El jardn infantil Casita del Sol es una entidad privada, con una comunidad de estrato 1,2 y 3,
que ofrece escolaridad de caminadores al grado transicin. Sus instalaciones son amplias y
cmodas, queda situado en el Barrio Santa Brbara.
En el grado transicin las estrategias que las docentes utilizan, es mediante las canciones y el
uso del cuerpo. El proceso que las docentes llevan a cabo son:
Por esto es importante mencionar que la pedagoga es un conjunto de saberes que buscan
tener impacto en el proceso educativo, en cualquiera de las dimensiones que este tenga, as
como en la comprensin y organizacin de la cultura y la construccin de sujeto, para ello se
quiere plantear un proyecto que se base en el juego, ya que en este el nio adquiere
independencia, cultiva las relaciones con su entorno natural, social, familiar y cultural,
construye nuevos conocimientos a partir de los que ya posee, desarrolla sus habilidades y sus
cualidades de lder, de buen compaero, es decir, se desarrolla como persona, adquiere pautas
de comportamiento y una filosofa ante la vida.
La concepcin de didctica que tienen las docentes:
Suma
Resta
Diferencia de signos
OBJETIVOS
General
Fortalecer el desarrollo de algunas nociones lgico matemticas, generando situaciones que
impliquen la utilizacin de nmeros a partir del juego con los nios de transicin del jardn
Casita del Sol.
Especficos
Identificar las estrategias que la docente utiliza para la enseanza de las nociones
matemticas.
Identificar las nociones matemticas conocen los estudiantes de transicin.
Disear e implementar una propuesta pedaggica que ayude a los estudiantes en el
desarrollo de las nociones matemticas.
Valorar el impacto que tiene el juego como estrategia didctica respecto a las nociones
matemticas.
JUSTIFICACION.
periodo privilegiado para descubrir, crear e imaginar. Para Winnicott (1982), el juego es una
experiencia siempre creadora, y es una experiencia en el continuo espacio-tiempo. Una forma
bsica de vida. En este sentido, se constituye en un ambiente donde no hay cabida a las
restricciones de la vida corriente, se puede dar plena libertad a la creacin por parte de los
nios, por ello como lo menciona el Ministerio de Educacin Nacional (MEN), el juego es un
lenguaje natural porque precisamente en esos momentos ldicos en, los que el nio siente
mayor necesidad de expresar al otro sus intenciones, deseos, emociones y sentimientos.
Con el desarrollo de este proyecto se beneficiarn los nios porque desarrollarn las
competencias bsicas de matemticas de una forma activa, a travs de actividades orientadas
desde algunos juegos de reglas como herramienta metodolgica y la didctica de Zoltan
Dienes, la maestra se beneficiar, por que encontrara una herramienta didctica, para
desarrollar en sus clases, y nosotros como practicantes nos beneficiaremos, porque tendremos
una experiencia significativa para desarrollarlo a lo largo de nuestra carrera.
MARCO TERICO
DIDCTICA
La didctica o teora de la enseanza tiene por objeto el estudio del proceso de enseanza de
una forma integral. Actualmente se tiene como objeto de la didctica a la instruccin y a la
enseanza, incluyendo el aspecto educativo del proceso docente y las condiciones que
propicien el trabajo activo y creador de los alumnos y su desarrollo intelectual Colectivo de
autores cubanos (1984).
Es necesario citar a otros autores como Luis Alves de Matos (1973), quien plantea que La
didctica es la disciplina pedaggica de carcter prctico y normativo que tiene como objeto
especfico la tcnica de la enseanza, esto es, la tcnica de incentivar y orientar eficazmente a
los alumnos en su aprendizaje.
PEDAGOGA
La pedagoga es la forma como se ve la educacin. Pero es conveniente citar a Rafael Flrez
(2005), quien plantea que La pedagoga estudia y propone estrategias para lograr la
transicin del nio del estado natural al estado humano, hasta su mayora de edad como ser
racional, autoconsciente y libre. Actualmente, el concepto de pedagoga est relacionado con
el de ciencia y arte de educar; su objeto de estudio es la educacin, por ende, la formacin del
ser humano en todos sus mbitos.
EDUCACIN
Tomamos como referencia el concepto de educacin segn Jean Piaget quien parte de que la
enseanza se produce "de adentro hacia afuera". Para l La educacin tiene como finalidad
favorecer el crecimiento intelectual, afectivo y social del nio, pero teniendo en cuenta que
ese crecimiento es el resultado de unos procesos evolutivos naturales. la accin educativa, por
tanto, ha de estructurarse de manera que favorezcan los procesos constructivos personales,
mediante los cuales opera el crecimiento. Las actividades de descubrimiento deben ser, por
tanto, prioritarias, esto no implica que el nio tenga que aprender en solitario.
