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ESTUDO DE MAPEAMENTO

SISTEMTICO SOBRE AS
TENDNCIAS E DESAFIOS DO
CLOUD GAMING
Aluno: Chrystian Jos Soares da Silva
Orientador: Vincius Cardoso Garcia
Curso: Sistemas de Informao

Estrutura da apresentao
Introduo
Objetivos
Referencial Terico
Metodologia
Resultados
Consideraes Finais

Referncias

Introduo
Mercado de Jogos
Taxa composta de crescimento anual (CAGR - compound anual
growth rate) de 5,7% (2015 2019)
Previso do total da receita global para 2018: US$ 113,3
bilhes
Inovaes tecnolgicas - Computao em nuvem
Computao em nuvem + Jogos: Cloud Gaming
Cloud Gaming x Game as a Service (GaaS)

Objetivos
Objetivo Geral
Analisar as tendncias e desafios na utilizao da computao em
nuvem para jogos digitais
Objetivos Especficos
Descrever as principais caractersticas do Cloud Gaming
Identificar os principais desafios na disponibilizao do servio
Avaliar as principais tendncias

Escopo No Contemplado
Aprofundamento em um tpico especfico
Proposio de soluo tcnica para algum dos problemas
identificados

Referencial Terico
Computao em nuvem
Definio:
Modelo que permite o acesso ubquo, conveniente, sob demanda atravs da rede a um
pool compartilhado de recursos computacionais configurveis (por exemplo, redes,
servidores, armazenamento, aplicaes e servios) que podem ser rapidamente
provisionados e liberados com um esforo mnimo de gerenciamento ou interao do
provedor de servios (MELL; GRANCE, 2011).

Caractersticas essenciais
On-demand self-service
Broad network access
Resource pooling
Rapid elasticity
Measured service

Referencial Terico
Computao em nuvem
Modelos de servio
Software as a Service (SaaS)
Platform as a Service (PaaS)
Infrastructure as a Service (IaaS)
Modelos de implementao
Private Cloud
Community Cloud
Public Cloud
Hybrid Cloud

Referencial Terico
Cloud Gaming
Definio: Cloud Gaming pode ser determinado por caracterizar-se, em sua forma
mais simples, no streaming de vdeo das cenas de um jogo, localizado remotamente,
para o jogador como resultado da sua interao (SHEA, LIU, et al., 2013).

Estado atual dos jogos digitais


Placas grficas potentes
Jogos com extenso conjunto de funcionalidades
Lanamentos frequentes

Fatores negativos do cenrio atual dos jogos


Overhead na configurao do jogo
Problemas de compatibilidade: Atualizar ou renunciar?

Mapeamento Sistemtico
Protocolo do Mapeamento Sistemtico Perguntas de Pesquisa
Pergunta condutora
Quais as tendncias e desafios na utilizao da computao em
nuvem para jogos digitais?
Perguntas especficas

Q1

Quais so as principais caractersticas do Cloud Gaming?

Q2

Quais os principais desafios na disponibilizao do servio?

Q3

Quais as principais tendncias?

Mapeamento Sistemtico
Protocolo do Mapeamento Sistemtico Busca dos estudos

String de busca
("cloud gaming" OR "game on demand")
AND
(challenges OR problems OR issues OR streaming OR

gaps OR QoE" OR "QoS" OR "business model" OR


architecture OR provisioning OR trend)

Bibliotecas digitais e engenhos de busca


Scopus
Science Direct
SpringerLink
IEEE Xplore
ACM Portal
Engineering Village

Mapeamento Sistemtico
Protocolo do Mapeamento Sistemtico Seleo dos estudos
Critrios de excluso

O estudo no explorava o Cloud Gaming como foco principal


O estudo era duplicado
O estudo era um Slideshow ou um resumo expandido
O estudo no estava relacionado Computao em nuvem
O estudo no estava no idioma ingls

Mapeamento Sistemtico
Protocolo do Mapeamento Sistemtico Seleo dos estudos
Extrao dos dados
Ttulo: O ttulo do estudo
Abstract: O abstract do estudo
Autor: Lista dos autores do estudo
Fonte: A fonte onde foi encontrado o estudo
Ano: Ano da publicao do estudo
Q1: Principais caractersticas do Cloud Gaming
Q2: Principais desafios na disponibilizao do servio
Q3: Principais tendncias

