3) Objetivos do Projeto:
Integrar o aluno ao meio social
Adquirir hbitos de relaes interpessoais
Desinibir e desbloquear
Desenvolver a comunicao verbal e no-verbal
Descobrir e vivenciar atividades ldicas
Desenvolver adaptao emocional
Desenvolver conscincia corporal
Dar evaso ao excesso de energia e aumentar a capacidade mental do aluno
4) Programao:
4.1 - Plano de Aula (C/A)
Pblico Alvo: C/A
Quantidade de Alunos: 40
Objetivos: Os alunos executaro atividades ldicas, vivenciando noo de espao,
lateralidade, identificao de cores e valncias fsicas numa quadra por um perodo de
50 minutos. Participaro das atividades demonstrando iniciativa e companheirismo.
Observao e percepo da dinmica das atividades.
Tempo Contedo
Estratgias
5 min
Vivo ou Morto Os
Aquecimento
Materiais
mesmo agacharo
(morto) ou levantaro
(vivo).
40 min
Parte
Principal
Pique T em Dupla Os
alunos estaro de mos
dadas formando duplas.
Os pegadores que
estaro na mesma
formao. A dupla que
for pega passar a
funo de pegador.
Pique Elefante O aluno
pegador estar
simulando uma tromba
de elefante e tentar
pegar uma dos outros
colegas lhe passando a
funo de pegador.
Identificao de Cores
Os alunos estaro
reunidos num lado da
quadra, enquanto que
bambols com cores
diferenciadas estaro do
outro lado da quadra. O
professor falar uma cor
e os alunos correro e,
direo ao bambol
correspondente.
Pique T Com Bola de
Meia O aluno pegador
estar de posse de uma
bola de meia e tentar
pegar um outro aluno
encostando a bola de
meia e
conseqentemente lhe
passando a funo de
pegador. Caso
necessrio h
possibilidade de
aumentar o nmero de
Bola de
Meia
Bambol
Bola
pegadores.
Chicotinho Queimado
Os alunos estaro
sentados em crculo no
meio da quadra. Um
aluno estar fora do
crculo de posse de uma
bola com a finalidade de
deixar a bola atrs de
um dos colegas do
crculo. Este aluno
escolhido pegar a bola
e tentar pegar o outro
aluno antes que ele
sente em seu lugar.
5 min
Volta
Calma
Os alunos estaro
reunidos no centro da
quadra para receberem a
premiao por
participao.
Pirulitos
Observaes:
Tempo Contedo
5 min
Estratgias
Materiais
40 min
Parte
Pique Elefante O
Principal
aluno pegador
estar simulando
uma tromba de
elefante e tentar
pegar uma dos
outros colegas lhe
passando a funo
de pegador.
Bola
pegos.
Raposa/Pintinhos
Um aluno ser a
mo dos pintinhos e
um outro a raposa.
Os demais sero os
pintinhos e quando
a me cham-los,
eles tero que
chegar at a me
no permitindo que
a raposa os pegue.
Quem for pego
passar fazer o
papel da raposa
tambm, at que
todos forem pegos.
Pique T em Dupla
Os alunos estaro
de mos dadas
formando duplas, e
haver os pegadores
que estaro na
mesma formao.
Estes passaro a
funo de pegador a
dupla que for pega.
Chicotinho
Queimado Os
alunos estaro
sentados em crculo
no meio da quadra.
Um aluno estar
fora do crculo de
posse de uma bola
com a finalidade de
deixar a bola atrs
de um dos colegas
do crculo. Este
aluno escolhido
pegar a bola e
tentar pegar o
outro aluno antes
que ele sente em
seu lugar.
5 min
Volta
Calma
Os alunos estaro
reunidos no centro
da quadra para
receberem a
premiao por
participao.
Pirulitos
Observaes:
Tempo Contedo
Estratgias
Materiais
10 min
Atividade
Bola
Vivificante
pegador estar de
posse de uma bola e
tentar colar os colegas
encostando-lhes a bola.
60 min
Parte
Os alunos estaro
Principal
divididos em equipes
formando colunas de
(Contestes)
Bola
Step
Bolinha
Colher
Basto
contornando um
obstculo (step).
Corda
Vencer a atividade a
equipe que realizar a
tarefa mais
rapidamente.
Os alunos estaro
divididos em equipes
formando colunas de
frente para um step.
Um de cada vez, os
alunos tero que ir e
voltar andando com
uma colher na mo
equilibrando uma
bolinha, o mais rpido
possvel, contornando
um obstculo (step).
Vencer a atividade a
equipe que realizar a
tarefa mais
rapidamente.
Os alunos estaro
divididos em equipes
formando colunas de
Obstculo
tarefa mais
rapidamente.
