para o professor
Salvador- Bahia
Secretaria da Educao do Estado da Bahia
2015
AUTORAS
Eurivalda Ribeiro dos Santos Santana
Fernanda de Oliveira Soares Taxa Amaro
Ana Virgnia Almeida Luna
Roberta DAngela Menduni Bortoloti
RUI COSTA
Governador da Bahia
OSVALDO BARRETO
Secretrio da Educao
ADERBAL DE CASTRO MEIRA FILHO
Subsecretrio da Educao
CONSULTORAS
Maria Amlia Simonetti Gomes de Andrade
Ana Paula Perovano
COLABORADORA
Irene Mauricio Cazorla
AVALIADORES AD HOC
Aparecido dos Santos
Sandra Maria Pinto Magina
REVISO
Accia Magalhes
PROJETO GRFICO
CAPA E ILUSTRAES
DIAGRAMAO
Camila Penna
Cristiane Arago
Bianca Chagas
Marcel Santos
E ARTE FINAL
Marcel Santos e
lvaro Coelho Alencar
ISBN: 978-85-60834-14-3
1.Alfabetizao Matemtica. 2. Ensino da Matemtica. 3. Jogos na
Matemtica I. Santana, Eurivalda Ribeiro dos Santos. III.Ttulo.
CDU: 51.8
Ficha catalogrfica: Elma do Nascimento Monteiro CRB5/1018
Distribuio
SEC - Secretaria da Educao do Estado da Bahia
5 Avenida N 550, Centro Administrativo da Bahia CAB, Salvador, Bahia, Brasil, CEP: 41.745-000,
www.educacao.ba.gov.br
SUMRIO
Apresentao.................................................... 7
2 Etapa...........................................................63
1 Etapa.......................................................... 17
3 Etapa.........................................................105
4 Etapa.........................................................149
APRESE NTAO
Nmeros e operaes
Grandezas e medidas
Espao e forma
Tratamento da informao
10
11
MANUAL DO PROFESSOR
CADERNO DO PROFESSOR - JOGOS, FICHAS E MONTAGEM
CARTAZES DIDTICOS DO PROFESSOR
CADERNO DE ATIVIDADES DO ALUNO
CADERNO DO ALUNO - JOGOS, FICHAS E MONTAGEM
12
13
14
Principalmente nas duas primeiras etapas, imprescindvel que ele(ela) faa a leitura
das instrues (enunciados) das atividades, possibilitando s crianas resolverem e
responderem aos comandos apresentados. preciso ainda que as atividades sejam
apresentadas de modo a conduzir compreenso, possibilitando o domnio dos
registros matemticos em questo.
15
sou
proposta didtica
para o PROFESSOR
1 SEMANA
1 E TAPA
1 DIA
Objetivo(s):
Conhecer a Turma dos Supermatemticos;
Contar a histria em quadrinhos da Turma
dos Supermatemticos.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a), antes de apresentar a Turma dos Supermatemticos, pergunta se as
crianas imaginam quem seja. Deve deixar
que elas se expressem livremente, podendo
dar pistas conforme falam. Algumas pistas
poderiam ser:
a) Essa turma gosta de:
d) Eles adoram contar coisas, objetos, brinquedos e muitas, muitas outras coisas!
e) O nome da turma Turma dos Supermatemticos! O que lembra o nome Supermatemticos? Neste momento, importante escutar as crianas e seu imaginrio,
sem a preocupao de direcionar ou induzir respostas.
2. Ler e apresentar os Cartazes (n 01, 02 e 03)
com a Histria em Quadrinhos (HQ) da Turma dos Supermatemticos.
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Compreender as informaes das personagens da turma e quantificar.
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
b) Quantos so supermeninas?
c) Quantos so supermeninos?
RESULTADO DA VOTAO
PERSONAGENS
QUANTOS
VOTOS?
MATEMA
CONE
POLIEDRO
QUADRTICO
DEZENA
ORIGAMI
MTRICA
INFINITO
REGISTRO
DOS
VOTOS
DEZENA I I I I I
ORIGAMI I
MTRICA I I
INFINITO I I I I I
20
NOME:
NOME:
DESENHO
DESENHO
Objetivo(s):
Identificar o nmero no contexto de medir
tempo (unidade anos), realizar a contagem e
comparar quantidades.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
Matema
11
Cone
Poliedro
Quadrtico
Dezena
10
Origami e Mtrica
Infinito
2. Depois, o(a) professor(a) analisa os dados do
quadro questionando os alunos:
2 rodada: Quando o(a) professor(a) levantar uma ficha com o numeral, levanta a mo
quem tem aquela idade. Conta quantos alunos tm aquela idade e escreve na lousa a
idade e o nmero de alunos.
21
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Identificar a idade da turma, a idade dos alunos, contar, comparar e corresponder e registrar quantidades.
Registrar o nmero no contexto de medir
tempo (unidade anos) e realizar a contagem.
SUPERMATEMTICOS
IDADE
Matema
Cone
Poliedro
Quadrtico
Dezena
Origami e Mtrica
Infinito
11
9
8
7
10
6
1
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) pede que os alunos registrem o quadro de idades no Caderno de Atividades (Atividades 1 e 2).
IDADE
1 S E M A N A
1. O(A) professor(a) prope a msica Pop
Pop.
2. Cantar e propor os movimentos que a msica
sugere sem que, no primeiro momento, destaque-se mo direita ou esquerda. Brincar
com a msica de forma livre.
Objetivo(s):
Localizar e quantificar partes do corpo a partir
das noes de: frente de, atrs de, embaixo,
acima.
Orientao Didtica:
22
Objetivo(s):
Quantificar e registrar, com desenhos e numericamente, as partes do corpo a partir das noes de: frente de, atrs de, embaixo, acima.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) prope que cada criana
desenhe o seu prprio corpo. Caderno de
Atividades.
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades) MEU
CORPO E MEU NOME. DESENHE O SEU CORPO.
ESCREVA O SEU NOME.
Objetivo(s):
Socializar a localizao e quantificao das
partes do corpo a partir das noes de: frente de, atrs de, embaixo, acima.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) prope questes do tipo:
23
Alfabetizao Matemtica
QUADRO B
PARTES DO MEU
CORPO QUE
ESTO ACIMA
DO UMBIGO QUE
CORRESPONDEM A
QUANTIDADE 1.
PARTES DO MEU
CORPO QUE
ESTO ACIMA
DO UMBIGO QUE
CORRESPONDEM A
QUANTIDADE 2.
PARTE DO
CORPO
CRIANAS
QUE A
DESENHARAM
DESENHAR,
ESCREVER
A PALAVRA
OU
AMBOS OS
REGISTROS
NOME DAS
CRIANAS
QUE
FIZERAM
ESTE
DESENHO
(MOS)
ANA
CARLOTA
MIGUEL
TOTAL
NUMERAL QUE
REPRESENTA A
QUANTIDADE
DE CRIANAS
QUE
DESENHARAM
AS MOS
3
5. A atividade busca fazer um fechamento coletivo sobre os desenhos que foram mais utilizados pelas crianas e a quantificao dos
mesmos. O(A) professor(a) completa o trabalho, juntamente com as crianas, e solicita
que levante a mo quem desenhou braos,
ou pernas, nariz, boca, entre outras partes
tratadas na aula. Selecionar apenas os cinco
primeiros desenhos.
3 Atividade 3 (Caderno de Atividades): VAMOS IDENTIFICAR AS 5 PARTES MAIS DESENHADAS PELA TURMA? COMPLETE O QUADRO
JUNTO COM OS SEUS GRUPOS.
2 S E M A N A
Orientao Didtica:
1. Apresentar os Cartazes (n 05 e 06) que correspondem aos meses de janeiro a dezembro.
Ambos estaro em branco e devero ser completados dia a dia com as crianas. O cartaz 5
corresponde aos meses de janeiro a junho e o
cartaz 6, aos meses de julho a dezembro. Sugere-se que o(a) professor(a) apresente ambos
os cartazes em branco, mas informe que vai
fixar, primeiramente, na sala somente o cartaz
que corresponde quele semestre, deixando
para fixar o 2 cartaz no semestre subsequente.
Objetivo(s):
Apresentar e fixar o calendrio para identificao dos dias da semana e do ms;
Identificar nmeros que fazem parte do cotidiano.
24
2. Depois de fixado, o cartaz poder ser explorado oralmente pelo(a) professor(a), lembrando
que atividades mais detalhadas sero apresentadas nas prximas etapas.
3. Pedir que cada criana localize, no seu Caderno
de Jogos e Fichas, a pgina que contenha as peas do JOGO DA MEMRIA OS NMEROS NA
NOSSA VIDA (JOGO n 1). Solicitar que destaque
as peas, em seguida, cada uma espalhar as peas do jogo em cima de sua prpria mesa. Pedir
que escreva seu nome em cada pea do jogo,
(na parte com a figura) a fim de que, em caso de
perda, a criana possa localizar a sua pea.
Objetivo(s):
Discutir e socializar nmeros que fazem parte
do cotidiano.
Orientao Didtica:
1. Ao terminar o jogo, o(a) professor(a) apresenta cada um dos cartazes que mostra o uso do
nmero em situaes de identificao, localizao, ordenao e medio.
3. Questionar:
a) Vocs j viveram situaes semelhantes a
essa? Como foi?
Jogo da Memria
O jogo consiste em distribuir todo o mao de cartas, uma por uma, com a face virada para baixo.
No faz diferena se as cartas so dispostas em linhas e colunas ou de forma aleatria. Uma jogada
consiste em virar uma carta, depois outra. Todos
os jogadores veem as cartas que foram viradas. Se
elas forem iguais, o jogador retira-as da mesa e as
separa consigo. O jogador que conseguir acertar
um par de cartas tem direito a jogar novamente.
Se as duas cartas viradas no forem iguais, o jogador passa a vez para o prximo participante.
Quando todas as cartas tiverem sido pegas, cada
jogador dever contar a quantidade que lhe pertence. Quem tiver o maior nmero de cartas ser
o vencedor.
25
Alfabetizao Matemtica
ordenao, como, por exemplo, a mquina de senhas, que auxilia o atendimento de pessoas em um
pronto-socorro, em uma fila de banco, de supermercado, entre outras situaes.
4. Funo do nmero para identificar Utilizamos
os nmeros como meio de identificao. A criana est rodeada de objetos com nmeros que os
identificam: os canais de TV, a geladeira, os brinquedos (tambm possuem nmeros que os identificam), o nmero do telefone ou do celular, os
cdigos de barras em faturas ou em produtos do
supermercado. Alm disso, e, talvez, o maior sentido do nmero para uma pessoa (criana) seja o do
seu Registro Geral (RG), que um cdigo numrico que nos identifica e reconhece como cidados
brasileiros.
3. Funo do nmero para ordenar eventos, objetos e pessoas Utilizamos os nmeros para estabelecer uma determinada ordem. Empregamos os
nmeros para ordenar uma fila por ordem de altura
ou para estabelecer a ordem de chegada (1, 2, 3
lugar). No convvio social, utilizamos sistemas de
Objetivo(s):
Identificar nmeros que fazem parte do cotidiano.
Orientao Didtica:
1. Propor que cada criana desenhe a situao
(identificar, localizar, ordenar e medir) que
mais gostou e que coloque o nmero que
aparece nela.
26
2 S E M A N A
2 DIA
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
3 Atividade 1
(Caderno de Atividades): OS
NMEROS NAS NOSSAS VIDAS. COMPLETE:
NOMES:
27
Alfabetizao Matemtica
1. Durante a atividade, o(a) professor(a) faz a seguinte explorao com as crianas para que
possam completar suas atividades:
b) Para escrever a hora em que dormem Esse item um excelente momento para
discutir com as crianas a noo de nmero aproximado, ou seja, algumas podero
dizer a hora exata e outras podero dizer
que no sabem. Cabe ao() professor(a)
encaminhar uma reflexo sobre a ideia
de por volta de que horas voc dorme?.
Pode-se discutir e chegar a um acordo de
que elas, em geral, se deitam entre 8 e 9
horas; ou, ainda, crianas que se deitem
mais tarde. Nestes casos, indicar o registro
tambm aproximado, ou seja, pedir que
escrevam que dormem prximo das 8 (9
ou 10 horas).
Objetivo(s):
Identificar nmeros que fazem parte do cotidiano.
Orientao Didtica:
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): DESENHE E ESCREVA OS NMEROS QUE ATUALMENTE FAZEM PARTE DA SUA VIDA E QUE SO
IMPORTANTES PARA VOC.
NMERO DO DIA EM
QUE EU NASCI
NMERO DE
MEU NMERO
PREFERIDO
28
(Caderno de Atividades):
DESENHE:
2. Propor que cada criana monte uma ilustrao tal qual as vrias ilustraes do livro
Parece... mas no (do material Alfabetizar
Letrando) . No entanto, tendo com tema O
Mundo Encantado da Matemtica, o(a) pro-
2 S E M A N A
3 DIA
2. Em seguida, solicitar que as crianas caminhem ao lado das circunferncias de maneira
livre, devendo dar o seguinte comando: Coelhinho vai para a toca. Assim, cada criana
dever entrar em uma nica circunferncia.
Uma criana ficar sem entrar em uma das
circunferncias, ento, o(a) professor(a) a colocar no centro do formato circular da sala
(disposio marcada no incio da brincadeira);
Objetivo(s):
Identificar a noo de dentro e fora em situaes de locomoo em um espao determinado.
3. Na sequncia, o(a) professor(a) dar o comando: Coelhinho sai da toca. Assim, as crianas
sairo das circunferncias e o(a) professor(a)
apagar um deles. As crianas voltaro a caminhar ao lado das circunferncias e o(a) professor(a) dar o comando e repetir os passos
anteriores at que fique apenas uma criana,
que ser a vencedora da brincadeira.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) desenhar, no cho da sala,
circunferncias espaadas aleatoriamente
num formato circular. A quantidade de circunferncias ser uma a menos da quantidade de crianas da turma;
29
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Identificar a noo de dentro e fora.
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
c) Vejam esta a circunferncia esta linha (aponta para a circunferncia) faz uma diviso, podemos ter coisas dentro e coisas fora dele.
Agora, estamos todos dentro ou fora da circunferncia? Esta linha o limite para dizer
o que est dentro e o que est fora.
3 S E M A N A
1 DIA
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) prope a brincadeira Dois
ou Um, perguntando quem a conhece,
quem brinca e em que situaes. Caso algumas crianas j conheam a brincadeira, pedir
que expliquem aos demais colegas da sala.
Objetivo(s):
Explorar a contagem, a relao de quantidade
e os numerais.
30
Objetivo(s):
Contar, estabelecer a relao de quantidade e
os numerais.
Brincadeira Dois ou Um
Orientao Didtica:
1. Vamos pensar outras formas dessa brincadeira. Por exemplo, no Cear, chama-se 0 ou 1.
O(A) professor(a) perguntar:
a) Vamos ver outra situao: e se a turma
do 1 agora fosse a turma do zero? Como
0 (zero)? Quantas crianas teramos nessa
turma do zero?
b) E se fosse a brincadeira do 3 ou 5? E, se
fosse 1 ou 10? Vamos fazer uma vez, brincando de 1 ou 10?
c) E agora? Se a turma do 2 fosse a do um?
Quantas crianas teramos nessa turma
do um?
d) E se fosse a brincadeira do 4 ou 6? Ou 5
ou 10? Vamos fazer uma vez, brincando de
5 ou 10?
e) Ouvir as explicaes das crianas e instig-las a pensar sobre a contagem e as
relaes de quantidade implcitas.
Objetivo(s):
Contar, estabelecer relaes de quantidade e
elaborar registros espontneos.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) explicar os enunciados do
Caderno de Atividades.
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): VOC
BRINCOU DE DOIS OU UM. DESENHE A TURMA
EM QUE VOC FICOU.
31
Alfabetizao Matemtica
3 S E M A N A
2 DIA
do Professor (FICHA n 5 - LOTO DA TURMA DOS SUPERMATEMTICOS e FICHA n
6 - PARA CANTAR A LOTO) e prope que as
crianas se organizem em duplas para participar da loto.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
4. O(A) professor(a) ter em seu Material vrias cartelas e poder variar, trocando-as entre as duplas para fazer mais uma rodada.
Objetivo(s):
LOTO
A loto um jogo cujas bolas numeradas so colocadas dentro de um globo e sorteadas uma a
uma. Uma pessoa sorteia os nmeros e canta o
nmero sorteado. Quando algum completar a
cartela da loto, a maneira mais comum de anunciar
que ganhou gritar loto! altoo suficiente para
o cantador ouvir. Assim que a loto chamada, um
assistente ir at a sua mesa imediatamente para
conferir a loto. Tradicionalmente, os vencedores so aqueles que completam, primeiramente,
uma linha ou uma coluna ou aquele que fechar,
completar todos os nmeros da cartela. Para o
nosso jogo, os jogadores utilizam uma cartela
numerada de 1 a 10 e personagens da Turma
dos Supermatemticos.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) inicia a roda matemtica
perguntando se as crianas gostaram de jogar a loto, qual o momento de que mais gostaram, que emoo ele provoca na gente.
2. Questionar, tambm, se alguma dupla deixou
de marcar algum nmero que foi cantado.
Esta discusso importante para perceberem
que, ao deixar de marcar um nmero que foi
sorteado, a possibilidade de ganhar fica menor, por isso, a ateno no ouvir, localizar e
marcar o nmero sorteado.
32
12
21
15
26
10
18
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10
13
16
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24
28
B) QUANTAS CASAS CONE PRECISA MARCAR PARA TERMINAR A CARTELA DELE? __________________________
C) QUANTAS
CAR
PARA
CASAS
MTRICA
TERMINAR
__________________________
PRECISA
CARTELA
MAR-
DELA?
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) explica os enunciados do
Caderno de Atividades.
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): OBSERVE AS CARTELAS DESSES SUPERMATEMTICOS. VEJA QUANTOS NMEROS CADA UM
J MARCOU.
33
Alfabetizao Matemtica
3 S E M A N A
3 DIA
duplas. Poder pedir que algumas duplas demonstrem o que fizeram.
3. Depois dessa retomada do Jogo 1, o(a) professor(a) prope o Jogo 2.
Objetivo(s):
JOGO 2
Orientao Didtica:
4. Ao trmino do Jogo 2, o(a) professor(a) prope as questes para reflexo sobre o que
fizeram, conforme j indicado para o Jogo 1.
JOGO 1
A professora inicia com os seguintes comandos:
Colocar uma tampa vermelha direita da caixa;
Colocar uma tampa verde esquerda da caixa;
Colocar uma tampa azul atrs da caixa;
Objetivo(s):
Obs.: Cada criana atende ao comando separadamente, de maneira alternada, mas todas devem
dialogar entre si ao fazer a atividade.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) coloca as crianas sentadas num grande crculo e convida uma delas
para ficar no meio desse crculo. Em seguida,
utilizando objetos, que podem ser as prprias caixas usadas inicialmente, faz algumas
perguntas:
34
Objetivo(s):
b) Quero colocar essa caixa (objeto) esquerda do colega, onde vou colocar?
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) solicitar que as crianas faam as atividades abaixo no Caderno de Atividades do(a) Aluno(a).
1 DIA
Orientao Didtica:
1. Em um primeiro momento da brincadeira, o(a) professor(a) dever ter em mos um
nico dado de tamanho grande (CARTAZ
n 13), j montado por ele em dia anterior
a aula. Propor a brincadeira para as crianas,
colocando-as sentadas em uma grande roda
no cho;
Objetivo(s):
Contar as quantidades;
Estabelecer correspondncia um a um.
35
Alfabetizao Matemtica
DESENHE AS
BOLINHAS DO
DADO
QUANTAS
BOLINHAS?
1
2
3
4
b) Vocs sabem me mostrar, no dado, quantidade menor do que a deste nmero que
acabaram de falar?
6. O(A) professor(a) poder ler, novamente, os
nmeros em voz alta com as crianas, poder
tambm pedir que representem as quantidades com os dedos.
Objetivo(s):
Contar, fazer correspondncia um a um e correspondncia nmero-numeral de 1 a 6.
Orientao Didtica:
1. Depois da brincadeira com o dado, o(a) professor(a) faz questionamentos s crianas, tais
como:
36
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): OBSERVE O(A) PROFESSOR(A) JOGAR O DADO, REPRESENTE, COM OS DEDOS DA MO E DESENHE AS
QUANTIDADES DA FACE QUE FICAR PARA CIMA.
7. O(A) professor(a) joga o dado trs vezes e,
simultaneamente, as crianas preenchem o
quadro, desenhando a quantidade de dedos
que correspondam quantidade de bolinhas.
