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Aporte de la obra el velero de cristal

En mi presente aporte hablare sobre los aspectos del velero de cristal del autor Jos
Mauro de Vasconcelos (Bang, Ro de Janeiro, Brasil; 26 de Febrero de 1920-1984).

Cuando uno pasa el tiempo solo la soledad se apropia de l, lo cual hace que uno lleve
su mundo a la imaginacin, a veces uno se aferra a la soledad porque tienen el temor de
enfrentarse a la realidad o correr el riesgo de que las cosas sean diferentes a como uno
se imagina. La soledad provoca que uno llegue a imaginar lo que desea, la imaginacin
es algo que todas las personas conocemos desde la niez hasta la vida adulta, la
imaginacin es la creacin de cosas fantsticas, donde todo puede ocurrir.
Uno de aferra a ello porque se siente solo y no tiene a alguien o algo con que distraerse
o disfrutar, y esto le lleva a imaginar cosas que desea y crea un mundo de cosas
extraordinarias tal y como uno lo deseara, la soledad puede causar dao ya que el hecho
de vivir en un mundo imaginario no te hace ver la realidad y estas en un mundo de
fantasa donde todo se hace realidad, la fantasa es una droga psicolgica muy
extendida, y como cualquier droga es adictiva y tiene efectos secundarios negativos.
Imaginar, fantasear, visualizar..., son capacidades del pensamiento, y aunque cada uno
puede vivir como mejor le parezca, es bueno comprender sus beneficios y perjuicios.
Se trat a personas que sufran desequilibrios psicolgicos por haber traspasado
demasiado a menudo la lnea entre imaginar y fantasear, lo cual en algunas de ellas se
ve que les es muy difcil aceptar la realidad y no sobrepasar los lmites de la
imaginacin. Una persona que aprenda a afrontar los conflictos de la vida cotidiana, que
logre vivir con intensidad y curiosidad la vida, no necesitar fantasear y dejar de
evocar irrealidades. Como siempre, no es cuestin de juzgarse por ello, sino de entender
que es una salida falsa a los problemas, y que va a generar ms dificultades.
La parte emocional juega un papel fundamental en cualquier conflicto, pero en este caso
especialmente. Son las emociones autogeneradas por la fantasa las que crean adiccin y
hay que aprender a desengancharse de ellas. Por otro lado, para dejar este hbito hay
que identificar los aspectos de la realidad que se temen, que no se saben resolver o se
cree que no tienen solucin, y aprender a afrontar esos temores. En ese sentido, como
frmula sencilla podemos deducir que si se fantasea con una pareja maravillosa,
probablemente se teme la soledad o no tener una imagen social concreta; si se fantasea
con tener mucho dinero, el temor sera a la escasez; si se fantasea con algn tipo de
xito social, el miedo sera a no ser valioso a los ojos de los dems, etc.
Hay que abordar las emociones desagradables que generan las circunstancias de la vida
real, y que estn siendo rechazadas, para poder afrontar con serenidad los problemas y
darles solucin, tanto si son circunstancias reales del presente como si son temores hacia
el futuro. Psicolgicamente hablando, todo tiene solucin, si se aprende cmo.

El futuro es la consecuencia, el efecto del presente, as como el presente es el resultado


del pasado. Si ponemos nuestro inters en resolver lo que anda mal en el presente,
nuestro futuro ser mucho ms satisfactorio, para nosotros y para los dems.

El saber el cundo ser tu fin lleva de una u otra forma a frustrar tu vida, ya que
algunas personas se encierra ms en su mundo en vez de disfrutarla, se conforman con
el hecho de que solos estarn mejor y as poder estar segn ellos estar tranquilos, pero
psicolgicamente estn mal y se hacen dao a ellos mismos encerrndose en su mundo,
saber cundo ser el ltimo da hace que uno desee hacer todo lo que no pudo y el no
poder hacerlo y cumplir, comienzan a desesperarse cuando el tiempo cada vez se les
acaba y ah es donde comienzan a entrar a la locura.
La locura tambin est relacionada con la demencia, significa alejado de la mente .Es
una enfermedad que consiste en la ausencia o prdida de las funciones cognitivas, y
generalmente impide la concrecin de las actividades cotidianas que uno realizaba con
normalidad, la frustracin llega a consumir a alguien de su esperado da.
Uno comienza a estar impaciente de la pregunta que cada da se hace; el que pasara
despus de ese da, que cosas no pudo haber hecho y desea con muchas ansias
cumplirlas. No todo lo que uno imagina se puede hacer realidad, deseos no cumplidos y
el mundo en el que se cierra una persona por el fin que le espera. Esto podra tambin
relacionarse con la fantasa de encerrarse en su mundo de cosas imaginarias, algo que
no existe.
La fantasa es necesaria y est dentro de lo aceptable y normal en toda persona ya que
habla de un hermoso mundo interior y de ideas llenas de magia y bienestar. La locura es
otra cosa ya es salir de la realidad y ser desbordado en un mundo fantstico que es
diferente, donde no hay coherencia ni adaptacin a las normas sociales ni conciencia de
las cosas. Cuando uno se encierra en su mundo comienza a experimentar la fantasa
dependiendo como lo tome, lleva su fantasa sin lmites lo cual los sobrepasa.
La muerte puede llevar a la locura haciendo que la persona tenga una depresin y desee
estar sola pensando sobre lo que pasara en ese corto tiempo que le quedara y as la
depresin ira consumiendo a la persona que pasa por eso, bien sea la locura que la
podra matar o su da esperado.
de locura se refiere a los acontecimientos que son extraordinarios o que se consideran
fuera de lo comn. Puede utilizarse en varios contextos, como ser la narracin de un
encuentro entre amigos con un final desenfrenado y emocionante, o bien de una poca muy
feliz de la vida de una persona, en la que todo pareca funcionar como esperaba, como si se
hubiera tratado de un sueo.

