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A Guerra Moderna e suas transformaes: da 1 gerao guerra ciberntica e o

impacto na segurana internacional 1


Mariana Maia Ruivo
Em um momento anterior, um comandante pode ter certeza de que
uma futura guerra seria semelhante s passadas e atuais. Isto permitiulhe analisar tticas apropriadas do passado e do presente. O
comandante da tropa de hoje no tem mais essa possibilidade. Ele sabe
apenas que quem no consegue se adaptar as experincias da ltima
guerra certamente ir perder a prxima." Gen. Franz Uhle-Wetter

Resumo
Desde a Segunda Guerra Mundial podemos verificar mudanas significativas na natureza
da guerra e, forando as Foras Armadas ocidentais a se adaptarem aos novos
paradigmas. H uma corrente entre os estudiosos da guerra que defendem a ideia do
surgimento de um nova guerra, onde suas caractersticas fundamentais estariam sujeitas
a mudanas. Mary Kaldor ( 2006) defende a ideia de que, com o fim da Guerra Fria,
chegou ao fim, tambm, a guerra entre os Estados e surgiu um novo conflito,
caracterizado por contendas civis. Clausewitz, alm de mostrar que a guerra a
continuao da poltica por outros meios, apresenta que se a guerra for observada de
forma abstrata, como um conflito entre foras que no obedecem a lei alguma que no
seja a sua prpria, a natureza recproca da violncia conduz inevitavelmente a extremos,
a medida que dois oponentes tentam obter a vantagem. Tomando como base os autores
William Lind e Thomas Hammes que desenvolveram uma teoria da nova guerra, a
histria da guerra progrediu por vrias fases nomeadas como geraes distintas e que,
atualmente, o mundo estaria vivendo a Guerra de Quarta Gerao. Assim, a tecnologia
permitiria que os Estados enfrentassem oponentes elusivos e, talvez, materialmente
inferiores, como a guerrilha e o terrorismo. Com o advento de novas tecnologias e de
novos atores (no estatais), os autores chineses Liang e Xiangsui (1999), defendem que
a guerra ciberntica ser a forma bsica de guerra futura. Assim, o texto a ser apresentado
1

Trabalho preparado para apresentao no IV Seminrio Discente da Ps-Graduao em Cincia Poltica


da USP, de 07 a 11 de abril de 2014.

procurar dar uma breve introduo sobre as geraes da guerra da 1 a 3 gerao -,


buscando entender o advento da guerra de 4 gerao, principalmente, a ciberguerra.
Palavras chave: Guerra Gerao Guerra Ciberntica

Introduo
Desde a Segunda Guerra Mundial podemos verificar mudanas significativas na
natureza da guerra e, forando as Foras Armadas ocidentais a se adaptarem aos novos
paradigmas. H uma corrente entre os estudiosos da guerra que defendem a ideia do
surgimento de uma nova guerra, onde as caractersticas fundamentais da guerra
estariam sujeitas a mudanas. Mary Kaldor ( 2006) defende a ideia de que, com o fim da
Guerra Fria, chegou ao fim, tambm, a guerra entre os Estados e surgiu um novo conflito,
caracterizado por contendas civis.
Clausewitz, alm de mostrar que a guerra a continuao da poltica por outros
meios, apresenta que se a guerra for observada de forma abstrata, como um conflito entre
foras que no obedecem a lei alguma que no seja a sua prpria, a natureza recproca
da violncia conduz inevitavelmente a extremos, a medida que dois oponentes tentam
obter a vantagem. Segundo ele,
A guerra, ento, no apenas um verdadeiro camaleo, que modifica
um pouco a sua natureza em cada caso concreto, mas tambm, como
fenmeno de conjunto e relativamente s tendncias que nela
predominam, uma surpreendente trindade em que se encontra, antes de
mais nada, a violncia original do seu elemento, o dio e a animosidade,
que preciso considerar como um cego impulso natural, depois, o jogo
das probabilidades e do acaso, que fazem dela uma livre atividade da
alma, e, finalmente, a sua natureza subordinada de instrumento da
poltica por via da qual ela pertence razo pura. (2010: 30)