REPRESENTANDO A
QUANTIDADE DE BOLINHAS
DO DADO COM OS DEDOS
1
2
3
2 DIA
2. Convide-as a cantar a msica Viva Mariana,
representando as quantidades correspondentes aos nmeros cantados com os dedos;
Msica: Viva Mariana
Objetivo(s):
Mariana conta um
Mariana conta um
um, um, um, Ana
Viva Mariana
Viva Mariana
Orientao Didtica:
37
Alfabetizao Matemtica
Viva Mariana
Viva Mariana
Mariana conta trs
Mariana conta trs
um, dois, trs, Ana
Viva Mariana
Viva Mariana
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. Solicitar aos alunos que mostrem, de formas
diferentes e utilizando os dedos, uma mesma quantidade cantando a msica Mariana.
Por exemplo, para representar o nmero trs,
usar um dedo de uma mo mais dois de outra
e trs dedos de uma nica mo.
Objetivo(s):
Registrar a sequncia numrica de 1 a 6.
38
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): COMPLETE A MSICA VIVA MARIANA COM O NUMERAL CORRESPONDENTE. DEPOIS, DESENHE
UM CENRIO PARA ELA.
VIVA MARIANA
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): ESCREVA OS NMEROS QUE VM ANTES E DEPOIS DAS SEQUNCIAS NAS PARTES ABAIXO.
3
5
2
3 DIA
A Turma dos Supermatemticos mora no mesmo bairro. A distncia da casa de Matema para
a casa do Mltiplo, Mtrica, Origami, Poliedro
e Soma de quatro quarteires CARTAZ n
Objetivo(s):
Localizar e se posicionar a partir de orientaes de movimentao.
14 - Os passeios de Matema. Matema costuma visitar seus amigos durante os dias da semana em uma ordem que foi estabelecida por ela,
por exemplo: segunda, Mltiplo; tera, Mtrica;
quarta, Origami; quinta, Poliedro; e sexta, Soma.
Para que os encontros ficassem mais emocionantes, a turma combinou que a sorte escolhesse o amigo a ser visitado por Matema. Para isso,
a cada cruzamento, ela jogaria uma moeda; se
sasse cara (C), andaria um quarteiro para o
Norte; se sasse coroa (X), andaria um quarteiro para o Leste. Matema teria que jogar a moeda quatro vezes para chegar casa de um dos
amigos. Pessoal, vamos passear com Matema?
Orientao Didtica:
1. A professora vai iniciar a aula contando a seguinte histria1:
Os Passeios de Matema
39
Alfabetizao Matemtica
2. O(A) professor(a) deve mostrar, em uma moeda, que lado cara (C) e qual lado coroa
(X). Mostre a direo quando tira cara (C), que
deve seguir para o Norte e quando tirar coroa
(X), que a direo o Leste.
GRUPO:
JOGADA
AMIGO VISITADO
GRUPO 1:
JOGADA
Objetivo(s):
AMIGO VISITADO
Orientao Didtica:
GRUPO 1:
JOGADA
CCCC
CCCX
CCXC
XXXX
XCCC
XXCC
40
AMIGO VISITADO
MLTIPLO
MTRICA
MTRICA
SOMA
MTRICA
ORIGAMI
Objetivo(s):
5 S E M A N A
1 DIA
prio dado, cujo lance que obtiver maior quantidade determinar quem comear o jogo. O jogador
lana o dado e pinta em seu tabuleiro o nmero
de casas correspondentes ao nmero que saiu na
face de cima do dado. O ganhador aquele que
preencher toda a malha quadriculada. Para finalizar o tabuleiro, preciso preencher as ltimas
casas tirando o nmero exato no dado. Exemplificando: se faltam 3 casas para o jogador preencher
seu tabuleiro, ele precisar tirar exatamente a face
que corresponde ao nmero 3.
Objetivo(s):
Comparar e compor quantidades;
Corresponder e calcular quantidades em organizaes espaciais diferentes.
Orientao Didtica2:
41
Alfabetizao Matemtica
Colaborativas?
Importncia do trabalho
em grupo Atividades
Cooperativas ou Atividades
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
C) MATEMA E CONE ESTAVAM JOGANDO E
CADA UM TINHA O SEU TABULEIRO ASSIM
PREENCHIDO:
1. Questionar s crianas:
a) Se, na malha quadriculada, estiver faltando trs quadradinhos, quais nmeros e
quantas jogadas eu poderei tirar no dado
para ganhar o jogo?
b) Se eu jogar o dado uma vez, que quantidades podero sair?
42
5 S E M A N A
2 DIA
Objetivo(s):
Refletir sobre clculos e correspondncia de
quantidades;
Compor quantidades;
Registrar e comparar pontuaes numricas.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
2. O(A) professor(a) pede que as crianas peguem as cartas do Jogo Batalha (JOGO n
3) no Caderno de Jogos e Fichas do Aluno.
Orientao Didtica:
JOGO BATALHA
PONTOS
1 RODADA
Jogo Batalha
O Jogo Batalha consiste em dar para cada quarteto um baralho sem as cartas valete, dama e rei e
sem o coringa. Inicia-se o jogo com um dos participantes de cada grupo distribuindo as cartas aos
demais jogadores. Devem-se distribuir todas as
cartas. Cada jogador faz uma pilha sua frente,
no podendo olhar as cartas, ou seja, virando-as
para baixo. Assim que todos estiverem com suas
pilhas de cartas viradas para baixo, sua frente,
cada jogador desvira uma carta na mesa, em cima
de sua pilha de cartas. Aquele que virar a carta
mais alta fica com a sua carta e a dos seus oponentes, fazendo um monte separado. Caso haja
empate na carta maior, devolver as cartas ao monte e retomar o jogo. Ganha quem tiver o maior
nmero de cartas depois de trs ou mais rodadas.
10
10
2 RODADA
____________________
3 RODADA
10
43
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Ler e identificar quantidades com os nmeros/numerais de 1 a 10.
Orientao Didtica:
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): OBSERVE AS CARTAS DOS SUPERMATEMTICOS.
PINTE A CARTA DO VENCEDOR DAS DUPLAS
ABAIXO.
MATEMA E CONE
2 RODADA
ORIGAMI E MTRICA
5 S E M A N A
3 DIA
2. Propor a brincadeira Caa s Mascotes.
O(A) professor(a) conta o seguinte episdio
para as crianas: Crianas! As mascotes da
Turma dos Supermatemticos querem brincar
com a gente! Elas se esconderam por aqui!
Vamos encontr-las?
Objetivo(s):
3. Solicitar um voluntrio para achar a primeira mascote, que estar escondida embaixo
da mesa do(a) professor(a), dando alguns
comandos. Estes comandos so apenas
exemplos para desenvolver a atividade e
esto baseados em uma sala de aula, com
a seguinte disposio (adaptar para a sua
realidade):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) prepara a disposio da sala
de aula e esconde as mascotes (Material do
Professor FICHA n 7) antes do incio da
aula, sem que as crianas vejam. Dispor as
carteiras em colunas.
44
Modelo A
MODELO b
Pistas para encontrar o gato de Mtrica
1) Posicione-se no meio do fundo da sala;
2) Ande em linha reta passando por trs colegas e vire
esquerda, contornando imediatamente a carteira
do seu colega (aqui, a criana retorna ao mesmo
ponto);
3) V para a direita em linha reta, chegando at a
parede;
4) Vire esquerda e caminhe at a porta;
5) A mascote est muito perto. Voc j consegue
descobrir onde ela est?
6) Caso a criana no encontre, dar outras pistas.
MODELO A
Pistas para encontrar o Esfrico
Objetivo(s):
4. Solicitar outro voluntrio para achar a segunda mascote, que estar escondida atrs da
porta, dando alguns comandos. Estes comandos so apenas exemplos para desenvolver a
atividade e esto baseados em uma sala de
aula com a disposio apresentada no Modelo B (adaptar para a sua realidade). Para este
exemplo, deveremos ter as colunas de carteiras em nmero par.
Orientao Didtica:
1. A partir dos comandos dados, tendo como
referncia a configurao da sala (Modelo A),
o(a) professor(a) prope as seguintes situaes:
Modelo B
45
Alfabetizao Matemtica
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades) ESCOLHA UMA DAS MASCOTES DOS SUPERMATEMTICOS E DESENHE ONDE ELA SE ESCONDEU NA SUA SALA DE AULA.
C) MTRICA AINDA NO ACHOU SEU GATO. VOLTOU, SENTOU-SE EM CIMA DA CAMA E PS-SE
Objetivo(s):
6 S E M A N A
1 DIA
2. O(A) professor(a) vai ao ptio e desenha de
dois a trs modelos de amarelinhas no cho
(com giz ou durex colorido), explicando as regras e demonstrando o procedimento. Como
existem vrios modelos e nomes para essa
brincadeira, colocamos alguns tipos.
Objetivo(s):
Ordenar e quantificar nmeros de 1 a 10.
Orientao Didtica:
1. Inicie a aula em roda, conversando com as
crianas sobre a brincadeira da Amarelinha.
Pergunte-lhes se a conhecem e se j brincaram alguma vez. Caso algum conhea, pea
para dizer como se brinca e, se ningum conhecer, apresente s crianas as regras da
brincadeira;
46
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. Depois de encerrado o jogo, o(a) professor(a)
far algumas indagaes, tais como:
a) Por qual nmero comeamos a brincadeira?
b) Qual o maior nmero da amarelinha?
Brincadeira Amarelinha
Objetivo(s):
Ordenar, quantificar e representar numerais.
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): DESENHE A BRINCADEIRA DA AMARELINHA DE
QUE VOC PARTICIPOU. COLOQUE OS NMEROS EM TODOS OS QUADRINHOS E FAA SEU
NOME.
47
10
Alfabetizao Matemtica
10
8
6 S E M A N A
6
4
2
2 DIA
3. Ao trmino da brincadeira, o(a) professor(a)
poder questionar as crianas para saber se
gostaram ou no da brincadeira, qual o momento de que mais gostaram ou, ao invs
disso, o momento de que menos gostaram e
que justifiquem suas respostas.
Objetivo(s):
Reconhecer a srie numrica de 1 a 10.
Orientao Didtica:
1. Organize a turma em crculo;
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Brincadeira do PIM
48
Objetivo(s):
Reconhecer um valor numrico numa srie
dada.
Orientao Didtica:
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): A TURMA DOS SUPERMATEMTICOS FEZ A BRINCADEIRA DO PIM. ELES MUDARAM A REGRA. DESCUBRA O NMERO DO PIM EM CADA RODADA.
1 rodada
6 S E M A N A
2 rodada
3 rodada
3 DIA
tadas pelo prprio corpo da criana, a partir
de referenciais como: onde e de que lado.
Orientao Didtica:
1. Convide o grupo para brincar a brincadeira
popular T pronto, seu Lobo?
Objetivo(s):
Explorar posio e direo a serem represen-
49
Alfabetizao Matemtica
Brincadeira T pronto,
seu Lobo?
Verso original - A brincadeira consiste em escolher uma criana para ser o lobo e se esconder em
algum lugar prximo s demais. As outras crianas
do as mos e vo caminhando e cantando: - Vamos passear na floresta, enquanto o Seu Lobo no
vem! Est pronto, Seu Lobo? E o lobo responde,
durante muito tempo, que est ocupado, fazendo
uma tarefa de cada vez: tomando banho, vestindo
a roupa, calando os sapatos, penteando o cabelo
e o que mais resolver inventar. A brincadeira continua at que o lobo fica pronto e, sem qualquer
aviso, sai do esconderijo e corre atrs das outras
crianas, tentando pegar os participantes desprevenidos. A primeira criana que for pega, ser o
lobo na prxima vez.
Refro
T pronto, seu Lobo, t pronto, seu Lobo?
Estou ensaboando o meu p direito. Seu Lobo
no pega ningum
T pronto, seu Lobo, t pronto, seu Lobo?
Estou ensaboando embaixo do meu brao
direito. Seu Lobo no pega ningum
Refro
T pronto, seu Lobo, t pronto, seu Lobo?
Estou ensaboando (apresentar outras posies).
Seu Lobo no pega ningum
Refro
T pronto, seu Lobo, t pronto, seu Lobo?
Agora j estou pronto. E vou pegar algum.
Objetivo(s):
Refro:
Vamos passear na floresta
Enquanto seu Lobo no vem (bis)
<http://edinho-paraguassu.musicas.mus.br/
letras/367763/>
50
Orientao Didtica:
1. Arme o lobo de papel, cujo modelo est no Caderno de Jogos e Fichas do aluno (FICHA n
3). Montar as partes do corpo do lobo com ganchos para que fiquem mveis nas articulaes:
pescoo, braos, mos, braos, pernas, ps;
2. Solicite que os alunos representem o Seu
Lobo conforme as posies indicadas nos
cartes (Material do Professor, FICHAS n 8,
9, 10, 11):
3. Organize as crianas em duplas para brincarem, fazendo comandos para o colega reproduzir com o seu lobo de papel.
4. Solicitar que registrem alguns desenhos no
Caderno de Atividades.
3 Atividade 1 DESENHE ALGUMAS POSIES
QUE VOC FEZ NO SEU PRPRIO LOBO.
LOBO DEITADO
COM A BARRIGA
PARA CIMA
LOBO COM A MO
ESQUERDA NO
OMBRO DIREITO
Objetivo(s):
Identificar, numa representao grfica, posies e direes dadas.
51
Alfabetizao Matemtica
7 S E M A N A
1 DIA
da da brincadeira, mas agora questionando,
de forma mais direcionada, para registro em
papel sulfite fixado na lousa.
5. O(A) professor(a) coloca papis sulfite na lousa e pergunta: quem tem 5 letras no nome?
E quem tem 3 letras? Quatro letras? E assim
sucessivamente at contemplar todos os nomes da turma. medida que as crianas vo
se manifestando, o(a) professor(a) escreve os
nomes conforme o nmero de letras no papel
sulfite afixado na lousa.
Objetivo(s):
Contar e quantificar objetos;
Estabelecer a cardinalidade numrica;
Representar verbalmente e observar a representao escrita do valor cardinal do nmero.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) dever aproveitar o material
de lngua portuguesa (fichas de letras) e solicitando que cada criana pegue as letras que
compem o seu nome prprio.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. Ainda com os papis sulfite na lousa, o(a) professor(a) sugere que se faa o registro dos numerais correspondentes em cada papel sulfite, designando o nmero de letras daquele
grupo de nomes. Aps escrever o numeral de
cada papel, o(a) professor(a) embaralha os
papis, perguntando se h crianas voluntrias para sortear um papel de sua mo. Com
isso, o(a) professor(a) vai recolocando os papis sulfite com os nomes das crianas, priorizando, neste momento, a variao da ordem
de letras de cada papel, conforme mostra um
exemplo abaixo:
d) Carmela tem 7 letras no nome e Madeleine tem 9 letras. Quantas letras Madeleine
tem a mais que Carmela?
3. O(A) professor(a) poder variar as questes,
conforme as respostas do grupo, sendo possvel ampli-las. O importante promover a
brincadeira de forma que, no momento do
Levanta a mo quem tem, possa explorar as
diferentes quantidades de letras dos nomes e
a quantidade de crianas que pertencem ao
mesmo grupo de quantidades de letras.
5
PEDRO
MARCO
52
3
ANA
EVA
6
AMANDA
HELENA
4
MARA
JOS
Orientao Didtica:
SOMA
_____
SNICO
_____
ESFRICO
_____
MLTIPLO
_____
2. Observe o exemplo abaixo para que possa mediar a realizao das atividades pelas
crianas. Solicite-lhes que preencham as linhas com o nome dos colegas e representem,
com tracinhos, a quantidade de letras dos
respectivos nomes.
4. Encerrar a atividade com os quadros montados na lousa em ordem crescente da quantidade de letras do nome e ressaltar novamente quantas crianas da sala tm 3 letras no
nome, depois 4, 5, 6 e assim sucessivamente.
NOMES DE
COLEGAS
ANA, EVA...
MARA, LARA...
CARLA
HELENA
ANTONIO
Objetivo(s):
Contar, quantificar letras de nomes;
Representar, em uma tabela, informaes obtidas sobre quantidades.
7 S E M A N A
QUANTIDADE DE LETRAS
III
IIII
IIIII
IIIIII
IIIIIII
2 DIA
Comparar quantidades.
Orientao Didtica:
Objetivos:
1. O(A) professor(a) dever ter duas bolas e solicitar que as crianas se organizem em duas
fileiras;
Contar e quantificar;
53
Alfabetizao Matemtica
Objetivos:
Refletir sobre a contagem, a quantidade, a
cardinalidade e a relao parte/todo.
Orientao Didtica:
1. Conservando as crianas no mesmo lugar (fileira ou crculo) no qual estavam quando a
54
TRE, ATRAVS DO SEU DESENHO, O MOMENTO EM QUE VOC ENTROU PARA O CRCULO
E QUANTAS CRIANAS J ESTAVAM NELE. SE
VOC NO CHEGOU A ENTRAR NO CRCULO,
MOSTRE, ATRAVS DO SEU DESENHO, ONDE
VOC SE POSICIONAVA NA FILEIRA E QUANTAS
CRIANAS AINDA ESTAVAM PARTICIPANDO
AO FINAL DA BRINCADEIRA.
Objetivos:
Escrever os numerais na srie numrica;
Registrar os numerais com discusso do traado/forma.
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): DESENHE VOC NA POSIO QUE OCUPAVA NO
INCIO DA BRINCADEIRA DE PASSAR A BOLA.
3 Atividade 2
3 Atividade 3 (Caderno de Atividades): ESCREVA A SRIE NUMRICA DO TOTAL DE ALUNOS DA SUA TURMA.
__________________________________________________
3 Atividade 4 (Caderno de Atividades): ESCREVA OS NUMERAIS DE 0 A 5 USANDO O TRAADO DE CADA UM DELES.
7 S E M A N A
3 DIA
2. O(A) professor(a) desenha, no cho (sala ou
ptio), com giz (ou durex colorido), o contorno do caminho e solicita que as crianas coloquem cadeiras em cima da linha do contorno,
delimitando o caminho que elas vo percorrer, como, por exemplo:
Objetivo(s):
Explorar localizao e deslocamento espacial
utilizando o corpo como referencial.
Orientao Didtica:
1. Propor a brincadeira
Andando s cegas.
Brincadeira Andando s cegas
55
Alfabetizao Matemtica
5. Repetir a brincadeira com outras crianas, podendo variar a maneira de percorrer o trajeto.
Outra possibilidade propor que a criana
ande de costas.
Objetivo(s):
Localizar objetos atravs de um caminho e de
comandos dados;
Representar, com desenho, um caminho percorrido.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) organiza as crianas em
roda e prope os seguintes questionamentos:
a) Como foi, para voc (referindo-se criana
que participou da brincadeira com os olhos
vendados), ser guiada pelos colegas?
56
CONE
O BRINQUEDO DE
CONE EST ENTRE
O CAMINHO E A
CORDA.
ORIGAMI
O BRINQUEDO DE
ORIGAMI EST ABAIXO
DO BRINQUEDO DE
CONE.
8 S E M A N A
MTRICA
INFINITO
O BRINQUEDO DE
MTRICA EST
DIREITA DO PIO.
O BRINQUEDO DE
INFINITO EST NA
PARTE SUPERIOR DO
ARMRIO E O QUE
EST DO SEU LADO
DIREITO NO UM
BRINQUEDO.
1 DIA
momento, fundamental que o(a) professor(a) os faa prestar ateno para perceber
a localizao, o lugar que objetos e pessoas
ocupam na tela para ditar para o outro, a disposio (perspectiva, frente e fundo) em que
esto as personagens pintadas, quem est ao
lado que quem. As figuras que esto frente,
atrs, no meio e entre so aspectos para os
quais as crianas devero estar atentas para
ditar o que o colega vai desenhar. Todos estes
elementos devero ser lembrados para que o
ditado indique as pistas necessrias para a
criana que est desenhando chegar o mais
fiel possvel obra original.
Objetivo(s):
Identificar a disposio espacial de pessoas
em desenhos.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) prope um jogo de cartas
artsticas. Pega, do MATERIAL DO PROFESSOR, trs fichas (FICHAS n 12, 13 e 14) com
a releitura de obras de Ivan Cruz que enfocam brincadeiras de criana. O(A) professor(a)
apresenta uma obra por vez: 1) Pique esconde 2) Cabra Cega 3) Bola de Gude.
Brincadeira do Ditado
3. Em seguida, solicita que as crianas destaquem do Caderno de Jogos e Fichas do Aluno as cartas que se referem s mesmas obras
apresentadas (FICHA n 4). Em seguida, solicitar que se renam em trios.
4. Fazer a proposio da brincadeira, que ser
um ditado dos desenhos das obras. Neste
57
Alfabetizao Matemtica
Releitura
Pique Esconde
Ivan Cruz
Releitura
Cabra Cega
Ivan Cruz
Releitura
Bola de Gude
Ivan Cruz
Objetivo(s):
Reproduzir, com a mesma disposio espacial, objetos e pessoas apresentados em um
modelo.