Toda persona necesita el afecto de alguien bien sea bien sea familiar o de alguna
persona que influencia en el. Cuan do hay un problema de desintegracin familiar,
provoca el estrs y problemas lo cual a veces uno se ocupa ms en ello que en sus
propios hijos. Es necesario reconocer que los padres dejan de poner atencin en sus
hijos a medida que va pasando el tiempo, lo cual a veces uno necesita el afecto o cario
de sus padres, y como no es as uno se aferra a la primera persona que le brinde el mas
mnimo cario ya sea amigo(a), novio(a), etc. Pero hay casos donde uno se aferra a la
imaginacin o amigo imaginario.
Dar y recibir amor es una capacidad de ndole superior para la que el ser humano est
ampliamente dotado, y a la vez constituye para l una necesidad, ya que una existencia
sin amor supone un vaco en una parcela muy importante de nuestra vida psquica.
A lo largo de la vida vamos estableciendo numerosas relaciones interpersonales en las
que vamos volcando ms o menos afecto en razn de la afinidad que sentimos por esas
personas, de la intensidad y frecuencia de la relacin y de la reciprocidad afectiva que
advertimos en ellos. De forma ms o menos inconsciente, damos cario esperando que
ste obtenga una cierta resonancia en la persona querida, de tal modo que esta persona
tambin nos d cario a nosotros, lo que supone un reconocimiento, una reciprocidad y
el establecimiento de un vnculo afectivo, como la amistad, ms o menos tcito.
Muchas veces se da afecto sin esperar nada a cambio, sin esperar una respuesta, pero
difcilmente perduran demasiado estas relaciones, ya que la falta de resonancia afectiva
hace que al no existir un estmulo psicolgico que refuerce nuestra conducta, sta vaya
perdiendo paulatinamente fuerza hasta desaparecer, volcndose en otras personas de las
que obtenemos una cierta compensacin afectiva.
Tambin influye la frecuencia con que nos relacionamos con las personas queridas. Un
amplio distanciamiento hace que la falta de trato enfre progresivamente la relacin, si
bien sta puede sobrevivir mucho tiempo en los casos en los que qued establecida
slidamente con anterioridad, sin elementos que la deteriorasen, por eso se dice que se
tienen amigos para toda la vida a pesar de que hace mucho tiempo que no se habla con
ellos, precisamente porque, al igual que sucede con muchos miembros de la familia, se
ha establecido antiguamente un fuerte vnculo por el cual estamos seguros de su
capacidad de respuesta afectiva en cualquier momento de nuestra vida.
El hecho de querer a los dems, si las relaciones que hemos establecido con ellos son
francas, sanas y sinceras, nos hace sentirnos tiles, necesarios y satisfechos de nosotros
mismos al desarrollar una importante capacidad de nuestra personalidad. Adems, el
cario llena de sentido nuestra vida y contribuye, a veces de forma decisiva, a nuestro
equilibrio psicolgico. Por otro lado, el sentirnos queridos por los dems, especialmente
durante la infancia, nos proporciona seguridad en nosotros mismos, nos sirve para
reforzar algunos aspectos de nuestra personalidad, aumenta indirectamente la auto
estimacin y nos ayuda a afrontar las dificultades que van surgiendo a lo largo de la

vida, dentro de un clima de comunicacin y adaptacin social imprescindible para el


