Ao 2014
ndice
Epistemologa de las Ciencias
Matemtica
Conjuntos Numricos
15
Razones y Proporciones
24
Expresiones Algebraicas
29
Notacin Cientfica
44
Trigonometra
47
Vectores
71
Funciones
82
Ecuaciones
101
actualizada; es muy posible, tambin, que sigamos trabajando y divulgando hallazgos que, bien
examinados en sus bases de sustentacin, no son sino pseudo investigaciones. Y, ms
concretamente an, lo expresa Mary Hesse con las siguientes expresiones: Doy por
suficientemente demostrado que los datos no son separables de la teora y que su expresin est
transida de categoras teorticas; que el lenguaje de la ciencia terica es irreductiblemente
metafrico e informalizable, y que la lgica de la ciencia es interpretacin circular,
reinterpretacin y autocorreccin de los datos en trminos de teora, y de la teora en trminos de
datos (en Habermas, 1996: 462).
El mtodo cientfico tradicional ha seguido la lgica lineal unidireccional, ya sea en una lnea
deductiva como en una inductiva. La lnea deductiva la ha seguido principalmente en su
utilizacin en las ciencias formales (lgica y matemtica), es decir, en la aplicacin
(frecuentemente, mala aplicacin: no aristotlica) de la lgica clsica, como tambin en la
aplicacin de las matemticas (aritmtica, lgebra y geometra); pero la ha seguido igualmente en
el campo de las ciencias naturales, especialmente de la fsica y la qumica. La lgica lineal
deductiva parte de unos primeros principios (lgica filosfica: principio de identidad, de no
contradiccin, del tercero excluido, no, si este es bien entendido), o de un sistema de axiomas,
postulados o primitivos, como lo hace en geometra (postulados euclidianos), o en aritmtica y
lgebra (sistema de axiomas de Peano; ver Frey, 1972: 67), o incluso, de un solo principio
fundamental, como lo hace Heinrich Hertz partiendo del principio de inercia en su magistral y
paradigmtica obra Principios de la mecnica (1956, orig. 1894), con que puso las bases tericas
del mtodo cientfico tradicional. Esta lgica dirige la mente humana para hacerle ver
(demostrando) que un determinado teorema o proposicin ya est implcito en los axiomas,
postulados o principios fundamentales, aceptados como base, los cuales son evidentes de por s y,
por lo tanto, no necesitan demostracin. La lgica lineal inductiva, al contrario, sigue el camino
inverso: de muchas constataciones particulares, generaliza hacia una conclusin universal. Pero la
constatacin de muchos casos en una muestra (por muy numerosos y relevantes que sean) nunca
nos da la certeza de su posible aplicacin a todos los casos que constituyen el universo del cual se
extrajo la muestra. De aqu la debilidad de la lgica inductiva. Por ello, siempre concluye con
unos resultados sujetos a un nivel de probabilidad de error aceptable: 1%, 5%, etc.
La mayor debilidad de la lgica lineal es su irrealidad, es decir, su lejana de la realidad concreta,
especialmente si se trata de problemas de la ciencias humanas, donde no se da nicamente una
variable independiente, una dependiente y una relacin de causalidad, sino que siempre entran en
juego docenas de variables que no son lineales, ni unidireccionales, ni solamente causales, sino
variables que interactan mutuamente y entre las cuales se dan toda clase y tipo de relaciones: de
causa, condicin, contexto, soporte, aval, secuencia, asociacin, propiedad, contradiccin,
funcin, justificacin, medio, etc. Popper (1985) dice que en contra del empirismo ingls de
Locke, Berkeley y Hume que estableci la tradicin consistente en tomar la percepcin sensible
como paradigma fundamental, si no nico, de experiencia consciente y de experiencia
cognoscitiva, hay que reconocer que propiamente no hay datos sensoriales (...), que lo que la
mayora de las personas considera un simple dato es de hecho el resultado de un elaboradsimo
proceso () de toma y dame entre los estmulos externos y la actividad del cerebro (pp. 140,
483).
Complejidad y Transdisciplinariedad
Los trminos complejidad y transdisciplinariedad se usan hoy da frecuentemente en los medios
acadmicos en su relacin con la epistemologa, y algo similar sucede con el trmino
paradigma; sin embargo, no existe una definicin compartida de los mismos, razn por cual la
comunicacin entre los diferentes usuarios de los mismos falla, a veces, en forma ms que grave.
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Tenemos que tener muy presente que no basta una definicin etimolgica de los trminos en uso,
ni tampoco una semntica, pues, frecuentemente, es su uso, su pragmtica ,es decir, la que usan
los hablantes de una cultura o disciplina, la que ordinariamente juega el papel principal en la
determinacin del significado de un trmino, pues en la prctica el significado es algo
convencional ya que, como nos recuerdan lingistas como Ferdinand de Saussure (1954), se debe
sealar que no existe conexin alguna entre el signo y su referente, es decir, que las palabras
tienen un origen arbitrario o convencional. Recordemos tambin lo que nos dice Heisenberg con
relacin a las partculas en fsica cuntica: que son todo menos partculas, es decir, partecitas del
tomo, ya que frecuentemente son simples relaciones y, a veces, relaciones de relaciones; y esta
aclaratoria la aplica al 50% de los trminos de la fsica newtoniana. Lo que generalmente
llamamos realidades complejas, hipercomplejas o transcomplejas y procesos de estudio
transdisciplinarios estn referidos, bsicamente, a los procesos mentales fundamentales,
gestlticos, con los cuales conceptualizamos y expresamos las totalidades en forma integral y
sistmica. Todos estos trminos tcnicos, que a veces confunden nuestro pensamiento,
pudiramos decir que no son, ni expresan algo esencialmente diferente de lo que hace nuestra
mente cuando, inconscientemente, aprecia la realidad integral en forma holista y sistmica.
Como el nivel superior de nuestras actividades mentales est constituido por caractersticas,
propiedades y atributos definidores especiales, nunca se podr reducir a niveles inferiores y
explicar en sus trminos atomsticos (vicio del reduccionismo): las fuerzas fsicas, por ejemplo,
no sern suficientes para explicar la fuerza que mueve la economa o los impulsos sexuales o lo
que lleva a la gente a suicidarse; los componentes qumicos de la pintura nunca explicarn la
expresin de la Monna Lisa, ni los componentes fsicos de la obra, el significado de Hamlet.
Como deca Whitehead, si se quieren conocer los principios bsicos de la existencia hay que
utilizar lo superior para iluminar lo inferior y no al revs, como hace la reflexin reduccionista
corriente. La ciencia tradicional ha prestado, sin duda alguna, muchos servicios al hombre: le ha
ayudado a superar mucha pobreza, enfermedades, trabajo deshumanizante y, en general, a alargar
su vida. Pero el querer llevar el mtodo cientfico a todos los campos, ha hecho que, hablando de
refraccin
de ondas luminosas, pigmentacin y colores espectrales, la ciencia haya anulado las puestas de
sol, los paisajes y los arco iris; que, tratando de ser cientficos, los estructuralistas hayan
desfigurado la prosa y la poesa; que, analizando computacionalmente el Nuevo Testamento,
los estudiosos bblicos destruyan la fe y la conciencia religiosa.
En efecto, si fijamos nuestra atencin en el montn de ladrillos y piedras nunca captaremos la
belleza de una catedral gtica; si detenemos nuestra atencin en la blusa, zapatos o maquillaje de
una dama nunca captaremos la elegancia de su presencia. Sabemos, nada menos que desde
Aristteles, que el todo es ms que la suma de sus partes, pues el todo es la interrelacin
sistmica de todas las partes y la anomala de una sola rompe (Revista de Investigacin en
Psicologa - Vol. 13, N. 1 181 Miguel Martnez M.) la elegancia del conjunto. Es ms, esto que
parece tan sencillo y cotidiano, implica unos procesos mentales muy complejos que exigen un
paradigma sistmico para su cabal comprensin.
Los fenmenos de la vida y la posibilidad del hombre de interactuar con ellos han creado una
fuerte y amplia discusin metodolgica. No es nada fcil comprender, aceptar y llevar la lgica
de una determinada disciplina a las mentes de los que cultivan otra muy diferente. Sin embargo,
no se trata de eso: se trata de un encuentro y dilogo acadmicos que se interfecundan. En
general, existe un punto muy controversial: se considera que los instrumentos de investigacin
propios de las ciencias naturales (fsica, qumica y, tambin, matemtica) no son lo
suficientemente exhaustivos en la bsqueda de la complejidad biolgica, psicolgica, sociolgica
y otras ciencias humanas, ya que estas ciencias son muy particulares. Es natural que un enfoque
3
(Aracil, 1986: 13). Segn el fsico Fritjof Capra (1992), la teora cuntica demuestra que todas las
partculas se componen dinmicamente unas de otras de manera autoconsistente y, en ese sentido,
puede decirse que contienen la una a la otra, que se definen la una con la otra. De esta forma,
la fsica (la nueva fsica) es un modelo de ciencia para los nuevos conceptos y mtodos de otras
disciplinas. En el campo de la biologa, Dobzhansky ha sealado que el genoma, que comprende
tanto genes reguladores como operantes, trabaja como una orquesta y no como un conjunto de
solistas. Tambin Khler (para la psicologa) sola decir que en toda estructura dinmica (o
sistema) cada parte conoce dinmicamente a cada una de las otras. Y Ferdinand de Saussure
(para la lingstica: 1954) afirmaba que el significado y valor de cada palabra est en las
dems, que el sistema es una totalidad organizada, hecha de elementos solidarios que no
pueden ser definidos ms que los unos con relacin a los otros en funcin de su lugar en esta
totalidad. Si la significacin y el valor de cada elemento de una estructura dinmica o sistema
estn ntimamente relacionados con los dems, si todo es funcin de todo, y si cada elemento es
necesario para definir a los otros, no podr ser visto, ni entendido en s en forma aislada, sino a
travs de la posicin y de la funcin o papel que desempea en esa estructura dinmica o sistema.
A este respecto, y refirindose a la sociologa, dice muy bien Th.W. Adorno: parece innegable
que el ideal epistemolgico de la elegante explicacin matemtica, unnime y mximamente
sencilla, fracasa all donde el objeto mismo, la sociedad, no es unnime, ni es sencillo, ni viene
entregado de manera neutral al deseo o a la conveniencia de la formalizacin categorial, sino que
es, por el contrario, bien diferente a lo que el sistema categorial de la lgica discursiva espera
anticipadamente de sus objetos. La sociedad es contradictoria y, sin embargo, determinable;
racional e irracional a un tiempo; es sistema y es ruptura; naturaleza ciega y mediacin por la
conciencia. A ello debe inclinarse el
proceder todo de la sociologa. De lo contrario, incurre, llevada de un celo purista contra la
contradiccin, en la ms funesta de todas: en la contradiccin entre su estructura y la de su
objeto.
Cabe, entonces, la pregunta: cul es la razn en que se apoya la tendencia a matematizar toda
realidad, a expresarla en un lenguaje matemtico inadecuado, insuficiente y reductivo,
imprimiendo sus formas e idealizando y empobreciendo las disciplinas renuentes a ello? Eichner
(1989) nos da una respuesta: la objecin aqu no es al uso de las matemticas o al
matematicismo de la economa. Es (....) al modo cmo las matemticas han sido usadas para dar
una fachada pseudocientfica a un cuerpo de la teora, el cual no puede satisfacer ninguna de las
pruebas empricas mediante las cuales la ciencia se diferencia de la mera supersticin o de la
ideologa pura.
La naturaleza ntima de los sistemas o estructuras dinmicas, en efecto, su entidad esencial,
est constituida por la relacin entre las partes, y no por estas, tomadas en s. La relacin es una
entidad emergente, nueva. El punto crucial y limitante de nuestra matemtica tradicional, por
ejemplo, se debe a su carcter abstracto, a su incapacidad de captar la entidad relacional. La
abstraccin es la posibilidad de considerar un objeto o un grupo de objetos desde un solo punto
de vista, prescindiendo de todas las restantes particularidades que pueda tener. El enfoque
sistmico es indispensable cuando tratamos con estructuras dinmicas o sistemas que no se
componen de elementos homogneos y, por lo tanto, no se le pueden aplicar las cuatro leyes que
constituyen nuestra matemtica actual sin desnaturalizarlos, la ley aditiva de elementos, la
conmutativa, la asociativa y la distributiva de los mismos, pues, en realidad, no son elementos
homogneos, ni agregados, ni partes, sino constituyentes de una entidad superior; las
realidades sistmicas se componen de elementos o constituyentes heterogneos y son lo que son
por su posicin o por la funcin que desempean en la estructura o sistema total; es ms, el buen
o mal funcionamiento de un elemento repercute o compromete el funcionamiento de todo el
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sistema: ejemplos de ello los tenemos en todos los seres vivos y aun en la tecnologa, como el
estrepitoso fracaso del Challenger o del Ariane V, debidos, respectivamente, a una superficie
exterior no cuidada o a los tiempos de una computadora. En general, podramos sealar, como
una especie de referente clave, que la matemtica trabaja bien con objetos constituidos por
elementos homogneos y pierde su capacidad de aplicacin en la medida en que estos son de
naturaleza heterognea, donde entra en accin lo cualitativo y sus relaciones.