INFANCIA
Segn la UNICEF, La infancia es la poca en la que los nios y nias tienen que estar en la
escuela y en los lugares de recreo, crecer fuertes y seguros de s mismos y recibir el amor y el
estmulo de sus familias y de una comunidad amplia de adultos. Es una poca valiosa en la
que los nios y las nias deben vivir sin miedo, seguros frente a la violencia, protegidos
contra los malos tratos y la explotacin. Como tal, la infancia significa mucho ms que el
tiempo que transcurre entre el nacimiento y la edad adulta. Se refiere al estado y la condicin
de la vida de un nio, a la calidad de esos aos.
HABILIDADES DE PENSAMIENTO
Habilidad de conceptualizacin
Habilidad de comprensin
Habilidad de generalizacin
Habilidad de clasificacin
Habilidad de secuenciacin
Habilidad de comparacin y contrastacin
Habilidad de anlisis
Habilidad de sntesis
Habilidad de abstraccin
Habilidad de resolucin de problemas
Habilidad de toma de decisiones
NOCIONES MATEMTICAS
Para la Primera Infancia es necesario que se propicien y construyan tres operaciones
lgicas sustanciales que son la base de dicho desarrollo en los nios y que son: la
clasificacin, la seriacin y la correspondencia, las cuales se construyen simultneamente y
no en forma sucesiva.
La clasificacin se define como juntar por semejanzas y separar por diferencias con base
en un criterio; pero adems, esto se ampla cuando para un mismo universo de
objetos se clasifica de diversas maneras. Para comprenderla es necesario construir dos
tipos de relaciones lgicas: la pertenencia y la inclusin.
La pertenencia es la relacin que se establece entre cada elemento y la clase de la que forma
parte. Por su parte la inclusin es la relacin que se establece entre cada subclase y la
clase de la que forma parte, de tal modo que permite determinar qu clase es mayor y. por
consiguiente, tiene ms elementos que la subclase.
Por su parte, la seriacin es una operacin lgica que consiste en establecer
relaciones entre elementos que son diferentes en algn aspecto y ordenar esas diferencias. En
este sentido, dicha operacin puede realizarse en forma creciente o decreciente y para
asimilarla se requiere que a su vez se construyandos relaciones lgicas: la transitividad y
la reciprocidad. La transitividad es el establecimiento de la relacin entre un elemento de
una serie y el siguiente y de ste con el posterior, con la finalidad de identificar la
Para diferenciar el lugar que ocupa un objeto dentro de una serie, ordinal.
Para diferenciar un objeto de otro, como un nmero de telfono; cdigo.
Para expresar una magnitud, peso, capacidad, tiempo, longitud, etc.
Para operar, combinando los nmeros para dar lugar a nuevos nmeros.
Tambin, si ellos saben contar los nmeros pueden medir el tiempo con cierta exactitud, en si
contar les servir para realizar muchas actividades, como, calcular el tiempo y las
distancias con mayor precisin y de forma ms rpida. As mismo utilizarn los nmeros en
diferentes situaciones de su vida cotidiana como: la descripcin del numeral (identifican el
nmero, reconocen que hay un nmero escrito). Funcin global (relacionan el nmero con el
objeto o hecho, con la situacin).Funcin especfica (identifican con claridad la
informacin que el nmero transmite segn el contexto).Los nios s e van dando cuenta que
los nmeros transmiten diferente informacin segn el contexto en que se encuentren.
Como dice (Douady, 1990) podemos decir que el uso de los nmeros que los nios le dan
este nivel, lo hacen como instrumento y no como objeto, mientras que los adultos utilizan los
nmeros en ambos sentidos por lo tanto los nios reflejan el uso del nmero en su vida
cotidiana, utilizndolos constantemente para formar parte de una sociedad en el cual los
nmeros estn presentes en la mayora de las a cciones que realiza el hombre.
CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES DE LOS NIOS EN LAS MATEMTICAS
Las matemticas son un idioma, un lenguaje que nos permite organizar nuestro cuerpo y
nuestro pensamiento, ya que nos acompaan a lo largo de nuestra vida, el cual nadie
duda de la utilidad de las matemticas, por lo tanto hay que ensear a los nios amar a las
matemticas convirtindolas como parte fundamental de su vida dejndolas
experimentarlas, a la vez vivenciales.
Los nmeros se caracterizan por ser una actividad humana especfica, orientada a la
resolucin de problemas, que le surgen al hombre, en su accionar sobre el medio
(GONZLEZ, 2000) es decir, la matemtica es la nica asignatura que se estudia en todos los
pases del mundo y en todos los niveles del sistema educativo. Constituyendo as en un pilar
bsico en todos ellos. Este idioma se pretende que sea aprendido por los alumnos, con
esfuerzo, dedicacin, uso de procedimientos hasta conseguir que lo hablen, y se
convierta en un medio de comunicacin durante la realizacin de la actividad matemtica.
PRINCIPIOS DE CONTEO
A los 2 aos asignan un nmero a cada objeto, A los 3 aos aplica el principio de orden y
abstraccin ya que cuenta con juguetes, caramelos,...etc., A los 5 aos aplica el principio de
irrelevancia del orden y por ltimo, el cardinal; Todas estas nociones se pueden ir
trabajando en los nios preescolares.
