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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

COLEGIO UNIVERSITARIO DE
ADMINISTRACION Y MERCADEO
C.U.A.M INDUSTRIAL
VALENCIA. EDO. CARABOBO

ACTIVIDADES LDICAS PARA FORTALECER EL


DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LGICO-MATEMTICO
EN NIOS Y NIAS DE EDAD PREESCOLAR

Autoras: Br. Castellanos Dagnali.


Br. Peley Ruth.
Br. Pineda Adela.
Tutor: Lic. Yesenia Vargas.

VALENCIA, DICIEMBRE 2008.

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


COLEGIO UNIVERSITARIO DE
ADMINISTRACION Y MERCADEO
C.U.A.M INDUSTRIAL
VALENCIA. EDO. CARABOBO

ACTIVIDADES LDICAS PARA FORTALECER EL


DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LGICO-MATEMTICO
EN NIOS Y NIAS DE EDAD PREESCOLAR

Trabajo de Grado presentado como requisito parcial para optar al


ttulo de Tcnico Superior Universitario en la Mencin Educacin
Preescolar.

Autoras: Br. Castellanos Dagnali.


Br. Peley Ruth.
Br. Pineda Adela.
Tutor: Lic. Yesenia Vargas.

VALENCIA, DICIEMBRE 2008.

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


COLEGIO UNIVERSITARIO DE
ADMINISTRACION Y MERCADEO
C.U.A.M INDUSTRIAL
VALENCIA. EDO. CARABOBO

APROBACIN DEL TUTOR


En mi carcter de tutor del trabajo de grado, presentado por las
ciudadanas: ADELA PINEDA, DAGNALI CASTELLANOS y RUTH PELEY,
para optar al Ttulo de Tcnico Superior Universitario en la Mencin
Educacin Preescolar, considero que dicho trabajo rene los requisitos y
mritos suficientes para ser sometido a la presentacin pblica y
evaluacin por parte del jurado examinador que se designe.

En la ciudad de Valencia a los 12 das del mes de Diciembre del 2008.

__________________________
Lic. Yesenia Vargas
C.I. 13.754 528

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


COLEGIO UNIVERSITARIO DE
ADMINISTRACION Y MERCADEO
C.U.A.M INDUSTRIAL
VALENCIA. EDO. CARABOBO

ACTIVIDADES LDICAS PARA FORTALECER EL


DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LGICO-MATEMTICO
EN NIOS Y NIAS DE EDAD PREESCOLAR
Por: Br. Adela Pineda
Br. Dagnali Castellanos
Br. Ruth Peley
Trabajo de Grado de Tcnico Superior Universitario aprobado, en
nombre del Colegio Universitario de Administracin y Mercadeo, por el
siguiente jurado, en la Ciudad de Valencia a los 12 das del mes de
Diciembre del 2008.

____________________

____________________

Lic. Luis Ramirez.

Lic. Rosa Gonzlez.

INDICE GENERAL
NDICE GENERAL....................................................................................i
LISTA DE CUADROS...ii
RESUMEN ............................................................................................iii
INTRODUCCIN

...

CAPITULOS
I

SITUACIN CONTEXTUAL ACTUALIZADA


1.1.

Encuentro del Sujeto con el Objeto de Estudio.....04

1.2.

Matrices para Jerarquizar Necesidades, Seleccionar


Recursos y Responsabilidades o actores claves..05

II

1.3.

Delimitacin del Objeto de Estudio...07

1.4.

Reconstruccin del Objeto de Estudio....07

PERSPECTIVA TERICA ACTUALIZADA


2.1.

Modo de Explicacin de los Enfoques Tericos..10

2.2.

Direccionalidad de la Investigacin:
2.2.1.

Objetivos:

2.2.1.1. Objetivo General16


2.2.1.2. Objetivos Especficos..16
2.3.

III

Estrategias de Articulacin.17

DISEO OPERACIONAL
3.1.

Tipo de Investigacin.....19

3.2.

Metodologa...21

3.3.

Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de la


Informacin..22

IV

3.4.

Tcnicas de Procesamiento de la Informacin..30

3.5.

Plan de Accin.31

DISEO OPERACIONAL
4.1.

Ejecucin del Plan de Accin..33

PRESENTACIN DE LOS RESULTADOS


5.1.

Descripcin de los Resultados...62

CONCLUSIONES..66
REFERENCIAS..68
ANEXOS
Carta enviada al Especialista...79
Cartas enviada al Personal Directivo.77
Hoja de asistencia de los Participantes....80
Invitacin enviada a los Actores Claves...73
Trptico.. 74
Fotografas del taller dictado por el Especialista...81
Fotografas de la aplicacin de Estrategias.82

LISTA DE CUADROS
Matriz para Jerarquizar Necesidades....05
Matriz para Seleccionar Recursos y Responsabilidades o Actores
Claves.06

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


COLEGIO UNIVERSITARIO DE
ADMINISTRACION Y MERCADEO
C.U.A.M INDUSTRIAL
VALENCIA. EDO. CARABOBO

ACTIVIDADES LDICAS PARA FAVORECER EL


DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LGICO-MATEMTICO
EN NIOS Y NIAS DE EDAD PREESCOLAR
Autoras: Br. Adela Pineda
Br. Dagnali Castellanos
Br. Ruth Peley
RESMEN
El siguiente proyecto de grado trata sobre: Actividades Ldicas para el
Desarrollo del Pensamiento Lgico Matemtico en nios y nias de Edad
Preescolar, ya que es la base indispensable para la adquisicin de los
conocimientos de todas las reas acadmicas y es un instrumento a
travs del cual se asegura la interaccin humana. Para dicho proyecto, se
tuvo como objetivo general: Aplicar Actividades Ldicas para Favorecer el
Desarrollo del Pensamiento Lgico-Matemtico en Nios y Nias de Edad
Preescolar en el Centro de Educacin Inicial Rafael Urdaneta I.
Basndose en las teoras de Vigotsky, Scheines, Castro, Jimnez, Piaget,
Bruner, Bandura, Maldonado y Francia, entre otros; quienes nos aportan
la importancia del juego para el desarrollo cognitivo en la infancia. El tipo
de investigacin utilizada es el denominado Investigacin Accin
Participante (IAP), se trata de una metodologa que permite desarrollar
un anlisis participativo, donde los actores implicados se convierten en los
protagonistas del proceso de construccin del conocimiento de la realidad
sobre el objeto de estudio, en la deteccin de problemas y necesidades y
en la elaboracin de propuestas y soluciones. Las tcnicas utilizadas
fueron la observacin simple, la observacin participante y la entrevista.
Los instrumentos empleados: Registro y formalizacin de la observacin,
el cuestionario auto-administrado y la lluvia de ideas. Para finalizar se
aplicaron diversas estrategias a los alumnos, con la participacin activa
de las docentes y practicantes, dando como resultado una respuesta
satisfactoria por parte de los nios y nias en dichas actividades.
PALABRAS CLAVES: Lgico-Matemtico, juegos,
actividades, cualitativa, construccin de saberes.

cognitivo,

INTRODUCCIN
Durante la investigacin social realizada en el Centro de Educacin
Inicial Rafael Urdaneta I, la necesidad que se detect a travs de
entrevistas a los actores claves es: fortalecer el desarrollo del
pensamiento lgico-matemtico en nios y nias de edad preescolar, ya
que es un factor muy valioso, debido a que es un proceso de adquisicin
de nuevos cdigos que abren las puertas del lenguaje y permite la
comunicacin con el entorno, constituye la base indispensable para la
adquisicin de los conocimientos de todas las reas acadmicas y es un
instrumento a travs del cual se asegura la interaccin humana, el
desarrollo del pensamiento lgico-matemtico consiste en procesos a
travs de los cuales el nio conoce, aprende y piensa.
El conocimiento lgico-matemtico depende del desarrollo de
estructuras cognoscitivas que le permitan al individuo establecer
relaciones mentales, creadas por el sujeto, entre los objetos. Est
vinculado con los procesos de clasificacin, seriacin, nmero (con las
relaciones que implica: conservacin de la cantidad y correspondencia
trmino a trmino), las relaciones espacio-temporales y la representacin.
El pensamiento lgico-matemtico requiere de estructuras mentales
que permiten al sujeto realizar lo que Piaget denomin abstraccin
reflexiva. Las acciones del nio sobre el mundo que le rodea, le permiten
ir progresivamente de lo concreto a lo abstracto, de lo simple a lo
complejo. El conocimiento lgico-matemtico constituye un dominio
especfico que se desarrolla a partir de las acciones interiorizadas del
nio, derivadas de la construccin reflexiva que realiza al interactuar con
el medio que le rodea. Durante la etapa de preescolar este pensamiento
est muy ligado a las percepciones del nio, lo que hace que tenga
algunas restricciones para el desarrollarlo plenamente. En la base de este
proceso se encuentran dos funciones denominadas asimilacin y

acomodacin, que son bsicas para la adaptacin del organismo a su


ambiente. Esta adaptacin se entiende como un esfuerzo cognoscitivo del
individuo para encontrar un equilibrio entre l mismo y su ambiente.
Mediante la asimilacin el organismo incorpora informacin al interior de
las estructuras cognitivas a fin de ajustar mejor el conocimiento previo que
posee. Es decir, el individuo adapta el ambiente a s mismo y lo utiliza
segn lo concibe. La segunda parte de la adaptacin que se denomina
acomodacin, como ajuste del organismo a las circunstancias exigentes,
es un comportamiento inteligente que necesita incorporar la experiencia
de las acciones para lograr su cabal desarrollo.
Para la realizacin del proyecto: Actividades Ldicas para Fortalecer el
Desarrollo del Pensamiento Lgico-Matemtico en nios y nias de Edad
Preescolar, se llev a cabo a travs de cinco captulos, los cuales a
continuacin se desglosan:
Capitulo I. Situacin Contextual Actualizada, donde se seala:
Encuentro del sujeto con el objeto de estudio, Matrices para jerarquizar
necesidades, Seleccionar recursos y responsabilidades o actores claves,
Delimitacin del objeto de estudio y Reconstruccin del objeto de estudio.
Captulo II. Perspectiva Terica Actualizada, aqu se muestra: Modo de
explicacin de los enfoques tericos, Direccionalidad de la Investigacin
que nos indica el objetivo general y los objetivos especficos y por ltimo
Estrategias de Articulacin.
Captulo III. Diseo Operacional, donde se revela: Tipo de
investigacin, Metodologa, Tcnicas e Instrumentos de recoleccin de la
informacin, Tcnicas de procesamiento de la informacin y Plan de
accin.
Captulo IV. Aplicacin del Plan de Accin, donde se muestra la
ejecucin del plan de accin.