El gran bilogo Ludwig von Bertalanffy dice como ya sealamos que desde el tomo hasta
la galaxia vivimos en un mundo de sistemas y seal (en 1972) que para entender
matemticamente, por ejemplo, los conceptos biolgicos de diferenciacin, desarrollo,
equifinalidad, totalidad, generacin, etc. (todos sistmicos) necesitaramos unas matemticas
gestlticas, en las que fuera fundamental, no la nocin de cantidad, sino la de relacin, forma y
orden.
Hoy en da, ya se han desarrollado mucho estas matemticas. Se conocen con los nombres de
matemticas de la complejidad, teora de los sistemas dinmicos o dinmica no-lineal, y
trabajan con centenares de variables interactuantes e intervinientes durante los procesos con la
cuarta dimensin tiempo. Se trata de unas matemticas ms cualitativas que cuantitativas. En
ellas se pasa de los objetos a las relaciones, de las cantidades a las cualidades, de las substancias a
los patrones. Su prctica es posible gracias a los ordenadores de alta velocidad que pueden ahora
resolver problemas complejos, (con ms de una solucin), antes imposibles, graficar sus
resultados en curvas y diagramas para descubrir patrones cualitativos.
El pensamiento sistmico comporta, adems, un cambio de la ciencia objetiva a la ciencia
epistmica; es decir, se tiene en cuenta la posicin personal del sujeto investigador, como el fsico
tiene en cuenta la temperatura previa del termmetro que usa. La comprensin de toda entidad
que sea un sistema o una estructura dinmica requiere el uso de un pensamiento o una lgica
dialcticos, no le basta la relacin cuantitativo aditiva y ni siquiera es suficiente la lgica
deductiva ya que aparece una nueva realidad emergente que no exista antes, y las propiedades
emergentes no se pueden deducir de las premisas anteriores. Estas cualidades no estn en los
elementos sino que aparecen por las relaciones que se dan entre los elementos: as surgen las
propiedades del agua, que no se dan ni en el oxgeno ni en el hidrgeno por separado; as aparece
o emerge el significado al relacionarse varias palabras en una estructura lingstica; as emerge la
vida por la interaccin de varias entidades fsico-qumicas, etc. El principio de exclusin del
fsico cuntico Wolfgang Pauli, por su parte, estableci desde 1925 que las leyes-sistemas no
son derivables de las leyes que rigen a sus componentes. Las propiedades que exhibe, por
ejemplo, un tomo en cuanto un todo, se gobiernan por leyes no relacionadas con aquellas que
rigen a sus partes separadas; el todo es entendido y explicado por conceptos caractersticos de
niveles superiores de organizacin. Y este principio se extiende a todos los sistemas o estructuras
dinmicas que constituyen nuestro mundo: sistemas atmicos, sistemas moleculares, sistemas
celulares, sistemas biolgicos, psicolgicos, sociolgicos, culturales, etc.
La naturaleza de la gran mayora de los entes o realidades es un todo polisistmico que se rebela
cuando es reducido a sus elementos.
Y se rebela, precisamente, porque as, reducido, pierde las cualidades emergentes del todo y la
accin de estas sobre cada una de las partes. Por todo ello, nunca entenderemos, por ejemplo, la
pobreza de una familia, de un barrio, de una regin o de un pas en forma aislada, desvinculada
de todos los dems elementos con que est ligada, como tampoco entenderemos el desempleo, la
violencia o la corrupcin, por las mismas razones; y menos sentido aun tendr la ilusin de querer
solucionar alguno de estos problemas con simples medidas aisladas. En consecuencia, cada
disciplina deber hacer una revisin, una reformulacin o una
redefinicin de sus propias estructuras lgicas individuales, que fueron establecidas aislada
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e independientemente del sistema total con que interactan, ya que sus conclusiones, en la
medida en que hayan cortado los lazos de interconexin con el sistema global de que forman
parte, sern parcial o totalmente inconsistentes.
MODOS DE CONSTRUCCION DE CONOCIMIENTOS EN FISICA
El mundo fsico real y el acceso epistemolgico.
El mundo fsico real y objetivo es referencia esencial de la ciencia, de la matemtica y de la
fsica. Pero tambin de la vida humana que debe sobrevivir adecundose a los condicionamientos
que ese mundo establece. Sin embargo, no hay acceso posible al mundo al margen del
conocimiento (o, si se quiere, de la actividad psquica humana). Los contenidos de la mente son
producto de la vinculacin del psiquismo al mundo. La matemtica y la fsica son uno de esos
productos. De ah que la reflexin del hombre sobre su propio psiquismo y conocimiento sea
fundamental: esto es lo que llamamos epistemologa. sta conduce a la epistemologa de la
matemtica y a la epistemologa de la fsica. Sin ellas nunca podremos saber cmo entender y
valorar el conocimiento matemtico y fsico. La epistemologa es as el primer mbito de
discusin del que todo depende.
Los universos matemticos en la mente humana.
Los universos matemticos han sido producidos por la mente humana y han ido enriquecindose
con el tiempo, tal como vemos en la historia de la matemtica. Son, pues, un hecho: un producto
fctico de la mente humana que puede ser estudiado en s mismo. Podemos preguntarnos en qu
consisten (su contenido y su forma de organizacin interna), cmo han sido producidos por la
mente humana (la forma de argumentacin matemtica y la forma de organizar los sistemas) y la
forma en que son evaluados (en funcin de qu criterios los enunciados matemticos se
consideran verdaderos o falsos o con determinados valores formales intrnsecos que los
hacen sostenibles y congruentes). Describir, por tanto, la matemtica como un hecho, y analizar
intrnsecamente su contenido, no es algo obvio. Puede ser objeto de discusin: no son lo mismo,
por ejemplo, la descripcin logicista al estilo de Russell y del neopositivismo lgico, o la
constructivista al estilo de Brouwer, o la computacional al estilo de Turing (al pretender resolver
el problema de Hilbert sobre la fundamentacin de la matemtica). Describir, pues, en s mismo,
tal como de hecho se ha producido, el constructo intrnseco de la matemtica es as otro mbito
de discusin importante.
El origen del universo matemtico: por qu la mente crea la matemtica.
Supuesta la matemtica como hecho objetivo, se plantea la pregunta: cmo y por qu la mente
humana ha llegado a producir creativamente la matemtica? Es una pregunta que no puede
responderse al margen de la realidad humana: del hombre como ser biolgico que,
evolutivamente, ha llegado a tener unas facultades psquicas y cognitivas. Por ello, la respuesta
depende primero de la epistemologa, de la filosofa y, ms recientemente, de la psicologa
cognitiva y de las ciencias humanas. Puede haber, por ejemplo, una respuesta platnica (que
todava parece gustarle a Penrose y otros); pero tambin hay respuestas en lnea con Kant,
Husserl, Zubiri, o con modernas epistemologas gentico-evolutivas (como la Piaget) o
computacionales. Pero las explicaciones que se ofrezcan deben siempre dar razn del origen de la
matemtica, segn la complejidad con que ha sido descrita como hecho objetivo. En todo caso, el
origen de la matemtica en la mente humana es un mbito de discusin presente en la historia y
todava abierto.
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una verdad absoluta. Ha sido entendida, en sentido popperiano, como una hiptesis susceptible
de crtica y revisin; pero hasta el momento mantenido tras su confrontacin con los hechos. La
ciencia real vigente es siempre una ciencia abierta. Slo este tipo de universos tienen
legitimidad epistemolgica para decirnos cmo es en realidad el universo, aunque sea siempre de
forma provisoria. Otro tema bsico, por tanto, para estudiar la relacin del universo matemtico
con el universo fsico es tomar posicin ante la forma de entender los universos matemticofsico que constituyen la ciencia ordinaria, realista y emprica, que tiene hoy relevancia y
consistencia social admitida.
Los universos (matemticos) fsicos meta-tericos.
La produccin de un conocimiento del mundo fsico apoyada en los modelos matemticos y en la
experiencia emprica no ha sido fcil para la ciencia. En ocasiones, en el proceso de ciencia
normal que hemos descrito, se ha padecido por falta de datos, o han aparecido lagunas o
incoherencias, o serias faltas de coordinacin entre los hechos y conocimientos ya existentes
entre s. En ocasiones, para entender el mundo de forma ms congruente, se han planteado
hiptesis ad hoc, sencillas y fcilmente sometidas a contrastacin emprica. En otras ocasiones
los cientficos se han visto en la conveniencia o necesidad de establecer sistemas de hiptesis, o
constructos o teoras hipotticas mucho ms complejas, no slo mucho ms difciles de contrastar
empricamente, sino incluso de momento, al menos, incontrastables con los medios existentes.
Estas meta-teoras fsicas hipotticas (las llamamos as para distinguirlas de las teoras en las
ciencias reales empricamente contrastadas y establecidas en la ciencia normal) se han formulado
aplicando tambin en sus concepciones creativas potentes instrumentos matemticos, que incluso
han inspirado y guiado estas meta-teoras. Por otra parte, han permitido tambin simulaciones por
ordenador que han visualizado qu pasara al discurrir el tiempo, transformndose dinmicamente
el sistema, oscilar y recombinarse el conjunto de valores de las variables dentro de los mbitos
previstos.
Estos universos matemtico-fsicos meta-tericos deben distinguirse, por tanto, de los universos
matemtico-fsicos que constituyen hasta hoy la ciencia ordinaria contrastable empricamente.
Son, pues, propuestas especulativo-creativas legtimas: la teora de la ciencia considera su
posibilidad, la forma en que deben crearse, su valoracin y la aportacin que suponen a la
ciencia. La imaginacin creativa no slo es propia de la matemtica pura, sino tambin de la
fsica terica, y meta-terica en el sentido aqu expuesto. Estos universos fsicos meta-tericos no
son ni los simples universos matemticos, ni los universos de la fsica ordinaria en la ciencia
socialmente consensuada: pero deben ser detectados, discutidos y evaluados en sus aportaciones
propias.
Las condiciones de uso de la especulacin meta-terica.
La meta-teora, tal como aqu la hemos comentado, es un ingrediente esencial de la ciencia.
Especular es necesario y enriquecedor, aunque no se hayan podido contrastar sus propuestas
imaginativas. Es la epistemologa, en concreto la epistemologa de la ciencia, la que establece la
forma correcta de construir y usar la especulacin meta-terica.
Lo esencial es no confundirla con el conocimiento real, sino usarla heursticamente para
enriquecer la bsqueda de conocimiento emprico hasta transformar lo meta-terico en terico; es
decir, en parte admitida de las teoras fsicas ordinarias sobre el mundo real. As, la relatividad,
los agujeros negros o la misma materia oscura, fueron en su momento cosmologa meta-terica;
pero llegaron a ser contrastados por la experiencia emprica. Sin embargo, otras propuestas, como
la teora del estado estacionario, que en su momento de esplendor tuvo multitud de seguidores, no
han prosperado. En la actualidad la propuesta meta-terica de los quark ha comenzado a ser
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Matemtica
Ao 2014
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Objetivos
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NMEROS REALES
Conjuntos Numricos y Propiedades
Los nmeros naturales son los nmeros que utilizamos para contar, estos son: {1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, }. Los puntos suspensivos indican que los nmeros continan de esa forma,
sin terminar nunca.
Si sumamos dos nmeros naturales obtenemos otro nmero natural, por ejemplo: 8 + 5
= 13. Pero si restamos 5 5 , necesitamos otro nmero que represente el resultado. Ese
nmero es cero. Este conjunto es el conjunto de los nmeros cardinales {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7,8,}.
