CAPTULO 1.
1.-INTRODUCCIN.
1.1-PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
1.2-FORMULACIN DEL PROBLEMA.
ENUNCIADO DECLARATIVO.
1.3-OBJETIVOS.
OBJETIVO GENERAL.
OBJETIVOS PARTICULARES.
1.4-JUSTIFICACIN.
1.5-LIMITACIONES.
CAPTULO 2.
2
3
5
7
7
8
8
8
9
12
13
35
36
37
38
39
40
42
44
CAPTULO 4
45
46
4.1
RECURSOS NECESARIOS
4.1.1 Recursos materiales.
4.1.2 Recursos humanos.
4.1.3 Recursos financieros
4.2CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES PARA LA ELABORACIN DE TESIS.
BIBLIOGRAFA
FUENTES DE INFORMACIN.
46
48
49
49
51
53
54
Captulo 1.
Descripcin
del problema
1.-INTRODUCCIN.
La presente investigacin sobre estrategias para la enseanza de la multiplicacin en 4
grado fue realizada en la escuela primaria Club De Leones ubicada en Matehuala San Luis
Potos.
Dicha investigacin en concordancia con los objetivos planteados consta de cinco captulos
abordando los siguientes en cada uno.
El captulo 1 incluye antecedentes de diferentes autores, pocas y lugares las cuales
permitieron enriquecer la investigacin, tambin se hacen algunas descripciones de las
dificultades a las que normalmente se enfrentan los nios durante el proceso de la adquisicin
de enseanza de la multiplicacin y resolucin de problemas que implica este contenido.
Dentro del captulo 1 tambin se hace mencin a los objetivos a realizar en dicha
investigacin, teniendo un objetivo general y tambin objetivos especficos, as mismo se hace
referencia al espacio en que fue realizada la investigacin y en qu periodo de tiempo.
El captulo 2 contiene una descripcin detallada del contexto y de la institucin donde se
realiz el presente trabajo. De igual manera se hace una descripcin sobre el conocimiento
existente hasta este momento sobre el tema de La multiplicacin y finalmente se hace
mencin a la investigacin sobre las estrategias las cuales estn sustentadas en autores como
son: Block David, Miguel Mara Reyes Rebollo, Narciso Barrero Gonzales, Cabo Nodar
Martha, Trevio Migdalia.
desesperacin.
De igual manera se puede percatar de que el problema de la resolucin de la multiplicacin
resulta a causa de que los nios en tercer grado no abarcan ese contenido y si lo hacan era de
una manera muy subjetiva, no los introducan como seala el programa, as mismo se debe a
que no dominan las tablas de multiplicar en su totalidad, ya que la mayora de ellos solo tena
conocimiento de hasta el nmero 4.
El que el nio no desarrollo la habilidad de multiplicar y no tenga conocimiento de las
tablas de multiplicar, trae consigo otros problemas, como por ejemplo: que no aprendan a
dividir, la resolucin de problemas matemticos a los cuales se enfrentan en la vida cotidiana.
De una encuesta realizada a los alumnos se obtuvo como resultado que al 85% de ellos les
agradaba ms la asignatura de matemticas.
Como docentes sabemos que todos los grupos son diversos,
caractersticas que los hace diferentes a otros, mi grupo consta de 25 alumnos y una de las
caractersticas de este grupo es que la mayora de los alumnos mostraba problemas en la
resolucin de problemas de multiplicacin, para ellos este contenido resultaba aburrido,
tedioso y difcil. De 25 alumnos la mayora de ellos al momento de resolver un problema
relacionado con la multiplicacin no hacan el intento por resolverlo, a pesar de que no se les
peda que siguieran un procedimiento para resolverlo, solamente sus conocimientos previos,
pero los alumnos solo se esperaban a socializar el problema para poder copiar el resultado.
Los nios mostraban un poco de nerviosismo y miedo cuando se les comentaba que se iba a
trabajar con la multiplicacin, o que se les iba a preguntar las tablas de multiplicar, esto se
deba a que no tena conocimiento de este contenido.
Una educacin bsica de buena calidad est orientada al desarrollo de las competencias
cognoscitivas bsicas de los alumnos,
matemticas para dar solucin a problemas con los que nos enfrentamos da con da.
LA Escuela Normal De Estudios Superiores Del Magisterio Potosino con el compromiso
de que los docentes impartan una educacin de calidad, pone en marcha esta investigacin
para conocer las actividades y estrategias que contribuyeron a desarrollar la habilidad de la
multiplicacin.
1.3-OBJETIVOS.
OBJETIVO GENERAL.
