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MATERIA:

Gestin bsica de la informacin

NOMBRE DEL TABAJO:


Web 2.0

PRESENTADO POR:
Lina Maria Escobar Prez
Estefanny Daniela Hernandez Pequi
Mairy Celenia Prado Biscue

ID:554630
ID:556509
ID:538841

Docente
Nelson Bajaca Meja
Nrc: 11793

Colombia, Cali - Valle

3 de abril de 2016

La Web 2.0 es una nueva generacin de la Web o Internet, en donde permite la interaccin
de ms de un usuario al mismo tiempo sin importar el lugar del mundo donde se encuentren y
que tengas acceso a internet puedan compartir contenidos como: archivos, videos, audios,
entre otras. Todas las personas (usuarios) pueden convertirse en cibernautas, que participan
activamente contribuyendo en el contenido de la web.
Este nuevo fenmeno impact seriamente a todos los medios de comunicacin del momento
ya que esto permiti a todos los usuarios empezar a manipular la informacin subiendo y al
mismo tiempo descargando contenidos en estos espacios con el fin de compartirla con el
pblico generando informacin a todos los dems usuarios que la necesiten y a los que no
tenan un acceso muy restringido a estos archivos.

La Web 2.0 en el 2003 estall a nivel mundial con un nuevo fenmeno social que cambi
para siempre nuestra relacin con la informacin, principalmente porque nos hizo parte de
ella con el surgimiento de diversas APP que hoy en da existe en la Web o Internet, como
los diferentes navegadores, redes sociales como Facebook, twitter, Skype, Hotmail,
plataformas con contenidos como wikipedia permitiendo compartir videos fotos y audios
entre otras, con el fin de aportar contenidos que enriquezcan a los dems usuarios
estableciendo una nueva era de tecnologa.

CARACTERSTICAS DE LA WEB 2.0

DE LECTORES A PRODUCTORES: La relacin del usuario con Internet cambia de


"solo-lectura" (usuario pasivo) a "lectura-escritura" (usuario activo), ganando en flexibilidad
al poder modificar los contenidos (agregar, editar, borrar y clasificar) y/o cambiar el modo en
que se visualizan.
INTERNET COMO "LA" ZONA DE TRABAJO: La web pasa a ser una plataforma de
trabajo y de colaboracin. Todo est ah. Se abandona la idea del "software como dispositivo"
o "como producto", y se ve ms como un servicio que funciona en una plataforma "mvil"
que se llama Internet ("cloud computing"). Esta tendencia dispara la movilidad y la
compatibilidad, porque puedes acceder a tus documentos desde cualquier plataforma. En
definitiva, CONVERGENCIA. Por ejemplo, el esfuerzo de Google para desarrollar el
concepto de Office 2.0 con Writely y otras
aplicaciones-web a las que se accede con
un
navegador en lugar de "en local".

SISTEMAS
DISTRIBUIDOS:
Ensamblaje de piezas (software y
hardware) provenientes de muchos
desarrolladores independientes, siguiendo
un
modelo claramente distribuido, en lugar
del modelo verticalista anterior de
"e
mpiezo de cero y todo es mo para
mantener el control". As se descentraliza
en
buena medida la gestin de los sitios-web,
mediante la produccin colaborativa y los sistemas abiertos y flexibles.
PARTICIPACIN: Se facilita la participacin mediante una "arquitectura" que genera
efectos de red, y busca potenciar la inteligencia colectiva. Emerge la "web participativa" en
contraste con la "web como fuente de informacin". Los sitios se disean para que la gente
participe e interaccione con los contenidos (comentarios, foros, hiperenlaces, comunidades,
etc.).
EFECTOS DE RED: Los usuarios aaden valor a los sitios-web mediante su participacin.
Mientras ms gente participa, ms valor adquiere el sitio gracias a los contenidos que se
cargan y las relaciones que se propician (Amazon, eBay, Del.icio.us)
LIBERTAD-FLEXIBILIDAD: El usuario gana poder para gestionar tanto el contenido
como la forma, para modificar el aspecto de la web y crear combinaciones distintas a partir
de los datos gracias a interfaces enriquecidas y flexibles. Se extiende el concepto de "autoservicio" que concede muchsimo ms poder a los usuarios para consumir a la carta.
CONVERSACIONES: Se prima la parte humana y la comunicacin informal. Los usuarios
empiezan a hablar sin complejos en primera persona y de un modo desenfadado. Se
desarrollan herramientas de colaboracin para intercambiar y publicar informacin noestructurada, que son, en definitiva, "conversaciones" (blog, wikis, redes sociales).
AGILIDAD: Los contenidos son dinmicos, en constante cambio, porque se modifican con
la participacin de comunidades, en un proceso gil y continuo ("perpetuo Beta"), en lugar