Orientao Didtica:
1. As crianas devero desenhar a mesma obra
que o colega falou na hora do ditado. No entanto, neste momento, tem a carta da obra
como modelo.
Objetivo(s):
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): AGORA, VOC VAI DESENHAR A MESMA OBRA QUE
O SEU COLEGA LHE DITOU, MAS, DESTA VEZ,
VAI DESENHAR OLHANDO PARA ELA.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) pode pedir aos alunos que
comparem seus desenhos com a obra original
e analisem os elementos que faltaram ou que
esto em forma ou tamanho e perspectiva
TTULO DA OBRA:______________________________
58
8 S E M A N A
2 DIA
b) Matema e Dezena estavam sentadas na
frente de quem dentro do nibus?
c) Quem ocupava a 1 poltrona do nibus?
Objetivo(s):
Conhecer a histria em quadrinhos da visita
da Turma dos Supermatemticos ao museu.
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
Objetivo(s):
3 Atividade 1
(Caderno de Atividades):
DESENHE
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) rene as crianas em roda e
faz questionamentos sobre a histria contada, buscando a identificao e discusso das
funes do nmero.
2. A partir da histria contada (Supermatemticos no museu), o(a) professor(a) explora as
situaes que envolvem a codificao, ordenao, medio e quantificao, questionando:
a) Os Supermatemticos saram s 8:00 e levaram uma hora para chegar ao museu. A
que horas eles chegaram?
59
OITO CRIANAS
BRINCANDO DE CABO DE
FORA
QUATRO MENINAS
BRINCANDO DE
BAMBOL
UMA MENINA E UM
MENINO BRINCANDO DE
PETECA
ONZE CRIANAS
JOGANDO FUTEBOL
Alfabetizao Matemtica
8 S E M A N A
3 DIA
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) prope que as crianas peguem as obras novamente e desenhem o que
se pede em cada um dos itens do Caderno de
Atividades:
3 Atividade 1
a) No quadro Pique esconde, o que desenharam? Haveria outro desenho para ser
feito?
(Caderno de Atividades):
A) OBSERVE CADA UMA DAS OBRAS E DESENHE SOMENTE A(S) FIGURA(S) QUE EST(O) AO FUNDO
(PARTE DE TRS DO CENRIO)
PIQUE ESCONDE
CABRA CEGA
BOLA DE
GUDE
B) OBSERVE CADA UMA DAS OBRAS E DESENHE SOMENTE A(S) FIGURA(S) QUE EST(O) NO MEIO DO
CENRIO
PIQUE ESCONDE
CABRA CEGA
BOLA DE
GUDE
Objetivo(s):
C) OBSERVE CADA UMA DAS OBRAS E DESENHE SOMENTE A(S) FIGURA(S) QUE EST(O) NA PARTE DA
FRENTE DO CENRIO
PIQUE ESCONDE
CABRA CEGA
Orientao Didtica:
BOLA DE
GUDE
1. O(A) professor(a) pede que as crianas peguem as obras e, em duplas, observem novamente e falem sobre o cenrio.
60
A) OBRA PIQUE
CEGA
ESCONDE
DESENHE O QUE H
ENTRE AS CRIANAS
ATRS DA RVORE
DE ROUPA VERDE E
VERMELHA.
Orientao Didtica:
10
JOGADAS
1
2
3
MATEMA
5
1
CONE
4
6
3
61
Alfabetizao Matemtica
AGORA RESPONDA:
AGORA RESPONDA:
A) QUANTAS CRIANAS ESTO BRINCANDO?
FAA UM X NA RESPOSTA.
3
62
u
me e
m
no ne!
o
c
proposta didtica
para o PROFESSOR
1 SEMANA
2 E TAPA
1 DIA
Na sexta semana desta etapa, ser trabalhada uma coleo coletiva de tampinhas de garrafa
pet. Na oitava semana, vamos trabalhar com garrafas pet, embalagens de plstico, embalagens de papelo no formato de caixas (caixa de leite, de fsforo, dentre outras), rolo de papelo do
papel-toalha e do papel higinico (cilindro). Por isso, solicite s crianas, bem como a seus pais e responsveis,
que juntem esses materiais ao longo das semanas e enviem escola quando solicitado.
Objetivo(s):
Reconhecer o nmero no contexto social com
a funo de codificar.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) inicia a aula em roda conversando com as crianas sobre as diversas
situaes em que elas e seus familiares usam
o telefone no dia a dia. Na sequncia, dever
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Reconhecer o nmero, no contexto social,
com a funo de codificar.
Escrever, convencionalmente, nmeros de telefone.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) prope que cada criana
responda atividade. Caso tenha dificuldades
para recordar os nmeros de telefones, pode
utilizar as fichas usadas na atividade do momento Matematizar com Jogos e Desafios.
Objetivo(s):
Reconhecer o nmero no contexto social com
a funo de codificar.
Escrever, convencionalmente, nmeros teis
de telefone em agenda telefnica.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) dever propor s crianas a
produo de uma agenda telefnica, com folhas de papel ofcio cortadas em quatro partes. Se possvel, faz uma capa. Segue abaixo
um modelo bsico de agenda;
2. Cada criana confeccionar uma agenda telefnica e, nesse dia, ir preencher a pgina
de nmeros teis: Samu 192, Bombeiros 193,
Defesa Civil 199, Polcia Federal 194 e Polcia
Militar 190.
MODELO DE AGENDA
66
1 S E M A N A
2 E T APA
2 DIA
4. Para o ltimo quadro da folha, o(a) professor(a), solicita-lhes que escrevam um nmero
grande que conheam.
Objetivo(s):
Produzir e interpretar escritas numricas.
Objetivo(s):
O conhecimento das
crianas sobre a numerao
escrita
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) prope s crianas um quadro numrico. Disponibilizar uma folha de
papel ofcio (A4) para cada um e propor que
faa dobras (4 dobras) no papel, de modo
que a folha fique com 12 (quadros) espaos
para serem preenchidos.
2. O(A) professor(a) realiza um DITADO NUMRICO e pede que preencham os quadriculados iniciando pela 1 linha (horizontal) e, na
sequncia, a 2 e 3 linhas.
10
13
105
100
90
365
17
25
A escrita numrica
das crianas
Pesquisas mostram que a escrita numrica das
crianas pode estar pautada na fala, ou seja, na
leitura numrica. A escrita do nmero 105 poder
ser representada por 1005; 77 por 707 ou 17
por 107. importante interpretar as hipteses das
crianas sobre a escrita dos nmeros.
77
2012
67
Alfabetizao Matemtica
1005
707
105
77
13
17
25
31
77
90
100
105
365
2012
ANA
10
107
205
301
707
900
100
1005
3006005
2100012
KLEBER
01
13
17
25
31
707
90
100000
150
365
200012
VALDA
103
07
20
30
77
90
1000
10050
30065
20012
05
35
212
MARIA
Orientao Didtica:
5. Por fim, ainda em roda, o(a) professor(a) solicita-lhes que falem e escrevam, em outra folha grande de papel, os nmeros grandes que
cada uma escolheu para preencher o ltimo
espao do quadro numrico. Sugere-se que
o(a) professor(a) escreva, em uma folha pessoal e parte, o nmero falado pela criana,
pois, em outras atividades, sero trabalhados
nmeros altos. Assim, poder utilizar, na aula,
o repertrio de nmeros altos apresentados
por ela.
Objetivo(s):
Produzir e interpretar leitura e escritas numricas.
68
2 E T APA
1 S E M A N A
3 DIA
ta, esquerda, embaixo, em cima, dentro e fora.
Vence o grupo de crianas que realizar os comandos corretamente.
Objetivo(s):
Identificar diferentes localizaes/posies
no espao.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) arruma a sala tirando as cadeiras do centro e deixa apenas uma cadeira.
Divide a turma em trs ou quatro grupos de
crianas, em cada grupo escolhe uma criana para ser o lder. Chama o primeiro grupo
para o centro da sala e d trs comandos para
o lder ir fazendo com os demais colegas (as
outras crianas ficam num grande crculo em
torno da cadeira). Os comandos podem ser:
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) pergunta a eles o que
aprenderam na atividade anterior. Podem ser
perguntas como:
a) Vocs aprenderam o que direita e
esquerda? Qual o lado do seu corpo o
direito? E o esquerdo?
f) Uma criana vai pegar um copo (ou qualquer outro tipo de utenslio que possa estar disposio na sala), colocar um lpis
dentro e pr em cima da cadeira;
g) Uma criana vai pegar um copo (ou qualquer outro tipo de utenslio que possa estar disposio na sala), colocar embaixo
da cadeira e um lpis fora desse copo;
69
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Registrar com desenhos as localizaes/posies no espao.
Orientao Didtica:
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): CONSIDERE QUE VOC ESTEJA EM FRENTE DO BA.
AGORA, RESPONDA:
2 E T APA
2 S E M A N A
1 DIA
devem ser simuladas as poltronas de um nibus. Utilize as passagens que constam no Material do Professor (FICHA n 16 - Passagens).
3. As carteiras da sala devero ser enfileiradas
em quatro colunas. A numerao das poltronas dever ser fixada nas paredes laterais das
salas, como aparece no nibus, por exemplo:
do lado esquerdo (o mesmo do motorista), os
nmeros 1 e 2 e, do lado direito, 3 e 4; na
segunda fileira, do lado esquerdo, 5 e 6 e, do
lado direito, 7 e 8 e assim sucessivamente.
Objetivo(s):
Utilizar nmeros no mesmo contexto e assumindo diferentes funes (medir e ordenar).
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) dever organizar com as
crianas simulao de uma rodoviria, que
ter o nome de Rodoviria dos Supermatemticos.
70
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
71
Alfabetizao Matemtica
2 E T APA
2 S E M A N A
2 DIA
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
c) 6000050080
b) 90003003
e) 200020
Para a escrita 100307, alguns podem ler mil trezentos e sete, outros, cento
e trezentos e sete ou, ainda, cento e trinta e
sete; ou qualquer outra possibilidade apresentada para escrever 137.
3. Depois de mostrar o cartaz, solicita s crianas que sentem em duplas e entrega a cartela
da loto que consta no Material do Professor
(JOGO n 1 Jogo da loto dos redondos),
iniciando o jogo da loto dos redondos.
72
50
600
6000
Objetivo(s):
Registrar e interpretar a escrita de nmeros
rasos (redondos).
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): ORIGAMI DESAFIOU SEUS AMIGOS NA MONTAGEM DA CARTELA DO JOGO DA LOTO.
60
400
2000
30
3000
100
5000
20
10
500
200
1000
60
1000
200
300
40
2 E T APA
4000
2 S E M A N A
3 DIA
aguardando um tempo para as crianas montarem-no. Fazer o seguinte questionamento:
Que figura foi formada? Caso as crianas no
consigam dizer o nome da figura geomtrica
plana formada, o(a) professor(a) vai conduzir
o trabalho da mesma forma e sem necessidade de fazer outros comentrios; poder, tambm, dar dicas para que as crianas consigam
formar um nico tringulo.
Objetivo(s):
Identificar tringulos.
Orientao Didtica:
73
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Refletir sobre os diferentes tipos de tringulo.
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) disponibilizar folha de revista contendo figuras que possam ser recortadas pelas crianas.
3 Atividade 1
(Caderno de Atividades):
MONTE SEU QUEBRA-CABEA COM FOLHA DE
REVISTA. AS PEAS DEVEM TER A FORMA DE
TRINGULO, DEPOIS COLE AQUI!
2 E T APA
3 S E M A N A
1 DIA
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) deve organizar a turma em
roda e dispor, no centro da mesma, diferentes
tipos de calendrios: de bolso, de mesa, folhinha, da agenda.
Objetivo(s):
2. O(A) professor(a) deve explorar com as crianas os diferentes tipos de calendrios e levantar com elas o contexto em que cada um
pode ser encontrado.
74
3. Fazer o levantamento, nos calendrios, de nmeros que aparecem em cor diferente, quais
datas ou dias representam esses nmeros e
por que esto em destaque.
Objetivo(s):
Identificar o nmero, no contexto, de medir
tempo (calendrio).
Objetivo(s):
Junho de _______
Dom.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) utilizar o Caderno de Atividades com a seguinte proposta:
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): PREENCHA, A SEGUIR, O CALENDRIO DO MS
ATUAL:
Seg.
Ter.
Qua.
Qui.
Ter.
Qua.
Qui.
Sex.
Sb.
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Ms:____________________
Dom.
Seg.
Sex.
Sb.
3 Atividade 3
(Caderno de Atividades): A
PARTIR DO CALENDRIO DO MS DE JUNHO
DE 2012, PREENCHA O CALENDRIO DO MS
SEGUINTE:
2. Aps o preenchimento, lanar algumas perguntas e comandos: que dia da semana
hoje? Quantos domingos h neste ms? Pinte
de vermelho os nmeros que representem os
domingos. H feriados neste ms? Pinte tambm de vermelho os nmeros que representam as datas desses feriados.
_________________ de _______
Dom.
Seg.
Ter.
31
75
Qua.
Qui.
Sex.
Sb.
Alfabetizao Matemtica
2 E T APA
3 S E M A N A
2 DIA
Explorando o Calendrio
Alm da rotina diria de preenchimento do
CALENDRIO (cartaz) que est afixado na sala
de aula, o(a) professor(a) pode explorar outras
situaes:
Objetivo(s):
Desenvolver a noo de tempo como grandeza dias da semana e os meses.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) solicita s crianas que localizem o CALENDRIO ANUAL na Atividade 1
(Caderno de Atividades).
2. Algumas questes norteadoras:
3. Propor um DITADO:
76
Objetivo(s):
Refletir sobre a noo de tempo (dias da semana e os meses).
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) pode iniciar a discusso em
roda pedindo s crianas para compararem
as marcas que fizeram em seus calendrios,
aproveitando para realizar um tipo de correo coletiva. Deixar que as crianas comentem o que observaram das marcas nos
calendrios dos colegas. Havendo situao
em que detectaram erros, o(a) professor(a)
indica que um bom momento para fazer a
correo;
AGORA, RESPONDA:
A) EM QUAIS DIAS DA SEMANA MTRICA BRINCA COM OS SUPERMATEMTICOS FORA DA
ESCOLA?
3 Atividade 3 (Caderno de Atividades): AGORA A SUA VEZ! MONTE UMA AGENDA DA SUA
SEMANA. USE DESENHO PARA REPRESENTAR
SUAS ATIVIDADES.
4. Outras questes tambm podero ser exploradas mediante as respostas das crianas.
Objetivo(s):
Registrar noes de tempo (dias da semana).
77
Alfabetizao Matemtica
2 E T APA
3 S E M A N A
3 DIA
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) organizar as crianas numa
roda e colocar um quebra-cabea no centro,
ainda desmontado, levantando alguns questionamentos, como:
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
Objetivo(s):
3 Atividade 1
(Caderno de Atividades): A
TURMA DOS SUPERMATEMTICOS EST BRINCANDO NO PARQUE. ELES OBSERVARAM QUE
EXISTEM VRIAS FORMAS GEOMTRICAS NOS
78
_________QUADRADOS
_________TRINGULOS
_________CRCULOS
QUANTAS FORMAS GEOMTRICAS, AO TODO,
VOC ENCONTROU? _____________
2 E T APA
1 DIA
am as marcas com formas diferentes, por
exemplo: crculos e tringulos, pontos e
cruzes, a primeira letra dos seus nomes,
dentre outras.
3. Quando as crianas conclurem a marcao
das cinquenta casas, cada uma deve contar
a quantidade de marcaes feitas. Ganha a
criana da dupla que preencheu mais casas.
As crianas devem fazer o registro da pontuao de cada uma da dupla.
Objetivo(s):
Realizar contagens, comparar quantidades e
realizar registros de um jogo.
Orientao Didtica:
4. Como cada criana ter o tabuleiro em seu livro, as duplas podem jogar uma nova partida.
1. O(A) professor(a) organiza a turma em duplas, cada dupla com dois dados, e solicitalhes que localizem o TABULEIRO DO JOGO
DAS 50 CASAS na Atividade 1 (Caderno de
Atividades).
79
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Realizar contagens, comparar quantidades e
analisar registros do jogo.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) dever apresentar na lousa ou em um cartaz as pontuaes feitas por
cada criana na primeira e na segunda partida
e levantar problematizaes comparando as
pontuaes, organizao das mesmas em ordem crescente e discusso de possibilidades
de composies nos dados para cada pontuao, por exemplo: possvel lanar dois
dados e sair 1 ponto? Como deve aparecer a
pontuao nos dados para o total 7? H mais
de uma possibilidade? Se h, qual ou quais?
Objetivo(s):
Contar e registrar nmeros;
2 E T APA
2 DIA
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a), antecipadamente, seleciona alguns nmeros (Cartaz, n 12 - Nmeros
de 0 a 100, afixado na sala desde a 1 etapa) e oculta-os, cobrindo com pequenas tiras
de papel. No incio da aula, coloca-o afixado
na lousa para garantir que todas as crianas
tenham uma boa visibilidade.
Objetivo(s):
Explorar regularidades numricas, identificando sequncias numricas.
80
2. Alguns questionamentos iniciais que retomam ideias sobre o nmero, tratadas anteriormente, podem ser explorados:
Objetivo(s):
Socializar e discutir regularidades numricas,
identificando sequncias terminadas em 2, 5,
9 e 0.
Orientao Didtica:
1. Retomar os procedimentos utilizados pelas crianas ao tentar descobrir os nmeros
ocultos.
81
Alfabetizao Matemtica
3. Questionamentos que o(a) professor(a) poder acrescentar, caso no apaream respostas que indiquem a observao das crianas
quanto s regularidades na disposio dos
nmeros no quadro:
a) Apontando para a 1 coluna do quadro,
perguntar: Como so escritos todos os
nmeros desta coluna? (Referindo-se aos
nmeros terminados em 0);
b) E na ltima coluna? O que tem de igual
entre todos os nmeros que ali esto?
(Referindo-se aos nmeros terminados
em 9);
Objetivo(s):
1
11
21
31
82
3
13
23
33
4
14
24
34
6
16
26
36
7
17
27
37
8
18
28
38
2 E T APA
3 DIA
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) organizar as crianas numa
roda e colocar um dos quebra-cabeas no
centro, ainda desmontado, levantando alguns
questionamentos como:
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
Identificar as caractersticas de um quadrado
e de um retngulo.
83
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Identificar tringulos, quadrados, crculos e
retngulos.
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): ORIGAMI FEZ UM BONECO INTEIRO COM FORMAS
GEOMTRICAS. AJUDE-O A COLORIR O BONECO PINTANDO DA MESMA COR AS PARTES DO
BONECO QUE TM A MESMA FORMA.
QUANTOS
?_________ QUANTOS
?_________
QUANTOS
?_________ QUANTOS
?_________
2 E T APA
5 S E M A N A
1 DIA
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) organiza a turma em grupos
de quatro crianas e solicita que localizem o
TABULEIRO COM O JOGO TRILHA DA COBRA na Atividade 1 (Caderno de Atividades).
3. O(A) professor(a) explicar s crianas como
o jogo.
84
DO
? ________
Objetivo(s):
Completar sries numricas em ordem crescente e decrescente.
Objetivo(s):
3 Atividade 3
(Caderno de Atividades):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) solicita s crianas que localizem a Atividade 2 (Caderno de Atividades),
resolve a atividade levantando uma discusso
sobre os resultados, incentivando todas as
crianas a participarem da resoluo.
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): A TRILHA ABAIXO FOI UTILIZADA PELOS SUPERMATEMTICOS. OBSERVE A POSIO DOS PEES
DE ALGUNS DELES E RESPONDA:
A) QUANTAS CASAS O
B) QUANTAS CASAS O
EMPATAR COM O
EST FRENTE DO
? ___
85
Alfabetizao Matemtica
2 E T APA
5 S E M A N A
2 DIA
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
11
22
31
15
16
27
10
20
24
39
42
47
48
50
Objetivo(s):
86
10
31
40
45
52
59
11
A) QUAL O MENOR NMERO DO QUADRO NUMRICO
25
2 E T APA
5 S E M A N A
20
3 DIA
2. Solicitar s crianas que construam, com as
peas do tangram, tantas figuras quantas elas
consigam fazer;
3. Deixar que faam suas construes. O(A) professor(a) dever caminhar pela sala e observar
o que as crianas esto produzindo.
Objetivo(s):
Compor e decompor diferentes figuras com
as peas do tangram.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) pedir s crianas que peguem o Caderno de Jogos e Fichas do Aluno (FICHA N 5) e localizem a folha do tangram. Pedir que destaquem todas as peas.
Objetivo(s):
Socializar e comparar as diferentes produes
feitas pelas crianas com as peas do tangram.