En el diario vivir se escuchan expresiones como: 10 grado bajo cero, 647 en
dbito, 8 pies bajo el nivel del mar. Estas tres expresiones se refieren a nmeros menores
que cero. Con estas situaciones surgen los enteros negativos. Los enteros negativos, el cero y
los nmeros naturales (tambin conocidos por enteros positivos) forman el conjunto de los
nmeros enteros, estos son {,-4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4,}.
Si sumamos, restamos y multiplicamos enteros siempre se obtiene otro nmero entero.
Pero si dividimos dos enteros no siempre obtendremos otro entero. Por ejemplo, 16 2 = 8
pero en 3 4 el resultado no es un entero. Existen muchas divisiones donde el resultado no es
un entero. Esta situacin nos lleva a otro conjunto numrico conocido por los nmeros
racionales.
Los nmeros racionales son todos aquellos nmeros que se pueden escribir de la
forma
a
donde b es diferente de cero. Los nmeros naturales, los cardinales y los enteros
b
Existe otro conjunto de nmeros que son los nmeros irracionales, estos son
nmeros que no son racionales, esto es, que no se pueden expresar de la forma
diferente de cero. Ejemplos:
a
donde b es
b
Luego el conjunto de nmeros que consiste de todos los nmeros racionales y todos
los nmeros irracionales se conoce como el conjunto de los nmeros reales.
El siguiente diagrama ilustra los diferentes conjuntos numricos que estaremos utilizando en
este curso.
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CONJUNTOS NUMRICOS
Nmeros Reales
Nmeros Irracionales
3; ; -2;
Nmeros Racionales
-1; -; 0; 4; ;1.25,0.333
Nmeros Enteros
,-3,-2,-1,0,1,2,3,
Nmeros Cardinales
0,1,2,3,4,5,6,
Nmeros Naturales
1,2,3,4,5,6,
-3 1 = -3
Ejemplos:
7 x
1
7
1
1 cuando a 0
a
1 ;
3
4
4
3
Propiedad Distributiva: a (b + c) = a b + a c
Ejemplo: 5 (3 + 4) = 5 3 + 5 4
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PARA RECORDAR!!!!!!!
Operacin
Adicin
Notacin simblica
.a + b = c
Sustraccin
.a b = c
Multiplicacin
.a . b = c
Divisin
.a : b = c
.an = b
Potenciacin
Radicacin
a b bn a
Operaciones Adicin
Propiedades
Ley de cierre
a N0 b N0
a + b = c /c N0
Conmutativa
a+b=b+a
Asociativa
(a + b) + c = a + (b + c)
Uniforme
Elemento neutro
.a = b c = d =>
=> a + c = b + d
Es el cero, pues:
.a + 0 = 0 + a = a
Distributiva
Operaciones Divisin
Propiedades
Uniforme
.a = b c = d =>
=> a . c = b . d
(a + b) : c = a: c + b: c
Distributiva
a .(b +c) = a . b + a . c
Elementos
.a y b sumandos.
.c suma
.a: minuendo.
.b: sustraendo
.c: resta.
.a y b : factores
.c: producto
.a: dividendo
.b: divisor
.c: cociente
.a: base
.n: exponente
.b: potencia
.a: radicando
.n: ndice
.b: raz
Sustraccin
Multiplicacin
........................
no cumple
.
no cumple
.........................
no cumple
.a = b c = d =>
=> a - c = b - d
...........................
no cumple
.a N0 b N0
a .b =c /c N0
a .b = b. a
Potenciacin
Radicacin
............................ ............................
no cumple
no cumple
n
n
n
(a. b) = a . b
n a . b=n a .n b
(a : b)n = an: bn
na:b =na:nb
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Actividad de Aplicacin:
1. Resuelvan y verifiquen las siguientes ecuaciones. Apliquen propiedad distributiva cuando
sea necesario.
a) 5. ( a + 3) = 45
c) 8. (p + 4 ) + 3.p 2.p = 5 . 8 + 1
b) 8.(2.b 4) = 16
e) 21 + 3.(c + 7) = 92
b) 2. (2 + 3)2 =
c) (3 . 2) 2 + (5 2 )2 =
d) 2 .(2 )2 + (2 )0 + (1/2)2 =
PARA RECORDAR!
La Potenciacin tiene las siguientes propiedades:
* an = a.a.a..a a se multiplica n veces por si misma .
* am
. an = am+n
Ej: 32 .35
* am
: an = am-n
Ej.: 24
= 32+5
= 37
Ej:
36 : 33 = 36-3
= 33
* ((a)n )m = an.m
Ej:
(( 3)2)3 = 32.3 = 36
* a0
=1
Ej: 30 = 1
* a1 = a
Ej: 31 = 3
= 2.2.2.2
e)
5 2
37
36 : 9 36
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Prctico N1 de Matemtica
1.
a) Indica a cual o cuales de los siguientes conjuntos pertenecen los nmeros de la
izquierda de la tabla con una marca de cotejo:
Nmero/Conjunto
numrico
11
-7
0
0.272727
7.25
2.7985413
1
25
Natural
Cardinal
Entero
Racional
Irracional
Real
2.
3.
4.
3 - (1 + 1)
4
2 8 =
1 - 3
2
14
5. Calcula qu fraccin de la unidad representa:
a) La mitad de la mitad.
b) La mitad de la tercera parte.
c) La tercera parte de la mitad.
d) La mitad de la cuarta parte.
6. Dos automviles A y B hacen un mismo trayecto de 572 km. El automvil A lleva
recorridos los 5/11 del trayecto cuando el B ha recorrido los 6/13 del mismo. Cul de los dos
va primero? Cuntos kilmetros lleva recorridos cada uno?
19
7. En las elecciones locales celebradas en un pueblo, 3/11 de los votos fueron para el partido
A, 3/10 para el partido B, 5/14 para C y el resto para el partido D. El total de votos ha sido de
15 400. Calcular:
a) El nmero de votos obtenidos por cada partido.
b) El nmero de abstenciones sabiendo que el nmero de votantes representa 5/8 del censo
electoral.
8. En cierto terreno se cultivan 4/5 partes de trigo y el resto, 100m2, de maz. Cul es la
1
xn
nx
Respuesta: 271/3 =
27 = 3
x n n xm
20
RECTA REAL
representacin tambin puede hacerse usando circunferencias " O ". Un extremo cerrado se
representa con corchetes [ ]. La representacin tambin puede hacerse usando crculos (
crculo: superficie plana contenida dentro de la circunferencia, circunferencia: lnea curva
cerrada, cuyos puntos estn todos a la misma distancia de un punto interior llamado centro ).
21
y se lee " A interseccin B ", y representa un nuevo conjunto formado por elementos que
estn en A y en B ( elementos comunes).
_____________________________________________________________
Ejemplo 1:
_____________________________________________________________
UNIN: La unin de dos intervalos A y B, se expresa por:
y se lee " A unin B ", y representa un nuevo conjunto formado por elementos que estn en
A en B (comnes y no comunes).
_____________________________________________________________
Ejemplo 2:
A y B.
De la grfica del ejemplo N 1, se fija la unin de A y B como el intervalo ( - 3, 5 ).
_____________________________________________________________
Ejemplo 3:
22
Ejemplo 4:
B.
_____________________________________________________________
DESIGUALDADES
Si a y b son nmeros reales y a - b es positivo, se dice que a es mayor que b, y se escribe a >
b, esto es equivalente a decir que b es menor que a (b < a). Los smbolos < y > se llaman
SIGNOS DE DESIGUALDAD y expresiones como a > b y b < a se llaman
DESIGUALDADES.
PROPIEDADES DE LAS DESIGUALDADES
Resolver una desigualdad con una variable significa determinar los nmeros (del universo de
la variable) para los cuales la desigualdad resulta una proposicin verdadera. El conjunto de
nmeros del universo para los que es verdadera la desigualdad, constituye la solucin de la
desigualdad. Por ejemplo: la solucin de la desigualdad siguiente, 3x > 9, en el universo de
nmeros reales, es la totalidad de nmeros reales mayores que 3, es decir:
23
RAZONES Y PROPORCIONES
Un poco de historia
Muchos historiadores concuerdan en que el primer matemtico fue el griego Thales de Mileto.
Se cuenta que en las tierras del Nilo, los sacerdotes egipcios, ponindolo a prueba, le
preguntaron en cunto estimaba la altura de la gran pirmide de Keops. Con la serenidad de
un sabio, Thales
Ejercicio:
1. La expresin dcima que corresponde a la fraccin
a) 0,0075
2. Una fraccin equivalente a
a)
b) 0,75
c) 1,75
3
5
6
9
b)
3. El valor de x en la expresin
a) x c.
3
es:
4
9
5
c)
12
20
a
. x c (con a b 0) es:
b
a
b
b) x b.
a
c
c) x c.
b
a
4. El 10 % de 5000 es =
a) 500
b) 50
a
.
b
a c
b d
24
a c
b d
a . d b. c
Ejercicios:
1. Armar, con los nmeros 2, 4, 8 y 16, una proporcin ordinaria y otra continua.
2. Armar una proporcin con cada una de los siguientes cuartetos de nmeros.
a) 2, 4, 7 y 14
c)
1 1
, ,4 y6
2 3
b)
10 5
, ,6 y8
3 2
d)
4 5 6 5
, , y
5 3 5 2
b) La abuela Dora trajo una caja de 98 bombones y los quiere repartir entre sus nietos ms
chicos Agostina, Federico y Lucas en forma directamente proporcional a sus edades.
Agostina tiene 3 aos, Federico, seis y Lucas, cinco.
i) Cuntos bombones le tocarn a cada uno?
ii) Mientras reparta sus bombones, Dora comentaba: menos mal que son justo 98,
porque si hubieran sido 100 bombones, no habra podido repartirlos de esta forma.
A qu se refera?
TRABAJO INTRODUCTORIO
1.
a) En cada una de las siguientes figuras, pintar una parte que corresponda a la fraccin
indicada. Tener en cuenta que en el segmento, las partes indicadas son iguales y en el
crculo la porcin mayor representa el doble de las restantes.
3/5 y 20%
7/8 y 25 %
b) Indicar qu fraccin del total representa el rea sombreada y expresar esa fraccin
como porcentaje.
2. Completar la lnea de puntos con algn nmero de tal manera que se cumpla la
desigualdad planteada:
26
a)
......
c) 3 / 5
5
6
3
.......
b) 8 / 5
1
d)
3
2
8
.......
1 3 / 2
.......
3. Una lmina que tiene un rea de 4600 cm2 ser pintada en tres franjas: dos de color
amarillo y una de color verde. Se comienza pintando con amarillo la primera franja, que
representa el 45% del total de la lmina. Luego se pinta con verde la prxima franja,
ocupando las dos quintas partes de la superficie que an qued sin pintar, y finalmente, se
pinta el resto nuevamente con color amarillo.
a) Qu porcentaje de la superficie total de la lmina qued pintada de verde?
b) Qu rea qued pintada de amarillo?
4. Dados los segmentos de las figuras que se presentan divididas en partes iguales, decidir
cules de las siguientes afirmaciones son correctas justificando adecuadamente.
a) AB = 3/5 CD
b) CD=5/3 AB
c) 6 CD = 10 AB
d) La longitud de AB es el 60 % de la longitud de CD.
e) El 20% de CD coincide con el 30% de AB.
f) 4/5 AB es mayor, menor o igual que 4/5 CD?
5. Tres hermanos, Juan, Pedro y Luis, reciben una herencia de $100 000. En el testamento
queda establecido que Pedro debe recibir el 30% de la herencia, Juan las dos quintas partes de
lo que queda, y el resto es para Luis.
a) Cul de los tres hermanos recibi la mayor parte de la herencia?
b) Y si el monto original fuera de $300 000?
c) De acuerdo al monto de la herencia, decidir quien recibe la mayor parte.
27
b) 0,33333= 1/3
c) 0,3333..= 1/3
d) 3 x 0,33333.=3 x 1/3
7. Identificar, entre los nmeros 163/32 ; 145/36; 150/16; 29/4; 593/16 , a los resultados de
los clculos:
a)
-(-2)
-4/3
b)
-3
3/2
8. Resolver:
3/2
Baldosa B
Baldosa C
b) Cul es la relacin que hay entre la cantidad de baldosas necesarias para embaldosar el
patio y el rea del rectngulo?
c) Explicar por qu el rea del rectngulo se calcula haciendo el producto de la longitud de
la base por la longitud de la altura.