Os alunos estaro
divididos em equipes
formando colunas de
frente para um step.
Um de cada vez, os
alunos tero que ir e
voltar correndo com
um basto nas mos,
mais rpido possvel,
contornando um
obstculo (step).
Vencer a atividade a
equipe que realizar a
tarefa mais
rapidamente.
Os alunos estaro
divididos em equipes
formando colunas de
frente para um zig-zag
de steps. Um de cada
vez, os alunos tero
que ir e voltar
correndo, contornando
os steps, o mais rpido
possvel. Vencer a
atividade a equipe que
realizar a tarefa mais
rapidamente.
Os alunos estaro
divididos em equipes
formando colunas de
frente para um step.
Um de cada vez, os
alunos tero que ir e
voltar correndo e
rapidamente.
10 min
Jogo
Queimado Os alunos
estaro divididos em
equipes para a disputa
da atividade. No
haver retorno do aluno
que fora queimado,
permitindo assim que a
equipe vencedora seja a
que tiver menos alunos
queimados durante o
perodo de tempo ou
que queime todos os
adversrios.
Bola
10 min
Volta
Os alunos estaro
reunidos no centro da
quadra para receberem
a premiao de
primeiro e segundo
lugares.
Doces
Calma
Observaes:
Todos os alunos sero premiados (doces) pela participao na aula, mas a equipe que
fizer mais pontos (cada atividade vale um ponto) receber a premiao primeira.
As equipes sero diferenciadas por uma tira de pano (tnt) amarrado no punho.
ESTE PLANO DE AULA FLEXVEL EM TODO O SEU CONTEDO
4.4 - Plano de Aula (2 Srie)
Pblico Alvo: 2 Srie
Quantidade de Alunos: 40
Objetivos: Os alunos competiro em equipes, vivenciando algumas valncias fsicas e
movimentos naturais, executando as atividades com o mximo de eficincia em menor
tempo possvel, por um perodo de 1h 30 min. Participaro das atividades
Tempo Contedo
Estratgias
10 min
Atividade
Vivificante
Materiais
60 min
Parte
Principal
em equipes formando
colunas de frente para um
(Contestes)
Step
Bolinha
Colher
Bola
Basto
Corda
rapidamente.
Obstculo
Os alunos estaro divididos
em equipes formando
colunas de frente para um
step. Um de cada vez, os
alunos tero que ir e voltar
andando com uma colher
na mo equilibrando uma
bolinha, o mais rpido
possvel, contornando um
obstculo (step). Vencer a
atividade a equipe que
realizar a tarefa mais
rapidamente.
Os alunos estaro divididos
em equipes formando
colunas de frente para um
step. Um de cada vez, os
alunos tero que ir e voltar
saltando com um p s, o
mais rpido possvel,
contornando um obstculo
(step). Vencer a atividade
a equipe que realizar a
tarefa mais rapidamente.
Os alunos estaro divididos
em equipes formando
colunas de frente para um
step. Um de cada vez, os
alunos tero que ir e voltar
saltando com os dois ps, o
mais rpido possvel,
contornando um obstculo
(step). Vencer a atividade
a equipe que realizar a
tarefa mais rapidamente.
Os alunos estaro divididos
em equipes formando
colunas de frente para um
step. Um de cada vez, os
alunos tero que ir e voltar
correndo com uma bola nas
mos, o mais rpido
possvel, contornando um
obstculo (step). Vencer a
atividade a equipe que
realizar a tarefa mais
rapidamente.
Os alunos estaro divididos
em equipes formando
colunas de frente para um
step. Um de cada vez, os
10 min
Jogo
Queimado Os alunos
estaro divididos em
equipes para a disputa da
atividade. No haver
retorno do aluno que fora
queimado, permitindo
assim que a equipe
vencedora seja a que tiver
menos alunos queimados
durante o perodo de tempo
ou que queime todos os
adversrios.
Bola
10 min
Volta
Doces
Calma
Observaes:
Todos os alunos sero premiados (doces) pela participao na aula, mas a equipe que
fizer mais pontos (cada atividade vale um ponto) receber a premiao primeiro.
As equipes sero diferenciadas por uma tira de pano (tnt) amarrado no punho.
ESTE PLANO DE AULA FLEXVEL EM TODO O SEU CONTEDO
4.5 - Plano de Aula (3 Srie)
Pblico Alvo: 3 Srie
Quantidade de Alunos: 40
Objetivos: Os alunos competiro em equipes, vivenciando algumas valncias fsicas e
movimentos naturais, executando as atividades com o mximo de eficincia em menor
tempo possvel, por um perodo de 1h 30 min. Participaro das atividades
demonstrando iniciativa, responsabilidade e companheirismo. Observao e percepo
na execuo dos movimentos.
