Berikut adalah langkah pengembangan desain Instruksional menurut dick dan carey :
1. Identifikasi Tujuan (Identity Instructional Goal(s)).
Tahap awal model ini adalah menentukan apa yang diinginkan agar pebelajar dapat
melakukannya ketika mereka telah menyelesaikan program Instruksional. Tujuan
Instruksional mungkin dapat diturunkan dari daftar tujuan, dari analisis kinerja
(performance analysis), dari penilaian kebutuhan (needs assessment), dari pengalaman
praktis dengan kesulitan belajar pebelajar, dari analisis orang-orang yang melakukan
pekerjaan (Job Analysis), atau dari persyaratan lain untuk instruksi baru.
2. Melakukan Analisis Instruksional (Conduct Instructional Analysis).
Langkah ini, pertama mengklasifikasi tujuan ke dalam ranah belajar Gagne, menentukan
langkah-demi-langkah apa yang dilakukan orang ketika mereka melakukan tujuan
tersebut (mengenali keterampilan bawahan / subordinat). Langkah terakhir dalam
proses analisis Instruksional adalah untuk menentukan keterampilan, pengetahuan, dan
sikap, yang dikenal sebagai perilaku masukan (entry behaviors), yang diperlukan
peserta didik untuk dapat memulai Instruksional. Peta konsep akan menggambarkan
hubungan di antara semua keterampilan yang telah diidentifikasi.
3. Analisis Pembelajar dan Lingkungan (Analyze Learners and Contexts).
Langkah ini melakukan analisis pembelajar, analisis konteks di mana mereka akan
belajar, dan analisis konteks di mana mereka akan menggunakannya. Keterampilan
pembelajar, pilihan, dan sikap yang telah dimiliki pembelajar akan digunakan untuk
merancang strategi Instruksional.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. Merancang dan Melaksanakan Evaluasi Sumatif (Design And Conduct Summative
Evaluation).
Hasil-hasil pada tahap di atas dijadikan dasar untuk menulis perangkat yang dibutuhkan.
Hasil perangkat selanjutnya divalidasi dan diujicobakan di kelas/ diimplementasikan di
kelas dengan evaluasi sumatif.
BAB II
MENGIDENTIFIKASI SEBUAH TUJUAN PEMBELAJARAN
(Identify Instructional Goal(s))
A. Latar Belakang
Mungkin hal yang paling kritis dalam proses desain Instruksional adalah mengidentifikasi
tujuan Instruksional. Pada perancangan desain Instruksional yang sistematika
merekomendasikan untuk menggunakan pendekatan teknologi kinerja, di mana tujuan
Instruksional didasarkan pada analisis kinerja, penilaian kebutuhan dari permasalahan
yang ada. Tidak ada solusi yang mudah dan tunggal perlu ada proses yang sistematis
untuk memecahkan masalah secara efektif.
B. Konsep Pengembangan
Secara garis besar proses untuk mendapatkan informasi tentang tujuan yang diharapkan
maka dilakukan Analisa awal dan akhir (Front-End Analysis) atau secara spesifik terdiri
dari: Performance Analysis, Need Assessment, Job Analysis, Practical experience with
learning difficulties of student dan Some other requirement for new instruction.
1. Analisis Kinerja (Performance Analysis)
Performance Analysis (Analisa Unjuk Kerja) adalah sebuah analisa tentang
kemampuan unjuk yang bertujuan untuk memperoleh informasi dalam rangka untuk
mengidentifikasi masalah dan solusinya.
2. Penilaian Kebutuhan (Need Assessment)
Penilaian kebutuhan adalah sebuah pengamatan yang dilakukan untuk melihat atau
mengkaji antara harapan dan kenyataan. Ada tiga komponen dalam logika penilaian
kebutuhan, Komponen pertama menetapkan suatu standar atau tujuan yang disebut
sebagai status yang diinginkan.
3. Analisis Pekerjaan (Job Analysis)
Job Analysis (Analisa pekerjaan) adalah sebuah proses pengumpulan, menganalisis,
dan mensintesis deskripsi tentang apa yang dilakukan orang dalam pekerjaan
mereka. Proses analisis pekerjaan dimulai menginventarisir pekerjaan yang biasa
dilakukan oleh pekerjaan, kemudian digolongkan dalam kategori tugas-tugas yang
memerlukan solusi dengan menggunakan Instruksional.
4. Memperjelas Tujuan Instruksional (Clarifying Instructional Goals)
Pada proses mengumpulkan informasi tujuan terkadang terdapat beberapa
pernyataan tujuan yang samar atau tidak jelas tujuan. Sering muncul tujuan yang sulit
diukur seperti mengandung kata menghargai, memiliki kesadaran dan seterusnya.
Pada kontek ini perancang harus melakukan beberapa prosedur untuk memperjelas
tujuan yang samar tadi.
5. Pembelajar, Lingkungan dan Alat (Learner, Context and Tools)
Sedangkan aspek yang paling penting dari sebuah tujuan Instruksional adalah
deskripsi dari apa yang pelajar akan dapat melakukannya, deskripsi yang tidak
lengkap tanpa indikasi (l) siapa pelajar, (2) di mana mereka akan menggunakan
keterampilan , dan (3) alat-alat yang akan tersedia.
6. Kriteria dalam Menetapkan Tujuan Instruksional (Criteria for Establishing Instructional
Goals)
Kadang-kadang proses penetapan tujuan yang tidak sepenuhnya rasional, yaitu tidak
mengikuti proses penilaian kebutuhan sistematis. Faktor lain misalnya pertimbangan
politik dan ekonomi serta teknis atau yang akademis.
3. Job Analysis
Secara umum lulusan dari Lembaga pendidikan menengah pertama belum memiliki
ketrampilan yang cukup terutama ketrampilan kriya yang akan menjadi salah satu
bekal ketrampilan dalam hidupnya di masyarakat. Dari fakta tersebut di atas perlu
peningkatan kemampuan peserta didik, yaitu dengan menerapkan ketrampilan seni kriya
pada mata pelajaran pendidikan seni budaya.
4. Memperjelas Tujuan Instruksional
Tujuan instruksional harus (1) jelas, pernyataan umum hasil pelajar (2) berkaitan dengan
Identifikasi masalah dan penilaian kebutuhan, dan (3) dapat dicapai dengan
pembelajaran daripada beberapa cara yang lebih efisien seperti meningkatkan motivasi
karyawan.
a) Apa tujuan instruksional?
Tujuan pembelajaran yang dikehendaki adalah untuk
memberikan ketrampilan seni kriya agar bermanfaat ketika
diterapkan di masyarakat.
b) Apa hubungan antara tujuan dan penilaian kebutuhan
belajar?
Tujuan pembelajaran secara langsung terkait dengan
penilaian kebutuhan ketrampilan sni kriya. Hal ini juga
berhubungan langsung dengan bukti bahwa ketrampilan
seni kriya sangat berkorelasi dengan mutu lulusan,
c) Apakah instruksi cara yang paling efektif untuk mencapai
tujuan?
Mengembangkan keterampilan seni kriya dengan
pembelajaran dan praktek praktik secara langsung.
d) Siapa pembelajarnya?
Pembelajar adalah siswa kelas VII Sekolah Menengah
Pertama yang telah setuju untuk menerima pembelajaran
ketrampilan seni kriya.
e) Dalam konteks apa keahlian akan dia gunakan?
Pebelajar akan menggunakan keterampilan seni kriya
mereka dalam masyarakat, untuk diaplikasikan sesuai
dengan fungsinya.
5.
BAB III
ANALISIS TUJUAN ( GOAL ANALYSIS)
Proses tujuan analisis dimulai hanya setelah Anda memiliki pernyataan yang jelas dari tujuan
Instruksional. Langkah-langkah dalam proses analisis tujuan adalah :
1. Mengklasifikasikan tujuan menjadi salah satu dari empat wilayah belajar, yaitu sikap,
keterampilan intelektual, informasi verbal dan keterampilan psikomotorik.
2. Mengidentifikasi langkah-langkah utama yang harus dilakukan peserta didik untuk
mencapai tujuan. Produk awal Anda harus dipandang sebagai draft dan harus tunduk
pada evaluasi dan perbaikan.
3. Mengidentifikasi keterampilan bawahan dari semua langkah-langkah utama dalam
pencapaian tujuan. Langkah ini harus sampai kepada keterampilan yang paling dasar
dan murni.