10. En el rectngulo ABCD se sabe que uno de sus lados mide 10 cm y que su permetro es
de 80 cm. Se pide:
a) Hallar el rea.
b) Construir otro rectngulo que tenga el mismo permetro pero otra rea. El rea del
nuevo rectngulo result mayor o menor que el dado?
c) Construir otro rectngulo que tenga la misma rea pero distinto permetro: El
permetro es mayor o menor que el del rectngulo inicial?
28
EXPRESIONES ALGEBRAICAS
Trabajo introductorio
1. Tres hermanos, Juan, Pedro y Luis, recibe una herencia de $100.000. En el testamento
queda establecido que Pedro debe recibir el 30% de la herencia, Juan las dos quintas partes de
lo que queda, y el resto es para Luis.
a) Cul de los tres hermanos recibi la mayor parte de la herencia?
b) Y si el monto original fuera de $300.000?
c) De acuerdo al monto de la herencia, decidir quin recibe la mayor parte.
2. Efectuar las siguientes operaciones: 5 (1 x 5) y (5 - 1) x 5.
a) Son iguales los resultados?
b) Cmo efectuara la operacin 5 -1 x 5?
c) Analizar la convencin acerca de las precedencias con que se realizan las siguientes
operaciones:
i) 3 + 4 x 5 es 3 + (4 x 5) (3 + 4) x 5?
ii) 3 x 52
es
3 x (52) (3 x 5)2?
iii) Recordemos que el opuesto de cierto nmero, por ejemplo 9, es -9, o sea
-9 = (-1) x 9 = (-1) x 32 ya que tambin recordamos que 9 = 32 = (32). Dira usted
entonces que si tenemos -32 esto debe leerse como -32 = -9 = -(32) como (-3)2 = (32)
= 9?
3. Decida si cada una de las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas.
a) 24. 23 = 27
b) 24. 20 = 24
c) 24. 21 = 24
d) 20 = 1
e) 80 = 1
g) 2-5 = -5
an
an
l)
an an q a q
4. El precio de una remera con el 20% de descuento es de $12, cul es el precio de lista?
5. Se tienen los siguientes rectngulos con sus dimensiones indicadas en la figura. En cada
caso, indicar cules de las opciones sealadas para cada uno corresponden al clculo de su
rea
29
i) 3(4 + 2)
ii) 34 + 6
iii) 3.4 + 2
v) 3x + 6
v) 3x +2
6. Decidir, en cada uno de los siguientes casos, si las expresiones son equivalentes. Justificar
la decisin tomada, donde a, b y c , b 0, c 0
y bc 0
b)
a)
7. Completar, en cada caso, las lneas punteadas de manera que las expresiones resulten
equivalente:
.
a)
c)
- 6 +..
b)
e)
f)
(.+..)
b)
c)
30
PRODUCTOS NOTABLES
Las siguientes expresiones resultan de aplicar la definicin de potenciacin y las propiedades
de la suma y el producto. Reciben el nombre de productos notables.
EXPRESIONES ALGEBRAICAS
Que es?
Es una coleccin de variables y nmeros reales.
Sobre ellas se pueden aplicar sumas, divisiones, multiplicaciones, divisiones, potencias y
extraccin de races.
x 5x
3
6
x
n
binomio
trinomio
5x
5x 2
x x 1
2
Recuerda siempre que un monomio tiene solo un trmino, un binomio dos trminos y un
trinomio tres trminos.
Polinomios: Un polinomio en
Definicin: Un polinomio en
n 1
ak
es un nmero real. Si
an es
El coeficiente
Ejemplos de polinomios:
Ejemplo
Coeficiente principal
Grado
3 x 5 x (7) x 4
x 9 x (2) x
5 x 1
-5
7x 2
1
3x
x
b)
x 5
x 2
c) 3 x 2
x 2
x no es entero.
( x 2 x 5 x 7) (4 x 5 x 3)
3
( x 2 x 5 x 7) (4 x 5 x 3) =
3
x 2x 5x 7 4x 5x 3
3
= ( x 3 4 x 3 ) (2 x 2 5 x 2 ) 5 x (7 3)
= (5 x 3 ) ( 3 x 2 ) 5 x (10)
= 5 x 3 3 x 2 5 x 10
32
RESTA: Funciona igual que la suma solo hay que tener en cuenta que el signo negativo antes
del los parntesis cambia el signo de los trminos dentro del parntesis.
Ejemplo: Resta los siguientes polinomios:
( x 2 x 5 x 7) (4 x 5 x 3)
3
Paso 1: Si un parntesis tiene antepuesto o detrs un signo negativo, afecte los signos dentro
del parntesis cambindolos por el opuesto y reemplaza el signo negativo que se encuentra
antes del parntesis por uno positivo.
(4 x 5 x 3) (4 x 5 x 3)
3
Paso 2: Elimine los parntesis. Para hacerlo solo escriba los trminos que estn dentro del los
parntesis con sus signos correspondientes e ignore el signo + que entre los dos parntesis.
Paso 3: Agrupe los trminos semejantes es decir los trminos con iguales variables e iguales
exponentes.
Paso 4: Sume y reste los trminos semejantes.
( x 2 x 5 x 7) (4 x 5 x 3)
3
= ( x 3 2 x 2 5 x 7) ( 4 x 3 5 x 2 3)
= x3 2 x2 5x 7 4 x3 5x2 3
= x3 4 x3 5x 2 2 x 2 5 x 7 3
= 3 x 3 7 x 2 5 x 4
As que aplicando este concepto a la expresin entera tendramos:
MULTIPLICACIN:
Ejemplo 1. Multiplicacin de monomio por monomio:
Multiplicamos las constantes o nmeros y las variables
= 10 x 5
15 x 5 x
3
6 x 3 x 3 x 2 x x 1
6 x 3 x 2 x 3 x x 1
6 x x 2 x 1
33
a. Mtodo vertical
2x x 1
2
3 x 1
6 x 3 x 3 x
3
2x x 1
2
6 x x 2 x 1
3
DIVISIN:
Ejemplo 1: Divisin de polinomio entre un monomio
Expresa como un polinomio en
xy y:
6 x y 4 x y 10 xy
2 xy
2
2xy
2
3
3
2
6 x y 4 x y 10 xy = 6 x y 4 x y 10 xy
2 xy
2 xy
2 xy
2 xy
2
Paso 2: Simplificamos.
6 x y 4 x y 10 xy = 3 xy 2 x y 5
2 xy
2
Ya que el denominador no puede ser cero las variables de los polinomios denominadores no
pueden tomar los valores que son races. Como una expresin racional es un cociente entre
nmeros reales, las propiedades de fracciones tambin se cumplen en los casos de las
expresiones racionales.
Decimos que una expresin racional est en su forma mnima si el numerador y el
denominador no tienen factor comn diferente de 1 y 1. Si una expresin racional
determinada no est en su forma mnima puede sustituirse por un equivalente factorizando el
numerador y el denominador, y luego dividiendo ambos entre los factores comunes.
34
Esto podemos justificarlo mediante la propiedad de las fracciones que establece que
Ejemplos:
35
Ejemplo:
Resolver la siguiente expresin algebraica :
Lo primero que debemos hacer es encontrar el mnimo comn mltiplo (mcm es el mismo
concepto que en nmeros reales)
luego cada una
de las expresiones fraccionarias dadas es reemplazada por una equivalente que contenga al
MCD como su denominador y despus de aplicar las propiedades correspondientes
realizamos las operaciones:
El MCD entre (x-1) y (x-2) es... (x-1)(x-2) !!, y realizando la resta tenemos:
36
ACTIVIDADES
1.- Obtener el producto entre las siguientes expresiones y simplificar hasta su forma mnima.
37
RESUMEN
Sean A y B expresiones algebraicas entonces....
El MCD(A,B) es la expresin algebraica que se obtiene del producto de todos los divisores
comunes de A y B irreducibles y de menor exponente.
Ejercicio 1
Dadas las siguientes expresiones algebraicas :
Ejercicio 2
38
Ejercicio 3
Ejercicio 5
1 x2 (x3 27) 1 +x2 - 1 (x3 - 27) =
3
1 x4
EXPRESIONES ALGEBRAICAS RACIONALES
Llamaremos expresiones algebraicas racionales a las de la forma A( x ) donde A(x) y B(x) son
B( x )
x 7 x
Es
x 5 3 x 3
x 3
una
expresin
algebraica
racional?..............................................................................
La expresin x 2 9 es tambin racional porque x 2 9 es un polinomio y 1, su denominador,
tambin lo es.
39
2
3
21
donde a a n con n 0 .
bn
Anlogamente para
A ( x ) pueden
B( x )
la expresin racional
B( x ) N ( x )
12
2 3 11
x2 1
x 3 3x 2 x 3
x 2 1 ( x 1) ( x 1)
x 3 3x 2 x 3 x 2 (x 3) (x 3) (x 3) (x 2 1) (x 3) (x 1) (x 1)
x2 1
( x 1) ( x 1)
1
x 3x 2 x 3 ( x 3) ( x 1) ( x 1) x 3
Entonces
x2 1
3
x 3x x 3
si x 1 y x 1
La expresin final es equivalente a la dada para todo valor de x que no anule el factor
cancelado porque ello equivaldra a dividir por cero.
Veamos otros ejemplos:
3x 3 12 x
I)
x 4x 4
x2 5
II)
x 25
3x ( x 2 4)
( x 2)
x2 5
2
( x 5) ( x 2 5)
3x ( x 2) ( x 2) 3x ( x 2)
( x 2) ( x 2)
x2
1
x2 5
xR
si x 2
Actividad:
Simplificar, indicando para qu valores de x la expresin resultante es equivalente a la dada.
a)
2x 6
2
x 6x 9
2
b) x x
x 1
c)
x 3 49x
x 3 14x 2 49x
d)
x2 x 6
x 2 3x 2
40
3
1
14 21
3
1
3
1
3 3 1 2 11 .
14 21 2 7 3 7
2 3 7
42
3x 6 x 3
x 3x 4
2
x
2
x
2
( x 1) ( x 4)
3 ( x 2x 1) ( x 1) ( x 4) 3 ( x 1)
2
2 ( x 4)
2
3 ( x 1) ( x 4)
2x 8 3x 2 3x
2
3 ( x 1) ( x 4)
x 3 ( x 1)
3 ( x 1) 2 ( x 4)
3x 2 x 8
3 ( x 1) 2 ( x 4)
Vamos a calcular
x 3x 10
2x 4
x2 4
x 10
2x 4
( x 2) ( x 5) ( x 2) ( x 2)
( x 10) ( x 2)
(2x 4) ( x 5)
( x 2) ( x 5) ( x 2) ( x 2) ( x 5) ( x 2)
2
2
Aplicamos propiedades y restamos: x 2x 10 x 20 2x 10x 4 x 20
( x 2) ( x 5) ( x 2)
( x 2) ( x 5) ( x 2)
x 2 8x 20 2 x 2 14 x 20
( x 20)
( x 20) ( x 2)
x 2 22 x 40
( x 2) ( x 5) ( x 2)
( x 2) ( x 5) ( x 2) ( x 2) ( x 5) ( x 2) ( x 2) ( x 5)
Actividad:
Calcular:
a)
2
2
x 9
c)
( x 1)
x 1
2
x 6x 9
2
2
x 1
3 x
1
( x 1) 2
b)
x5
x 2 25
x2
2 x 2 6 x 20
21
2x 2
MULTIPLICACIN
A( x )
C( x )
y
B( x )
D( x )
, procedemos as:
A ( x ) C( x ) A ( x ) C( x )
B( x ) D( x ) B( x ) D( x )
Por ejemplo:
2 x 1 3x
( 2 x 1) 3x
6 x 2 3x
2
x 3 x 1 ( x 3) ( x 1) x 2 x 3
I)
2
2
)
II) Calculamos ahora x2 4x 53x 152 ( x2 4x ) (35x 15
x 9
x 4x
( x 9) ( x 4 x )
x ( x 4) 5 ( x 3)
( x 3) ( x 3) x 2 ( x 4)
5
si x 4 y x 3 .
x ( x 3)
A(x ) ?
B( x )
...........................................................................................................................
Actividad:
Resolver:
2
a) x 4x 4
2x
b) ( x 3 1)
6 x 12
3
x 6 x 2 12 x 8
x 1
2
1
2
x x 1 x 2x 1
DIVISIN
Se llama inverso multiplicativo de una expresin algebraica racional
A(x)
B( x )
a la expresin
B( x ) ,
A(x)
si A es no nulo.
