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N 2 2

M O N T E R S A B O I T E C E S T FA C I L E

M A I -J U I N

2 0 1 6

8 4

PA G E S

NUMERO SPECIAL JUST DO IT


LE M AG A ZI N E Q U I BR IC O LE LE J EU VIDO

DBUTANTS
LES BONS
OUTILS
POUR COMMENCER

BON POUR

UN POINT EN PLUS
QUAND ON
TESTERA
VOTRE JEU

LES MOTEURS
LES PLUS ACCESSIBLES,
O TROUVER DES
RESSOURCES GRATUITES

DEVENIR IND
SEUL OU
PLUSIEURS,
LANCER SON STUDIO
CARRIRE
TROUVER
UN JOB

ET SI VOUS FAISIEZ

?
O

D
I
V
U
E
J
VOTRE
POUR LE PLAISIR

POUR LARGENT
POURQUOI PAS ?

POUR FRIMER
M 04487 - 22H - F: 6,90 E - RDEP

:HIKOOI=\U[^U[:?a@a@m@c@p"

BEL/LUX : 7,30

LE RECRUTEMENT,
LES MEILLEURES
COLES, DES FICHES
METIERS DTAILLES

POUR APPRENDRE

LE MAGAZINE QUI BRICOLE LE JEU VIDO

Hors-srie no 22 | mai - juin 2016

dito
Crer un jeu vido. Votre jeu vido,
que vous aurez fait vous-mme avec vos
petites mains pleines damour. Allez, ne
niez pas, vous y avez forcment pens au
moins une fois dans votre vie. Rassurezvous, cest tout fait normal. Tout
gros lecteur a rv dcrire un roman,
tout cinphile sest imagin devant
ou derrire la camra, il ny aucune
raison que les joueurs soient diffrents.
Dailleurs, si ce ntait pas si compliqu,
vous auriez dj programm ce petit
jeu auquel vous pensez depuis des mois.
Qui sait, vous lauriez peut-tre mme
vendu Eh bien on a une bonne nouvelle
pour vous: ce nest pas compliqu. Il na
jamais t aussi facile quaujourdhui de
crer un jeu vido. Les nouveaux moteurs
cls en main permettent de dvelopper
sans (presque) avoir crire une ligne
de code. La multiplication des canaux
de distribution, de Steam itch.io,
permet aux inds comme aux amateurs
de diffuser facilement leurs crations.
Quant lexplosion du nancement
participatif, il offre aux petites quipes
un moyen unique de nancer leurs
ides Attention, nous ne sommes
pas en train de vous dire quil suffit de
bricoler un jeu Unity avec trois bouts
de celles pour devenir millionnaire.
Le march est trs concurrentiel et,
comme dans tous les milieux cratifs,
les ops sont inniment plus nombreux

Canard PC Hors-srie n 22
Est dit par Presse
Non-Stop, SAS au capital de
86400 Immatricule au
RCS Paris. 450 482 872

Sige social :
14 rue Soleillet
BAL 62 - 75020 Paris

Rdaction

Administration

Rdaction en chef :
Ambroise Garel
etSbastien Rio
redacchef@canardpc.com

Tl : 01 43 49 42 27
Prsident :
Jrme Darnaudet
Associs :
Jrme Darnaudet,
Domisys, Gandi, Ivan
Gaud, Pascal Hendrickx,
Olivier Peron et Michael
Sarfati

que les success stories. Mais lessentiel


nest pas l. Limportant, cest que tout
le monde peut aujourdhui se lancer dans
le dveloppement de jeux, que ce soit
pour samuser ou pour tenter den vivre.
Ce sera dans tous les cas une exprience
personnelle des plus enrichissantes, faite
de longues nuits blanches, de moments
de dsespoir terrible mais aussi de joies
inimaginables, ct desquelles vous
auriez tort de passer. Et si daventure
cela vous donnait envie den faire votre
mtier, nous avons tout prvu et pass

Secrtariat :
Pauline Carmet
pauline@pressenonstop.fr
Abonnements :
abonnements@canardpc.com
Courrier des lecteurs :
courrier@canardpc.com

Directeur de la publication :
Jrme Darnaudet

Rdacteur en chef online :