4. Melakukan analisis keterampilan bawahan terhadap langkah-langkah utama.
BAB IV
MENGIDENTIFIKASI KETRAMPILAN SUBORDINAT
DAN TINGKAH LAKU MASUKAN
10
11
12
13
BAB V
ANALYZING LEARNER AND CONTEXT
(Analyze Learner and
Context)
A. Latar Belakang
Kenyataan di lapangan banyak ditemui adanya ketidakcocokan antara
Instruksional dengan kemampuan pebelajar, dengan lingkungan tempat belajar dan
dengan lingkungan setelah pembelajar menggunakan keterampilan. Oleh karena itu
perancang tidak hanya menganalisis dan menentukan apa yang akan diajarkan, tetapi
juga menganalisis karakteristik dari peserta didik, konteks di mana belajar akan dilakukan,
dan konteks di mana keterampilan pada akhirnya akan digunakan. Untuk keperluan ini
kita melakukan analisis pembelajar dan analisis konteks.
Alasan lain bagi perancang untuk menganalisis pembelajar dan konteks adalah
bahwa analisis ini tidak dapat dilakukan dalam satu kantor. Desainer harus berbicara
dengan pembelajar, instruktur, dan manajer; mereka harus mengunjungi ruang kelas,
fasilitas pelatihan, dan peserta didik tempat kerja untuk menentukan keadaan di mana
peserta didik akan mendapatkan dan menggunakan keterampilan baru mereka. Seperti
pada langkah 2 analisa Instruksional dan analisa pebelajar dan konteks sering digunakan
secara simultan sebagai satu kesatuan, sehingga informasi dikumpulkan dari setiap
komponen
B. Konsep Pengembangan
Untuk melakukan analisis pembelajar dan konteks ada tiga analisis yang
dilakukan, yaitu analisis pembelajar, analisis konteks performansi dan analisis konteks
learning.
1. Menganalisis Pembelajar (Analyze Learner)
Sebelum kita membahas analisis pembelajar, baik kita tahu dulu siapa pembelajar
dalam desain yang akan dibuat. Pembelajar disini kadang disebut sebagai populasi
target atau kelompok sasaran. Mari kita mulai dengan mempertimbangkan bahwa
pebelajar mendapatkan seperangkat Instruksional. Kita akan mengacu pada
pebelajar ini sebagai target population yaitu mereka adalah orang-orang yang akan
dikenai Instruksional secara tepat.
Informasi yang berguna yang akan didapat meliputi (1). Entry behaviour (Perilaku
awal), (2). Pengetahuan awal tentang topik tertentu, (3). Sikap terhadap isi dan
sistem penyampaian, (4). Motivasi belajar, (5). Tingkat pendidikan dan kemampuan,
(6). Pembelajaran yang disukai, (7). Sikap terhadap pengelolana pemberian
Instruksional, dan (8). Karakteristik kelompok. Paragraf berikut akan membahas
secara lengkap informasi tersebut.
1) Perilaku Masukan.
Perilaku masukan maksudnya anggota populasi sasaran harus telah menguasai
keterampilan tertentu sebelum proses Instruksional dimulai. Pada peta konsep
perilaku masukan berada di bawah garis entry behaviors.
2) Pengetahuan Sebelumnya Tentang Topik.
Menekankan pentingnya menentukan apa yang peserta didik sudah tahu tentang
topik yang akan diajarkan secara parsial. Mereka membangun pengetahuan baru
dengan membangun pemahaman mereka sebelumnya, sehingga hal ini sangat
penting bagi desainer untuk menentukan jangkauan dan sifat pengetahuan
sebelumnya
3) Sikap Terhadap Isi dan Sistem Penyampaian.
Sikap atau kesan pebelajar terhadap isi materi dan bagaimana akan disajikan akan
mempengaruhi keberhasilan pembelajaran. Harapan populasi tentang cara
penyampaian materi akan menimbulkan motivasi.
14
4) Motivasi Akademik.
Tingkat motivasi pebelajar merupakan faktor yang sangat penting dalam mencapai
pembelajaran yang sukses. Ketika pebelajar mempunyai tingkat motivasi atau
interest yang rendah terhadap topik tertentu, pembelajaran hampir tidak terjadi.
Keller (1987) mengembangkan sebuah model motivasi ARCS (perhatian, relevansi,
kepercayaan dan kepuasan) yang diperlukan dalam kesuksesan belajar tersebut.
5) Pendidikan Dan Tingkat Kemampuan.
Menentukan tingkat prestasi dan kemampuan umum pebelajar. Informasi ini akan
membantu mendapatkan gambaran jenis pengalaman pembelajaran yang mereka
alami dan mungkin kemampuan mereka dalam mengatasi masalah terhadap
pendekatan baru dan berbeda dalam pembelajaran.
6) Pembelajaran yang disukai.
Temukan keterampilan belajar dan kesukaan serta minat pebelajar untuk
mendapatkan model pembelajaran yang sesuai. Dengan kata lain, apakah pebelajar
menyukai pendekatan ceramah atau diskusi dalam belajar atau apakah mereka
mengalami pendekatan belajar yang lain seperti studi kasus, pembelajaran berbasis
masalah, kelas seminar atau pembelajaran mandiri melalui web site.
7) Sikap Terhadap Organisasi Pelatihan / Pendidikan
Populasi sasaran yang mempunyai sikap positif dan konstruktif terhadap organisasi
yang menyediakan belajar. Beberapa penelitian telah mengindikasikan bahwa
sikap-sikap yang menunjang terhadap kesuksesan pembelajaran adalah berkaitan
dengan keterampilan baru yang dapat diterapkan di tempat kerja.
8) Karakteristik Kelompok.
Analisa pebelajar secara benar akan menghasilkan dua jenis informasi tambahan
yang dapat mempengaruhi dalam merancang pembelajaran. Pertama, tingkat
keragaman populasi pebelajar. Kedua, interaksi langsung yang terjadi pada
populasi pebelajar. Hal ini untuk mendapatkan dan mengembangkan kesan
terhadap apa yang mereka ketahui dan bagaimana perasaan mereka.
Semua Variabel pembelajar ini akan digunakan untuk memilih dan mengembangkan
tujuan Instruksional, dan mereka akan sangat mempengaruhi berbagai komponen
dari siasat Instruksional. Mereka akan membantu para desainer mengembangkan
strategi motivasi untuk Instruksional dan akan menyarankan berbagai jenis contoh
yang dapat digunakan untuk mengilustrasikan poin, cara-cara di mana belajar dapat
(atau tidak) akan disajikan, dan cara untuk membuat praktek keterampilan yang
relevan bagi pembelajar.
Mengumpulkan Data untuk Analisis Learner
Pengumpulan data tentang pembelajar dilakukan dengan melakukan wawancara
terstruktur dengan manajer, instruktur, dan peserta didik dengan pola survei dan
kuesioner. Bisa juga dengan mengelola pretest untuk mengetahun perilaku
masukan pembelajar.
Keluaran Hasil dari analisis pebelajar termasuk deskripsi tentang peserta didik (1)
entry sebelumnya perilaku dan pengetahuan tentang topik, (2) sikap terhadap
konten dan potensi sistem pengiriman, (3) motivasi akademik, (4) sebelum
pencapaian dan tingkat kemampuan, (5) belajar preferensi, (6) umum sikap
terhadap organisasi memberikan pelatihan, dan (7) karakteristik kelompok.
2. Analisis Konteks Performansi (Analysis of Performance Context)
Analisis Kontek Performasi adalah analisa untuk mengetahui lingkungan pebelajar
dimana akan menerapkan keterampilan tersebut. Berdasarkan perspektif
konstruktif, analisa konteks yang dilakukan secara benar dapat membantu para
perancang dalam menciptakan elemen-elemen yang tepat dalam lingkungan
belajar dan membantu pebelajar dalam mengembangkan konsep yang optimal
untuk belajar dan mengingat.
15
16
17
18
menerus dari pembelajar, aktivitas dasar, atau anda ingin menampilkan informasi tersebut ke
dalam bentuk beberapa tujuan terlebih dahulu pada berbagai aktivitas pebelajar. Anda harus
mempertimbangkan 5 faktor dalam menentukan jumlah informasi yang akan ditampilkan
(atau ukuran kelompok), yaitu :
Level usia pebelajar
Kompleksitas materi
Jenis-jenis pembelajaran
Variasi aktivitas.