Tempo Contedo
Estratgias
10 min
Pique T em Dupla Os
alunos estaro de mos dadas
formando duplas, e haver os
pegadores que estaro na
mesma formao. Estes
passaro a funo de pegador
a dupla que for pega.
Atividade
Vivificante
60 min
Parte
Principal
(Contestes)
Materiais
Step
Bola
Basto
Corda
Obstculo
10 min
Jogo
Queimado Os alunos
estaro divididos em equipes
para a disputa da atividade.
No haver retorno do aluno
que fora queimado,
permitindo assim que a
equipe vencedora seja a que
tiver menos alunos queimados
durante o perodo de tempo
ou que queime todos os
adversrios.
Bola
20 min
Volta
Doces
Calma
Observaes:
Todos os alunos sero premiados (doces) pela participao na aula, mas a equipe que
fizer mais pontos (cada atividade vale um ponto) receber a premiao primeiro.
As equipes sero diferenciadas por uma tira de pano (tnt) amarrado no punho.
ESTE PLANO DE AULA FLEXVEL EM TODO O SEU CONTEDO
4.6 - Plano de Aula (4 Srie)
Pblico Alvo: 4 Srie
Quantidade de Alunos: 40
Objetivos: Os alunos competiro em equipes, vivenciando algumas valncias fsicas,
alguns movimentos naturais, manejo de bola e rolamento, executando as atividades
com o mximo de eficincia em menor tempo possvel, por um perodo de 1h 30 min.
Participaro das atividades demonstrando iniciativa, responsabilidade e
companheirismo. Observao e percepo na execuo dos movimentos.
Tempo Contedo
Estratgias
Materiais
10 min
Atividade
Bambol
Vivificante
Corda
amarrada a um bambol.
Tentar laar um colega
para lhe passar a funo
de pegador
60 min
Parte
Os alunos estaro
Principal
divididos em equipes
formando colunas de
(Contestes)
Step
Bola
Basto
Corda
Obstculo
possvel, contornando um
obstculo (step). Vencer
a atividade a equipe que
realizar a tarefa mais
rapidamente.
Os alunos estaro
divididos em equipes
formando colunas de
frente para um step. Um
de cada vez, os alunos
tero que ir e voltar
saltando com um p s, o
mais rpido possvel,
contornando um
obstculo (step). Vencer
a atividade a equipe que
realizar a tarefa mais
rapidamente.
Os alunos estaro
divididos em equipes
formando colunas de
frente para um step. Um
de cada vez, os alunos
tero que ir e voltar
saltando com os dois ps,
o mais rpido possvel,
contornando um
obstculo (step). Vencer
a atividade a equipe que
realizar a tarefa mais
rapidamente.
Os alunos estaro
divididos em equipes
formando colunas de
frente para um step. Um
de cada vez, os alunos
tero que ir e voltar
formando colunas de
frente para um step. Um
de cada vez, os alunos
tero que correr com uma
bola nas mos na ida e na
volta lanar a bola para o
colega a partir de um
ponto determinado pelo
professor, contornando
um obstculo (step).
Vencer a atividade a
equipe que realizar a
tarefa mais rapidamente.
10 min
Jogo
Queimado Os alunos
estaro divididos em
equipes para a disputa da
atividade. No haver
retorno do aluno que fora
queimado, permitindo
assim que a equipe
vencedora seja a que tiver
menos alunos queimados
durante o perodo de
tempo ou que queime
todos os adversrios. O
jogo ter duas bolas.
Bola
10 min
Volta
Os alunos estaro
reunidos no centro da
quadra para receberem a
premiao de primeiro,
segundo e terceiro
lugares.
Doces
Calma
Observaes:
Todos os alunos sero premiados (doces) pela participao na aula, mas a equipe que
fizer mais pontos (cada atividade vale um ponto) receber a premiao primeiro.
As equipes sero diferenciadas por uma tira de pano (tnt) amarrado no punho.
Tempo Contedo
Estratgias
10 min
Atividade
Vivificante
Materiais
60 min
Parte
Principal
em equipes formando
colunas de frente para um
(Contestes)
Step
Basto
Bola
Corda
Obstculo
Parte
Principal
em equipes formando
colunas de frente para uma
(Estafeta)
seqncia de atividades. Um
de cada vez, os alunos tero
que correr em zig-zag, saltar
obstculos, executar um
Step
Obstculo
Colcho
Corda
10 min
Jogo
Queimado Os alunos
estaro divididos em equipes
para a disputa da atividade.
No haver retorno do aluno
que fora queimado,
permitindo assim que a
equipe vencedora seja a que
tiver menos alunos
queimados durante o
perodo de tempo ou que
queime todos os adversrios.
O jogo ter trs bolas.
Bola
5 min
Volta
Doces
Calma
lugares.