H 25 anos, quatro oficiais do Corpo de Fuzileiros, juntamente com um analista


militar civil escrevem desenvolveram uma teoria da nova guerra. De acordo com eles, a
histria de guerra progrediu por vrias fases nomeadas como geraes distintas e que

o mundo estaria vivendo a Guerra de Quarta Gerao. Essa nova guerra daria incio a um
perodo em que os exrcitos convencionais de Estados-Nao seriam cada vez mais
desafiados por atores no estatais, como a guerrilha e grupos terroristas, usando uma
combinaes de tticas letais e no-letais que seria cada vez mais difcil para as foras
convencionais para combater, mesmo com a tecnologia mais avanada.
Terico e historiador militar Martin Van Creveld foi ainda mais longe em 1990,
quando ele previu que os atores no estatais armados acabariam com o monoplio da
violncia apreciado por Estados-nao desde a Paz de Westphalia, que ps fim Guerra
dos Trinta Anos. Este correu em face dos resultados da Primeira Guerra do Golfo
(Operao Tempestade no Deserto) em que a tecnologia se tornou um papel dominante e
foi anunciado como dando incio a uma revoluo nos assuntos militares que prometiam
ser a verdadeira prxima gerao de guerra centrada em maravilhas tecnolgicas, tais
como ataque de preciso e vigilncia area.
Com o advento de novas tecnologias e de novos atores (no estatais), os autores
chineses Liang e Xiangsui (1999), defendem que a guerra ciberntica ser a forma bsica
de guerra futura. Assim, esse texto procura dar uma breve introduo sobre as geraes
da guerra da 1 a 3 gerao -, buscando entender o advento da guerra de 4 gerao e a
ciberguerra.

A Guerra e suas geraes: da 1 a 3 gerao


A Guerra de 1 Gerao teve incio no Tratado de Paz de Westphalia2, em 1648 e
vai at 1860. Tem como principal caracterstica o emprego do Princpio da Massa3,
2
Acordo firmado em 1968, designa uma srie de tratados que deu fim Guerra dos Trinta Anos.
Alm disso, deu incio ao Sistema Internacional moderno, ao acatar por meio de consenso noes e
princpios como soberania nacional e o de Estado Nao.
3
Para maiores informaes, ver: Introduction to the Principles of War and Operations, texto
publicado
pela
Universidade
de
Cincinnati.
Disponvel
em:
http://www.uc.edu/armyrotc/ms2text/MSL_201_L02b_Intro_to_Principles_of_War_and_Operations.pdf

onde o intuito a concentrao do potencial de combate no local e na hora decisivos.


Alm disso, essa foi uma guerra de linha e coluna tticas, com batalhas formais, campos
de batalhas lineares em frente e profundas, razoavelmente ordenadas e estruturadas. H
destinao entre militar e civil era bem clara, como, por exemplo, o uso de uniformes
e com um reforo da cultura da ordem. O pice da Guerra de 1 Gerao fora as
campanhas napolenicas.
De acordo com Lind (1989), em meados do sculo XIX, o campo de batalha
comeou a quebrar e se tornou um problema. Exrcitos de massa, soldados, mosquetes
raiados, e em seguida, carregadores de culatras e metralhadoras, fizeram das tticas de
linha e de primeira coluna obsoletas e, ento, suicida. Assim, o problema desde ento,
tem sido uma crescendo contradio entre a cultura militar e a crescente desordem no
campo de batalha. A cultura da ordem que j foi coerente com o ambiente em que
operava tornou-se cada vez mais em desacordo com ele.
E, foi a partir dessa contradio que surge a Guerra de 2 Gerao, no perodo de
1860 I Guerra Mundial. Desenvolvido pelo exrcito francs durante e aps a Primeira
Guerra Mundial, ele buscou uma soluo no poder de fogo em massa, a maioria dos quais
era fogo de artilharia indireta. O objetivo principal era o atrito, e a doutrina foi resumida
pelos franceses como a artilharia conquista, a infantaria ocupa. Armas e equipamentos
foram criados e/ou aperfeioados, em especial o canho, o fuzil e a metralhadora,
resultando numa supremacia do fogo sobre o movimento. O poder de fogo foi
centralmente controlado e cuidadosamente sincronizado, utilizando detalhes, planos e
ordens especficas, para a infantaria, a artilharia e os tanques, como em uma batalha
conduzida onde o comandante poderia, de acordo com Lind, ser comparado um
maestro de uma orquestra.
Para Paiva, essas guerras, que so classificadas como de 2 gerao, os
procedimentos eram rgidos e a disciplina prevalecia sobre a iniciativa (2010: 82). Ou
seja, havia uma preocupao com o mtodo de planejamento e as normas de conduo
das operaes, limitando a criatividade pela busca de solues diferentes e
comprometendo a obteno dos resultados/objetivos desejados. Assim, continua o autor, a
guerra era esttica e de atrito. O atacante empurrava a linha e o defensor segurava a