Jumlah waktu tersedia.
3. Komponen Belajar dalam Siasat Pembelajaran
Konsep dasar dalam strategi pembelajaran adalah peristiwa pembelajaran yang
dideskripsikan dalam condition of learning Gagne (1970). Dalam pandangan psikologi
kognitif ada 9 event yang menghadirkan efektivitas mengajar eksternal yang mendukung
mental proses pembelajaran internal, yaitu : Memperoleh perhatian, Menginformasikan
tujuan pembelajaran, Menstimulasi ingatan dan prasyarat pembelajaran, Menampilkan
materi-materi, Menyediakan bimbingan pembelajaran, Menimbulkan performa, Memberikan
feed back, Menilai kinerja, Memperkaya ingatan dan mentransfer.
Dalam siasat pengajaran ada lima komponen utama:
1. Kegiatan pra instruksional ( pendahuluan )
1. Perhatian dan Motivasi Pebelajar
2. Menjelaskan Tujuan
3. Menjelaskan dan Memastikan Pengetahuan PraSyarat
1. Isi presentasi / Penyajian Informasi
1. Uraian Materi
2. Contoh
3. Partisipasi pembelajar
1. Praktek
2. Umpan Balikan
3. Penilaian
1. Tes Perilaku Masukan
2. PreTest
3. PosTest
4. Kegiatan Tindak lanjut
1. Remediasi (review)
2. Pengayaan
Adapun uraian dari kelima komponen tersebut sebagai berikut :
1. Kegiatan pra instruksional (pendahuluan) ; sebelum memulai pembelajaran formal
anda harus mempertimbangkan 3 faktor yaitu: motivasi pembelajar,
menginformasikan apa yang akan harus mereka pelajari, memastikan bahwa mereka
sudah mempunyai pengetahuan prasyarat sebelum memulai pembelajaran
2. Isi presentasi/ penyajian materi; disini anda harus menentukan dengan tepat
informasi konsep aturan dan prinsip-prinsip apa yang perlu diberikan pada
pembelajar. Ini merupakan penjelasan dasar dari unit-unit yang ada di dalamnya.
Kesalahan utama yang sering terjadi dalam langkah ini adalah menyampaikan terlalu
banyak informasi, khsususnya informasi yang tidak ada hubungannya dengan tujuan.
Tidak hanya penting untuk mendefenisikan konsep-konsep baru, tetapi juga
menjelaskan hubungan antar konsep-konsep tersebut. Anda juga perlu menentukan
tipe dan jumlah contoh yang akan diberikan pada setiap konsep.
3. Partisipasi pebelajar; merupakan pemberian aktivitas yang berhubungan langsung
dengan tujuan. Pebelajar harus diberi kesempatan untuk mempraktekkan apa yang
diinginkan, dan mampu dilakukan oleh mereka. Pembelajar seharusnya tidak hanya
mampu mempraktekkan tetapi mereka juga harus memberi feed back.
4. Penilaian (assessment); empat kriteria dasar di dalam penilaian sudah digambarkan
didalam chapter 7, tes entry behavior, pre test, tes praktek, dan post test. Fungsi
utama dari tes tersebut sudah digambarkan, tetapi disini sebagai seorang desainer
anda harus memutuskan dengan tepat apa strategi anda. Pertama anda harus tahu
bagaimana menggunakan tes praktek, lalu anda harus bisa memutuskan hal-hal
berikut ini.
5. Kegiatan Tindak lanjut adalah kegiatan review keseluruhan dari strategi untuk
menentukan apakah memori/materi pembelajaran dan transfer perlu untuk diberikan.
Pertanyaan ini bisa dijawab dengan mengulang kembali analisis konteks kinerja.
4. Komponen Belajar Untuk Pebelajar Dengan Level Kemampuan Dengan Kedewasaan
yang Berbeda.
Aspek pertama yang perlu diperhatikan adalah mengingat bahwa komponen belajar itu
ditujukan untuk memandu proses intelektual pembelajar melalui aktivitas dan mental yang
membantu pembelajaran. Idealnya adalah semua pembelajar harus mampu mengatur
proses intelektual mereka seperti menjadi pebelajar yang mandiri.
1)
Komponen Belajar Untuk Berbagai macam Outcome (Hasil).
Komponen dasar belajar untuk berbagai hasil pembelajaran dalam strategi pembelajaran
adalah intelektual skill, informasi verbal, skill motorik dan perilaku.
Intelektual skill;
Seorang desainer harus menyadari dua hal yaitu cara pebelajar mengorganisir
pengetahuan yang diterima dalam memori dan keterbatasan kemampuan mereka
untuk mengingat materi baru. Strategi yang digunakan harus mencakup cara-cara
bagaimana pebelajar dapat menghubungkan materi baru yang didapatkan dengan
pengetahuan yang sudah ada dalam memori.
Informasi verbal;
Prosedur yang direkomendasikan oleh Gagne untuk membantu siswa mengatur
informasi baru adalah dengan memberikan outline atau tabel yang merangkum
informasi ini.
Skill motorik;
Apa implikasi dari deskripsi pembelajaran skill motorik yang menampilkan isi, contoh,
praktek dan umpan balik (feed back) ? Implikasi yang sangat nyata adalah
persyaratan dari beberapa presentasi visual dari skill, sudah pasti video atau film bisa
digunakan untuk melihat gerak tetapi sering foto dan gambar juga bisa digunakan,
Kategori isi dan contoh dalam strategi biasanya dalam bentuk deskripsi verbal yang
diikuti dengan ilustrasi.
Perilaku
Perilaku terdiri dari tiga komponen: perasaan, sikap, dan pemahaman kognitif.
Perasaan bisa dideskripsikan sebagai hal yang menyenagkan atau tidak
menyenangkan yang diekspresikan melalui kecenderungan kita untuk mendekati atau
menghindari sebuah situasi. Sikap, harus mendemonstrasikan kondisi yang
menggambarkan tujuan performa.
2)
Komponen Belajar untuk Strategi Pembelajaran Konstruktivisme
Pendekatan belajar dalam presepektif konstrutivisme lebih menekankan pada, pendekatan
pembelajaran yang berorientasi pada pebelajar (siswa). Dalam strategi konstruktivisme
pembelajaran didesain dan dikelola sedemikian rupa, sehingga pembelajaran dapat
menggali secara optimal potensi yang dimiliki oleh pebelajar (siswa). Komponen belajar
untuk strategi pembelajaran konstruktivesme sama dengan komponen terdahulu, tapi pada
pendahuluan atau dalam deskripsi lebih menekankan keterlibatan siswa dalam memberikan
gambaran yang objektif yang disesuaikan dengan kehidupan sehari-hari. Demikian juga
dalam partisipasi siswa mempunyai porsi yang lebih besar dan umpan balik dapat dilakukan
pada proses tersebut.. Berikut bagan komponen belajar konstruktivisme.
BAB VII
DEVELOPING ASSESSMENT INSTRUMENTS
A. Latar Belakang
Konsep baru dalam pengukuran proses pembelajaran yang berpusat pada
pembelajar (learned-centered) adalah penilaian yang berpusat pada pembelajar (learnercentered assessment ). Definisi learner-centered assessment sejajar dengan definisi
tradisional test acuan patokan, sebagai element inti dari pembelajaran yang didesain
secara sistematis. Tipe test ini penting untuk mengevaluasi perkembangan pebelajar dan
kualitas pembelajaran. Hasil dari tes acuan patokan memberikan indikasi instuktur
seberapa baik pebelajar mampu mencapai setiap tujuan pembelajaran, dan
mengindikasikan komponen mana dari pembelajaran yang bisa berjalan dengan baik, dan
komponen mana yang perlu direvisi. Selain itu juga, tes acuan patokan memungkinkan
pebelajar untuk merefleksikan diri dengan mengaplikasikan kriteria untuk menilai hasil
kerja mereka sendiri.
Berhubungan dengan hal tersebut di atas perlu dibahas bagaimana menyusun
dan membangun aspek penilaian dalam pembelajaran yang mencakup semua jenis
kegiatan yang digunakan untuk mengukur kemampuan peserta didik
setelah menyelesaikan unit pembelajaran.
B. Konsep Pengembangan
Pengembangan tes muncul di point ini dan bukannya di setelah pembelajaran
karena tes harus sesuai dengan tujuan performance. Performance yang ingin dicapai
dalam tujuan harus sesuai dengan performance yang ingin dicapai dalam tes atau
penugasan. Penilaian acuan patokan terbentuk dari item-item atau tugas-tugas
performance yang langsung mengukur ketrampilan yang dideskripsikan dalam satu atau
lebih tujuan performance.