Captulo V. Presentacin de los Resultados, donde se describen los


alcances de la investigacin en relacin a la problemtica abordada.

CAPITULO I
SITUACIN CONTEXTUAL ACTUALIZADA
1.1.

Encuentro del sujeto con el objeto de estudio.

El presente trabajo de investigacin se llev a cabo en el Centro de


Educacin Inicial Rafael Urdaneta I, ubicado

en la Urbanizacin La

Isabelica, sector 11, veredas 5 y 6. En la parroquia Rafael Urdaneta.


Valencia. Estado Carabobo. Municipio 14.3. Dependencia: Nacional.
Dicha institucin posee una matrcula de 269 alumnos y alumnas entre
ambos turnos (139 en el turno de la maana y 130 en el turno de la
tarde). Con una edad comprendida entre los tres (3) y seis (6) aos. El
horario de los nios y nias es de 7.15 a 11.30 am y de 12.15 a 4.30 pm.

De acuerdo a la observacin realizada en la institucin, se evidenci


que las docentes planifican tomando en cuenta la jornada diaria en un
ambiente

clima afectivo que resulta agradable y motivante, donde

fortalecen sus potencialidades. No obstante, se observ una serie de


necesidades como Implementar la msica en el saln de clase, porque
solo en ocasiones las docentes cantan con sus alumnos(as) y sin usar
ningn instrumento musical, y es necesario ya que, debido a la msica en
la vida de un nio se puede incrementar su desarrollo al darle la
oportunidad de no slo disfrutar la msica, sino tambin de aprender a
expresar sus sentimientos, manipular objetos, y a aprender a su propio

ritmo el mundo que los rodea. Tambin les da la ocasin de incrementar


su vocabulario y de desarrollar sus destrezas motoras gruesas; otra
necesidad es la de desarrollar la psicomotricidad gruesa, ya que los
alumnos disfrutan de la actividad al aire libre (cuando los llevan al
parque), pero necesitan que tengan actividades motrices en forma
dirigida,

porque en los nios y nias la psicomotricidad (funciones

motrices y

funciones psquicas)

se

presenta

como un factor

predominante para el aprendizaje social y la adaptacin al entorno, por


ltimo, implementar actividades ldicas para el desarrollo del proceso
lgico-matemtico de los nios(as),

porque se desea que tengan un

proceso en el que puedan llevar una correspondencia trmino a trmino y


no solo que puedan nmbralos y reconocerlos, y es

a travs de

instrumentos como: la observacin y la entrevista, que se pudo escoger


dicha necesidad, ya que es en el juego donde el nio y la nia se animan
a discutir, a cuestionar, a poner de manifiesto la capacidad de
interaccionar en un grupo para adaptarse a las normas establecidas por
otro y aceptadas por todos. Es posible ver entonces cmo se da el
proceso de aprendizaje, puesto que segn la teora de Piaget el individuo
construye la inteligencia utilizando su interaccin con el medio, lo cual
implica un conocimiento fsico, un conocimiento lgico-matemtico y un
conocimiento social. Es as como el propio sujeto es protagonista de su
desarrollo y la fuente del conocimiento es la accin, desde el sentido de
manipulacin hasta la accin interiorizada propiamente dicha.
Debe sealarse que las causas por lo que fue escogida dicha
necesidad, es que los nios y nias cuentan utilizando la serie numrica
como un simple acto repetitivo. Pero contar significa hacer corresponder
cada elemento con un nmero natural de la serie numrica, comenzando
por el nmero uno. Cabe considerar, que antes de lograrlo se debe partir
de un conjunto de elementos, comparando y utilizando los cuantificadores
(ordenando conjuntos de acuerdo con tener un elemento ms que o

tener un elemento menos que o tener elementos igual que),


estableciendo correspondencia trmino a trmino, hasta llegar al conteo
ajustado.
En este sentido para solventar esta necesidad se quiere implementar
actividades ldicas para ser ejecutadas en el aula, propiciar un ambiente
que permita a los nios y nias el reconocimiento y uso de diversos
juegos de acuerdo con su contexto y promover habilidades para el
desarrollo del razonamiento matemtico y que despus puedan ser
utilizadas por la docente, dado que el rol del docente del nivel inicial no es
decidir siempre lo que el nio va a aprender y como lo va a aprender, sino
recoger, estimular y aprovechar sus intereses para llevarlo a reflexionar
sobre sus acciones, y poner a su alcance las herramientas o los
instrumentos para poder hacerlo.
1.2. Matrices para jerarquizar necesidades, seleccionar recursos y
responsabilidades o actores claves.
1.2.1. Matriz para jerarquizar necesidades
Cuadro n 1.
P.D

Actores Claves
S
A
PyR

I
I I I

I I
IIIII

I I I

IIIII

I I I

IIIII

matemtico.

I I I

IIIII

Psicomotricidad

I I I
I I I

IIII
IIII

Gruesa

I I I

IIII

Necesidades

Observadas
La msica
en el
saln de clase.
Actividades
ldicas
para el desarrollo del
proceso

lgico-

Total
I

Fuente: Castellanos, Peley, Pineda.

Ao: 2008.

D: Directivo
P. D: Personal Docente
S: Secretaria
A: Asistentes
P y R: Padres y Representantes
Anlisis: Por medio de una entrevista realizada en el Centro de
Educacin Inicial Rafael Urdaneta I entre los diferentes actores claves,
se lleg a la conclusin de que la necesidad ms solicitada es
Actividades ldicas para fortalecer el desarrollo del pensamiento lgicomatemtico. Realizar estas actividades, es importante, ya que a travs
del juego los nios y nias pueden establecer relaciones cuantitativas de
semejanzas, diferencias y orden entre los objetos en situaciones del
entorno, empleando la clasificacin, agrupacin, seriacin, comparacin,
trmino a trmino, la medida y el tiempo, de manera convencional o no
convencional.

1.2.2. Matriz para seleccionar recursos y responsabilidades o


actores claves
Cuadro n 2.
NECESIDAD

ACTORES CLAVES

SELECCIO-

RECURSOS
D

NADA
Legos grandes

Cartas

y pequeos,

solicitud de

Bloques,

Semillas,

Tapas

Actividades
ldicas para el

desarrollo del
proceso

PyR

Ayudaran a las

Colaboraran

Integracin

practicantes a

Facilitar

con la organi-

en

donativos.

realizar la

material

zacin

para

Observar

actividad.

de apoyo

espacio

y evaluar la

Elaborar

para

Integracin

aptitudes

colores,

actividad

planes y

llevar

en

los nios as

Animales

realizada

proyectos para

cabo

la

para

como
tambin

de

de

plsticos,

lgicomatemtico.

P. D

Semillas,

Arroz,

Botones,

Pasta,

Entre otros.

estimular la

del

el

taller

favorecer las

el

taller

de

actividad:

favorecer las

creatividad de

- tripticos

aptitudes de

participacin

los nios

los nios

activa

Fuente: Castellanos, Peley, Pineda.

tarjetas

de

durante

invitacin.

periodo
escolar.

Ao:

2008.
D: Directivo.
P. D: Personal Docente
A: Asistentes
S: Secretaria
P y R: Padres y Representantes
1.3. Delimitacin del objeto de estudio.
Se realiz una investigacin denominada Actividades Ldicas para
Fortalecer el Desarrollo del Pensamiento Lgico-Matemtico en Nios y
Nias de Edad Preescolar. Dicha investigacin se llev a cabo en el
Centro de Educacin Inicial Rafael Urdaneta I, que est ubicado en la

la

el

Urbanizacin La Isabelica, Sector 11, Valencia, Estado Carabobo. En el


perodo de Octubre a Diciembre del 2008. Para motivar al nio y a la nia
en su desarrollo cognitivo del proceso lgico matemtico, fortaleciendo
con ello la motivacin de los alumnos para comparar, clasificar, seriar y
desarrollar los procesos cientficos que forman parte de los procesos
lgico-matemticos, base necesaria para el desarrollo de saberes de alto
nivel.
1.4. Reconstruccin del objeto de estudio.
En la etapa de Preescolar, los nios deben empezar a desarrollar
capacidades que los preparen para resolver las dificultades y problemas
que tengan en el futuro. La maestra, a travs del desarrollo de los
procesos lgico-matemticos, les proporcionar aquellas situaciones y
recursos que les ayuden a construir sus esquemas mentales, los cuales a
su vez servirn para entender el mundo e interactuar con l.
La introduccin a las relaciones lgico-matemticas tambin cumple
una funcin de base para la enseanza de nociones de nmero y
posteriormente de la aritmtica en Educacin Primaria. Las habilidades
bsicas con las que se empieza a trabajar con los pequeos son tres: La
clasificacin, la seriacin y el conteo.
Como elemento indispensable de las aplicaciones metodolgicas
est el juego. A travs de l se estimula la competencia, la participacin y
se desarrollan las competencias bsicas para la evolucin del
pensamiento lgico-matemtico. El establecimiento de rutinas y tareas en
el aula y el planteamiento de problemas para que los nios les den una
solucin, son tambin recursos muy valiosos de enseanza.

Ausubel, D. (1983), sostiene que el sentido que el alumno le da a una


situacin de aprendizaje tienen que ver con la forma en que establece
relaciones entre los conocimientos previos y los nuevos conflictos
cognitivos, el intercambio con el maestro, dependiente del modo con que
est presente en la tarea y la interpretacin que hace el alumno del
mensaje del docente, de acuerdo con sus hbitos de trabajo y sus estilos
de aprendizaje.

La teora del aprendizaje significativo de Ausubel es importante en


nuestra investigacin porque los nios y nias aprenden cuando se les da
en forma significativa y una de esas formas es el de las actividades
ldicas, proporcionadas por la docente.

Piaget, J. (citado por Lpez R, 1990), sostiene que el individuo


construye sus conocimientos en su interaccin con el medio que
lo rodea. l basa su teora del conocimiento en dos conceptos: el
constructivismo y el interaccionismo. Es importante tomar en cuenta
dos conceptos de la epistemologa gentica:

El conocimiento se construye en la interaccin del sujeto con el


mundo.

El sujeto es, a partir de esta interaccin, el protagonista de su


propio aprendizaje.

