SUMRIO
1- Introduo .04
1.1- Justificativa .....05
2- Concepo do Curso.07
2.1- Objetivo Geral ... 07
2.2 - Objetivos Especficos ...08
2.3 - Perfil do Egresso ..08
2.4 - Formas de Acesso ao Curso ...09
2.5 - Gesto Acadmica do Curso10
2.5. 1 - Coordenao..10
2.5.2 - Coordenao adjunta.10
2.6- Corpo Docente .......10
2.7- Estruturao do NDE .11
2.8- Colegiado do Curso ...12
2.11- Certificados e Diplomas ..14
3- Componente Curricular..15
3.1 - Matriz Curricular 15
3.2 - Componentes Curriculares ..19
3.3 - Estgio ..106
3.4 - Atividades Complementares .....106
3.4. 1 - Visitas Tcnicas ..106
3.4. 2 - Visitas Culturais ..107
3.4 . 3 - Atividades de Extenso ....107
3.4.3. 1 - Laboratrio Experimental de Design Grfico .....107
3.4.3.1. 1 - Revista Cayana 107
3.4.4 - Atividades de Pesquisa .....108
3.4.4.1 - Ncleo de Pesquisa em Artes, Design e Comunicao ( Artdeco ) 108
3.4.5 - Eventos ... 108
3.4.5.1 - Design, Comrcio & Indstria/ Semana de Design.... 108
3.4.5.2 - R Design RJ/ES 109
4 - Infraestrutura .....
4.1 - Biblioteca.....
4.1.1 - Equipe Tcnica ..
4.2 - Infraestrutura de Informtica .
4.3 - Laboratrios Especficos rea do Curso...
2
109
109
111
111
112
1- Introduo
O Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico, habilitao Design Grfico, foi
concebido de forma a articular e a integrar as mltiplas linguagens grficas, as quais
comportem uma formao mltipla destinada criao artstica abrangente e s
necessidades comunicacionais e culturais de um mercado econmico em franca
expanso. Nesse sentido, o curso oferece processos de formao esttica que, em
colaborao com as cincias, a tecnologia, o marketing e outras disciplinas afins,
integram-se preparao e ao desenvolvimento dos produtos visuais, trazendo valores
que esto em conformidade no s com as tendncias esttico-culturais de nossa
sociedade mas tambm com as condies tcnico-econmicas da moderna produo
industrial.
Em um mundo de conflitos de ideias, de valores e de cenrios culturais e
tecnolgicos em constante transformao, aparecem diferentes opes para enfocar o
ensino do Design: do perfil mais tecnocrtico ao perfil de carter mais humanstico; da
aprendizagem de um ofcio abstrao de um projeto. Ou seja, a mesma demanda
empresarial ou cultural se diversifica, porque as necessidades atuais so mltiplas.
No processo da cadeia produtiva, o Design tem sido importante nos ltimos anos,
visto que a complexidade da comunicao e seus alcances so elementos definidores de
polticas empresariais. Hoje, a possibilidade de acesso a novos mercados viabiliza-se por
meio da incorporao da tecnologia e do design produo. A funo do profissional de
Design comunicar uma mensagem acerca de um produto, de uma ideia, de uma
imagem ou de uma empresa. Porquanto habitamos uma sociedade de imagens, a
comunicao visual e a expresso grfica esto presentes em todas as circunstncias da
vida, atravs de itens que convivem diariamente com o homem moderno, tanto em zonas
urbanas como rurais, dentro e fora de sua casa, tais como cartazes, fotografias, capas de
livros, revistas, jornais, sinalizaes etc.
1.1- Justificativa
O crescimento econmico de uma regio est diretamente ligado no s sua
capacidade produtiva como tambm aquisio de novas posturas condizentes com os
desafios e as oportunidades do mundo atual.
Diante de novas perspectivas que apontam para o desenvolvimento da cidade de
Campos dos Goytacazes-RJ, onde se situa a sede do Instituto Federal Fluminense (IFF),
como, por exemplo, a instalao do Porto do Au, em So Joo da Barra-RJ, e do
Complexo Logstico e Industrial, em Barra do Furado, regio litornea do municpio de
Quissam-RJ, acredita-se que, em alguns anos, a regio dobrar seu potencial produtivo,
tornando-se uma zona
PIB CRIATIVO ESTIMADO E SUA PARTICIPAO NO PIB TOTAL BRASILEIRO 2004 A 2013. FONTE: FIRJAN
Por se tratar de uma atividade criativa cujo foco o usurio, o Design capaz de
propor respostas s mudanas econmicas, tecnolgicas, sociais e demogrficas que
influenciam no comportamento de consumo. A nosso ver, o profissional de Design Grfico
capaz de repensar a produo, a distribuio e a comercializao de produtos, porque:
o design agrega no somente beleza mas tambm, e principalmente, pensa
solues s questes primordiais da evoluo do ser humano, () Para
consumidores cada vez mais movidos por preferncias individuais de gostos e
estilos de vida, o design capaz de transformar atividades rotineiras, como
tomar caf, dirigir ou se vestir em experincias nicas. (FIRJAN, 2014)
2 - Concepo do Curso
2.1 Objetivo Geral
O Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico tem como objetivo geral a
formao de tecnlogos, para atuarem no desenvolvimento de projetos de comunicao
visual em escritrios de Comunicao e de Design mas tambm em empresas que
investem no Design como uma ferramenta competitiva e diferenciada.
Com o esperado desenvolvimento da regio Norte- Fluminense nos prximos anos,
o nvel de competitividade e de profissionalismo tambm crescer. Por conseguinte, o
profissional da rea de Design ter uma enorme importncia para as empresas da regio
que tero como meta os mercados nacional e internacional
Em consonncia com a misso do IFFluminense (IFF), que
participar
Grfico.
2.2 Objetivos Especficos
" Produzir, atravs do ensino, pesquisa e extenso, conhecimentos e
tecnologias, em consonncia com as exigncias do mundo atual;
" Prover o mercado de profissionais qualificados para ocuparem postos de
trabalho na rea de design grfico;
" Capacitar o aluno a empreender o seu prprio negcio na rea de Design
Grfico;
" Preencher a lacuna existente no campo da formao profissional superior na
regio;
" Proporcionar ao discente uma introduo gradual e sistemtica no universo do
design, de modo a capacit-lo plenamente para atender demandas inerentes
gesto de marcas.
2.3 Perfil do Egresso
Aps a concluso do curso, o egresso dever apresentar o seguinte perfil:
" Possuir competncias mltiplas que lhe permitam transitar com desenvoltura
entre as diversas atividades da rea, bem como atender s mais diversas
demandas de um extenso mercado, porm propenso a mudanas rpidas e
constantes;
" Possuir pensamento crtico, autonomia intelectual, criatividade e capacidade
para estabelecer novas e originais concepes visuais;
" Ser capaz de se adaptar plenamente a novas condies de trabalho, a novas
tecnologias e a novas exigncias de conhecimento, de qualidade e de
produtividade, sem, contudo, render-se aos exageros ideolgicos do consumo e da
massificao advinda do mundo globalizado;
" Ter compromisso com a tica profissional voltada organizao democrtica
da vida em sociedade;
" Ser capaz de trabalhar em equipe, de modo a manter um bom relacionamento
pessoal, produtivo e criativo;
" Ser capaz de manter constante intercmbio com segmentos de outras formas
de arte, com a sociedade, com a cultura nativa e outras culturas, buscando uma
viso integrada e geradora de novas ideias e possibilidades;
" Ser capaz de aperfeioar e desenvolver, de forma autnoma e contnua, suas
aptides para a vida social e produtiva, buscando novos conhecimentos que
possibilitem o xito em um mundo regido pela competio e pela inovao
tecnolgica.
2.4 Formas de acesso ao curso
O acesso ao curso dar-se- em conformidade com a Constituio Federal, com a
LDB, com o Parecer n. 95/98, com os Decretos n. 5.224/2004 e 5.773/2006 e tambm
com a lei n. 11.892 de 29 de dezembro de 2008, que criou os Institutos Federais de
Educao, Cincia e Tecnologia, ou seja, mediante processo seletivo de igualdades de
oportunidades para acesso e permanncia na instituio; equidade; concluso do Ensino
Mdio ou equivalente e processo seletivo de capacidades.
O acesso ao curso dar-se- semestralmente, sendo ofertadas 30 vagas por meio de
processo seletivo, de carter classificatrio e eliminatrio Concurso Vestibular e tambm
pelos seguintes mecanismos:
I.
SIAPE
NOME
TITULAO
1884702
Especializao DE
2176075
Doutorado
1953974
Especializao 40h
1911995
Doutorado
269272
Especializao DE
268921
Doutorado
1506751
Especializao DE
2720214
Especializao DE
10
REGIME
DE
DE
DE
4488360
Graduao
40h
10
2530694
Mestrado
DE
11
269152
Mestrado
DE
12
364108
Mestrado
DE
13
6269221
Doutorado
DE
14
1658842
Raquel Fernandes
Mestrado
DE
15
269133
Doutorado
DE
16
1894814
Mestrado
DE
17
2226139
Mestrado
DE
18
2968894
Mestrado
DE
Doutores: 27,8%
Mestres: 38,9%
Especialista: 27,8%
Graduado: 5,5%
11
regulamentada.
Seguindo essas orientaes, segue a tabela de composio do NDE do Curso
Superior de Tecnologia em Design Grfico.
NOME
TITULAO
REGIME
Especializao
DE
Especializao
DE
Doutorado
DE
Mestrado
DE
Raquel Fernandes
Mestrado
DE
Mestrado
DE
Mestrado
DE
12
13
Campos-Centro.
14
3- Componente Curricular
O Curso Superior de Tecnologia Design Grfico possui um regime de matrcula
semestral. Para integralizar a carga horria do Curso, o limite mnimo de seis
semestres.
Representao Grfica I
60
40
Histria da Arte I
40
Teoria da Percepo
40
Perspectiva e Sombra
60
60
Desenho I
60
Plstica I
40
TOTAL
15
400
2 PERODO
DISCIPLINA
Histria da Arte II
40
Desenho II
60
Plstica II
40
80
Fotografia
40
80
40
TOTAL
380
3 PERODO
DISCIPLINA
40
Desenho III
60
60
Planejamento Visual I
160
80
Tipologia
40
TOTAL
16
440
4 PERODO
DISCIPLINA
Planejamento Visual II
160
Ergonomia Informacional
40
Fotografia Digital
40
40
Tipografia
40
Metodologia do Projeto
40
Marketing e Design
40
TOTAL
400
5 PERODO
DISCIPLINA
Estudos Socioeconmicos
40
Gerncia de Projeto
40
160
40
Produo Grfica I
60
120
TOTAL
17
380
6 PERODO
DISCIPLINA
tica e Legislao
40
Ilustrao
60
60
Produo Grfica II
60
Tpicos Especiais
40
160
TOTAL
420
OPTATIVAS
DISCIPLINA
Serigrafia
40
40
Libras
40
18
EMENTA
Desenho de observao: organizao do espao, percepo e composio. Estudo
do objeto em funo do seu contexto espacial. Escala e legibilidade da forma. Percepo
com relao proporo, enquadramento, escala, luz e sombra, texturas dos diferentes
materiais usados como estudo de desenho, tais como: argila, ferro, vidro, porcelana etc.
OBJETIVOS
CONTEDO
19
BIBLIOGRAFIA BSICA
PIPES, Alan. Desenho para designers. Traduo de Marcelo A. L. Alves. So Paulo:
Editora Blucher, 2010.
CURSO de desenho e pintura. Traduo de Cssia Rocha, Regina Amarante. So
Paulo: Globo, 1985.
HALLAWELL, Philip. mo livre 1: a linguagem do desenho. 12. ed. So Paulo:
Melhoramentos, 1994.
PARRAMN, Jos Mara. Como desenhar com carvo, sanguina e giz. Traduo de
Maria Joo Cordeiro. 2. ed. Lisboa: Presena, 2003.
PARRAMN, Jos Mara. Luz e sombra em desenho artstico. Traduo de Jos
Stefanino Vega. Rio de Janeiro: LIAL, 1986.
PEARSALL, Ronald. Introduo ao desenho. Traduo de Isabel Teresa Santos.
Lisboa: Estampa, 1995.
RODRIGUEZ, Ramon de Jess. Dibujo. 4. ed. Barcelona: Parramn Ed., 2000.
EMENTA
Estudo e desenvolvimento da produo artstica, no campo das artes visuais, da Prhistria ao Renascimento.
OBJETIVOS
Antiguidade ao Renascimento.
20
CONTEDO
helenstico.
550.
Arte gtica (sculos XII e XII). A arte gtica na Frana. A arte gtica fora da
Frana.
O Renascimento flamengo.
A Renascena na Alemanha.
A Renascena francesa.
BIBLIOGRAFIA BSICA
CHENEY, Sheldon. Histria da arte. 1. ed. So Paulo: Rideel, 1995, 3v.
CHILVERS, Ian (Compeorg.). Dicionrio Oxford de arte. Traduo de Marcelo
Brando Cipolla; reviso tcnica Jorge Lcio de Campos. 2. ed. So
Paulo: Martins Fontes, 2001.
JANSON, H. W. (Horst Woldemar). Histria geral da arte. 2. ed. So Paulo: Martins
Fontes, 2001. 3v
BAUMGART, Fritz Erwin. Breve histria da arte. Traduo de Marcos Holler. 2. ed
21
EMENTA
Estudo da forma no campo bidimensional. Elementos bsicos da linguagem visual e
suas possibilidades. Teoria e percepo da cor e sua psicodinmica. Relaes cromticas
nas artes plsticas e grficas. Desenvolvimento da expresso grfico-plstica e da
gramtica visual.
OBJETIVOS
Conhecer os princpios da cor e da forma, sua percepo esttica e importncia na
comunicao visual. Aplicar os princpios da percepo da cor e da forma na produo de
imagens com significativo apelo comunicacional. Identificar os aspectos fsicos, qumicos,
fisiolgicos, psicolgicos, simblicos da cor, aplicados ao design.
