En este submódulo se comprenderá el concepto de problema en general. También
se considerarán las posibles soluciones a estos problemas y al final entenderemos como nos puede auxiliar la computadora para resolverlos. La informática es un amplio campo que incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras, como herramienta para la solución de problemas La informática es aplicada en diversos sectores de la actividad diaria como son: medicina, ingeniería, industria, en la investigación científica, el arte y a nivel empresarial, etc. Recuerda que anteriormente la asignatura de tecnologías de la información y la comunicación llamada “tics” del componente de formación básica, comprendió parte de estos conocimientos, pero es aquí donde se demostrará la capacidad y competencia para aplicar la metodología de la programación y elaborar programas estructurados. Las competencias adquiridas en este submódulo permitirán ofrecer servicios de creación de programas diseñados para resolver problemas específicos de una organización o lo que se conoce como aplicaciones a la medida, permitiendo implementaciones de software estructurado, en las áreas administrativas, contables, comerciales o centros de cómputo de las empresas públicas y privadas, instituciones educativas, industrias, autoempleo y micro, pequeñas y medianas empresas, cibercafés, bancos, supermercados, cines, restaurantes, hoteles, etc. Este submódulo se complementa con dos submódulos más que son: Diseñar sistemas de información y Elaborar sistemas de información mediante un lenguaje de programación visual, que en su conjunto proporcionarán las herramientas para la creación de todo tipo de sistemas básicos de información.
Alumno: Mario Martínez González 4ª”C”
Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Todas las competencias que integran este submódulo serán desarrolladas en un contexto práctico durante el semestre, ello en función de que los sitios de inserción laboral para esta área exigen que se demuestre las capacidades y habilidades de competencia bajo estas características; sin olvidar la aplicación de conocimientos de formación básica como el idioma inglés, así como herramientas tecnológicas como el internet. En función de la disponibilidad tecnológica del plantel, así como de la iniciativa, las ganas y perseverancia de mi propia formación, se plantea que todas. Las actividades incluidas en esta guía de aprendizaje se desarrollaran durante el semestre en áreas de cómputo del plantel, o en su caso, espacios públicos o privados que me permitan acceder con las herramientas que me sean necesarias. Como parte de la evaluación necesaria para determinar si se ha logrado ser competente en esta área de formación, se plantea la observación de las siguientes evidencias: Desempeño:
1. Los problemas computacionales resueltos a través de la metodología
2. Los algoritmos en un lenguaje de programación estructurado codificados.
3. Los programas elaborados en un lenguaje de programación estructurado.
Producto:
1. Los problemas computacionales resueltos a través de la metodología
2. Los algoritmos en un lenguaje de programación estructurado codificados.
3. Los programas elaborados en un lenguaje de programación estructurado
implantados.
Alumno: Mario Martínez González 4ª”C”
Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Introducción Competencia I: Desarrollar el proceso de solución de un problema. En esta primera competencia, me enfocaré plenamente a resolver problemas a través de la metodología de la programación. Una de las herramientas indispensables para entender y elaborar programas estructurados son: algoritmos, diagramas de flujo y por supuesto los pseudocódigos. Con estas herramientas lograré la iniciación a la programación de forma sencilla y practica sin importar el lenguaje de programación estructurada que se utilice. En este sentido, un primer acercamiento es adquirir capacidades, destrezas y habilidades para: identificar el problema. Seleccionar el proceso de solución del problema. Elaborar el algoritmo de la solución del problema. Elaborar el diagrama de flujo de la solución del problema y crear el pseudocódigo de la solución del problema. Dentro del ámbito laboral esta competencia es muy importante ya que con ella ayudaré a la empresa a comprender la naturaleza de sus problemas empleando las técnicas adecuadas para su posible solución. En esta competencia se planteará mi interés y abrirá mi curiosidad para que de manera organizada pueda generar mi propio aprendizaje y así adquirir los conocimientos de lógica computacional, algoritmos, tipos de datos, operadores, variables y constantes, diagramas de flujo y pseudocódigo. Cabe mencionar que la manera en que se abordarán estos contenidos será realizando ejemplos, ejercicios y prácticas de un grado menor hasta un grado mayor.
Alumno: Mario Martínez González 4ª”C”
Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa
Conclusiones Competencia I: Desarrollar el proceso de solución de un problema. Con los ejercicios y prácticas que se ejecutaron durante esta competencia, desarrollo las habilidades y destrezas para resolver a través de la metodología problemas computacionales donde pude lograr: Identificar el problema Seleccionar el proceso de solución del problema Elaborar el algoritmo de la solución del problema Elaborar el diagrama de flujo de la solución del problema Crear el pseudocódigo de la solución del problema.