Orientao Didtica:
Tangram
1. O(A) professor(a) solicita s crianas que manifestem e demonstrem, entre elas, uma ou
duas de suas produes. importante que,
nesse momento, o(a) professor(a) organize
verbalmente o que vai aparecendo:
87
Alfabetizao Matemtica
de casas, importante que o(a) professor(a) pea s crianas que as demonstrem, pois o formato diferente entre as
produes lhes auxilia a ampliar o processo criativo, bem como a noo espacial.
possvel, ainda, explorar a quantificao
de figuras, como, por exemplo: Quantas
figuras de casas fizemos? Proceder desta
forma para outras figuras que aparecerem.
Objetivo(s):
________________________________
2 E T APA
6 S E M A N A
1 DIA
Msica: Terezinha de Jesus
Terezinha de Jesus de uma queda
Foi-se ao cho
Acudiram trs cavalheiros
Todos de chapu na mo
Objetivos:
Orientao Didtica:
Terezinha levantou-se
Levantou-se l do cho
E sorrindo disse ao noivo
Eu te dou meu corao
88
Objetivos:
Identificar e ordenar nmeros ordinais em
uma sequncia crescente.
Objetivos:
Identificar nmeros ordinais em uma sequncia crescente.
Orientao Didtica:
3 Atividade 2
(Caderno de Atividades): OS
SUPERMATEMTICOS FORAM AO PARQUE.
NA HORA DO LANCHE DECIDIRAM COMPRAR
SACOS DE PIPOCA E FORAM PARA A FILA. AO
CHEGAR FILA, CADA UM DELES DISSE EM
QUE POSIO FICARIA PARA COMPRAR PIPOCA. DESENHE CADA UM NA FILA, CONFORME
A POSIO INDICADA POR ELES NOS BALES:
89
Alfabetizao Matemtica
2 E T APA
6 S E M A N A
2 DIA
saber quantas tampinhas temos na caixa?
Vamos dividir a sala em pequenos grupos
e cada grupo conta uma quantidade e, depois, juntamos para saber quanto temos ao
todo? Sugerimos que analise a possibilidade de fazer a contagem com solues dadas
pelas crianas. importante que, nesta etapa
do trabalho, o(a) professor(a) fique atento(a)
para que a coleo coletiva tenha disponvel, minimamente, a quantidade de 80 a 100
tampinhas, a fim de dar continuidade ao trabalho de anlise das regularidades do sistema de numerao.
Objetivo(s):
Fazer contagem e operaes em situaes-problema.
Produzir e interpretar a escrita numrica envolvendo dezenas e centenas.
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
Socializar a contagem, a produo e a interpretao da escrita numrica envolvendo dezenas e centenas.
Coleo Coletiva de
Tampinhas de Garrafas Pet
Orientao Didtica:
1. Aps a contagem e anotao das quantidades de tampinhas por cada um dos grupos,
socializar os registros;
2. Em roda, utilizando papel-metro, o(a) professor(a) monta um cartaz para registrar o andamento da coleo, a fim de ampliar a quantidade e a notao das tampinhas de garrafas
pet que as crianas estaro colecionando. Faz
o registro da contagem desse dia, considerando os grupos, e fixa o cartaz na sala. A seguir um exemplo do quadro:
90
QUANTIDADE DE
TAMPINHAS EM
____/_____/_________
QUANTIDADE DE
TAMPINHAS EM
____/_____/_________
QUANTIDADE DE
TAMPINHAS EM
____/_____/_________
QUANTIDADE DE
TAMPINHAS EM
____/_____/_________
GRUPO 1
GRUPO 2
GRUPO 3
GRUPO 4
TOTAL
3. Para fazer o registro desse dia, o(a) professor(a) vai considerar os registros que foram
feitos pelas crianas, sabendo que podero
aparecer diferentes notaes como: a) fazem
desenhos ou marcas correspondentes a cada
pea da coleo, b) escrevem a srie numrica, colocando um nmero para cada pea
da coleo, c) anotam um nico algarismo
representando o total de tampinhas, d) organizam as tampinhas em subgrupos e, no caso
do trio, fazem individualmente, anotando a
quantidade que cada um contou e depois fazem a soma;
a) O(A) professor(a) pode propor que se comece pelos trios que contaram as menores quantidades de tampinhas e as escreve na lousa ou, ainda, pede para que uma
criana escreva e, caso apaream escritas
numricas de acordo com a fala (Ex: para
o 22, a criana escreve 202), contra-argumenta e aproveita o momento de socializao para expor as diferentes ideias
das crianas, podendo recorrer ao quadro
numrico afixado na sala para as reflexes
necessrias;
b) Depois, chama os trios que contaram entre
20 a 30 tampinhas e solicita que cada um
desses grupos escreva na lousa as quantidades de tampinhas contadas por eles;
4. Ento, o(a) professor(a) discute sobre os registros dos grupos. Aps essa discusso, prope outras perguntas, agora, ento, focando
a quantidade total de tampinhas colecionadas at aquele dia:
6. Ao final, faz a escrita das quantidades no cartaz. Na sequncia, dever chegar quantidade total de tampinhas, seguindo diferentes
estratgias de contagem que vo surgir da
interao com as crianas;
5. Cabe ressaltar que este momento requer discutir, acompanhar e refazer as contagens,
agora, coletivamente. Sugerimos que se organize a nova contagem com algumas condies. Veja um exemplo que segue abaixo,
para a contagem, considerando a quantidade
total de 100 tampinhas:
91
Alfabetizao Matemtica
AGORA, AJUDE DEZENA A ENCONTRAR AS RESPOSTAS:
A) QUAIS DESSAS ESCRITAS VOC ACHA QUE ESTO CORRETAS? POR QU? FAA UM X NA ESCRITA CORRETA_____________________________________________________
B) DEZENA CONVIDOU ALGUNS DOS SUPERMATEMTICOS PARA FAZEREM A COLEO DE TAMPINHAS DE
GARRAFA. ESCREVA O NMERO QUE CORRESPONDE
QUANTIDADE DE TAMPINHAS DE CADA UM DELES.
OS NMEROS ESTO NO QUADRO A SEGUIR:
Objetivo(s):
Registrar a contagem, produo e interpretao da escrita numrica envolvendo dezenas
e centenas.
MATEMA
____________________
QUADRTICO
____________________
QUARENTA E UM
DUZENTOS E UM
MTRICA
____________________
ORIGAMI
____________________
CINQUENTA E TRS
3 Atividade 1
(Caderno de Atividades): NA
CLASSE DE DEZENA, OS ALUNOS CONFERIRAM
SUAS TAMPINHAS E CHEGARAM A UM TOTAL DE
104. VEJA COMO ALGUNS DELES ANOTARAM:
1004
74
LAURA
BENITO
104
10004
IVANA
KLEBER
2 E T APA
6 S E M A N A
40
5003
423
10050 508
41
1035
27
10027
14
53
401
127
15
201
150
2001
3 DIA
que as crianas explorem e falem sobre eles.
Este momento bastante oportuno para o levantamento diagnstico sobre algumas concepes que a criana tem sobre geometria.
3. O(A) professor(a) vai separar os alunos em
subgrupos de, no mximo, quatro, distribui os
slidos com os grupos e explica a brincadeira;
Objetivo(s):
(Re)conhecer slidos geomtricos (poliedro:
cubo; e no poliedro: cilindro).
1. O(A) professor(a) utilizar algumas embalagens (pode aproveitar, dentre outras, as que
tm forma de cubo, cilindro, como de rolos
de papel: higinico, filtro, toalha e alumnio),
que sejam slidos geomtricos de diferentes
tamanhos na forma de cubos e cilindros.
4. O(A) professor(a) propor que cada grupo escolha um slido para falar sobre a(s) forma(s)
plana(s) que ele tem. Depois de ouvir o que
cada grupo pensa acerca da forma que est
manuseando, o(a) professor(a) solicita-lhes
que abram as embalagens sem rasgar, abrindo as caixas nas emendas e colagens que vm
de fbrica. Os cilindros precisam ser cortados
numa linha reta, o professor pode ajudar com
uma tesoura;
Orientao Didtica:
92
Objetivo(s):
Identificar as formas geomtricas planas que
compem os slidos geomtricos (cubo e cilindro).
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
1. O(A) professor(a) conversar, em roda, a respeito dos slidos (cubo e cilindro), discutindo
sobre a planificao. Questionar:
Montar um cubo.
Orientao Didtica:
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): MONTE O CUBO COM A FICHA QUE EST NO CADERNO DO ALUNO - JOGOS, FICHAS E MONTAGEM
(FICHA n 6 CUBO PLANIFICADO).
93
Alfabetizao Matemtica
2 E T APA
7 S E M A N A
1 DIA
4. Ento, os queimadores devem somar os nmeros e dizer o total. Quem falar primeiro e
corretamente o vencedor da rodada. O(A)
professor(a) anota o nome do queimador que
acertou, na lousa, e o valor da soma que ele fez.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
Comparar nmeros.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) analisar com as crianas os
registros do jogo. Esse registro pode ser feito
na lousa ou em um cartaz, enquanto o jogo estiver acontecendo. No final, pode ser colocado
no quadro para o momento da discusso.
94
QUADRTICO
___________PONTOS
Objetivo(s):
Produzir escritas numricas.
MTRICA
ORIGAMI
___________PONTOS
___________PONTOS
RESPONDA:
A) QUAL DOS SUPERMATEMTICOS MARCOU A
MAIOR QUANTIDADE DE PONTOS?____________
B) QUAL DOS SUPERMATEMTICOS MARCOU A
MENOR QUANTIDADE DE PONTOS?_______
DEZENA
___________PONTOS
CONE
2 E T APA
___________PONTOS
7 S E M A N A
2 DIA
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) divide as crianas em duplas
ou trios e distribui os nmeros de 1 a 20 que
foram utilizados na 1 etapa, 4 semana, 1
dia; pedir que peguem o numeral 8 e que formem trs nmeros onde ele aparea em sua
formao;
Objetivo(s):
Produzir e ler escritas numricas.
95
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Com alunos que ainda no dominam a escrita de nmeros
com dois algarismos, voc pode
destacar e discutir que a sequncia de 0 a 100 do
cartaz formada, em sua maioria, por nmeros
com dois algarismos. Nestes casos, o(a) professor(a) pode pedir a eles que observem a quantidade de algarismos em alguns nmeros: Vamos
escrever o 68, quantos algarismos ele tem? As
crianas, tendo como referncia a sequncia numrica, tendem a perceber a forma de grafar esses
nmeros. O mesmo exemplo serve para trabalhar
com a escrita de nmeros altos.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) problematiza as notaes
produzidas pelas crianas, podendo valer-se
de algumas questes como:
a) Qual foi o maior nmero formado?
c) Para localizarmos esse nmero (por exemplo, 84) no nosso quadro numrico (cartaz de sequncia de 0 a 100), at chegar
no 84, precisamos contar de um em um
os nmeros? Ou podemos fazer de outro
jeito para localiz-lo? D para saber onde
ele est de outra forma? Ele (84) comea
com 8, onde que (a apontando para o
quadro numrico) encontramos nmeros
que tambm comecem com ele?
Objetivo(s):
Registrar a escrita numrica.
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): ESCREVA OS NMEROS QUE VOC COMPS
COM O(S) COLEGA(S)
UM NMERO
MAIOR QUE
UM NMERO
MENOR QUE
25
_____________
35
_____________
42
_____________
56
_____________
96
11
39
21
50
29
2 E T APA
7 S E M A N A
3 DIA
a) O que o que ?! Suas faces so no formato de retngulo e se pode colocar doce
dentro.
b) O que o que ?! Algo que tem 6 faces e
se pode colocar fsforo dentro.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) utilizar os cartazes dos
objetos (CARTAZES n 18, 19 e 20) para
montar objetos que tm forma de slidos
geomtricos (paraleleppedo) com diferentes
tamanhos. E ainda conseguir esferas (bolas)
de diferentes tamanhos.
97
Alfabetizao Matemtica
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) explicar os enunciados do
Caderno de Atividades e deixar disposio
das crianas revistas, encartes de propaganda,
dentre outros, para que realizem a Atividade 2.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) far uma conversa em
roda, a respeito dos slidos, discutindo sobre o que descobriram a partir dos enigmas.
Questionar:
a) Quem quer falar sobre a esfera?
PARALELEPPEDO
ESFERA
Objetivo(s):
Identificar slidos geomtricos.
98
2 E T APA
8 S E M A N A
1 DIA
DISCUTINDO
Supermatemticos em
EXPOSIO MATEMTICA
Objetivo(s):
(Re)Conhecer e identificar slidos geomtricos: cilindro, esfera, cubo e paraleleppedo.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) levanta uma discusso com
as crianas sobre o que so materiais reciclados, materiais reutilizveis e sustentabilidade.
a) Por que essas palavras sempre aparecem
no jornal, na TV, no rdio?
Sugerimos que a discusso seja conduzida para
a necessidade de se utilizar melhor os recursos
naturais;
Materiais reutilizveis so materiais reciclveis, mas que no sofrem transformao qumica, podendo sofrer a transformao fsica.
Por exemplo, o vidro de uma garrafa de leite
de coco; depois de ser utilizado o leite, pode-se limpar e reutiliz-lo como um vaso para
colocar flores.
3. Coloque as crianas em grupo de trs ou quatro e distribua o material selecionado, previamente, por elas. Solicite-lhes que separem os
materiais pela forma geomtrica que apresentam (cilindro, esfera, cubo, paraleleppedo
e outras formas que ainda no foram discutidas em sala).
99
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
QUANTOS OBJETOS
VOCS JUNTARAM?
3 Atividade 2
VEJA ABAIXO:
ESCOLHA E DESENHE 4
OBJETOS
(Caderno de Atividades):
100
2 E T APA
8 S E M A N A
2 DIA
a) Quantas caixas utilizamos ao todo? Qual
o formato da caixa?
b) Quantas faces ela tem?
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) organizar a turma em grupos de quatro ou cinco crianas. E distribuir as embalagens que foram selecionadas na
aula anterior;
Objetivo(s):
QUADRTICO
CONE
Objetivo(s):
ORIGAMI
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) poder fazer vrios questionamentos sobre as construes feitas pelas
crianas:
101
Alfabetizao Matemtica
2 E T APA
8 S E M A N A
3 DIA
a) Vocs gostaram de construir o paraleleppedo com material reutilizvel?
b) Podemos formar o paraleleppedo gigante com cubos? Podemos formar com outros tipos de slidos?
c) O que vocs identificaram no paraleleppedo? Quantas faces ele tem? A quantidade de faces aumenta quando ele fica
gigante?
Objetivo(s):
Apresentar o paraleleppedo numa exposio.
Orientao Didtica:
2. O(A) professor(a), juntamente com as crianas, organizar uma exposio com os paraleleppedos construdos por elas;
3. Convide, pelo menos, uma outra turma da escola para fazer uma visita exposio. Solicite
s crianas que fiquem ao lado do seu paraleleppedo e que digam aos visitantes como o
construram e, se possvel, que falem sobre as
caractersticas do slido.
Objetivo(s):
Elaborar um texto descrevendo o paraleleppedo
Representar figuras planas e figuras slidas
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): ESCREVA, DO SEU JEITO, O QUE APRENDEU SOBRE O SLIDO QUE VOC CONSTRUIU.
Objetivo(s):
Refletir sobre a construo do paraleleppedo.
Orientao Didtica:
1. Aps a exposio, o(a) professor(a) rene as
crianas numa roda e faz algumas reflexes
sobre a atividade desenvolvida. Poder fazer
questionamentos como:
102
2 E T APA
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. Prezado(a) professor(a), solicite que a turma
abra, no Caderno de Atividades do Aluno, a
atividade avaliativa da 2 etapa.
2. Leia para os alunos apenas a instruo de
cada atividade. No realize nenhum tipo de
interpretao e interveno. Repita a leitura,
no mximo, trs vezes.
AGORA RESPONDA:
A) QUAIS NMEROS ESTO ENTRE O 23 E O 26?_______
_______________________________________
3 Atividade 2
___________________________________
Em nmeros e operaes, grandezas e medidas e tratamento da informao: contar, quantificar, comparar e ordenar, sistematicamente,
at 30 (trinta). Reconhecer e registrar numerais
(escrita numrica), sequncia numrica (colocando o nmero em contextos usado para
codificar, ordenar e medir), identificar nmeros
redondos. Contemplar a transversalidade do
tratamento da informao no que diz respeito
leitura de tabelas, bem como das grandezas e
medidas no que diz respeito ao conhecimento
do calendrio (dias da semana, ms).
RESPONDA:
A) COM QUANTOS SUPERMATEMTICOS ELA VAI BRINCAR? _______________________________________
Em espao e forma: identificar figuras geomtricas planas (tringulo, retngulo, quadrado e crculo) e espaciais (cilindro, cubo e
esfera).
_______________________________________________
103
proposta didtica
para o PROFESSOR
1 SEMANA
3 E TAPA
1 DIA
Objetivo(s):
Ler, interpretar e identificar escritas numricas
de datas, meses e ano (grandeza: tempo).
Orientao Didtica:
1. No dia anterior, o(a) professor(a) solicita que
as crianas levem um calendrio para a escola. Pode aproveitar os calendrios usados na
3 semana da 2 etapa;
2. Com as crianas dispostas em roda, o(a) professor(a) explora vrios calendrios do ano
vigente com os alunos, inclusive a forma de
organizao de cada um deles, por exemplo:
o calendrio de mesa, muito comum nos consultrios mdicos, em cada pgina tem o ms
e, ao lado, o ms anterior.
Alfabetizao Matemtica
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): CONSULTE O CALENDRIO DESTE ANO E COPIE TODOS OS DIAS DO MS EM QUE ESTAMOS.
ANO:____________
MS DE: ____________________________
DOM. SEG. TER. QUA. QUI. SEX. SB.
AGORA, FAA O QUE SE PEDE ABAIXO:
A) QUANTOS DOMINGOS H NESTE MS?
_______________________________
B) QUANTOS DIAS FALTAM PARA TERMINAR O
MS?__________________________
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
3 Atividade 2
PONDA:
MS DE OUTUBRO:
108
OUTUBRO
_____
OUTUBRO
20
OUTUBRO
_____
AGOSTO
_______________
AGOSTO
31
DOMINGO
_______________
_______________
25
_______________
_______________
QUARTA
_______________
QUINTA
_______________
_______________
29
NOVEMBRO
30
________________
________________
_______________
_______________
3 E T A PA
1 S E M A N A
2 DIA
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) prope o trabalho com a
MQUINA TRANSFORMADORA e contextualiza a situao: Os Supermatemticos inventaram uma mquina transformadora de
objetos! Isso mesmo! Essa mquina transforma tudo o que passa dentro dela! Vamos
fazer transformaes como os Supermatemticos?
Objetivo(s):
Explorar estimativas de clculo e inferncias a
partir de uma situao.
109
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Socializar as estimativas de clculo e inferncias a partir de situaes.
Orientao Didtica:
Dupla ou Trio
Operao*
8 tampinhas
Juntar 4
Colocar mais 4
Acrescentar 4
Ana e Zilma
12 tampinhas
8 tampinhas entraram na mquina, acrescentamos 4, temos agora 12 tampinhas
8 e 4 do 12 tampinhas ou ainda, 8 com 4 igual a 12
* Escrever as palavras que as crianas vo atribuindo operao de adio, fazendo as relaes com o smbolo utilizado
em matemtica (sinal de mais).
110
Objetivo(s):
Registrar as estimativas de clculo e inferncias a partir de situaes.
SITUAO 2
3 Atividade 3
3 E T A PA
1 S E M A N A
3 DIA
Msica: A cobra
A cobra no tem p, a cobra no tem mo.
Como que a cobra sobe no pezinho de
limo?
Ela vai se embolando, vai, vai, vai.
Ela vai se esticando, vai, vai, vai.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a), antes da aula, precisa providenciar uma corda ou cordo de mais ou
menos 1 metro de comprimento para encenar as posies que a cobra vai assumindo ao
longo da msica. Durante a aula:
111
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Identificar linhas retas e curvas.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
3 E T A PA
2 S E M A N A
1 DIA
Objetivo(s):
Ler, interpretar e comparar escritas de nmeros com a funo de medir em datas (grandeza: tempo).
112
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) inicia a aula em roda propondo aos alunos explorarem o Jogo da Memria com as datas de nascimento nas fichas
que esto no centro da roda. As fichas (10 cm
x 20 cm) precisam ser produzidas previamente
pelo(a) professor(a) com as datas escritas de
duas formas: uma ficha por extenso e a outra
com dia, ms e ano do nascimento de cada
aluno representado por nmeros. Por exemplo: 12 de setembro de 2004 e 12/09/2004.
O(A) professor(a) poder incluir sua data de
nascimento tambm e aproveitar o momento para diferenciar quando se trata da data
de nascimento e quando se trata da data de
aniversrio;
1. O(A) professor(a) prope s crianas a produo de um cartaz com as datas dos aniversariantes da turma em cada ms do ano;
2. O(A) professor(a) se coloca como o escriba
do cartaz coletivo, utiliza papel-metro e deixa-o fixado na parede da sala, a fim de que
as crianas possam consult-lo diariamente.