linha, pois no havia mobilidade para envolver e cercar (2010:83). Foi, nesse perodo,
tambm, que comearam a surgir os blindados e a aviao, que levou uma nova gerao
da guerra moderna.
Assim, tem incio Guerra de 3 Gerao, e o mundo enfrenta II Guerra
Mundial( alm das trs primeiras guerras rabe-israelense, Coria e a Desert Storm) . Foi
resultado da I Guerra Mundial e foi desenvolvida pelo exrcito alemo, sendo
comumente conhecido como Blitzkrieg ou guerra de manobra. Portanto, a fora motriz
foi principalmente das ideias. Caracterizou-se, principalmente, pelo uso de manobras,
tanques, avies, e poder de fogo pesado. Conscientes de que no tinham uma indstria
blica forte, por causa da I Guerra os alemes desenvolveram tticas radicalmente novas.
Esse tipo de guerra tem como base a velocidade, surpresa e o mental, alm do
deslocamento fsico, e no apenas no poder de fogo e do atrito, como anteriormente.
Segundo Lind, taticamente, no exrcito de 3 Gerao, busca entrar na retaguarda do
inimigo e, assim, recolh-lo trs para frente: em vez de fechar com e destruir, o lema
desviar e entrar em colapso.
A guerra deixa de ser um concurso de empurrar, onde as foras tentam segurar ou
avanar em uma linha, pois a guerra de 3 gerao no foi linear, buscou-se a
aproximao indireta, conforme descrita pelo estrategista Liddell Hart, ao invs de
procurar o atrito direto para sua destruio. Assim, a Guerra de Manobra (ao contrrio da
Guerra de Atrito), visa incapacitar sistematicamente o seu sistema de combate, com a
obteno de uma posio vantajosa e, no mais, buscando ir ao encontro conflito direto.
Alm das mudanas nas tticas, h tambm na cultura militar. Um militar dessa gerao
se concentra para o exterior, sobre a situao, o inimigo e o resultado que a situao
exige.

Compreender a situao do comandante passou a ser fundamental, o que

significava ter liberdade de ao e iniciativa para o subordinado poder adaptar


planejamentos e eventuais oportunidades. Ou seja, quando se fala de planejamento e de
batalha, a maior preocupao recaa sobre o objetivo e no mais sobre o processo.
Guerra Assimtrica e a Guerra de 4 Gerao
Se o inimigo tiver sua vontade de lutar afetada, ento sua capacidade
militar, sem importar quo poderosa seja, passa a ser relevante.