Esta perspectiva piagetiana, nos ayuda en la investigacin, ya que el


nio y la nia descubren los objetos y sus atributos a travs de la
exploracin y de su accin sobre los mismos, para ms adelante poder
clasificar, ordenar, agrupar y cuantificar. Ya que es importante recordar,
que toda situacin problemtica que se le propone a un sujeto traer
aparejada la ruptura de un supuesto equilibrio intelectual, que lo llevar a

poner en marcha distintos mecanismos (esquemas cognitivos) con el fin


de resolverla y dar respuesta a esa situacin que se le plantea. Adems,
se logra la adquisicin de un lenguaje universal de palabras y smbolos
que es usado para comunicar ideas de nmero, espacio, formas, patrones
y problemas de la vida cotidiana; logrando desarrollar la atencin, la
percepcin y la memoria.
El desarrollo del pensamiento lgico, es un proceso de adquisicin de
nuevos cdigos que abren las puertas del lenguaje y permite la
comunicacin con el entorno, constituye la base indispensable para la
adquisicin de los conocimientos de todas las reas acadmicas y es un
instrumento a travs del cual se asegura la interaccin humana, De all la
importancia del desarrollo de competencias de pensamiento lgico
esenciales para la formacin integral del ser humano.

CAPTULO II
II.
II.1.

PERSPECTIVA TERICA ACTUALIZADA

Modo de Explicacin de los enfoques tericos

La presente investigacin esta sustentada en los siguientes tericos,


los cuales ayudaron para la comprensin, anlisis y contribuyen para
orientar en el Desarrollo del Pensamiento Lgico-Matemtico en los Nios
y Nias de Edad Preescolar.
Para comenzar se nombraran tericos que definen el concepto de
juego en el nio y la nia.
Vigotsky, L. (citado por Baquero R., 1996) La Zona de Desarrollo
Prximo y el anlisis de las prcticas educativas:
Vigotsky considera que el juego surge como respuesta frente a la
tensin que provocan situaciones irrealizables: el juego es el mundo
imaginario al que el nio entra para resolver esta tensin. La imaginacin
constituye otra funcin del conocimiento, que libera al nio de las
determinaciones situacionales. En el juego, las cosas pierden su fuerza
determinante. El nio ve una cosa pero acta prescindiendo de lo que ve
La situacin imaginaria del juego ensea al nio a sostener su conducta
en el significado. (pg.148).

Scheines, Gl. (1998). Los juegos de la vida cotidiana:

Define al juego como una actividad espontnea, libre de aceptar o


rechazar, que permite descubrir aspectos

desconocidos de la propia

subjetividad, sostenida en la ficcin, y separada del orden de lo til. (pg.


14).
Castro, L. (2006). Importancia Del Juego en el Desarrollo Integral
Infantil.
Sostiene que jugar es participar de una situacin interpersonal en la
que estn presentes la emocin, la expresin, la comunicacin, el
movimiento y la actividad inteligente. Por lo que el juego pasa a ser un
instrumento esencial en el desarrollo y potenciacin de las diferentes
capacidades infantiles, que es el objeto ltimo de la intervencin
educativa.
Jimnez, H. (Citado por Freites, M., Gonzlez M. y Vargas Y., 2007) El
Juego

como

Agente

Socializador

en

Nios

con

Edades

comprendidas entre 4 y 6 aos.


Refiere al juego como un conjunto de actividades placenteras para el
nio que se pueden desarrollar, algunas en un espacio y tiempo
establecido y en otras de forma espontnea; es una actividad que con
frecuencia es realizada por el nio durante la mayor parte del da e
indiscutiblemente es una va de desarrollo en l.
Siguiendo en este orden de ideas,

mostramos autores que nos

definen el trmino cognicin para el desarrollo del pensamiento lgicomatemtico en los nios:
Piaget, J. (citado por Garca R., 1998). Jean Piaget Epistemlogo y
Filsofo de la Ciencia:

Afirma que, el conocimiento no es innato ni tampoco producto de


alguna suerte de intuiciones... pero tampoco es la resultante de
abstracciones

generalizaciones

provenientes

de

experiencias

sensoriales. El conocimiento se construye... por lo tanto, no es un


"estado" sino un "proceso" en continuo movimiento. (pg. 163)
Piaget , J. (citado por Thuner, J. 2001). Desarrollo Cognitivo.
Enfatiza que un aprendizaje no se produce por la acumulacin sino
porque existen mecanismos internos de asimilacin y acomodacin en
cuanto la asimilacin se establece una relacin entre los previos y los
nuevos. Y la acomodacin viene a hacer la reestructuracin del propio
conocimiento. El afirma que el aprendizaje del nio y la nia tiene un
proceso de construccin activa en lo fsico y mental ante la estimulacin
ambiental donde no depende de la estimulacin externa solamente ya que
tambin esta determinado por el desarrollo del sujeto el cual va a
presentar las relaciones sociales, estas favorecen el aprendizaje siempre
que se produzcan contradicciones que obliguen al estudiante a
reestructurar su actividad mental.
Bruner,

J. S. (citado por Hohmann, M. y Weikart, D. 2000). La

educacin de los nios pequeos en accin:


Bruner seala, que el aprendizaje consiste esencialmente en la
categorizacin (que ocurre para simplificar la interaccin con la realidad y
facilitar la accin). La categorizacin est estrechamente relacionada con
procesos como la seleccin de informacin, generacin de proposiciones,
simplificacin, toma de decisiones y construccin y verificacin de
hiptesis. El aprendiz interacta con la realidad segn sus propias
categoras,

posiblemente

creando

nuevas,

modificando

las

preexistentes. Las categoras determinan distintos conceptos. Es por todo


esto que el aprendizaje es un proceso activo, de asociacin y
construccin. Otra consecuencia es que la estructura cognitiva previa del
aprendiz (sus modelos mentales y esquemas) es un factor esencial en el
aprendizaje. sta da significacin y organizacin a sus experiencias y le
permite ir ms all de la informacin dada, ya que para integrarla a su
estructura debe contextualizar y profundizarla. (pg. 70)
Morris, (citado por Vargas-Mendoza, J.E., 2006). Desarrollo Cognitivo.
Teoras Estmulo-Respuestas:
Refiere que la cognicin implica la reflexin, la conceptualizacin, la
resolucin de problemas y la toma de decisiones, as como diferentes
formas de manipular informacin de un sujeto.
Bandura, (citado por Samtrock, 2003) Actualidades Investigativas en
Educacin:
Segn su teora cognitiva social, afirma que los humanos adquieren
destrezas y conductas de modo operante e instrumental en donde parte
de los conceptos de refuerzo y observacin

concedindole mayor

importancia al proceso mental interno al intervenir como factores


cognitivos que ayudan al sujeto a decidir si lo observado se imita o no,
donde la expresin de factores cognitivos se refiere a la capacidad de
reflexin y simbolizacin como la prevencin de secuencia basada en el
proceso de composicin, generalizacin y auto evaluacin, relacionando
esta teora con lo expresado por Piaget el aprendizaje se produce porque
existe un mecanismo interno de asimilacin y acomodacin.

En correlacin a los autores ya mencionados, ahora continuamos con


aquellos nos dan la importancia de cmo a travs del juego podemos
contribuir con la construccin del aprendizaje en el nio y la nia:
Bishop A. (2000). El juego en la Educacin Infantil y Primaria:
Afirma que el juego promueve habilidades de comunicacin, plantea
desafos,

genera

situaciones

de

incertidumbre

desarrollo,

el

razonamiento matemtico. Al mismo tiempo, obliga a definir reglas, ritmos,


armonas y permite crear orden.
John Nash (2000). John Nash y La Teoria De Juegos:
Enfatiza que cuando los estudiantes juegan, el nivel de ansiedad baja,
la comunicacin fluye, el inters crece y la concentracin permanece en
el aula, los juegos elegidos y dosificados son una nueva oportunidad de
aprendizaje tanto emocional como afectivo para el desarrollo de ideas,
con esto se promueve el razonamiento cognitivo de forma natural y
motivadora, se lleva sutilmente a los alumnos a investigar nuevas tcnicas
para resolver problemas y se estimula habilidades concretas de
pensamiento,

planificacin,

toma

de

decisiones,

estimacin

demostracin; la interaccin ldica facilita al maestro la tarea de medir el


grado de comprensin de conceptos, la capacidad de poner en prctica
determinados conocimientos, la habilidad de comunicar ideas y
argumentar propuestas.
Carbajal, D. (2000). Lo que el juego pone en juego:
l afirma que tanto los maestros como los alumnos sufren de
aburrimiento y de exceso de contenidos, y propone incluir el juego en la
escuela como un modo de incluir placer, abriendo un espacio de discusin

en trminos de vnculo con el aprendizaje, de deseo, de aprender a


aprender.
Cadenas, J. (citado por Vargas-Mendoza J. E. 2006) Desarrollo
Cognitivo. Teoras estmulo-respuestas.
Menciona que el juego, en el mbito cognoscitivo, resulta muy
estimulante para el conocimiento lgico, la velocidad del pensamiento y la
riqueza de vocabulario en el nio, puesto que al estimular la imaginacin
desarrolla la funcin semitica o de representacin.
Maldonado y Francia. (1996). Pensamiento Lgico-Matemtico.
Describen tres tipos de conocimiento en el ser humano: el fsico, el
lgico y el social. Los dos primeros estn relacionados con fuentes
externas para su adquisicin, mientras que el tercero se relaciona con
procesos internos de construccin. El conocimiento fsico surge como una
abstraccin simple de las propiedades observables de los objetos; el
conocimiento social se adquiere a travs del contacto con otros y tiene
significado dependiendo del modo en el cual es transmitido por su cultura,
de all su carcter arbitrario basado en el consenso social; mientras que el
conocimiento lgico-matemtico se construye al relacionar los datos
obtenidos por el conocimiento fsico, esta relacin no es observable, se
construye mentalmente.
Tomando en cuenta, a los tericos antes sealados, podemos indicar
que el juego forma parte indispensable en el desarrollo integral del nio y
la nia, dentro de una situacin de juego el y ella explora, experimenta,
investiga, organiza la realidad y a su vez adquiere las bases para el
aprendizaje formal. Por estas exposiciones tericas se ha decidido llevar
a cabo dicho proyecto para desarrollar en la etapa pre-operacional el
pensamiento lgico-matemtico,

donde

el nio pueda llevar a cabo

varias funciones especiales como son la clasificacin, agrupacin,


seriacin, clasificacin figural, clasificacin no figural, correspondencia
trmino a trmino.
Logrando que las personas con una inteligencia lgica-matemtica
bien desarrollada sean capaces de utilizar el pensamiento abstracto
utilizando la lgica para establecer relaciones entre distintos datos.
Destacan, por tanto, en la resolucin de problemas, en la capacidad de
realizar clculos matemticos complejos y en el razonamiento lgico, lo
que contribuir a formar seres crticos, analticos, adems de reflexivos,
capaces de desenvolverse de manera adecuada a una sociedad
cambiante que demanda seres pensantes.
2.2.