CONTEDOS
Elementos
Forma
Volume
Espao
22
Proporo
Relevo
Textura
Luz e sombra
Metamorfose
Analogias formais
Cor
Percepo
Classificao
Cor e luz
Cor e forma
Harmonizao
Contrastes
Teoria de Newton
Teoria de Goethe
Outras
Caractersticas da cor
Fsico-qumicas
Cor-luz
Cor-pigmento
Fisiolgicas
Psicolgicas
Simblicas
BIBLIOGRAFIA BSICA
ARNHEIM, Rudolf. Arte e percepo visual: uma psicologia da viso criadora.
Traduo de Ivonne Terezinha de Faria. So Paulo: Pioneira, 1980.
FARINA, Modesto, LEAL, Jairo Pires (Revcientif.). Psicodinmica das cores em
comunicao. Diretor de arte Heliodoro Teixeira Bastos. 4. ed. So Paulo: E. Blucher,
1990.
GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma. 6. ed.
So Paulo: Escrituras, 2004.
GUIMARES, Luciano. A cor como informao: a construo biofsica, lingstica e
cultural da simbologia das cores. 3. ed. So Paulo: Annablume, 2004.
GUIMARES, Luciano. As cores da mdia: a organizao da cor informao no
jornalismo. So Paulo: Annablume, 2003.
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. Traduo de Jos Manuel de
Vasconcelos. So Paulo: Martins Fontes, 2002.
NOL, mile. As cincias da forma hoje. Campinas: Papirus, 1996.
PEDROSA, Israel. O universo da cor. Rio de Janeiro: Ed. SENAC Nacional, 2004.
TISKI-FRANCKOWIAK, Irene. Homem, comunicao e cor. So Paulo: cone, 2000.
WONG, Wucius. Princpios de forma e desenho. Traduo de Alvamar Helena
Lamparelli. So Paulo: Martins Fontes, 1998.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
LUPTON, Ellen. PHILIPS, Jennifer Cole. Novos Fundamentos do Design. Traduo
de Cristian Borges. So Paulo: Cosac Naify, 2008.
HELLER, Eva. A psicologia das cores; como as cores afetam a emoo e a razo.
Traduo de Maria Lcia Lopes da Silva. Editorial Gustavo Gili, SL, Barcelona, 2012
FRASER, Tom. BANKS, Adam. O guia completo da cor. Traduo de Renata Bottini.
So Paulo: Editora SENAC So Paulo, 2007.
PEDROSA, Israel. Da cor a cor inexistente. 10 ed. Rio de Janeiro: SENAC Nacional,
2009.
AMBROSE, Gavin. HARRIS, Paul. Cor. Traduo de Francisco Arajo da Costa.
Porto Alegre. Bookman, 2009.
24
EMENTA
Realizao de perspectivas angulares e paralelas com uso de instrumental, a partir
do conhecimento trabalhado em aula do conceitual ao prtico com vistas aplicabilidade
no campo das artes visuais.
OBJETIVOS
Estudar sobre o fenmeno da perspectiva conhecendo os principais mtodos
perspectivos com vistas realizao de desenhos de objetos e temas de interesse a
reas de comunicao visual.
- Executar, mo livre, desenhos perante observao de imagens;
- Realizar representaes grficas perante perspectivas espaciais reais, imerso no
ambiente;
- Desenvolver desenhos que representem objetos tridimensionais em um espao
bidimensional com uso de instrumental, papel e passo-a-passo das construes
requeridas para a perspectiva angular e perspectiva paralela.
CONTEDO
O fenmeno da perspectiva.
25
As regras da perspectiva.
perspectiva.
BIBLIOGRAFIA BSICA
CAVALLIN, Jose. Perspectiva linear cnica. 2. ed. [Curitiba]: A. M. Cavalcante, 1976.
63 p., il. ISBN (Broch.).
CLAUDI, Claudio. Manual de perspectiva. Traduo de E Ruz. 7. ed. Barcelona: G.
Gili, 1980. viii, 86 p., xxxii p., il. ISBN (Broch.).
PARRAMN, Jos Mara. A perspectiva na arte. 2. ed. Lisboa: Presena, 1998. 111
p., il. color. (Desenhar e pintar). ISBN (Broch.).
SMITH, Ray. Introduo perspectiva. Traduo de Maria Aparecida Baptista. So
Paulo: Manole, 1996. 72 p., il. color. (Escola de arte). ISBN (Enc.).
WHITE, Gwen; NOGUEIRA, Eduardo. Perspectiva: para artistas, arquitectos e
desenhadores. Traduo de Conceio Jardim. 4. ed. Lisboa: Presena, 2000. 104 p., il.
ISBN (Broch.).
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
LAWSON, Philip J. Perspectiva para dibujantes. Traduo de Roberto Fuchs. 2. ed.
Barcelona: G. Gili, 1959. 261 p., il. ISBN (Enc.).
MONTENEGRO, Gildo A. A perspectiva dos profissionais: sombras, insolao,
axonometria. So Paulo: E. Blucher, c1983. 155 p., il., 16x23cm. ISBN (Broch.).
PEREIRA, Antonio Lopes. Perspectiva e sombra. [Rio de Janeiro]: IME, 1951. iv, 82
p., il. ISBN (Broch.).
ROCCO, Luigi. Prospettiva: manuale di teoria, tecnica e pratica per gli studenti dei
primi anni del liceo artistico, scientifico e magistrale. Bologna: Calderini, 1974. 105 p., il.
26
ISBN (Broch).
DISCIPLINA: PLSTICA I
Carga Horria: 40h
Perodo: 1
EMENTA
Experimentao com materiais e tcnicas diversas na representao em volume.
Transposio de escala. Teoria e pratica de oficina. Modelos.
OBJETIVOS
Capacitar para anlise e a correta interpretao dos objetos e as situaes
tridimensionais;
Oferecer um amplo panorama dos procedimentos escultricos, das tcnicas,
ferramentas e materiais a eles associados;
Capacitar para o manejo das formas volumtricas com sentido esttico e para
tomada de decises pessoais dentro do processo de projetao.
CONTEDO
ferramentas.
tridimensionais.
abertas e fechadas.
O modelo analtico das formas da natureza como base para a gerao da forma.
A binica
27
definio.
BIBLIOGRAFIA BSICA
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. Traduo de Jos Manuel de
Vasconcelos. So Paulo: Martins Fontes, 2002.
MUNARI, Bruno. Design e comunicao visual: contribuio para uma metodologia
didtica. So Paulo: Martins Fontes, 1997.
WONG, Wucius. Princpios de forma e desenho. Traduo de Alvamar Helena
Lamparelli. So Paulo: Martins Fontes, 1998.
FONTOURA, Ivens. Decomposio da forma: manipulao da forma como
instrumento para a criao. Curitiba:
Itaipu, 1982.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR.
OSTROWER, Fayga. Criatividade e processos de criao. 9 ed. Petrpolis: Vozes,
1993. 187 p. Ilus.
NOL, mile (Org.). As cincias da forma hoje. Traduo de Cid Knipel Moreira.
Campinas: Papirus, 1996.
COOPER, Emmanuel. Historia de la cermica. Barcelona: CEAC, 1999.
28
EMENTA
A expresso escrita tendo em vista o campo das artes visuais.
OBJETIVOS
Conhecer a estrutura da lngua padro e suas variaes regionais, com perfeito
domnio do seu uso.
Possuir desenvoltura na prtica da expresso oral e escrita tendo em vista a sua
aplicabilidade no campo das artes visuais.
CONTEDO
legendado.
produo de poemas-cdigo.
Discusso sobre filme. Resenha escrita sobre o filme. A comunicao que brota
estmulo para criao. Tcnica do prefixo arbitrrio de Gianni Rodari para introduo
narrativa literria.
BIBLIOGRAFIA BSICA
BECHARA, Evanildo. Moderna gramtica portuguesa. Editora Lucena, 1999.
MARTINS, Dileta Silveira, ZILBERKNOP, Lbia Scliar. Portugus instrumental: de
acordo com as atuais normas da ABNT. 22. ed. rev. eampl. Porto Alegre, RS: Sagra,
2001.
WALTY, Ivete Lara Camargos, FONSECA, Maria Nazareth Soares, CURY, Maria
Zilda Ferreira. Palavra e imagem: leituras cruzadas. Belo Horizonte: Autntica, 2000.
MARTINS, Eduardo. Manual de redao e estilo. 3. ed. So Paulo: O Estado de So
Paulo, 1997.
30
EMENTA
Conceitos de desenho geomtrico. Fundamentos da geometria descritiva. Noes de
desenho tcnico e normas a ele aplicadas. Sistemas de representao. Projeo
ortogonal de peas simples. Cotagem, perspectivas e desenvolvimento.
OBJETIVOS
O curso tem como objetivo oferecer ferramental terico e prtico da representao
grfica para a formao do profissional em design.
CONTEDO
Geometria grfica
formas geomtricas.
Geometria descritiva
Letras e algarismos
Normas
invisveis, linhas de centro seleo das vistas, projeo das vistas, desenho mo
livre.
Vistas auxiliares
31
inclinadas, finalidade das vistas auxiliares, vista normal de linha, superfcies oblquas,
vistas normais das superfcies oblquas.
Vistas secionais
Perspectiva
Cotas
Vistas desenvolvidas
BIBLIOGRAFIA BSICA
ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. Coletnea de normas de
desenho tcnico. So Paulo: SENAI, 1990.
DAGOSTIN, MARIA SALETE, GUIMARES, Marlia Marques, ULBRICHT, Vnia
Ribas. Noes bsicas de geometria descritiva. Florianpolis, SC: Ed. da UFSC, 1994.
FRENCH, Thomas E, VIERCK, Charles J. Desenho tcnico e tecnologia
grfica.Traduo de Eny Ribeiro Esteves [et al.]. 6. ed. atual. rev. e ampl. So Paulo:
Globo, 1999.
LACOURT, Helena. Noes e fundamentos de geometria descritiva. Rio de Janeiro:
Guanabara Koogan, 1995.
MAGUIRE, D. E, SIMMONS, C. H. Desenho tcnico. Traduo de Luiz Roberto de
Godoi Vidal. So Paulo: Hemus, 1982.
PEREIRA, Aldemar. Desenho tcnico bsico. Rio de Janeiro: F. Alves, 1976.
PINHEIRO, Virgilio Athayde. Noes de geometria descritiva. Rio de Janeiro: Ao
32
EMENTA
Processo da percepo visual. Estudo da forma no campo bidimensional. Percepo
e elementos plsticos na estruturao do espao tridimensional.
OBJETIVOS
Entender o processo de percepo visual e suas relaes com os elementos
plsticos responsveis pela estruturao da forma no espao bi e tridimensional;
Saber articular os diversos elementos estruturadores da forma para a produo de
imagens no espao bi e tridimensional.
CONTEDO
cor.
33
Anlise das foras que regem a percepo das formas: foras internas e foras
BIBLIOGRAFIA BSICA
ARHEIN, Rudolf. Arte e percepo visual: uma psicologia da viso criadora. So
Paulo: Pioneira, 1980.
BOCK, Ana Merces Bahia; FURTADO, Odair; TEIXEIRA, Maria de Lourdes T.
Psicologias: uma introduo ao estudo de psicologia. 13. ed. reform So Paulo: Saraiva,
1999.
BRAGHIROLLI, Elaine Maria et al. Psicologia geral. 24. ed. Petrpolis,RJ: Vozes,
2004.
MEYER, PHILIPPE. O olho e o crebro: biofilosofia da percepo visual. Traduo
de Roberto Leal Ferreira; reviso tcnica Katsumasa Hoshino. So Paulo: Ed. da UNESP,
2002.
PENNA, Antonio Gomes. Percepo e realidade: introduo ao estudo da atividade
perceptiva. 2. ed Rio de Janeiro: Imago, 1997.
SIMES, Edda Augusta Quirino e TIEDEMANN, Klaus Bruno. Psicologia da
percepo. So Paulo: EPU, 1985.
34
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
BATEY, Mark. O Significado da Marca. 1. Edio, Ed. Bester Seller, 2010.
OLIVEIRA, Sandra Ramalho e. Imagem tambm se l: Objeto/Design, Rosari, 2004
ARHEIN, Rudolf. Arte e percepo visual: uma psicologia da viso criadora. So
Paulo: Pioneira, 1980.
FILHO, Joo Gomes. Gestalt do Objeto: Sistema de Leitura Visual da Forma. 9 Ed.
So Paulo. Escrituras Editora, 2009.
DONIS, A. Dondis. Sintaxe da Linguagem Visual. Traduo Jeferson Luiz C. 2
edio So Paulo. Martins Fontes, 1997.
FRUTIGER, Adrian. Sinais & Smbolos: desenho, projeto e significado. Traduo
Karina Jannini. 2 Ed. So Paulo: Martins Fontes, 2007.
2 PERODO
DISCIPLINA: COMPUTAO GRFICA NAS ARTES I
Carga Horria: 80h
Perodo: 2
EMENTA
Vetorizao, construo de pictogramas, criao e desenvolvimento de smbolos,
edio de caracteres, grafismos, redesenho de marcas, do rafe original sua forma final.
OBJETIVOS
Inserir os alunos ao ambiente da computao grfica, apresentando os principais software
em evidncia no mercado (Adobe Illustrator). Prepar-los para produzir trabalhos de
maior complexidade no semestre seguinte, no complemento da matria em Computao
Grfica II.
35
CONTEDO
Adobe Illustrator
Introduo ao software
BIBLIOGRAFIA BSICA
ALVES, Willian Pereira. Adobe Illustrator CS6 Descobrindo e Conquistando. So
Paulo: Editora Erica, 2012.
ANDRADE, Marcos Serafim. Adobe Illustrator CS6. So Paulo: Editora SENAC,
2012.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
JUNIOR, Gamba. Computao Grfica para Designers: Dialogando com as
caixinhas de dilogo. So Paulo: Editora 2AB.
36
DISCIPLINA: DESENHO II
Carga Horria: 60h
Perodo: 2
EMENTA
Representao da anatomia humana com sua proporcionalidade nas partes e no
todo. Estudo grfico de uma cabea clssica. Estudo grfico ao natural de um modelo de
corpo inteiro.
OBJETIVOS
Oferecer condies para interpretar a natureza atravs da organicidade,
proporcionalidade e racionalidade do corpo humano para, a partir disso, favorecer o
processo de apresentao, representao e criao do futuro designer.
CONTEDO
Antropometria e ergonomia.
Anatomia artstica.
