1. Introduo
Este artigo apresenta os resultados da aplicao da abordagem do design thinking em um
projeto de desenvolvimento de produtos para o aprimoramento da experincia de voo no
transporte areo de pessoas com deficincia e mobilidade reduzida. O projeto foi
desenvolvido no contexto da disciplina ME310 New Product Design Innovation da
Universidade de Stanford e incluiu a participao de alunos e de professores da Universidade
de So Paulo (USP) e da Universidade de Stanford.
A ME310 uma disciplina de ps-graduao da Escola de Engenharia da Universidade de
Stanford que aplica a abordagem do design thinking para o desenvolvimento de produtos e
servios inovadores por grupos multidisciplinares e internacionais. Os projetos desenvolvidos
so estabelecidos em parceria com empresas.
A aplicao da abordagem do design thinking compreendeu cinco ciclos de desenvolvimento,
incluindo em cada um dos ciclos as fases de imerso, sntese, ideao e prototipagem. Os
resultados obtidos incluem diversos prottipos intermedirios e um prottipo fsico do
conceito final.
O artigo est estruturado em cinco sees: a primeira seo apresenta o contexto de
desenvolvimento do projeto; a segunda seo discute os principais conceitos relacionados
com a abordagem do design thinking; a terceira seo descreve a metodologia seguida para o
desenvolvimento do projeto; a quarta seo apresenta os principais resultados obtidos;
finalmente, a quinta seo apresenta as principais concluses obtidas a partir da reflexo em
relao aos resultados atingidos.
2. Reviso bibliogrfica
Nesta seo apresentado um breve histrico da evoluo do pensamento cientfico do
design, a conceituao de design thinking, e algumas das principais abordagens existentes.
2.1. Design
Reflexes sobre o mtodo de design no so recentes. De acordo com Cross (2007), o
pensamento cientfico do design foi desenvolvido e aprimorado em fases como: design
cientfico, cincia de design e cincia do design.
O design cientfico teve incio na primeira metade do sculo XX, no perodo ps-industrial,
quando foi necessrio estabelecer um mtodo menos intuitivo capaz de diferenciar o design
industrial do design artesanal praticado anteriormente. Surge ento o mtodo cientfico do
design (CROSS, 2007).
A partir da dcada de 1960, o mtodo de design passa a ser objeto de discusso e anlise.
Segundo Cross (2007), a cincia de design teve origem na Conferncia sobre Mtodos de
Design (Conference on Design Methods), realizada em Londres, em setembro de 1962. A
Escola de Ulm, na Alemanha, teve um significativo papel nesse aspecto. A partir dela, os
mtodos sofreram modificaes e transformaes. Em meados do sculo XX, a concepo de
um artefato, que tinha como centro do processo o prprio produto, passou, anos depois, a ter
foco no usurio e a inter-relao com componentes visuais e a sociedade. Dessa forma, a
cincia de design refere-se a uma abordagem organizada, racional e sistemtica, para o
desenvolvimento de projetos de novos produtos e servios (CROSS, 2007).
Com essas alteraes e o surgimento de mtodos diferentes, aparecem novas discusses sobre
os novos modos de projetar, com as caractersticas especficas dos mtodos de design, o que
CROSS (2007) chama de cincia do design.
(Figura 2).
3. Mtodo
Este trabalho apresenta um estudo de caso. O caso estudado o projeto realizado na disciplina
ME310 New Product Design Innovation na Universidade de Stanford. Aps a reviso
bibliogrfica apresentada na seo anterior, nesta seo ser contextualizado o cenrio do
projeto, suas etapas e resultados.
A equipe participante no projeto foi composta por dois grupos multidisciplinares de alunos,
sendo um grupo com quatro alunos da USP (uma aluna de design, dois alunos da engenharia
de produo e um aluno da engenharia de computao) e um grupo com trs alunos de
Stanford (dois alunos de engenharia mecnica e uma aluna de engenharia aeronutica). Alm
dos alunos, tambm participaram como apoio dois pesquisadores da USP, trs professores de
Stanford, dois assistentes de pesquisa de Stanford e trs professores da USP.
As interaes entre as equipes foram feitas por meio de reunies semanais realizadas via
videoconferncia e por meio de uma plataforma online para colaborao e gesto de projetos,
chamada Podio, em conjunto com recursos para compartilhamento de arquivos, a fim de
manter uma base de dados central para toda a equipe.
Foram realizadas duas visitas do grupo do Brasil em Stanford. A primeira ocorreu em outubro
de 2013 para a reunio de kickoff do projeto. A segunda reunio foi a de encerramento do
projeto, realizada em junho de 2014. Alm disso, a equipe de Stanford esteve no Brasil em
maro de 2014.
10
3.4. O projeto
Conforme ilustrado na Figura 4, as etapas realizadas no projeto foram: 1. Benchmarking &
Needfinding com Critical Functional Prototype, 2. Dark Horse, 3. Funktional, 4. Functional,
e 5. Final Prototype.