Direccionalidad de la Investigacin:

2.2.1. Objetivo General


Propiciar el fortalecimiento del desarrollo del pensamiento lgicomatemtico en nios y nias de edad preescolar a travs de la aplicacin
de actividades ldicas en el Centro de Educacin Inicial

Rafael

Urdaneta I.
2.2.2. Objetivos Especficos
Diagnosticar el desarrollo cognitivo que tienen los nios y nias
sobre el pensamiento lgico-matemtico (agrupacin, clasificacin,
seriacin, coleccin figural, correspondencia trmino a trmino,
entre otros).
Disear actividades ldicas para favorecer el desarrollo del
pensamiento lgico-matemtico en nios y nias de edad
preescolar.

Aplicar actividades ldicas para favorecer el desarrollo del


pensamiento lgico-matemtico en nios y nias de edad
preescolar.
Evaluar los resultados obtenidos despus de aplicar las actividades
ldicas para favorecer el desarrollo del pensamiento lgicomatemtico en nios y nias de edad preescolar.
2.2.3. Estrategias de Articulacin

Personal Directivo:
Solicit reunin con todo el personal que gerencia, para informar sobre
el taller que se llevar pronto a cabo y solicitarles su apoyo y receptividad.
Personal Docente:
Mostraron inters por el taller a realizar, ofreciendo recursos que
pueden aportar y colaborando con informales

a los padres y

representantes la importancia de asistir y participar en dicho taller.


Padres y Representantes:
Se mostraron interesados, y ofrecieron toda su colaboracin y ayuda, ya
que quienes se a beneficiar son sus representados.
Especialista:
Se cont con la presencia del especialista en el Desarrollo del
Pensamiento Lgico-Matemtico, (Lic. Yesenia Vargas), quien asisti al
taller sobre: Actividades ldicas para el desarrollo del pensamiento
lgico-matemtico para nios y nias en edad preescolar, quin les

explic sobre la importancia del juego para el aprendizajes en los nios y


que tipo de actividades ldicas pueden ellos aplicarles a sus nios para
reforzar el pensamiento lgico-matemtico.
Las Investigadoras:
En conjunto con el personal directivo, docente, administrativo, padres y
representantes, fueron los encargados de llevar a cabo dicho taller,
liderizar la solucin de la necesidad seleccionada y

estimular a los

docentes, padres y representantes a que continen en el proceso del


desarrollo del pensamiento lgico-matemtico en los nios(as).

CAPTULO III
DISEO OPERACIONAL
3.1.

Tipos de Investigacin

En este captulo se har un bosquejo acerca del diseo operacional, el


cual representa el camino que guiar la investigacin:
Segn Tamayo, T. (citado por Stenhouse, L., 2000) La investigacin
como base de la enseanza: "La investigacin es un proceso que,
mediante la aplicacin del mtodo cientfico, procura obtener informacin
relevante y fidedigna, para entender, verificar, corregir y aplicar el
conocimiento." Pg. 45.
En este mismo orden de ideas, Ander-Egg, R. (citado por Flick, U.,
2004) Introduccin a la investigacin cualitativa: afirma que la
investigacin es, "la bsqueda de conocimientos y verdades que permitan
describir, explicar, generalizar

y predecir

los fenmenos

que se

producen en la naturaleza y en la sociedad, es una fase especializada de


la metodologa cientfica." Pg. 57.
De acuerdo con lo expuesto, se puede decir que, investigacin significa
aplicar un mtodo cientfico para indagar diferentes informaciones y as
obtener, corregir, explicar y luego poder poner en prctica dichos
conocimientos.

El tipo de investigacin utilizada para la realizacin del proyecto


(Actividades Ldicas para Favorecer el Desarrollo del Pensamiento
Lgico-Matemtico

en

Nios y Nias de Edad Preescolar), es el

denominado Investigacin Accin Participante (IAP), segn Freire A,


(citado por Elliott, J., 2002) se trata de una metodologa que

permite

desarrollar un anlisis participativo, donde los actores implicados se


convierten en los protagonistas del proceso de construccin del
conocimiento de la realidad sobre el objeto de estudio, en la deteccin de
problemas y necesidades y en la elaboracin de propuestas y soluciones.
Con el fin de detectar esas demandas reales relacionadas con el objeto
de estudio y concretarlas en propuestas de accin ajustadas a
necesidades sentidas, se desarrolla un proceso de investigacin que
apunta a la transformacin mediante el trabajo con colectivos,
asociaciones, grupos de vecinos/as y otros actores del municipio con
sensibilidades o intereses comunes, lo cual facilita una movilizacin hacia
la implicacin ciudadana que favorece la creatividad social en beneficio de
toda la comunidad local.
El conocimiento de la realidad se construye progresivamente en un
proceso participativo en el cual los actores implicados tienen la palabra,
y de este modo se crean las condiciones que facilitan espacios de
reflexin, programacin y accin social relacionados con los problemas
que plantea el objeto de estudio.
De manera muy sinttica, investigacin participativa es una
combinacin de investigacin, educacin-aprendizaje y accin.
Caractersticas de la investigacin Accin-Participativa. (Segn Fals,
B.,1994):

El problema que desencadena al ser identificado por la comunidad.


Se desarrolla en ambientes naturales.
Se pone en marcha en contextos micro-sociales.
Es un proceso dialctico de conocer-actuar.
La comunidad deja de ser objeto y pasa a ser sujeto de la
investigacin.
Conjuga el conocimiento cientfico y el saber popular.
Perspectiva holstica en la comprensin del problema.
Utiliza mltiples tcnicas y recursos metodolgicos.
Su finalidad es promover transformaciones en la realidad que se
estudia y mejorar la vida de los sujetos implicados.

3.2.

Metodologa

Se refiere a los pasos a seguir para llevar a cabo una investigacin, los
cuales, son los siguientes:
Realizar una observacin institucional.
Seleccionar la necesidad a travs de un diagnstico.
Aplicar la entrevista a los actores claves.
Delimitar el objeto de estudio.
Reconstruccin y justificacin del objeto de estudio.
Se le da a conocer a los actores claves de las actividades que se
van a realizar.
Enumerar los recursos que se van a utilizar.

Redaccin del objetivo general y los objetivos especficos.


Aplicacin de tcnicas e instrumentos para la recoleccin de la
informacin.
Procesamiento de la informacin dada por los actores claves.
Aplicacin y ejecucin del plan de accin.

3.3.

Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de la Informacin.


La definicin de tcnica, segn Zambrano M., (1996) La tcnica es

el procedimiento o el conjunto de procedimientos que tienen como


objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de la
ciencia, de la tecnologa, de las artesanas o en otra actividad.
El principal propsito de la tcnica en la investigacin es lograr una
informacin asociada a conocimientos, actitudes, sentimientos, creencias
y experiencias que no serian posibles de obtener, con suficiente
profundidad, mediante otras tcnicas tradicionales tales como por ejemplo
la observacin, la entrevista personal o la encuesta social.
En este mismo orden de ideas, daremos el concepto de instrumentos
de acuerdo a Arias (1997), quien los define como: Los medios materiales
que se emplean para recoger y almacenar la informacin. (pg. 56).
Furman, R. (2002). Considera que los instrumentos son medios que
permiten en la forma ms eficiente posible recolectar, procesar, reportar y
analizar la informacin.
Para estos autores, los instrumentos de recoleccin son las distintas
formas o maneras de obtener la informacin.

Para llevar a cabo la realizacin del proyecto (Actividades Ldicas para


Favorecer el Desarrollo del Pensamiento Lgico-Matemtico en Nios y
Nias de Edad Preescolar), se utilizaron las siguientes tcnicas:
La observacin simple: la observacin simple resulta til y viable
cuando se trata de conocer hechos o situaciones que de algn modo
tienen un cierto carcter pblico, o que por lo menos no pertenecen
estrictamente a la esfera de las conductas privadas de los individuos. Es
factible mediante este procedimiento que se puede conocer los hbitos,
comportamientos y conocer

otros diversos aspectos de la conducta

manifiesta de las personas observadas: hbitos de vestimenta, de


concurrencia a lugares pblicos, de trato social, etc. Casi siempre los
datos obtenidos apuntan a los aspectos ms superficiales o visibles de la
realidad social, aunque ello no quiere decir que los mismos no posean
importancia.
Observacin participante: consiste en captar la realidad social y
cultural de una sociedad o grupo mediante inclusin del investigador en el
colectivo objeto del estudio. El autor va desglosando en apartados, los
distintos elementos que componen la observacin participante.
Entrevista: es la comunicacin establecida entre el investigador y el
sujeto de estudio a fin de obtener respuestas verbales a las interrogantes
planteadas sobre el problema propuesto.
Se estima que este mtodo es ms eficaz que el cuestionario, ya que
permite obtener una informacin ms completa. A travs de ella el
investigador puede explicar el propsito del estudio y especificar
claramente la informacin que necesita, si hay una interpretacin errnea
de la pregunta permite aclararla, asegurando una mejor respuesta. Best
afirma es tambin

posible buscar la misma informacin por distintos

caminos en diversos estadios de la entrevista, obtenindose as una


comprobacin de la veracidad de las respuestas.
Los instrumentos utilizados en el proyecto fueron los siguientes:
Registro y formalizacin de la observacin: la tarea de
observar no es una mera percepcin pasiva de hechos,
situaciones o cosas. Se habla de una percepcin activa, lo cual
significa un ejercicio constante encaminado a seleccionar,
organizar y relacionar los datos referentes al problema. No todo
lo que aparece en el campo del observador tiene importancia, y
si la tiene, no siempre en el mismo grado; no todos los datos se
refieren a las mismas variables o indicadores y es preciso estar
alerta para discriminar adecuadamente todo este conjunto
posible de informaciones.
El cuestionario auto-administrado: el cuestionario se concibe
como un instrumento indispensable para llevar a cabo
entrevistas

formalizadas,

puede

sin

embargo

usar

independientemente de stas. En tal caso se entrega al


responderte un cuestionario para que ste, por escrito, consigne
por s mismo las respuestas. Por la similitud de los instrumentos
empleados

esta

tcnica

puede

considerarse

como

una

derivacin o forma muy particular de la entrevista, aunque es


claro que no se trata de una entrevista, pues no existe all el
elemento de interaccin personal que la define.
Conversatorio o Lluvias de ideas: es un instrumento utilizado
para generar muchas ideas en un grupo. Requiere la
participacin espontnea de todos. Su propsito es:

o Enfatizar la cantidad y no la calidad de las ideas.


