciones host:
------------------------------------------------Toda estacin IP posee una direccion IP de 32
bits (4 Bytes).
-Toda estacin IP posee dos campos: Network
ID(identificacin
de
la
Red)/Host
ID(Identificacion de cada componente de la redunico)
-Dentro de una misma red (un mismo network
ID), todos los miembros de dicha red tienen el
mismo Network ID pero cada uno tiene su propio
HOST ID.
-DIRECCIONES RESERVADAS ESPECIALES:
0.0.0.0:direc. de Broadcast este host
127.0.0.0: direccin de Loopback, Loopback:
Permite realizar pruebas en
procesos internos de la misma mquina.
-DIRECCIONES IP ESPECIALES:
Ceros en la Direccin de red + una direccin:
Host en sta red
1 . 1 . 1 . 1 : difusin limitada

Una Direccin de red + Unos en la direccin:


Difusin dirigida para dicha red.
CLASES DE DIRECCIONES IP:
(Las direcciones IP Clase A, B, C, se conocen
como classful)
*CLASE A: 0\7bitsRed\24D.Host
Rango del primer octeto: 1 - 126
Redes Validas: 1 .0.0.0 ... 126.0.0.0
Redes no validas: 0, 127
*CLASE B: 1\0\14Red\16Host
Rango del primer octeto: 128-191
Redes validas: 128.1 .0.0 - 191 .254.0.0
Redes no validas:128.0.0.0 y 191.255.0.0
*CLASE C: 1\1\0\21Red\8Host
Rango del primer octeto: 192- 223
Redes validas: 192.0.1.0 - 223.255.254.0
Redes no validas: 192.0.0.0 y 223.255.255.0
*CLASE D: 1\1\1\0\28Direc.Multicast
(IP MULTICASTING )
El rango de direcciones: 224.0.0.0 hasta
239.255.255.255.
- 255.255.255.255 0.0.0.0: Broadcast
Limitado

CAPA DE TRANSPORTE
Protocolo: TCP y UDP
La PDU (Unidades de datos de protocolo) de la
capa de transporte se llama Segmento (TCP) o
Datagrama (UDP).
Sockets IP: puertos lgicos y junto con la capa
de red.
SOCKET: #puertos+#IP+protocolo TCP
TCP: Orientado a conexin, conexin de
extremo a extremo entre el origen y destino,
Conexin de transporte punto a punto.
Realiza la transferencia de datos estableciendo
una conexin entre un SOCKET en cada uno de
los puntos extremos.
-Cada segmento de TCP posee 20 bytes de carga
en el encabezado, que encapsulan los datos de la
capa de Aplicacin.
-Aplicaciones
que
utilizan
TCP
son:
Exploradores Web, e-mail, y Transferencia de
archivos.
-El segmento TCP es luego encapsulado en un
datagrama IP para ser enviado por la capa de red.
-Caractersticas:
Transferencia de data/
Multiplexacin
/Recuperacin de errores / Control de
flujo/Establecimiento de conexin y terminacin.
UDP: protocolo simple, sin conexin.
- Las porciones de comunicacin en UDP se
llaman datagramas.
- Cada datagrama de UDP posee 8 bytes de carga
en el encabezado, que encapsulan los datos de la
capa de Aplicacin.
- Protocolos principales que utilizan UDP: DNS,
SNMP, DHCP, RIP,TFTP, streaming de video,
juegos online, VoIP.
- Algunas aplicaciones como los juegos en lnea o
VoIP pueden tolerar alguna prdida de datos. Si
estas
aplicaciones
utilizaran
TCP,
experimentaran largas demoras, ya que TCP
detecta la prdida de datos y los retransmite.
- Un datagrama es un paquete de datos. Se
componen de: Una cabecera con informacin de
control y Los propios datos que se desean
transmitir.

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