Ivan Gaud
Ont particip ce numro :
Sbastien Delahaye, Tho
Dezalay, Ccile Flchon,

Freddi Malavasi, Olivier


Peron et Pierre-Alexandre
Rouillon
Premier rdacteur
graphique :
Jean-Ludovic Vignon
Rdacteurs graphiques :
Katell Chabin
et Thomas Rainfroy
Secrtaires de rdaction :
Sbastien Rio
et Ccile Flchon
Dessinateur : Didier Couly

en revue les formations, les coles


et les principaux mtiers pour vous
aider trouver votre bonheur. Mais
en attendant de rchir votre plan
de carrire, lancez-vous ! Tlchargez
Construct, Unity ou Visual Studio
Express et bricolez votre premier
prototype ! La communaut des
dveloppeurs amateurs, lune des
plus dynamiques, des plus diverses
et des plus accueillantes au monde
(des plus tares aussi, mais on na
rien sans rien) nattend plus que vous.

Publicit
Denis
denis@canardpc.com
Tl : 09 66 88 42 27

Impression
Imprim en France par :
Aubin Imprimeur
Diffusion : PRESSTALIS
Commission paritaire :
0219 K 84275
ISSN : 1764-5107
Tous droits rservs
Hors-srie numro 22

Prix unitaire : 6,90


Date de parution :
27 avril 2016
Dpt lgal parution
Les indications de prix et
d'adresses donnes dans
les pages rdactionnelles
du magazine le sont titre
informatif, sans but publicitaire.
Les manuscrits, photos et
dessinsenvoys la rdaction
ne sontnirendus ni retourns.
Le temps pass dvelopper vos
jeux est lui aussi perdu jamais.
Canard PC | 03

Amateur

10

Sommaire
hors-srie 22: comment faire son jeu ?

03 dito

06 Prface

08. Premire partie:


Le dveloppement en amateur
Vous aimeriez crer votre jeu mais vous ne savez
pas comment faire ? Vous craignez de ne pas
en tre capable ? Ne vous inquitez pas ! Avec
nos conseils et notre slection d'outils gratuits,
vous pourrez vous lancer immdiatement,
sans avoir besoin de la moindre exprience.

18

ind

36

10 Le modding, pour bricoler sans se stresser


12 Les outils pour crer son propre jeu
14 Les huit pchs capitaux du dveloppeur dbutant
16 Faut-il travailler seul ou en quipe ?
18 Guide pratique : quel moteur choisir ?
24 Trouver des ressources gratuites
26 Comment travailler efficacement depuis chez soi
28 Les game jams : improviser son jeu en un week-end

48

P
pro

62
74

04 | Canard PC

30. Deuxime partie:


Devenir dveloppeur indpendant

28

42

Vendre ses crations n'a jamais t aussi facile qu'aujourd'hui.


Nanmoins, quand on a plus l'habitude de crer que de jouer les
commerciaux, a peut tre un peu intimidant. De la distribution d'un
Steam ou sur console la cration d'entreprise, on vous explique tout.
32 Faut-il quitter son travail ?

48 Apprendre faire sa com'

34 Le crowdfunding

50 Chercher un diteur

36 Financer sa production

52 Les conditions de travail

38 Les pires bourdes des studios inds

54 Le suivi aprs la sortie

40 Les grandes questions que se pose tout ind

56 Patreon, Tipeee et compagnie

42 Guide pratique : soumettre son jeu


une plate-forme de vente

58 Travailler comme sous-traitant

60. Troisime partie:


Trouver un emploi dans le jeu vido
coles, recrutement Parce qu'il n'y a pas que le dveloppement indpendant dans
la vie, on a demand aux professionnels du secteur de nous parler de leur travail et
de nous faire proter de leur exprience. Quelles sont les formations et les parcours
qui permettent aujourd'hui de se faire recruter par un studio de dveloppement ?