o Evitar crticas, evaluaciones o juzgamientos de las ideas
presentadas.
o Presentar

las

ideas

que

surgen

en

la

mente,

sin

elaboraciones o censuras.
o Estimular todas las ideas, por muy malas que ellas puedan
parecer.
o Utilizar las ideas de otros, creando a partir de ellas.
o Se usa para generar un gran nmero de ideas en un corto
perodo de tiempo.
Se puede aplicar en cualquier etapa de un proceso de solucin de
problemas. Es fundamental para la identificacin y seleccin de las
preguntas que sern tratadas en la generacin de posibles soluciones. Es
muy til cuando se desea la participacin de todo el grupo.
A continuacin se presenta el instrumento utilizado para recabar
informacin de los actores claves en la investigacin, utilizando la
entrevista para padres y representantes y otra para el personal directivo
y docente:

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


COLEGIO UNIVERSITARIO DE
ADMINISTRACION Y MERCADEO
C.U.A.M INDUSTRIAL
VALENCIA

Instrumento para padres y representantes:

Estimados padres y/o representantes:


Se le hace llegar este cuestionario con la finalidad de que usted
aporte informacin que es importante para la realizacin de una
investigacin, como exigencia del trabajo de grado para optar al ttulo de
Tcnico Superior Universitario (T.S.U) en Educacin Preescolar en el
Colegio Universitario de Administracin Y Mercadeo.

Instrucciones:
1. Por favor leer detenidamente cada pregunta.
2. Marcar con una (x) la alternativa que se ajuste a su criterio.
3. Le agradecemos que responda con sinceridad.
4. No es necesario su identificacin.

Gracias por su valiosa colaboracin!

1.- Las maestras le ofrecen informacin acerca de los procesos


cognitivos alcanzados por sus representados?
Si_____

No_____

Porqu?___________________________________________________
___________________________________________________________
2.- En la institucin se organizan actividades de capacitacin sobre
estrategias de aprendizaje para que Ud. participe activamente?
Si_____

No_____

Porqu?___________________________________________________
___________________________________________________________
3.- Cree usted que el juego es importante en el Proceso de Enseanza y
aprendizaje?
Si_____

No_____

Porqu?___________________________________________________
___________________________________________________________
4.- Estara usted dispuesto a contribuir en los talleres realizados en las
escuelas para ser participes-activos del aprendizaje de sus hijos(as)?
Si_____

No_____

Porqu?___________________________________________________
___________________________________________________________
5.- Considera usted importante el trabajar mancomunadamente con las
docentes para lograr el desarrollo integral de su hijo(a)?
Si_____

No_____

Porqu?___________________________________________________
___________________________________________________________
Fuente: Castellanos, Peley, Pineda.

Ao: 2008.

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


COLEGIO UNIVERSITARIO DE
ADMINISTRACION Y MERCADEO
C.U.A.M INDUSTRIAL
VALENCIA

Instrumento para el Personal Directivo y Docente:


Estimados Profesores:
El presente cuestionario tiene por finalidad recabar informacin con el
objeto de llevar a cabo una investigacin que es requisito parcial para
optar al ttulo de Tcnico Superior Universitario (T.S.U) en Educacin
Inicial en el colegio Universitario de Administracin y Mercadeo. La
informacin que usted suministre ser tratada en forma nica y
confidencial, se le agradece ser lo ms objetivo posible, evite dejar
preguntas sin responder, para que no se vea afectada la contabilidad de
los datos a recabar.
Instrucciones:
1. Lea cuidadosamente antes de responder.
2. Al emitir su respuesta seale con una (x) la alternativa que
corresponda a su respuesta.
3. Escoja una sola alternativa por pregunta y verifique que esa es la
que ms se ajusta a la realidad del plantel donde usted trabaja.
4. No indique su nombre, solo los datos solicitados.

Gracias por su valiosa colaboracin!

1.- La direccin de la escuela ofrece programas de orientacin sobre la


importancia del desarrollo del pensamiento lgico-matemtico en los
nios y nias?
Si_____

No_____

Porqu?___________________________________________________
___________________________________________________________
2.- Se siente usted motivado a participar en talleres que se organizan en
la institucin sobre el desarrollo del pensamiento lgico-matemtico?
Si_____

No_____

Porqu?___________________________________________________
___________________________________________________________
3.- Actualmente considera Ud., que las docentes tienen conocimiento del
valor que tienen las actividades pedaggicas para desarrollar el
pensamiento lgico-matemtico en los nios y nias?
Si_____

No_____

Porqu?___________________________________________________
___________________________________________________________
4.- Cree que es importante realizar un taller para informar a las docentes
del preescolar sobre el desarrollo del pensamiento lgico-matemtico?
Si_____

No_____

Porqu?___________________________________________________
___________________________________________________________
5.- Considera usted importante la implementacin de actividades
pedaggicas para desarrollar el pensamiento lgico-matemtico en los
nios y nias?
Si_____

No_____

Porqu?__________________________________________________
___________________________________________________________

Fuente: Castellanos, Peley, Pineda.

Ao: 2008.

3.4.

Tcnicas de procesamiento de la informacin


Para el anlisis de los datos obtenidos, se utiliz la tcnica de La

Triangulacin:
Segn Gmez, Ch. (2001), la triangulacin es un tecnicismo
procedente de la navegacin, consiste en la utilizacin de al menos tres
puntos de referencia para la localizacin de un objeto, por lo que en la
investigacin se asocia con el uso de mltiples e independientes
medidas. (Pg. 115).
Es una tcnica para analizar los datos cualitativos. Se basa en analizar
datos recogidos por diferentes tcnicas, lo cual permite analizar una
situacin de diversos ngulos. Es un control cruzado empleando
diferentes fuentes, instrumentos o tcnicas de recoleccin de datos.
De acuerdo a Martnez, M. (2005), la triangulacin consiste en la
realizacin de la misma investigacin por varios profesionales de distintas
disciplinas y as obtener diversos puntos de vistas.
Es lograr extraer diversas proporciones especficas de cada
perspectiva terica en las que enfocaran problemas de investigacin que
puede constar con diversos investigadores.
Es la aplicacin de distintas metodologas en una misma realidad social
considerndose la existencia de una mayor validez a utilizar este tipo de
estrategias de investigacin.

3.5.

Plan de Accin.

Objetivo General:
Propiciar el fortalecimiento del desarrollo del pensamiento lgicomatemtico en nios y nias de edad preescolar a travs de la aplicacin
de actividades ldicas en el Centro de Educacin Inicial

Rafael

Urdaneta I.
Objetivos
especficos

Actividades
Lapso de
Realizadas por ejecucin
los actores
claves

Diagnosticar el
desarrollo
cognitivo que
Investigadoras
tienen los nios
y
y nias sobre el
docentes:
pensamiento
Realizaron la
lgicotcnica de la
matemtico
observacin
(agrupacin,
para
clasificacin,
diagnosticar a
seriacin,
los
coleccin
nios y nias
grupal,
correspondenci
a trmino a
trmino, entre
otros).
Personal
Docente e
Disear
Investigadoras
actividades
Disearon
ldicas para
diferentes
favorecer el
actividades
desarrollo del
especiales para
pensamiento
estimular el
lgicodesarrollo del
matemtico
pensamiento
en nios y
lgiconias.
matemtico
Directora:
Revis
las estrategias

Del 15 al
24de
Octubre
2008

Del 29 al
31 de
Octubre
2008

Recursos

Responsables

Humanos

Investigadoras

Humanos

Investigadoras

Objetivos
especficos

Aplicar
actividades
ldicas para
favorecer el
desarrollo del
pensamiento
lgicomatemtico
en nios y
nias
de edad
preescolar.

Evaluar los
resultados
obtenidos
despus de
aplicar las
actividades
ldicas para
favorecer el
desarrollo del
pensamiento
lgicomatemtico en
nios y nias
de edad
preescolar.

Actividades
Lapso de
Realizadas por ejecucin
los actores
claves
Personal
Docente e
Investigadoras Del 05 al
Aplicaron
28 de
diversas
Noviembre
actividades
2008
ldicas a los
nios y nias.
Directora:
Supervis la
aplicacin de
las
actividades
para
el desarrollo del
pensamiento
Lgicomatemtico
Investigadoras
A travs de
diferentes
registros, se
evalu los
resultados
obtenidos.
Docentes:
Suministraron
valiosa
informacin
para
realizar la
evaluacin.

Del 01 al
04 de
Diciembre
2008

Recursos

Responsables

Humanos
y
materiales

Investigadoras

Humanos

Investigadoras

CAPTULO IV
APLICACIN DEL PLAN DE ACCIN
4.1.

Ejecucin del plan de accin.

ACTIVIDADES LDICAS PARA FORTALECER


EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
LGICO-MATEMTICO EN NIOS Y NIAS
DE EDAD PREESCOLAR

Autoras:
Br. Adela Pineda.
Br. Dagnali Castellanos.
Br. Ruth Peley.
Asesor:
Lic. Yesenia Vargas.
VALENCIA, DICIEMBRE 2008

Actividad nro. 01.


Cada cosa en su lugar.

Edad:
3 aos.

Actividad

Recursos

Inicio: se les dar la


bienvenida a los alumnos
y se les explicar en que
consiste el juego.
Desarrollo:

se

les

Recortes de
revistas.

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

aprendan la nocin
de arriba, abajo,

Nocin de arriba,

nmero, seriacin,

abajo, lejos,

formas

cerca, al lado,

geomtricas.

nmero,

entregar a los nios(as)

seriacin, formas

platos, vasos, zapatos,

geomtricas.

sillas, entre otros, y se


les

pedir

que

los

coloquen en el lugar que


les

corresponden,

tomando como referencia


una mesa.
Cierre:

se

les

har

preguntas como:

Qu hicieron?

Qu

colocaron

arriba de la mesa?