Representao do movimento.
BIBLIOGRAFIA BSICA
LOOMIS, Andrew. Ilustracin creadora. Buenos Aires: Hachette, 1947.
PARRAMN, Jos Mara. Como desenhar com carvo, sangunea e giz. Lisboa:
Presena, 2003.
37
PARRAMN, Jos Mara. Luz e sombra em desenho artstico. Rio de Janeiro: LIAL,
1986.
PEARSALL, Ronald. Introduo ao desenho. Lisboa: Estampa, 1995.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
GOMES, Luiz Claudio Gonalves. Composio visual. Curitiba: Editora do Livro
Tcnico, 2012.
LAMBERT, Susan. El dibujo: tcnica y utilidad. Madrid: Hermann Blume, 1996.
DISCIPLINA: FOTOGRAFIA
Carga Horria: 40h
Perodo: 2
EMENTA
Estudo panormico das diversas tcnicas e aplicaes da fotografia no campo da
fotografia autoral. Aplicaes prticas. Estudo terico dos processos tcnicos e criativos.
OBJETIVOS
A disciplina pretende introduzir e se aprofundar no processo fotogrfico mostrando
reas que propiciem um conhecimento detalhado do meio tcnico, permitindo assim
dominar a linguagem fotogrfica para ser aplicada em distintos campos profissionais, tais
como, design, arquitetura e fotografia industrial. Aprofundar no conhecimento,
identificao e seleo de materiais e tcnicas. Desenvolvimento experimental dos
distintos procedimentos que permitam atitudes pessoais, materializadas em fotografias
autorais. O estudo de distintos gneros e correntes no meio fotogrfico serve como base
de partida para alcanar e desenvolvimento da disciplina. Explicar os diferentes pontos de
vista da fotografia em diferentes perodos histricos e sua relao com as artes. Explicar
os conceitos tcnicos, tericos e histricos atravs das fotografias geradas no curso.
38
CONTEDO
A luz
O tom.
O contraste e a saturao.
A cor.
Fotosensibilidade e fixao
Sistema negativo-positivo.
A cmara escura
estenopos e nmeros f.
39
Cmaras digitais.
Iluminao
Iluminao em alocaes
Luz ambiente
Equipamentos de iluminao
Temperatura da cor
40
Esquemas de iluminao.
Cor
Pelculas negativas.
Sistema negativo-positivo
Sistema positivo-negativo
Uso de filtros
Fator de filtro.
Filtros de efeitos.
BIBLIOGRAFIA BSICA
AUMONT, Jacques et al. A esttica do filme. 3. ed. Campinas: Papirus, 2005.
AUMONT, J. (Jacques). A imagem. Traduo de Estela dos Santos Abreu, Cludio
Csar Santoro. 9. ed. Campinas: Papirus, 2004.
BUSSELLE, Michael. Tudo sobre fotografia. So Paulo: Pioneira Thomson, 1979.
COSTA, Helouise; SILVA, Renato Rodrigues da. A fotografia moderna no Brasil. So
Paulo: Cosac & Naify, 2004.
JOLY, Martine. Introduo anlise da imagem. Traduo de Marina Appenzeller;
reviso tcnica Rolf de Luna Fonseca. 8. ed. Campinas: Papirus, 2005.
SCHISLER, Millard W. L.; SAVIOLI, Elisabete (Fotog.). Revelao em preto-e-
41
EMENTA
Estudo e desenvolvimento da produo artstica, no campo das artes visuais, no
contexto histrico do Barroco aos sculos XIX e XX. A Revoluo Industrial e as correntes
artsticas do sculo XIX. A arte e o poder. As vanguardas do sculo XX. Aspectos da
dispora africana e da afrobrasilidade. Sincretismo cultural e a influncia dos costumes na
nossa cultura; Rubem Valentim e o construtivismo simblico. Artistas modernos e
contemporneos. Os indgenas e a esttica da natureza em sintonia com o homem.
OBJETIVOS
Esta disciplina pretende analisar as manifestaes artsticas mais importantes do
Barroco ao sculo XIX e a primeira metade do sculo XX, examinando no somente os
gneros tradicionais (arquitetura, pintura e escultura) como tambm as novas formas
expressivas surgidas no sculo XIX.
CONTEDO
O Barroco
O Neoclssico
Introduo
A pintura
A escultura
O Romantismo
Introduo
A defesa da liberdade
A natureza
A pintura
A escultura
O Realismo
Introduo
A natureza observada
O olho emprico
Impressionismo e pontilhismo
Introduo
O nascimento da modernidade
O movimento impressionista
O pontilhismo e o neo-impressionismo
O simbolismo
Introduo
A pintura
Arquitetura neoclssica
Classicismo romntico
O Fauvismo e o expressionismo
A formao do fauvismo
O quebra-cabea expressionista
43
As conexes arte-cincia
A escultura cubista.
O futurismo
O futurismo russo
O vorticismo ingls
As correntes abstratas
O neoplasticismo holands
Dad e surrealismo
O dadasmo
O surrealismo
BIBLIOGRAFIA BSICA
ALAMBERT, Francisco. A semana de 22: a aventura modernista no Brasil. So
Paulo: Scipione, 1994.
ARTE nos sculos. So Paulo, 1969.
BATTISTONI FILHO, DULIO. Pequena histria da arte. 9. ed. Campinas: Papirus,
2001.
BAUMGART, Fritz Erwin. Breve histria da arte. Traduo de Marcos Holler. So
Paulo: Martins Fontes, 1999.
CHENEY, Sheldon. Histria da arte. Traduo de Srgio Milliet. 1a. ed. So Paulo:
Rideel, 1995. 3v
44
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
JANSON, Horst Woldemar. Histria geral da arte. So Paulo: Martins Fontes, 2001.
3v.
HISTORIA del arte. Colombia: Editorial Norma, 1998.
SOUZA, Marina de Mello e. frica e Brasil africano. So Paulo: tica, 2006. 175 p., il.
color. ISBN (Broch.).
EMENTA
Evoluo do ensino do design e o surgimento do design na cultura contempornea.
Primrdio das mudanas da sociedade humana perante a industrializao, troca de
comportamento e pensamento sobre o dinheiro com as revolues e oportunidades
ocorridas no passado da Europa. Valores dos objetos, necessidade ou desejo, artesania
ou utilizao de mquinas. Trs pensamentos sobre modos de produo. Linha
cronolgica como alicerce dos conhecimentos da prpria disciplina. Trs renomadas
frentes de ensino do Design na Alemanha e outras trs no Brasil, surgidas ao longo do
sculo XX. O discurso funcional e o discurso esttico, serventia e beleza do produto.
Reformadores da historiografia oficial do Design como balizadores da existncia histrica
do Design frente Arte e Arquitetura.
OBJETIVOS
Situar na Histria o estudante como participante do pensar de um sistema resultante
dos aperfeioamentos ocorridos com o tempo e com os fatos internacionalizados da nova
rea do conhecimento humano;
Compreender o papel intrnseco do estudante e do profissional em design grfico
45
CONTEDO
Definio de Histria.
produo.
a 2001).
a 2012).
46
BIBLIOGRAFIA BSICA
ABC da Bauhaus: a Bauhaus e a teoria do design. Traduo de Andr Stolarski. So
Paulo: Cosac & Naify, 2008.
DENIS, Rafael Cardoso. Design para um mundo complexo. So Paulo: Cosac Naify,
2012.
DENIS, Rafael Cardoso. Uma introduo histria do design. 3. ed. rev. e ampl. So
Paulo: E. Blucher, 2008.
LUPTON, Ellen; MILLER, Abbott. Design/Escrita/Pesquisa: A Escrita no Design
Grfico. Porto Alegre: Bookman, 2011.
MEGGS, Philip B.; PURVIS, Alston W. Histria do design grfico. Traduo Cid
Knipel. So Paulo: Cosac & Naify, 2009.
MELO, Chico homem de (Org.). O design grfico brasileiro: anos 60. 2.ed. So
Paulo: Cosac & Naify, 2008.
MELO, Chico homem de. Linha do tempo do design grfico no Brasil. Prefcio:
Steven Heller .So Paulo: Cosac Naify, 2012.
O VALOR do DESIGN: guia ADG Brasil de prtica profissional do designer grfico. 2.
ed. So Paulo: Ed. SENAC, 2004. 224 p.
PEVSNER, Nikolaus. Os pioneiros do desenho moderno: de William Morris a Walter
Gropius. Traduo de Joo Paulo Monteiro. 3.ed. So Paulo: Martins Fontes, 2002.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
BARROS, Lilian Ried Miller. A cor no processo criativo: um estudo sobre a Bauhaus
e a teoria de Goethe. 2.ed. So Paulo: Ed. SENAC, 2007.
BRDEK, Bernhard E.; CAMP, Freddy Van (Trad.). Design: histria, teoria e prtica
do design de produtos. 2. ed. So Paulo: Ed. Blcher, 2010.
CHENEY, Sheldon. Histria da arte. Traduo de Srgio Milliet. 1. ed. So Paulo:
Rideel, 1995.
DENIS, Rafael Cardoso (Org.). O design brasileiro antes do design: aspectos da
historia grfica, 1870-1960. So Paulo: Cosac & Naify, 2005.
DROSTE, Magdalena; Bauhaus. Bauhaus, 1919-1933. Kln: Benedikt Taschen,
c1994.
47
48
EMENTA
Introduo aos aspectos grficos e comunicativos dos produtos grficos. Estudo dos
recursos tcnicos, conceituais, de representao e de apresentao. Noes preliminares
do design corporativo, tipogrfico, ambiental, editorial e de embalagem.
OBJETIVOS
Apresentar as disciplinas de Planejamento Visual atravs da viso prospectiva com a
realizao de projetos elementares da atividade do profissional da rea de design grfico.
CONTEDO
Conhecendo os tipos
Realizao de lettering
Sinalizao
Design de embalagem
Design editorial
Redesign
49
BIBLIOGRAFIA BSICA
Cinco anos de design grfico no Brasil. So Paulo: Market Press, 2000.
PEREIRA, Jos Luis. Planejamento de embalagens de papel. Rio de Janeiro: 2AB,
2003.
RIBEIRO, Milton. Planejamento visual grfico. 8a. ed. atual. Braslia: LGE Ed., 2003.
STRUNCK. Como criar identidades visuais para marcas de sucesso: um guia sobre
o marketing das marcas e como representar graficamente seus valores. 2. ed. rev. e atual.
Rio de Janeiro: Rio Books, 2003.
BRDEK, Bernhard E. Diseo: histria, teoria y prctica del diseo industrial. Versin
castellana de Fernando Vegas Lpez-Manzanares. 2. ed. Barcelona: G. Gili, 1999.
ESCOREL, Ana Luisa. O efeito multiplicador do Design. 3. ed. So Paulo: Ed.
SENAC, 2004.
HURLBURT, Allen. Layout: o design da pgina impressa. Traduo de Edmilson O.
Conceio, Flvio M. Martins. So Paulo: Nobel, 2002.
BIBLIOGRAFIAS COMPLEMENTAR
SAMARA, Timothy. GRID: Construo e Desconstruo. Traduo de Denise
Bottmann. 1 Ed. So Paiulo: Cosac Naify, 2007.
HORCADES, Carlos M. A Evoluo da Escrita: Histria Ilustrada. 1 Ed. : SENAC
Rio
MESTRINER, Fbio. Design de Embalagem, Curso Bsico. 2 Edio revisada. So
Paulo: Pearson Makron Books, 2002.
CHAMMA, Noberto, PASTORELO, Pedro D. Marcas e Sinalizao, Prticas em
Design Coorporativo. 1 Ed. SENAC Editora, 2008.
AMBROSE, Gavin. HARRIS, Paul. GRIDS. Traduo de Mariana Belloli.. Porto
Alegre. Bookman, 2009.
NIEMEYR, Lucy. Tipografia: Uma apresentao. 4 Ed. 2AB, 2006.
HASLAM, Andrew. O livro e o Designer II: Como criar e produzir livros. Traduo de
Juliana A. Saad e Sergio Rossi Filho. So Paulo: Edies Rosari, 2007.
50
DISCIPLINA: PLSTICA II
Carga Horria: 40h
Perodo: 2
EMENTA
Conceito de modelagem. Pesquisa da linguagem tridimensional. Execuo de
modelos em argila, gesso, massa e outros materiais plsticos, e sua aplicabilidade no
campo das artes visuais.
OBJETIVOS
Entender a linguagem tridimensional e os conceitos de modelagem, com perfeito
domnio sobre as tcnicas para execuo de modelos.
Modelar manualmente em argila ou outro material plstico, com forma natural ou
abstrata, objetos de interesse para o campo das artes visuais. Produzir objetos
visualmente expressivos.
CONTEDO
artstica.
Experimentao.
cozimento.
Processos criativos.
BIBLIOGRAFIA BSICA
CHAVARRIA, Joaquim. A cermica. Direo de Jordi Vigue; Lisboa: Estampa, 1997.
COOPER, Emmanuel. Histria de la cermica. Ediciones CEAC. Barcelona, 1999.
FRICKE, Johann. A cermica. Traduo de Maria do Carmo Cary. 4. ed. Lisboa:
Presena, 1992.
FONTOURA, Ivens. Decomposio da forma: manipulao da forma como
instrumento para a criao. Curitiba: Itaipu, 1982.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
WUCIUS WONG, Wucius. Princpio da Forma e do Desenho. So Paulo: Martins
Fontes, 1998.
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. So Paulo: Martins Fontes, 2002.
NOL, mile (Org.). As cincias da forma hoje. Traduo de Cid Knipel Moreira.
Campinas: Papirus, 1996.
OSTROWER, Fayga. Criatividade e processos de criao. 9 ed. Petrpolis: Vozes,
1993.
3 PERODO
DISCIPLINA: COMPUTAO GRFICA NAS ARTES II
Carga Horria: 80h
Perodo: 3
EMENTA
Edio e manipulao bsica de imagens, criao de efeitos especiais, montagens,
texturas, elementos decorativos para embalagens, mock-up digital, criao de peas
grficas bsicas.
52
OBJETIVOS
Capacitar o aluno a executar trabalhos de design mais complexos complementando
os conhecimentos do semestre anterior. Orientar o aluno para o uso do Adobe
Photoshop nos mais diversos campos do design, transformando-o em ferramenta para
finalizao de trabalhos.