del tpico ciclo de "gestin de versiones" que ha predominado siempre en la industria del
software.
TOLERANCIA AL ERROR: Las web y aplicaciones son "abiertas", y reconocen de base la
posibilidad de errores, porque son sistemas "beta perpetuo", en permanente cambio. De
hecho, se aboga porque "nunca se dir que un sitio Web 2.0 no cometi errores". Los del
mundillo son ms tolerantes al error porque es parte intrnseca del proceso.
ESTANDARIZACIN: Los formatos de la informacin se estandarizan facilitando el flujo,
la remezcla y la integracin de los contenidos. Se promueven estndares para hacer los datos
y las aplicaciones intercambiables, mezclables entre s (mediante RSS y Atom feeds,
agregadores, mashups,APIs, etc.) y actualizables (plug-in, extensiones) siguiendo un patrn
participativo, es decir, diseando las web y las aplicaciones "abiertas" (open-source).
SISTEMAS INTUITIVOS: Interfaces para el usuario ricas y amigables que conceden gran
libertad en la interaccin con los datos, y el desarrollo de entornos muy intuitivos. Se prima
lo "usable" (Ajax, etc.).
METADATOS: Se enriquecen los datos con "metadatos" que clasifican los contenidos
siguiendo un modelo distribuido y flexible (etiquetado colaborativo) (folksonomas vs.
tesauros controlados, categoras libres vs. estructura de carpetas) (Del-icio.us).
DEMOCRATIZACIN: Se populariza la "labor editorial" con el desarrollo de
"herramientas de publicacin" basadas en web que permiten a cualquiera, y de un modo muy
sencillo, tener "voz global" en Internet. Se promueven iniciativas de "publicacin colectiva"
de contenidos mediante aplicaciones tipo Wiki (por ejemplo, Wikipedia o un libro colectivo).
Se recompensa la humildad y el respeto por el otro, el tratamiento "entre iguales" (P2P). Las
actitudes arrogantes o excluyentes son peor vistas que nunca.
MERITOCRACIA: Crece la importancia del mrito tcnico y la reputacin de compartir
como "moneda social".
TRANSPARENCIA: Al mundo 2.0 no le gustan las puertas cerradas, ni el ocultamiento de
informacin. Se apuesta por un modelo de trabajo ms transparente. Hay tambin un
reconocimiento implcito de que las nuevas tecnologas hacen cada vez ms inviable la
opacidad.

HERRAMIENTAS

EL BLOGGER: Es una herramienta muy importante ya que por medio de esta pgina se nos
comparten conocimientos y esta misma se actualiza cada momento
GOOGLE: Herramienta muy til ya que nos provee de varios resultados y lo ms importante
segn nuestro tipo de bsqueda.
REDES SOCIALES: Es una herramienta innovadora y ms potente para trabajar en red ya
que son comunicadores de aprendizaje o redes de conocimientos
REDES EDUCATIVAS: Nos permite tener informacin de momento, verificada y nos
permite guiarnos de un profesor para nuestros trabajos.
YAHOO: Es una herramienta que nos permite formular una pregunta de cualquier mbito y
que la misma sea respondida por diferentes personas.
YOUTUBE: Herramienta que nos permite compartir informacin mediante un formato
exclusivo de video ya sea documentales, producciones antiguas, filmes de cualquier ndole
WIKIPEDIA: Herramienta que nos comparte significados, fotos, documentos, biografas, de
cualquier ndole.
SLIDESHARE: Es una herramienta y red social que nos permite subir presentaciones de
tema libre a cada usuario y cada usuario est conectado por medio de sus temas de
presentaciones.

EVIDENCIAS
HANGOUTS

GOOGLE DOCS

BIBLIOGRAFAS

Qu es web 2.0:
http://definicion.de/web-2-0/
https://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
http://es.slideshare.net/chechilopez/diapositivas-web-20-1102274
Caractersticas de la Web 2.0:
http://www.cea.es/Herramientas/post/Que-es-la-Web-20.aspx
Herramientas de la Web 2.0:
http://es.slideshare.net/manuel022/definicincaractersticas-y-herramientas-de-la-web-20

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