78

62 Les coles et formations


66 Fiches-mtiers
66 Game designer
67 Level designer
68 Programmeur
70 Graphiste 2D
71 Graphiste 3D
72 Producteur
73 Sound designer
74 Se faire recruter
76 La recherche en jeu vido l'universit
78 Les mtiers annexes
82 Se reconvertir aprs le jeu vido

Canard PC | 05

PRFACE

ON STAIT DONN
RENDEZ-VOUS
DANS DIX ANS

LES COULISSES
DU HORS-SRIE

En 2006, Canard PC sortait un


hors-srie consacr aux mtiers
du jeu vido. En lespace de
68 pages, on y faisait le tour
des mtiers, des formations et
de lemploi. Dix ans plus tard,
on sest dit quil tait temps de
refaire un point, dactualiser un
peu tout a. Alors on a pris cinq
minutes pour regarder autour
de nous et faire le point.
Et on sest rendu compte quen
dix ans, tout avait chang.

l y a dix ans, les grands


studios taient rois.
Travailler sur un jeu
vido ncessitait de
trouver sa place au sein
dune structure existante,
avec ce que cela signie
de contraintes: faire
une cole, trouver un stage, puis un emploi
Oh, certes, il y avait dj quelques studios
indpendants, mais ils taient assez marginaux,
et pour la plupart fonds par des anciens de
grosses botes qui souhaitaient disposer dun
peu plus de libert. moins dtre un gnie
absolu (ce qui vous en conviendrez nest pas le
cas de la plupart dentre nous) et de sappeler
Eric Chahi (ce qui nest pas non plus le cas de la
plupart dentre nous, heureusement car cest un
nom bizarre), connatre le succs avec un jeu
dvelopp tout seul dans son coin tait chose
impossible. Dix ans plus tard, tout a chang.
Travailler sur un jeu vido, aujourdhui, est
la porte de nimporte qui. Et non, ce nest pas
une faon de parler: les outils sont aujourdhui
tellement simples, tellement accessibles
nimporte qui, quil est possible de crer un jeu
06 | Canard PC

vido tout seul dans son coin, sans aucune exprience


de la programmation. Pour crer un jeu, et mme un
bon jeu, sachez-le, deux choses suffisent: une bonne
ide et de lhuile de coude.

600 millions damis Et encore, la simplication des


outils de dveloppement nest quune des rvolutions
qua connu le milieu au cours des dernires annes.
La dmocratisation des moyens de distribution en
est une autre, au moins aussi importante. Pour le
meilleur et pour le pire, nimporte qui peut dsormais,
via Steam Greenlight ou itch.io, faire dcouvrir
ses crations au monde entier en quelques clics. La
croissance exponentielle de la scne ind a galement
rendu le recrutement plus simple que jamais. Que
ce soit sur les rseaux sociaux, les forums spcialiss
ou au cours de gamejams, il est dsormais possible
de trouver des crateurs (plus ou moins) amateurs
intresss par les mmes choses que vous. Vous
pensiez tre le seul rver dun jeu de plate-forme
rotique inspir de luvre de Lovecraft ? Dtrompezvous, il existe srement ailleurs sur cette terre un
graphiste semi-tar qui souffre des mmes troubles
mentaux que vous enthousiasm par cette ide.
Rappropriation des moyens de production
Cest pourquoi nous avons compltement repens le
projet de ce hors-srie. Plutt que den faire un autre
guide des mtiers du jeu vido, ou un simple catalogue
dcoles et de formation, nous avons dcid de couvrir
toutes les dimensions de la cration de jeu vido avec
une ligne directrice claire et simple: lancez-vous.
Que vous ayez envie de crer un plateformer idiot
pour faire marrer vos potes, de monter votre
entreprise pour vendre vos jeux faits maison sur
Steam et sur console, ou bien de trouver la meilleure
formation pour vous faire recruter par Ubisoft
et consorts, nous avons pens vous. Nous vous
parlerons des coles et des mtiers, bien sr, mais
aussi des cueils viter quand on cre son premier
jeu, des moteurs les plus adapts selon le type de
projet dans lequel on souhaite se lancer, des meilleurs
sites o rcuprer des ressources gratuites et libres
de droit pour crer un premier prototype. Et surtout,
nous avons cherch recueillir le plus possible de
tmoignages de dveloppeurs, indpendants ou non,

pour que vous puissiez bncier de leur exprience


et viter de reproduire les mmes erreurs de dbutant
queux. En effet, que vous souhaitiez bricoler un
jeu pour vous amuser ou faire de vos crations
votre source de revenus principale, les piges sont
nombreux et pas toujours l o on les attend. Si lessor
du jeu indpendant a apport un nombre considrable
dopportunits, les inds doivent galement faire
face des ds que nont pas connus leurs ans qui
entraient dans la carrire par la petite porte
du salariat. Leurs ds ne sont plus uniquement
dordre technique: un crateur indpendant doit
savoir se vendre, recruter, manager une quipe,
grer un budget