1. Empat Tipe Tes yang dapat digunakan.
a. Entry behaviors test
Tes ini diberikan kepada pebelajar sebelum memulai pembelajaran. Tes ini berguna
untuk mengukur ketrampilan syarat atau ketrampilan yang harus sudah dikuasai
sebelum pembelajaran dimulai. Keterampilan syarat akan muncul di bawah garis
entry behavior.
b. Pretest
Tes ini dilakukan pada awal pembelajaran untuk mengetahui apakah pebelajar sudah
menguasai beberapa atau semua ketrampilan yang akan diajarkan. Tujuannya
adalah untuk efisiensi. Jika semua ketrampilan sudah dikuasai maka tidak perlu ada
pembelajaran. Namun jika hanya sebagian materi yang sudah dikuasai maka data tes
ini memungkinkan desainer untuk lebih efisien. Mungkin hanya review atau pengingat
yang dibutuhkan.
Biasanya pretest dan entry behavior test dijadikan satu. Hasil dari tes entry behavior
dapat digunakan desainer untuk mengetahui apakah pebelajar siap memulai
pembelajaran, sedangkan dari hasil pretest desainer dapat memutuskan apakah
pembelajaran akan menjadi terlalu mudah untuk pebelajar.
c. Practice test
Tujuan tes ini adalah untuk membuat pebelajar lebih aktif berpartisipasi selama
pembelajaran. Tes ini memungkinkan pebelajar untuk menampilkan pengetahuan
dan ketrampilan baru dan untuk refleksi diri sampai level berapa ketrampilan dan
pengetahuan mereka. Tes ini berisi ketrampilan yang lebih sedikit dan lebih fokus
pada materi per pertemuan daripada per unit. Hasil tes ini digunakan instruktur untuk
memberikan feedback dan untuk memonitor pembelajaran.
d. Posttest
Tes ini paralel dengan pretes. Sama dengan pretes, posttest mengukur tujuan
pembelajaran. Postest harus menilai semua objektif dan terutama fokus pada objektif
terakhir. Namun jika waktu tidak memungkinkan, maka hanya tujuan akhir dan
ketrampilan penting saja yang diujikan.
Postest mungkin digunakan untuk menilai performance pebelajar dan untuk
memberi kredit karena telah menyelesaikan program. Tujuan yang terutama dari tes
ini adalah agar desainer dapat mengidentifikasi area pembelajaran yang tidak bisa
dilakukan dengan baik. Jika pebelajar gagal dalam tes, desainer harus dapat
mengidentifikasi dalam proses pembelajaran yang mana tidak dimengerti oleh siswa.
TEST TYPE
Tes entry
behavior
DESIGNERS DECICION
Pretest
Practice test
Posttest
OBJECTIVES TYPICALLY
TESTED
2. Mendesain Tes
Pertimbangan pertama adalah menyesuaikan bidang pelajaran dengan item atau
tipe tugas penilaian. Verbal information biasanya di tes dengan objectif tes. Tes bentuk
objektif meliputi format seperti jawaban singkat, jawaban alternatif, mencocokkan, dan
pilihan ganda.
Objektif untuk intelektual skill lebih kompleks dan biasanya menggunakan model
objektif, kreasi produk atau pertunjukan langsung.
Penilaian untuk ranah afektif juga kompleks. Biasanya tidak ada cara langsung
untuk mengukur tingkah laku seseorang. Penilaian di ranah ini biadanya dilakukan
dengan observasi.
Penilaian ranah psikomotor biasanya dilakukan dengan mendemonstrasikan
tugas. Untuk melihat apakah setiap langkah telah dilakukan dengan baik oleh pebelajar,
guru membuat check-list atau rating-scale.
3. Menentukan Level Penguasaan
Peneliti yang meneliti sistem penguasaan pelajaran menyarankan bahwa penguasaan
equivalent dengan level keberhasilan yang diharapkan dari pebelajar yang terbaik.
Metode untuk menentukan level penguasaan menggunakan acuan norma.
Pendekatan yang kedua, bisa digunakan cara statistik. Jika desainer ingin memastikan
bahwa pebelajar benar-benar mengerti ketrampilan sebelum mereka melanjutkan tahap
pembelajaran selanjutnya, maka kemungkinan-kemungkinan harus disediakan untuk
menampilkan ketrampilan sehingga hampir tidak mungkin keberhasilan menjadi hasil
utama. Jika menggunakan soal pilihan ganda sangat mudah untuk menghitung
probabilitas kesempatan keberhasilan. Dengan tipe soal yang lain, lebih sulit dilakukan
penghitungan tapi lebih mudah untuk meyakinkan orang lain bahwa keberhasilan bukan
sekedar kesempatan saja
4. Menulis Item Tes
Ada empat kategori tes yang berkualitas, yaitu:
a. Berpusat pada Tujuan (Goal-Centered Criteria)
Soal tes dan penugasan harus sesuai dengan tujuan utama pembelajaran. Soal dan
penugasan harus sesuai dengan perilaku termasuk konsep dan action. Untuk
menyesuaikan jawaban soal tes dengan perilaku yang diharapkan dalam tujuan,
desainer harus mempertimbangkan tugas belajar atau kata kerja yang ditunjukkan
dalam tujuan. Butir soal harus mengukur perilaku yang sesungguhnya yang
dideskripsikan dalam tujuan.
b. Berpusat pada Pebelajar (Learner-Centered Criteria)
Tes item dan penilaian tugas harus disesuaikan dengan kharakteristik dan kebutuhan
siswa, meliputi kosa kata, bahasa, tingkat kompleksitas tugas, motivasi siswa, dan
tingkat ketertarikan siswa, pengalaman siswa, dan latar belakang siswa serta
kebutuhan khusus siswa.
c. Berpusat pada Kontek (Context-Centered Criteria)
Dalam membuat tes item dan penilaian tugas, desainer harus mempertimbangkan
seting kinerja dan juga lingkungan belajar atau lingkungan kelas. Tes item dan tugas
harus realistis atau relevan dengan seting kinerja. Kriteria ini membantu untuk
memastikan transfer pengetahuan dan skill dari belajar ke dalam lingkungan kinerja.
d. Berpusat pada Penilaian (Assessment-Centered Criteria)
Siswa akan merasa cemas selama assessment, penyusunan tes item dan penilaian
tugas yang baik dapat menghilangkan rasa cemas siswa. Cetakan tes yang berkualitas
meliputi kebahasaan baik, pengucapan dan tanda baca tepat dan tulisan jelas,
petunjuk jelas, sumber materi dan pertanyaan jelas. Kriteria ini membantu siswa untuk
melakukan dengan tenang.
Test item yang tidak terjawab oleh sebagian besar pelajar harus dianalisis, direvisi, atau
bahkan diganti sebelum tes diberikan lagi. Ketika membangun item tes, dan tes pada
umumnya, perancang harus diingat bahwa tes mengukur kecukupan
(l) pengujian itu sendiri,
(2) bentuk tanggapan,
(3) bahan-bahan pengajaran,
(4) lingkungan pengajaran dan situasi, dan
(5) pencapaian pelajar.
BAB IX
PENGEMBANGAN BAHAN PEMBELAJARAN
A. Latar Belakang
Dalam menyusun desain pengembangan materi pembelajaran sangat penting, karena
pencapaian tujuan yang di tetapkan terinci pada materi pembelajaran. Meskipun begitu
tidak berarti mengesampingkan unsur-unsur lainnya termasuk siswa, metode, maupun
penilaian. Oleh karena itu pengembangan bahan pembelajaran sebaiknya melibatkan
pusat sumber belajar baik yang didesain maupun yang tidak didesain. Sehingga sebagai
desainer bahan pembelajaran jangan tergantung pada buku teks saja tetapi
memanfaatkan sumber bahan pembelajaran. Disadari atau tidak kondisi sekarang kurang
memperhatikan pengembangan bahan pembelajaran secara baik, kadang seorang guru
mengajar didepan kelas berbicara sesuai apa yang diingat saat itu tanpa ada
perencanaan dalam pembelajaran. Pengembangan materi pembelajaran perlu dilakukan
mulai penyusunan perencanaan pembelajaran sehingga diharapkan dapat mencapai hasil
belajar yang optimal.