Qu

colocaron

abajo?

Qu colocaron a los
lados?

Qu colocaron lejos
de la mesa?

Actividad nro. 02.


Dnde estn las frutas?

Edad:
3 aos.

Actividad

Inicio: Se les explicar


en que consiste el juego
y se
entregar a los
nios hojas con frutas y
flores.
Desarrollo:
Se
les
pedir que pinten las
frutas y las encierren en
un crculo.
Cierre: Se recogern las
hojas y se les har
preguntas sobre lo que
realizaron, como:
Cuntas
frutas
pintaron?Qu realizaron
con las frutas?

Recursos

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

aprendan a

.Hojas
blancas.
Colores.

desarrollar la

Memoria,

memoria, atencin

atencin y

y concentracin a

concentracin a

travs del proceso

travs del proceso

de observacin y

de observacin y

discriminacin.

discriminacin

Actividad nro. 03.


Vamos a ordenar.

Edad:
3 aos.

Actividad

Inicio: se les dar a los


nios hojas con diversos
dibujos.
Desarrollo: se les pedir
a los nios que con el
pinta dedos trazaran
lneas uniendo del ms
pequeo al ms grande.
Cierre: Se recogern las
hojas y se les har
preguntas como:
Qu realizaron? Qu
unieron? Cul fue la
primera fruta? Cul fue
la ltima?

Recursos

Hojas
blancas.
Pina dedos.

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

aprendan a seriar

Seriacin.

del ms pequeo
al ms grande.

Actividad nro. 04.


Cul es la ms grande?

Edad:
3 aos.

Actividad

Inicio: Se les entregar


hojas con diversas frutas.
Desarrollo: se les
pedir que pinten solo las
frutas grandes, como: la
pia, el aguacate y el
durazno.
Cierre: Al finalizar la
jornada se reunirn en
grupo y se le harn
preguntas, como: De
todas las frutas, cules
eran las ms grandes?
Cules eran las ms
pequeas?

Recursos

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Hojas
Colores.

Que los nios

Cognitivo:

aprendan a
diferenciar el

Discriminar,

tamao a travs

comparar y

de discriminar,

observar.

comparar y
observar.

Actividad nro. 05.


Cules son las frutas?
Edad:
3 aos.

Actividad

Inicio: Se mostrar una


lmina
con
diversos
alimentos.
Desarrollo: se les pedir
a los nios que sealen
con su dedo cuales son
las frutas y cuales son las
verduras.
Cierre: Despus de la
jornada diaria se har un
recuento sobre lo hecho
en el da.

Recursos

Lmina
Marcadores
Pintura al
fro.

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

aprendan a
clasificar

clasificacin

Actividad nro. 06.


Que pia!

Edad:
3 aos.

Actividad

Recursos

Inicio: Se les darn una


hoja a cada nio con el
dibujo de una pia.

Desarrollo: Se les
pedir que la rellenen
con papel de seda verde
y papel de seda naranja.
Donde pegaran el verde
en la corona de la pia y
la parte de debajo de
naranja.

Cierre: Al terminar la
jornada diaria se les
preguntaran a los nios
sobre lo que realizaron
en el da.

Hojas.
Papel de
seda verde y
naranja.
Pega.

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Psicomotricidad

aprendan a

fina y

distinguir los

En el rea

colores.

cognitiva:
reconocer los
colores.

Actividad nro. 07.


Conozcamos las frutas.

Edad:
3 aos.

Actividad

Inicio: se reunirn en
grupo y se les hablar
sobre las frutas.
Desarrollo: se les
mostrar diversas frutas,
donde ellos indicarn el
nombre, el color y la
figura.
Cierre: Se les har
preguntas sobre lo que
hicieron, como: Qu
color tena la manzana?
Es grande o pequea?
Qu figura tiene?

Recursos

Frutas, como:
manzana,
fresa,
cambur,
cerezas,
naranja,
entre otras.

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

aprendan a
conocer las

Reconocimiento

diversas frutas,

de las frutas, los

sus colores y

colores y de las

tamao.

formas
geomtricas.

Actividad nro. 8.
Arriba Abajo!

Edad:
3 aos.

Actividad

Inicio: Se les entregar a


los nios y nias hojas
con dibujos de rboles
con manzanas que estn
arriba y otras abajo.
Desarrollo: Se les
pedir a los nios que
pinten el dibujo, pero las
manzanas que estn
arriba las coloreen de
rojo y las que estn
debajo de color amarillo.
Cierre: Se les har
preguntas como:
Qu tenia el dibujo?
Qu color usaron
para el tronco del
rbol?
De
que
color
pintaron las hojas?
De que color pintaron
las manzanas que
estaban arriba?
De
que
color
pintaron
las
que
estaban abajo?

Recursos

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Hojas
Colores.

Que los nios

Cognitivo:

tengan nocin
espacial: arriba y
abajo.

Nocin espacial.

Actividad nro. 09.


A cada nio su manzana

Edad:
4 aos.
Actividad

Inicio: Se les invitar a


los nios(as) a reunirse
en grupo, se cantar: la
manzana roja. Y se les
hablar
sobre
los
alimentos
y
su
importancia para la salud.
Desarrollo: se les
mostrar a los nios una
lmina, se les pedir que
la describan y realizarn
comentarios sobre sus
observaciones.
Se
les
realizar
preguntas como:
Estn
ordenados
los dibujos.
Cmo se dieron
cuenta?
Qu
hay
ms,
manzanas o nios.
Qu
manzana
eligen para ser el
primero de la lmina?
Por qu?
Y para el ltimo?
Se pasar de un nio por
vez, y se le pedir que
con su dedito seale las
correspondencias que se
muestran en el dibujo.

Recursos

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Cognitivo:

Lmina
grande.

Que los nios

Hojas
blancas

correspondencias

Correspondencia

seriadas

seriada.

Lpices

Colores.

establezcan

Cierre: se invitar a los


nios a reunirse en ronda
para que realicen el
recuento sobre todo lo
que hicieron en el da.

Actividad nro. 10.

Ronda de Alimentos.

Edad:
4 aos.
Actividad

Inicio: En la reunin
grupal se cantar: un
tallarn y el tomate
colorado y luego se les
hablar del proyecto.
Desarrollo:
se
les
entregar un cartel con
un alimento a cada
nio(a).Se les pedir a
los nios que se renan
en ronda, en el centro
del crculo se colocan
todos los carteles de
frutas y se les pedir a
los nios que cada uno
tome uno.
Se les solicitar que
levanten los carteles y
que se agrupen por
cualidades:
Frutas
Verduras
Carnes
Se realizar preguntas
como:
Cuntas
manzanas hay?
Qu color tiene la
papa?
Qu
hay
ms
tomates o limones?
Cierre: al finalizar la
jornada, se invitar a los
nios a reunirse en
ronda para que realicen
el recuento sobre todo
lo que hicieron en el
da.

Actividad nro. 11.

Recursos

Cartulina
Pintura

al

carteles

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

identifiquen
cualidades del

Identificar

los

objeto y puedan

cualidades

se

realizar

(forma, color) y

cuantificadores:

realizar

fro.
Para

Aprendizaje
Esperado

realizarn
alimentos,
como:

Tomates

Zanahoria

Pollo

Papa

Pescado

Manzana

Naranja

Limn

Leche

mayor que
menor que
igual que

agrupamientos y
cuantificadores.

A buscar

Edad:
4 aos.

Actividad

Inicio: Se les da la
bienvenida a los nios,
se les pide que hagan
una reunin en grupo,
continuaremos hablando
sobre
los
alimentos,
cantaremos
canciones
como: la manzana se
pasea,
el
tomate
coloreado, etc.
Desarrollo: Se muestra
a los nios una lmina y
un cdigo para trabajar
los cuantificadores.
Luego se procede a
preguntarles, teniendo en
cuenta
el
cdigo
sugerido:
Hay
muchas
manzanas?
Y
naranjas?
Hay pocas botellas
de leche?
De cules alimentos
hay ms?
De
cules
hay
menos?
Cierre:
al finalizar
la
jornada, se invitar a los
nios a reunirse en ronda
para
que
realicen
el
recuento sobre todo lo que
hicieron en el da.

Actividad nro. 12.

Recursos

Lmina
grande

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

trabajen

Cuantificadores a

cuantificadores a

partir de las

partir de las

nociones de

nociones de

muchos, pocos,

muchos, pocos,

ms que y menos

ms que y menos

que.

que.

Cada cosa en su lugar.

Edad:
4 aos.

Actividad

Inicio: En la reunin
grupal se les hablar
sobre los alimentos,
cantarn canciones.
Desarrollo:
Proponemos a lo
nios
ordenar
espontneamente los
diversos materiales
en cajas que se han
colocado en la mesa.
Pedirles
que
coloquen las cajas en
los
espacios
de
aprendizajes que le
corresponden.
Se realiza preguntas
como:
Qu acaban de
realizar?
Cul de las
cajas
estaba
ms llena?
Cul
tena
menos?
Cuntas cajas
tenan?
De que color
eran las cajas?

Recursos

Cajas

de

varios colores.

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

ordenen
espontneamente

Clasificar de

los materiales en

acuerdo a los

gaseosas.

cajas y las coloquen

criterios que ellos

Corchos,

en los espacios de

sugieren.

Lpices,

Colores,

Utensilios

Tapas

de

bebidas

cocina.

Colores.

Pintadedos.

Tacos,

Legos.

Cierre: al finalizar la
jornada, se invitar a
los nios a reunirse en
ronda para que realicen
el recuento sobre todo
lo que hicieron en el
da.

Actividad nro. 13.

aprendizajes
correspondientes
de

Dnde viene cada uno?

Edad:
4 aos.

Actividad

Inicio: Despus de
dar la bienvenida a los
nios, se continuar
hablando sobre los
alimentos, haremos la
dinmica
de
la
ensalada
y
cantaremos.
Desarrollo:
Se
realizar varias copias
de hojas con dibujos y
se
confeccionar
tantas tarjetas con
alimentos como nios
hay en el aula. Se les
pedir que pinten los
dibujos que hay en las
hojas que se les
entregar. Luego se
les pide que recorten
los
alimentos
y
procedan a pegarlos
en las hojas antes
coloreadas de acuerdo
al lugar de donde
provienen.

Recursos

Que los nios

dibujos

de:

establezcan

tierra,

Tijeras.

Pega.

Colores.

Hojas

con

dibujos

de:

Actividad nro. 14.