Entrez dans la carrire Ce que vous dcouvrirez


galement, en lisant ce hors-srie, est que les
passerelles sont nombreuses entre les diffrentes
composantes de la profession. La division de ce
numro en trois parties (dveloppement en amateur,
cration de jeux indpendants, emploi dans les grands
studios) ne signie pas que ces trois mondes sont
parfaitement hermtiques, ni mme quil y a une
progression logique de lune lautre: on trouve des
dveloppeurs amateurs passs pros, des dveloppeurs
issus de grands studios devenus inds, des membres
de petites structures qui continuent travailler sur
des projets amateurs pendant leur temps libre. Ce sont
des approches diverses, qui prsentent chacune des
objectifs, enjeux et difficults particulires. Ce qui est
certain, en revanche, est que toute exprience acquise,
que ce soit en tant quamateur, indpendant ou au
sein dun grand studio, vous sera utile et pourra tre
valorise. Cest pourquoi, une fois encore, nous vous
le disons bien fort: nayez pas peur ! Lancez-vous,
crez votre premier jeu, bricolez, ne serait-ce que
pour voir ce dont vous tes capable. Surtout, nallez
pas imaginer que votre jeu sera mauvais et que vous
ne serez jamais capable de produire quelque chose
de sympathique. Et si vous ne le faites pas pour vous,
faites-le au moins pour nous. On voit passer des tas
de jeux chaque jour chez Canard PC, la plupart trs
mdiocres. Sans votre secours, nous allons bientt
mourir touffs sous les jeux de survie avec des
zombies et les free-to-play sans me. Aidez-nous,
dveloppeurs de demain, vous tes nos seuls espoirs
Canard PC | 07

TEST PC

Amateur

LE DVELOPPEMENT
EN AMATEUR
LAISSEZ-VOUS TENTER
PAR UNE LIGNE DE CODE

a y est, c'est dcid, vous allez crer votre jeu ! Vous ne comptez pas gagner des
fortunes avec, non, ni mme le vendre dans un premier temps. Ce que vous voulez,
c'est le faire. Apprendre programmer, vous prouver que vous en tes capable,
impressionner vos amis, crer un prototype pour tester votre super-ide-de-gameplayjamais-vue-avant Peu importe votre motivation, vous allez faire face un certain
nombre de problmes, surtout si vous n'avez aucune exprience. Rassurez-vous, cette
premire partie consacre au dveloppement amateur est l pour vous aider.

08 | Canard PC

1. Camp1, 2. CuckooCurling, 3. Garden, 4. Max Capacitor, 5. North

n commence tout d'abord par un chapitre


consacr aux grands dbutants (mais pas
seulement): le modding. Jusqu' rcemment,
le modding tait la porte d'entre par
excellence pour les dveloppeurs amateurs qui
comptaient se lancer dans le grand bain. Mme si la
situation a un peu chang avec l'arrive d'outils qui
simplient grandement le dveloppement, le modding
prsente beaucoup d'avantages pour ceux et celles qui
mettent la main la pte pour la premire fois. Non
seulement il est toujours plus facile de partir d'un jeu
existant que d'en crer un partir de rien, mais le
dveloppement de mods est aussi un bon moyen de
bncier du soutien d'une communaut existante.
Annoncez sur le forum de Space Strategy Warrior IV
que vous comptez travailler sur un mod mdival pour
le jeu et vous aurez l'assurance de disposer d'un public.