CONTEDO
Photoshop
Canais de cores
Tratamento de imagens
Foto-montagens
Mock-ups 3D
BIBLIOGRAFIA BSICA
FIDALGO, Willian Pereira. Adobe Photoshop CS6 em Portugues Imagens
Profissionais e Tcnicas para Finalizao e Impresso. So Paulo: Editora Erica, 2012.
ANDRADE, Marcos Serafim. Adobe Photoshop CS6. So Paulo: Editora SENAC,
2012
JUNIOR, Gamba. Computao Grfica para Designers: Dialogando com as
caixinhas de dilogo. So Paulo: Editora 2AB.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
AZEVEDO, Eduardo [ET AL.]. Computao Grfica: Teoria e Prtica. So Paulo:
Campus/Elsevier. 2008
53
EMENTA
Registro grfico de composies, por meio de observao direta, utilizando tcnicas
de representao nas modalidades bico de pena, lpis aquarelvel e tcnica mista.
OBJETIVOS
Aprofundamento em tcnicas de representao grfica para uma melhor expresso
do aluno. Pretende-se que o aluno adquira uma base importante para a completa
expresso de suas idias atravs de outras tcnicas do desenho.
CONTEDO
Bico de pena
Lpis aquarelvel
Tcnica mista
Desenho de observao
Realidade e referente
Viso e observao
Percepo visual
Inter-relaes formais
Valorizao lumnica
54
BIBLIOGRAFIA BSICA
CURSO de desenho e pintura. Traduo de Cssia Rocha, Regina Amarante. So
Paulo: Globo, 1985, 12v
LOOMIS, Andrew. Ilustracion creadora. Buenos Aires: Hachette, 1947.
PEARSALL, Ronald. Introduo ao desenho. Traduo de Isabel Teresa Santos.
Lisboa: Estampa, 1995.
PARRAMN, Jos Mara. Como desenhar com carvo, sanguina e giz. Traduo de
Maria Joo Cordeiro. 2. ed. Lisboa: Presena, 2003.
HALLAWELL, Philip. mo livre 1: a linguagem do desenho. 12. ed. So Paulo:
Melhoramentos, 1994.
PARRAMN, Jos Mara. Luz e sombra em desenho artstico. Traduo de Jos
Stefanino Vega. Rio de Janeiro: LIAL, 1986.
WONG, Wucius. Princpios de forma e desenho. Traduo de Alvamar Helena
Lamparelli. So Paulo: Martins Fontes, 1998.
WHITE, Gwen; NOGUEIRA, Eduardo. Perspectiva: para artistas, arquitectos e
desenhadores. Traduo de Conceio Jardim. 4. ed. Lisboa: Presena, 2000.
RODRIGUEZ, Ramon de Jess. Dibujo. 4. ed. Barcelona: Parramn Ed., 2000.
PARRAMN, Jos Mara. A perspectiva na arte. 2. ed. Lisboa: Presena, 1998.
EMENTA
Anlise dos aspectos formais da linguagem fotogrfica e cinematogrfica. Estudos
55
OBJETIVOS
Proporcionar aos alunos conhecimentos no campo da linguagem fotogrfica e
cinematogrfica atravs de olhar tcnico e crtico, alm de apresentar uma multiplicidade
de recursos visuais que advm dessa linguagem..
CONTEDO
visual
Montagem
Sintaxe cinematogrfica
A imagem eletrnica
Produo em televiso
BIBLIOGRAFIA BSICA
ALMEIDA, Milton Jse de. Cinema: arte da memria. Campinas: Autores Associados,
1999.
ARAUJO, Inacio. Cinema: o mundo em movimento. So Paulo: Scipione, 1995.
AUMONT, J. (Jacques). A imagem. Traduo de Estela dos Santos Abreu, Cludio
56
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
AUMONT, J. (Jacques) et al. A esttica do filme. 3a. ed. Campinas: Papirus, 2005.
COMPARATO, Doc. Da criao ao roteiro. 5. ed., rev. e atual. Rio de Janeiro: Rocco,
2000.
DANCYGER, Ken. Tcnicas de edio para cinema e vdeo: histria, teoria e prtica.
Traduo de Anglica Coutinho; reviso tcnica Mrcia Bessa. Rio de Janeiro: Campus,
2003.
RAMOS, Ferno (Org.); MIRANDA, Luiz Felipe (Org.). Enciclopdia do cinema
brasileiro. So Paulo: SENAC, 2000.
EMENTA
Lettering, logotipo, smbolo e marca grfica. Programa de identidade visual.
Metodologia e problematizao. Manual de uso e aplicao.
OBJETIVOS
Desenvolver identidades visuais e reconhecer a importncia da marca como
elemento bsico do sistema de identidade visual. Produzir marcas grficas para empresas
e eventos. Habilitar-se para coordenar conjuntos complexos de mensagens visuais em
produtos e corporaes. Planejar estrategicamente a construo de mensagens grficas.
Desenvolver projetos de identidade visual.
CONTEDO
Elementos primrios:
Smbolo
Lettering
Logotipo
Marca grfica
Elementos secundrios
Cores institucionais
Alfabeto institucional
Quinto elemento
Outros elementos
Metodologia de projeto.
Problematizao:
Briefing
Perfil do cliente
Pblico-alvo
Estudos de similares
Concepo.
Branding.
BIBLIOGRAFIA BSICA
COSTA, Joan.A imagem da marca: um fenmeno social. So Paulo: Rosari, 2008.
FRUTIGER, Adrian. Sinais e smbolos: desenho, projeto e significado. So Paulo:
Martins Fontes, 1999.
58
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
O VALOR do design: guia ADG Brasil de prtica profissional do designer grfico. So
Paulo: Ed. SENAC, 2004.
MOLLERUP, Per. Marks of excellence: the history and taxonomy of trademarks.
London: Phaidon, 1999.
EMENTA
Principais teorias sobre o fenmeno da comunicao; comunicao e linguagens;
fundamentos semiticos da comunicao; as redes de informao na era da globalizao.
OBJETIVOS
Revelar conscincia das implicaes sociais, antropolgicas, estticas e ticas da
sua atividade profissional, atravs da viso histrica e prospectiva centrada nos aspectos
socioculturais apresentada pela disciplina.
59
CONTEDO
Teoria da comunicao
Conceitos de comunicao
Comunicao e Linguagens
As palavras e as imagens
comunicao visual
mdias informatizadas.
BIBLIOGRAFIA BSICA
DORFMAN, Ariel; MATTELART, Armand. Para ler o pato Donald: comunicao de
massa e colonialismo. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1977.
LEVY, Pierre. As tecnologias da inteligncia: o futuro do pensamento na era da
informtica. Traduo de Carlos Irineu da Costa. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1993.
60
LEVY, Pierre. Cibercultura. Traduo de Carlos Irineu da Costa. 2a. ed. So Paulo:
Ed. 34, 2000.
POLISTCHUK, Ilana; TRINTA, Aluizio R. Teorias da comunicao: o pensamento e a
prtica de comunicao social. Rio de Janeiro: Elsevier, 2003.
SANTAELLA, Lcia. Cultura das mdias. 2. ed. rev. e ampl. So Paulo: Experimento,
2000.
SANTAELLA, Lcia; NTH, Winfried. Imagem: cognio, semitica, mdia. 4a. ed.
So Paulo: Iluminuras, 2005.
STRUNCK. Como criar identidades visuais para marcas de sucesso: um guia sobre
o marketing das marcas e como representar graficamente seus valores. 2a. ed. rev. e
atual. Rio de Janeiro: Rio Books, 2003.
TISKI-FRANCKOWIAK, Irene. Homem, comunicao e cor. 4. ed. So Paulo: cone,
2000.
DISCIPLINA: TIPOLOGIA
Carga Horria: 40h
Perodo: 3
EMENTA
Estudo da tipologia como processo de classificao ou estudo de um conjunto,
qualquer que seja a natureza dos elementos que o compem, para determinao das
categorias em que se distribuem. Classificao e caracterizao das classes de
elementos tipogrficos. Estudos relativos ao processo de construo e evoluo da
escrita e produo grfica atravs dos tempos. Conhecimento dos principais tipgrafos e
impressores da antiguidade e seus contemporneos.
OBJETIVOS
Habilitar ao futuro designer com bases fundamentais para conhecer a origem e
evoluo do desenho e organizao das letras latinas e, sobre elas, levar esses
61
CONTEDO
Tipografia
Alfabetos latinos
Fotocomposio
Tipografia digital
Nomenclaturas
Principais tipgrafos e impressores da antiguidade
Principais tipgrafos da era moderna e ps moderna
Histrico dos alfabetos latinos
Espcies de caracteres
Partes do tipo
Sistemas de medidas
Terminologia
Espaamento e kerning
Do clssico ao digital
62
BIBLIOGRAFIA BSICA
HORCADES, Carlos M. A evoluo da escrita: histria ilustrata. 2. Ed. Rio de
Janeiro: Editora SENAC Rio, 2007.
MANDEL, Ladislas. O poder da escrita. Traduo de Constncia Egrejas. So Paulo:
Rosari, 2011.
GRUSZYNSKI, Ana Claudia. A imagem da palavra: retrica tipogrfica na psmodernidade. Terespolis/RJ: Ed. Novas Idias, 2007.
HURLBURT, Allen. Layout: o design da pgina impressa. Traduo de Edmilson O.
Conceio, Flvio M. Martins. So Paulo: Nobel, 2002.
LINS, Guto. Helvtica: tipo topa tudo. So Paulo: Rosari, 2002.
FARIAS, Priscila L. Tipografia digital: o impacto das novas tecnologias. 3. ed. Rio de
Janeiro: 2AB, 2001.
FRUTIGER, Adrian. Sinais e smbolos: desenho, projeto e significado. Traduo de
Karina Jannini. So Paulo: Martins Fontes, 1999.
MLLER-BROCKMAN, Josef. Historia de la comunicacin visual. [2a. ed.] Mxico: G
G Diseo, 2001.
ROCHA, Cludio. Projeto tipogrfico: anlise e produo de fontes digitais. 2. ed.
So Paulo: Rosari, 2003.
4 PERODO
DISCIPLINA: ERGONOMIA INFORMACIONAL
Carga Horria: 40h
Perodo: 4
EMENTA
Subsdios conceituais, metodolgicos e tcnicos para desenvolvimento de projetos
ergonmicos de sistemas informacionais sinalizao externa e interna, sinalizao de
63
OBJETIVOS
Utilizar-se da linguagem visual, verbal e icnica, como meio de informao e
comunicao em situaes objetivas. Articular as redes de diferenas e semelhanas
entre a linguagem visual e seus cdigos. Considerar a mensagem informacional e sua
representao simblica como forma de expresso dirigida e eficaz. Oferecer uma base
terica e prtica aos profissionais que em suas atividades habituais pretendem trabalhar
com produtos e servios nos quais o design de informao seja um componente
indispensvel. Aplicar as tecnologias da informao visual nos diversos setores da
sociedade e ambientes pblicos. Entender a importncia da ergonomia informacional na
atualidade.
CONTEDO
FUNDAMENTOS BSICOS
Percepo e cognio
Avisos e advertncias
INTRODUO ERGONOMIA
Conceitos de ergonomia.
COMUNICAO VERBAL
COMUNICAO ICONOGRFICA
Signos e smbolos
64
Avaliao de compreensibilidade
Infogrficos
SINALIZAO DE SEGURANA
Hbito e familiaridade
Advertncias mltiplas
Estado de ateno
Disposio da informao
Questes de segurana
Ilustraes
BIBLIOGRAFIA BSICA
BONSIEPE, Gui. Design, cultura e sociedade. So Paulo: Blucher, 2011.
FRUTIGER, Adrian. Sinais e smbolos. So Paulo: Martins Fontes, 1999.
GUIMARES, Luciano. A cor como informao: a construo biofsica, lingustica e
cultural da simbologia das cores. 3. ed. So Paulo: Annablume, 2004.
IIDA, Itiro. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo: E. Blucher, 1990.
MORAES, Anamaria (Org.). Avisos, advertncias e projeto de sinalizao. Rio de
Janeiro: iUsEr, 2002.
MONT'ALVO, Cludia. Ergonomia: conceitos e aplicaes. 3. ed. rev. atual. e ampl.
Rio de Janeiro: iUsEr, 2003.
MONT'ALVO, Cludia. Design de advertncia para embalagens. 2a. ed. Rio de
Janeiro: 2AB, 2002.
WILDBUR, Meter; BURKE, Michael. Infogrfica: soluciones imnovadoras en el
diseo contemporneo. Barcelona: Gustavo Gili, 1998.
65
EMENTA
O curso se apresenta como aglutinador de informaes no campo da mdia digital de
modo a propiciar o uso e o tratamento da fotografia para a sua divulgao nos meios
eletrnicos e impressos.
OBJETIVOS
Realizar trabalhos fotogrficos atravs de processamento eletrnico;
Operar a linguagem da fotografia digital como meio de expresso que possibilita a
experimentao e desenvolvimento de uma proposta pessoal;
Fazer uso e tratamento da fotografia digitalizada na mdia impressa.
CONTEDO
Introduo
Definio
A cmera digital
O equipamento
A captura de imagem
A transio
Retratos
Uso do Flash
Panormicas
A natureza em imagem
66
Resoluo e resultados
Polir a imagem
Processar imagens
Controle de cor
Controle de tom
Camadas (layers)
Filtros
Problemas de pintura
Duotnicos
Enquadramento
Compartilhamento da obra
Comunicao visual
Edio de imagens
Cpias fotogrficas
Publicaes
Internet
Exposies
Direitos do autor
Aspectos tecnolgicos
O controle de cor
Outras fontes
67
BIBLIOGRAFIA BSICA
ANG, Tom. La fotografa digital: gua para la creacin y manipulacin de imgenes.
Traduo de Glria Mndez Seijido. Ed. rev. Barcelona: Blume, 2003.
SANTAELLA, Lcia; NTH, Winfried. Imagem: cognio, semitica, mdia. 4. ed.
So Paulo: Iluminuras, 2005.
EMENTA
Oferecer ao aluno de design grfico uma viso geral da teoria e da prtica do
marketing, provendo-o com conhecimentos que possam capacit-lo para melhores
decises projetuais, tendo em vista os fenmenos estticos e mercadolgicos. Promoo
de empresas e produtos usando o marketing como ferramenta e traduzindo em conceitos
grficos.
OBJETIVOS
Analisar o comportamento do consumidor e definir a ao do designer atravs da
pesquisa de mercado. Pensar no design que acrescente valor agregado e cuja utilizao
garanta resultados satisfatrios. Estudo e criao de naming para marcas. Integrar e interrelacionar o marketing com o design. Promover o gerenciamento estratgico de
identidades corporativas e de marcas como parte integrante do gerenciamento geral,
estratgia de marketing e gerenciamento de marca.
Projetar identidade atraente e duradoura criada com a colaborao de
gerenciamento estratgico e de consultor de identidade, gerentes de marketing e
criadores de produto.
68
BIBLIOGRAFIA BSICA
GABRIEL, Martha. Marketing na era digital. Novatec
KOTLER, Philip & Gary Armstrong. Princpios de Marketing. Pearson Prentice Hall
NIEMEYER, Carla. Marketing no design grfico. 2AB
RODRIGUES, Delano. Naming o nome da marca. 2AB
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
AMBROSE, Gavin & Paul Harris. Design Thinking. Bookman
EMENTA
Reconhecer e aplicar as metodologias utilizadas no desenvolvimento de produtos,
atravs de da reflexo e proposio de novos meios de resoluo de problemas para
construo da autogesto dos processos de criao em design. Estudo de casos nas
mais diversas vertentes do design para compreenso dos mtodos utilizados que
resultaram no projeto final.
OBJETIVOS
O objetivo principal desta disciplina introduzir o aluno ao conhecimento dos
mtodos especficos de anlise de problemas, de gerao de propostas e de avaliao de
solues para demandas em design grfico.
BIBLIOGRAFIA BSICA
FUENTES, Rodolfo. A prtica do design grfico: uma metodologia criativa. Rosari
PHILLIPS, Peter L. Briefing: a gesto do projeto de design. Blucher
69
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. Martins Editora
EMENTA
Estudo estratgico da criao de embalagens tendo em vista as necessidades do
mercado. Aplicao de metodologia especfica no estudo caso a caso. Tcnicas de
pesquisa de campo, estudo do setor, estratgia de design, desenho e implantao de
projetos dessa natureza. Aspectos do ecodesign e sustentabilidade aplicados ao design
de embalagem.
OBJETIVOS
Capacitar o aluno para o desenvolvimento de projetos de embalagem, com nfase
no design grfico, buscando as melhores solues, por meio de metodologia especfica e
estudo de casos, que atendam s especificaes do projeto com especial ateno para
questes mercadolgicas, logsticas e ambientais. Proporcionar ao aluno os
conhecimentos e habilidades para o estudo e produo dos veculos de comunicao
visual na rea do design de embalagem.
CONTEDO
Histrico
70
O consumidor e a embalagem
Importncia da pesquisa
Metodologia de design
O briefing
Estudo de campo
Estratgia de design
Procedimentos do design
Forma x Cor
Logotipo do produto
Escolha da tipologia
Tcnicas de impresso
Abertura e fechamento
Logstica
A implantao do projeto
BIBLIOGRAFIA BSICA
Mestriner, Fbio. Design de embalagem: curso bsico. 2. ed. rev. So Paulo:
Pearson Education, 2002.
NEGRO, Celso e DE CAMARGO, Eleida Pereira. Design de embalagem: do
marketing produo. 1 Edio. So Paulo: Novatec, 2008.
BLESSA, Regina. Merchandising no ponto-de-venda. 3. ed. So Paulo: Atlas, 2005.
71
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
MESTRINER, Fbio. Design de embalagem: curso avanado. 2. ed. rev. e atual. So
Paulo: Pearson Education, 2005.
UNDERHILL, Paco. Vamos s compras! 17. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 1999.
PEREIRA, Jos Luis. Planejamento de embalagens de papel. Rio de Janeiro: 2AB,
2003.
CALVER, Giles. O que Design de Embalagens? 1 ed. Porto Alegre: Bookman,
2009.
DOUGHERTY, Brian. Design grfico sustentvel. Traduo de Rogrio Bettoni. So
Paulo: Rosari, 2011. 183 p., il.
EMENTA
Panorama das teorias dos signos. Classificao da linguagem visual. Prtica de
traduo de cdigos e da criao de imagens.
Conceitos bsicos de imagem. O processo de percepo. Imagem, representao e
realidade. Analogia. A funo social da imagem. A imagem no cinema, na televiso, na
propaganda, na imprensa e na fotografia.
OBJETIVOS
Permitir o reconhecimento de caractersticas fundamentais de cada forma
tecnolgica da imagem, refletindo sobre o potencial de significao de cada uma delas.
72
CONTEDO
Introduo
A imagem como discurso. Planos gerais sobre a teoria da imagem.
Imagem e representao
Pensamento e imagem. Representao, smbolos e signos. A imagem como signo.
As funes da imagem. A imagem visual. As relaes imagem/linguagem: interao e
complementaridade. Anlise da imagem visual.
Semitica
Comunicao e Semitica: dados histricos e aspectos tericos. Saussure e Peirce.
A semitica no sculo XX e suas aplicaes e implicaes.
O lugar do narrativo no discurso visual
A dimenso narrativa da imagem a partir da ilustrao impressa ou daquela
produzida pelos meios dinmicos ticos e eletrnicos; modelos tericos dos sistemas
diegticos que tratam da imagem; modelo de anlise da imagem narrativa.
O simblico no discurso visual
A dimenso simblica da imagem impressa e dos meios dinmicos ticos e
eletrnicos; modelos tericos sobre processo de simbolizao em geral e, em especial, da
imagem; modelos de anlise da imagem simblica; discusso sobre produes artsticas;
o lugar do experimental nas artes visuais.
Imagem e ideologia
Design grfico como espao de expresso. Mdia e opinio: manipulao da
imagem. Imaginrio x cincia: a fotografia cientfica do sculo XIX.
Linguagem da mdia visual
73
BIBLIOGRAFIA BSICA
ARNHEIM, Rudolf. Arte e percepo visual: uma psicologia da viso criadora.
Traduo de Ivonne Terezinha de Faria. So Paulo: Pioneira, 1980.
AUMONT, J. (Jacques). A imagem. Traduo de Estela dos Santos Abreu, Cludio
Csar Santoro. 9. ed. Campinas: Papirus, 2004.
DONDIS, Dondis A. Sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Martins Fontes, 1997.
JOLY, Martine. Introduo anlise da imagem. Traduo de Marina Appenzeller;
reviso tcnica Rolf de Luna Fonseca. 8. ed. Campinas: Papirus, 2005.
NEIVA JNIOR. Eduardo. A imagem. 2. ed. So Paulo: tica Editora, 1994.
SANTAELLA, Lcia; NTH, Winfried. Imagem: cognio, semitica, mdia. 4. ed.
So Paulo: Iluminuras, 2005.
DISCIPLINA: TIPOGRAFIA
Carga Horria: 40h
Perodo: 4
EMENTA
Apresentao das questes fundamentais relacionadas opo tipogrfica em
projetos de design. Sistematizar conceitos fundamentais em tipografia de modo a
contribuir com a qualidade do futuro profissional. Desenho de famlia tipogrfica.
OBJETIVOS
Habilitar o futuro profissional para a boa transmisso da mensagem em linguagem
verbal escrita. Atender e explorar as limitaes tecnolgicas de modo a atingir os objetivos
74
CONTEDO
Tipologia vs. Tipografia
Evoluo tcnica da tipografia
Composies
Sistema digital
O ato tipogrfico
Caligrafia e tipografia
Recursos de composio: Espaamento / Entrelinhamento / Alinhamento / Capitular
Versalete / Identao e recuo
Critrios no uso de fontes
Pregnncia
Tipografia contempornea
Tipografia experimental
Fontes digitais
Fontes vetoriais
Criao de uma famlia
BIBLIOGRAFIA BSICA
WILLBERG, Hans Peter; FORSSMAN, Friedrich. Primeiros socorros em tipografia.
Traduo de Hans Drrich. So Paulo: Rosari, 2007.
SALTZ, In. Design e tipografia: 100 fundamentos do design com tipos. Traduo de
Luciano Cardinali. So Paulo: Blucher, 2010.
CLAIR, Kate; BUSIC-SNYDER, Cynthia. Manual de tipografia: a histria, a tcnica e
a arte. Traduo de Joaquim da Fonseca. 2. Ed. Porto Alegre: Bookman, 2009.
LUPTON, Ellen. Pensar com tipos: Guia para designers, escritores, editores e
estudantes. Traduo de Andr Stolarski. So Paulo: Cosac Naify, 2006.
75
NIEMEYER, Lucy. Tipografia: uma apresentao. 3. Ed. Rio de Janeiro: 2AB, 2003.
FARIAS, Priscila; PIQUERA, Gustavo. Fontes digitais brasileiras: de 1989 a 2001.
So Paulo. Rosari, 2003.
ROCHA, Marcos. Tipografia comparada: 108 fontes clssicas analisadas e
comentadas. So Paulo: Rosari, 2004.
JURY, David. O que tipografia?. Traduo de Armanda Rodrigues. Barcelona:
Editorial GG, 2007.
BRINGHURST, Robert. Elementos do estilo tipogrfico. Traduo de Andr Stolarski.
So Paulo: Cosac Naify, 2005.
BUGGY. O MECO.Tipo: Mtodo de ensino de desenho coletivo de caracteres
tipogrficos. 1. Ed. Recife/PE: Buggy, 2007.
HURLBURT, Allen. Layout: o design da pgina impressa. Traduo de Edmilson O.
Conceio, Flvio M. Martins. So Paulo: Nobel, 2002.
BORGES, Adlia; LINS, Guto. Helvtica. So Paulo: Rosari, 2002.
FARIAS, Priscila. Tipografia digital. 3. ed. Rio de Janeiro: 2AB, 2001.
FRUTIGER, Adrian. Sinais e smbolos: desenho, projeto e significado. Traduo de
Karina Jannini. So Paulo: Martins Fontes, 1999.
JACQUES, Joo Pedro. Tipografia ps-moderna. Rio de Janeiro: 2AB, 2002.
MLLER-BROCKMAN, Josef. Historia de la comunicacin visual. [2a. ed.] Mxico: G
G Diseo, 2001.
ROCHA, Cludio. Projeto tipogrfico: anlise e produo de fontes digitais. 2a. ed.
So Paulo: Rosari, 2003.
76
5 PERODO
DISCIPLINA: ESTUDOS SOCIOECONMICOS
Carga Horria: 40h
Perodo: 5
EMENTA
Anlise da produo do conhecimento sobre a modernidade; as discusses sobre o
carter especfico da era atual (modernidade tardia ou ps-modernidade?), consumo,
individualismo e os impactos da era atual na realidade brasileira.
OBJETIVOS
Objetivo Geral: Compreender as principais dimenses que definem a modernidade,
sua especificidade na Amrica Latina e no Brasil, a chamada modernidade tardia ou psmodernidade, a globalizao, a sociedade do consumo e seus impactos na sociabilidade
contempornea.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
Identificar a lgica do capital presente na produo tecnolgica;
Como os valores do mercado influem na sociabilidade contempornea;
E como a lgica do mercado produz desigualdades seculares profundas no Brasil.
CONTEDO
UNIDADE I: A modernidade e suas dimenses institucionais e valorativas.
UNIDADE II: Globalizao, modernidade tardia ou ps-modernidade.
UNIDADE III: Modernidade, individualismo e consumo: sua recepo e impactos na
sociabilidade brasileira.
BIBLIOGRAFIA BSICA
BAUMANN, Zygmunt. Modernidade lquida. Rio de Janeiro, Jorge Zahar Editora,
77
2001
______, Zygmunt. Vidas para consumo: a transformao das pessoas em
mercadoria. Rio de Janeiro, Jorge Zahar Editora, 2007
______, Zygmunt.Ensaios sobre o conceito de cultura. Traduo de Carlos Alberto
Medeiros. Rio de Janeiro: J. Zahar, 2012. 325 p.
______, Zygmunt. Globalizao: as consequncias humanas. Traduo de Marcus
Penchel. Rio de Janeiro: J. Zahar, 1999. 145 p.
______, Zygmunt. Identidade: entrevista a Benedetto Vecchi. Traduo de Carlos
Alberto Medeiros. Rio de Janeiro: J. Zahar, 2005. 110 p.
DOMINGUES, Jos Maurcio. A Amrica Latina e a modernidade contempornea:
uma interpretao sociolgica. Belo Horizonte, ed. UFMG, 2009.
GIDDENS, Anthony. As consequncias da modernidade. So Paulo, ed. Unesp,
1991.
SORJ, Bernardo. A nova sociedade brasileira. Rio de Janeiro, Jorge Zahar Editor,
2000.
EMENTA
Panorama do gerenciamento de projetos grficos; relacionamento racional entre
cliente e designer no processo de criao.
OBJETIVOS
Habilitar o designer para conduzir projetos de modo racional dentro de sua atividade
profissional, quer seja no mbito empresarial, coletivo, ou individual, autnomo.
78
CONTEDO
O profissional de design grfico
Origem
Formao
Insero no mercado
Atividades
Trabalho autnomo
Registro
Honorrios
Contabilidade
Cooperativa
Associao
Empresa mercantil
Obrigaes fiscais
Encargos sociais
Classificao funcional
Contrato de pessoal
Briefing
Detalhamento
Modelos
Pblico-alvo
Terceirizao de servios
Custos e prazos
Poltica de preos
Copyright
Proteo das obras
Registros
79
Relacionamento cliente/designer
Proposta e contrato de trabalho
Proposta preliminar
Apresentao da proposta
Avaliao da proposta
Ajustes na proposta
Levantamento de dados
A natureza de um projeto
Conceituao do projeto
Concepo e planejamento de projeto
Desenvolvimento
Gerenciamento
Produo de modelos
Pr-produo e produo
Implantao e distribuio
Balano do processo
Documentao e divulgao de projeto
Portflio
Currculo
Carto de visita
Autopromoo
Regulamentao da profisso
BIBLIOGRAFIA BSICA
LEWIS, James. Como gerenciar projetos com eficcia. So Paulo: Campus.