Cognitivo:

con

granja y agua.

jornada, se invitar a los


nios a reunirse en ronda
para que realicen el
recuento sobre todo lo
que hicieron en el da.

rea de
Desarrollo

Hojas
rbol,

Cierre: al finalizar la

Aprendizaje
Esperado

naranjas,
papas,
manzanas,
zanahorias,
peces, vacas.

correspondencias.

Nocin de
Asociacin.

En que orden se colocan?

Edad:
4 aos.

Actividad

Inicio: Se les dar


la bienvenida a los
nios(as), se les
invitar a hacer la
reunin de grupo,
seguiremos
hablando sobre los
alimentos
y
cantarn canciones.

Recursos

Desarrollo: Se les
entregar hojas con
dibujos
de
un
mismo alimento en
diversos tamaos.
Se les pedir que
recorten cada uno.
Luego se les dir
que los peguen en
hojas blancas en
forma de mayor a
menor o viceversa.
Cierre: al finalizar la
jornada, se invitar a
los nios a reunirse
en ronda para que
realicen el recuento
sobre todo lo que
hicieron en el da.

Actividad nro. 15.


Rompecabezas.

Hojas blancas

Tijeras

Pega.

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

puedan seriar en

Seriacin.

forma creciente y
decreciente.

Edad:
4 aos.

Actividad

Inicio: Se les dar


la bienvenida a los
nios (as), se har
dinmicas como: la
ensalada,
canciones como: el
tallarn, la manzana
roja y se les hablar
sobre la importancia
de los alimentos.

Recursos

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Cognitivo:
Hojas blancas

Colores

Pega.

Tijeras.

Desarrollo:
Se
entregar a los
nios(as)
dibujos
para
que
lo
coloreen. Que lo
recorten y lo corten
en tres y cuatro
partes. Luego que
lo peguen en una
hoja
blanca
armando
el
rompecabezas.
Cierre: al finalizar la
jornada, se invitar a
los nios a reunirse
en ronda para que
realicen el recuento
sobre todo lo que
hicieron en el da. Y
se les invitar a que
vengan al siguiente
da.

Actividad nro. 16.


Problemas Numricos.

Que los nios vean


el dibujo, lo
recuerden y luego
armen el
rompecabezas de
tres y cuatro piezas.

Razonamiento
abstracto.

Edad:
4 aos.

Actividad

Inicio: Se reunirn
en
grupo
para
hablarles
del
proyecto, del da el
mes
y
ao,
cantarn canciones.

Recursos

Hojas blancas

Colores

Desarrollo: se les
entregar a los
nios dibujos para
que lo coloreen.
Despus
que
cuenten
los
elementos que se
encuentran en los
conjuntos y pinten
el nmero que le
corresponda.
Se
realiza
preguntas como:
Qu acaban
de realizar?
Levanten cuatro
dedos.
Ahora cinco.
Qu
se
necesita
para
levantar
seis
dedos?
Cierre: se invitar a
los nios a reunirse
en ronda para que
realicen el recuento
sobre todo lo que
hicieron en el da.

Actividad nro. 17.


Relacin entre elementos.

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

puedan contar y
reconozcan los
nmeros.

Trmino a trmino.

Edad:
4 aos.

Actividad

Inicio: se les dar


la bienvenida a los
nios(as), se les
invitar a reunirse
en grupo donde se
seguir
hablando
del
proyecto
y
cantarn canciones.

Recursos

Hojas blancas

Colores

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que el nio pueda

Cognitivo:

reconocer cual
elemento no

Nocin de

pertenezca al

Pertenencia.

Desarrollo: se les
entregar a los
nios dibujos que
contienen conjuntos
de alimentos.
Se le pide que
coloreen solo los
que sean alimentos.
Se
realizan
`preguntas como:
Qu ven en la
hoja?
Cul no tiene
relacin con los
otros?
Cuntos
alimentos hay
en
cada
conjunto?
Cuntos
conjuntos hay?
Cierre: se invitar a
los nios a reunirse
en ronda para que
realicen el recuento
sobre todo lo que
hicieron en el da.

Actividad nro. 18.


Con los alimentos crezco sano y fuerte.

conjunto.

Edad:
4 aos.

Actividad

Inicio: Se les dar


la bienvenida a los
nios (as), se les
hablar sobre los
alimentos
y
cantaremos
canciones como: la
cebolla y el tomate
colorado.
Desarrollo: Se le
entregar a los
nios hojas con
diversos tipos de
alimentos para que
lo coloreen. Se les
pide
que
los
recorten y que los
peguen en hojas,
colocando
los
alimentos
por
grupos:
Las
verduras, las frutas,
las carnes.

Recursos

dibujos

rea de
Desarrollo

con

Que los nios

Cognitivo:

de

identifiquen

alimentos.

Colores.

Hojas blancas.

Tijeras.

Pega.

Cierre: al finalizar la
jornada, se invitar a
los nios a reunirse
en ronda para que
realicen el recuento
sobre todo lo que
hicieron en el da. Y
se les invitar a que
vengan al siguiente
da.

Actividad nro. 19.


Rompecabezas

Hojas

Aprendizaje
Esperado

cualidades del

Nocin de

alimento y realicen

clasificacin:

agrupamientos

Clasificar segn
criterios

Edad:
5 aos.

Actividad

Inicio:
se
dar
la
bienvenida a los nios, la
docente los reunir en
grupo y les hablar sobre
el
proyecto:con
los
alimentos crezco sano y
fuerte,
cantarn
la
manzana roja, el tomate
colorado.

Recursos

.lpices

Creyones

Hojas

Pinturas al
fro

Cartulina

Desarrollo: se les
repartir por grupo 2 3
carteles correspondientes
a los distintos alimentos
del
fragmento
seleccionado de la serie
y les pedir a los nios
que
determinen
la
cantidad de cada imagen
y que indiquen con que
nmero de la banda
numrica
corresponde.
Los grupos trabajaran
para dar respuesta a lo
que se le plantear y
colocarn debajo del
dgito de la banda que le
corresponde.
Cierre: al finalizar, la
maestra recuperar los
procedimientos
empleados por los nios
a fin de institucionalizar
las estrategias: conteo y
percepcin global.

Actividad nro. 20.


Hay ms? Hay menos?

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

Aprendan la
relacin cantidad-

Relacin

nmero.

cantidad-nmero.

Edad:
5 aos.

Actividad

Inicio: se repartir por


pareja a cada uno se le
entregar dos fichas, el
nio deber determinar
en cual de las fichas hay
ms elementos y como
se
de
cuenta.
(La
maestra deber explicar
en
forma
oral
el
procedimiento que deben
emplear),

Recursos

. lpices

Creyones

Hojas

Pinturas al
fro

Cartulina

Desarrollo: Los nios


utilizarn
diversas
estrategias,
algunos
establecern
la
correspondencia
entre
los elementos de ambos
carteles, otros recurrirn
al conteo y otras al sobre
conteo.
Cierre: al finalizar la
maestra
deber
recuperar
estos
procedimientos a fin de
favorecer
el
enriquecimiento de todo
el grupo.

Actividad nro. 21.


Completando la Cesta de Frutas

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

aprendan a:
emplear trminos

Cuantificacin y

cuantitativos y

comparacin.

comparar.

Edad:
5 aos.

Actividad

Inicio: se organizar 2

Recursos

grupos a cada uno se le


entregar una cantidad
de frutas segn los nios.

Dos cajas de

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

cartn.

aprendan a

Cuantificadores

.frutas

cuantificar y tenga

Fsico:

nocin de lleno,

Motricidad gruesa

plsticas-

Desarrollo: empezar
un nio de cada grupo y
se colocar detrs de la
lnea de partida, cada
equipo tiene diferentes
frutas, se pondrn de
espalda e irn gateando
hasta llegar a la cesta e
irn llenando de frutas.
Cierre: ganar el equipo
que primero logre llenar
con todas las frutas la
cesta y cuenten cuantas
tienen.

Actividad nro. 22.


Juegos lgicos de espacios

poco y vaco y la
nocin de nmero.

Edad:
5 aos.

Actividad

Recursos

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Humano: los

llamar uno por uno para

Que los nios

Cognitivo:

alumnos y la

que se coloquen en un

aprendan la nocin

docente, la

lugar que ellos escojan.

asistente y la

Inicio: la maestra los

practicante.
Desarrollo: otro nio se
sentar lejos del primero
y as todos, cada nio se
fijar en el lugar donde
est

sentado

tomando

referencia si esta cerca


de la puerta, la mesa, el
estante.
Cierre: la docente con
una palmada los nios se
paran

y comienzan

correr por todo el saln a


la

siguiente

todos

palmada
volvern

rpidamente a su sitio y
se sentarn.

Actividad nro. 23.


Recorta y ordena la secuencia.

del espacio y a

Nocin de

memorizar.

espacio.

Edad:
5 aos.

Actividad

Recursos

Inicio: se iniciar dando

a los nios una hoja con

Hojas
blancas.

dibujos sobre la semilla,

Creyones.

germinada, la mata ya

Tijera.

Pega.

saliendo y la mata con


hojas y frutos.
Desarrollo: cada nio
va a pintar, luego recorta
cada

cuadro,

el

nio

pensar como ordenar


cual pondr primero.
Cierre:
recoger

la

maestra

las

hojas

elogiando a los nios y


preguntndoles al final de
la jornada que actividad
realizaron.

Actividad nro. 24.


Las Mazorcas.

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

aprendan
secuencia y

Seriacin y nocin

tiempo.

de tiempo.

Edad:
5 aos.

Actividad

Recursos

Inicio: se les entregar


cada

nio

hojas

con

dibujos de mazorcas.
Desarrollo: una mazorca
completa y la otra le
faltan granos de maz, los
nios pintarn la primera
mazorca, la segunda los
nios

la

rellenan

con

papel de seda amarillo y


haciendo

bolitas

con

plastilina

verde

para

colocarle a las hojas.


Cierre:

se

les

har

preguntas referente a lo
que hicieron, como:

Qu pintaron?

Cuntas mazorcas
eran?

Qu le hicieron a
las mazorcas?

Actividad nro. 25.


A completar la mesa.

Hojas
blancas.

Creyones.

Papel de
seda.

Pega.

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

puedan cuantificar
y conocer las

Cuantificacin de

semejanzas

cantidades

diferencias,

numricas.

cantidades ms o
menos.

Edad:
5 aos.