B. Konsep Pengembangan
Sistem Penyampaian dan Pemilihan Material
Pada titik ini dalam proses desain instruksional, sebuah sistem pengiriman ditentukan dan
strategi pengajaran telah dikembangkan, termasuk pengelompokan dan pengurutan,
komponen pembelajaran, pengelompokan siswa, dan tentatif pilihan media. ada 3 faktor
cara pemilihan media yaitu: (1) ketersediaan bahan pembelajaran yang ada, (2) dapat di
implementasikan dan diproduksi, (3) memberi kemudahan pada instruktur
Komponen Paket Pembelajaran
Dengan strategi instruksional selesai di tangan, Anda, pada akhirnya, siap untuk mulai
memilih bahan pengajaran yang ada, mengembangkan bahan sendiri, atau menulis
spesifikasi untuk orang lain yang akan mengembangkan bahan-bahan. Sebelum Anda mulai
Anda harus sadar akan beberapa komponen yang biasanya membentuk suatu paket
instruksional, dan perhatikan bahwa dalam istilah paket kami menyertakan semua bentuk
cetak dan bahan-bahan ditengahi.
Memilih Material Yang Ada
Langkah selanjutnya mengikuti perkembangan strategi pengajaran adalah untuk
menentukan apakah ada bahan yang ada yang sesuai dengan tujuan Anda. Di beberapa
daerah konten anda akan menemukan materi yang berlimpah yang tersedia, baik dangkal
atau sangat rinci, yang tidak benar-benar diarahkan untuk target populasi di mana Anda
tertarik. Di sisi lain, kadang-kadang adalah mungkin untuk mengidentifikasi bahan yang akan
melayani setidaknya sebagian dari kebutuhan Anda. Ketika Anda mempertimbangkan biaya
pengembangan video atau presentasi multimedia, itu jelas sepadan dengan upaya untuk
menghabiskan beberapa jam meneliti bahan-bahan yang ada untuk menentukan apakah
mereka memenuhi kebutuhan anda.
1. Bahan yang berpusat pada tujuan
2. Bahan yang berpusat pada pembelajar
3. Bahan yang berpusat pada konteks
Mengembangkan Material untuk Evaluasi Formatif
Draft kasar Bahan Kita semua tahu apa istilah konsep kasar berarti, karena kita semua
menulis draf kasar kertas yang kemudian telah direvisi menjadi bentuk akhir. Konsep kasar
berarti tentang hal yang sama ketika diterapkan pada bahan pengajaran, tetapi membawa
makna tambahan bahwa produk tersebut dikembangkan di alternatif, sederhana, lebih murah
format media.
Tujuan untuk melakukan konsep kasar bahan baku untuk membuat cepat, biaya rendah
versi desain Anda, sehingga Anda akan memiliki sesuatu untuk membimbing produksi akhir
dan sesuatu untuk memperhitungkan evaluasi formatif dan mencoba dengan subjek-materi
ahli, beberapa pelajar, atau sekelompok pelajar.
Langkah-langkah Pengembangan Pembelajaran
1. Meninjau strategi pengajaran untuk setiap tujuan dalam setiap pelajaran.
2. Survei literatur dan bertanya kepada ahli bidang study untuk menentukan
bahan pengajaran apa yang sudah tersedia.
3. Pertimbangkan bagaimana Anda dapat mengadopsi atau mengadaptasi
bahan-bahan yang tersedia.
4. Menentukan apakah bahan-bahan baru harus dirancang. Jika demikian,
lanjutkan ke langkah Jika tidak, mulai mengatur dan menyesuaikan bahanbahan yang tersedia, dengan menggunakan strategi pengajaran sebagai
panduan.
5. Periksa analisis peserta didik dan untuk setiap pelajaran, mempertimbangkan
peran instruktur dalam memfasilitasi instruksi dan menentukan sejauh mana
Anda ingin instruksi untuk diri sendiri atau kelompok-berjalan mondar-mandir.
6. Periksa analisis konteks pembelajaran dan asumsi-asumsi Anda tentang
sumber daya yang tersedia untuk mengembangkan bahan.
Mempertimbangkan kembali sistem penyampaian dan media yang dipilih
untuk mempresentasikan bahan-bahan, untuk memantau praktik dan umpan
balik, untuk mengevaluasi, dan untuk meningkatkan memori pelajar dan
transfer.
7. Rencana dan menulis bahan-bahan pengajaran berdasarkan strategi
pengajaran dalam bentuk draf. Anda akan takjub melihat betapa tongkat
ilustrasi angka-angka dan kasar dapat membawa ide-ide Anda untuk hidup
untuk sidang pertama. Cetak, visual, atau materi auditori dalam bentuk kasar
ini akan memungkinkan Anda untuk memeriksa urutan, aliran ide, ketepatan
ilustrasi ide, kelengkapan, kecepatan, dan seterusnya. Buatlah seperangkat
bahan kasar selengkap mungkin cukup untuk setiap aktivitas instruksional.
8. Periksa setiap selesai pelajaran atau sesi belajar untuk kejelasan dan aliran
ide.
9. Menggunakan satu unit instruksional yang lengkap, tulis instruksi yang
menyertainya untuk membimbing para siswa melalui kegiatan jika diperlukan.
10. Menggunakan bahan-bahan yang dikembangkan di pertama ini tidak mahal,
konsep kasar, mulai kegiatan evaluasi. Bab 10 memperkenalkan dan
membahas prosedur dan kegiatan untuk mengevaluasi dan merevisi bahan
pengajaran.
11. Anda mungkin juga mengembangkan bahan-bahan untuk instruktur manual
saat Anda pergi bersama-sama atau Anda dapat membuat catatan ketika
Anda mengembangkan dan merevisi presentasi dan kegiatan instruksional.
Menggunakan catatan, Anda dapat menulis panduan instruktur kemudian
BAB X
DESIGNING and CONDUCTING FORMATIVE EVALUATION
A. Latar Belakang
Evaluasi formatif adalah pengumpulan data dan informasi selama pengembangan instruksi
yang dapat digunakan untuk meningkatkan efektivitas instruksi. Evaluasi formatif awalnya
digunakan sebagai proses untuk meningkatkan instruksi setelah draft pertama pengajaran
dikembangkan. Desainer berpengalaman, bagaimanapun, menemukan bahwa lebih baik
untuk mencoba komponen awal dari proses desain, sehingga menghindari banyak masalah
yang akan tidak dapat ditemukan sampai setelah rancangan instruksi itu selesai.
B. Konsep Pengembangan
Evaluasi formatif adalah proses perancangan untuk memperoleh data yang dapat digunakan
untuk meninjau kembali instruksi agar lebih efisien dan efektif. Penekanan dalam evaluasi
formatif adalah pada pengumpulan dan analisis dan revisi dari instruksi.
Ada tiga fase dasar evaluasi formatif. Yang pertama adalah evaluasi perorangan, evaluasi
kelompok kecil dan uji lapangan. Sebelum ini dilaksanakan didahului oleh tinjauan ulang dari
ahli yang tidak terlibat tidak langsung tetapi mempunyai keahlian yang relevan.
1. Merancang Evaluasi Formatif
Kerangka acuan apa yang dapat Anda gunakan untuk merancang evaluasi formatif? Dengan
mengingat bahwa tujuan evaluasi formatif adalah untuk menunjukkan kesalahan-kesalahan
tertentu dalam bahan-bahan untuk mengoreksi mereka, termasuk desain evaluasi instrumen,
prosedur, dan kebutuhan personil untuk menghasilkan informasi tentang lokasi dan alasan
untuk setiap masalah.
Ada lima bidang pertanyaan yang digunakan untuk mengevaluasi bahan.
1)
Apakah bahan sudah sesuai untuk jenis hasil belajar yang diharapkan ?
2)
3)
4)
5)
Bahan-bahan yang dapat dikelola secara efisien dengan cara mereka dimediasi?
3. Evaluasi Perorangan
Tujuan evaluasi formatif perorangan adalah untuk mengidentifikasi dan menghapus
kesalahan yang mencolok dalam pengajaran. Evaluasi ini melibatkan 3 atau lebih peserta
didik yang berinteraksi langsung dengan desainer. Ada tiga kriteria utama dan dalam
evaluasi perorangan ini yaitu : Kejelasan, Dampak
dan Kelayakan
.
Ada beberapa pertimbangan dalam melakukan evaluasi perorangan yaitu :
1) Memilih Pelajar
Penentuan pelajar yang dilibatkan dalam evaluasi perorangan harus mewakili populasi
target, baik segi kemampuan maupun karakteristik lainnya. Misal dari segi kemampuan,
dipilih yang diatas rata-rata, rata-rata dan di bawah rata-rata. Dilihat dari motivasi, dipilih
yang motivasi positif, netral dan negatif, Atau kalau itu bukan pelajar bisa dipilih berdasarkan
pengalaman, diatas sepuluh tahun, dua sampai lima tahun dan yang baru setahun.
2) Pendataan
Data pendataan atau pengambilan informasi dati evaluasi perorangan seperti diatas, yaitu :
kejelasan, dampak dan kelayakan.
a. Kejelasan
Untuk kejelasan instruksi, ada tiga kategori utama dari informasi yaitu pesan, link, dan
prosedur. Kategori pertama, pesan, meliputi: kosakata, kalimat kompleksitas, dan struktur
pesan.. Kategori kedua, link, bagaimana pesan dasar dirancang mencakup konteks, contoh,
analogi, ilustrasi, demonstrasi, dan sebagainya. Katagori ketiga, prosedur, mengacu pada
instruksi karakteristik seperti urutan, ukuran segmen yang disajikan, transisi antara segmen,
kecepatan, dan variasi yang dibangun ke dalam presentasi. Ini akan berpengaruh kepada
motivasi dan kecepatan dalam pembelajaran
b. Dampak
Berkaitan dengan sikap pelajar tentang instruksi pada pencapaian tujuan-tujuan tertentu.
Terkait dengan sikap, (1) secara pribadi relevan dengan dia atau dia, (2) accomplishable
dengan usaha yang wajar, dan (3) menarik dan memuaskan untuk pengalaman.
c. Kelayakan
Berkaitan dengan pertimbangan orientasi manajemen yang dapat diperiksa selama evaluasi
sidang. Pertimbangan kelayakan termasuk kemampuan belajar, media pengajaran, dan
pengajaran lingkungan.
3) Prosedur
Prosedur yang khas dalam evaluasi perorangan adalah untuk menjelaskan kepada para
pelajar tentang bahan pembelajaran. Reaksi pembelajar terhadap materi, mengetahui
kekurangan materi, mengerjakan soal-soal, mencatat waktu yang diperlukan untuk
menyelesaikan materi. Pebelaajar akan menemukan kesalahan ketik, kelalaian konten,
halaman yang hilang, grafik yang berlabel tidak tepat, tidak sesuai link di halaman web
mereka, dan jenis lainnya. Kesulitan memahami urutan belajar, konsep belajar, dan soal-soal
yang diberikan.
4) Penilaian dan Kuesioner
Setelah siswa telah menyelesaikan instruksi dalam evaluasi perorangan, mereka
mengerjakan posttest dan kuesioner sikap dengan cara yang sama. Desainer akan
menemukan tidak hanya kesalahan, tetapi juga kenapa terjadi kesalahan. Informasi ini dapat
sangat membantu selama proses revisi. Proses untuk mengevaluasi kinerja, produk, dan
sikap dan pada akhirnya untuk merevisi pembelajaran termasuk butir-butir soal yang ada.
5) Belajar Sisa
Salah satu kepentingan desainer selama evaluasi perorangan adalah untuk menentukan
jumlah waktu yang diperlukan bagi pelajar untuk menyelesaikan instruksi.
6) Interpretasi Data
Informasi tentang kejelasan instruksi, dampak pada pelajar, dan kelayakan instruksi perlu
diringkas dan terfokus. Aspek-aspek tertentu dari instruksi yang ditemukan untuk menjadi
lemah kemudian dapat dipertimbangkan dalam rangka rencana revisi yang mungkin untuk
meningkatkan instruksi untuk pelajar serupa.
7) Hasil
Hasil dari evaluasi satu-ke-satu adalah instruksi bahwa :
(l) berisi kosa kata yang sesuai, kompleksitas bahasa, contoh, dan ilustrasi untuk peserta
didik;
(2) baik menghasilkan sikap dan prestasi pelajar, atau direvisi dengan tujuan meningkatkan
pelajar sikap atau kinerja selama percobaan berikutnya, dan
(3) layak digunakan dengan pembelajar, sumber daya, dan pengaturan yang ada. Instruksi
lebih lanjut dapat disempurnakan dengan menggunakan kelompok kecil cobaan.
4. Evaluasi Kelompok Kecil
Ada dua tujuan dalam evaluasi kelompok kecil. Pertama effektivitas perubahan dan
Identifikasi masalah yang masih tersisa setelah evaluasi perorangan. Kedua untuk
menentukan apakah pelajar dapat menggunakan instruksi tanpa berinteraksi dengan
instruktur. (Pada titik ini dalam diskusi kita, kita terus menganggap bahwa perancang
merancang beberapa bentuk bahan pengajaran diri.)
1) Kriteria dan Data
Langkah efektif untuk mengevaluasi pembelajaran dan kinerjanya dengan melihat skor
pretest dan posttest. Informasi yang dikumpulkan mengenai kelayakan dari instruksi
biasanya meliputi:
(l) waktu yang dibutuhkan bagi pelajar untuk menyelesaikan baik instruksi dan tolok ukur
kinerja yang dibutuhkan,
(2) biaya dan kelangsungan hidup menyampaikan instruksi dalam format dimaksudkan dan
lingkungan, dan
(3) sikap mereka yang melaksanakan atau mengelola instruksi.
2) Memilih Pebelajar
Evaluasi kelompok kecil terdiri dari 8 20 orang pembelajar. Dimungkin untuk memilih
secara acak dai populasi target. Atau mngkin desainer perlu mengikutkan pembelajar yang
telah ditetapkan untuk mewakili kelompok, misalnya pebelajar yang prestasinya rendah, ratarata, tinggi atau yang terbasa dengan prosedur tertentu misalnya berbasis komputer, web
dan yang tidak, atau yang muda, berpengalaman.
3) Prosedur
Prosedurnya guru memulai dengan menjelaskan kemudian pembelajar diberikan pretest.
Pada pelaksanaan peran guru sesedikit mungkin. Setiap pelajar yang kesulitan dalam
proses dan bagian dan solusi harus jelas dicatat sebagai bagian dari revisi data.
4) Penilaian dan Kuesioner
Langkah tambahan dari evaluasi adalah kuesioner sikap untuk mendapatkan tanggapan
pembelajar, kelemahan dan kelebihan dalam strategi pembelajaran. Oleh karena itu
pertanyaan dalam kuesioner minimal mencakup :
Apakah instruksi menarik?
Apakah Anda mengerti apa yang Anda harus dipelajari?
Apakah bahan-bahan yang berkaitan langsung dengan tujuan?
Apakah latihan-latihan praktek memadai?
Apakah latihan-latihan praktek relevan?
Apakah benar-benar tes mengukur pengetahuan tentang tujuan?
Apakah anda menerima umpan balik yang memadai pada latihan-latihan praktis?
Apakah Anda merasa percaya diri ketika menjawab pertanyaan di tes?
5) Ringkasan Data dan Analisa
Data kuantitatif dan informasi yang dikumpulkan selama evaluasi dirangkum dan dianalisis.
Data kuantitatif terdiri dari skor tes serta persyaratan waktu dan biaya proyeksi. Informasi
deskriptif terdiri dari komentar yang dikumpulkan dari sikap kuesioner, wawancara, atau
evaluator catatan tertulis selama proses evaluasi.
6) Hasil
Hasil dari evaluasi kelompok kecil mungkin perbaikan instruksi yang sederhana, seperti
mengubah contoh dan kosa kata dalam tes item atau meningkatkan jumlah waktu yang
dialokasikan untuk studi. Atau mungkin memerlukan perubahan besar dalam strategi
pengajaran (misalnya, strategi motivasi, urutan tujuan, pengiriman instruksional format), atau
dalam sifat informasi yang disajikan kepada peserta didik.
5. Evaluasi Uji Lapangan
Evaluasi uji lapangan menggunakan konteks belajar yang mirip dengan sasaran yang akan
digunakan. Tujuan uji lapangan untuk efektivitas perubahan pada evaluasi kelompok kecil
dan instruksi dapa digunakan pada kontek belajar yang sebenarnya.
1) Lokasi Evaluasi dan pemilihan pelajar
Uji lapangan dapat dicobakan pada kelompok besar yang terdiri dari 30 orang yang dipilih
secara acak yang berbeda. Atau pada kelas perorangan tetapi akan menemui kesulitan
karena pebelajar akan tersebar.
2) Kriteria dan Data
informasi yang dikumpulkan adalah prestasi pelajar dan sikap; instruktur prosedur dan sikap;
dan sumber daya seperti waktu, biaya, ruang, dan peralatan.
3) Prosedur Pelaksanaan Ujian Lapangan
Prosedur uji lapangan hampir sama dengan kelompok kecil. Perbedaan pada peran desain
yang harus dikurangi atau dihilangkan diganti dengan peran guru, oleh karenanya guru
harus dilatih dulu. Mungkin setelah evaluasi kelompok kecil pretest dan posttest diubah atau
dikurangi hanya menilai entry paling penting. Kuesioner difokuskan pada faktor-faktor
lingkungan yang mungkin mengganggu pembelajaran.
4) Ringkasan Data dan Interpretasi
Data prestasi dan informasi sikap pelajar dan guru diringkas untuk membantu menemukan
bagian-bagian pada instrusi yang tidak efektif. Hal ini akan digunakan sebagai revisi akhir.
BAB XI
REVISING INSTRUCTIONAL MATERIALS
A. Latar Belakang
Pada hampir semua model desain instruksional, akan ditemukan penekanan utama pada
konsep evaluasi formatif, yaitu pada pengumpulan data untuk mengidentifikasi masalah dan
merevisi bahan pengajaran. Model desainpembelajaran sering menunjukkan bahwa setelah
data yang telah dikumpulkan dan diringkas, harus direvisi material pembelajarannya agar
lebih tepat.
Ada dua jenis dasar revisi yang dapat digunakan untuk mempertimbangkan material
pembelajaran. Yang pertama adalah perubahan yang dibuat dengan isi atau substansi
bahan untuk membuat mereka lebih akurat atau lebih efektif sebagai sarana belajar. Tipe
kedua perubahan berkaitan dengan prosedur yang digunakan dalam menggunakan bahan
B. Konsep Pengembangan
Ada banyak cara yang berbeda di mana data yang dikumpulkan dalam suatu evaluasi
formatif dapat dirangkum untuk menunjukkan daerah kesulitan belajar dan kemungkinan
revisi. Metode-metode yang kita gambarkan di sini adalah hanya saran. Ketika Anda mulai
bekerja dengan data Anda sendiri, Anda mungkin menemukan teknik lain yang akan
membantu Anda memperoleh lebih banyak wawasan dari mereka. Kita akan melihat dulu
apa yang dapat Anda lakukan dengan data dan informasi dari evaluasi formatif satu-ke-satu,
dan kemudian mempertimbangkan kelompok kecil dan fase uji-lapangan.
Menganalisis Data Dari Uji Coba Satu-satu
Dari uji satu-satu masih dirasakan sangat sedikit data yang diperoleh, karena informasi yang
biasanya tersedia hanya dari tiga sampai lima pelajar. Karena pelajar ini dipilih berdasarkan
keragaman, informasi yang mereka berikan akan, dalam dalam bentuk berbagai
kemungkinan, akan sangat berbeda, bukan menyatu dengan beberapa jenis kelompok ratarata. Dengan kata lain, perancang harus melihat persamaan dan perbedaan antara
tanggapan para peserta didik, dan menentukan perubahan yang terbaik.
Perancang memiliki lima jenis informasi dasar yang tersedia: Perancang memiliki lima jenis
informasi dasar yang tersedia:
1.
2.
3.
4.
5.
Langkah pertama adalah untuk menggambarkan para pembelajar yang berpartisipasi dalam
uji satu-satu dan untuk menunjukkan kinerja mereka pada setiap entri-perilaku tindakan.
Selanjutnya, perancang harus membawa bersama semua komentar dan saran tentang
pembelajaran. Hal ini juga memungkinkan untuk menyertakan komentar dari ahli materi, dan
setiap alternatif pendekatan pembelajaran yang digunakan dengan pelajar selama uji satusatu.
Selanjutnya data yang akan diringkas adalah yang terkait dengan posttest. Dimulai dengan
mendapatkan item kinerja individu dan kemudian menggabungkan nilai item untuk masingmasing tujuan sampai pada total skor. Dengan mengembangkan sebuah tabel yang
menunjukkan setiap siswa skor pretest, posttest skor, dan total waktu belajar.
Dengan semua informasi ini di tangan, perancang siap untuk merevisi Pembelajaran. Tentu
saja, jelas revisi tertentu mungkin telah dibuat sebelum menyelesaikan uji satu-satu.
Revisi dimulai dengan melihat kinerja pembelajar dalam melaksanakan evaluasi satu-satu.
Yaitu dengan melihat item tes apakah berfungsi baik atau tidak, Jika tidak maka item tes kita
revisi. Jika berfungsi baik maka kita revisi struktur pembelajarannya.
Menganalisis Data dari Kelompok Kecil dan Uji Lapangan
Kelompok kecil evaluasi formatif menyediakan perancang dengan ringkasan data yang agak
berbeda situasi. Data dari 8 20 siswa memungkinkan adanya data yang lebih lengkap.
Data yang tersedia biasanya adalah sebagai berikut:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Unit dasar analisis untuk semua penilaian adalah penilaian masing-masing item. Kinerja
pada setiap item harus dinilai sebagai benar atau salah. Jika salah satu item memiliki
beberapa bagian, maka setiap bagian harus dinilai dan dilaporkan secara terpisah sehingga
informasi tidak hilang. Informasi item individu ini diperlukan untuk tiga alasan:
1. Berguna dalam memutuskan apakah ada masalah tertentu dengan item atau apakah
itu secara efektif mengukur kinerja sesuai yang dijelaskan dalam objektif.
2. Digunakan untuk mengidentifikasi sifat pembelajar mengalami kesulitan dengan
instruksi.
3. Dapat digabungkan untuk menunjukkan kinerja pelajar yang objektif, dan akhirnya,
pada seluruh tes.
Proses Revisi
Kami menyarankan bahwa ketika Anda memulai proses revisi, Anda meringkas data Anda
seperti yang disarankan dalam bab ini. Kami menyadari bahwa kebutuhan desainer
instruksional akan berbeda menurut jenis bahan yang mereka bekerja, namun strategi yang
disarankan di sini harus diterapkan pada hampir semua usaha desain instruksional. Sebagai
contoh, jika Anda telah mengajarkan keterampilan psikomotorik, maka kinerja posttest Anda
akan dicatat pada rubrik dari beberapa macam, dan diringkas pada bagan analisis
instruksional. Mungkin juga ada kertas dan pensil bawahan ujian keterampilan dan
pengetahuan. Skor ini harus diperiksa sehubungan dengan keterampilan motorik yang
terkait. Penggunaan sikap tanggapan dan waktu belajar akan sama untuk semua jenis
instruksi.
Mengingat semua data dari evaluasi kelompok kecil atau uji lapangan, perancang harus
membuat keputusan tentang bagaimana membuat revisi. Hal ini hampir selalu terlihat di
mana masalahnya, tetapi tidak selalu jelas apa yang sebaiknya dilakukan perubahan. Jika
perbandingan beberapa pendekatan telah tertanam dalam evaluasi formatif, maka hasilnya
harus menunjukkan jenis perubahan yang akan dibuat. Jika tidak, mengusulkan untuk
merevisi strategi mengikuti instruksi satu-ke-satu evaluasi juga berlaku pada saat ini, yaitu
menggunakan data, pengalaman Anda, dan suara prinsip-prinsip pembelajaran sebagai
dasar untuk revisi Anda.
Satu peringatan: Hindari menanggapi terlalu cepat untuk setiap satu bagian dari data,
apakah itu adalah peserta didik kinerja pada tujuan tertentu, komentar dari seorang individu
pembelajar, atau pengamatan oleh ahli-materi subjek. Mereka semua informasi berharga,
namun Anda harus berusaha untuk menguatkan data ini dengan data lainnya. Lihat kinerja
serta data pengamatan yang akan membantu Anda berfokus pada kekurangan tertentu
dalam bahan pengajaran.