CHIAVENATO, Idalberto. Vamos abrir um novo negcio? So Paulo: Makron
Books, 1995.
KAMINSKI, Paulo Carlos. Desenvolvendo produtos com planejamento, criatividade e
qualidade. Livros Tcnicos e Cientficos. Editora S/A: Rio de Janeiro, 2000.
KEELLING, Ralph. Gesto de projetos- uma abordagem global. So Paulo: Saraiva,
2005.
80
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
BELTRO, Andr. Manual do Freela: quanto custa o meu design? Gesto financeira
para freelancers. Rio de Janeiro: 2AB, 2010.
PHILIPIS, Peter L. Briefing: A gesto do projeto de design. Traduo Itiro lida.
Reviso tcnica Whang Pontes Teixeira. So Paulo: Blucher, 2008.
BRUNNER, Robert. EMERY, Stewart. Gesto Estratgica de Design: Como um timo
design far as pessoas amarem sua empresa. So Paulo. M. Books do Brasil Editora
Ltda, 2010.
VILLAS-BOAS, Andr. O que [e o que nunca foi] design grfico. 6 edio
(revisada e ampliada) Rio de Janeiro: 2AB, 2007.
FREITAS, Rosane Fonseca de Freitas Martins. LINDEN, Jlio Carlos de Souza Van
der (organizadores). Pelos Caminhos do Design: metodologia de projeto. Londrina: Eduel,
2012.
BRAGA, Marcos da Costa (organizador). O Papel Social do Design Grfico: Histria,
Conceitos e Atuao Profissional. So Paulo: Editora SENAC So Paulo, 2011.
81
EMENTA
Oferecer conhecimento terico das tcnicas aplicadas editorao e diagramao,
capacitao na produo editorial de peas grficas, tais como aprender a analisar a
mancha grfica e planejar as melhores solues visuais dentro de valores estticos,
mercadolgicos e conceituais. Tratamento das publicaes como objetos integrais,
cuidando da linguagem visual da capa, ou primeira pgina, e do miolo, com escolha
adequada de papis aliada com a qualidade de impresso. Projeto grfico de jornal,
revista e livro.
OBJETIVOS
Avaliar e questionar os diversos modos de produo editorial, em suas
particularidades, na forma e no contedo. Planejar e executar, em seus aspectos
criativos, tcnicos e mercadolgicos, aes de desenvolvimento editorial e de produo
de bens de informao.
CONTEDO
UNIDADE I: Projeto Grfico para Livros.
UNIDADE II: Projeto Grfico para Jornal.
UNIDADE III: Projeto Grfico para Revista.
BIBLIOGRAFIA BSICA
AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Grids. 1. ed. Porto Alegre: Bookman, 2009. 176 p.
MARCELI, Tathiana. Design de jornais: quase tudo que voc precisa saber para
projetar um jornal. 2. ed. Rio de Janeiro: Impress, 2006. 64 p.
SAMARA, Timothy. Ensopado de design grfico: ingredientes visuais, tcnicas e
receitas de layouts para designers grficos. 1. ed. So Paulo: Blcher, 2010. 250 p.
82
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Fundamentos de design criativo. 1. ed. Porto
Alegre: Bookman, 2009. 176 p.
HALUCH, Aline. Guia prtico de design editorial: criando livros completos. 1. ed.
Terespolis: 2AB, 2013. 104 p.
HARROWER, Tim. The newspaper designers handbook. 7. ed. EUA: McGraw-Hill,
2012. 272 p.
LUPTON, Ellen. A Produo de um livro independente: um guia para autores, artistas
e designers. 1. ed. So Paulo: Rosari, 2011. 176 p.
SAMARA, Timothy. Grid: construo e desconstruo. 1. ed. So Paulo: Cosac &
Naify, 2007. 208 p.
EMENTA
Aplicao do conhecimento cientfico no contexto profissional e de pesquisa.
Preparao para o projeto de concluso de curso.
OBJETIVOS
conhecimento;
prtica profissional;
83
CONTEDO
1. A pesquisa
2. Tipos de pesquisa
2.1. Pesquisa experimental
2.2. Pesquisa qualitativa
3. Fontes de pesquisa
4. Coleta de dados
5. Redao do texto cientfico
6. Partes do trabalho cientfico
6.1. Introduo
6.2. Desenvolvimento
6.3. Concluso
7. Bibliografia e Referncias Bibliogrficas
8. Projeto de Pesquisa
Obs: Ao final da disciplina Produo de Textos Cientficos, o aluno dever apresentar
uma proposta de projeto que ser posteriormente desenvolvido na disciplina Trabalho de
Concluso de Curso. Com base nesta proposta dever tambm preencher o Formulrio
de Proposta, que ser entregue, por ele, ao seu futuro orientador.
BIBLIOGRAFIA BSICA
ECO, Umberto. Como se faz uma tese. Traduo de Gilson Cesar Cardoso de
Souza. 19a. ed. So Paulo: Perspectiva, 2004.
GIL, Antnio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. 4. ed. So Paulo: Atlas,
84
2002.
Goldenberg, Miriam. A arte de pensar: como fazer pesquisa qualitativa em cincias
sociais. Rio de Janeiro: Record, 1997.
LAKATOS, Eva Maria; MARCONI, Marina de Andrade. Fundamentos de metodologia
cientfica. 6. ed. So Paulo: Atlas, 2005.
LAVILLE, Christian, DIONNE, Jean. A construo do saber: manual de metodologia
da pesquisa em cincias humanas. Reviso tcnica Lana Mara Siman. Porto Alegre-RS:
Artes Mdicas, 1999.
RUIZ, Joo lvaro. Metodologia cientfica. 5.ed. So Paulo: Atlas, 2002.
EMENTA
Meios e elementos para a confeco de trabalhos grficos para publicidade e
marketing. Criao de impressos e preparao de originais para os diversos processos de
impresso. Prticas sustentveis na criao e produo dos projetos. Os setores da
indstria grfica e as suas principais atividades. Planejamento e produo de trabalhos
grficos. Etapas e processos da produo industrial de impressos.
OBJETIVOS
Apresentar o aluno as diferentes possibilidades de reproduo das imagens nos
processos industriais das artes grficas;
Introduzir o aluno nos dados sobre o planejamento, o gerenciamento, a criao e a
execuo de projetos grficos;
Desenvolver no aluno as capacidades de criao, planejamento e produo grfica
de projetos visuais.
85
CONTEDO
1 Histria do grafismo e do desenvolvimento da escrita.
2 Histria das artes grficas: dos cdices medievais s empresas digitais, uma
viso panormica do desenvolvimento da indstria grfica.
3 Setores da indstria grfica e suas atribuies.
4 Administrao e custos na indstria grfica.
5 Processo criativo e estruturas compositivas; o processo de leitura da imagem;
comunicao visual e publicidade; tipologias, classificao tipolgica e tipometria.
6 Setor de fotolito: conceitos, principais equipamentos e insumos, processo de
formao da imagem fotogrfica, tipos de imagens fotogrficas (tom contnuo/meio tom),
processo de descontinuao da imagem (reticulagem), teoria de cores (snteses
subtrativa e aditiva) e seleo de cores, cores especiais, sistemas de provas (prelo,
cromalim e outros sistemas), digitalizao de imagens (captura, resoluo e tipos de
arquivos digitais).
7 Setor de gravao: conceitos, tipos de matrizes e suas caractersticas.
8 Setores de impresso: principais conceitos e processos de reproduo da
imagem, processos de impresso, definies, caractersticas e utilizao (convencionais:
tipografia, offset, rotogravura, flexografia, serigrafia e tampografia; digitais: matriciais, jato
de tinta, eletrosttica, transferncia trmica e aerografia computadorizada).
9 Tintas grficas: principais tipologias, caractersticas e componentes.
10 Papis e outros suportes de impresso: processo de fabricao do papel,
principais componentes do papel, formatos industriais e clculo de aproveitamento;
caractersticas para impresso, tipos de papel e suas aplicaes; outros suportes grficos
para impresses convencionais; suportes grficos para impresses digitais.
BIBLIOGRAFIA BSICA
BAER, Lorenzo. Produo Grfica. 5. ed. So Paulo: SENAC So Paulo, 2004.
FERNANDES, Amaury. Fundamentos de produo grfica para quem no produtor
grfico. Rio de Janeiro: Rubio, 2003.
RIBEIRO, Milton. Planejamento visual grfico. 8. ed. atual. Braslia: LGE Ed., 2003.
86
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
VILLAS-BOAS, Andr. Produo Grfica para Designers. 3 Ed. (revisada, atualizada
e ampliada). Rio de Janeiro: 2AB, 2008.
DOUGHERTY, Brian. Design Grfico Sustentvel. Traduo de Rogrio Bettoni. So
Paulo: Rosari, 2011.
SILVA, Cludio. Produo Grfica: Novas Tecnologias. 1 Ed. So Paulo: Editora
Pancron, 2008.
HORIE, Ricardo Minoro. 300 Superdicas de Editorao, Design e Artes Grficas. So
Paulo: SENAC, 2014.
EMENTA
Habilitao em planejamento visual dos elementos sinalticos que transmitam com
eficincia e confiabilidade a mensagem estabelecida. Abordagem sobre sinalizao em
ambiente urbano, e leituras de textos especficos, como fundamentos da construo de
uma comunicao visual aplicada sinalizao de interiores e exteriores. Design voltado
otimizao do funcionamento de hospitais, supermercados, rodovirias, shopping
centers, etc. com base nas funes do tipo de lugar e seus aspectos espaciais de ordem
cromtica, construtiva e de significado. Importncia dos parmetros ergomtricos,
validao de pictogramas e conhecimento de materiais e processos de fabricao
convenientes realidade.
OBJETIVOS
- Elaborar projetos de sinalizao gerando placas como partes integrantes de uma
educao visual com as funes de informar, direcionar e identificar os locais especficos
87
de um ambiente construdo;
- Estudar os fundamentos da gerao grfica dos cones, sua caracterstica e
naturezas visuais;
- Traar estratgia de estudo e anlise do espao a ser sinalizado, seu fluxo e
particularidades;
- Aplicar conhecimentos de diagramao e materiais para formao visual e
tridimensional das placas.
CONTEDO
Conhecimentos sobre as propriedades humanas da memria: modo de assimilao
de imagens
Sinais bsicos e elementos constituintes de um sinal
Discernimentos sobre signo visual, cone, smbolo, ndice
Fundamentos da orientao espacial, parmetros e aprendizado visual
Ergometria no espao fsico e significado das formas nas aplicaes encontradas na
atualidade
Composio grfica e direcionamento restrito de desenvolvimento figurativo
Importncia do modo de construo e rascunhos de novos cones
Natureza e funo das placas informativas, direcionais e identificativas
Identificao dos planos das placas existentes, locais, trnsitos, possibilidades e das
placas projetadas
Famlias de pictogramas, coerncia grfica e retido de significado
Classificao dos materiais e dos processos correlatos de fabricao e modificao
Anlise por decodificao visual de imagens de sinalizaes implantadas em
diferentes cidades
BIBLIOGRAFIA BSICA
CHAMMA, Norberto; PASTORELO, Pedro D. Marcas & sinalizao: prticas em
design corporativo. So Paulo: SENAC, 2007. 293 p., il. ISBN (Broch.)
FRUTIGER, Adrian. Sinais e smbolos: desenho, projeto e significado. Traduo de
Karina Jannini. So Paulo: Martins Fontes, 1999. 334 p., il. ISBN (Broch.)
88
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
HORNUNG, Clarence Pearson. Manual de designs: para marcas, smbolos,
logotipos. Traduo de Fernando Ximenes. Rio de Janeiro: Tecnoprint, 1981. 230 p., il.
ISBN (Broch.)
MODLEY, Rudolf; MYERS, William R. (Colab.); Manual de smbolos grficos: 3.250
exemplos internacionais. Traduo de Fernando B Ximenes. Rio de Janeiro: Tecnoprint,
1986. 153 p., il. ISBN (Broch.)
CALORI, Chris. Signage and Wayfinding design: a complete guide to creating
environmetal graphic design systems. Prefcio de Ivan Chermayeff. Hoboken: John Wiley
& Sons, 2007. 210 p., il. color. ISBN (Broch.).
MINGUET, Josep Maria. Which way to go? Placemaking, wayfinding and signage
design: diseo de arquitectura urbana, orientacin en el espacio y sealtica. Barcelona:
Instituto Monsa de Ediciones, 2012. 191 p., il. color. ISBN (Broch.).
GALINDO, Michelle. Signage Design. Salenstein: Braun Publishing, 2012. 254 p., il.
color. ISBN (Enc.).
WONG, Wucius. Princpios de forma e desenho. Traduo de Alvamar Helena
Lamparelli. So Paulo: Martins Fontes, 1998. 352 p., il. ISBN (Broch.).
VRIOS AUTORES. 1000 icons, symbols + pictograms: visual communications for
every lauguage: 1.000 works. Seleo de Blackoffee. Rockport Publishers, 2006. , il. color.
ISBN (Broch.).
89
6 PERODO
DISCIPLINA: TICA E LEGISLAO
Carga Horria: 40h
Perodo: 6
EMENTA
Introduo Cincia Jurdica: interdisciplinaridade; Direitos Humanos. Ordenamento
Jurdico Brasileiro. Constituio Federal. Judicializao, eticidade e funo social.Direitos
da Personalidade. Proteo jurdica do direito imagem. Conceitos fundamentais de
propriedade intelectual. Direito Autoral. Direito Industrial. Tpicos de Direito Contratual.
Tpicos de Direito do Consumidor. Anlise de casos concretos. Liberdade do exerccio de
profisso. Cdigo de tica.
OBJETIVOS
Introduzir o estudante no universo do Direito, abordando o Ordenamento Jurdico
Brasileiro;
Correlacionar, de forma interdisciplinar, o Direito com outras Cincias, levando o
estudante a compreender a presena do Direito em outras reas de conhecimento,
especialmenteno Design;
Orientar o futuro profissional de design grfico, enquanto cidado, a atuar com tica
e a reconhecer seus direitos e deveres, bem como a sua importncia como agente
receptor mas tambm modificador de direitos;
Tratar da legislao que incide no mbito do Design, destacando os aspectos
jurdicos (legais e jurisprudenciais) pertinentes, em consonncia com as diretrizes
constitucionais e seus princpios norteadores.