Na primeira etapa do projeto, feito um levantamento de benchmarking e needfinding com o
intuito de estabelecer um primeiro contato com tecnologias, produtos e solues j existentes.
Na pesquisa de benchmarking foi percebido o grande volume de solues voltadas para
cadeirantes. Solues existentes para o transporte terrestre (nibus, vans e carros) foram
identificadas como plausveis para serem utilizadas em aeronaves.
Dentre as diversas tecnologias existentes, algumas relevantes foram:
Rampa para acesso entrada de cadeirantes em nibus;
Mecanismo de elevao de cadeira de rodas (para vans, nibus e carros);
Elevador para cadeira de rodas para plataforma de nibus;
Sistema de travamento de cadeira em nibus;
Cadeira de corredor para avio, com transferncia lateral.
Solues para passageiros com fora limitada na parte superior do corpo tambm foram
encontradas, e poderiam ser teis para a colocao de bagagem nos compartimentos
superiores.
Uma questo importante que foi observada a necessidade de customizao dos produtos
para atender as necessidades especficas de cada pessoa. Por exemplo, no caso da cadeira de
rodas, h diversos tipos de almofadas para assentos (gel, bolhas de ar, espuma).
Alm dessas solues, foram levantadas tambm patentes registradas que pudessem de
alguma forma contribuir para a experincia de voo de pessoas com deficincia, incluindo
(ALMEIDA, 2014):
Sistema de integrao de assentos para deficientes nos interiores de avies WO
2008033360 A2
Assento-cadeira de rodas mvel de avio para passageiros e pessoas com deficincia
11
Local especfico
Problemas
12
Check-in
Segurana
Porto
Assentos
WC
Sinalizao
Bin
Cintos
Comida
Bandeja escorregadia
Controle
Trem
nibus
Taxi
Aeroporto
Avio
Treansporte at o
aeroporto
Em seguida, tiveram lugar as atividades com foco em prototipao. Ao todo, foram cinco
ciclos de projeto:
a) Critical Experience Prototype e Critical Functional Prototype (CFP), em que foram
feitos seis prottipos distintos a partir de ideias levantadas nas primeiras sesses de
brainstoming;
b) Dark horse, com trs prottipos;
13
c) Funktional;
d) Functional;
e) Final Prototype.
Nesses ciclos de prototipao, dentre prottipos de aplicativo, prottipos de papel e prottipos
em tamanho real, foram realizados um total de vinte e dois prottipos.
Na etapa CFP, uma srie de trs prottipos foi feita e testada para poltronas deslizantes em
trilhos (prottipos em papel e em tamanho real com cadeiras de escritrio). Um quarto
prottipo de aplicativo para aeroporto (Figura 5), um prottipo de cadeira giratria e outro de
um rob/carrinho para bagagem tambm foram feitos.
Figura 5 - Exemplos de prottipos CFP
Depois dessa primeira rodada de prottipos, foi realizada uma nova sesso de brainstorming
para escolher outra ideia para prototipao. Essa ideia, com foco em inovao radical e
diferente das ideias dos prottipos anteriores, chamada de dark horse e representa uma
ideia diferente, pouco conhecida, inusitada, que se implementada com sucesso, pode
14
15
4. Resultados
A soluo final proposta composta pelos prottipos da plataforma e pela cadeira, em escala
real e funcional, foi construda pelas equipes e apresentada na exposio EXPE (Experience
Design Stanford) em junho de 2014, realizada no campus da Universidade de Stanford.
Para demonstrao da cadeira, foi simulada (no stand da equipe no evento) uma cabine de
aeronave, com poltronas reais enfileiradas, de forma que uma pessoa pudesse ter a experincia
da chegada e sada da cadeira pelo corredor do avio (Figura 7). Durante toda a exposio,
no apenas os participantes do grupo, mas qualquer um dos visitantes pde testar os
prottipos e mecanismos, podendo assim verificar na prtica o funcionamento do sistema.
Figura 7 - Stand do evento
16
Alm da apresentao e demonstrao fsica dos prottipos, uma apresentao formal foi
realizada para a plateia presente, e um relatrio final do projeto foi entregue como concluso
dos trabalhos da disciplina ME310 (MONTEIRO et al., 2014).
O feedback das pessoas que testaram o sistema foi positivo. Ele se mostrou seguro e prtico,
sendo vivel sua aplicao. A cadeira demonstrou ser atrativa, estvel, e de fcil usabilidade,
enquanto a plataforma para a cadeira de rodas mostrou contribuir com a tranquilidade dos
passageiros no voo. Durante a apresentao todos os visitantes tambm contriburam para
levantar novas possibilidades de melhoria que sero consideradas em um projeto futuro de
aperfeioamento.
5. Concluses
A pesquisa terica indica que o design thinking se utiliza de etapas e tcnicas amplamente
conhecidas do design e tambm agrega contribuies para a profisso e para a metodologia de
projeto. Essas contribuies so resumidas a seguir, baseadas no caso estudado.
O conjunto dos passos de prototipao (Empatia, Definio, Ideao, Prototipao e Teste) foi
repetido vrias vezes com diferentes focos, o que tornou o projeto mais cclico em
comparao com o projeto de produto tradicional.