Actividad

Inicio: se les entregar

Recursos

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Hojas con

Que los nios

Cognitivo:

dibujos.

aprendan la nocin

Nocin de

Creyones.

de arriba, abajo, al

arriba, abajo, al

Tijera.

lado, lejos.

lado, lejos.

una hoja con diversos


dibujos:

platos,

vasos,

pelota, silla, gato.


Desarrollo: se les pedir
que recorten los dibujos y
luego los coloquen en el
lugar

que

les

corresponden: los vasos


y platos arriba de la
mesa, la pelota debajo de
la mesa la silla al lado y
el gato lejos de la mesa.
Cierre:

se

les

har

preguntas como:

Qu hicieron?

Qu

colocaron

arriba de la mesa?

Qu

colocaron

abajo?

Al lado?

Lejos?

Actividad nro. 26.

Preparar ricas panquecas

Edad:
5 aos.

Actividad

Recursos

Inicio: la docente les dir


los ingredientes y les
explicar lo que van a
hacer.
Desarrollo:

los

ingredientes son 2 tazas


de harina, 1 taza de
leche,

huevos,

cucharadas de azcar y
kilo de queso. Luego
en un bol colocamos 1
taza de leche, medimos
las 2 tazas de harina y se
mezclan,

luego

se

le

aade los huevos y la


azcar, ya lista la masa
se cocinan.
Cierre: Para terminar se
les unta mantequilla y se
agrega

el

Posteriormente

queso.
se

les

har preguntas sobre lo


que

hicieron,

cuntas

tazas de harina, cuantos


huevos,

cuantas

cucharadas de azcar.

Actividad nro. 27.

Ingredientes
como: harina,
azcar,
leche,
huevos,
queso

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

aprendan nociones

Nociones de

de cantidades:

cantidades:

mucho, poco,

mucho, poco,

mezclar

mezclar

cantidades.

cantidades.

Identificar las frutas.

Edad:
5 aos.

Actividad

Recursos

Inicio: se les entregar

Hojas.

una hoja con frutas y

Creyones.

flores.

Desarrollo:

el

nio

colorear las frutas y las


flores, luego encerrar en
crculo

solamente

las

frutas.
Cierre: se recoger el
trabajo y se les har
preguntas

sobre

que

pintaron, identifiquen las


frutas y los tamaos.

Actividad nro. 28.

Aprendizaje
Esperado

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

aprendan a
identificar las

Comparar

frutas, sus colores,

tamao.

tamaos.

A contar.

Edad:
5 aos.

Actividad

Recursos

Inicio: se les entregar a

Hojas.

cada nio una hoja con

Creyones.

dibujos

de

varios

cartones de huevos.

que pinten los que se les


indicar: muchos, pocos,
un huevo, ningn huevo,
diez huevos, seis huevos.
Cierre: se recoger el
trabajo y se les har
sobre

que

pintaron y que cantidades


utilizaron.

rea de
Desarrollo

Que los nios

Cognitivo:

identifiquen
cuantificadores y
se inicie en el

Desarrollo: se les pedir

preguntas

Aprendizaje
Esperado

conteo ajustado.

Cuantificadores

CAPTULO V
PRESENTACIN DE LOS RESULTADOS
5.1. Descripcin de los Resultados.
Instrumento Aplicado a los Padres y Representantes.
tems N 1. Las maestras le ofrecen informacin acerca de los procesos
cognitivos alcanzados por sus representados?
R.- De las respuestas obtenidas todas respondieron que no, porque no le
han suministrado ningn material que les ayude a reforzar el proceso
cognitivo de sus hijos.
tems N 2. En la institucin se organizan actividades de capacitacin
sobre estrategias de aprendizaje para que Ud. participe activamente?
R.- Las respuestas obtenidas, muestran que no se organizan actividades
de capacitacin, solo la orientacin verbal que les dan las docentes.
tems N 3. Cree usted que el juego es importante en el Proceso de
Enseanza y Aprendizaje?
R.- Las mayoras de las respuestas muestran que la estrategia del juego
es importante en el Proceso de Enseanza y Aprendizaje.

tems. 4. Estara usted dispuesto a contribuir en los talleres realizados


en las escuelas para ser participes-activos del aprendizaje de sus
hijos(as)?
R.-

Las respuestas logradas afirman en su conjunto que estaran

dispuestos a contribuir en talleres realizados en el preescolar, que los


instruya y puedan ser participes en el reforzamiento del aprendizaje que
ellos pueden darles a sus hijos (as),
tems. 5. Considera usted importante el trabajar mancomunadamente
con las docentes para lograr el desarrollo integral de su hijo(a)?
R.-

Las respuestas revelan en su mayora, que es muy importante

trabajar en forma mancomunada con las docentes para lograr un buen


desarrollo integral de sus hijos (as).

Instrumento Aplicado al Personal Directivo y Docentes

tems. 1. La direccin de la escuela ofrece programas de orientacin


sobre la importancia del desarrollo del pensamiento lgico-matemtico en
los nios y nias?
R.- Todas las respuestas fueron negativas, porque hasta el momento la
direccin del preescolar no ha elaborado ningn programa sobre
desarrollar el pensamiento lgico-matemtico en los nios y nias
tems. 2. Se siente usted motivado a participar en

talleres que se

organizan en la institucin sobre el desarrollo del pensamiento lgicomatemtico?


R.- Todas las respuestas fueron afirmativas, porque cada da desean
tener mayor conocimiento y lograr obtener con los nios y nias un
aprendizaje significativo.
tems. 3. Actualmente considera Ud., que las docentes tienen
conocimiento del valor que tienen las actividades pedaggicas para
desarrollar el pensamiento lgico-matemtico en los nios y nias?
R.- Todas las respuestas afirman que si estn consciente de su valor,
ms no estn familiarizadas con el diseo y aplicacin de las mismas.
tems. 4. Cree que es importante realizar un taller para informar a las
docentes del preescolar sobre el desarrollo del pensamiento lgicomatemtico?
R.-

Todas las respuestas consideran que s es importante, porque

trabajar en el proceso del pensamiento lgico-matemtico promueve el


desarrollo integral del nio y la nia.

tems. 5. Considera usted importante la implementacin de actividades


pedaggicas para desarrollar el pensamiento lgico-matemtico en los
nios y nias?
R.- Todas las respuestas revelaron que es de suma importancia que los
nios y nias fortalezcan este aspecto inherente al rea cognitiva, por lo
que la implementacin de este tipo de actividades siempre ser muy
beneficiosa.

CONCLUSIONES
Durante el tiempo en que se realiz la ejecucin del proyecto, las
investigadoras utilizaron diversas tcnicas (la observacin, la entrevista)
para conocer la necesidad que se quera solventar. Dicha necesidad fue:
Actividades Ldicas para Fortalecer el Desarrollo del Pensamiento
Lgico-Matemtico en nios y nias de Edad Preescolar. Para ello se
valieron de un manual con diversas actividades pedaggicas aplicadas a
los alumnos, adems de un taller dictado por un especialista al personal
directivo y docente para reforzar sus conocimientos.
El pensamiento lgico-matemtico es el que construye el nio al
relacionar las experiencias obtenida en la manipulacin de los objetos.
Por ejemplo, el nio diferencia entre un objeto de textura spera con uno
de textura lisa y establece que son diferentes. Este conocimiento surge de
una abstraccin reflexiva ya que este conocimiento no es observable y es
el nio quien lo construye en su mente a travs de las relaciones con los
objetos, desarrollndose siempre de lo ms simple a lo ms complejo,
teniendo como particularidad que el conocimiento adquirido una vez
procesado no se olvida, ya que la experiencia no proviene de los objetos
sino de su accin sobre los mismos. De all que este conocimiento posea
caractersticas propias que lo diferencian de otros conocimientos.

Por otra parte, el desarrollo de esta investigacin permite establecer


que los nios, nias, familia y personal del Centro de Educacin Inicial
Rafael Urdaneta I demostraron un alto grado de motivacin y aceptacin
por las actividades ldicas que permiten el desarrollo del pensamiento
lgico-matemtico y la integracin de los adultos significativos.
Los resultados obtenidos por medio de los instrumentos ideados por las
practicantes y las actividades llevadas a cabo por ellas, demuestran que

la implementacin de las estrategias pedaggicas mediante las


actividades ldicas las cuales son favorables para el desarrollo cognitivo
del nio y la nia, satisfaciendo las necesidades de este. Se comprob
que las actividades programadas por las docentes y practicantes son una
herramienta valiosa, para lograr que el educando desarrolle actitudes y
aptitudes favorables para su desarrollo integral.
El desarrollo del pensamiento lgico-matemtico es importante para el
desenvolvimiento integral del nio y la nia en un futuro, es por ello que
debemos hacer hincapi en desarrollar estrategias pedaggicas mediante
actividades ldicas basndose en los intereses y necesidades del
educando respetando su proceso evolutivo, promoviendo el proceso
armnico del alumno a travs de la prctica sistemtica de actividades
ldicas

que

favorezcan

el

pensamiento

razonamiento

lgico,

promoviendo la formacin actitudes y valores como la confianza y la


seguridad en s mismo, la conciencia de las propias posibilidades, el
respeto a las posibilidades de los dems y la solidaridad con los
compaeros.

RECOMENDACIONES

Las recomendaciones producto de este estudio son:

1. Insistir en los docentes de preescolar para que organicen su labor


pedaggica con actividades en las cuales se propicie el desarrollo de las
operaciones del pensamiento como requerimiento intelectual del individuo
para su mejor desenvolvimiento en la sociedad.
2. Proponer la realizacin de investigaciones en las cuales se profundice
el estudio de las operaciones del pensamiento en el nio de preescolar y
su prosecucin en los otros niveles, sin descartar la posibilidad de incluir
estos estudios en los procesos del adulto.
3. Proponer la realizacin de eventos en los cuales los docentes
compartan sus experiencias de enseanza en relacin a las operaciones
del pensamiento con miras al mejoramiento del desempeo docente en la
formacin del nio de ese nivel.
4. Plantear a las autoridades en materia de educacin (Direccin de
Educacin del Estado y Zona Educativa) la necesidad de organizar
entrenamientos a los docentes en el cual se haga ver la trascendencia
que tienen las operaciones del pensamiento en la formacin integral del
individuo.

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ANEXOS

TARJETAS INVITACIN
PARA EL TALLER

TRIPTICO SOBRE EL TALLER


PARA EL DESARROLLO DEL
PENSAMIENTO LGICO-MATEMTICO

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