Permitir que o futuro profissional de design possa compreender as questes
pertinentes ao registro de uma propriedade industrial e o que o difere do direito autoral.
90
CONTEDO
1. NOES GERAIS DE DIREITO
1.1 Direito: Concepes, objeto e finalidade
1.2 Teoria Tridimensional do Direito
1.3 Direitos Humanos
1.4 Ordenamento Jurdico
1.4.1 - Constituio de 1988.
Direitos Fundamentais
Estrutura do Estado
Organizao dos Poderes: Poder Executivo, Legislativo e Judicirio;
Competncia
Clusulas Ptreas art. 60 4inciso I, II, III, IV
Princpios
1.5 Judicializao e Acesso Justia
1.6 Clusulas Gerais do Direito e Paradigmas no Cdigo Civil: eticidade, socialidade
e operabilidade.
1.7 Ramos do Direito
1.8 Relao do Direito com outras cincias
2. DIREITOS DA PERSONALIDADE
2.1 Conceito e caractersticas
2.2 Proteo jurdica do direito imagem
4.1 Contrato
4.2 Cdigo de Defesa do Consumidor: boa-f
5.TICA PROFISSIONAL
5.1 Liberdade de Exerccio de Profisso
5.2 Cdigo de tica da ADG
BIBLIOGRAFIA BSICA
ADG Brasil Associao Dos Designers Grficos. O valor do Design: Guia ADG Brasil
de Prtica Profissional do Designer Grfico. So Paulo: SENAC So Paulo/Ed. ADG
Brasil, 2003.
______.Caderno de tica no Design. So Paulo: ADG Brasil, 2004
ANDREOPOULOS, George J e CLAUDE, Richard Pierre. Educao em Direitos
humanos para o Sculo XXI. So Paulo: Editora da Universidade de So Paulo: Ncleo
de Estudos da Violncia, 2007
LIMA, Joo Ademar de Andrade. Curso de Propriedade Intelectual para designers.
Joo Pessoa: Novas Ideias, 2006.
PIMENTA, Eduardo. Princpios de Direitos Autorais: um sculo de proteo autoral
no Brasil. Rio de Janeiro: Lumen Juris, 2004.
SOUZA, Allan Rocha de. A funo social do Direito Autoral. Campos dos
Goytacazes/RJ, Ed. FDC, 2006.
SANTOS, Manuella. Direito Autoral na era digital: impactos, controvrsias e
possveis solues. So Paulo: Saraiva, 2009.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
BARCELLOS, Ana Paula de. A eficcia jurdica dos princpios constitucionais: o
princpio da dignidade da pessoa humana. Renovar: Rio de Janeiro: 2002.
MOREIRA, Vital e GOMES, Carla de Marcelino (coord.). Compreender os direitos
humanos: manual de educao para os direitos humanos. Coimbra: Ius Gentium
Conimbrigae, 2013.
FARIAS, Cristiano Chaves de; RONSENVALD, Nelson.Direito Civil: Teoria geral. Rio
de Janeiro:Lumen Juris,2010.
92
EMENTA
Formao e fundamentos bsicos de diferentes tipos de imagem. Aspectos da
linguagem e da comunicao visual. Leitura semitica de imagens.
OBJETIVOS
Fornecer aos alunos conhecimentos bsicos para compreender os mecanismos de
produo de imagens e desenvolver a habilidade de depreender os significados
expressos nas imagens.
CONTEDO
A formao da imagem
93
funcional
A montagem
BIBLIOGRAFIA BSICA
DONDIS, Donis A. Sintaxe da Linguagem Visual. So Paulo: Martins Fontes, 2007.
MANGUEL, Alberto. Lendo imagens. So Paulo: Companhia das Letras, 2001.
MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual. So Paulo: Martins Fontes, 2001.
SANTAELLA, Lucia. Semitica Aplicada. So Paulo: Thomson, 2002.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
AUMONT, Jacques. A imagem. Lisboa: Edies Texto e Grafia, 2009.
EMENTA
Manipulao avanada de imagens, gerao de perfil de cores, teoria da reproduo
da cor, Perfis de Cor, relao tinta x suporte, reproduo grfica em diversos materiais,
impresso digital.
OBJETIVOS
Capacitar o aluno a trabalhar com separao de cores para impresses em diversos
tipos de substratos, fazendo-o entender a relao das cores com os materiais com os
quais interagem. Apresentar e instigar o uso de outras matrias na produo do design,
apresentando as atuais tecnologias de impresso e reproduo da imagem.
94
CONTEDO
Tratamento de imagens, criao e implantao de perfis de cor em fluxos de
impresso, introduo impresso digital, seminrio de impresso digital, visitas tcnicas
a fornecedores de impresso digital e produo de diversos tipos de material voltados
para o design.
BIBLIOGRAFIA BSICA
VILAS-BOAS, Andr. Produo Grfica para Designers. So Paulo: Editora 2AB.
HARRIS, Paul; AMBROSE Gavin. Impresso e Acabamento. Porto Alegre: Bookmen,
2009
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
FIDALGO, Willian Pereira. Adobe Photoshop CS6 em Portugues Imagens
Profissionais e Tcnicas para Finalizao e Impresso. So Paulo: Editora Erica, 2012.
ANDRADE, Marcos Serafim. Adobe Photoshop CS6. So Paulo: Editora SENAC,
2012
DISCIPLINA: ILUSTRAO
Carga Horria: 60h
Perodo: 6
EMENTA
Elementos visuais que reinterpretam a mensagem verbal. Tcnicas de ilustrao. A
ilustrao na indstria grfica.
OBJETIVOS
Introduzir o aluno aos fundamentos da ilustrao como atividade projetual. Oferecer
os fundamentos tericos e prticos sobre design: forma, textura e cor para a
95
CONTEDO
Histrico da ilustrao
O que ilustrao
Tipos de ilustrao
ouro.
Influncia psicolgica das linhas e das cores; organizao dos motivos; ponto de
Grficos; Infogrficos.
BIBLIOGRAFIA BSICA
DANIELS, Alfred. Como pintar & desenhar paisagens. Traduo de Rodolpho
Eduardo Krestan. So Paulo: Crculo do livro, 1982.
CURSO de desenho e pintura. So Paulo: Globo.
HALLAWELL, Philip. mo livre 1: a linguagem do desenho. 12a. ed. So
96
EMENTA
Desenvolvimento de identidade visual do aluno bem como elaborao de seu
portflio impresso e online. Apresentaes com profissionais do setor com o intuito de
discorrer sobre a realidade do mercado de trabalho.
OBJETIVOS
Criao de identidade visual do aluno para integrar seu material promocional.
Seleo e aperfeioamento de trabalhos dos alunos ao longo do perodo acadmico e/ou
profissionais para integrar o portflio.
97
CONTEDO
Auto Promoo;
Portiflio impresso;
BIBLIOGRAFIA BSICA
BELTRO, Andr. Manual do freela: quanto custa o meu design? 3. ed. Rio de
Janeiro: 2AB, 2011. 144 p.
PORTO, Bruno. Manual do freela: vende-se design. Autopromoo e portflio para
profissionais criativos. 1. ed. Rio de Janeiro: 2AB, 2011. 160 p.
STRUNCK, Gilberto. Viver de Design. 4. ed. Rio de Janeiro: 2AB, 2004. 152 p.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
OHTAKE, Ricardo et al. O valor do design. 3. ed. So Paulo: SENAC, 2004. 224 p.
EMENTA
Realizao do trabalho de concluso de curso, terico ou prtico, ligado ao campo
de interesse de especializao do aluno, sob a orientao de um professor. Estudo
aprofundado em nvel adequado graduao, sobre tema claramente vinculado ao
contedo do curso.
OBJETIVOS
Proporcionar ao aluno a metodologia, assim como os elementos bsicos da origem
do conhecimento cientfico, da natureza, da sociedade e das relaes entre eles. Assim
como a relao do design grfico como forma de conhecimento com a prxis profissional
98
CONTEDO
Cercando o objeto.
Seminrios dirigidos.
Falar em pblico.
Desenvolvimento da monografia.
Planejamento da forma.
Produto final.
Reviso do material.
Apresentao Final
99
BIBLIOGRAFIA BSICA
BOBNY, Denise; MARTINS, Roberta. Do textual ao visual: Um guia completo para
fazer seu trabalho de concluso de curso. 1 ed. Rio de Janeiro: Novas Idias, 2008.
ECO, Umberto. Como se faz uma tese. Traduo de Gilson Cesar Cardoso de
Souza. 19a. ed. So Paulo: Perspectiva, 2004.
LAKATOS, Eva Maria; MARCONI, Marina de Andrade. Fundamentos de metodologia
cientfica. 6. ed. So Paulo: Atlas, 2005.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
SEVERINO, Antonio Joaquim. Metodologia do trabalho cientfico. 22. ed. rev. e ampl.
So Paulo: Cortez, 2002.
DISCIPLINAS OPTATIVAS
Disciplina: Serigrafia
Carga Horria: 40h
Perodo: Optativa
EMENTA
Conhecimento da tcnica de gravura atravs da serigrafia e dos materiais
necessrios na preparao da tela serigrfica e da pintura, tais como: emulso, nylons,
molduras, tintas e dos tipos de substratos capazes de receber a impresso atravs desse
mtodo. Perceber que o processo serigrfico pode ser utilizado como uma forma de renda
extra, e ainda como forma de expresso artstica, alm de servir de apoio a outras
disciplinas do curso.
OBJETIVOS
Tem como objetivo levar aos alunos conhecimentos tericas e prticas e capacit-los
na tcnica da serigrafia e de como aplic-la em superfcies diversas, tais como: tecido,
papel, adesivo e PVC.
100
CONTEDO
BIBLIOGRAFIA BSICA
BELMIRO, Arnaldo.Serigrafia:Silk-screen. Rio de Janeiro - 6. Edio. Ed. Ediouro.
1990.
GUIMARES, Waldo. Silk-screen fcil. So Paulo - 2. Edio Screen & Cia 1988.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
BELMIRO, Arnaldo. Serigrafia: Silk-screen, processo de impresso sem o uso de
mquinaspara tecidos, cartazes, faixas, azulejos, cartes. Rio de Janeiro RJ - Edio.
Ed. Ediouro 1990
Disciplina: Libras
Carga Horria: 40h
Perodo: Optativa
EMENTA
A disciplina contribui no desenvolvimento, formao e conscientizao dos
educandos por meio dos contedos trabalhados para que os mesmo construam e
apliquem esse conhecimento no mbito educacional inclusivo e no social das pessoas
surdas ou com deficincia auditiva.
Proporcionar conhecimento da cultura, da identidade do surdo e dos aspectos
gramaticais da Lngua Brasileira de Sinais LIBRAS.
101
alunos surdos.
CONTEDO
Contedos tericos
Deficincia Auditiva (surdez), suas causas, prevenes e classificao.
Histria dos surdos atravs dos tempos.
Compreendendo o que LIBRAS.
Do oralismo puro ao Bilinguismo a evoluo da Educao dos Surdos no Brasil.
Aspectos psicolgicos, pessoais, familiares e sociais do indivduo surdo por meio de
sua lngua e de sua identidade.
Legislao e prticas.
Integrao e Incluso introduo
A questo do profissional tradutor intrprete.
O aprendizado do aluno surdo ou com deficincia auditiva- educao infantil e a
interveno precoce.
O posicionamento da famlia, da escola e do surdo- incluso.
102
103
PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
As atividades sero realizadas por meio de aulas expositivas, debates, utilizao de
data-show, apresentao de vdeos. E as aulas prticas expresso da linguagem
corpreo-facial na sinalizao contextualizada. A avaliao ser feita atravs da
frequncia, da participao nas atividades propostas, seminrio e atravs da aplicao de
prova discursiva e prtica.
BIBLIOGRAFIA BSICA
BOTELHO, P. Linguagem e Letramento na educao de surdos. 2002.
FELIPE, Tnia. LIBRAS em contexto: curso bsico, livro do professor instrutor. Ed.
Braslia: MEC/SEESP, 2009
QUADROS, Ronice Muller de & KARNOPP, Lodenir Becker. Lngua de Sinais
Brasileira: Estudos Lingusticos I. Porto Alegre: Artmed, 2004.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
BRASIL, MEC/ Secretaria de Educao Especial. Deficincia Auditiva organizado por
Giuseppe Rinaldi et al. - Braslia: SEESP, 1997.
BRASIL, Secretaria de Educao Especial. Diretrizes nacionais para a educao
especial na educao bsica. Braslia: MEC/SEESP, 2001.
BRITO, Lucinda Ferreira (org.). Lngua Brasileira de Sinais. Braslia: SEEP, 1997.
DAMZIO, Mirlene Ferreira Macedo (org.). Atendimento Educacional Especializado.
Pessoa com surdez. Braslia: SEESP / SEED / MEC, 2007.
MANTOAN, Maria Teresa Eglr. Incluso Escolar: o que ? Por qu? Como fazer? 2
Ed. So Paulo: Moderna, 2006.
104
EMENTA
Estudo e produo de histrias em quadrinhos, por meio de anlise de pginas
impressas e digitais nos mais variados estilos.
Promover a compreenso da linguagem dos quadrinhos, da relao da parte textual
com a imagem. Estudo dos mecanismos e artifcios que essa linguagem oferece. Etapas
da produo e criao de roteiro, esboos e arte-final de narrativas grficas.
OBJETIVOS
Criao de tiras.
Desenvolvimento de fanzine
BIBLIOGRAFIA BSICA
MCCLOUD, Scott. Desvendando os quadrinhos. 1.ed. So Paulo: M. Books, 2005.
266 p.
MCCLOUD, Scott. Reinventando os quadrinhos. 1. ed. So Paulo: M. Books, 2006.
260 p.
MCCLOUD, Scott. Desenhando quadrinhos os segredos das narrativas de
quadrinhos, mangs e graphic novels. 1. ed. So Paulo: M. Books, 2008. 280 p.
105
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
EISNER, Will. Quadrinhos e arte sequencial: princpios e prticas do lendrio
cartunista. 4. ed. So Paulo: WMF Martins Fontes, 2010. 192 p.
