Fascculo 2
Serie Estrategias de EnseanzaAprendizaje en la Educacin Secundaria
Mayo 2016
Crditos
Direccin General de Educacin Secundaria
Ministerio de Educacin de la Repblica Dominicana
CONTENIDO
INTRODUCCIN........................................................................................................................................... 3
METODOLOGA PARA TRABAJAR CON CADA FASCCULO ......................................................... 4
TRIPLE DIAGNSTICO: ............................................................................................................. 6
INSERCIN DE LOS DOCENTES Y LOS ESTUDIANTES EN EL ENTORNO ............................ 10
FASE DE DISEO DE LA ESTRATEGIA............................................................................................. 12
ENTORNO DE APRENDIZAJE. ............................................................................................... 13
FASE DE APLICACIN DE LA ESTRATEGIA Y TCNICAS CONVERGENTES .................. 14
PLANIFICACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE ............................................................... 20
TCNICAS CONVERGENTES O RELACIONADAS ................................................................ 25
REFERENCIAS: .......................................................................................................................................... 26
INTRODUCCIN
La revolucin educativa es una revolucin social que implica grandes cambios en los
actores, en una sociedad donde todos los discursos estn centrados en el tema
educativo, urge que la educacin y la escuela estn en las palabras de los docentes como
agentes de transformacin social. La escuela es el ambiente organizado para iniciar
estas transformaciones a travs de las vivencias personalizadas y grupales de
aprendizaje, esto slo es posible cuando se conciben experiencias a travs de la
creatividad.1
Las estrategias recrean la expresin creativa del docente, a travs de las tcnicas y
actividades que posibilitan procesos contextualizados, motivacin, curiosidad
cientfica y la fascinacin por aprender a aprender en los estudiantes. En el marco del
proceso de revisin y actualizacin curricular, el desafo de los docentes es generar a
partir de las diversas estrategias de planificacin y de enseanza aprendizaje, los
nuevos modos de hacer en su prctica pedaggica, que permitan el desarrollo de las
competencias en sus estudiantes. Este reto implica mayores niveles de conocimiento
del currculo, as como un compromiso con el aprendizaje de sus estudiantes.
El presente documento, gua de Estrategias de Enseanza Aprendizaje se deriva de las
races que emerge a la escuela, para consolidar los procesos ulicos y dar respuestas a
las necesidades del docente de seguir innovando y propiciando prcticas educativas de
calidad. Pretende ofrecer orientaciones para el uso de las estrategias y tcnicas de
enseanza aprendizaje que estn orientadas desde el Diseo Curricular del Nivel
Secundario. Cada uno de los fascculo presentar una estrategia de enseanza
aprendizaje, presentando sugerencias de uso, etapas de aplicacin o fases, entornos de
aprendizaje para su implementacin.
Este documento nos invita a seguir profundizando desde una mirada reflexiva y
propositiva a nuestra prctica, constituyndonos en comunidades aprendientes.
Mirando mi
prctica
Lectura y
anlisis de la
gua
Nueva
planificacin
Socializacin
Implementacin
del diseo
Mirando mi prctica
En esta etapa el/la docente/a, revisa sus acciones a travs de preguntas literales, (qu,
cmo, cules, cundo, dnde, quines, para qu) Opcional otros mtodos y tcnicas para
levantar informacin. Usted puede utilizar (foda, triple diagnstico...)
1. Qu conoce de las estrategias propuestas por el currculo?
2. Cmo ambientar los espacios para el desarrollo de las diversas
estrategias?
3. Cules cambios genera en el aprendizaje de los/las estudiantes la
aplicacin de una estrategia?
4. Cundo deben seleccionarse y aplicarse una determinada estrategia?
5. Quines participan en la seleccin, diseo e implementacin?
6. Para qu se aplica una estrategia?
7. Qu otras estrategias conoces?
Triple Diagnstico:
El autor Eddy Code Lorenzo plantea que es un mtodo que parte del conocimiento que
se tiene sobre la realidad, de las concepciones y de las prcticas. Todas lo elementos
que estn en la realidad se relacionan entre s, la realidad es una sola, preguntas
generadoras en el triple diagnstico:
1. Qu conocimientos tiene de la Estrategia de Indagacin Dialgica?
2. Cmo la aplico en el aula?
3. En el centro se estn aplicando las estrategias propuestas en las bases?
4. Cmo se visualiza la implementacin de las estrategias en el
desarrollo de competencias en los/las estudiantes?
5. Cmo se relaciona el conocimiento sobre la estrategia con la
aplicabilidad?