Mods et (grands) travaux Mais tt ou tard, vous


voudrez dvelopper votre propre jeu. Qu'il s'agisse d'un
browser game humoristique ni en cinq minutes ou
d'un open world destin occuper le joueur pendant des
dizaines d'heures, la premire question sera toujours la
mme: quel moteur ou outil de dveloppement utiliser ?
Ce choix du logiciel avec lequel vous allez fabriquer
votre jeu est de la plus haute importance. Si la plupart de
ces outils sont gratuits ou cotent une somme drisoire
pour un usage non commercial, cela ne signie pas pour
autant qu'ils sont tous quivalents. Selon la nature de
votre projet, votre exprience, la ou les plate-formes sur
lesquelles vous voulez faire tourner votre jeu, certains
seront bien plus adapts que d'autres. Rassurez-vous,
on vous explique tout a, avec un beau petit tableau qui
rsume les qualits des principaux moteurs du march.
Lordre juste Comme le dit une vieille blague de
dveloppeur: dix semaines passes programmer
permettent d'conomiser deux heures passes planier

son travail. Les crateurs amateurs, encore plus que


les autres, souffrent dune sale tendance agir avant
de rchir. C'est pourquoi nous avons labor un
guide qui doit vous permettre d'viter les principaux
piges qui pendent au nez du dveloppeur dbutant.
Garder des ambitions raisonnables, apprendre dnir
clairement son projet, accepter que certains changements
imprvus seront ncessaires en cours de dveloppement.
Vous dcouvrirez que souplesse et humilit sont les
deux grandes vertus du dveloppeur dbutant, et
les deux qualits qui font la diffrence entre les jeux
termins et un projet abandonn en cours de route.

plusieurs, cest meilleur Nous rpondrons aussi


cette grande question qui taraude les amateurs: quand
faut-il travailler seul, quand est-il ncessaire de faire
appel d'autres personnes ? S'il est aujourd'hui possible
pour un dveloppeur solitaire de crer certains jeux
simples (et mme parfois de beaux succs de gameplay
ou commerciaux), le travail en quipe apporte aussi
son lot d'avantages et d'inconvnients qu'il vaut mieux
connatre avant de se retrouver dbord par la masse de
travail, ou bien de s'tre engueul avec la moiti de son
quipe. Que ceux qui aiment travailler seul se rassurent,
il existe aujourd'hui de nombreuses ressources et outils
qui permettent, dans une certaine mesure, de se passer
d'un graphiste ou d'un sound designer professionnel,
au moins le temps de raliser un prototype ou une
premire mouture de son jeu. On a fait le tour de la
toile pour vous dnicher les bons coins champignons
o trouver graphismes, sons, musiques et logiciels
gratuits (et lgaux) comme s'il en pleuvait. Enn, on a
pris le temps de vous expliquer l'intrt des gamejams,
physiques comme virtuelles: comment y participer, ce
qu'elles peuvent apporter un dveloppeur dbutant.
Avec tout a, la seule chose qui vous manquera pour
crer votre premier jeu, c'est une ide. Mais on ne
va pas non plus faire tout le boulot votre place.
Canard PC | 09

%+)

PORTE D'ENTRE N1

MODS ET PREMIRES ARMES


BRICOLER SANS SE STRESSER

Vous voulez dvelopper un jeu vido, mais vous navez


pas beaucoup de temps, ou bien vous tes allergique la
programmation. Peut-tre que vous voulez juste bidouiller en
pyjama. Dailleurs, dans un monde idal vous nauriez qu
PRENDREUNJEUEXISTANTETLEMODIERVOTREGUISE%HBIEN
restez en pyjama, car ce monde idal, cest le ntre : le modding
existe depuis belle lurette et, croyez-le ou non, cest une porte
dentre trs srieuse vers le dveloppement de jeux vido.

Arma 3, une simulation d'infanterie


qui attire beaucoup de moddeurs.

intrt de crer un mod, cest que vous navez


pas partir de zro. Comme il sagit de modier
un jeu dj sorti, vous pouvez travailler sur un
produit ni, quilibr et peu prs exempt de
bugs. En plus, puisque vous bossez sur un jeu dj
fonctionnel, vous avez le privilge rare de vous concentrer
votre guise sur certains aspects du dveloppement: cest une
libert extraordinaire qui vous permet dignorer compltement
des pans dont vous navez que faire (mettons lanimation ou
lambiance sonore) pour plonger directement les mains dans le
cambouis de ce qui vous intresse: lcriture, la modlisation 3D
ou lergonomie de linterface. Et si vous ne voulez pas vous limiter
une comptence prcise mais utiliser toutes vos ressources pour
crer une nouvelle exprience sans avoir construire la structure
de base du jeu, cest possible aussi.