desarrollo y maduracin de la personalidad.
Siempre es bueno tener un amigo imaginario, ya que algunos seres, amigos oh hroes
imaginarios aparezcan e invadan y provoquen la alegra de una persona. Muchas
personas, pero mayormente nios empiezan a entrar a un mundo de fantasa paralelo a
la realidad en que se vive. A veces eso ayuda a expresar miedos, alegras, inquietudes y
los ms profundos deseos. Uno crea un mundo donde todo es posible, permitido y
solucionado incluyendo a su amigo imaginario. El amigo imaginario puede ser un
peluche, cosas, animales y otros ms. Estos pasan a tener una vida, a conversa, pelear e
incluso pelear.
Los amigos imaginarios corresponden a una forma de expresin que se manifiesta
principalmente en nios preescolares. En la bibliografa especializada est descrito
como un fenmeno que se da con ms frecuencia entre los tres y cuatro aos. Aunque
hay quienes lo manifiestan hasta un poco ms grandes.
En general, se supone que los amigos imaginarios tienen una funcin positiva para los
nios en momentos en que ellos no son capaces de expresar bien sus sentimientos.
Incluso hay ocasiones en que sus propios sentimientos negativos se los atribuyen a ellos.
Por ejemplo, para evitar un reto o castigo cuando el nio hace algo malo culpa.
Los amigos imaginarios tambin surgen como respuesta a las idealizaciones e ideas
positivas. Junto a estos personajes tienen espacio para satisfacer sus anhelos y deseos,
en general, en esas instancias pueden satisfacer algunas necesidades que no tienen en su
entorno habitual.
Loa nios que tienes amigos imaginarios sern ms creativos cuando grandes y se
acercarn al arte, a la poesa y en general, a expresiones del tipo artsticas. Por lo
mismo, se ha visto que estos nios estn ms alejados de tener conductas agresivas.
Se supone que este fenmeno se da en un periodo que no abarca ms all de los seis
aos, ya que termina cuando los nios se incorporan al colegio y tienen otros amigos
con quienes conversar, pelear, discutir o jugar.
Si se extiende en el tiempo y a pesar de que el nio ya est en el colegio no sociabiliza
con sus compaeros, si tiene una conducta retrada podra transformarse en un
problema. Al igual que si su amigo imaginario se tornan violento o si el nio se
posesiona de un algo que tiene que ver con conductas agresivas. En ese caso se debe
consultar a un especialista.
En cuanto a los padres, hay que mencionar que segn estudios, cerca del 25% de ellos
no se da cuenta de que sus hijos tienen un amigo imaginario.
Entonces, el principal consejo para ellos es que entiendan que no es algo patolgico ni
anormal y que deben estar cerca del nio para acompaarlo y as saber qu es lo que
necesita o qu est queriendo compensar con su amigo imaginario.

No es bueno negarles que exista; sino que deban incorporarlo de una manera muy sutil,
cosa de no alentar al nio y que no sea una conducta que mantenga en el tiempo.
Tienen que preguntarle en qu lo ayuda este amigo imaginario y qu cosas hace l para
que los padres sepan qu busca y qu est expresando a travs del amigo imaginario.

La imaginacin no tiene barrera, toda persona puede sobrepasar los limites, el hecho de
llevar una imaginacin fuera de lo comn a veces es cada vez ms por lo cual uno se
aferra a ello, puede ser bueno como tambin puede ser malo ya que el no tener limites
puede traer consecuencias, uno puede llevar su imaginacin a cosas buenas pero no ve
la realidad del caso lo cual es lo que podra afectar a la persona el hecho de no ser
realista y vivir en un mundo de imaginacin donde todo puede ser posible.
Todos nacemos con una imaginacin muy activa, como sucede con los nios, que viven
en un mundo de fantasa durante unos aos, la cual se trata de una fase normal del
desarrollo de la personalidad, pero cuando los poderes de razonamiento superiores
comienzan a madurar rpidamente, el nio progresa a un mundo de realismo.
Muchos jvenes abandonan casi por completo el uso de su imaginacin en esta etapa de
sus vidas, y otros hacen uso de su imaginacin de una manera constructiva; es aqu
donde los padres juegan un papel muy importante, ya que pueden dar a su hijos alguna
salida creativa para su imaginacin, mientras que otras reprimen o inhiben la
imaginacin del nio.
La fantasa lleva a uno imaginar cosas que no podran pasar o tener, algo que no existe,
por lo cual la fantasa sin lmites puede encaprichar a uno, desear algo que no se puede
tener puede frustrar a la persona que tiene esa fantasa sin lmites, toda persona deben
tener lmites ya que puede que exageren con una u otra cosa que quieran tener de todas
formas as encaprichndose con algo que nunca podra suceder.
Fantasa es todo aquel conjunto de ideas, situaciones, representaciones y fenmenos que
forman parte de la imaginacin de una persona y que no tienen correlato verdico en la
realidad. Sin embargo, el hecho de que sean meras imaginaciones o creaciones del
inconsciente de un individuo no significa que no tengan valor: por el contrario, de
acuerdo a lo que establecen diferentes ramas de la psicologa, la fantasa es el modo en
que un individuo expresa sus deseos, intereses, miedos, objetivos y hasta perversiones.
La fantasa siempre tiene que ver con la creacin o generacin de situaciones a nivel
mental o imaginativo que no pueden darse en la vida real o que deben permanecer
reprimidas por ciertas pautas morales o sociales.
La fantasa deja de ser tal cuando es llevada a la prctica porque es ah donde pierde su
carcter de imaginacin o irrealidad.
Sharmely Ivon Samata Pacheco.

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