A variedade de focos permitiu mais momentos de discusso voltados a cada ponto importante
17
do projeto, tambm promoveu a quebra com o senso comum e o desapego a uma determinada
soluo inicial, mas ao mesmo tempo permitiu que, ao chegar na fase final, houvesse uma
variedade de experincias e solues a serem possivelmente incorporadas.
Com a execuo de mais ciclos, houve tambm vrios momentos de feedbacks de usurios, o
que trazia, a cada teste, novos requisitos de aprimoramento ou confirmaes para validao.
As simulaes e prottipos feitos durante a pesquisa para entender o problema tambm
agregaram muito para a compreenso do usurio.
A maioria dos prottipos deveria ser passvel teste, o que acabava refletindo em um prottipo
em escala real e que suportasse, se necessrio, uma pessoa sentada. Essa questo trouxe ao
grupo mais experincia de no apenas projetar conceitualmente, mas tambm construir um
prottipo em escala real, funcional e com aparncia semelhante ao conceito idealizado.
O contato prximo com a empresa parceira proporcionou entendimento do seu ponto de vista
e de seus requisitos. A proximidade com os profissionais que lidam com esse mesmo contexto
de projeto diariamente auxiliou na execuo de um projeto com caractersticas reais que
poder ser incorporado futuramente em novos projetos de aeronaves.
Por fim, a multidisciplinaridade do grupo, formado por pessoas das reas de engenharia de
produo, de computao, mecnica, aeronutica e design, foi importante para agregar
diferentes conhecimentos, como, por exemplo, em testes com softwares, no desenvolvimento
da eletrnica, no calculo de peso, dentre outros aspectos tcnicos desenvolvidos.
Para trabalhos futuros, o conceito final prototipado deve ser refinado visando o lanamento
como produto no mercado. Alm disso, aspectos mais detalhados de mtodos especficos do
processo empregado no projeto podem ser sistematizados para que possam ser utilizados no
ensino do design thinking e em outros projetos na indstria.
6. Agradecimentos
Os autores agradecem: empresa parceira, Universidade de So Paulo (USP), Escola
Politcnica da USP (POLI), Fundo Patrimonial Amigos da POLI e CNPq (Conselho Nacional
de Desenvolvimento Cientfico e Tecnolgico) pelo apoio recebido para viabilizar a execuo
18
REFERNCIAS
ALMEIDA, A. M. Contribuies do design thinking a partir de um projeto de acessibilidade na aviao.
Trabalho de Concluso de Curso Design FAU USP 2014.
ANAC. Resoluo N 280, de 11 de julho de 2013. Lex: ANAC Biblioteca Digital. Disponvel em:
<http://www2.anac.gov.br/biblioteca/resolucao/2013/RA2013-0280.pdf>. Acesso em: 28 abril 2015.
BROWN, T. Design Thinking. Harvard Business Review, 2008. 11 p.
CARLETON, T; LEIFER, L. Stanfords ME310 Course as an Evolution of Engineering Design. In:
Proceedings of the 19th CIRP Design Conference Competitive Design. Cranfield University, 2009.
CROSS, N. Designerly ways of knowing. Basel: Birkhauser, 2007. 138p.
CRUZ, M. O artificial ou a era do design total. Lisboa, 2006. ispon vel em
<http://www.cecl.com.pt/images/publicacoes/individuais/maria_teresa_cruz/teresa_cruz_artificial_era_design_to
tal_2006.pdf >. Acesso em 24 abril 2015.
D.SCHOOL. Bootcamp Bootleg. 2008. Dispon vel em http dschool.stanford.edu/wpcontent/uploads/2011/03/METHODCARDS2010v6.pdf>. Acesso em 28 abril 2015.
FASTE, R. Engineering Education Versus Creativity. Stanford, 1970. Dispon vel em
<http://fastefoundation.org/publications/engineering_education_versus_creativity.pdf>. Acesso em 28 abril
2015.
ME310. ME310 Global. Stanford University, 2012. Disponvel em
<http://web.stanford.edu/group/me310/me310_2014/ME310CorporateBrochure2012-13.pdf>. Acesso em 28
abril 2015.
ME310. About ME310. Stanford University, 2015. Disponvel em:
<http://web.stanford.edu/group/me310/me310_2014/about.html>. Acesso em 28 abril 2015.
MONTEIRO, R; BARGAR, C.; BARRERA, M.; DURO, L.; HOINVILLE, L.; KOK, G.; MOTA, A.
Embraccess: Redesigning the Flying Experience for Passengers with Limited Mobility. Stanford, 2014.
ROWE P. Design Thinking. Cambridge, Massachusetts: MIT press, 1987. 229p.
SIMON, H. The sciences of the artificial. MIT, 1969.
.
.
M. Design Thinking: Past, Pre- sent and Possible
Futures. Nova Jersey: John Wiley & Sons Ltd, Vol.22, 2003.
VIANNA et al. Design thin ing inova o e
19