Mao Ts-Tung

Se pensarmos na guerra antes do sculo XVIII, ficava muito claro que ela ocorria
entre dois ou mais estados nacionais, sob o comando de realezas e, normalmente, como
bem destacou Maquiavel, eram conduzidas por exrcitos de mercenrios. Mas, o ato de
guerrear mudou muito, principalmente durante o sculo XX e, inclusive, agora no sculo
XXI. Atualmente, podemos classificar a guerra em quatro tipos diferentes: a guerra
convencional; a guerra de destruio em massa; a guerra irregular e a guerra assimtrica.
A guerra convencional ou guerra regular aquela que travada entre exrcitos,
com Estados organizados e estveis e uma clara separao entre civis e soldados. Sua
maior caracterstica o conflito entre Estados. Aps a II Guerra Mundial e durante a
Guerra Fria, a grande ameaa eram as armas de destruio em massa. Apesar de ter
passado muitos anos, sua imagem em especial sua vertente nuclear influenciou na
necessidade de requerer diferentes planejamentos estratgicos, armamentos, organizaes
de unidade e, o que no menos importante, um diferente treinamento dos oficiais e suas
unidades. Porm, hoje, mais do que nunca, fica claro que uma nova guerra com armas de
destruio em massa parece ser improvvel. Mas, engana-se quem acredite que o que foi
apresentado em Hiroshima e Nagasaki tenha colocado fim arte de guerrear. Pelo
contrrio, enfatizou e motivou outros tipos de guerra.
A maioria dos conflitos aps a II Guerra Mundial foi de conflitos armados que
geraram uma srie de guerras irregulares, como terrorismo, guerrilha, insurreio,
movimentos de resistncia e conflitos assimtricos em geral. Interessante ressaltar que
esse tipo de guerra no deixa claro das definies de campo de batalha, uniformes ou
divises territoriais, assim como, a diferena entre civis e soldados. Assim, a guerra
irregular foi progressivamente substituindo as guerras convencionais.
Aps os atentados classificados como terroristas sofridos pelos Estados Unidos
em 11 de setembro de 2001, alm de mudanas na agenda de poltica de defesa dos
pases, h tambm o surgimento de um novo tipo de guerra, a guerra assimtrica. De
acordo com Costa, Guerra assimtrica, talvez pudesse ser definida, como foi dito, de
guerra irregular em escala mundial, ou como a guerra irregular, que no se cinge a um

espao nacional. (s/d: 04) Esse novo tipo de guerra foi denominada de Guerra de Quarta
Gerao e, pelos coronis chineses Liang e Xiangsui como a Guerra alm dos Limites,
onde propem que para se chegar vitria nesse tipo de guerras, os meios empregados
na conduo da guerra transcendem as atividades militares e,
(...) dever combinar todos os recursos de guerra sua disposio e
utiliz-los como meios para a conduo da guerra. E at mesmo isso
no ser suficiente. Ele ter de combinar aqueles recursos de acordo
com as exigncias das regras da vitria. (1999: 205)

Dessa forma, Liang e Xiangsui afirmam que a Guerra Assimtrica pode se


manifestar das seguintes formas: guerra psicolgica; guerra econmica; guerra com
armamento usual; guerra radiolgica, nuclear ou radioativa; guerra biolgica,
bacteriolgica ou virtica; guerra ciberntica, eletrnica ou informtica; e guerra qumica.
Tendo em vista que nesse tipo de conflito se busca , tambm, atingir a moral do
adversrio, a guerra psicolgica preponderante.
A guerra de 4 Gerao resultado de uma evoluo que visa tirar vantagem das
mudanas, ocorridas desde a ltima grande guerra, poltica, social, econmica e
tecnolgica. Junto aos Estados, surgem novos protagonistas, como as organizaes no
estatais armadas- como a Al-Qaeda, o Hamas, o Hezbollah e, aqui na Amrica do Sul, as
FARC -, foras irregulares de diferentes matrizes: separatistas, anarquistas, extremistas
polticos, tnicos ou religiosos, crime organizado e outras, sendo a principal forma de
atuao tem como base as tticas, tcnicas e procedimentos da guerra irregular. Dessa
forma, o Estado perde o monoplio da guerra.
A Guerra de Quarta Gerao (4GW) exige muito mais
inteligncia, anlise e maior capacidade de disseminao para
servir a um sistema de comando altamente flexvel. Ela engloba
elementos de geraes de guerra anteriores; tal fato exige que nossas
foras estejam preparadas para lidar com mais esse aspecto. Neste
sentido, fundamental que os lderes faam uma anlise apurada da
guerra que esto prestes a entrar. Esta complexa mistura de
geraes de guerras e a sobreposio de suas arenas polticas,
econmicas, sociais, militares e de meios de massa dificultam, mais

do que nunca, a determinao do tipo de guerra que estamos entrando.