42
A( x )
B( x )
C( x )
D( x )
A( x ) C( x ) A( x ) D( x ) A( x ) D( x ) con C(x) 0
:
B( x ) D( x ) B( x ) C( x ) B( x ) C( x )
conjunto Q:
2
Por ejemplo: x 1 : 2x ( x 1) ( x 2) x x 2
2
(3 x ) 2x
3 x x 2
6x 2x
Actividad:
1. Con las expresiones P( x ) 2x 4 y T ( x )
2
x 9
a) P(x) . T(x)
x3
2
x x6
b) P(x) : T(x)
c) T(x) : P(x).
2
4
a) x 4 : x 16
2. Resolver:
b) 5x 10 : 3x 6
x2 1
x3
x 9
calcular:
x 1
2
c) x 4 x 1 : x 3x 4
x2 1 x2 1
x4 1
Actividad:
Efectuar los siguientes ejercicios combinados:
a) x 2
2
x 4
c)
x2 9
x 2 x 6 4 x 10
x2
b)
1
4
1
: 2
x 2 x 2 x 4
d) ( x 3 x ) : 1 1
1
1
4
:
2
x2 x2 x 4
2
b) 1 x 1 x 2 x 1
3
2
2
2
c) x x 6 : x 2
d) 2 x 6 x 3 x : x 7
2
x 1
x x
e)
x 1
x 1
1
2
1
2
2
x 3 ( x 3)
x 9
x x
x ( x 1)
x 9 x 7
x7
2
2
2
f) 2x 1 2x 1 (2x 1) : x 2x 1
2
3x
4x 2 1
3x
9x 3
g) x x : x x
x 1
x 1
43
NOTACIN CIENTFICA
La notacin cientfica es un mtodo prctico utilizado por los cientficos para sintetizar una
expresin matemtica de base diez que resulta muy extensa. Utiliza entonces las potencias,
que consisten en multiplicar un nmero por si mismos varias veces. El nmero que hay que
multiplicar lo indica la base, y las veces que hay que multiplicarlo lo seala el exponente. Por
ejemplo 24 = 2 2 2 2 = 16. Siendo de esta manera el dos la base y el cuatro el exponente.
En el caso de la notacin cientfica, se de la misma manera las potencias, pero con base 10;
esto sirve tanto para expresar nmeros extremadamente grandes, pero tambin para nmeros
muy pequeos. Por ejemplo, la carga elctrica de un electrn es de -1,6 1019 .
Desde la Grecia Clsica es posible distinguir intentos de matemticos por sintetizar la
expresin de algn nmero. Como una ancdota curiosa, el famoso matemtico y filsofo
Arqumedes del siglo III AC fue el primero en utilizar la notacin cientfica al tratar de contar
cuntos granos de arena existan en el universo. El resultado que calcul fue de 1063 granos.
Este mtodo, tal como comentbamos, es muy til principalmente para aquellos textos que
expresan nmeros muy grandes. Por ejemplo, un texto de fsica que trata el tema de la luz, al
referirse a su velocidad no la expresar en nmero, es decir, 300.000.000 m/s, sino que la
simplificar a 3108 m/s.
Cabe la posibilidad de que el exponente no sea un nmero positivo. En este caso, si el
exponente nos seala un nmero negativo significa que el nmero es menor, por ejemplo 10-2,
la cifra equivale a 0,01. Esto quiere decir que el exponente es negativo cuando se intentan
expresar nmeros menores a uno.
Como una regla prctica, podemos considerar para las potencias positivas de 10 que la
potencia representa el "nmero de ceros" que le siguen al nmero uno. Por ejemplo 103 =
1000, o sea es un 1 con tres ceros "aadidos". Ahora para las potencias negativas, como regla
prctica podemos considerar que se representa el nmero de dgitos que corremos la coma
hacia la izquierda del nmero uno, o si se prefiere, corresponde al nmero de ceros despus de
la coma menos un dgito. Por ejemplo 10-3 = 0,001 , o sea al 1 se le "corre" la coma tres
dgitos a la izquierda, o tambin podemos pensarlo como (3 - 1) = 2 ceros despus de la coma
tras el cero. Esta forma de verlo aunque no tiene valor tcnico o cientfico, es de gran utilidad
para trabajar con la notacin cientfica cuando realizamos clculos, o nos queremos imaginar
la cifra de la que hablamos para poder cuantificarla en nuestra mente.
44
Los instrumentos matemticos actuales utilizados por el mundo de la ciencia, las calculadoras
cientficas entre otros, todos consideran el mtodo cientfico, incluyendo la tecla E, que al
presionarla automticamente considera al dgito como una potencia de base diez.
exponente
10n
base
Divisin de potencias de 10
Para dividir potencias de 10 slo es necesario restar los exponentes
10m 10mn
10n
Ejemplos:
100.000.000 dividido 1.000 es igual que escribir 108 dividido 103
1.
108
1083 105
3
10
2.
109
1096 103
6
10
3.
1012
1012 4 108
4
10
1.000 = 103
106
1063 103 1000
3
10
entonces
1.000.000 = 106
108 km
1086 km 102 km 100 km
6
10
45
Prctico N 1
1. En cada caso, escribe como potencia de 10
a) 1.000 =
b) 1.000.000 =
c) 1.000 10 =
d) 1.000.000.000.000 =
e) 10.000.000 =
2. Escribe el nmero que representa cada desarrollo exponencial
a) 7 105 + 4 103 =
b) 5 106 + 4 10 0 =
c) 2 106 + 5 105 + 4 104 + 1 100 =
d) 9 109 + 6 105 + 4 101 =
3. Escribe en forma extendida los siguientes nmeros
a) 3 10-5 =
b) 85 10 10 =
c) 7,4 10-16 =
d) 23,6 10-20 =
4. Escribe en forma abreviada los siguientes nmeros:
a) 0,0000009 =
b) 0,000000045 =
c) 0,0000000000000017 =
d) 0,00000000024 =
5. Anota el nmero que corresponde a la informacin dada:
a) Radio de la Luna 106 metros =
b) Distancia de la Tierra a la Luna 105 kilmetros =
c) Duracin promedio de la vida de una persona 109 segundos =
d) Tiempo que tarda la Tierra en dar una vuelta al Sol 107 segundos =
a) Velocidad de la luz: 300.000 km/s
b) Radio terrestre: 6.370.000 metros
c) Edad de la Tierra: 4.500.000.000 aos
d) Radio de la Luna: 1.700.000 metros
e) Desaparicin de los dinosaurios: 65.000.000 aos
f) Medida del virus de la gripe: 0,000000120 metros
46
TRINGULOS
Los ngulos interiores de un tringulo suman 180
90 + 60 + 30 = 180
En este tringulo es verdad!
80 + 70 + 30 = 180
90 + 90 + 90 + 90 = 360
Un cuadrado suma 360
80 + 100 + 90 + 90 = 360
Vamos a inclinar una lnea 10 ... tambin suman 360!
Los ngulos
interiores de este
tringulo suman
180
(90+45+45=180)
PENTGONO
Un pentgono tiene 5 lados, y se puede dividir en tres tringulos, as
que ...
... sus ngulos interiores suman 3 180 = 540
Y si es regular (todos los ngulos son iguales), cada uno mide 540 / 5 =
108
(Ejercicio: asegrate de que cada tringulo aqu suma 180, y
comprueba que los ngulos interiores del pentgono suman 540)
LA REGLA GENERAL
As que cada vez que aadimos un lado ms (de tringulo a cuadriltero, a pentgono, etc)
sumamos otros 180 al total:
Si es regular...
Figura
Lados
Suma de los
ngulos interiores
Tringulo
180
60
Cuadriltero
360
90
Pentgono
540
108
Hexgono
720
120
...
...
..
Cualquier
polgono
(n-2) 180
Forma
...
Cada ngulo
...
(n-2) 180 / n
La ltima lnea puede ser un poco difcil de entender, as que vamos a ver un ejemplo.
48
Lados
a: hipotenusa
a 2 = b2 + c 2
b y c: catetos
Relacin entre sus ngulos
= 180
+ B + C
A
= 90
B + C
= 90
A
Un tringulo es rectngulo si uno de sus ngulos internos mide 90. Los lados que
forman el ngulo recto reciben el nombre de catetos y el ms largo hipotenusa.
por
la
hipotenusa
49
ACTIVIDAD 1
1. Con ayuda del teorema de Pitgoras hallar el valor de los lados desconocidos de un
tringulo rectngulo, teniendo en cuenta la siguiente informacin.
a) b = 5, c = 7, a = ?
b) b = ?, c = 8,7, a = 12,4
c) b = 10, c = ?, a = 15
Tringulos Issceles
Son los que tienen dos lados iguales.
Rectngulos
Es cuando uno de sus ngulos es
de 90.
50
51
DEFINICIN DE NGULO
ngulo es la abertura entre dos lneas rectas que se encuentran en el mismo plano y se
intersectan (rectas secantes), el punto de interseccin de stas recibe el nombre de vrtice. Los
sistemas de medicin ms comunes para obtener la magnitud de un ngulo son: el sistema
sexagesimal (grados), y el sistema cclico (radianes).
ngulo Nulo
ngulo Llano
ngulo Cncavo
ngulo Perigonal
Es
aqul
cuya Es aqul cuya magnitud Es
aqul
cuya
Es
aqul
cuya
magnitud es igual a es mayor que 180 pero magnitud es igual a
magnitud es igual a 0
180
menor que 360
360
52
ngulos Adyacentes
y
y
son
Consecutivos.
y
Adyacentes.
son
53
Descripcin
Alternos Internos
Son
dos
ngulos
internos no adyacentes,
situados en distinto
lado de la secante
Alternos
Externos
Son
dos
ngulos
externos
no
adyacentes, situados en
distinto lado de la
secante
Opuestos por el
vrtice
Son
aqullos
que
tienen el vrtice en
comn y los lados de
uno de sus ngulos.
Correspondientes
Colaterales
Internos
(Suplementarios)
Son
dos
ngulos
internos no adyacentes,
situados en un mismo
lado de la secante
Colaterales
Externos
(Suplementarios)
Son
dos
ngulos
externos
no
adyacentes, situados en
un mismo lado de la
secante
Adyacentes
(Suplementarios)
Son
aqullos
que
tienen un lado en
comn.
Propiedades
54
ngulos Suplementarios
Son aquellos cuya suma es igual a 180
ngulos Positivos
ngulos Negativos
Son aqullos que abren en sentido Son aqullos que abren conforme el sentido de las
opuesto a las manecillas del reloj.
manecillas del reloj.
55
TIPOS DE NGULOS
Al medir un ngulo se hace contra el movimiento de las manecillas de un
reloj, en este caso se considera un ngulo positivo.
TIPO DE NGULO
Convexo
Agudo
0 < < 90
Obtuso
Recto
Extendido
Cncavo
= 180
Completo
= 360
Por ejemplo, el ngulo obtuso est comprendido entre 90 y 180, no incluyendo estos valores.
56
PAREJA DE
NGULOS
ngulos
adyacentes
ngulos
consecutivos
ngulos
complementarios
- Es un tipo especial de
ngulo adyacente cuya
particularidad es que
suman 90.
+ = 90
El <BAC es adyacente
al <DAC y viceversa.
ngulos
suplementarios
- Es un tipo especial de
ngulo adyacente cuya
particularidad es que
suman 180.
+ = 180
El <BAC es adyacente
al <DAC y viceversa.
57
correspondientes
entre
1=5
2=6
3=7
4=8
1=7
2=8
3=5
4=6
ngulos contrarios o
conjugados.
Son
suplementarios
ngulos colaterales.
58
TRIGONOMETRA
RADIANES
Medir un ngulo es medir su recorrido en la circunferencia.
Como la medida de toda la circunferencia es 2radio, resulta
conveniente tomar como unidad de medida el radio.
En las figuras, los ngulos se representan en una
circunferencia de radio 1, ello no significa que el radio mida
1 cm o 1 pie o 1 m, sino que el radio es la unidad de medida
tomada. Por razones evidentes a esta unidad se le llama
radin.
GRADOS SEXAGESIMALES
Ya conoces el sistema sexagesimal de medida de
ngulos.
Al dividir la circunferencia en 360 partes iguales,
obtenemos un grado, a su vez cada grado se compone
de 60 minutos y cada minuto de 60 segundos.