No momento em que o(a) professor(a) estiver
produzindo a escrita do cartaz, cada criana
preenche o quadro que est no seu Caderno
do Aluno com a seguinte atividade:
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): REGISTRE NO QUADRO ABAIXO, EM CADA MS
DO ANO, AS DATAS E OS NOMES DOS ANIVERSARIANTES DA SUA SALA DE AULA:
MESES
JANEIRO
FEVEREIRO
MARO
ABRIL
MAIO
JUNHO
JULHO
AGOSTO
SETEMBRO
OUTUBRO
NOVEMBRO
DEZEMBRO
DIA E ANIVERSARIANTES
EXEMPLO: Dia 12 Pedro
Objetivo(s):
Produzir, interpretar e comparar quantidades
de aniversariantes por ms em um grfico de
colunas.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
113
Alfabetizao Matemtica
Na construo de grficos,
precisamos ficar atentos
para suas componentes:
ttulo, eixo vertical; eixo horizontal e fonte (fica abaixo do
grfico). Para esta atividade, sugerimos que
o ttulo seja: Data de nascimento dos alunos
da turma do 1 ano; que o eixo vertical seja
nomeado com data de nascimento; o eixo
horizontal nomeado com meses do ano; e a
fonte: registro das crianas do 1 ano.
3 E T A PA
2 S E M A N A
NO
2 DIA
Objetivo(s):
Explorar transformaes de quantidades.
114
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
Refletir sobre as transformaes quantitativas, identificando composies aditivas e
subtrao.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a), ainda em roda com as
crianas e com a mquina mostra, retoma
os exemplos ocorridos no momento da brincadeira, sobretudo tentando refazer situaes
em que, durante a brincadeira, apareceram
erros de contagem. Poder chamar ateno novamente para as diferentes formas de
compor uma mesma quantidade, conforme
destacado acima.
TRANSFORMAO
SADA
JUNTAR 2
JUNTAR 1
JUNTAR 2
JUNTAR 4
JUNTAR 2
JUNTAR 3
JUNTAR 4
JUNTAR 5
10
10
JUNTAR 2
12
11
JUNTAR 4
15
ENTRADA
TRANSFORMAO
SADA
TIRAR 3
TIRAR 5
TIRAR 3
TIRAR 5
10
TIRAR 5
10
TIRAR 4
10
TIRAR 6
10
TIRAR 9
10
TIRAR 10
11
TIRAR 1
10
Objetivo(s):
Registrar com desenhos as transformaes de
quantidades;
Escrever sequncia numrica de 01 a 30.
115
Alfabetizao Matemtica
3 E T A PA
2 S E M A N A
3 DIA
do papel, por isso, deixe uma tesoura disposio para fazer esse procedimento.
Objetivo(s):
Construir cone.
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
3. Em seguida, entrega uma folha de papel ofcio e prope um desafio: Vocs conseguem
fazer um chapu parecido com este? Incentive a construo, permitindo-lhes observar o
chapu de aniversrio;
116
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): RECORTE DE REVISTAS E JORNAIS FIGURAS QUE TM A
FORMA DO CONE E A FIGURA GEOMTRICA UTILIZADA PARA FECH-LO. COLE-AS ABAIXO.
Objetivo(s):
Identificar e representar o cone atravs de
desenho.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) precisa disponibilizar revistas
3 E T A PA
3 S E M A N A
1 DIA
te desafio: Vamos construir um relgio com
papelo?;
2. Para desenvolver esta atividade, o(a) professor(a) precisa providenciar previamente (pode
solicitar s crianas o papelo e a rolha alguns
dias antes): pedaos de caixa de papelo recortados em forma circular, com o tamanho
(dimetro) de um prato de jantar (um para
cada equipe); nmeros, de 1 a 12, recortados
em EVA ou em cartolina; rolha de garrafa (uma
para cada equipe); dois pedaos de EVA ou
papel-carto preto, no formato de seta, para
fazer os ponteiros e 1 percevejo ou preguinho
pequeno para prender os ponteiros na rolha;
Objetivo(s):
Reconhecer o nmero no contexto social
com a funo de medir no relgio (grandeza: tempo).
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) divide a turma em equipes
de cinco ou seis crianas e prope o seguin-
117
Alfabetizao Matemtica
4. O(A) professor(a) poder questionar as crianas: Que horas o relgio est marcando? O
que voc observou no relgio para saber as
horas e os minutos? Que hora seria, caso o
ponteiro maior estivesse parado no nmero
12 e o menor no nmero 6? E se fosse ao contrrio, se o ponteiro maior estivesse parado no
nmero 6 e o menor no nmero 12? Que hora
seria, caso o ponteiro maior estivesse parado
no nmero 12 e o menor no nmero 7? Voc
sabia que esse horrio pode ser chamado de
19 horas? Por qu? Como eu posso mostrar
no relgio que so 14 horas? Para essas ltimas questes, o(a) professor(a) precisa dizer
s crianas como feita a sequncia para ler
as horas nos nmeros de 13 a 23.
Objetivo(s):
Reconhecer o nmero, no contexto social,
com a funo de medir no relgio (grandeza: tempo).
Orientao Didtica:
1. Ainda com as crianas nas equipes, solicite
que listem seis momentos da rotina diria da
maioria das crianas, colocando o horrio da
realizao de cada momento. Escreva a lista
com o horrio na lousa;
2. Ento, o(a) professor(a) solicita que cada
equipe marque os horrios em seu relgio.
Sugerimos que v falando o momento e cada
equipe marque o horrio no relgio e mostre
a todos. Certamente, o(a) professor(a) necessitar auxiliar a criana nessa marcao.
Objetivo(s):
Reconhecer o nmero, no contexto social,
com a funo de medir no relgio (grandeza: tempo).
118
3 E T A PA
3 S E M A N A
2 DIA
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
119
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
3. O registro em papel-metro ser um instrumento importante para o resgate desta atividade em momentos posteriores.
3 Atividade 3
(Caderno de Atividades): OS
SUPERMATEMTICOS BRINCARAM DE PASTORES. VAMOS AJUD-LOS A CONTAR?
120
AGORA, ESCREVA:
AGORA, ESCREVA:
__________________________________________
_______________________________________
PAMENTO? ________________________________
PAMENTO? ____________________________
3 E T A PA
3 S E M A N A
3 DIA
o(a) professor(a) iniciar a aula falando do desafio do dia: Vocs conseguem encontrar dois
objetos que esto escondidos dentro da sala?;
3. O(A) professor(a) vai dando dicas de forma
que elas identifiquem os objetos que esto
escondidos. O quadro abaixo apresenta algumas dicas:
Objetivo(s):
Identificar objetos que tenham a forma de
cone e objetos que tenham a forma de cilindro.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a), antes de iniciar a aula, precisa esconder na sala objetos que tenham a
forma de cilindro (latas, rolos de papel) e objetos que tenham a forma de cone (chapu de
aniversrio, embalagens);
2. Quando as crianas estiverem todas na sala,
121
Exemplo para o
caso do cilindro
(Lata)
Em todas as casas,
h este objeto, ele
fica na cozinha;
Alfabetizao Matemtica
Quem cozinha,
precisa abrir com
um abridor;
Este objeto
arredondado.
Objetivo(s):
Identificar semelhanas e diferenas entre
cone e cilindro.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
a) Que nome dado para a forma geomtrica da lata e do chapu de palhao? Vocs
conhecem outros objetos que tenham o
formato de cilindro e o formato de cone?;
b) O que o formato desses objetos tem de
semelhante? Ou seja, quais caractersticas
so comuns ao formato dos dois objetos?
Exemplo: os dois rolam; os dois tm o
fundo na forma de um crculo;
c) O que eles tm de diferente em seu formato? Chame a ateno para o fato de a
122
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): PINTE A FIGURA QUE APARECE QUANDO CONTORNAMOS O FUNDO DO CILINDRO E DO CONE:
3 E T A PA
1 DIA
do que uma determina tecla da calculadora
est quebrada. Por exemplo: Diga s crianas:
Vamos fazer aparecer no visor o 23? Mas a
tecla do 3 vocs no podero usar, pois, para
esta brincadeira, ela vai ser considerada quebrada. O(A) professor(a) pode produzir junto
com os alunos algumas possibilidades, como
digitar o 2, o 0 (zero) e o sinal da adio +
para acrescentar +1 trs vezes; depois disso,
perguntar s crianas o que apareceu, a fim
de que observem que o 23 aparece sem apertar a tecla 3;
Objetivo(s):
Ler, escrever, comparar, compor e ordenar
nmeros com o uso da calculadora.
Orientao Didtica:
1. Para desenvolver esta atividade, o(a) professor(a) precisa providenciar, previamente, calculadoras. O ideal que cada criana possa
manusear a sua, caso no seja possvel, divida
a turma em equipes e deixe, pelo menos, uma
calculadora por equipe;
6. O(A) professor(a) pode aproveitar esse momento para trabalhar com o dobro de quantidades pequenas como 2, 3, 4 e 5. Solicite que
faam o dobro desses nmeros na calculadora, e explique o que o dobro.
Objetivo(s):
Ler, escrever, comparar, compor e ordenar
nmeros com o uso da calculadora.
123
Alfabetizao Matemtica
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) continua com as crianas na
mesma forma que estava e utilizar as atividades abaixo (que se encontram no Caderno
de Atividades):
Objetivo(s):
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): COMPLETE A CALCULADORA ABAIXO COM AS TECLAS QUE FALTAM.
1 MANEIRA
___________________
___________________
2 MANEIRA
___________________
___________________
Em geral, as crianas no conhecem a calculadora, ento,
aproveite para conversar e dar
mais informaes sobre as potencialidades de uma calculadora comum. Fale
sobre as utilidades de algumas teclas:
a tecla ON geralmente serve para ligar a calculadora e tambm zerar o visor, apagar o que
foi digitado anteriormente;
a tecla MR representa a Memria Resultado,
ou seja, a calculadora registra e guarda na memria dela um valor que queremos;
a tecla M+ significa adicionar o valor que est no
visor e guardar na memria dela. Quando fazemos sucessivas somas e queremos saber o resultado final, apertamos a tecla MR e a calculadora
mostra a memria resultante, o valor final;
a tecla OFF significa desligar.
1 FORMA
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
2 FORMA
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
124
Professor(a), voc poder aproveitar alguns exemplos feitos pelas crianas e explorar com toda
a turma, mostrando as vrias possibilidades para a escrita do nmero 20. Exemplo: posso apertar o 18, depois a tecla do + 1 + 1 e pedir que leiam o nmero, ou apertar a tecla 17 e depois +
1+1+1.
3 E T A PA
2 DIA
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) prope s crianas que trabalhem em equipes de quatro componentes.
Informa que ir entregar a cada subgrupo
uma situao-problema;
Objetivo(s):
Ler e interpretar situaes-problema.
Situaes-problema no convencionais
Na histria da Matemtica, encontramos exemplos de situaes-problema matemticas. Dentre elas, destacamos:
Situaes-problema sem soluo Situaes que rompem com a concepo de que os dados apresentados
devem ser usados na sua soluo e de que toda situao-problema tem soluo;
Situaes-problema com mais de uma soluo Situaes que rompem com a crena de que h apenas uma
nica resposta, bem como com a crena de que h sempre uma maneira certa de resolv-las, mesmo quando
h vrias solues;
Situaes-problema com excesso de dados Nem todas as informaes disponveis no texto so usadas em
sua soluo. So situaes que rompem com a crena de que uma situao-problema no pode permitir dvidas
e de que todos os dados do texto so necessrios para sua soluo.
a) Situao-problema 1 - EM UMA RVORE, H 23 MACACOS, MAS EU S CONSIGO VER 15 DELES. QUANTOS ESTO ESCONDIDOS?
b) Situao-problema 2 QUADRTICO POSSUI 3 CARRINHOS COM 4 RODAS EM CADA
UM. QUAL A IDADE DE QUADRTICO?
125
Alfabetizao Matemtica
Orientao Didtica:
Solicitar que cada subgrupo elabore, utilizando anotaes, nmeros ou quaisquer outros
recursos, as estratgias utilizadas para chegar
soluo;
Ao trmino do trabalho dos subgrupos, o(a)
professor(a) monta um painel de solues de
cada um dos problemas com a produo de
cada grupo.
Problemas no
convencionais
Situao-problema 1 - um problema inventado pelo povo hindu h milhares de anos;
Situao-problema 2 - um problema tipicamente sem soluo, embora as crianas busquem fazer uma conta (e, em geral, de adio)
com os dados numricos (3 e 4), obtendo 7, deixando de lado maior ateno e reflexo;
Situao-problema 3- um problema com
mais de uma soluo. As crianas devero investigar todas as possibilidades de compor a
quantia de dinheiro entre as duas personagens;
Objetivo(s):
Registrar as solues de situaes-problema
com tipos de enunciados diversos.
Orientao Didtica:
1. Sugere-se que as situaes-problema propostas no Caderno de Atividades sejam realizadas em duplas e que o(a) professor(a) retome as solues em nova roda de conversa;
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): SOLUCIONE A SITUAO-PROBLEMA.
Objetivo(s):
126
___________________________________________
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): SOLUCIONE OUTRA SITUAO-PROBLEMA.
TRICA.
C) HOJE CHOVEU O DIA TODO.
D) QUANDO DEZENA USA SEU CHAPU AMARELO, ELA NO SAI COM MTRICA.
QUAL O CHAPU USADO POR MTRICA?
___________________________________________
3 E T A PA
3 DIA
guns desafios: Vocs sabem como chamamos
esse objeto? Algum de vocs j viu um objeto como esse? Essas perguntas seriam para o
(re)conhecimento do objeto.
3. Outras perguntas so necessrias para a
identificao da pirmide: Todas as faces so
iguais? Quantos tringulos formam as faces
dessa pirmide? E quantos quadrados? Conseguimos fazer a pirmide rolar?
Objetivo(s):
Identificar pirmide de base quadrada em sua
forma espacial.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) utilizar o cartaz da pirmide de base quadrangular (CARTAZ N 24)
para montar a pirmide, previamente. No momento da aula, coloque as crianas sentadas
em roda e, no centro da roda, a pirmide de
base quadrangular, montada. Caso consiga
outras pirmides de base quadrangular feita
de outros materiais, pode utilizar.
Objetivo(s):
Identificar pirmide de base quadrada em sua
forma espacial.
127
Alfabetizao Matemtica
Orientao Didtica:
1. Sugerimos que o(a) professor(a) busque previamente em jornais e revistas figuras de objetos que tenham a forma de pirmides com
base quadrangular. Ainda com as crianas
sentadas em roda, o(a) professor(a) mostra
as figuras que tm o formato desse tipo de
pirmide e conversa com elas sobre esses formatos e suas quantidades;
Objetivo(s):
Identificar a forma plana de uma pirmide de
base quadrada.
3. Depois que as crianas desenharem, desmonte a pirmide que estava no centro da roda.
Neste momento, explore as partes da pirmide, as faces que so tringulos e a base, um
quadrado. Mostre o formato que ficou.
3 E T A PA
5 S E M A N A
1 DIA
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) divide as crianas em dupla
entregando:
a) a cada dupla um Jogo do Tabuleiro do 50
(JOGO n 2) e uma planificao do dado
para o jogo do tabuleiro (JOGO n 3);
Objetivo(s):
Interpretar escritas e sequncias numricas,
explorando regularidades na organizao do
sistema de numerao decimal.
128
JOGO: TABULEIRO DO 50
QUADRTICO TEM AS FICHAS ESCURAS E CONE,
AS MAIS CLARAS. AGORA, FOI A VEZ DE QUADRTICO JOGAR, ELE TIROU DOIS PONTOS NO
DADO. INDIQUE QUE FICHAS ELE DEVE COLOCAR
NO TABULEIRO PARA VENCER O JOGO.
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): OBSERVE AGORA O TABULEIRO DE DEZENA E ORIGAMI. DEZENA TEM AS FICHAS CLARAS E ORIGAMI TEM AS FICHAS ESCURAS. PARA GANHAR
O JOGO, SE FOR A VEZ DE ORIGAMI, INDIQUE
QUE FICHA ELE DEVE COLOCAR. E SE FOR A VEZ
DE DEZENA? INDIQUE QUE FICHA ELA DEVE COLOCAR NO TABULEIRO PARA VENCER O JOGO.
Objetivo(s):
Explorar regularidades na organizao do sistema de numerao decimal.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) organiza as crianas numa
roda e explica as possibilidades para um dos
participantes ganhar o jogo, utilizando o tabuleiro maior desenhado no quadro;
129
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
3 E T A PA
5 S E M A N A
11
12
13
14
15
16
17
18
19
21
22
23
24
25
26
27
28
29
31
32
33
34
35
36
37
38
39
41
42
43
44
45
46
47
48
49
2 DIA
Objetivo(s):
Solucionar situaes-problema que envolvam
aes de transformar quantidades.
Orientao Didtica:
1. Sugerimos que o(a) professor(a) solicite previamente que cada criana leve uma caixa
com tampa para essa aula;
2. O(A) professor(a) prope o jogo Caixa Calculadora, solicitando s crianas que se dividam em equipes de trs ou quatro. Combinar
com cada equipe a quantidade de jogadas,
por exemplo, de 3 a 5 jogadas;
130
Objetivo(s):
Registrar a soluo de situaes-problema
que envolvam aes de transformar quantidades.
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): MATEMA, COMO VOC, TEM UMA CAIXA CALCULADORA. CALCULE QUANTAS TAMPINHAS ELA
OBTEVE NO JOGO A PARTIR DO QUE ELA ESCREVEU NA TABELA E DESENHE NA CAIXA DE
MATEMA.
Objetivo(s):
Discutir e socializar a soluo de situaes-problema que envolvam aes de transformar
quantidades.
Orientao Didtica:
1. Aps o jogo, o(a) professor(a) coloca as crianas numa roda, pede que cada uma traga sua
Caixa Calculadora e as anotaes que fez no
papel e que relatem para os demais a quantidade de tampinhas que possuem em sua caixa e como obtiveram o resultado, suas formas
de procedimento de clculo;
2. Neste momento de roda, alguns procedimentos utilizados pelas crianas podero ser: tirar tudo da caixa e contar; tirar 3 tampinhas
da caixa e contar as marcas que fez no papel;
contar as marcas que fez no papel e acrescentar a quantidade que estava na caixa, inicialmente; reter o 3 e contar com os dedos a
partir de 3. Outros procedimentos podero
aparecer, sendo importante socializ-los e
discuti-los no coletivo.
_____________________________________________
131
Alfabetizao Matemtica
3 E T A PA
5 S E M A N A
3 DIA
plana, bem como os elementos que a compem.
Orientao Didtica:
1. Ainda com as crianas sentadas em roda, o(a)
professor(a) vai desmontar as pirmides e
mostrar as figuras que compem a pirmide
de base triangular e, depois, a de base quadrangular;
Objetivo(s):
Identificar e reconhecer uma pirmide de
base triangular.
Orientao Didtica:
2. O(A) professor(a) pergunta: Qual a nica diferena entre essas pirmides? Se as crianas
no identificarem que o nmero de faces laterais em forma de tringulo diferente, convide-as a contar as faces laterais, as arestas,
questionando se a pirmide triangular, ela
tem trs faces, 4 arestas? de modo que as
crianas percebam as diferenas existentes.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) precisa providenciar previamente revistas e jornais que possam ser
cortados pelas crianas, bem como cola e tesouras.
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): POLIEDRO EST FAZENDO UM PASSEIO EM UMA
CALADA QUE POSSUI DESENHOS DE FORMAS
GEOMTRICAS. ORIGAMI LHE PROPE UM DESAFIO: VOC S PODER PISAR NOS DESENHOS
Objetivo(s):
Identificar e reconhecer a pirmide de base
triangular e de base quadrangular na forma
132
3 E T A PA
6 S E M A N A
1 DIA
Objetivo(s):
Realizar contagens, compor e comparar
quantidades.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) precisa providenciar previamente 2 dados para cada dupla. Sugerimos
que utilize os dados que foram montados no
1 dia da 4 semana da 1 etapa;
2. O(A) professor(a) organiza a turma em duplas, distribui os dados e pede que localizem
o tabuleiro no Caderno de Atividades:
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): JOGO
DA SERPENTE:
Objetivo(s):
Realizar contagem, compor e comparar quantidades;
Analisar registros numricos.
133
Alfabetizao Matemtica
Orientao Didtica:
dos dados, qual deu maior valor? Quem registrou esse valor? E o valor menor? Qual foi?
Por que nunca vai dar como menor resultado
o nmero 1?
Objetivo(s):
Realizar contagens, decompor quantidades e
realizar registros numricos.
3 Atividade 3 (Caderno de Atividades): POLIEDRO DESENHOU EM SEU TABULEIRO DUAS
SERPENTES E MARCOU ALGUNS NMEROS.