(Cel T.X. Hammes, USMC, The Evolution of War: The Fourth
Generation)

H quatro ideias centrais para entender a guerra 4 Gerao. A primeira est na


dimenso do campo de batalha, que inclui toda a sociedade inimiga. A segunda ideia
uma decrescente dependncia na logstica centralizada. A terceira uma maior nfase na
guerra de manobra, em que apenas o efetivo da tropa e o poder de fogo no sero mais
fatores de vantagem esmagadora. A quarta e ltima ideia est pautada na destruio da
capacidade interna de coeso do inimigo; em vez de destru-lo fisicamente.
A doutrina militar dos Estados Unidos aponta para quatro formas provveis de
guerra no futuro: Guerra Ciberntica, Guerra de Preciso, Operaes Combinadas e as
Military Operations Other than War - MOOTW4. Essa ltima provvel guerra abrange
uma srie de operaes em que os militares so empregados, porm, no so,
necessariamente, os protagonistas da operao.

A Guerra do futuro: Ciberguerra


Cyberwar est vindo!, declarou o ttulo de um artigo, de 1993, escrito pelos
analistas da Rand Corporation, John Arquilla e David Ronfeldt, que argumentaram que a
Internet nascente iria transformar a guerra de forma radical. Na poca, a ideia parecia
fantasiosa, levando mais de uma dcada para que os responsveis pela segurana nacional
dos EUA aceitasse a ideia de um novo tipo de guerra. Em fevereiro de 2011, o ento
diretor da CIA, Leon Panetta, advertiu, em audincia no Congresso, que o prximo Pearl
Harbor poderia muito bem ser um ataque ciberntico5. E no final de 2012, Mike
4
Para maiores informaes, ver: http://www.bits.de/NRANEU/others/jp-doctrine/jp3_07.pdf e
http://www.operationalstudies.com/mootw/
5

Leon Panetta Why He Matters - http://www.washingtonpost.com/politics/leonpanetta/gIQAQNAq9O_topic.html e http://abcnews.go.com/News/cia-director-leon-panetta-warnscyber-pearl-harbor/story?id=12888905

McConnell, que serviu como diretor da inteligncia nacional na gesto do presidente


George W. Bush, advertiu sombriamente que os Estados Unidos no poderia "esperar o
equivalente ciberntico do colapso dos World Trade Centers".
Tomando base a ideia de Liang e Xiangsui (1999), a guerra ciberntica ser a
forma bsica de guerra futura. A grande revoluo tecnolgica vem transformando a
maneira como as sociedades modernas se inter-relacionam. Num contexto de beligerncia
entre os Estados ou entre atores estatais e no-estatais, a explorao das redes de
computadores constitui uma eficiente maneira para obteno de vantagens; e, em um
contexto militar, a explorao dos sistemas de informao computadorizados pode levar a
uma superioridade no campo de batalha.
H uma falta de consenso entre vrios autores para uma definio fechada sobre
ciberguerra. O governos dos Estados Unidos define como o ambiente terico em que
informao digitalizada comunicada sobre redes de computadores6 (traduo da
autora). E, tambm pode ser definida como
O uso premeditado de atividades perturbadoras, ou ameaa, contra
computadores e / ou redes, com a inteno de causar danos sociais,
ideolgicos, religiosos, polticos ou similares. Ou para intimidar
qualquer pessoa em prossecuo de tais objetivos.7 (traduo da
autora)

Dessa forma, a definio que mais deixa clara e concisa o que uma ciberguerra
de Parks e Duggan, onde, segundos os autores, a guerra ciberntica pode ser entendida
como

6
Disponvel em: http://www2.gwu.edu/~nsarchiv/NSAEBB/NSAEBB424/docs/Cyber-023.pdf

7
Cyber Operations and Cyber Terrorism, Handbook Number 1.02, US Army Training and Doctrine
Command, Deputy Chief of Staff for Intelligence, Assistant Deputy Chief of Staff for Intelligence Threats,
Fort Leavenworth, Kansas, 15 August 2005., p. II-2.