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3. Implementacin de la
estrategia
Seleccin por el docente. Para elegir una estrategia se toma en cuenta, las
caractersticas de los/las estudiantes, la situacin de aprendizaje, las
competencias a desarrollar, el contexto, los recursos y el aprendizaje esperado.
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Los tcnicos del Distrito Educativo dan seguimiento a los grupos pedaggicos,
recibir y analizar la agenda propuesta para sugerir mejoras, acompaa a los/las
coordinadores/as pedaggicos en su prctica, los especialistas de las reas
intervienen en la implementacin efectiva de la estrategia en el aula. Redaccin
de informes con registros de evidencias de la implementacin de la estrategia.
4. Socializacin de
experiencias relevantes
5. Planificacin
El mundo natural, social y cultural presenta una gran riqueza de hechos, fenmenos que
se desarrollan de una manera dinmica y van quedando registrado a travs de seales,
signos y smbolos. Esto despierta un inters por descubrir lo que existe en ese escenario
complejo y abierto para la investigacin.
Edgar Morn (Morin, 2004 )2 plantea que Al mirar con ms atencin, la complejidad es,
efectivamente, el tejido de eventos, acciones, interacciones, retroacciones,
determinaciones, azares, que constituyen nuestro mundo fenomnico.
En esta estrategia para el desarrollo de la percepcin directa se organizan visitas para
que los estudiantes tengan contacto en una experiencia vivencial con determinados
fenmenos o lugares interesantes a investigar, le permitir interactuar en algunas
ocasiones dentro de diversos sistemas que coexisten en el ambiente, para esto, se
disean situaciones de aprendizaje que impliquen la insercin en el entorno para
generar los aprendizajes significativos y esperados.
(Morin, 2004 )
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(MINERD, 2014)
(MINERD, 2014)
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(MINERD, 2014)
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proceso particular, como pueden ser: padres, otros docentes, equipo de gestin del
centro, operadores de servicios solicitados de transporte, alimentacin, guas otros.
Entorno de aprendizaje.
Cmo organizo el ambiente de aprendizaje?
___________________________________________________________________________________________________
Con cuales recursos? _________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
En esta estrategia los entornos y recursos de aprendizajes son tan amplios y variados
como el mundo mismo. Dependen del fenmeno a indagar y de las respuestas que se
puedan ofrecer. Durante la insercin pueden ser ambientes naturales, sociales y
culturales, y en los espacios de anlisis y produccin el aula o taller adquieren
diferentes aspectos.
Insercin en los medios naturales: realizar visitas a bosques, desiertos, tundras y
praderas y percibir en estos los ecosistemas y las diferentes especies que interactan
en ella, pueden ser indagadas por equipos de estudiantes guiados por sus docentes en
las diversas actividades de recoleccin de datos. Como forma de desarrollar la
competencia ambiental y de salud a fin de la preservacin y cuidado del ambiente y
promover de forma autnoma, sostenible la vida y la salud del planeta. Se requieren
algunos recursos o instrumentos de medicin para: medir tiempo, masa, longitud,
ngulos, velocidad, peso, presin, caudal, temperatura, volumen, propiedades
elctricas, auditivas y visuales adems del equipamiento de seguridad personal.
Insercin en los ambientes sociales: colocar a los estudiantes a travs de visita en un
ambiente urbano, o rural para el estudio del ser humano en su contexto cotidiano, su
comunidad en relacin a los espacios donde desarrollan sus actividades y explorar los
tipos de interacciones que se establecen entre los sujetos segn sus roles, actividades,
derechos y deberes. Posibilitando que los estudiantes se relacionen con otras y otros
con respeto, justicia y equidad, en los mbitos personal, social e institucional; cuestiona
con criticidad las prcticas violatorias de los derechos humanos y transforma las
relaciones y normas sociales en base a los principios de la democracia participativa.
Como se plantea desde la Competencias tica y Ciudadana.
Insercin en los ambientes culturales: los estudiantes en estas exploraciones recolectan
todo vestigio del trabajo humano, como evidencia de la diversidad cultural y su
interrelacin con el medio natural desde la perspectiva espacial y temporal. Para esto
puede visitar paisajes culturales, yacimientos, sitios histricos, manifestaciones
culturales, expresiones culturales tangibles o intangibles, museos
Cuando no se tiene la posibilidad de visitar directamente estos ambientes naturales o
especies como: cumbres montaosas, subsuelos, ambientes sub-acuticos, biosferas.
animales salvajes, o ambientes sociales o culturas separadas a grandes distancias, se
puede recurrir a crear una situacin simulada a travs de videos proyectados en el aula,
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de manera de por lo menos poner a los estudiantes en contacto visual y sonoro con los
objetos de estudio.