3.3- Estgio
Estgio ato educativo escolar supervisionado, desenvolvido pelo estudante no
ambiente de trabalho, visando ao aprendizado de competncias prprias da atividade
profissional e contextualizao curricular.
Para o curso de Design Grfico o estgio no obrigatrio, ou seja, desenvolvido
como atividade opcional, acrescida carga horria regular e obrigatria do curso.
A carga horria mnima ser de 120h realizados durante o curso.
As normas de estgio seguem a Regulamentao Geral de Estgio do IFF e so
definidas pela Pr-Reitoria de Extenso e Cultura.
3.4-Atividades Complementares
Em complemento aos componentes curriculares previstos na matriz, o curso
proporciona aos alunos o seguinte conjunto de atividades complementares:
3.4.1Visitas Tcnicas
Sempre que pertinente, realizam-se visitas tcnicas para complementar os
ensinamentos tericos das disciplinas. As visitas permitem ao aluno conectar a teoria e a
prtica de determinados contedos.
As visitas acontecem semestralmente, tanto dentro da prpria cidade de Campos
dos Goytacazes como em outras cidades, como Rio de Janeiro-RJ, So Paulo-SP e
Vitria-ES.
106
3.4.2Visitas Culturais
As visitas culturais visam a ampliar o repertrio cultural e visual do aluno por meio
do contato com diversas formas de manifestao artstica. A formao de um repertrio de
qualidade fundamental no processo criativo. Em visitas culturais, os alunos so levados
a centros culturais e a museus no Rio de Janeiro e em So Paulo, para que possam
enriquecer seus conhecimentos prvios e enciclopdicos.
3.4.3Atividades de Extenso
3.4.3.1Laboratrio Experimental de Design Grfico (LexDesign)
Coordenao: Prof. MsC. Luiz Claudio Gonalves Gomes
O LexDesign visa promover um atendimento tcnico-pedaggico, individual e
coletivo comunidade do IF Fluminense, com prioridade para os alunos do Curso de
Design Grfico, no que se refere ao estudo da linguagem visual e ao uso da imagem em
diferentes nveis, visando ao fortalecimento da complementaridade do conhecimento na
rea profissional do design grfico.
Ao propiciar condies materiais aos alunos de modo que eles possam ampliar sua
aprendizagem fora da sala de aula, com ou sem o acompanhamento direto de
professores, enriquece o processo do ensino e da aprendizagem de design grfico
possibilitando uma ateno diferenciada e de qualidade ao aluno e ao professor.
Projetos de natureza diversa dentro do mbito do design grfico so desenvolvidos
dentro do LexDesign, tais como projeto e execuo de peas grficas para a demanda
interna e externa do IF Fluminense, alm da revista Cayana.
A experincia adquirida com o LexDesign foi apresentada no I Encuentro
Latinamericano de Diseo Diseo en Palermo, em 2006, na Argentina.
3.4.3.1.1Revista Cayana
A revista Cayana tem o propsito de envolver o corpo discente e docente em uma
atividade que permita ampliar os horizontes de criatividade inerente ao profissional de
design grfico. Nesta publicao, o trabalho interdisciplinar emerge e flui com muita
naturalidade, fruto de um processo criativo na relao ensinar/aprender. Alm de artigos
tcnicos, a publicao serve tambm de registro dos trabalhos de TCC desenvolvidos no
107
estudos de casos da cidade e regio (Campos dos Goytacazes) desenvolvidos por exalunos, demonstrando o impacto do design grfico nos negcios locais.
Sem data fixa no incio, em 2014, o ms de novembro ficou definido como o perodo
em que o evento ocorrer, aproveitando a data em que se celebra o Dia do Designer no
Brasil (05 de novembro).
3.4.5.2R Design RJ/ES
O Encontro Regional de Estudantes de Design (R Design) um encontro anual e
itinerante de cunho cientfico, poltico e cultural. Sem fins lucrativos, o R Design visa
integrao acadmica e valorizao da atividade do Designer, reunindo estudantes,
professores, pesquisadores, profissionais e empresas.
O Rdesign configura-se como um importante frum de debate de design, reunindo
estudantes, professores, pesquisadores, empresas e profissionais da rea.
O IFFluminense apoiou em trs momentos a realizao do evento, cedendo espao
fsico e apoio logstico. O evento aconteceu na instituio nos anos de 2005, 2009 e 2013,
sendo o de 2005 a primeira edio do evento nas regies do Rio de Janeiro e do Esprito
Santo.
4-Infraestrutura
Nesta seo apresentada a infraestrutura existente. O IFFluminense tem
Laboratrios de Informtica, Biblioteca, Laboratrios Especficos, Espao de trabalho para
coordenao de cursos e servios acadmicos, salas de aula e de informtica.
4.1 - Biblioteca
A Biblioteca, rgo ligado s Diretorias Acadmicas do campus Campos-Centro,
responsvel por todo o acervo e tem como objetivo prover de informaes o ensino, a
pesquisa e a extenso do Instituto. Tem capacidade para receber 200 pessoas
simultaneamente e disponibiliza 03 espaos, distribudos em 930,83m2 - previso de
ampliao do espao com a anexao de uma rea com 234,36 m2, destinados a:
" Armazenamento do acervo bibliogrfico;
" Estudo individual;
109
110
Capacidade (n
de alunos)
m2 por aluno
42
29
1,45
MICRDROMO I
Item
Quantidade
Especificaes
29
REA (m2)
Capacidade (n
de alunos)
m2 por aluno
42
28
1,50
MICRDROMO II
Item
Quantidade
Especificaes
28
111
REA (m2)
Capacidade (n
de alunos)
m2 por aluno
42
18
2,33
MICRDROMO III
Item
Quantidade
Especificaes
Computador Kolke
Computador Marcase
101D: LABORATRIO
EXPERIMENTAL DE DESIGN
GRFICO (LexDesign)
REA (m2)
Capacidade (n
de alunos)
m2 por aluno
9,40
3,13
Item
Quantidade
Especificaes
iMac 21,5
HP Deskjet 9800
Tablet Wacon
Gaveteiro arquivo de Ao
112
REA (m2)
Capacidade (n
de alunos)
m2 por aluno
47
30
1,57
Item
Quantidade
Especificaes
TV LG 42"
Armrio de Ao
Hazylight 80x100cm
10
Refletor de bandeiras
11
12
Trips de 1,80m
13
Trip Girafa
14
15
Canon 5D Mark II
16
Objetiva 70-200mm
17
Objetiva 10-20mm
113
18
Objetiva 50mm
19
20
Objetiva 28-70mm
21
REA (m2)
Capacidade (n
de alunos)
m2 por aluno
47,09
30
1,57
Item
Quantidade
Especificaes
Gaveteiro arquivo de ao
Mapoteca de ao
Cavalete Flipchart
Armrios de Ao
30
Carteiras escolares
10
Quadro branco
114
REA (m2)
Capacidade (n
de alunos)
m2 por aluno
47
30
1,57
Item
Quantidade
Especificaes
Quadro Branco
Mesa de Vidro
Prensa de prelo
Armrio de ao
REA (m2)
Capacidade (n
de alunos)
m2 por aluno
47
30
1,57
Item
Quantidade
Especificaes
16
115
Mesas de Vidro
10
Quadro Branco
11
15
REA (m2)
106D: Coordenao e Sala de
Reunio
47
Item
Quantidade
Especificaes
Mesa de reunio
116
REA (m2)
Capacidade (n
de alunos)
m2 por aluno
47,49
30
1,58
Item
Quantidade
Especificaes
16
Quadro Branco
15
Mesas de Vidro
REA (m2)
Capacidade (n
de alunos)
m2 por aluno
47,49
30
1,58
Item
Quantidade
Especificaes
Impressora Xerox
Quadro Branco
117
30
Armrio de Madeira
Gaveteiro de Ao
REA (m2)
Capacidade (n
de alunos)
m2 por aluno
47,49
45
1,06
Item
Quantidade
Especificaes
Quadro branco
45
Carteiras escolares
REA (m2)
Capacidade (n
de alunos)
m2 por aluno
47,49
30
1,58
Item
Quantidade
Especificaes
Mapoteca de ao
118
6
7
30
REA (m2)
Capacidade (n
de alunos)
m2 por aluno
65,48
30
2,18
Item
Quantidade
Especificaes
10
11
15
119
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
120
5 Sistemas de Avaliao
5.1 - Critrios de Aproveitamento de Conhecimentos e Experincias
Anteriores
Conforme Regulamentao didtico-pedaggica do IFFluminense (RDP-IFF),
possvel o aproveitamento de conhecimentos e experincias anteriores, desde que haja
correlao com o perfil do egresso do curso em questo, e que:
a) Seja concedido pela Coordenao Acadmica do Curso, mediante aproveitamento
de conhecimentos e experincias adquiridas nos ltimos cinco anos, e desde que haja
correlao com o perfil de concluso do curso em questo, a partir de:
I. componentes curriculares concludos com aprovao em cursos;
II. qualificaes profissionais;
III. processos formais de certificao profissional.
b) O aproveitamento de estudos por componente curricular ser efetuado quando
este tenha sido cursado, com aprovao, em curso do mesmo nvel de ensino,
observando compatibilidade de, pelo menos, 75% (setenta e cinco por cento) do contedo
e da carga horria do componente curricular que o aluno deveria cumprir no IF
Fluminense.
c) No caso de aproveitamento de estudos relacionado aos tpicos II e III do item a,
dever ser apresentada toda a documentao comprobatria, de acordo com os critrios
estabelecidos no item b, e aplicao de procedimentos que possam avaliar se o aluno, de
fato, j detm os saberes requeridos pelo perfil profissional do curso, estando em
condies de ser dispensado de certos contedos curriculares. Para avaliao desses
casos, ser constituda uma comisso composta pela Coordenao da rea/Curso e por
professores dos componentes curriculares.
d) O aproveitamento de estudos ser concedido tendo por objetivo, exclusivamente,
a integralizao do currculo do curso, sendo que o aluno obrigado a cursar, no Instituto
Federal Fluminense, no mnimo 50% (cinquenta por cento) da carga horria prevista para
a integralizao do respectivo curso.
e) As solicitaes de aproveitamento de estudos devem obedecer aos prazos
estabelecidos pela Coordenao de Registro Acadmico, mediante processo contendo os
121
seguintes documentos:
I. Requerimento solicitando o aproveitamento de estudos;
II. Histrico escolar;
III. Plano de ensino ou programa de estudos contendo a ementa, o contedo
programtico, a bibliografia e a carga
122
5.2.1.1 - Da Avaliao
O Processo avaliativo contnuo e desenvolvido ao longo do semestre letivo,
efetuando-se:
a. Por disciplina
Mnimo de 2 (dois) instrumentos de elaborao individual que abordem contedos
previstos para o componente curricular, equivalendo a 60% dos valores do perodo
acadmico. Estes instrumentos sero aplicados em perodos previamente determinados
em calendrio, com direito 2 chamada.
Mnimo de 2 (duas) atividades assistemticas que abordem contedos previstos
para o componente curricular, equivalendo a 40% dos valores do perodo acadmico.
Estes instrumentos no esto sujeitos marcao em calendrio e no asseguram direito
2 chamada.
No haver prova final, ou seja, uma avaliao sistemtica que substitua todas as
atividades realizadas ao longo do perodo acadmico, aps o trmino do processo
regulamentar.
b. Atravs de diferentes instrumentos
Atividades de elaborao individual: provas escritas, apresentaes orais,
elaborao e desenvolvimento de projetos e outras formas de expresso, alm de outros
instrumentos de trabalho condizentes com as especificidades do curso.
Atividades assistemticas: a critrio do professor.
Quanto recuperao
Ao aluno ser permitido refazer sua produo at o final do perodo acadmico,
visando melhoria do seu desempenho.
O Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico ter como forma de
recuperao das competncias no atingidas um terceiro instrumento de elaborao
individual que aborde todo o conjunto de competncias desenvolvidas durante o perodo
acadmico, que ser facultado ao aluno que faltar a um dos instrumentos de elaborao
individual. Esse instrumento substitui integralmente o valor mais baixo de uma das
avaliaes anteriores.
123
124
126
apresentao oral.
12. O aluno que oriundo de iniciao cientfica nesta instituio tenha publicado
artigo em evento ou peridico nas reas de estudo do curso poder usar o trabalho como
TCC, desde que aprovado por uma comisso que avaliar a relevncia do assunto
abordado para a formao do aluno, assim como a importncia do evento/peridico onde
o trabalho foi publicado. A utilizao do artigo no elimina a defesa do trabalho perante
Banca Examinadora, conforme estabelecido no item 6. Aps a aprovao, o aluno dever
entregar na Biblioteca da instituio um CD-Rom contendo o artigo, e-mail com o aceite
do artigo para apresentao e carta da Coordenao do CST em Design Grfico com
parecer sobre o artigo.
13. Casos omissos sero deliberados pelo Colegiado do Curso em conjunto com a
Diretoria de Ensino correspondente.
Contexto Institucional;
"
Organizao Didtico-Pedaggica;
"
Corpo Docente;
"
Instalaes;
129
6.2-NAPNEE
Projetos de Extenso:
" Elaborao de Material Didtico em udio para Estudantes com Deficincia
Visual;
" Produo e Aplicao de Materiais Didticos para Alunos com Deficincia
Visual na rea de Matemtica;
"Confeco de Mapas Tteis e Sua Aplicao no Ensino de Histria e
Geografia;
"Exposio Tridimensional: Uma proposta de Estudo Inclusivo de Cincias;
"Biblioteca Acessvel;
"Ver e Acreditar;
" Projeto Educar para Ficar, para estudantes com necessidades especiais de
aprendizagem.
Aes:
"Curso de Braile;
"Curso de Libras;
130
"Aulas de Reforo;
"Adaptao de Material Didtico;
"Apoio e Orientao a Professores e a alunos;
"BRH Acessvel (Banco de Recursos Humanos para Pessoas com Deficincia).
Projetos de Pesquisa:
"Pesquisa em Educao Inclusiva com nfase em Cincias da Natureza e
Matemtica, elaborao de material didtico especializado e Formao Continuada
de professores;
"Tecnologias da Informao: elaborao de materiais didticos especializados
para alunos com deficincia visual;
"SIGMA: Sistema de Gerenciamento de Materiais.
131