(..) o sub-conjunto da guerra da informao que envolve aes


realizadas no mundo ciberntico. O mundo ciberntico qualquer
realidade virtual compreendida numa coleo de computadores e redes.
Existem diversos mundos cibernticos, mas o mais relevante para a
Guerra Ciberntica a Internet e as redes a ela relacionadas, as quais
compartilham mdia com a Internet. A definio militar mais prxima
para o nosso termo, guerra ciberntica, uma combinao de ataque e
defesa de redes de computadores, e possivelmente, operaes especiais
de informao. Ns definimos guerra cintica como sendo a guerra
praticada no mundo real. Todos os tanques e navios e avies e
soldados tradicionais so os protagonistas da guerra cintica.
(2001:122) (traduo da autora)

Dessa forma, um ataque bem-sucedido nas redes dos sistemas que gerenciam e
controlam servios dos Estados e da sociedade civil, gera insegurana, pnico e incerteza
em relao real situao do conflito. Entre os servios que podem ser atingidos, esto as
redes de telecomunicaes, de energia eltrica, redes de sade pblica, emergncia e gua
potvel e a rede do sistema financeiro.
O poder ciberntico nico, pois feito pelo homem, recente e est sujeito a
mudanas tecnolgicas ainda mais rpidas do que outros domnios. O conflito extremo na
guerra ciberntica tambm diferente. No mundo fsico, os governos tm quase o
monoplio do uso da fora em larga escala, o defensor tem conhecimento ntimo do
terreno, e os ataques terminam devido ao desgaste ou exausto. Porm, no mundo
virtual, os atores so diversos, s vezes annimos; a distncia fsica imaterial e um
nico ataque virtual praticamente, gratuito8.
Porm, apesar de ser referenciada como a grande ameaa do sculo XXI, Thomas
Rid descreve os ciberataques como algo separado da guerra convencional, porque eles
no conseguem atender todas as trs definies de Clausewitz da guerra como violenta,
instrumental, e atribuvel a um lado como uma medida tomada para um objetivo poltico.

8 LTC David E. A. Johnson & STEVE Pettit, 2010. P. 17

Por isso, segundo Rid, "ciberguerra nunca aconteceu no passado, no est ocorrendo no
presente, e altamente improvvel que ele ir perturbar o futuro." Mas seu argumento
uma representao simplificada das complexas realidades da guerra e segurana hoje e
suas ligaes inerentes ao ciberespao.
Hoje, o mundo est to imerso na tecnologia que as atividades no ciberespao
tornou-se inseparvel das operaes dirias de negcios, educao, governo e dos
militares. Aes on-line afetam as aes off-line, e vice-versa. Assim, longe de ser
separada da guerra convencional, a ciberguerra est profundamente enraizada em prticas
militares contemporneas. De fato, a ciberguerra, faz parte da evoluo da guerra
convencional, que se est ligado uma mudana social e poltico mais ampla. No mais
fcil imaginar um confronto que no inclui algum elemento de cyber-atividade, como a
vigilncia ou sabotagem. Perguntar se ciberguerra real, ento, menos importante do
que se concentrar em como conter as ameaas representadas por alguns usos da
tecnologia informtica. Afinal de contas, um ataque ciberntico no precisa matar algum
ou causar grandes danos materiais e, ainda ser considerado perigoso.
Em contraponto, o pesquisador finlands, Jarno Limnll, argumenta que as
atividades no ciberespao so uma parte inerente da guerra convencional, e que o impacto
psicolgico, no apenas a violncia fsica, de ciberataques de extrema importncia.
Limnll chama a ateno para uma potencial corrida armamentista no ciberespao. Se ter
um comando ciberntico torna-se um smbolo de poder, outros pases vo querer ter seus
prprios comandos cibernticos. Alguns pases, entre eles o Reino Unido, j esto
considerando planos de recursos significativos em ofensivas cibernticas capacidades,
desnecessariamente se preparando para uma guerra ciberntica que pode nunca ocorrer.
Finalmente, segundo Limnll, a ideia de criar um comando independente
ciberntico ignora o fato de que as capacidades ofensivas no se traduzem em melhores
meios defensivos. Muitas armas convencionais podem ser usadas de forma defensiva ou
ofensiva. Mas, completa, armas cibernticas so diferentes; Stuxnet9, por exemplo,
9

O Stuxnet um worn de computador projetado especificamente para atacar o sistema operacional