Saran tambahan: Ketika meringkas data dari evaluasi lapangan, Anda harus berhati-hati
untuk meringkas dalam yang akurat dan jelas mode. Anda akan menemukan bahwa datadata ini menarik tidak hanya untuk Anda sebagai perancang instruksional, tetapi juga akan
berfungsi sebagai kendaraan yang efektif untuk menunjukkan kepada orang lain bagaimana
peserta didik dilakukan dengan instruksi Anda. Tabel dan grafik dapat menyediakan baik
umum dan penjelasan rinci tentang kinerja keseluruhan dari peserta didik.
BAB XII
MERANCANG & MELAKUKAN EVALUASI SUMATIF
(DESIGN AND CONDUCT SUMMATIVE EVALUATIONS)
A. Latar Belakang
Evaluasi formatif merupakan proses pengumpulan data dan informasi dalam rangka untuk
meningkatkan efektivitas pengajaran. Sedangkan Evaluasi Sumatif adalah proses
pengumpulan data dan informasi dalam rangka untuk membuat keputusan tentang
perolehan tujuan pembelajar yang telah dirancang .
Penilaian formatif dilaksanakan sebagai suatu proses yang bersifat membangun tanpa
mengandung keputusan. Namun, pada suatu titik tertentu, perlu diketahui apakah
pengajaran kita sudah efektif. Agar kita dapat mencapai keputusan itu, penilaian sumatif
perlu dilaksanakan.
Ada dua tahap evaluasi sumatif. Yang pertama berfokus pada hubungan antara instruksi,
minat, dan kebutuhan organisasi. Tahap kedua adalah uji coba lapangan dari instruksi yang
mirip dengan fase ketiga evaluasi formatif, kecuali sekarang dilakukan untuk tujuan yang
berbeda yaitu, untuk menentukan apakah menghasilkan hasil yang diinginkan untuk
pengambil keputusan
B. KAJIAN PUSTAKA
Model Dick and Carey terdiri dari 10 langkah. Setiap langkah sangat jelas maksud
dan tujuannya sehingga bagi perancang pemula sangat cocok sebagai dasar untuk
mempelajari model desain yang lain. Kesepuluh langkah pada model Dick and Carey
menunjukan hubungan yang sangat jelas, dan tidak terputus antara langkah yang satu
dengan yang lainya. Dengan kata lain, sistem yang terdapat pada Dick and Carey sangat
ringkas, namun isinya padat dan jelas dari satu urutan ke urutan berikutnya.
Model ini termasuk ke dalam model prosedural. Langkahlangkah Desain
Pembelajaran menurut Dick and Carey adalah:
a.
Mengidentifikasikan tujuan umum pembelajaran.
b.
Melaksanakan analisi pembelajaran
c.
Mengidentifikasi tingkah laku masukan dan karakteristik siswa
d.
Merumuskan tujuan performansi
e.
Mengembangkan butirbutir tes acuan patokan
f.
Mengembangkan strategi pembelajaran
g.
Mengembangkan dan memilih materi pembelajaran
h.
Mendesain dan melaksanakan evaluasi formatif
i.
Merevisi bahan pembelajaran
j.
Mendesain dan melaksanakan evaluasi sumatif.
Hasil-hasil pada tahap di atas dijadikan dasar untuk menulis perangkat yang
dibutuhkan. Hasil perangkat selanjutnya divalidasi dan diujicobakan di kelas/
diimplementasikan di kelas dengan evaluasi sumatif.
Penggunaan model Dick and Carey dalam pengembangan suatu mata pelajaran
dimaksudkan agar (1) pada awal proses pembelajaran anak didik atau siswa dapat
mengetahui dan mampu melakukan halhal yang berkaitan dengan materi pada akhir
pembelajaran, (2) adanya pertautan antara tiap komponen khususnya strategi pembelajaran
dan hasil pembelajaran yang dikehendaki, (3) menerangkan langkahlangkah yang perlu
dilakukan dalam melakukan perencanaan desain pembelajaran.
C. KONSEP PENGEMBANGAN
Evaluasi sumatif didefinisikan sebagai desain studi evaluasi dan pengumpulan data
untuk memverifikasi efektivitas bahan pengajaran dengan target pelajar. Tujuan utamanya
adalah untuk menentukan digunakan atau tidak bahan pengajaran di lingkungan sekitar dan
mengadopsi bahan yang berpotensi untuk kebutuhan instruksional
Evaluasi sumatif memiliki dua fase utama: penilaian ahli dan uji coba lapangan.
Tujuan dari tahap penilaian ahli untuk menentukan apakah digunakan instruksi atau instruksi
lainnya yang memiliki potensi untuk kebutuhan instruksional. Tujuan dari tahap uji coba
lapangan untuk mendokumentasikan efektivitas pengajaran yang menjanjikan dengan
anggota kelompok sasaran dalam pengaturan dimaksud. Analisis dan keputusan yang harus
dibuat selama setiap tahap.
Kegiatan yang dilakukan dalam tahap penilaian ahli adalah (l) mengevaluasi
kesesuaian antara kebutuhan instruksional pengajaran, (2) mengevaluasi kelengkapan dan
ketepatan pengajaran, (3) mengevaluasi strategi instruksional yang terkandung dalam
pengajaran, (4) mengevaluasi utilitas dari instruksi, dan (5) menentukan kepuasaan
pembelajaran.
Tahap uji coba lapangan memiliki dua komponen. Pertama adalah hasil analisis,
yang melibatkan dan menentukan efek instruksi pada peserta didik. Kedua, analisis
manajemen, meliputi penilaian sikap instruktur dan supervisor yang terkait dengan kinerja
pelajar, pelaksanaan kelayakan, dan biaya. Tujuan utama dari percobaan lapangan adalah
untuk menemukan baik kekuatan dan kelemahan dari instruksi, untuk menentukan
penyebabnya, dan untuk mendokumentasikan kekuatan dan masalah.
Pada sumatif soalnya bisa berbeda dengan formatif tergantung dengan hasil
analisis dan revisi. Tes sumatif dilakukan diluar perancang yakni seorang evaluator dengan
Target uji lapangan di Formatif dan Sumatif bisa berbeda yang penting satu level dengan
hasil Data tes dan non tes.
Kebutuhan organisasi
Seorang penilai harus menentukan kesesuaian antara kebutuhan organisasi,
karakteristik pembelajar sasaran mereka, dan kebutuhan dan karakteristik bahan kandidat
yang dirancang. Untuk melakukan analisis kesesuaian, perancang harus terlebih dahulu
memperoleh gambaran yang jelas dari kebutuhan organisasi, yang mencakup gambaran
yang akurat catatan perilaku dan karakteristik sasaran peserta didik.
Sumber daya
Perancang harus menganalisis kesesuaian antara sumber daya organisasi dengan
pembelian dan pelaksanaan bahan pengajaran dan biaya untuk memperoleh dan
menggunakanl bahan pembelajaran. Setelah diperoleh deskripsi yang memadai,
perancang harus membandingkan:
1) kebutuhan organisasi kebutuhan versus dibahas dalam materi,
2) organisasi kelompok-kelompok sasaran versus kelompok sasaran untuk bahan-bahan
3) sumber daya organisasi versus persyaratan untuk mendapatkan dan melaksanakan
instruksi.
Analisis konten
Salah satu strategi dalam menyediakan para ahli dengan menyiapkan salinan
semua bahan dan meminta mereka untuk menilai keakuratan dan kelengkapan bahan-bahan
untuk tujuan yang dinyatakan. Yang lebih baik, lebih hemat biaya-strategi yang efektif akan
bekerja dengan para ahli untuk menghasilkan sebuah analisis instruksional dinyatakan. Hasil
analisis ahli harus mencakup tujuan analisis dan analisis keterampilan bawahan.
Analisis Desain
Dalam menganalisis desain diperlukan daftar periksa yang dapat digunakan untuk
meninjau dan membandingkan bahan-bahan yang akan menjadi kandidat yang paling
menyeluruh dan menghemat waktu pendekatan.
Evaluasi formatif
Evaliuasi Sumatif
Tujuan
Mencari kelemahan
dalam instruksi untuk
merevisinya
Fase
Sejarah
pengemban
gan
pembelajara
n
Bahan pengajaran
sistematis dirancang di
rumah dan disesuaikan
dengan kebutuhan
organisasi
Bahan
Posisi
evaluator
Hasil
Sebuah laporan
mendokumentasikan desain,
prosedur, hasil, rekomendasi,
dan dasar pemikiran
Keputusan Ahli
Uji lapangan