Investigar de qu manera influye la aplicacin de estrategias para desarrollar la habilidad
de la multiplicacin en los alumnos de 4 ao, grupo A de la escuela primaria Club de
Leones no.1 de Matehuala S.L.P, durante el ciclo escolar 2015-2016 a travs de la
implementacin de distintas estrategias.
OBJETIVOS PARTICULARES.
Obtener informacin acerca de cmo aprenden los alumnos a multiplicar.
Valorar la aplicacin de estrategias para la enseanza y aprendizaje de la
multiplicacin
Identificar los conocimientos previos que el alumno tiene al abordar el contenido
de la multiplicacin
Identificar el papel que juegan los recursos didcticos para la enseanza y
aprendizaje de la multiplicacin.
Conocer la habilidades que el alumno desarrollara con el dominio de la
multiplicacin
Conocer los logros y dificultades de los alumnos al abordar el contenido de la
multiplicacin.
Conocer el programa de la asignatura de matemticas de 4 grado, as como los
propsitos que se persiguen en el programa y el enfoque de la asignatura.
1.4-JUSTIFICACIN.
La primera competencia del listado de arriba consiste en que los alumnos sepan identificar,
plantear y resolver problemas o situaciones que se les presenten en la vida cotidiana, as como
tambin emplear distintos procedimientos al momento de resolver problemas y que
reconozcan cual resulta ms eficaz.
los cuales tienen que ver con las matemticas. Las matemticas nos
para los alumnos, as como las que dieron mejores resultados en la enseanza del contenido,
los datos de estos resultados sern de mucha utilidad para el conocimiento cientfico.
1.5-LIMITACIONES.
Presentando algunos obstculos que eventualmente se pudieran tener durante el desarrollo
del proyecto de investigacin.
Captulo 2.
Marco Terico
El programa que propone la SEP en la actualidad, incluye dentro del desarrollo de las
clases la enseanza de la multiplicacin a partir del segundo grado de educacin primaria, en
este grado se les comienza a introducir en problemas de multiplicacin de una manera muy
explcita, es decir no importa si el nio aprende a multiplicar o no ya que el objetivo en este
grado es que los alumnos dominen las sumas y las restas, lo relevante de la multiplicacin en
este grado es que los alumnos comiencen a familiarizarse con este tipo de operaciones, algo
importante es que los alumnos en este grado deben de aprenderse las tablas de multiplicar,
para que cuando lleguen a tercer grado ya tengan dominio de estas y se pueda avanzar ms
rpido para la enseanza de la multiplicacin.
En el captulo anterior planteamos el problema; en este captulo vamos a definir una serie
de elementos conceptuales que sirven de base a la investigacin que vamos a realizar. El cual
le llamamos Marco terico.
Dicho marco est estructurado en tres secciones: antecedentes de la investigacin, bases
tericas y definicin de trminos bsicos.
2.1-ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN.
Aportes a la Investigacin.
Presentar las matemticas apropiadas de manera intelectualmente honesta y
matemticamente correcta, adems de usar la resolucin de problemas como parte integral de
las matemticas para as presentar las matemticas en un orden tal que inspiren confianza al
estudiante y al mismo tiempo signiquen un reto para l as mismo tenemos se tiene como
objetivo el presentar formas alternativas de enseanza y aprendizaje.
Investigacin 2Nombre de la Investigacin: Enseanza de la Multiplicacin: Desde el Estudio de Clases
Japons a las Propuestas Iberoamericanas
Autores: Ubiratan DAmbrosio y Claudia Georgia Sabba y otros.
Ao: 2011.
Lugar de la Investigacin: Japn.
Objetivo: Ayudar a los nios a profundizar en su comprensin de la multiplicacin,
multiplicar con precisin y extender su capacidad para realizar apropiadamente los clculos,
la Gua para la Enseanza sugiere (Pg. 165)
Aportes a la investigacin.
A travs de las actividades, usando objetos concretos, entre otros, ayudar a los nios a
enriquecer el sentido del nmero. Ayudarlos a profundizar su comprensin del significado y de
Qu es la multiplicacin?
Son un producto del quehacer humano y su proceso de construccin est sustentado en
abstracciones sucesivas. La multiplicacin es una operacin binaria que se establece en un
conjunto numrico. Tal es el caso de nmeros naturales, consiste en sumar un nmero tantas
veces como indica otro nmero.
simplemente, cuatro por tres) es igual a sumar tres veces el valor 4 por s mismo (4+4+4).
La multiplicacin es la operacin matemtica que consiste en hallar el
resultado de sumar un nmero tantas veces como indique otro.
Cmo multiplicar?
ab=c
A continuacin se explicara paso a paso a travs de ejemplos como se van resolviendo las
multiplicaciones con el procedimiento de los rectngulos.
Se buscaran dos nmeros que sumados me den como resultado el nmero 12.
Se tratara de que los nmeros sean menores de 10 ejemplo 7, 5= 12
7
5
5
5
De esta manera los alumno podrn elaborar las dos multiplicaciones que le
sealan en el rectngulo.
7 x 5=355 x 5=25
El cual se puede ilustrar de diversas maneras, entre ellas es uso de una recta numrica y de
arreglos, por ejemplo usar barras coloreadas. De igual manera asegura que la ventaja de la
notacin de la multiplicacin se hace cuando hay un gran nmero de sumandos. Ejemplo:
5x4 = 20
4+4+4+4+4= 20
2.
3.
Billstein relaciona este modelo con los diagramas de rbol. Menciona el siguiente ejemplo.
Copa.
Orde
Chocol
Mermelada.
Granola
Barquill
Chocol
Mermelad
Granola
Copa
Copa
Copa granola.
Barquillo
Barquillo
Barquillo
Uno de los procedimientos que se investigaron y aplicaron durante esta investigacin fue la
enseanza de la multiplicacin con el procedimiento usual, el cual consiste en resolver una
multiplicacin de manera norma.
El procedimiento usual para multiplicar es difcil de comprender y usar.
Es probable que durante un tiempo los nios sigan resolviendo las
multiplicaciones con el procedimiento de los rectngulos. A lo largo del
ao pueden dominar poco a poco el procedimiento usual y usarlo ms en
la resolucin de problemas (Block y Otros, 1995 p. 77)
Para Block el procedimiento usual al resolver multiplicaciones o para ensear a los nios a
multiplicar resultaba ser el procedimiento ms difcil y complicado lo que atrasaba las
habilidades de comprender dicho contenido en los alumnos.
A continuacin se mencionan los pasos para resolver una multiplicacin utilizando el
procedimiento usual.
1. Este mtodo requiere el conocimiento de las tablas de multiplicar.
2. La multiplicacin se debe empezar desde la derecha, teniendo siempre cuidado con la
ley de los signos.
3. Colocar las unidades de un orden bajo las unidades del mismo orden, esto quiere decir
unidades bajo unidades, decenas bajo decenas, centenas bajo centenas, etc
4. Luego se proceden a sumar los productos de cada cifra del segundo factor por todas las
del primero.
12
X 5
60
Adems de la enseanza de distintos procedimientos para el dominio de la multiplicacin
se implementa en esta investigacin distintas estrategias que tiene como objetivo que los
alumnos aprendan las tablas de multiplicar, dejando a un lado la memorizacin como afirma
Dorothy en su libro como aprenden los nios en donde menciona que cuando los nios
aprenden las tablas de multiplicar de memoria y sin comprender la lgica, no logra hacer la
transicin de 9 X 5= 45 a
de que contena diferentes actividades con base del tema de la multiplicacin y el cual se
podra implementar para la enseanza de esta operacin bsica.
Cuando queremos andar en bicicleta, requiere subirse a una para aprender a mover los
pedales y a mantener el equilibrio, esto es suficiente para conducir el aparato sin caerse, pero
si lo que se desea es dominar la bicicleta para moverse con agilidad, rapidez y precisin,
entonces necesita aprender una serie de procedimientos que le ayuden a realizar estas
actividades de la mejor forma posible, es decir se necesita conocer un mtodo.
2.3-DEFINICIN DE TRMINOS.
La multiplicacin es una operacin con la cual el ser humano convive a lo largo de su vida
y de manera diaria, es por eso que la sociedad nos exige el dominio de esta operacin, cuando
una persona est en desventaja ante este conocimiento, se enfrenta ante cientos de problemas
en el paso de su vida
Para la enseanza de la multiplicacin no es necesario que se le ensee a los nios los
pasos para resolverla y que ellos la memoricen, sino como lo marca una de las metas del plan
y programas
Que los alumnos se interesen en buscar por su cuenta la manera de
resolver los problemas que se les plantean. Aunque habr desconcierto al
principio, tanto de los alumnos como del maestro; es importante insistir
en que sean los estudiantes quienes encuentren las soluciones.
Pronto se notara un ambiente distinto en el saln de clases, pues los
alumnos compartirn sus ideas,
se
Aprender a multiplicar requiere que el alumno comprenda las caractersticas que esta
implica, conforme el nio vaya comprendiendo el contenido ira construyendo su propio
conocimiento y comprender las reglas de la multiplicacin, poniendo en prctica lo que ya ha
aprendido
tantas
veces
como
indica
la
segunda.
As,
4*3
4+4+4(es.wikipedia.org/wiki/Multiplicacin)
Esta definicin a pesar de ser muy corta me parece muy completa, se explica de manera
sencilla en que consiste el algoritmo.
Mientras que en un diccionario la definicin de multiplicacin se encuentra como:
operacin aritmtica que consiste en hallar el producto de dos factores. (Ocano uno color,
1995, p.425). esta definicin desde mi punto de vista me parece muy concreta y difcil de
entender por los alumnos de 4 grado de primaria.
Se encontr una tercera definicin en el libro Lo que cuentan las cuentas de multiplicar y
dividir encontr que se define a la multiplicacin como una operacin muy relacionada con
la divisin y la cual es el primer paso para aprender a dividir. (Citado por Block, David y
otros, 1994, p.5).
De las tres definiciones mencionadas anteriormente y la que se les facilito a los alumnos
ms al momento de comprender el concepto fue la primera, ya que el concepto resulto ms
sencillo y entendible, lo cual facilito la resolucin de ejercicios y el desarrollo de la habilidad
de la multiplicacin.
Dentro de esta investigacin tambin se aplicaron distintas estrategias que permitieron
despertar en los alumnos primeramente el gusto por la asignatura, as como el inters por
aprender a multiplicar. A continuacin se mencionan distintas definiciones de estrategias
encontradas y que ayudaron a enriquecer dicha investigacin.
Los autores Miguel Mara reyes rebollo y narciso barrero Gonzales en su libro estrategias
de animacin mencionan que las estrategias no deben confundirse con procesos ya que las
estrategias constituyen procedimientos intencionales es decir, consientes y deliberados para
modificar la propia realidad, siendo legtimamente metacognitivos.
(Miguel Mara, 2004, p.30 ).
Otra definicin que se encontr de las estrategias es definida por el autor puente donde
menciona que cuando aprendemos una informacin nueva buscamos la manera ms fcil de
retener o aprender dichos conocimientos, esto significa que utilizamos estrategias adecuadas
para hacerlo.
Lo que menciona puente en su definicin de estrategia resulto ser verdad ya que los
alumnos aprendieron la resolucin de problemas, el algoritmo de la multiplicacin y las tablas
de multiplicar de una manera ms dinmica, esto mediante las aplicaciones de estrategias.
el
concepto de estrategia es antiguo. Los generales griegos dirigan sus ejrcitos tanto en la
conquista como en la defensa de las ciudades. Cada tipo de objetivo requera de despliegue
distinto de recursos. De igual manera la estrategia de un ejrcito tambin poda definirse
como el patrn de acciones que se realizan para poder responder al enemigo.
(http://catarina.udlap.mx/u dl a /tales/documentos/lad/acevedo I r/recapitulo2. Pdf)
Otro concepto que es necesario aclarar es el de mtodo, ya que el lector lo puede confundir
con estrategia.
En el libro de mtodo grafico Singapur se define el mtodo como un buen recurso para
hacer las cosas cada vez mejor, ayudar a organizar su pensamiento y a ser ms competentes
en los aspectos lgico-matemtico. (Cabo Nodar Martha, 2010 p.3).
Como podemos entender con la definicin mencionada anteriormente un mtodo es una
serie de procedimientos que se dominan con la prctica y que permiten realizar actividades de
la mejor forma posible.
En un diccionario se encontr como definicin de mtodo la siguiente: procedimiento para
alcanzar determinado fin (Ocano uno color, 1997 p.1057).
2.4-SISTEMA DE HIPTESIS.
Tomando como referencia lo que dice Hernndez 2006 se elabor la hiptesis para esta
investigacin.
Las hiptesis son proposiciones tentativas acerca de las relaciones entre dos
o ms variables, las hiptesis pueden ser ms o menos generales o precisas, e
involucrar a dos o ms variables; pero en cualquier caso solo son
proposiciones sujetadas a comprobacin emprica y a verificacin en la
realidad (p.123)
Como sabemos no todas la hiptesis son verdaderas, y en este caso se pretende
comprobar si la hiptesis es cierta.
A continuacin se mostrara un ejemplo de una hiptesis de tipo correlacional la
cual est relacionada con el tema.
Segn Hernndez (2006) las hiptesis correlacinales no solo pueden establecer
que dos o ms variables se encuentran vinculadas, sino tambin como estn
asociadas (p. 128).
Hiptesis
la aplicacin de estrategias no influye en la enseanza de la multiplicacin en
cuarto grado
Tipo de hiptesis
Correlacional
Variables
Definicin
conceptual
Estrategias
Multiplicacin
La multiplicacin es una
operacin aritmtica de
composicin que
consiste en sumar
reiteradamente la
primera cantidad tantas
veces como indica la
segunda. As,
El concepto de estrategia es
antiguo.
4X3= 4+4+4
La multiplicacin es una
operacin aritmtica que
Los generales griegos dirigan consiste en hallar el
sus ejrcitos tanto en la
producto de dos
conquista como en la defensa factores.
de las ciudades. Cada tipo de
objetivo requera de
despliegue distinto de
recursos. De igual manera la
estrategia de un ejrcito
tambin poda definirse como
el patrn de accin que se
realizan para poder responder
al enemigo.
poder
propsitos
Definicin
Operacional
cuales
lograr
planteados,
facilitan
alumnos
dominen
que
y
resolver
se infinidad de problemas
presenten en la vida
diaria, de igual manera
es el contenido que abre
las
puertas
hacia
el
dominio de la divisin y
operacin de segundo
grado.
Captulo3.
Marco
Metodolgico
Nivel de investigacin.
Diseo e investigacin.
Poblacin y muestra.
Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos.
Tcnicas de procesamiento.
Anlisis de datos.
En este caso se tratar de una investigacin de tipo cualitativa.
3.1-ENFOQUE.
La naturaleza y propsito de la presente investigacin corresponde a una de tipo cualitativa,
ya que consistir en ir describiendo la realidad de los alumnos tal y como ellos la vivieron,
recolectando la informacin de manera escrita. As mismo en este tipo de investigacin se
seguir un diseo se seguir un diseo flexible en cuanto al modo de realizar estudio. Segn
Hernndez 2006 el enfoque de la investigacin cualitativa se basa: en mtodos de recoleccin
de datos no estandarizados. El investigador pregunta cuestiones generales y abiertas,
recabando datos expresados a travs del lenguaje escrito (p. 8).
Basndonos en las palabras de Hernndez 2006 el enfoque cualitativo evala el desarrollo
natural de los sucesos, es decir, no hay manipulacin ni estimulacin con respecto a la
realidad. (p. 9)
De igual manera esta investigacin sobre las estrategias para la enseanza de la
multiplicacin en 4 grado, est basada en una investigacin-accin, ya que el propsito de
esta es documentarse a base de autores que hablaran sobre el tema, conocer estrategias para
trabajar el contenido de la multiplicacin en el grado ya mencionado, y asi facilitar en los
alumnos el dominio de dicho contenido. Hernndez 2006 menciona en su libro la finalidad de
la investigacin-accin es resolver problemas cotidianos e inmediatos y mejorar practicas
concretas. Su propsito fundamental se centra en aportar informacin que guie la toma de
decisiones para programas, procesos y reformas. (p. 706)
3.3-DISEO.
De acuerdo con Arias (1999), el diseo es la estrategia que adopta el investigador para
responder al problema planteado; por lo tanto en el caso del desarrollo del presente proyecto
se realizar una investigacin de campo la cual consiste en la recoleccin de datos
directamente de la realidad donde ocurren los hechos, sin manipular o controlar variable
alguna, siendo esta realidad el grupo de 4 ao de la escuela primaria Club de leones N1 de
Matehuala, S.LP.
Nota de campo.
Pregunta etnogrfica.
Anlisis de documentos.
Diario.
Cuadernos.
Archivos.
Cuestionario.
Mtodos sociomtricos.
Inventarios y listado de interaccin.
Grabaciones en audio y video.
Fotografas y diapositivas.
Test de rendimiento.
Tcnicas proyectivas.
Grupos focales y grupos de difusin
Captulo 4
Aspectos
Administrativo
Por la anterior razn, nos ha parecido prudente establecer como recursos de investigacin,
los recursos humanos, recursos materiales y los recursos financieros.
Bibliografa
Fuentes de informacin.
Billstein, L. L, (2008) un enfoque de solucin de problemas de Matemticas para maestros de
educacin bsica, Oaxaca:
MIMateos.
Block, David y otros (1994) lo que cuentan las cuentas de multiplicar y dividir. Mxico: SEP
Bruer, T. J. (1997) escuelas para pensar: una ciencia del aprendizaje en el aula, Mxico:
Biblioteca normalista
Carreher, T. (1999) En la vida diez, en la escuela cero (5 ed.).
Mxico: siglo veintiuno.
Dorothy, H. C. (1972) Como aprenden los nios, Mxico: Biblioteca del normalista.
Estrategias de animacin (2004)
Hernndez, S. R. (2006) metodologa de la investigacin. Mxico D. F., Mxico:
McGraw-Hill.