Mara
EXCELENCIA ACADEMICA Y PROFESIONAL
Contenido
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Bibliografa......................................................................................... 15
Seleccionar la mejor alternativa pasa por una serie de pasos que se debe aprender
y realizar.
1. Define el problema o la situacin. Describe cul es el problema al que te tienes
que enfrentar.
2. Busca informacin relevante sobre ste. Necesitas conocer todos aquellos datos
relevantes sobre el problema y sus posibles soluciones.
3. Analiza las variables que en l influyen. Es importante tener en cuenta todas las
variables que entran en juego, para poder hacer una valoracin real. Algunas
variables se escaparn de tu control, mientras que otras s las podrs dominar.
4. Identifica las alternativas posibles. Detalla cules son las alternativas que tienes,
para poderlas valorar. Selecciona aquellas que realmente te puedan interesar.
5. Valora y cuantifica las repercusiones de cada alternativa. Tras realizar una
primera criba, es el momento de analizar detenidamente las mejores opciones,
las ms realistas, y valorar cmo pueden afectar o influir en la empresa.
6. Selecciona y lleva a cabo la solucin ms beneficiosa para la empresa. Elige
aquella opcin que ms favorezca a la entidad.
7. Evala los resultados. Es importante analizar y valorar los resultados obtenidos
para saber si eran o no los esperados. Esta evaluacin te permitir tomar
medidas, en caso necesario, y descubrir los errores y aciertos en tu toma de
decisin.
Por ejemplo, un apretado programa de produccin puede obligar a un
administrador de primera lnea a pedir a 10 empleados que trabajen cuatro horas de
tiempo extra. El administrador puede determinar el costo de las horas extras con toda
certeza. Tambin puede prever con alto grado de certidumbre el nmero de las unidades
adicionales que pueden calcularse con casi absoluta certeza antes de programar las horas
extras.
En muchos campos la teora de los juegos se usa para predecir las decisiones de
la gente, lo que la teora de los juegos ofrece ahora es informacin para saber en qu
vale la pena enfocarse. "Lo que tratamos de hacer es informar: no podemos decirte qu
hacer, excepto en unas circunstancias limitadas, pero s podemos decirte cules son las
cosas importantes sobre las que debes decidir". (Schweinzer, 2015)
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control de un competidor racional y acerca de las cuales quienes toman las decisiones
tiene poca o ninguna informacin sobre la base de la cual conocer el estado de cosas
futuras. La toma de decisiones bajo incertidumbre se presenta cuando no puede
predecirse el futuro sobre la base de experiencias pasadas. A menudo se presentan
muchas variables incontrolables. Algunas veces es posible consolidar los efectos de esas
variables no controlables en trminos de su distribucin de probabilidad. La toma de
decisiones bajo incertidumbre implica que no se conoce la probabilidad de que
prevalezca uno u otro de los estados de resultado.
2.1 Fundamentos para la Toma de Decisiones
2.1.1 Incertidumbre
Incertidumbre es una expresin que manifiesta el grado de desconocimiento
acerca de una condicin futura, pudiendo implicar una previsibilidad imperfecta de los
hechos, es decir, un evento en el que no se conoce la probabilidad de que ocurra
determina situacin. La incertidumbre puede ser derivada de la ausencia de
informacin, o bien por desacuerdo acerca de la informacin con que se cuenta,
implicando la incertidumbre cierto grado de desconocimiento.
2.1.2 Tablas de Decisin
La tabla de decisin es una herramienta que sintetiza procesos en los cuales se
dan un conjunto de condiciones y un conjunto de acciones a tomar segn el valor que
toman las condiciones. Puede utilizarse como herramienta en los distintos momentos del
problema esto es: en el anlisis del sistema actual, en el diseo del nuevo sistema y
desarrollo de una solucin.
Los elementos caractersticos de las tablas de decisin son:
Estados de la Naturaleza
e1
e2
en
Alternativas
a1
a2
an
1n X
j=1
ij
1
max
1
X =
X r2
En 1950, Wald sugiere que el decisor debe elegir aquella alternativa que le
proporcione el mayor nivel de seguridad posible, por lo que S(ai)=si. As, la regla de
decisin de Wald resulta ser:
Elegir la alternativa ak tal que sk =1< j <mmax si=1 < j <mmax 1< j<mmin x ij
2.2.3 Criterio de Maximax (Optimismo)
Bajo la alternativa ai, el mejor resultado posible que puede ocurrir tiene un valor
para el decisor dado por:
O i=1< j<m min x iy
El valor oi se denomina nivel de optimismo de la alternativa ai y representa la
recompensa mxima que el decisor recibir si selecciona tal alternativa.
El criterio maximax consiste en elegir aquella alternativa que proporcione el
mayor nivel de optimismo posible, por lo que S(ai)=oi. Esta regla de decisin puede
enunciarse de la siguiente forma:
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Elegir la alternativa ak tal que i=1 < j <mmax i=1 < j <mmax 1< j<m minr ij
Conviene destacar que, como paso previo a la aplicacin de este criterio, se debe
calcular la matriz de prdidas relativas, formada por los elementos rij. Cada columna de
esta matriz se obtiene calculando la diferencia entre el valor mximo de esa columna y
cada uno de los valores que aparecen en ella. (Barba Romero, 1997)
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Finanzas
Indiferencia al Riesgo: Que se puede dar por parte de un administrador,
propietario o inversionista. Se basa en que al aumentar el riesgo, no es requerido
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Bibliografa
Antonio Cabrales, U. C. (15 de 2 de 2015). Teoria de los juegos. (BBC,
Entrevistador)
Barba Romero, S. y. (1997). Decisiones Multicriterios. ElementosTericos y
Utilizacin Prctica. . Espaa.
Burgoin, N. A. (2007). Herramientas para la toma decisiones: La
Programacin Lineal. La Paz.
Garca Huerta, R. y. (1996). Mtodos para la Toma de Decisiones enla
Gestin Empresarial 2da edicin. Brasil, Acre.
Jimnez, I. N. (2004). Modelo de punto de equilibrio en la toma de
decisiones.
Schweinzer. (2 de 2015). Teora de los Juegos. (BBC, Entrevistador)
Schweinzer, P. (2 de 2015). Teora de los Juegos. (BBC, Entrevistador)