SOFTWARE
MATERIA: MODELADO DE
NEGOCIOS
UNIDAD 3
ACTIVIDAD 1
2. Objetos de flujo
Evento. La llamada, orden para elaborar el producto, enviar al
Evento: Inicio
Intermedio
Fin
repartidor.
Actividad. El sistema toma decisiones, elaboracin del producto,
el repartidor va en ruta a entregar el producto, entrega del
producto.
Decisin
asignar al repartidor.
3. Objetos de conexin.
Flujo
de
secuencia.
Empieza
cuando
el
evento
ha
Flujo de secuencia
Flujo de mensaje
Asociacin
4.
Carriles.
Por
definicin,
los
carriles
usados
en
la
Lane
5. Artefactos
Un artefacto es una informacin que es utilizada o producida
mediante un proceso de desarrollo de software. Pueden ser artefactos,
un modelo, una descripcin o un software (Garca, 2009).
6. Identifica el uso y caractersticas principales del BPMN y UML.
El uso de BPMN y UML se basan en la diagramacin de casos de uso,
diagramas de secuencia, la actividad, de los estados, de colaboracin y
el despliegue de componentes que forman el sistema (Gonzlez, 2009).
Lo
fundamental
de
una
herramienta UML es
la
capacidad
de
Bibliografa
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_
S2_B1/DS/03/DMDN/U3/Unidad_3_UML_y_BPD_en_el_Modelado_del_Nego
cio_DMDN.pdf
Garca, (2009). Introduccin a UML. Recuperado de:
http://es.slideshare.net/amgarcia1USB/introduccin-a-uml-2016530
Gonzlez, (2009), Cules son las caractersticas que debe de tener una
herramienta
UML?.
Recuperado
http://www.docirs.com/caracteristica_herramienta_uml.htm
de: