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REGLAMENTO

AGENCIA DEPORTIVA
2016

CARACTERISTICAS DEL FUTBOL 7 u 8!!!


1.-

TERRENO DE JUEGO
1.1 Dimensiones

2.-

BALON

3.-

JUGADORES
3.1 Equipamiento
3.2 Nmero
3.3 Cambios

4.-

ARBITRO

5.-

AUXILIAR DE MESA

6.-

JUEGO
6.1 Tiempo de juego
6.2 Inicio del juego
6.3 Gol marcado
6.4 Fuera de juego
6.5 Tiro libre directo
6.6 Tiro libre indirecto
6.7 Tiro penal

7.-

SANCIONES Y MULTAS
7.1 De la inauguracin
7.2 De los encuentros
7.3 De las tarjetas
7.4 De los equipos

8.-

PROGRAMACION

9.-

INFORMES

10.-

PENALIDADES

CARACTERISTICAS DEL FUTBOL 7 U 8


El Ftbol 7 u 8, Sancionar severamente todos los actos contra el desarrollo del juego, actos de violencia
entre los jugadores y toda actitud incorrecta hacia el rbitro u organizadores.
1.-Terreno de Juego
Dimensiones
El campo de juego ser rectangular de una longitud mxima de 65 metros y mnima de 50 metros, el ancho
mximo de 45 metros y mnimo de 30 metros.
2.- Baln
El baln ser esfrico, su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado por la organizacin del
campeonato, ser # 4 O 5
La organizacin tendr balones listos para jugar.

3.- Jugadores
3.1 Equipamiento
Los jugadores no debern presentar ningn tipo de objeto en su vestir que sea peligroso para los dems.
Como anillos, pulseras, relojes, cadenas, piercings.
El uniforme no es obligatorio, solamente la camiseta del mismo color mas no del mismo diseo con un
numero PINTADO, ESTAMPADO, puede estar pintado con esfro, marcador, spray, pero tiene que verse
claramente, se puede usar masking o tape, pero el momento que este se despegue de la camiseta el
jugador deber salir del terreno de juego a acomodar bien el numero, esto es ms para identificar al
jugar en la cancha. EL NUEMERO TAMBIEN PUEDE ESTAR EN EL SHORT

El equipamiento bsico obligatorio para los jugadores ser:


-

Una camiseta con nmero, o chaleco con nmero, .


Pantalonera, en el caso de las mujeres pueden jugar con licra
Medias altas
Espinilleras
Calzado con pupillos, zapatillas, tenis, NO PUPOS.
El guardameta vestir color diferente a los dems jugadores de su equipo o puede usar un chaleco

En caso de que un jugador ingrese a la cancha sin este equipamiento ser sancionado por la vocala o el
rbitro con tarjeta amarilla.
3.2 Nmero de jugadores
Para cada partido el nmero mximo de jugadores por equipo ser de SIETE (7), de los cuales uno jugar
como guardameta.
El partido se podr iniciar con un mnimo de cuatro (4) jugadores, pudiendo incorporarse los faltantes en el
transcurso del encuentro, incluso en el segundo tiempo.
El equipo que en el desarrollo del partido quedare con menos de cuatro (4) jugadores ser el perdedor del
encuentro automticamente; el marcador se mantendr pero los puntos sern acreditados al equipo completo.
Si un equipo se retirara ms de 2 veces por la razn que sea, ser multado con $25,00, ms la vocala de los
partidos.
3.3 Cambios
Durante el partido podrn realizarse cuantos cambios se deseen por parte de cada uno de los equipos.
El jugador que ha sido cambiado en el desarrollo del partido podr regresar al campo de juego cuantas veces
lo considere conveniente.
El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador de su equipo durante el transcurso del
partido, realizando el cambio de camiseta, adems, podr jugar siempre y cuando utilice una camiseta del
uniforme con el nmero.
Para efectuar cualquier cambio durante el transcurso del encuentro el jugador no deber avisar al vocal ni
al arbitro, simplemente llamar al jugador sustituido, en caso de ser cambio de portero tendrn 6 segundos o
no abra cambio y se concede un tiro libre indirecto
El jugador que hubiere sido expulsado en el transcurso del partido, no podr ser sustituido por ningn otro
jugador.
4.- ARBITRO
Un rbitro ser designado para dirigir cada uno de los partidos del campeonato.

La competencia y el ejercicio de sus decisiones estn otorgadas por el Reglamento, estas empezaran en el
momento en que entre al campo de juego y finalizaran cuando abandone el mismo.
Las decisiones del rbitro del partido sern definitivas e inapelables.
El rbitro podr sancionar las infracciones cometidas durante una suspensin temporal del partido y cuando el
baln estuviere fuera de juego.
El rbitro tomar nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrador, aadiendo las prdidas de
tiempo motivadas durante el encuentro.
El rbitro tendr poder discrecional para parar el juego cuando se realicen infracciones, para interrumpir o dar
por terminado el juego por motivos ajenos al propio encuentro.
El rbitro expulsar del terreno de juego a todo jugador que en su opinin, sea culpable de conducta violenta,
juego brusco grave, de utilizar lenguaje soez o injurioso, o si persiste en observar conducta incorrecta luego
de haber recibido una advertencia.
5.- Auxiliar de Mesa
El auxiliar de mesa o vocal ser el encargado de revisar la identificacin de cada jugador el mismo que esta
obligado a registrarse en la hoja de vocalia antes de la iniciacin del partido.
Tendr a su cargo verificar el equipamiento de los jugadores antes de su ingreso al campo de juego.
El vocal dar cuenta al rbitro de toda accin incorrecta que pudiera producirse en el rea tcnica o en las
gradas que afecten el desarrollo del encuentro.
Informar mediante Acta, las incidencias del encuentro siempre y cuando ellas lo ameriten.
El vocal tambin llevara el cronometro del encuentro, por cualquier inquietud de los jugadores.
En caso de que falte el rbitro, el vocal podr dirigir el encuentro siempre y cuando los capitanes de los
equipos estn de acuerdo.
6.- Juego
6.1 Tiempo de juego
El partido se desarrollar en dos (2) tiempos iguales de veinte y cinco (25) minutos cada uno, y cinco (5)
minutos de descanso entre cada uno de ellos.
6.2 Inicio del juego
El equipo que iniciar el saque del partido se decidir mediante el lanzamiento de moneda al aire.
Para el saque de salida los jugadores deben encontrarse en su propio campo y los jugadores del equipo
contrario debern estar como mnimo a tres (3) metros del baln hasta que este sea jugado.

Si se podr anotar un gol directamente en el saque de inicio del encuentro.


El saque de banda se efectuara asentando el baln en el suelo SOBRE LA LINEA, y en rival deber dar 2
metros de distancia, si se podr efectuar gol directo de un saque de banda
El saque de portera ser de tres maneras si es con bote y con el pie puede pasar la media cancha, si es sin
bote solo hasta la media cancha y con la mano no deber pasar la media cancha.
6.3 Gol marcado
Se habr anotado gol cuando el baln ha traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes verticales
y por debajo del travesao horizontal del arco.

6.4 Fuera de juego


El baln estar fuera de juego cuando ha traspasado completamente una lnea lateral del campo, as mismo,
la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire.
6.5 Tiro libre
Ser determinacin del rbitro dar a un equipo tiro directo cuando se cometiere por parte de algn jugador
contrario alguna de las siguientes faltas:
-

Dar o intentar golpear a un adversario


Cargar intencionalmente contra un jugador contrario
Golpear o intentar golpear ilcitamente a un jugador contrario
Golpear con patada a un contrario en la lucha por el baln, antes de tocar el baln
Tocar el baln intencionalmente con las manos, se excepta al guardameta dentro de su propia rea
Por falta tcnica ( usar la palabra deja, insultos)
Si el arquero vuelve a tocar el baln con las manos luego de haberlo puesto en juego y sin que el
otro haya hecho contacto.
Si el arquero toca o toma el baln con las manos luego de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido con el pie.

El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se comete la falta,


La barrera en faltas sancionadas con tiro libre deber ubicarse a una distancia de dos (2) pasos.
6.7 Tiro penal
El rbitro determinar el cobro de un tiro penal por parte de un equipo si un jugador contrario comete una de
las faltas antes mencionadas dentro de su propia rea penal, adicionalmente, se conceder tiro penal , si el
guardameta:
-

Entra con mala intencin a una jugada dentro del rea.

El jugador cobrar con una distancia de 1 metro del baln


6.8 PROHIBIDO
- Barrerse en defensa
- Escupir en cancha
7.- SANCIONES Y MULTAS
7.1 Faltas sancionables con tarjeta amarilla
- Ser culpable de conducta antideportiva
- En cancha sinttica est prohibido barrerse en defensa, esto por precautelar a todos los jugadores.
- Desaprobar con palabras o acciones las decisiones arbitrales
- Infringir persistentemente las Reglas de juego
- Retardar intencionalmente la reanudacin del juego
- Acceder al terreno de juego sin la autorizacin del vocal o del rbitro
- Abandonar el terreno de juego sin el permiso expreso del rbitro.
- Amedrentar al vocal de turno as, el jugador se encuentre fuera del terreno de juego.
- Ingresar sin que el jugador por el que hace el cambio haya abandonado el terreno.

- El jugador que fuere expulsado durante un (1) partido por doble tarjeta amarilla, tendr suspensin en su
siguiente encuentro.
- Cualquier acto considerado anti deportivo

La tarjeta amarilla ser multada con 2,00 dlares.


7.2 Faltas sancionables con tarjeta roja
- Ser culpable de conducta antideportiva grave
- Escupir a un adversario o cualquier otra persona
- Impedir con la mano intencionalmente una oportunidad de gol manifiesta
- Emplear lenguaje ofensivo
- Recibir una segunda tarjeta amarilla en el transcurso del partido.
- Ingresar al terreno de juego con aliento a licor, sin importar el tiempo que sea.
- Si un jugador es expulsado con tarjeta roja directa en un partido este tendr dos (2) partidos consecutivos de
suspensin.
- El jugador expulsado deber ir a los graderos, caso de no hacerlo y seguir instigando a los jugadores del
otro equipo, arbitro o vocal, el equipo al que perteneciere ser multado $ 15,00 .
- Cualquier acto antideportivo
La tarjeta roja ser multada con 4,00 dlares.
Si las multas por tarjetas no son canceladas en el siguiente partido el equipo al que perteneciere el jugador
amonestado este o no este presente, se le multar con $15,00
8.- PROGRAMACION
El comienzo de los partidos ser a la hora programada por la organizacin.
La fecha y la hora de los partidos sern suministradas a los equipos va mail con el informe de la fecha
jugada.
Por favor se pide puntualidad para todos los equipos, respetemos a los dems si queremos respeto.
El valor de la Vocala es de $ 27,00 por equipo y por partido .
El equipo que no cancelara el valor de la vocala ser multado con $15.00, adems de la vocala no
cancelada
Si alguno de los equipos no se presentara a la hora sealada se le esperar por un tiempo no mayor a cinco
(5) minutos. Si transcurrido este tiempo no se presentara en cancha, se dar por ganador al equipo que s se
present puntualmente con un marcador de 2 por 0 y se beneficiar con los tres (3) puntos como ganador.
Siempre y cuando el equipo que si este presente cancele la vocala. No se tomara al equipo como
presente si esta en la gradas.
El equipo que no se presente a jugar tendr una multa de $15,00, adems en su siguiente partido debe
cancelar el valor de la vocala $27,00 del partido que no se present, si reincide en la no presentacin a jugar
por dos (2) veces ser eliminado del campeonato y perder la inscripcin dada para su participacin.
9.- INFORMES
La organizacin del campeonato presentar a los dirigentes de cada equipo va mail los informes 48
HORAS ANTES DE LA FECHA A JUGAR posteriores a la realizacin de la fecha jugada, donde se incluirn:

Resultados
Tabla de posiciones
Jugadores amonestados
Estadsticas
Fixture de la siguiente fecha

Si algn equipo tuviera alguna observacin, o tuviera que realizar alguna apelacin sobre dicho informe,
deber sta ser enviada a la organizacin mximo veinticuatro (24) horas despus, la cual ser puesta en
consideracin de la misma.
La solicitud de horarios ser recibida nicamente hasta la tarde del da martes en la maana posterior a la
fecha y siempre y cuando el horario que solicita este disponible.
10.- PENALIDADES
Si en algn partido la barra empieza alterar el orden del partido y faltar al respeto a los jugadores del equipo
contrario o al rbitro o al vocal y si llegado el caso, el rbitro o el vocal llegase a sacar tarjeta amarilla a la
barra, o si el vocal les pide que se vayan al gradera para precautelar la tranquilidad de partido, el equipo al
que pertenecen ser multado con $ 25 ,00
NO HABRA INSCRIPCIONES PARA 4TOS DE FINAL, SEMIFINALES Y FINALES.
Si un equipo agrediere verbal o fsicamente a: Otro jugador, arbitro, vocal, el equipo ser
automticamente eliminado del torneo. Todo esto depender del informe del rbitro, vocal y
organizadores que se encuentren presentes, en el informe semanal se enviara el informe final. LA
MULTA ES DE $15,00
Si es un jugador el que comienza agredir a otro jugador, AL ARBITRO o vocal, se pondr en
consideracin de la organizacin si solamente el jugador ser expulsado o todo el equipo, la multa por
este incidente ser de $ 25,00. En caso de que la agresin sea al rbitro, la multa ser de $50,00 para
continuar en el campeonato debern cancelar este valor, caso contrario el equipo ser eliminado.
Si alguna barra interrumpiera el partido con: Agresin fsica o verbal al rbitro, un jugador vocal o a la
barra del otro equipo, ser sancionado el equipo de la barra con una multa total de $ 25,00. El equipo
deber cancelar EN EL SIGUIENTE PARTIDO para continuar en el campeonato, si reincide la barra en
un prximo partido, el equipo ser separado del torneo DEFINITIVAMENTE.
El presente reglamento es aprobado por SCORE, y ser suministrado a los dirigentes de los equipos
participantes en el momento de su correspondiente inscripcin al campeonato.
APLAZAMIENTOS DE TORNEO; No se programarn partidos, en feriados, das festivos, o decretos
presidenciales, los dirigentes sern notificados va email.
SE CONSIDERA COMO PRINCIPAL DEL EQUIPO UNICA Y EXCLUSIVAMENTE AL DIRIGENTE PARA
CUALQUIER INFORME O APELACIN.
CABE MENCIONAR QUE AGENCIA SCORE ACEPTA LA INSCRIPCION DE LOS EQUIPOS
PARTICIPANTES CON EL PLENO CONOCIMIENTO DE QUE INGRESAN A UN TORNEO DEPORTIVO DE
CONTACTO, Y NO SE HACE REPONSABLE DE CUALQUIER ACCIDENTE (LESION O GOLPE) QUE
OCURRIESE DURANTE LOS PARTIDOS O DENTRO DE LA SEDE DEL CAMPEONATO.
PARA EL BUEN DESARROLLO DEL TORNEO, LA ORGANIZACIN TOMARA CUALQUIER DECISIN
PARA QUE ASI SEA, APEGADA AL REGLAMENTO INTERNACIONAL DE LA FIFA.
Suerte a todos los equipos

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