Anotaes: Espao para dados adicionais

Resultados
Anlise Geral
Total de estudos retornados: 278

Resultados
Anlise Geral
Total de estudos selecionados: 52

Resultados
Anlise Geral
Total de estudos considerados para anlise: 18
Distribuio dos estudos de acordo com as bibliotecas digitais/engenhos de busca
Biblioteca digital / Engenho de busca

Nmero

Frequncia (%)

Scopus

Science Direct

SpringerLink

11

IEEE Xplore

14

78

ACM Portal

11

Engineering Village

18

100

Total

Resultados
Anlise Geral
Distribuio dos estudos atravs dos anos
Ano

Quantidade

Frequncia (%)

2011

2013

11

2014

33

2015

44

2016

Total

18

100

Resultados
Respostas das Questes de Pesquisa / Discusso
Caractersticas do Cloud Gaming
Transmisso de vdeo das cenas do jogo de volta para o jogador como
resultado de sua interao

Fonte: (EWELLE, FRANCILLETTE, et al., 2013)

Resultados
Respostas das Questes de Pesquisa / Discusso
Caractersticas do Cloud Gaming
Acesso por meio de diversos dispositivos
Diminuio da pirataria
Portabilidade

Resultados
Respostas das Questes de Pesquisa / Discusso
Principais desafios na disponibilizao do servio

Limitao de banda e Compresso dos vdeos


Dificuldade de alocao de recursos de rede para servidores
com mquinas virtuais e que compartilham uma largura de
banda fixa
Inexistncia de um mapeamento direto a partir de entradas de
teclado e mouse para eventos de toque

Resultados
Respostas das Questes de Pesquisa / Discusso
Principais tendncias
Troca de streaming de vdeo pelo streaming de dados grficos
para o dispositivo do jogador
Virtualizao de GPU

GamingAnywhere: plataforma de Cloud Gaming open-source


Distribuio geogrfica dos data centers

Consideraes Finais
Motivao
Estudos atuais com foco apenas nos detalhes tcnicos
Principais fatores impeditivos
Trabalhos futuros

Referncias

BUYYA, R. et al. Cloud computing and emerging IT platforms: Vision, hype, and reality for
delivering computing as the 5th utility. Future Generation Computer Systems, v. 25, n. 6, p. 599-

616, Junho 2009.

CAI, W.; LEUNG, V. C. M.; CHEN, M. Next Generation Mobile Cloud Gaming. IEEE Seventh
International Symposium on Service-Oriented System Engineering, 2013. 551-560.

CHEN, K.-T. et al. Measuring the latency of cloud gaming systems. MM '11 Proceedings of the
19th ACM international conference on Multimedia , 2011. 1269-1272.

EWELLE, R. et al. Level Of Detail Based Network Adapted Synchronization for Cloud Gaming. The
18th International Conference on Computer Games, 2013. 111-118.

KITCHENHAM, B.; CHARTERS, S. Guidelines for performing Systematic Literature Reviews in


Software Engineering. EBSE Technical Report, 2007.

MELL, P.; GRANCE, T. The NIST Definition of Cloud Computing. National Institute of Standards
and Technology Special Publication 800-145, Setembro 2011.

Referncias

NEWZOO. Global Report: US and China Take Half of $113Bn Games Market in 2018. Newzoo,
2015. Disponvel em: <https://newzoo.com/insights/articles/us-and-china-take-half-of-113bn-

games-market-in-2018/>. Acesso em: 2 Abril 2016.

PWC. Global entertainment and media outlook 2015-2019. PwC, 2016. Disponvel em:
<http://www.pwc.com/gx/en/industries/entertainment-media/outlook/segment-insights/videogames.html>. Acesso em: 23 Maro 2016.

SHEA, R. et al. Cloud Gaming: Architecture and Performance. IEEE Network, 2013. 16 - 21.

TAURION, C. Cloud Computing - Computao em Nuvem - Transformando o mundo da


tecnologia. Rio de Janeiro: Brasport, 2009.

OBRIGADO!

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