VEJA ABAIXO:
3 E T A PA
6 S E M A N A
2 DIA
Objetivo(s):
Fazer estimativas observando uma quantidade de objetos.
134
Manipulao e ordenao
dos objetos para contar
importante que o(a) professor(a) observe e identifique como as crianas manipulam objetos para
fazer a contagem, ou seja, se fazem a organizao espacial dos objetos contveis, colocando-os
em determinada ordem espacial e/ou em determinado agrupamento de quantidades, como, por
exemplo, de 2 em 2, 3 em 3, 4 em 4, 5 em 5, 6 em
6 e assim sucessivamente. A ordenao do objeto
no espao um dos esquemas necessrios para o
xito na contagem.
4. Propor que cada dupla conte, descubra e demonstre quantas fichas possui. Deixe que as
duplas se organizem e demonstrem em cima
da mesa a quantidade de fichas.
Orientao Didtica:
1. Para esta atividade, o(a) professor(a) entrega
a cada criana a Caixa Calculadora utilizada
no 2 dia da 5 semana desta etapa e as fichas
e o envelope que esto no Caderno de Jogos
e Fichas do Aluno (FICHAS n 7 e 8);
Objetivo(s):
Discutir e socializar a formulao e soluo
de situaes-problema de transformao de
quantidades.
2. Solicite a cada criana que monte o seu envelope e separe as fichas da folha so 100 fichas de 10 cores diferentes. Cada criana ter
no envelope 100 fichas para trabalhar com a
contagem e com as situaes-problema apresentadas ao longo das prximas atividades;
Orientao Didtica:
1. Neste momento, o(a) professor(a) pede que
as duplas apresentem a quantidade de fichas
que contaram. Anote as respostas na lousa,
mas agora ressaltando que no estamos mais
contando com estimativa, e sim buscando a
resposta exata, pois todos montaram um envelope com a mesma quantidade de fichas;
135
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
J) INFINITO E POLIEDRO MISTURARAM TO-
3 E T A PA
6 S E M A N A
3 DIA
Objetivo(s):
Associar a forma espacial das pirmides de
base triangular e quadrangular com sua respectiva forma plana.
136
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
Identificar uma pirmide;
Identificar a forma da face da base de uma
pirmide triangular e de uma pirmide quadrangular.
Objetivo(s):
Associar as formas espacial e plana das pirmides de base triangular e quadrangular.
Orientao Didtica:
1. Coloque as crianas sentadas numa roda e
v levantando algumas questes como: Da
dupla, quem ganhou o jogo? Quantas cartas
pegou quem ganhou? Alguma dupla empatou? Quantos pares de pirmides triangular
(quadrangular) com a sua forma planificada
havia no jogo?
2. Em seguida, o(a) professor(a) solicita s crianas que comentem como identificaram diferenas entre as pirmides;
137
Alfabetizao Matemtica
3 E T A PA
7 S E M A N A
1 DIA
do da sua pontuao em cada rodada. O(A)
professor(a) solicita a cada criana que localize e responda no Caderno de Atividades:
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): NO
JOGO DE DADOS DAS DEZENAS REGISTRE,
NA TABELA ABAIXO, A PONTUAO OBTIDA
EM CADA RODADA. APS CADA RODADA,
COMPARE, AS QUANTIDADES DE CADA UM DA
DUPLA E MARQUE COM UM X O VENCEDOR
DA RODADA.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
NOMES
RODADAS
1
2
3
4
138
4. Depois de realizar a atividade, o(a) professor(a) poder pedir a algumas duplas que digam: quem ganhou em mais rodadas? Quem
conseguiu o maior nmero e o menor na
dupla? Se algum da turma conseguiu que
sasse nos dados, ao mesmo tempo, o nmero 6? Se conseguiu, que resultado obteve ao
somar? Algum conseguiu o resultado 80?
Quais nmeros apareceram nos dados para
dar esse resultado?
Objetivo(s):
(Re)conhecer nmeros redondos de 20 a 120;
Compor nmeros redondos da casa da dezena.
3 Atividade 3 (Caderno de Atividades): REGISTRE COMO PODEM TER SIDO SORTEADOS
OS TOTAIS ABAIXO, NO JOGO DE DADOS DAS
DEZENAS.
Objetivo(s):
(Re)conhecer nmeros redondos de 20 a 120;
Compor nmeros redondos da casa da dezena.
3 Atividade 4 (Caderno de Atividades): MATEMA, EM UMA DAS RODADAS, TIROU 80 PONTOS NO JOGO DE DADOS DAS DEZENAS. PINTE
ABAIXO QUAIS AS POSSIBILIDADES PARA DAR
ESSE TOTAL:
Orientao Didtica:
1. Ainda com as crianas em roda, o(a) professor(a) solicita a cada uma que localize e responda no Caderno de Atividades:
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): COMPLETE OS CARTES COM OS TOTAIS, ESCOLHENDO AS POSSIBILIDADES, CONFORME O
QUE EST NA TABELA, LOCALIZADA, ABAIXO
DOS CARTES:
3 Atividade 5 (Caderno de Atividades): COMPLETE OS CARTES COM OS TOTAIS, ESCOLHENDO AS POSSIBILIDADES, CONFORME O
QUE EST NA TABELA DOS CARTES A SEGUIR:
139
Alfabetizao Matemtica
3 E T A PA
7 S E M A N A
2 DIA
semana desta etapa. Depois, explica as regras
do Jogo do Rapa Tudo e eles fazem uma
rodada.
Objetivo(s):
Resolver situaes que envolvam as operaes de adio e/ou de subtrao.
Objetivo(s):
Socializar e discutir a resoluo de situaes
que envolvam as operaes de adio e/ou
de subtrao.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) prope a discusso das
ocorrncias do jogo, explorando situaes
como:
a) Quem jogou em duplas, comeou com
quantas fichas? E nos trios? E nos quintetos?
b) Quais jogadores comearam com maior
nmero de fichas: as duplas, os trios ou os
quintetos?
c) Na 1 rodada, quais foram os lances obtidos no dado entre os jogadores? Neste momento, enquanto as crianas citam
seus exemplos, o(a) professor(a) pode pedir que algumas demonstrem (simulem) a
ocorrncia do jogo, levando todo o grupo anlise da operao de adio ou de
subtrao implcita na situao.
Orientao Didtica:
140
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): REPRESENTE COM DESENHO O NMERO DE PARTICIPANTES QUE JOGARAM COM VOC O JOGO
RAPA TUDO, INCLUINDO VOC. DESENHE
TAMBM A QUANTIDADE DE FICHAS QUE CADA
UM DE VOCS RECEBEU NO INCIO DO JOGO.
Objetivo(s):
3 Atividade 2
(Caderno de Atividades): OS
SUPERMATEMTICOS JOGARAM O RAPA
TUDO EM DUPLAS E TRIOS. OBSERVE O QUADRO ABAIXO E RESPONDA:
1 RODADA
2 RODADA
3 RODADA
MTRICA
FICHAS DA MESA
QUADRTICO
________________________________________
________________________________________
AO FINAL DO JOGO?
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
3 E T A PA
7 S E M A N A
3 DIA
Objetivo(s):
(Re)conhecer formas geomtricas espaciais
em embalagens do cotidiano.
141
Alfabetizao Matemtica
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) precisa juntar previamente
embalagens no formato dos slidos trabalhados at aqui (Cubo, Cilindro, Cone, Esfera,
Pirmide de base triangular e de base quadrangular). Poder usar as figuras que foram
montadas do Caderno de Jogos e Fichas do
Professor;
Objetivo(s):
(Re)conhecer elementos de slidos geomtricos em embalagens encontradas no cotidiano.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) solicita s crianas que sentem em roda e coloca as embalagens no centro da roda;
As regras do
JOGO RECONHECENDO OS
SLIDOS
2. Solicite a uma criana que pegue uma embalagem que tenha uma das formas solicitada
no Jogo Reconhecendo os Slidos;
3. Pergunte s crianas se elas sabem falar alguma coisa daquela forma geomtrica que
a embalagem tem. Instigue-as a falarem dos
elementos do slido (face, arestas, vrtices).
Pergunte se elas conhecem outras embalagens que so daquela forma geomtrica. Introduza outras questes que abordem as dificuldades observadas durante a brincadeira.
Objetivo(s):
Reconhecer semelhanas e diferenas nos slidos trabalhados com os objetos do dia a dia.
3 Atividade 1
(Caderno de Atividades): DE
ACORDO COM O DESENHO DO SLIDO, ESCREVA AT QUATRO OBJETOS OU EMBALAGENS QUE TENHAM A FORMA SEMELHANTE A
CADA UM DELES:
142
3 E T A PA
8 S E M A N A
1 DIA
Objetivo(s):
Usar conhecimentos matemticos em brincadeiras
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) apresenta uma brincadeira
que ele (a) possivelmente realizou em sua infncia, envolvendo raciocnio matemtico, e
que as crianas hoje desconheam. Em seguida, realiza a brincadeira com elas;
2. Deixamos como sugesto a brincadeira Cinco Marias e, neste caso, o(a) professor(a) explica as regras da brincadeira.
voc poder convidar alguns pais ou responsveis para irem at a escola e contarem s
crianas, podendo at brincar com elas, sobre sua brincadeira ou jogo preferido e que
muitas possivelmente no conheceram. Caso
opte por este encaminhamento, fique atento(a) para fazer o convite com antecedncia e
organize-se para receb-los em sala de aula;
As regras da BRINCADEIRA
CINCO MARIAS
Este jogo tambm conhecido como cinco pedrinhas. Sugerimos que troquem as pedrinhas por
tampinhas de garrafa pet. Cada dupla deve jogar
com cinco tampinhas. O objetivo ir lanando
uma tampinha para cima, enquanto pegam-se
as outras de acordo com os nveis ou etapas e,
depois, amparar com a mesma mo a tampinha
lanada para cima. Primeiro nvel:
143
Alfabetizao Matemtica
QUANTIDADE DE
CRIANAS QUE
GOSTAM
4. Em seguida, fale sobre as regras da brincadeira mais preferida pela turma, a menos preferida e inicie uma conversa sobre as brincadeiras ou jogos que seus pais (ou responsveis)
realizavam, perguntando se elas sabem quais
seriam essas brincadeiras ou jogos. Ento, solicite que perguntem aos pais (ou responsveis) qual brincadeira ou jogo eles mais gostavam de realizar e como era essa brincadeira
ou jogo.
Objetivo(s):
Construir coletivamente uma tabela simples.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) organiza a turma em equipes
de quatro crianas e questiona sobre a brincadeira realizada, por exemplo: quem ganhou? o
que achou mais difcil? Fica mais difcil quando
144
Objetivo(s):
3 E T A PA
8 S E M A N A
2 DIA
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Construo de tabela.
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
145
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): OBSERVANDO AS TABELAS FEITAS EM SALA, RESPONDA S PERGUNTAS ABAIXO:
3 E T A PA
8 S E M A N A
3 DIA
2. Se o(a) professor(a) optou pela construo de
algum jogo ou brincadeira com as crianas,
poder dividir a turma em equipes (isso vai
depender do jogo ou brincadeira). Explicar o
que ser feito e entregar o material para cada
equipe iniciar sua construo.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. Se o(a) professor(a) optou por convidar um
pai ou responsvel para ir escola compartilhar uma brincadeira de sua infncia, organize a sala para receb-lo. Ele vai falar sobre
a brincadeira, se for possvel, brinque com
as crianas e levante questes sobre a mesma. Caso a brincadeira envolva contagem,
nmeros, conhecimentos de formas geomtricas, dentre outros conhecimentos matemticos, coloque questes que explorem os
mesmos.
Objetivo(s):
Explorar conhecimentos matemticos e problematizaes.
Orientao Didtica:
146
conversa com elas sobre o jogo ou a brincadeira realizado(a). Nesta conversa, ele(a) poder explorar: quem ganhou; o que precisa
ser feito para ganhar e, entre outras questes,
envolver o conhecimento matemtico presente na construo do material ou na realizao da brincadeira ou jogo;
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): ESCREVA O TEXTO PRODUZIDO PELA TURMA SOBRE COMO SE REALIZA O JOGO OU A BRINCADEIRA ESCOLHIDO(A):
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
_______________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
Objetivo(s):
Fazer registros da atividade realizada.
Orientao Didtica:
1. De forma coletiva, construir um texto registrando como se faz para realizar jogo ou brincadeira que foi produzido(a) em sala ou relatado(a) pelo adulto convidado. Isso implica
dizer as regras e quando h vencedor(a);
3 E T APA
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
147
Alfabetizao Matemtica
COOPERATIVA VIDA
COOPERATIVA VERDE
3 Atividade 5
LIGUE CADA PIRMIDE AO
CONTORNO DE SUA BASE.
COOPERATIVA
RECICLA
COOPERATIVA PAZ
AGORA RESPONDA:
A) QUAL COOPERATIVA VAI RECEBER A MAIOR QUANTIDADE DE LATAS? _____________________________________.
B) QUAL COOPERATIVA VAI RECEBER A MENOR QUANTIDADE DE LATAS? ___________________________________.
3 Atividade 2
31
34
COMPLETE A SEQUNCIA:
41
148
Meu nome
Quadrtico
!
E o meu
mtrica!
proposta didtica
para o PROFESSOR
1 SEMANA
1 DIA
Nesta etapa, ser trabalhada uma srie de atividades que precisam de embalagens em diferentes formatos e tamanhos (caixa de leite, de fsforo, de sapatos, de remdios, dentre outras),
rolo de papelo do papel-toalha e do papel higinico. Por isso, solicite s crianas, bem como
a seus pais e responsveis, que juntem esses materiais ao longo das semanas e enviem para a escola quando
solicitado.
Objetivo(s):
Identificar e relacionar valores do sistema
monetrio brasileiro em cdulas e moedas
(medida de valor).
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) precisa conseguir previamente cdulas de R$ 2,00; R$ 5,00 e R$ 10,00
e moedas de R$ 0,50 e R$ 1,00. Neste momento, apresenta as cdulas s crianas e per-
Alfabetizao Matemtica
As regras da brincadeira
PAGANDO A CONTA
Consiste em simular o pagamento de contas a partir de compras de mercadorias. Uma das crianas
vivenciar o papel de caixa e as outras, de clientes.
Para iniciar a brincadeira, cada cliente receber R$
120,00. Em cada rodada, o caixa apresentar um
valor a ser pago pelo cliente at, no mximo, R$
30,00. Esse valor a ser pago ser sorteado pelo caixa a partir de contas empilhadas em sua mesa. Ao
informar ao cliente o valor da compra, este poder
dar ao caixa o valor exato ou o mais prximo possvel, sendo que, neste caso, o caixa dever repassar o troco. Cada compra ser de, no mximo, R$
30,00 e a brincadeira acontecer 4 vezes. A cada
rodada, as crianas devero preencher o quadro
que se encontra no Caderno de Atividades do Aluno. No final, as crianas podem fazer uma comparao: quem comprou mais mercadorias? Quem
ainda tem dinheiro? Quanto? Daria para comprar
mais alguma coisa? Quem gastou todo o dinheiro?
Objetivo(s):
Identificar e relacionar valores do sistema
monetrio brasileiro em cdulas e moedas
(medida de valor).
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) organiza a turma numa
roda e conversa sobre a brincadeira Pagando
a conta. Pode pedir a algumas equipes que
informem o que aconteceu durante a brincadeira. O(A) professor(a) levanta algumas perguntas como: No seu grupo, quem comprou
mais mercadorias? Quem ainda tem dinheiro? Quanto? Daria para comprar mais alguma
coisa? Quem gastou todo o dinheiro?
ATENO
O caixa dever receber, no mnimo, 4 cartas simulando as contas a serem pagas e os clientes recebero R$ 120,00 da seguinte forma: 5 notas de
R$ 10,00, 10 notas de R$ 5,00, 5 notas de R$ 2,00
e 6 moedas de R$ 1,00 e 8 de R$ 0,50. Ao final de
cada rodada, sugerimos que as equipes troquem
as cartas.
2. Pode ainda levantar outras perguntas: Se vocs tivessem at R$ 30,00, o que gostariam de
comprar?
3. Depois de conversar com as crianas sobre
a brincadeira, o(a) professor(a) pode contar
um pouco da histria do dinheiro. Aproveite
para deixar as crianas informadas por meio
da curiosidade.
3. O(A) professor(a) precisa orientar o preenchimento do quadro abaixo que consta no Caderno de Atividades do Aluno:
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): AO
REALIZAR A BRINCADEIRA PAGANDO A CONTA, PREENCHA AS INFORMAES.
BRINCADEIRA:
NOME
DO CAIXA:
___________
1 COMPRA
2 COMPRA
3 COMPRA
4 COMPRA
TOTAL DA
COMPRA
PAGANDO A CONTA
NOMES
DOS
CLIENTES:
R$
R$
R$
R$
R$
___________
___________
152
Adaptado de:
<http://portaldoprofessor.mec.gov.br/
fichaTecnicaAula.html?aula=22647>
<http://www.newton.freitas.nom.br/artigos.
asp?cod=167>
SIM
NO
EXPLIQUE
O CAIXA SORTEOU O VALOR A SER PAGO R$
18,00 E ORIGAMI ENTREGOU:
Objetivo(s):
EXPLIQUE
Orientao Didtica:
R$ 14,00
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): OBSERVE O QUE OCORREU EM ALGUMAS RODADAS QUANDO OS SUPERMATEMTICOS
ESTAVAM PARTICIPANDO DA BRINCADEIRA
PAGANDO A CONTA:
1 S E M A N A
NO
R$ 26,50
R$ 17,00
2 DIA
cando a leitura de linhas e colunas de uma
tabela.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) prope um desafio com a
seguinte situao: Dois Supermatemticos
fizeram uma visita para Seu Lobo. Cada um
deles quis fazer caminhos diferentes. Vamos
inventar caminhos para que eles encontrem o
Objetivo(s):
Identificar possibilidades de deslocamentos
em linhas retas horizontais e em colunas, fo-
153
Alfabetizao Matemtica
registros feitos, o(a) professor(a) levanta alguns questionamentos, como, por exemplo:
a) Quais foram os encontros de Cone com
Seu Lobo? E os encontros de Poliedro?
Iniciar a discusso em roda, partindo de
exemplo: quais os encontros possveis de
Cone e de Poliedro com Seu Lobo quando ele estava na 4 coluna?
Objetivo(s):
Construo de tabelas com insero de dados.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) constri na lousa a tabela das Atividades 2 e 3 e, coletivamente, vai
marcar as informaes solicitadas para depois
responder pergunta. Sugerimos que leia a
instruo de cada coluna e solicite s crianas
que verifiquem o que est registrado na Atividade 1. Atendendo ao comando, a criana
levanta o brao para que faam a contagem:
Objetivo(s):
Representar oralmente as possibilidades de
deslocamentos em linhas retas horizontais e
em colunas.
Orientao Didtica:
1. A partir dos deslocamentos executados e dos
154
IIII
4
II
2
IIIIII
6
IIIIIIIII
9
III
3
IIIII
5
1 S E M A N A
3 DIA
Objetivo(s):
Identificar figuras geomtricas em mosaicos.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) coloca as crianas sentadas
numa roda e explica que o desafio identificar formas geomtricas em figuras e objetos. Questione se eles se lembram de formas
geomtricas e se sabem o nome de algumas
delas;
155
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
1. Ainda com as crianas sentadas na roda, questione se elas j ouviram falar em malha quadriculada ou mosaicos, como elas acham que
os mosaicos so construdos. D seguimento
conversa falando sobre as figuras apresentadas, questionando se a construo segue
ou no algum padro, alguma sequncia.
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): ORIGAMI FEZ UM MOSAICO, MAS, PARA ISSO, ELE
UTILIZOU UMA FOLHA CHEINHA DE RETNGULOS, VEJAM! ELE S UTILIZOU DUAS CORES E
SEMPRE DO MESMO JEITO: 2 AZUIS E 2 ROSAS
OU 2 ROSAS E 2 AZUIS.
156
2 S E M A N A
1 DIA
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Identificar e comparar valores do sistema monetrio brasileiro (Medida de valor).
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
AS REGRAS DO JOGO
Objetivo(s):
Identificar e relacionar valores do sistema
monetrio brasileiro em cdulas e moedas.
157
Alfabetizao Matemtica
3 Atividade 1
(Caderno de Atividades): A
TURMA DOS SUPERMATEMTICOS EST NO
SUPERMERCADO, NA SEO DE MATERIAIS ESCOLARES, PARA COMPRAR ALGUNS DOS ITENS
ABAIXO.
E QUER
COMPRAR UM
DE QUANTO ELE AINDA PRECISA?
_______________________
B) MATEMA COMPROU
E PAGOU COM
QUANTO O CAIXA DEVOLVEU DE TROCO?