La comprensin de operaciones aritmticas como la adicin y la sustraccin no se llega a
comprender hasta los 5 aos. As como tambin la formacin de nociones espacio
temporales y formas geomtricas, que dentro de esta edad y a se tiene un conocimiento
previo.
COMPETENCIAS MATEMTICAS
criterios
acordados,
representa
grficamente
dicha
Zoltan Diennes:
Dice que segn el proceso mental de los nios, seala unos principios para elaborar una teora
de aprendizaje y estos son el principio dinmico, donde el aprendizaje va avanzando de forma
regular, el principio de variabilidad perceptiva, el cual dice que para abstraer una estructura
matemtica debemos encontrarla en unas estructuras diferentes y as poder percibirlas y
por ultimo est el principio de variabilidad matemtica en este se seala que cada concepto
matemtico tiene variables esenciales. As mismo este autor hace referencia las etapas
seis etapas de enseanza-aprendizaje delas matemticas y estas son: adaptacin,
estructuracin, abstraccin, representacin grfica o esquemtica, descripcin de
representaciones, formalizacin o demostracin.
Mara Montessori:
El ambiente donde se va a trabajar con un nio(a) debe ser organizado cuidadosamente.
Tambin esta autora hace referencia al material diciendo que este debe ser natural y
atractivo.
Rodrguez Almodvar (2004):
Hace referencia a la importancia del juego popular, dice que esta es una creacin que el
mismo hombre ha hecho a travs del tiempo y que lo ms fascinante de los cuentos es la
trama en cada una delas historias que se narran en los diferentes espacios de todo el
planeta.
Ausubel, Bruner Gagn y Vygotsky:
Tipos de situaciones:
Situaciones de accin: El alumno organiza las estrategias con el fin de construir una
representacin de la situacin, a partir de la puesta en acto los conocimientos
implcitos.
Situaciones de Formulaciones: El alumno intercambia informacin o de juicios con
uno o varios alumnos, en donde el (emisor), formula un mensaje destinado a otros
Juego libre.
Abstraccin: reflexin sobre las acciones a que estaban jugando?, todos son
iguales? Por qu?
Reglas del juego
Juego estructurado: se deben presentar diversas situaciones: (cuento, juego)
Representacin grfica simbolizacin (invencin del lenguaje)
Manejo de sistema formal. (Generalizacin)
JUEGO
El juego es una actividad que realiza un individuo, de acuerdo con las vivencias diarias,
desarrollando habilidades, destrezas, trabajo colectivo e individual, motricidad y
conocimiento, siendo importante en la edad preescolar, ya que el nio desarrolla su
aprendizaje por medio del juego.
Pugmire-Stoy (1996) define el juego como el acto que permite representar el mundo adulto,
por una parte, y por la otra relacionar el mundo real con el mundo imaginario. Este acto
evoluciona a partir de tres pasos: divertir, estimular la actividad e incidir en el desarrollo.4
Gimeno y Prez (1989), definen el juego como un grupo de actividades a travs del cual el
individuo proyecta sus emociones y deseos, y a travs del lenguaje (oral y simblico)
manifiesta su personalidad. Para estos autores, las caractersticas propias del juego permiten
al nio o adulto expresar lo que en la vida real no le es posible.5
Arnold Arnold: El juego para el nio es un verdadero trabajo; es el medio por el cual recibe
nuevas experiencias y aprende por medio del hacer; y es, sobre todo, su forma de expresar y
4 Pugmire-Stoy (1996)
eljuegoenlaeducacioninicialuc.blogspot.com.co/2012/06/autores-que-definen-eljuego.html
5 Gimeno y Prez (1989),
eljuegoenlaeducacioninicialuc.blogspot.com.co/2012/06/autores-que-definen-eljuego.html
de crear todas las maravillosas y fascinantes cosas que el adulto niega normalmente y por
necesidad6
JUEGO DE REGLAS
Los juegos de este tipo implican reglas, que ya se encuentran fijadas y que el jugador tendr
que seguir para participar ptimamente en este tipo de juegos. A travs del juego el nio
integra su experiencia y se adapta a las exigencias del medio ambiente (escuela y familia).
Con la integracin de sus vivencias jugando, se desarrolla hasta que despus en la
adolescencia busca modificar esa realidad con hechos y acciones propias.
Se logra paulatinamente la adaptacin social del nio a travs de los juegos organizados y
regidos por reglas, el nio se acerca ms al mundo compartido de los otros y por ello deja de
interesarse por otro tipo de juego.7
Es incuestionable la importancia que el jugo de reglas tiene para integrar lo aprendido por el
nio en su desarrollo cognitivo, afectivo y social, debido a que la mayora de las reglas
impuestas por los nios en los juegos son imitadas, aprendidas, asimiladas y puestas en
prctica tomando como modelo las acciones y las normas establecidas entre los adultos.
BIBLIOGRAFIA E INFOGRAFIA