En este mismo sentido se puede ambientar el aula de manera simulada y convertirla en
un laboratorio, en un taller, una biblioteca, un mercado, un museo o galera, una
cocina
En los espacios de anlisis y reflexin, el aula es preparada para el dilogo, algunos
momentos en equipos de estudiantes para el aprendizaje colaborativo y en otras de
forma circular para el plenario y socializacin de resultados. Permitiendo el desarrollo
de la competencia comunicativa.
El aula como taller o laboratorio debe invitar a la experimentacin contar con
herramientas tecnolgicas y convencionales para el trabajo prctico y el desarrollo de
productos creativos. Permitiendo el desarrollo de la competencia del pensamiento
lgico, creativo y crtico. Resolucin de problemas,
Para (Nair, 2015)6 El garaje es el smbolo del hgalo usted mismo, un espacio de uso
mltiples y una gran metfora que nos sirve para disear otros espacios que apoyen el
aprendizaje a travs del trabajo practico autodirigido: el tipo de trabajo que produce una
gran satisfaccin y fomenta la confianza. Adems Las herramientas y los materiales
cuelgan de las paredes y siempre estn disponibles. Cuenta con espacios de
almacenamiento amplios y adecuados, banco de trabajo rudo, agua, conexiones de
electricidad y espacio abierto para realizar todo tipo de actividad
Fase de Aplicacin de la estrategia y tcnicas convergentes
Cules pasos de manera secuencial se deben seguir para alcanzar los aprendizajes?
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
En qu consisten esos pasos? _______________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
Cules tcnicas son ms efectivas? ______________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
(Nair, 2015)
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Insercin en el entorno
Fuente
bibliograficas
Mapeo
Fuentes
tecnologicas
Entrevistas
Encuestas
Sondeos
Y/o grupos focales
Elaboracin de instrumentos
Trabajo de campo
Registros de muestras
Cuestionarios de: entrevistas,
encuestas, sondeos y/o
grupos focales
Tcnica del QQQ
Registro anecdtico
Diario Reflexivo
Diario del docente
Descripcin y reflexin
Anlisis
Mapas mentales
Mapas conceptuales
Cuadro sinptico
FODA
Diagrama de flujo
Diagrama de
interacciones
Cuadro comparativo
Mapa telaraa
Sociodrama,
Debate, simposio,
Mesa redonda,
Foro,
Seminario
Taller
Elaboracin de propuestas
Presentacin
Exposicin
Aplicacion o
implementacion
de los 2.
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Fascculo
productos.
Aplicacin de saberes
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La evaluacin
Cundo evalu?_____________________________________________________________________________
Cmo evalu las competencias?____________________________________________________________
Quines evalan?____________________________________________________________________________
Qu evalu: contenidos, competencias o aplicacin de la estrategia?___________________
_________________________________________________________________________________________________
Qu papel juega la metacognicin?________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
Cules instrumentos utilizo para evaluar las competencias?____________________________
__________________________________________________________________________________________________
El evaluar los resultados en la aplicacin de la estrategia de insercin en el entorno se
pueden visualizar algunos indicadores, para (Pimienta, Las competencias en la docencia
universitaria. preguntas frecuentes. , 2012)7 el aprendizaje en situ esta permite:
(Pimienta, 2012)
II. Apreciacin
Esttica
y
Artstica.
Reflexin
sobre
el
sincretismo
en las artes
Valora
las
visuales y
expresiones
aplicadas
artsticas
del
dominicana
Sincretismo
sincretismo
y
cultural en las s
cultural
caribeas.
identificando sus artes visuales y
artes aplicadas
elementos
dominicanas y
constitutivos.
caribeas.
Aplicacin
de
elementos
del
sincretismo
en
sus
obras.
I.
Expresin
Artstica.
Crea y recrea
obras artsticas a
partir de los
aportes de los
diversos dilogos
culturales
nacionales
y
caribeos.
Dilogos entre
referentes
culturales
presentes en los
lenguajes
visuales
y
audiovisuales de
los
artistas
dominicanos y
caribeos.
Creacin de
obras
tomando en
cuenta
el
dilogo
entre
referentes
culturales
en el arte
dominicano
y caribeo.
Fortalecimiento
de la identidad
personal
y
social
al
asumirse como
parte de una
cultura
sincrtica.