As un ngulo se mide en: grados minutos'
segundos''
De grados a radianes y de radianes a grados
El semipermetro de la semicircunferencia es radio radianes = 180 grados es decir,
veces un radin = 180 veces un grado 1 radin = 180 1 grado
Si despejamos el grado resulta: 1 grado = /180 radianes ~ 0.0175 radianes
Si despejamos el radin resulta: 1 radin = 180/ grados ~ 57.2957 grados
60
ACTIVIDADES
1. Dibuja en la circunferencia goniomtrica los ngulos de 120, -50 y 315.
2. Dibuja en la circunferencia goniomtrica el ngulo de 5/6, 3/4, y 3/2 rad.
3. Pasa a radianes: a) 150, b) 210, c) 270, d) 60
4. Pasa a grados: a) 11/6 rad, b) /4 rad, c) 5/4 rad, d) 2/3 rad
RAZONES TRIGONOMTRICAS
En los tringulos semejantes los ngulos son iguales y los lados homlogos son
proporcionales. La razn entre los lados de un tringulo determina su forma.
Dado un tringulo rectngulo, las razones trigonomtricas del ngulo agudo se definen:
El seno es el cociente entre el cateto opuesto y la hipotenusa.
El coseno es el cociente entre el cateto adyacente y la hipotenusa.
La tangente es el cociente entre el cateto opuesto y el cateto adyacente.
Estas razones no dependen del tamao del tringulo sino del ngulo.
61
ACTIVIDADES
1. En el tringulo de la figura calcula:
a) sen d) sen
b) cos e) cos
c) tg f) tg
2. Obtn con la calculadora:
a) sen 30 = 0,5
b) cos 60 = 0,5
c) tg 45 = 1
62
RELACIONES FUNDAMENTALES
Si se aplican la semejanza y el teorema de Pitgoras a los tringulos rectngulos "bsicos", es
decir, con hipotenusa=1 o con cateto adyacente=1, se obtienen las relaciones fundamentales
de la trigonometra:
Los tringulos OBA y OBA son semejantes:
63
El seno
El seno de un ngulo es la coordenada vertical del punto final del recorrido del ngulo sobre
la circunferencia goniomtrica.
Observa que su valor est comprendido entre -1 y 1.
64
El coseno
De la misma manera que el seno de un ngulo es la ordenada, el coseno es la abscisa del
punto final del recorrido que marca el ngulo en la circunferencia.
Su valor tambin est comprendido entre -1 y 1.
La tangente
Con la relacin fundamental tg =sen/cos se amplia la definicin de tangente en ngulos
agudos a un ngulo cualquiera.
La tangente se representa en la recta tangente a la circunferencia goniomtrica en el punto
(1,0).
Para los ngulos de 90 y 270, el coseno es 0 por lo que no est definida la tangente; cuanto
ms se acerca un ngulo a 90 o a 270, mas grande se hace en valor absoluto la tangente,
diremos que es infinito
rectngulo, trazando su altura podemos obtener dos tringulos rectngulos a resolver con los
datos que tenemos.
Veamos algunos ejemplos.
66
ACTIVIDADES:
67
EJERCICIOS PROPUESTOS:
1. En los siguientes ejercicios: a, b, y c son las medidas de los lados de un tringulo, mientras
que , , son las medidas de los ngulos opuestos a esos lados, respectivamente.
Resuelve el tringulo en cada caso:
a) a = 10 cm. b= 12 cm. = 35
b) a = 7 m. b = 6 m. c = 4 m.
c) c = 10 cm. = 40 = 70
d) a = 12 cm. b = 16 cm = 43
68
e) = 53 = 75 c = 30,5 cm.
f) = 48 = 68 c = 47,2 mm.
2. Dos lados adyacentes de un paralelogramo se cortan en un ngulo de 36 y tienen
longitudes de 3 y 8 cm. Determina la longitud de la diagonal menor.
3. Dos trenes parten simultneamente de una estacin en direccin tal que forman un ngulo
de 35. Uno va a 15 km/h y el otro a 25 km/h. Determina a qu distancia se encuentran
separados despus de dos horas de viaje.
4. Determina las longitudes de las diagonales de un paralelogramo, conocidos los lados m y
n, y el ngulo a entre ellos.
que este tringulo no tiene solucin, ya que el seno no puede ser mayor que 1.
4. Resuelve el tringulo del que se conocen: A = 40, b = 5m, a = 4m.
Indicacin: Empieza como en el anterior, pero este s tiene solucin:
69
70
VECTORES
Magnitudes escalares
Denominamos Magnitudes Escalares a aquellas en las que las medidas quedan correctamente
expresadas por medio de un nmero y la correspondiente unidad. Ejemplo de ello son las
siguientes magnitudes, entre otras:
Masa
Temperatura
Presin
Densidad
Magnitudes vectoriales
Las magnitudes vectoriales son magnitudes que para estar determinadas precisan de un valor
numrico, una direccin, un sentido y un punto de aplicacin.
Vector
Un vector es la expresin que proporciona la medida de cualquier magnitud vectorial.
Podemos considerarlo como un segmento orientado, en el que cabe distinguir:
Un extremo: B.
Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas cartesianas, haremos uso
de dos vectores unitarios o versores. Estos vectores unitarios, son unidimensionales, esto es,
tienen mdulo 1, son perpendiculares entre s y correspondern a cada uno de los ejes del
sistema de referencia.
Por ello, al eje de las X, le dejaremos corresponder el vector unitario i o tambin denominado
Vectores iguales
Dos vectores son iguales cuando tienen el mismo mdulo y la misma direccin.
Vector libre
Un vector libre queda caracterizado por su mdulo, direccin y sentido. El vector libre es
independiente del lugar en el que se encuentra.
Vectores unitarios y componentes de un vector
Cualquier vector puede ser considerado como resultado de la suma de tres vectores, cada uno
de ellos en la direccin de uno de los ejes coordenados.
r = rx + ry
Si consideramos ahora sobre cada eje un vector, aplicado en el origen, cuyo sentido es
positivo y cuyo mdulo consideramos como unidad de longitudes, podemos sustituir cada uno
de los sumandos de la expresin anterior por el producto de un escalar por el correspondiente
vector unidad.
rx ux
, ry uy
, rz uz
De ese modo,
r = ux uy uz
rx , ry , rz
Los vectores
ux ,u y ,uz son los vectores unitarios y suelen representarse respectivamente
por i , j y k .
r = rx i ry j rz k
72
r = ( x, y,z )
r=xi y j zk
s
r+s
r-s
r
Para efectuar sumas o restas de tres o ms vectores, el proceso es idntico. Basta con aplicar
la propiedad asociativa.
Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le denomina resultante.
Una vez establecido el sistema de referencia, se puede identificar cualquier punto de la recta o
del plano por medio un nmero (unidimensional) o dos nmeros (bidimensional) que son sus
coordenadas. La posicin tambin la podemos representar por un segmento orientado (flecha),
que va desde el origen del sistema de referencias (Figura 3.3). Este segmento orientado OA
est caracterizado por la direccin de la recta que pasa por OA , por el sentido de esta recta
de O hacia A y por longitud del segmento OA . Este segmento dirigido se llama vector y se lo
representa grficamente mediante letras maysculas o minsculas con una flecha sobre ellas o
en negrita ( a , A , a A).
r = rx i + ry j
donde: i y j son los vectores unitarios correspondientes a los ejes x e y,
rx i y ry j son las componentes vectoriales,
Suma de Vectores
Para sumar dos vectores de manera grfica utilizaremos la denominada Regla del
paralelogramo, consistente en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por el origen,
y luego trazar un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma, como
consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como podemos ver en el siguiente
dibujo:
Otra manera de expresar la suma de manera grfica es trasladar el segundo vector a sumar de
tal manera que el origen de ste, coincida con el extremo del primer vector, y la suma la
obtendremos dibujando un vector que vaya desde el origen del primer vector hasta el extremo
del segundo, de la siguiente manera:
Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma direccin se suman (tal y como
ya hemos visto en la seccin de la suma de vectores), pero vectores con sentidos opuestos se
restan (tal y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de vectores). A
continuacin tenemos un ejemplo de suma y resta de vectores.
74
A = A x i + A y j + Az k
B = Bx i + By j + Bz k
C = Cx i + Cy j+ Cz k
S = A + B + C es:
S = A x i + A y j + A z k + Bx i + By j + Bz k+ Cx i + Cy j+ Cz k
o bien
S = A x + Bx + Cx i + A y + Bx + Cy j + A z + Bz + Cz k
Sx = A x + Bx + Cx
Sy = A y + By + C y
Sz = A z + Bz + Cz
La suma de vectores goza de las siguientes propiedades:
Conmutativa
a+b=b+a
Asociativa
(a + b) + c = a + (b + c)
Elemento neutro o vector 0
a+0=0+a=a
Elemento simtrico u opuesto a'
a + a' = a' + a = 0
a' = -a
75
nmero negativo.
3. El mdulo es k veces la longitud que representa el mdulo de v. ( Si k es 0 el resultado es el
vector nulo).
Analticamente, tenemos que multiplicar el escalar por cada una de las coordenadas del
vector.
Ejemplo : Dado el vector v de componentes : vx i + vy j + vz k, el producto
3 v = 3 vx i + 3 vy j + 3 vz k.
La representacin grfica del producto es igual a sumar el vector tantas veces como indica el
escalar.
Ejemplo:
Mdulo de un vector
Un vector no solo nos da una direccin y un sentido, sino tambin una magnitud, a esa
magnitud se le denomina mdulo.
Grficamente: es la distancia que existe entre su origen y su extremo, y se representa por:
a a
Coordenadas cartesianas: En muchas ocasiones es conveniente tomar las componentes sobre
Si tomamos tres vectores unitarios, i sobre OX, j sobre OY y k sobre OZ, entonces
podemos encontrar puntos ax, ay, az sobre OX, OY, OZ, respectivamente, tales que:
76
ay2 +az2
LGEBRA VECTORIAL
SUMA DE VECTORES
77
Definimos la operacin:
A - B = D tal que A = B + D (cumpliendo la propiedad uniforme).
Dx = Ax - Bx ; Dy = Ay - By
Observamos que las coordenadas del vector diferencia, son la diferencia de las
coordenadas del vector minuendo manos las del vector sustraendo.
78
P M Ax M Ay M Ax2 Ay2 P M A
2
arctg
Py
M Ay
A
arctg
arctg y
Px
M Ax
Ax
VECTORES UNITARIOS
Los vectores unitarios, llamados versores, son vectores cuyo mdulo vale uno.
El versor A, es un vector que tiene la direccin del vector A; su mdulo es la unidad y su
notacin es . Es la misma notacin del vector, aadindole un acento circunflejo.
Podemos escribir que:
A=A
79
A
i
+
A
j
+
A
k
A= x
y
z
Como ya hemos visto, un vector con la direccin de la recta r orientada, puede escribirse
como el producto de un escalar por un versor como mostramos.
V=V
El escalar V puede ser positivo o negativo, dependiendo de si el vector tiene igual sentido que
el versor ere o sentido opuesto. En el caso mostrado es positivo.
Si la recta erre est cambiando su direccin, por ejemplo respecto a un sistema referencial
ortogonal, el versor erre en cada instante es:
r = A i + B j + C k
donde cada uno de los sumandos son las componentes del versor erre y los escalares A; B y
C sern positivos o negativos dependiendo de los ngulos que forme el versor erre respecto
12 = A2 + B2 + C 2
Por lo tanto el versor erre no tiene un signo asignado respecto al sistema referencial x;
y; z y tampoco lo tiene el vector V.
Resumiendo: un vector cuya direccin cambie respecto un sistema referencial, no tiene
un signo matemtico asociado pero si lo tienen sus componentes.
80
y observamos por el teorema de Pitgoras que los escalares de la relacin anterior cumplen:
A2 = Ax2 + Ay2 + Az2
se define el cuadrado de un vector, como el producto del vector por si mismo, de manera
que se cumpla:
A2 = A A = A2 = Ax2 + Ay2 + Az2
Observamos que este producto del vector A por el vector A, da como resultado un escalar.
Por este motivo, a este producto se le denomina producto escalar de vectores.
meique en el sentido del primer factor (en nuestro ejemplo el vector A) y cerramos la mano
rotando los dedos antes mencionados el ngulo . El dedo pulgar queda indicando el sentido
del seudo-vector C.
En cambio si aplicamos la regla del tornillo, ubicamos un tornillo perpendicular al plano
determinado por los dos factores, y lo giramos en el sentido que se debe rotar el primer factor
sobre el segundo para que gire el ngulo . El sentido que avanza el tornillo, es el sentido del
seudo-vector producto.