________________________
C) DEZENA COMPROU
QUADRTICO,
QUANTO DEZENA GASTOU? ____________________
QUANTO QUADRTICO GASTOU?_______________
QUEM GASTOU MAIS? ___________________________
2 S E M A N A
2 DIA
as sobre as atividades preferidas, a forma de
registro que sugerem e faz uma listagem, na
lousa, das atividades citadas.
3. Levantadas as informaes, o(a) professor(a)
desenha na lousa ou no papel-metro uma
tabela e explica que vai anotar as atividades
que eles citaram, mas que agora precisam organizar de outra forma, construindo uma tabela que contenha os dados coletados.
Objetivo(s):
Ler tabela e organizar dados coletados.
Orientao Didtica:
158
ATIVIDADE
GOSTA
Ouvir histrias
19
NO
GOSTA
12
10
21
25
27
Assistir televiso
16
Beber suco
17
14
Comer pipoca
30
Objetivo(s):
Construir pictograma e grfico de barras.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) coloca a turma sentada
numa roda, pega as tampinhas de garrafas
pet da Coleo Coletiva, iniciada na 6 semana da 2 etapa, e retoma a tabela preenchida
anteriormente. Ento, prope s crianas que
montem de outra forma as informaes. Coloca a seguinte situao: Nesta tabela, tem
as atividades que a nossa turma selecionou
como sendo as preferidas do grupo. Agora,
vamos selecionar 4 atividades que so as mais
favoritas da nossa turma.
6. Por fim, faa um contorno retangular em torno das tampinhas, de maneira a formar barras. Veja o exemplo do grfico de barras:
Grfico Atividades preferidas da turma
159
Alfabetizao Matemtica
Orientao Didtica:
Pictograma: uma representao icnica, isto , utilizamos cones ou smbolos para representar
o objeto em estudo, em nosso exemplo, a atividade que mais gosta de fazer. muito importante
para representar uma varivel categorizada, quando trabalhamos com crianas pequenas que ainda
no conhecem o plano cartesiano.
___________________________________________________________
___________________________________________________________
Objetivo(s):
Ler e interpretar tabela e grfico de barras.
2 S E M A N A
3 DIA
Objetivo(s):
Analisar a disposio de objetos num ambiente com vistas construo de maquete.
160
Orientao Didtica:
solicita que eles decidam qual maquete querem fazer. Depois que cada equipe decidir,
pea-lhes que vejam o que precisa estar na
maquete.
2. O(A) professor(a) pode utilizar cartazes e materiais das etapas anteriores para relembrar as
formas geomtricas planas e espaciais, pois
as crianas precisam associ-las aos objetos
dos ambientes.
4. O(A) professor(a) pergunta: Se fssemos fazer a maquete da sala de aula, o que deveria ter nela? Questione as crianas sobre os
detalhes que existem na sala de aula e que
seriam importantes para estar na maquete:
mesa do professor, cadeira dos alunos, estante, quadro, entre outros disponveis na sala.
Que material poderia representar a mesa do
professor? E a cadeira?
4. O(A) professor(a) solicita s crianas que tragam, na prxima, aula outros materiais que
possam ajudar na construo da maquete,
como bonecas e carros pequenos, papis diferentes para forrar as caixas, palitos, gravetos, dentre outros objetos.
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) divide a turma em equipes e
161
Alfabetizao Matemtica
3 S E M A N A
1 DIA
Objetivo(s):
Reconhecer formas no convencionais de
medir massas.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) precisa providenciar previamente duas garrafas pet de mesmo tamanho, barbante e um cabide, como no modelo a seguir. O importante ter aberturas
nas extremidades, de modo que possamos
amarrar os pratos nesses lugares. Com esse
material, construir uma balana, conforme as
orientaes:
Objetivo(s):
162
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) coloca a turma sentada
numa roda e levanta questionamentos que
explorem algumas situaes em que medir
onde h mais objetos ou que prato est mais
pesado ou mais leve. Assim, selecione alguns
objetos e apresente algumas situaes, como
abaixo:
Objetivo(s):
Registrar experincias com medidas de massa
a partir de balanas de pratos.
3 Atividade 1
(Caderno de Atividades): OS
SUPERMATEMTICOS ESTO BRINCANDO DE
PESAR AS MOEDAS QUE ESTO EM SEU COFRINHO. LIGUE A SITUAO QUE CORRESPONDE POSIO DA BALANA, CONFORME A
QUANTIDADE DE MOEDAS DE CADA UM:
163
Alfabetizao Matemtica
3 S E M A N A
2 DIA
___________________________________________
B) QUAL FOI O ANIMAL QUE NO FOI ESCOLHIDO?
___________________________________________
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) pede s crianas que se renam em duplas e que localizem no Caderno
de Atividades do Aluno:
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): LEIA
O QUE DISSE MATEMA.
Objetivo(s):
Refletir e socializar as informaes da tabela
de dupla entrada.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) solicita s duplas que falem
sobre as informaes que organizaram a partir da atividade no caderno.
164
3 Atividade 2
(Caderno de Atividades): A
PARTIR DAS INFORMAES COLETADAS POR
MATEMA NA ATIVIDADE 1, MONTE AGORA UM
GRFICO DE BARRAS QUE MOSTRE AS MESMAS INFORMAES.
Objetivo(s):
Montar um grfico de barras.
3 S E M A N A
3 DIA
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) coloca a turma sentada
numa roda e solicita a cada equipe que apresente a sua maquete para todos. Incentive as
crianas a falarem: o que foi mais fcil e mais
difcil na construo e elaborao da maquete; sobre os elementos da maquete; sobre as
relaes entre formas geomtricas planas e
espaciais que fazem parte dos objetos que
compem a maquete.
Objetivo(s):
Construir uma maquete.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) solicita s equipes selecionadas na aula anterior (2 semana, 3 dia) que se
renam para iniciar a construo da maquete
utilizando a caixa de sapatos. Disponibilize vrios materiais para que as crianas faam essa
construo, percorra a sala visitando os grupos
e ajudando-os nessa atividade. necessrio
que as crianas observem os elementos que
compem o ambiente que iro representar.
Para isso, relembre-os de que a maquete deve
conter os detalhes do ambiente real.
Objetivo(s):
Representar uma maquete com desenhos no
plano.
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): FAA
UM DESENHO DO AMBIENTE QUE VOC REPRESENTOU NA MAQUETE.
Objetivo(s):
Descrever oralmente a construo de uma
maquete.
165
Alfabetizao Matemtica
1 DIA
3. Inicie conversando com as crianas, questione
se j comeram docinho de coco. E explique
que, nesta aula, vamos aprender a faz-lo e
s depois iremos comer um docinho. Logo,
todos precisam colaborar.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) precisa providenciar previamente:
2. Professor(a), este desafio um modo de inserir a criana num contexto que utiliza medida de massa. E, para isso, vamos fazer uma
receita. A atividade pode ser organizada na
cozinha da escola ou na prpria sala de aula.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Poro: 35 docinhos
166
Objetivo(s):
167
Alfabetizao Matemtica
2 DIA
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): MTRICA CONSTRUIU UMA TABELA COM OS TIPOS DE HISTRIAS FAVORITAS DOS SUPERMATEMTICOS.
HISTRIAS
SUPERMATEMTICOS
(MENINAS)
SUPERMATEMTICOS
(MENINOS)
Objetivo(s):
AVENTURA E
EXPLORADORES
FLORESTA E
ANIMAIS
Orientao Didtica:
PRNCIPES E
PRINCESAS
ALIENGENAS E
MONSTROS
AGORA, RESPONDA:
A) QUANTAS MENINAS SUPERMATEMTICAS ESCOLHERAM HISTRIAS DE PRNCIPES E PRINCESAS?
____________________________________________________________
2. O(A) professor(a) levanta questes: Qual livro tem maior nmero de pginas? E qual tem
o menor nmero? E sugere: Vamos colocar
em uma ordem que vai do menor nmero de
pginas para o maior nmero de pginas que
vocs contaram dos livros? Escreve na lousa
o registro das informaes.
168
AVENTURAS E EXPLORADORES
ALIENGENAS E MONSTROS
FLORESTA E ANIMAIS
3 DIA
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) coloca a turma sentada
numa roda e vai conversando sobre os trajetos. Exponha na sala os desenhos de cada
dupla e levante alguns questionamentos: o
que tem igual nos desenhos? O que tem diferente? Vocs concordam com as diferenas ou no?
Objetivo(s):
Desenhar trajetos.
Orientao Didtica:
3. No quadro, o(a) professor(a) constri um texto coletivo com a turma, indicando o trajeto
escolhido, explorando quantas ruas, quantas
quadras, cruzamentos de ruas, localizao
(esquerda, direita, pra frente, pra trs), bem
como outros pontos de referncia que existam no caminho (rvores, curral, cercados,...).
Esses pontos de referncia dependem do trajeto traado.
Objetivo(s):
Registrar trajetos.
Objetivo(s):
Refletir sobre desenhos de trajetos.
169
Alfabetizao Matemtica
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): ESCREVA UM BILHETE PARA POLIEDRO EXPLICANDO COMO CHEGAR AT SUA CASA SAINDO DA ESCOLA.
__________________________________________________
5 S E M A N A
1 DIA
b) E se eu quiser comprar uma blusa para um
de vocs aqui da sala? Pode ser um momento para olharem as blusas e verificarem que numerao aparece.
c) E se eu quiser falar qual o tamanho do
cho da nossa sala de aula? Como farei?
Pode ser que alguma criana diga para
usar o metro. Se isso acontecer, vamos
desafi-la dizendo que no temos o metro.
Caso no apresentem essa dica, pergunte:
como vamos fazer para medir o cho da
nossa sala utilizando somente o que est
aqui na sala? A inteno usar algum objeto da sala ou alguma parte do corpo (medidas no convencionais), como o passo, que
o mais adequado devido ao tamanho do
comprimento e largura do cho.
Objetivo(s):
Reconhecer formas no convencionais de
medir (comprimento).
Orientao Didtica:
Ao propor o passo, pea a alguma criana, por exemplo, a menor, para que v
de um canto ao outro e conte quantos
passos foram dados. Em seguida, pea
a uma criana maior para fazer o mesmo. A ideia que elas percebam que
houve alterao na quantidade, uma vez
que possuem tamanhos diferentes. Desafie novamente, perguntando por que
isso ocorreu.
170
Objetivo(s):
Reconhecer formas no convencionais de
medir (comprimento).
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
5. O(A) professor(a) discute com as crianas sobre as medidas que conseguiram chegar mais
perto dos valores estimados; se haveria outra forma de fazer a medio, qual a mais
apropriada. Poder escolher outros objetos e
perguntar turma que valor eles estimariam.
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): ESCOLHA UM OBJETO QUE ESTEJA FORA DA SALA
DE AULA. ANOTE O NOME NO QUADRO ABAIXO. ESCOLHA UMA FORMA DE MEDI-LO. ESTIME ESSE VALOR. V AT ONDE EST O OBJETO,
REALIZE A MEDIO E ESCREVA O RESULTADO
ENCONTRADO:
OBJETO
ESCOLHIDO
171
VALOR
ESTIMADO
RESULTADO DA
MEDIO
Alfabetizao Matemtica
5 S E M A N A
2 DIA
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) organiza a turma em duplas ou trios e entrega papel para anotaes.
Explica s crianas que o desafio ser resolver situaes-problemas que Dezena criou.
Escreva na lousa as seguintes situaes-problema:
3. Discuta uma situao-problema por vez. Apesar de serem situaes que envolvem apenas as operaes de adio e de subtrao,
cada uma delas apresenta diferentes graus de
complexidade.
D) MATEMA TINHA 21 TAMPINHAS DE GARRAFA PET EM SUA COLEO. DEU A ORIGAMI 11 TAMPINHAS PARA ELE MONTAR UM
ROB. COM QUANTAS TAMPINHAS ELA FICOU?
Situaes de composio e de
transformao (SANTANA,
2012)
2. Professor(a), junto com as crianas, leia a situao(a) e d um tempo para as duplas resolverem, depois, leia a (b) e novamente d um
tempo para as duplas resolverem, faa isso
para as quatro situaes.
172
Orientao Didtica:
Situao b (aqurio): essa tambm uma composio de quantidades, so dadas as partes (peixes
azuis e peixes amarelos) e se busca o todo (quantidade de peixes do aqurio).
Objetivo(s):
Formular e solucionar situao-problema.
5 S E M A N A
3 DIA
e um lpis ou canetas de cores diferentes (ou
lpis de cor). A malha para o jogo est no Caderno de Atividades do Aluno.
Objetivo (s):
AS REGRAS DO JOGO
Pintando Quadrados
1) O jogo em dupla. Cada jogador precisa de
uma caneta ou lpis de cor que tenha a cor diferente do seu parceiro de jogo;
Orientao Didtica:
173
Alfabetizao Matemtica
seu e, assim, continua at que o jogador consiga fechar um quadrado, pinta-o com a cor da
caneta ou lpis que est usando e tem direito a
novo risco;
4) Vence o jogador que pintar o maior nmero de
quadrados.
4. O(A) professor(a) ressalta alguns pontos de referncia que possibilitem outras pessoas a se
localizarem. Pergunte s crianas: como indicariam a posio que elas sentam na sala de
aula, tomando como referncia a porta ou a janela?; quais objetos elas teriam que fazer num
desenho da sala de aula em que elas estudam?
Objetivo(s):
Registrar localizao/posio de objetos.
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): POLIEDRO INDICOU PARA ORIGAMI ONDE SE
SENTA NA SALA DE AULA.
Objetivo(s):
Fazer localizao em desenhos que retratam
espaos reais.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) coloca as crianas sentadas
numa roda e inicia uma conversa levantando questes: o que acharam da brincadeira?
Quem ganhou? Com quantos quadradinhos
ganhou? Quem perdeu? Com quantos quadradinhos perdeu? O que temos que fazer para
conseguir maior nmero de quadradinhos?
O(A) professor(a) pode fazer outras perguntas
que achar pertinentes para a atividade.
174
6 S E M A N A
1 DIA
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
1. Professor(a), a atividade tem como objetivo
mostrar que precisamos de um instrumento padro para evitar alteraes nos valores
quando medimos o mesmo objeto. A partir
dessa necessidade, surgiu o que foi padronizado como metro.
2. O(A) professor(a) inicia a aula relembrando o
que aconteceu na semana em que eles mediram o cho da sala com o passo. As crianas
que fizeram a medio encontraram o mesmo
valor? Como possuam tamanhos diferentes,
provavelmente encontraram valores diferentes. Pode relembrar tambm dos objetos que
mediram fora da sala.
Objetivo(s):
Medir (comprimento) com formas convencionais.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) coloca a turma sentada numa
175
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Registrar as medidas de objetos com a grandeza de comprimento, utilizando uma forma
convencional de medir.
1 METRO
MAIS DE 1
METRO
1 METRO
MESA DO(A)
PROFESSOR(A)
_________________________________
UM DOS LADOS DA
PORTA DA SALA
_________________________________
UM DOS LADOS
DA CAPA DO
CADERNO
MAIS DE 1
METRO
LPIS
_________________________________
_________________________________
UM DOS LADOS DO
_________________________________
BANCO
176
6 S E M A N A
2 DIA
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) organiza a turma numa roda
e pede que as duplas e/ou trios apresentem os
resultados obtidos, as estratgias de clculo e
os registros que fizeram. As perguntas para as
crianas podem ser: Como resolveram o problema (a)? Foi fcil ou difcil? Como vocs representaram (escreveram a resposta)?
Objetivo(s):
Solucionar situaes-problema que envolvam
composio e comparao de quantidades.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) organiza a turma em duplas ou trios e entrega papel para anotaes.
Explica s crianas que o desafio ser resolver outras situaes-problema que Dezena
criou. Escreva na lousa as seguintes situaes-problema:
Situaes de composio
e de comparao
Situao a (festa junina): uma situao de composio, na qual so dados uma das partes (meninos) e o todo (crianas) e se busca a outra parte
(meninas). Esse tipo de composio mais complexo do que a que foi vista no 2 dia da 5 semana
desta etapa.
At aqui nos referimos a trs tipos de situaes aditivas: composio, transformao e comparao.
Objetivo(s):
Objetivo(s):
177
Alfabetizao Matemtica
Orientao Didtica:
3. Para a primeira situao a ser criada, as crianas so desafiadas a elaborar uma situao de
adio ou subtrao, cuja situao inicial a
6 S E M A N A
3 DIA
2. O(A) professor(a) inicia um dilogo sobre a
ilustrao do bairro, solicitando que as crianas faam localizaes de diferentes lugares
que esto no desenho. Questione tambm se
elas identificam alguma forma geomtrica. Se
sim, quais?
Objetivo(s):
Identificar localizao/posies no mapa.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) solicita s crianas que
abram o Caderno de Atividades do Aluno em:
Objetivo(s):
Indicar caminhos utilizando um mapa.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a), ainda com o desenho, levanta alguns questionamentos, por exemplo:
a) Uma pessoa que chega cidade e est na
rodoviria, se quiser ir at a igreja, qual caminho pode fazer?
b) Que outro caminho voc indicaria?
178
3 Atividade 1
(Caderno de Atividades):
Objetivo(s):
Indicar caminhos utilizando um mapa.
7 S E M A N A
1 DIA
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
2. O(A) professor(a) auxilia as crianas para medir cada uma delas e vai registrando a altura
na tabela construda previamente.
179
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
3 Atividade 3 (Caderno de Atividades): ESCOLHA CINCO COLEGAS DE SUA SALA, CONFIRA AS ALTURAS DELES E ESCREVA.
EU MEO ____________ cm
7 S E M A N A
ALTURA
2 DIA
C) ANA TEM 6 BOTES MARRONS E 9 BRANCOS. QUANTOS BOTES MARRONS ELA
PRECISA GANHAR DE SUA ME PARA FICAR COM A MESMA QUANTIDADE DOS
BOTES BRANCOS?
Objetivo(s):
2. Professor(a), junto com as crianas, leia a situao(a) e d um tempo para as duplas resolverem, depois, leia a (b) e novamente d um
tempo para as duplas resolverem, faa isso
para as trs situaes.
Orientao Didtica:
1. O(A) professor(a) organiza a turma em duplas
e prope as duas situaes-problema abaixo.
Complete-as com os dados da turma e as escreva na lousa:
A) NA NOSSA TURMA TEM _____ALUNOS.
____ SO MENINAS. QUANTOS AO TODO
SO MENINOS?
Objetivo(s):
Discutir e socializar a resoluo de situaes-problema aditivas.
180
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
7 S E M A N A
3 DIA
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): POLIEDRO FEZ UM DESENHO DE UM DOS AMBIENTES DA ESCOLA DELE. VOC CONSEGUE
DESCOBRIR QUE LOCAL ESSE?
SE CONSEGUIR
DESCOBRIR,
ESCREVA O NOME
DESSE AMBIENTE
_____________________
181
Alfabetizao Matemtica
Objetivo(s):
Fazer desenhos de ambientes, localizando
objetos.
8 S E M A N A
1 DIA
3. O(A) professor(a) anota na lousa todos os
locais sugeridos pela turma, e cada criana
escolhe apenas um local; o que tiver maior
quantidade de votos ser construdo pela
turma.
Objetivo(s):
Orientao Didtica:
LOCAL
VOTOS
CAMPO DE FUTEBOL
PRAA
MUSEU
TEATRO
POSTO DE SADE
Objetivo(s):
Interpretar uma tabela.
Relacionar formas geomtricas planas e espaciais com objetos do cotidiano.
182
Orientao Didtica:
3 Atividade 1
(Caderno de Atividades): OS
SUPERMATEMTICOS QUEREM SABER INFORMAES SOBRE A VOTAO, RESPONDA S
PERGUNTAS:
VOTOS DO
LOCAL MENOS
PREFERIDO
TOTAL
2. Depois, o(a) professor(a) conversa a respeito do local escolhido. Pergunte quais pontos
sero construdos na maquete, que tipo de
material (sucata, embalagens) ser utilizado
para representar esses pontos ou caractersticas desse local. uma oportunidade para explorar as formas geomtricas, tanto as espaciais como as planas. Planeje com as crianas
como conseguir os materiais necessrios para
a construo da maquete.
FERNCIA DA TURMA:
2
3
4
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
3 Atividade 2 (Caderno de Atividades): ESCOLHA 5 OBJETOS EXISTENTES NO LOCAL ESCOLHIDO PELA TURMA E ESCREVA O NOME OU
DESENHE A (S) FORMA (S) GEOMTRICA(S) QUE
TEM CADA UM DELES.
OBJETO
Objetivo(s):
FORMA GEOMTRICA
8 S E M A N A
2 DIA
Objetivo(s):
Planejar a reproduo de um espao observando localizaes e formas geomtricas.
183
Alfabetizao Matemtica
Orientao Didtica:
Objetivo(s):
Registrar quantidades e fazer sequncia numrica.