Reflexiona
crticamente
sobre el sincretismo en las
artes visuales y aplicadas
dominicanas y caribeas.
Identifica
referentes
culturales presentes en los
lenguajes
visuales
y
audiovisuales
de
los
Desarrollo de artistas dominicanos y
una actitud de caribeos.
flexibilidad
Muestra
una
actitud
ante
la
flexible ante la pluralidad
pluralidad
presente en los lenguajes
presente en los
artsticos dominicanos y
lenguajes
caribeos.
artsticos
dominicanos y Explicita en sus obras su
caribeos.
comprensin
de
la
pluralidad de referentes
culturales presentes en el
arte
dominicano
y
caribeo.
Identificacin
Dialogo culturales
rea/ Asignatura
Educacin
Artstica
Tiempo asignado
Nmero de sesiones de la
secuencia
Situacin de aprendizaje
Al visitar algunas zonas tursticas (entorno Playa de Boca Chica) nos encontramos con diversas
expresiones artsticas diferentes a la que forman parte de nuestra identidad. Mediante la
insercin el entorno los estudiantes crearan y recrean obras artsticas mostrando una actitud
flexible y plural a partir de los diversos dilogos culturales.
Competencias
Competencias Fundamentales
I.
II.
Comunicativa.
Desarrollo Personal y Espiritual
Competencias Especficas
I.
Expresin Artstica.
II.
Apreciacin Esttica y Artstica.
Aprendizaje Esperado
Crea y recrea obras artsticas mostrando una actitud flexible y plural a partir de los diversos
dilogos culturales.
Contenidos
Conceptuales:
Procedimentales:
Actitudinales:
Dilogos
entre
referentes
culturales presentes en los
lenguajes
visuales
y
audiovisuales de los artistas
dominicanos y caribeos.
Desarrollo
de
una
actitud de flexibilidad
Creacin de obras tomando en
ante
la
pluralidad
cuenta el dilogo entre referentes
presente
en
los
culturales en el arte dominicano y
lenguajes
artsticos
caribeo.
dominicanos
y
caribeos.
Estrategia de enseanza-aprendizaje
insercin el entorno
Recursos
Actividades concatenadas
Secuencias Actividades de aprendizaje con el Actividades de aprendizaje autnomo de
los estudiantes
Didcticas docente
Horas: __
Horas: __
Horas: __
Horas: __
Elaboracin
de
recogida de datos:
instrumentos Los
estudiantes
elaboran
los
instrumentos:
(entrevistas,
grupos
focales, en el caso de encuestas o sondeos,
El docente orienta este proceso para
que los estudiantes construyan los matriz)
instrumentos ms pertinentes para la
recogida de datos.
Horas: __
Horas: __
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Horas: __
Horas: __
Horas: __
Horas: __
Horas: __
Horas: __
socializan
Horas: __
Horas: __
Elaboracin
de
productos, informes.
Horas: __
Horas: __
Horas: __
Horas: __
Evaluacin
reconocimiento
del
proceso seguido, valoracin de fallas y
aciertos, identificacin de patrones o
modos personales de indagar.
Actividades de Evaluacin
Indicadores de logro
I.
II.
III.
Criterios de evaluacin
registro anecdtico
Portafolio.
Rubrica
Escala estimativa
Retroalimentacin
Metacognicin
Ejemplo:
Recogida de percepciones.
En caso de una escena o escenario en vivo, Se recogen las percepciones del paisaje
urbano, o rural, de manera que se pueda observar, sentir, comprender las estructuras
formales y funcionales de objetos, personas, animales y la flora en su contexto natural
y cotidiano.
Aplicacin
Representar las imgenes visualizadas, como forma de desarrollar la
creatividad.
Realizar composiciones de objetos y paisajes del contexto cotidiano mediante la
calidad expresiva de lneas, formas, luz, sombras y texturas visuales. Pueden ser
representadas en situ o ms tarde en el aula taller, a travs del dibujo.
Exposicin oral y grfica
Presentacin y socializacin de los productos elaborados.
Retroalimentacin
Ejercicios de recuperacin
Metacognicin
Desarrollar el pensamiento crtico.
Encuentros de Grupos
Juegos
Dilogos
Percepcin y experimentacin con diferentes texturas
Percepcin y experimentacin con diferentes temperaturas
Percepcin y experimentacin con diferentes sabores (degustaciones)
Percepcin y experimentacin con diferentes olores (olfativas
Percepcin y experimentacin con diferentes sonidos (audiciones)
Caracterizacin de los objetos
Observacin y exploracin
Juegos simblicos
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