EJERCICIOS
4. Dados los vrtices de un tringulo A(1, 2), B(-3, 4) y C(-1, 3), hallar las coordenadas del
baricentro.
5. Hallar las coordenadas del punto C, sabiendo que B(2, -2) es el punto medio de AC,
A(-3, 1).
6. Averiguar si estn alineados los puntos: A(-2, -3), B(1, 0) y C(6, 5).
7. Calcula las coordenadas de D para que el cuadriltero de vrtices: A(-1, -2), B(4, -1),
C(5, 2) y D; sea un paralelogramo.
8. Las coordenadas de los extremos del segmento AB son: A (2, -1) y B(8, -4). Hallar las
coordenadas del punto C que divide al segmento AB en dos partes tales que AC es la mitad de
CB.
9. Si el segmento AB de extremos A(1,3), B(7, 5), se divide en cuatro partes iguales, cules
son las coordenadas de los puntos de divisin?
10. Hallar el simtrico del punto A(4, -2) respecto de M(2, 6).
81
FUNCIONES
Primer acercamiento a las funciones
Conocer la realidad circundante al hombre es una de las funciones que se propone el
conocimiento cientfico y, por tanto, tambin la Matemtica. En la realidad suceden ciertos
hechos y manifestaciones que resultan de inters para ser estudiados, a los que llamamos
fenmenos y situaciones. Para alguno de ellos disponemos de saber matemtico que permite
su estudio y para otros todava no.
Estudiaremos algunos fenmenos simples centrndonos principalmente en la construccin
matemtica necesaria para entenderlos y representarlos. El proceso que nos permite estudiar
los fenmenos es el que llamamos modelizacin. Para simplificar la explicacin sobre la
modelizacin, dividiremos el proceso en tres partes que pueden darse en distintos momentos y
el cual cada una de las partes puede retroalimentarse de la otra.
-
saber cunto cuesta el viaje de acuerdo al kilometraje. Aqu se observa la variabilidad del
precio y de la cantidad de kilmetros, que sern entonces las variables del problema, y
cmo el precio depende de los kilmetros recorridos.
Sabiendo que la tarifa es de $1,10 el kilmetro, la frmula matemtica que permitir
conocer el precio de un viaje es: P=1,10 x, siendo x la cantidad de kilmetros recorridos.
Sin embargo tenemos que entender que esta frmula no siempre resuelve el problema real
pues el remisero no nos cobra el resultado exacto de esa cuenta, sino que es habitual que
redondee.
Veamos otros ejemplos:
-
Calcular el precio de una llamada telefnica sabiendo que cuesta $1,10 el minuto.
Calcular el precio de una caja de alfajores sabiendo que cada uno cuesta $1,10.
Una frmula que permite hacer estos clculos es la misma que antes: P=1,10x
sin
embargo la x cambia de acuerdo a los contextos. En los ejemplos, las situaciones son
diferentes e incluso lo son tambin las variables numricas que intervienen. Por ejemplo,
en el caso de la caja de alfajores no parece tener sentido colocar dos alfajores y medio.
Uno de los intereses de la Matemtica es estudiar el objeto independientemente de si ese
objeto sirve para resolver el problema del rems, de la llamada telefnica o del precio de la
caja de alfajores. En este caso, el objeto est formado por: cada uno de los conjuntos a los
que pertenecen las variables y la correspondencia establecida (en este caso a travs de esa
frmula); en sntesis, el objeto es la funcin. Informalmente, una funcin es una
correspondencia entre variables. Para definirla, necesitamos decir cules variables
consideramos y cmo vamos a establecer esa correspondencia.
Ms formalmente:
FUNCIN: Dados dos conjuntos A y B, que consideraremos no vacos, una funcin de A
en B (que notamos f: AB), es una correspondencia que a cada elemento de A le hace
corresponder un nico elemento de B.
Esta definicin no hace ver que para definir una funcin es necesario indicar los conjuntos
entre los cuales establecemos la correspondencia. El conjunto A, formado por los
elementos que tienen correspondiente, se llama dominio de la funcin, y B se llama
codominio. Al dominio lo notamos Dom f. Quiere decir que para definir una funcin
necesitamos tres componentes: un conjunto de partida o dominio A, un conjunto de
llegada o codominio B, y la correspondencia o regla de asignacin entre elementos de
83
Como vemos, esta correspondencia indicada por las flechas es una funcin de A en B pues
cada elemento del conjunto A tiene un nico correspondiente en el conjunto B. adems vemos
que 2 es la imagen de a y tambin b y 4 es la imagen de c. es decir que dos elementos pueden
compartir la misma imagen.
2.- Por una asignacin coloquial. Por ejemplo, entre un conjunto A formado por integrantes
de una familia y un conjunto B formado por las integrantes mujeres de esa familia, y un
conjunto B formado por las integrantes mujeres de esa familia, se establece la
correspondencia dada por:
..es hijo de. Todos hemos nacido de una mujer y adems madre hay una sola, as que esta
correspondencia tambin puede ser considerada una funcin de A en B.
3.- Por asignacin numrica sin frmula para evaluar: A cada elemento del dominio se le
asigna un nmero que no se obtiene operando sobre cada valor del dominio. Por ejemplo,
siendo A el conjunto de los nmeros reales y B = Z, el conjunto de los nmeros enteros, se
define la correspondencia que a un nmero menor que cero le asigna -1 y si no es menor que
0 le asigna 1. Esto se simboliza de la siguiente manera:
84
4.- Por tabla de valores: Cuando el dominio de una funcin es un conjunto finito y tiene pocos
elementos, la tabla de valores es una tabla en donde se listan los valores de la variable
dependiente y se colocan al mismo nivel sus correspondientes. Puede estar dispuesta en forma
vertical u horizontal. La tabla de valores es til para ver como es la relacin entre las variables
en forma numrica.
5.- Por grfico cartesiano: Usamos esta forma de presentacin especialmente en los casos en
donde las variables pueden ser medidas y toman valores numricos.
En el grfico cartesiano se representan puntos. Cada punto est dado por un par ordenado de
nmeros reales P = (x , y), donde x se llama abscisa de < p, y ordenada de P y ambas se
llaman coordenadas del punto P. el grfico cartesiano consiste de:
- dos rectas que se intersecan perpendicularmente, una horizontal y otra vertical, que se
llaman ejes cartesianos.
- Para poder representar la recta numrica en cada eje hay que elegir un origen y una unidad.
El origen en ambos ejes es el punto de interseccin de las rectas.
- La primera componente del par ordenado, la abscisa x, se representa sobre el eje horizontal.
- La segunda componente del par ordenado, la ordenada y, se representa sobre el eje vertical.
- Para determinar el punto P, se traza una paralela al eje vertical que contenga al punto de
abscisa x representando en el tem anterior y una paralela al eje horizontal que contenga al
punto de ordenada representado en el tem anterior. El punto P es el de interseccin de estas
rectas trazadas.
85
Ntese que los puntos del plano que estn sobre el eje de las abscisas (horizontal) tienen
coordenadas P = (x , 0) mientras que los que estn sobre el eje de las ordenadas (vertical) son
del tipo P = (0 , y).
Cuando se tiene un grfico que representa una funcin, sobre el eje horizontal estn
representados los valores que toma la variable en el dominio y sobre el eje vertical sus
imgenes por la correspondencia. Los puntos del plano representados tienen coordenadas
(x, f(x)). Por eso es que tambin se escribe y = f(x) para decir que la ordenada del punto es la
imagen de la abscisa.
FUNCIN LINEAL
Funciones de proporcionalidad
Supongamos que estudiamos el movimiento de un auto que marcha a velocidad constante por
un camino recto y nos interesa saber cules son las distintas posiciones del mismo a medida
que transcurre el tiempo. Las magnitudes involucradas en este caso son: la posicin del auto
respecto a un punto de referencia fijo y el tiempo. Si se sabe que el auto tiene una velocidad
constante de 80 km/h podemos afirmar que por cada hora que pase el auto va a aumentar su
posicin en 80 km respecto de la posicin inicial (km 0), es decir:
.a
t = 0 h le corresponde P = 0
.a
t = 1 h le corresponde P = 80
.a
.a
t = 3 h le corresponde P = 80 . 3 = 240
.
.a un t genrico
le corresponde
P = 80 t
De esta forma, la relacin que describe la posicin del automvil es P = 80 t o bien P(t) = 80t
(con ambas variables expresadas en las unidades correspondientes). La funcin que queda
definida por esa expresin algebraica es P: R0 R , P(t) = 80 t.
86
ACTIVIDADES
1. El siguiente grfico describe la altura de un lquido e funcin de la cantidad de vasitos
vertidos en una botella vaca. Proponer de qu forma debera ser la botella para que el grfico
sea el que se da a continuacin.
a) Cul es el nivel del lquido si se hecha medio vasito? Y si se echan 2,3 vasitos?
Justificar la respuesta.
b) Si la cantidad de vasitos aumenta de 2 a 6, cunto aumenta el nivel del lquido? Por
qu?
2. Se obtuvo la informacin de la posicin P y el instante t en que un automvil atraviesa
diferentes mojones en la ruta 2. Los datos relevados se muestran en la tabla:
t (tiempo)
P (posicin)
0h
0 km
30 min
40 km
1h
80 km
2h
160 km
87
d) Se tiene otro barril de madera que se llena en simultneo con el barril del caso
anterior. Se sabe que el nuevo barril vaco pesa 28 kg y que el aceite vertido en el
mismo pesa 0,65 kg por litro. Para qu cantidad de litros vertidos se tiene que ambos
barriles pesan lo mismo? Cul es el planteo matemtico al que esta pregunta
responde?
4. Para la funcin lineal f: RR, f(x) = -4x + 2 se pide:
a) Indicar tres puntos de su grfico.
b) Indicar tres puntos que no pertenezcan a su grfico.
c) Marcar en la recta que determina la funcin, los puntos donde la grfica corta a cada
uno de los ejes (si los tiene). Indicar los valores de sus coordenadas.
88
d) Hallar los conjuntos de positividad y de negatividad (es decir todos los valores reales de
x que verifican f(x) < 0 y f(x) <0 respectivamente).
e) Indicar si 5 es un elemento de la imagen de f. Justificar.
f) Identificar Im f.
g) Hallar la interseccin de la recta hallada con la que se obtiene graficando la funcin
g: RR que cumpla:
a) su pendiente es 3 y contiene al punto (-1;2). Es nica?
b) su pendiente es 0 y contiene al punto (4;7).
c) su pendiente es -2/3 y contiene al punto (4;-1).
5. Para cada una de las rectas determinadas por las funciones lineales dadas, se pide:
a) Hallar una recta paralela a ella.
b) Hallar la recta paralela que contenga al punto (7;0).
c) Hallar cualquier recta perpendicular a la primera.
d) Hallar la recta perpendicular que contenga al punto (3;-2).
f : R R,
f : R R,
f ( x) 3x 1
2
f ( x ) x 2 1
3
f : R R,
f : R R,
f ( x) x 8
1
f ( x) x 2
3
kR/
x : f ( x ) k
Funcin idntica
F es la funcin idntica sobre R si y slo si cada nmero real admite como imagen ese mismo
nmero real. Es decir,
x : f ( x ) x
x : f ( x ) x
Su grfico est formado por las bisectrices del primer y segundo cuadrantes, pues los valores
de f son no negativos.
90
Funcin signo
La funcin signo est definida por la regla siguiente:
x : sgn( x )
x
x
cero. Su grfico est formado por dos semirrectas horizontales, cada una sin su origen.
Funcin mantisa
As:
f ( x) ax 2 bx c
Dnde donde a 0 , siendo su grfica una parbola.
Las caractersticas generales de las funciones polinmicas de segundo grado son:
b
2a
b b 2 4ac
V ,
4a
2a
92
4) Corta al eje X en dos puntos, uno o ninguno, segn el nmero de races reales de
ax2 + bx + c = 0 .
Si b = 0 y c = 0
La funcin f(x) = ax2 tiene su vrtice en el punto (0, 0) y su eje de simetra es el eje Y.
93
Si b = 0 y c 0
La funcin f(x) = ax2 + c tiene su vrtice en el punto (0, c) y su eje de simetra es el eje Y.
Si b 0 y c = 0
La funcin f(x) = ax2 + bx tiene su vrtice y su eje de simetra en:
b b 2
b
V ,
, x 2a
2a 4a
94
b b 2 4ac ( 5) ( 5)2 4 1 6 5 25 24
x
2a
2 1
2
5 1 5 1 x1 3
2
2
x2 2
Por lo tanto, los puntos de corte con el eje X son (2, 0) y (3, 0).