SCADA da Siemens, que seria responsvel pelo controle das centrfugas de enriquecimento de urania
do Ir. Foi descoberto em 2010, por uma empresa bielorssia, sendo o primeiro worn que espiona e

poderia ser usado apenas ofensivamente. Outro bom exemplo so os sistemas de


computadores dos EUA: s procurar por Edward Snowden, o ex-empreiteiro NSA
quem vazou informaes confidenciais sobre essas vulnerabilidades. Os mais sofisticados
ciberataques so altamente segmentados e armas cibernticas so susceptveis de causar
danos colaterais da mesma forma que armas convencionais. Portanto, em muitas
situaes, a utilizao de computadores seria prefervel a utilizao de armas
convencionais: um ataque virtual pode ser menos violento, menos traumatizante, e mais
limitada.
Essas transformaes cibernticas extremas ainda so estranhas, mas uma nova
Revoluo da Informao est mudando a natureza do poder e aumentando sua difuso.
De acordo com Nye, os Estados continuaro sendo os atores dominantes no palco
mundial, mas encontraro o palco bem mais povoado e difcil de controlar (2012: 152).
Alm disso,
(...) o espao ciberntico no vai substituir o espao geogrfico nem
abolir a soberania do Estado, mas, como os mercados das cidades nos
tempo feudais, vai coexistir e complicar muito o conceito de Estado
soberano ou de pas poderoso no sculo XXI. (2012: 161)

Consideraes finais
Uma guerra furiosa pelo futuro da sociedade est em andamento. Para a maioria, essa guerra
invisvel. Julian Assange

As ideias e a tecnologia foraram mudana ao longo da histria, como os


caminhos humanos e o ato de guerrear. Essa mudana perptua acelerou grandes
mudanas geopolticas e, com a queda da Unio Sovitica, ps fim a um mundo bipolar.
No contexto da revoluo da tecnologia de informao, cada vez mais rpida, surge um
novo conceito de guerra, a de 4 Gerao.

reprograma sistemas industriais. Um worn, traduzindo para o portugus como verme, um programa,
autorreplicante que se assemelha a um vrus, mas se diferencia por ser um programa completo e no
necessita de outro para se propagar.

Apesar das incertezas do amanh, a guerra continuar a existir e, que


provavelmente, os princpios da guerra de 4 Gerao podero se tornar regra no conflito
no sculo XXI. O mundo j presencia e continuar a presenciar guerras entre atores
estatais e no-estatais, guerras assimtricas, sem regras e sem princpios. Em
contrapartida, essas guerras da Era da Informao sero marcadas pelo emprego de um
novo tipo de Fora Armada, possuidora de tecnologias cada vez mais avanadas e com a
utilizao do ciberespao. Assim, a guerra ciberntica passa a ser considerada como uma
variao da guerra assimtrica.
O domnio ciberntico ao mesmo tempo um ambiente novo e voltil criado pelo
homem. As caractersticas do espao ciberntico reduzem alguns dos diferenciais de
poder entre os atores e, portanto, proporcionam um bom exemplo da difuso de poder que
caracteriza a poltica global neste sculo. improvvel que as maiores potncias sejam
capazes de controlar esse domnio da mesma maneira que tm controlado outros, como
mar ou o ar.
Pouco tem sido escrito a respeito da utilizao do ciberespao em conjunto, por
exemplo, com os ataques efetuados pelos drones. A programao dessas armas, a
operao a distncia e o seu projeto so, todos, permeados pelo espao ciberntico, e no
raro que brote na imprensa especulaes de que hackers podem invadir, em algum
momento, os sistemas de guiagem e operao dos VANTs (Veculo Areo No Tripulado)
possvel que a guerra ciberntica crie alguns deslocamentos de poder entre os
Estados, abrindo oportunidades limitadas para grandes saltos por parte de Estados
pequenos e por atores no estatais, pelo uso de guerra assimtrica. Entretanto, embora
deixando os governos permanecerem como os atores mais fortes, o domnio ciberntico
pode ver um aumento na difuso de poder para atores no estatais e a centralidade da rede
como uma dimenso fundamental do poder no sculo XXI.
Finalmente, a tecnologia do ciberespao, em conjunto com outras tecnologias
aplicadas ao setor blico, tem feito com que a discusso em torno da prpria guerra tenha
sofrido modificaes at ento impensveis. No caso norte-americano, Singer observa
que o avano tecnolgico tem sido to intenso que ataques e intervenes com

possibilidades de destruir instalaes e pases inteiros tem sido possveis com o pouco
emprego de soldados de carne e osso.

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