3 Atividade 1 (Caderno de Atividades): MTRICA QUER SABER A REPRESENTAO NUMRICA DA QUANTIDADE E A FORMA GEOMTRICA DAS EMBALAGENS E MATERIAIS QUE OS
SUPERMATEMTICOS UTILIZARAM NA CONSTRUO DA MAQUETE DO BAIRRO DELES.
QUANTIDADE E FORMA GEOMTRICA DAS
EMBALAGNES
3. Professor(a), caso seja possvel, faa uma visita prvia ao local escolhido e observe com as
crianas os detalhes do local. Em sala de aula,
discuta coletivamente os objetos que devem
compor cada ambiente e as suas formas,
quais embalagens ficam melhor para representar os objetos do ambiente, quais formas
geomtricas eles apresentam.
EMBALAGENS
E MATERIAIS
QUANTIDADE
GARRAFAS PET
CINQUENTA
E CINCO
CAIXA DE
FSFOROS
SETENTA E
SEIS
REPRESENTAO
NUMRICA
FORMA
GEOMTRICA
CAIXA DE
OITENTA E
CREME DENTAL DUAS
CAIXA DE LEITE
TRINTA E
NOVE
LATAS DE LEITE
TRINTA
Objetivo(s):
Planejar a reproduo de um espao observando localizaes e formas geomtricas.
Orientao Didtica:
184
8 S E M A N A
3 DIA
quantidade com ela mesma.
Objetivo(s):
Objetivo(s):
Dobrar quantidades.
Elaborar texto coletivo que envolva pensamento matemtico.
Dobrar quantidades.
Registrar texto construdo coletivamente.
Objetivo(s):
Reproduo de um espao observando localizaes e formas geomtricas
Orientao Didtica:
Orientao Didtica:
ELE QUER LEVAR O DOBRO DESSA QUANTIDADE. QUANTAS CAIXAS ELE VAI LEVAR PARA A ESCOLA? ___________
185
Alfabetizao Matemtica
Orientao Didtica:
R$ 12,00
R$ 10,00
R$ 3,00
R$ 2,00
SUPERMATEMTICO
COMPRA GASTOU
3 Atividade 1
OBSERVE O DESENHO DO
BAIRRO DOS SUPERMATEMTICOS.
RESPONDA:
6
5
4
3
2
TRAR?_________________________________________.
1
0
LANCHE
SORVETE
SUCO
PIPOCA
TRAR? ________________________________________.
________________________________________________________.
186
Em espao e forma: registrar/construir trajetos, localizar objetos e identificar formas geomtricas em objetos do cotidiano.
187
REFERNCIAS
189
Referncias
190
CONCEITOS
Contagem,
quantificao,
Ordenao.
Correspondncia,
contagem e comparao
de quantidades.
O Nmero em diferentes
situaes.
O Nmero em diferentes
situaes.
Dentro/fora;
Contagem,
quantificao.
1 ETAPA
1 SEMANA - 1 DIA
1 SEMANA - 2 DIA
1 SEMANA 3 DIA
ESPAO/
RELAES DE
LOCALIZAO DE
PARTES DO SEU
PRPRIO CORPO
2 SEMANA- 1 DIA
2 SEMANA- 2 DIA
2 SEMANA- 3 DIA
ESPAO/LOCALIZA
O/
ORIENTAO
ESPACIAL
3 SEMANA- 1 DIA
Brincadeira:
dois ou um
Coelhinho vai
para a toca/
coelhinho sai
da toca
Os nmeros
nas nossas
vidas
Jogo da
Memria
Msica: Pop
pop (partes do
corpo)
Quadro das
Idades
Resultado da
Votao
ATIVIDADE
Identificar as posies:
Dentro/fora
Tendo objetos ou espao como
referncia
Identificar o nmero no
contexto medir; realizar
contagens; efetuar
comparaes e
correspondncias e registrar
quantidades.
OBJETIVOS
HABILIDADES
Fora/dentro;
Direita/esquerda;
Embaixo/em
cima; continuidade;
Ordem, quantificao
6 SEMANA 1 Dia
Comparao,
composio e
correspondncia.
5 SEMANA 3 Dia
ESPAO/LOCALIZA
O/
ORIENTAO
ESPACIAL
Direes/
Possibilidades
4 SEMANA 3 Dia
ESPAO/LOCALIZA
O/
ORIENTAO
ESPACIAL/INICIAO
A PROBABILIDADE
5 SEMANA 1 Dia
Comparao,
correspondncia,
identificao de
numerais.
Realizar comparaes,
composio e correspondncia
de quantidades.
Sequncia numrica,
correspondncia;
4 SEMANA 2 Dia
5 SEMANA 2 Dia
Identificar: localizaes
espaciais atravs de orientao
de rota.
Contagem,
correspondncia,
Reconhecimento e
Registro de Numerais.
4 SEMANA 1 Dia
Identificar as posies:
Fora/dentro; Direita/esquerda;
Embaixo
/em cima
Trilhar caminhos com:
continuidade.
Realizar ordenao e
quantificar nmeros de 1 a 10,
representar numerais.
Identificar posies e
localizaes tendo um objeto
como referncia:
A direita de/a esquerda de;
atrs de/na frente de/entre;
dentro de/fora de;
em cima de/embaixo de.
Realizar Contagens,
estabelecer correspondncias,
reconhecer numerais;
3 SEMANA- 3 DIA
ESPAO/LOCALIZA
O/
ORIENTAO
ESPACIAL
Reconhecimento e
Registro de Numerais.
3 SEMANA- 2 DIA
Contar as quantidades;
Estabelecer correspondncia um a um;
Contar, fazer correspondncia um a um e correspondncia
nmero-numeral de 1 a 6;
Reconhecer os nmeros de 1 a 6 e fazer a contagem dessas
quantidades.
Identificar a sequncia numrica e fazer sua correspondncia com
a quantidade;
Verbalizar a sequncia numrica;
Relacionar, verbalizar e socializar a sequncia numrica;
Fazer correspondncia numrica;
Registrar a sequncia numrica de 1 a 6.
Localizar e se posicionar a partir de orientaes de
movimentao;
Registrar atravs de desenhos, a localizao.
Brincadeira da
Amarelinha
Caa s
Mascotes
Jogo Batalha.
Jogo do 20.
Os passeios da
Matema
Msica: Viva
Mariana.
Jogo com o
Dado
Brincadeira:
Caixa e posio
de tampinhas
Jogo da Loto
Direito/esquerdo; Para
cima/para baixo;
Embaixo/em cima
Contagem, quantificao
Contagem,
quantificao,
comparao, relao
parte/todo, srie
numrica.
Direito/esquerdo;
Embaixo/em cima;
continuidade em
percurso; Frente/trs;
deslocamento com
comando
Orientao espacial
6 SEMANA 3 Dia
ESPAO/
RELAES DE
LOCALIZAO DE
PARTES DO SEU
PRPRIO CORPO
7 SEMANA 1 Dia
7 SEMANA 2 Dia
O nmero em suas
diferentes funes.
Orientao espacial.
8 SEMANA 2 Dia
8 SEMANA 3 Dia
ESPAO/LOCALIZA
O/
ORIENTAO
ESPACIAL
8 SEMANA 1 Dia
7 SEMANA 3 Dia
ESPAO/LOCALIZA
O/
ORIENTAO
ESPACIAL
Srie numrica.
6 SEMANA 2 Dia
Identificar posies e
localizaes tendo o prprio
corpo como referncia:
Direito/esquerdo; Embaixo/em
cima; continuidade em percurso;
Frente/trs; deslocamento
Identificar e descrever a
disposio espacial,
reproduzindo essa disposio
espacial.
Efetuar contagens,
quantificao, comparao,
relao parte/todo e escrever
os numerais srie na numrica.
Efetuar Contagens,
quantificao, cardinalidade
numrica, ordinalidade;
trabalhar com as noes: maior
que, menor que, mais que e
menos que.
Identificar posies e
localizaes tendo o prprio
corpo como referncia:
Direito/esquerdo; Para
cima/para baixo; Embaixo/em
cima
Desenhe o que
se pede.
Histria em
Quadrinhos da
Visita ao museu
Brincadeira do
Ditado.
Brincadeira
andando as
cegas.
Jogo com a
bola.
Correspondnci
a do nome e o
numeral
correspondente
quantidade
de letras do
nome.
Brincadeira: T
pronto seu
lobo?
Brincadeira do
PIM
CONCEITOS
Nmero como cdigo.
Numerao
Funes do Nmero.
Nmeros Rasos
(redondos)
Relaes intrafigurais do
tringulo
O nmero na funo
medir.
Relaes intrafigurais do
tringulo e do quadrado;
comparao;
classificao
Contagem, comparao.
2 ETAPA
1 SEMANA 1 Dia
1 SEMANA 2 Dia
1 SEMANA 3 Dia
ESPAO/LOCALIZA
O/
ORIENTAO
ESPACIAL
2 SEMANA 1 Dia
2 SEMANA 2 Dia
2 SEMANA 3 Dia
FORMA
3 SEMANA 1 Dia
3 SEMANA 2 Dia
3 SEMANA 3 Dia
FORMA
4 SEMANA 1 Dia
Identificar qualidades
intrafigurais: tringulo; quadrado
Identificar qualidades
interfigurais: tringulo e
quadrado
Realizar contagens,
comparaes e analisar
Reconhecer e identificar
nmeros no contexto medir
tempo.
Explorar a noo de tempo como
grandeza, utilizando o calendrio.
Identificar posies e
localizaes tendo um objeto
como referncia:
A direita de/a esquerda de;
atrs de/na frente de;
dentro de/fora de;
em cima de/embaixo de.
Utilizar e reconhecer nmeros
em diferentes funes: medir e
ordenar.
Jogo das 50
Cartas.
Quebra cabea:
tringulos
formando
quadrado
Ditado do
Calendrio
Quebra cabea:
tringulos
formando
tringulo
Tipos de
Calendrio
Loto dos
Redondos
Rodoviria dos
Supermatemtico
s
Cadeira e
posies
Ditado Numrico
ATIVIDADE
Agenda
telefnica
OBJETIVOS
Reconhecer o nmero no contexto social com a funo de
codificar;
Escrever, convencionalmente, nmeros teis de telefone em
agenda telefnica;
Escrever, convencionalmente, nmeros de telefone.
Produzir e interpretar escritas numricas;
Refletir sobre as escritas numricas;
Produzir e interpretar leitura e escritas numricas;
Identificar diferentes localizaes/posies no espao;
Refletir sobre localizaes/posies no espao;
Registrar com desenhos a localizaes/posies no espao.
HABILIDADES
Reconhecer nmeros no
contexto codificar, escrever
convencionalmente nmeros de
telefone.
Relaes intrafigurais do
tringulo e do quadrado;
comparao;
classificao
Adio e subtrao,
ordenao.
Sequncia numrica
Tringulo/Quadrado/
Paralelogramo
4 SEMANA 3 Dia
FORMA
5 SEMANA 1 Dia
5 SEMANA 2 Dia
5 SEMANA 3 Dia
FORMA
GEOMTRICA
PLANA E ESPACIAL
6 SEMANA 1 Dia
Contagens, adio e
subtrao.
Slidos Geomtricos:
Cubo/cilindro
Adio e comparao.
Nmero
6 SEMANA 2 Dia
6 SEMANA 3 Dia
FORMA
GEOMTRICA
ESPACIAL
7 SEMANA 1 Dia
7 SEMANA 2 Dia
Ordenao
Sequncia numrica.
4 SEMANA 2 Dia
um jogo.
Identificar qualidades
intrafigurais: quadrado e
retngulo
Identificar qualidades
interfigurais: tringulo, quadrado
e retngulo
Adicionar e retirar quantidades
no jogo de trilha, complemetar
srie numrica em ordem
crescente e decrescente.
Intrepretao de escrita numrica
at 50.
Examinar regularidades
numricas, identificando
sequencias numricas.
registros de um jogo.
comparaes e analisar
Formao de
Nmeros
Queimada
Montando o cubo
Coleo
Coletiva de
Tampinha de
Garrafas Pet
Msica:
Teresinha de
Jesus
Montando
figuras com o
Tangram
Descobrindo
nmeros
intrometidos.
Jogo da Trilha
Quebra cabea:
retngulos
formando
quadrado
Nmeros ocultos
Cartas.
Contagem, Comparao,
identificao dos slidos
geomtricos.
Contagem, Comparao,
construo de um
paraleleppedo.
Figuras planas e
espaciais.
8 SEMANA 1 Dia
8 SEMANA 2 Dia
8 SEMANA 3 Dia
CONCEITOS
Escrita Numrica, Nmero
no contexto medir
Estimativas de clculo,
inferncias
Grandeza de tempo
Adio, Subtrao,
Escrita numrica de 01 a
30
3 ETAPA
1 SEMANA 1 Dia
1 SEMANA 2 Dia
1 SEMANA 3 Dia
2 SEMANA 1 Dia
2 SEMANA 2 Dia
HABILIDADES
Leitura, interpretao e
identificao de escritas
numricas de datas, meses e
ano
Explorar, socializar e registrar
estimativas de clculo e
inferncias a partir de situaes
Exposio do
paraleleppedo.
Construo do
paraleleppedo
gigante.
Supermatemtico
s em Exposio
Matemtica
O enigma dos
slidos
geomtricos
Mquina
Transformadora
Jogo da Memria
com datas de
nascimento
Msica: A cobra.
Mquina
Transformadora
ATIVIDADE
Cruzadinha do
calendrio
OBJETIVOS
Ler, interpretar e identificar escritas numricas de datas,
meses e ano (grandeza: tempo).
Reconhecer o nmero no contexto social com a funo de
medir no calendrio (grandeza: tempo).
Explorar estimativas de clculo e inferncias a partir de uma
situao.
Socializar as estimativas de clculo e inferncias a partir de
situaes.
Registrar as estimativas de clculo e inferncias a partir de
situaes.
Representar linhas retas e linhas curvas.
Identificar linhas retas e curvas.
Traar e identificar linhas retas e curvas.
Ler, interpretar e comparar escritas de nmeros com a funo
de medir em datas (grandeza: tempo).
Produzir, interpretar e comparar escritas de nmeros com a
funo de medir em datas (grandeza: tempo).
Produzir, interpretar e comparar quantidades de aniversariantes
por ms em um grfico de colunas.
Explorar transformaes de quantidades.
Refletir sobre as transformaes quantitativas, identificando
composies aditivas e subtrao.
Slidos Geomtricos:
Paraleleppedo/esfera
7 SEMANA 3 Dia
Grandezas e Medidas
Contagens,
agrupamentos
Figuras Espaciais
Comparao,
Composio, ordenao,
ordenao de nmeros.
Adio / Subtrao
Relaes intrafigurais e
interfigurais da pirmide
de base quadrangular
Sistema de Numerao
Decimal
3 SEMANA 1 Dia
3 SEMANA 2 Dia
3 SEMANA 3 Dia
4 SEMANA 1 Dia
4 SEMANA 2 Dia
4 SEMANA 3 Dia
5 SEMANA 1 Dia
5 SEMANA 2 Dia
Relaes intrafigurais e
interfigurais da pirmide
de base triangular e
quadrangular
Contagem, Composio,
decomposio,
comparao de
quantidades
Estimativa, contagem,
5 SEMANA 3 Dia
6 SEMANA 1 Dia
6 SEMANA 2 Dia
metade
Figuras Espaciais
2 SEMANA 3 Dia
30
Identificar e reconhecer
pirmide de base triangular e
quadrangular bem como os
elementos que a compem
Reconhecer o nmero na
situao de medir
Identificar, discutir, socializar
diferentes formas de contagem
e agrupamento de quantidades.
Registrar contagem efetuando
agrupamento
Identificar e registrar
semelhanas e diferenas entre
o cone e o cilindro
Contagem por
Jogo da
Serpente
Desmontar as
pirmides.
Caixa
Calculadora
Identificao dos
elementos que
compem a
pirmide
Tabuleiro dos 50
Problemas no
convencionais
Usando a
calculadora
subtrao
Construir, identificar e
representar o cone
Adio, Composio
Adio, Subtrao
Relaes intrafigurais e
interfigurais no Cubo,
Cilindro, Cone, Esfera,
Pirmide de base
triangular e de base
quadrangular
Leitura e interpretao de
dados apresentados em
tabela
Leitura e interpretao de
dados apresentados em
tabela
Leitura e interpretao de
dados apresentados em
tabela
7 SEMANA 1 Dia
7 SEMANA 2 Dia
7 SEMANA 3 Dia
8 SEMANA 2 Dia
CONCEITOS
Sistema Monetrio
Brasileiro
Orientao espacial
4 ETAPA
1 SEMANA 1 Dia
1 SEMANA 2 Dia
HABILIDADES
Identificar e relacionar valores
do sistema monetrio brasileiro
em cdulas e moedas (medida
de valor)
Identificar possibilidades de
deslocamentos, representar
oralmente essas possibilidades
ATIVIDADE
Pagando a Conta
OBJETIVOS
Identificar e relacionar valores do sistema monetrio brasileiro
em cdulas e moedas (medida de valor).
Brincadeira
preferida pelos
pais.
Jogo ou
Brincadeira
escolhido/aprese
ntado.
Sugesto:
Brincadeira Cinco
Marias
Jogo
Reconhecendo os
Slidos
Jogo de Dados
da Dezena
Jogo Rapa tudo
Jogo da Memria
estimativa
registros em relao a
situaes-problema envolvendo
composio, comparao e
transformao
Identificar pirmide de base
triangular e quadrangular,
associar a forma espacial e a
forma plana das pirmides
8 SEMANA 3 Dia
8 SEMANA 1 Dia
Relaes intrafigurais e
interfigurais da pirmide
de base triangular e
quadrangular.
6 SEMANA 3 Dia
composio, comparao
Formas geomtricas
Sistema Monetrio
Brasileiro, comparao
Tratamento da
informao
Formas Geomtricas
Grandezas e medidas:
massa
Tratamento da
Informao
Grandezas e medidas:
massa
Contagem
Orientao espacial
Grandezas e medidas
Composio,
transformao de
1 SEMANA 3 Dia
2 SEMANA 1 Dia
2 SEMANA 2 Dia
2 SEMANA 3 Dia
3 SEMANA 1 Dia
3 SEMANA 2 Dia
3 SEMANA 3 Dia
4 SEMANA 1 Dia
4 SEMANA 2 Dia
4 SEMANA 3 Dia
5 SEMANA 1 Dia
5 SEMANA 2 Dia
Identificar formas no
convencionais de medir a
grandeza comprimento
Solucionar, socializar a resoluo e formular situaes-
Desenhar trajetos.
Refletir sobre desenhos de trajetos.
Registrar trajetos.
Reconhecer formas no convencionais de medir (comprimento).
de deslocamentos. Construir
tabelas
Identificar figuras geomtricas
existentes em mosaicos,
explorar e criar padres
existentes em mosaicos
Identificar, comparar e
relacionar valores do sistema
monetrio brasileiro
tabela.
Situaesproblema
Conseguimos
medir tudo?
Trajeto de um local
at a escola
Nmero de
Pginas do livro
Docinho de coco
Construo da
Maquete
Construo da
Tabela animal mais
escolhido
Construo da
balana de pratos
Lista de objetos
que fazem parte do
ambiente da
maquete
Construo da
tabela.
Formas
geomtricas
existentes em
mosaicos.
Leva quem paga
mais.
Orientao espacial
Grandezas e medidas:
metro
Composio, comparao
de quantidades
Localizaes espaciais
Grandezas e medidas
Composio, comparao
de quantidades
Relaes espaciais
Tabulao de dados
Relaes espaciais
Relaes espaciais,
Dobro
5 SEMANA 3 Dia
6 SEMANA 1 Dia
6 SEMANA 2 Dia
6 SEMANA 3 Dia
7 SEMANA 1 Dia
7 SEMANA 2 Dia
7 SEMANA 3 Dia
8 SEMANA 1 Dia
8 SEMANA 2 Dia
8 SEMANA 3 Dia
quantidades.
Interpretar desenhos de
ambientes e fazer desenhos de
ambientes localizando objetos
Efetuar tabulao de dados e
construir tabelas, registrar a
interpretao de tabela.
Relacionar formas geomtricas
planas e espaciais com objetos
do cotidiano
Solucionar, socializar a
resoluo e formular situaesproblema do campo aditivo
Efetuar localizao em
desenhos que retratam espaos
reais, registrar a
localizao/posio de objetos
Reconhecer formas convencionais de medir a grandeza
comprimento. Efetuar medidas
e registr-las utilizando formas
convencionais de medir
Solucionar, socializar a
resoluo e formular situaesproblema do campo aditivo
Exposio da
maquete
Construo da
maquete de um
local escolhido
Planejamento da
Construo da
maquete de um
local da cidade
Desenho do
parquinho
Situaesproblema
Medir alturas
Bairro dos
Supermatemticos
Situaesproblema criadas
pela Dezena
Construo de
uma fita mtrica
Pintando
quadrados