2) Vrtice de la parbola:
b b 2 4ac 5 1
V x V , yv V ,
,
2
4
a
a
2 4
Tambin podemos hacer yv = f(5/2)
Para
5
x
2
5 5
5
25 25
25 50 24
1
f ( ) 5 6
6
2 2
2
4
2
4
4
3) Mximos o mnimos:
Como a > 0 entonces tenemos un mnimo, que coincide con el vrtice.
5 1
Mnimo ,
2 4
4) Crecimiento o decrecimiento:
Como a > 0, tenemos que la funcin es decreciente en el intervalo (- , 5/2) y creciente
en el intervalo (5/2, + ).
5) Concavidad o convexidad:
Como a > 0 la funcin es cncava en todo su dominio.
95
6) Tabla de valores:
Construimos una tabla de valores con los puntos de corte con los ejes, el vrtice y otros
puntos alrededor de l.
2) Vrtice de la parbola:
96
b b 2 4ac 5 1
V x V , yv V ,
,
a
a
2
4
2 4
Tambin podemos hacer yv = f(5/2)
Para
5
x
2
5
5
25 25
25 50 24 1
5
f ( ) 5 6 6
2
2
2
4
2
4
4
3) Mximos o mnimos:
Como a < 0 entonces tenemos un mximo, que coincide con el vrtice.
5 1
Mximo ,
2 4
4) Crecimiento o decrecimiento:
Como a < 0, tenemos que la funcin es creciente en el intervalo (- , 5/2) y decreciente
en el intervalo (5/2, + ).
5) Concavidad o convexidad:
Como a < 0 la funcin es convexa en todo su dominio.
6) Tabla de valores:
Construimos una tabla de valores con los puntos de corte con los ejes, el vrtice y otros
puntos alrededor de l.
97
Dada la siguiente grfica, estudia todas sus caractersticas. Es decir, completa los
siguientes apartados:
1) Tipo de funcin.
2) Dominio.
3) Recorrido o imagen.
4) Continuidad
5) Periodicidad
6) Simetras
7) Asntotas.
8) Corte con los ejes.
9) Monotona.
10) Mximos y mnimos
relativos.
11) Curvatura y puntos de
inflexin.
12) Acotacin.
1) Tipo de funcin: es una funcin polinmica de grado 2, es decir, es una funcin
cuadrtica. Es una parbola.
5) Periodicidad: no es peridica.
6) Simetra:
f(-x) = 4(-x)2 - 4x + 1 = 4x2 - 4x + 1
f(-x) f(x) , por lo que no tiene simetra par.
f(-x) - f(x) , por lo que no tiene simetra impar.
La funcin f no es simtrica, como adems se ve en la grfica.
y = 4x2 + 4x + 1
y = 0:
4x2 + 4x + 1 = 0
y=1
A = (0 , 1)
B = (-1/2 ,0)
98
9) Monotona:
Creciente en: (-1/2 , )
10) Mximos y mnimos relativos: tiene un mnimo relativo en el punto (-1/2 , 0).
11) Curvatura y puntos de inflexin:
Es una funcin cncava en todo R.
No tiene puntos de inflexin.
12) Acotacin:
Por la grfica, vemos que f no tiene cotas superiores.
Observando la grfica vemos que las cotas inferiores de la funcin son: (- , 0].
De todas las cotas inferiores, la ms grande es y = 0 , por lo que inf(f) = 0.
Como 0 Im(f) , tenemos que y = 0 es el mnimo absoluto de la funcin.
La funcin f no est acotada, ya que slo est acotada inferiormente.
4) Continuidad: es continua en todo R, es decir, la funcin est bien definida para todo
valor real.
5) Periodicidad: no es peridica.
6) Simetras:
f(-x) = (-x)3 + 3x + 2 = - x3 + 3x + 2
f(-x) f(x) , por lo que no tiene simetra par.
f(-x) - f(x) , por lo que no tiene simetra impar.
La funcin f no es simtrica, como adems se ve en la grfica.
y = x3 - 3x + 2
y = 0:
x3 - 3x + 2 = 0
y=2
A = (0 , 2)
Calculamos las races por el mtodo de Ruffini: los divisores del trmino independiente
son 1 , 2.
x3 - 3x + 2 = (x - 1)(x2 + x - 2) = 0
x = 1 , x2 + x - 2 = 0
(-2 , )
Negativa en:
(- , -2)
9) Monotona:
Creciente en:
(- , -1) y (1 , )
Decreciente en:
(-1 , 1)
(- , 0).
Cncava en:
(0 , ).
12) Acotacin:
Esta funcin no est acotada, ni superior, ni inferiormente. Por tanto, no est acotada.
100
Ejemplos
a) a.x + b = 0, con a, b R, a 0 se llama ecuacin de primer grado en la
incgnita x. Es una ecuacin algebraica entera con una incgnita.
b) a.x2 + bx + c = 0, con a, b, c R, a 0 se llama ecuacin de segundo grado en
la incgnita x. Es una ecuacin algebraica entera con una incgnita.
c) Un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas es el dado por:
Con
d)
e)
103
Teorema: la ecuacin de primer grado en la incgnita x tiene una nica solucin dada por:
ax = - b
x=- b
a
R) con a
particularidades:
1) tiene infinitas soluciones x R cuando b = 0.
2) No tiene soluciones cuando b 0.
El estudio de la ecuacin a x + b = 0 (con a, b R) se puede resumir en el siguiente
cuadro:
PROBLEMAS DE APLICACIN:
Numerosos problemas se pueden llevar a la resolucin de ecuaciones, en particular, de las
ecuaciones de primer grado.
En numerosas aplicaciones, interviene la nocin de porcentaje. En muchos casos, es muy til
saber expresar el porcentaje como una fraccin o nmero decimal, por ejemplo:
10 % = 10 = 1 = 0,10
100 10
15 % = 15 = 3 = 0,15
100 20
50 % = 50 = 1 = 0,50
100 2
100% = 100 = 10 = 1
100
10
104
Ejemplos:
Un padre tiene 40 aos y su hijo 10 aos. En cuantos aos la edad del padre ser el
triple de la edad del hijo?.
Solucin: Se indica con x la cantidad de aos que deben transcurrir (incgnita del
problema) para que la edad del padre sea igual al triplo de la edad del hijo, entonces se
puede plantear la siguiente ecuacin de primer grado:
x + 40 = 3. ( x + 10)
x + 40= 3.x + 3.10
x + 40= 3.x + 30
x x +40 = 3.x x +30
40 = 2.x +30
40 30 = 2.x +30 30
10 = 2.x
10 : 2 = 2.x :2
5=x
Dentro de 5 aos el padre y el hijo tendrn 45 y 15 aos. ( 45 = 3.15)
105
Ejemplos:
Cuando ax2 +bx + c = 0
x2 4x + 3 = 0
x2 + 5x =0
x1 = 0 x2 = - 5 = -5
1
x.(x+5)=0
una raz ya es 0, x1 = 0 por en el producto igual a cero uno de los factores debe ser 0.
Luego
x +5 = 0
entonces x = -5 ; x2 = -5
x1 = 5
Cuando ax2 + c = 0
2x2 50 = 0
x = +- 50
= +- 25
2
x2= -5
106
107
cbica de la forma:
obtener tanto soluciones reales como imaginarias, existe una forma simplificada que permite
obtener rpidamente las soluciones reales.
Si las races de la ecuacin son
Para calcular
Y finalmente se obtiene:
Ejemplo:
Resolver por el mtodo de Cardano la ecuacin cbica siguiente:
Tenemos que
por lo tanto:
108
Para
Para
Para
Aclaracin: Para usar este mtodo los ngulos deben expresarse en radianes.
2xy=5
=>
2xy5=0
Para encontrar los pares de valores (x,y) que verifican la ecuacin (1) conviene despejar y.
X
(x,y)
-y = 5 2x
2.0-5= -5
(0,-5)
y = 2x 5
2.1-5= -3
(1,-3)
2.2-5= -1
(2,-1)
2.3-5 = 1
(3, 1)
2.4-5 = 3
(4, 3)
2.5-5 = 5
(5, 5)
Cada par (x,y) que verifica la igualdad (1) es una raz de la ecuacin.
109
(1)
x +y9=0
(2)
El conjunto de estas dos ecuaciones se llama sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas.
Como ambas ecuaciones son de primer grado, decimos que es un sistema de dos ecuaciones
de primer grado con dos incgnitas. Para indicar que forman un sistema, se abarcan con una
llave.
RESOLUCIN DE UN SISTEMA DE DOS ECUACIONES CON DOS INCGNITAS
Resolver un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas significa hallar el conjunto de
races comunes, es decir, la interseccin de los conjuntos solucin de ambas ecuaciones.
Hallamos las races de la ecuacin (1)
despejando y:
jando y:
2x y = 0
-4
-8
x+y9=0
-4
13
y = 2x
-3
-6
y=9x
-3
12
-2
-4
-2
11
-1
-2
-1
10
5
110
Como la representacin grfica de una ecuacin de primer grado con dos incgnitas es una
recta, es suficiente hallar dos puntos, o bien determinarla pendiente y el punto en que corta al
eje y ( ordenada al origen).
En este caso las rectas se cortan en un punto.
El conjunto solucin es unitario. Existe un solo par de valores (x,y) que verifica la ecuacin.
X=3
Y=6
y=x3
y = 2x 6
2
y=x-3
y=x-3
111
y = 2x 6
2
x
y = x 3
-1 2.-1 6 = -4
2
0 2.0 6 = -3
2
1 2.1 6 = -2
2
2 2.2 6 = -1
2
3 2.3 6 = 0
2
4 2.4 6 = 1
2
-1
-1 3 = -4
0 3 = -3
1 3 = -2
2 3 = -1
33=0
43=1
y=x3
y = 2x + 4
2
y=x-3
y=x+2
112
y=x3
x
y=x+2
.
.x
-3
-3 3 = -6
-3 -3 +2 = -1
-2
-2 3 = -5
-2 2 +2 = 0
-1
-1 3 = -4
-1 1 +2 = 1
0 3 = -3
0+2=2
1 3 = -2
1+2=3
2 3 = -1
2+ 2 = 4
33=0
3+2=5
Observa que el nombre de cada uno de los mtodos deriva del recurso utilizado para eliminar
una de las incgnitas.
1. Sustitucin
Sea el sistema:
(1)
4x + y = 4
(2)
2x 3y = -5
1. Despejamos y en la primera ecuacin
y = -4 x + 4
(1)
x=7
14
y = -2 + 4
S=
y=2
(1 , 2)
2
2. Igualacin
Sea el sistema:
2 x + y = -1
5 x + 3 y = -5
1 . Despejamos x en ambas ecuaciones:
De la primera:
x = -1 y
2
(1)
De la segunda:
x = -5 3 y
5
(2)
114
x = - 1 (- 5)
2
X=2
S = { (2, -5) }
x=2
y = -5
y=3
x = -2
115
4. Determinantes
Este mtodo consiste en ordenar los coeficientes y el trmino independiente, uno a uno los de
la primera ecuacin con los de la segunda. Una vez realizado esto, pasamos a la siguiente
Definicin: Se llama determinante de la matriz cuadrada de orden 2 al siguiente nmero real:
a
|M| = c d
= ad - bc
que resulta ser el producto de los coeficientes de la diagonal principal menos el producto de
los coeficientes de la diagonal secundaria.
Dados estos conceptos, se procede del siguiente modo para resolver el sistema:
1) La incgnita x se obtiene como una fraccin teniendo por denominador el
determinante de la matriz de los coeficientes del sistema y por numerador, el
determinante que se obtiene al sustituir la columna de la matriz que corresponde a los
coeficientes de la x por la de los trminos independientes, es decir:
x=
. c b
c b = cb bc
a
b
ab ba
a b
c
c = ac ca
b
ab ba
b
5 -1
11 3 = 5.3 - 11.(-1) = 26 = 2;
5 -1 5.3 (-2).(-1) 13
-2 3
5
y = -2
5
-2
5
11 = 5.11 (-2).5 =
-1
5.3 (-2).(-1)
3
65 = 5
13
x=2
y=5
116
2xy=0
x+y = 9
b) x + y = -1
2x 2y = -6
c)
2x+y=5
4x + 2 y = -4
117