Trifouillage persistant Le modding pur jus et un peu brutal


consiste aller bidouiller certains chiers du jeu la main.
La mthode diffre chaque fois: sil est par exemple facile daller
explorer les entrailles du jeu ind FTL : Faster Than Light et dy
remplacer les chiers audio originaux par vos propres sons, cette

Modder nest pas jouer


Le modding est une si bonne cole quelle amne parfois de
:


On se souvient surtout des success stories du dbut des annes

les crateurs du mod Counter-Strike pour Half-Life en vue den
k
The Stanley Parable

ensuite transform en un jeu part entire. Et on ne parle pas des
crateurs du mod Long War pour XCOM qui ont sign cette anne
pour des mods de XCOM 2 et qui ont commenc dvelopper
Skyrim qui sest fait reprer
Destiny.

le modding reprsente
une trs bonne initiation
la cration de jeux vido.

approche pourra se rvler impossible sur un autre jeu. Avant


de vous lancer dans un projet, il vaut donc mieux aller jeter un
il sous sa carlingue ou carrment demander sa communaut
de joueurs sils pensent que les modications que vous envisagez
sont viables. Sachez quand mme quen gnral les AAA (les
blockbusters du jeu vido) sont difficilement modiables de cette
10 | Canard PC

Le mod Muton Centurion des dveloppeurs de Long War pour XCOM 2

TROIS QUESTIONS :
BARONVONCHATEAU
Matre d'uvre de l'excellent mod Autumn Leaves pour
Fallout: New Vegas (Canard PC n327), BaronVonChateau
est un moddeur aguerri qui cherche travailler dans le jeu
vido en tant que narrative designer.

:k

8X8X

faon. une exception prs: celle


des jeux avec diteurs de niveau.

Offre outils Alors que la plupart des jeux vous


demandent dexhumer leurs tripes si vous voulez les
modier, certains tentent de vous faciliter la tche et
de vous encourager forger vos propres mods en vous
fournissant des outils. Le plus souvent, cest un diteur de
niveaux qui vous est donn: un logiciel qui permet de crer
vos propres missions ou cartes pour le jeu, sans vraiment
en modier les rgles ni aucun autre paramtre. Cette
dmarche a son intrt pour apprendre, par exemple, les
bases du level design ou des principes comme le rythme
auquel les ventuels ennemis doivent apparatre, le soin
apporter aux dtails et limportance de la narration. L o
utiliser un moteur pour crer un jeu de A Z est clairement
lexprience la plus formatrice, se cantonner un mod
ou un diteur de niveau permet donc de travailler sur
un faisceau bien plus prcis de comptences: le crateur
darmes de Counter-Strike: Global Offensive apprendra la
modlisation 3D et le texturage, tandis que le concepteur
de missions pour Arma 3 se frottera aux problmatiques
dquilibrage, dambiance et de scripts, petit petit, avant
de se tourner vers dautres mods et dautres savoir-faire.

Canard PC: Autumn Leaves avait une telle envergure que le


mod aurait pu former un jeu part entire. Pourquoi, dans ce
cas, avoir plutt choisi de modder un jeu existant?
BaronVonChateau: vrai dire, je ne m'attendais pas ce
qu'Autumn Leaves prenne autant d'ampleur. Si j'avais su, j'aurais
considr la possibilit d'en faire un standalone d'entre de
jeu. [] Cela dit, il n'est pas exclu que je suive l'exemple de
Stanley Parable, c'est--dire d'en faire un jeu part entire.
[]Sortir un mod avant de le convertir en jeu apporte certaines
rponses: est-ce que les ides du mod plaisent aux joueurs?
Qu'est-ce qui peut tre encore amlior ? Qu'est-ce qui est
superu ? le voir comme une alpha ouverte, on peut exploiter
les feedbacks du mod pour en faire un jeu plus complet. cet
gard, les Let's Play sur Youtube peuvent fournir de prcieux
renseignements pour un dveloppeur: on peut y voir
le comportement des joueurs, ce qu'ils russissent, ce qu'ils
ratent, ce qui les attire, ce qui les dcourage. Non, Squeezie n'a
pas encore jou Autumn Leaves. C'est con, je suis persuad
que ce serait trs ducatif.
CPC: Le modding offre-t-il des avantages par rapport
au dveloppement traditionnel d'un jeu vido (qui partirait
de zro)? Prsente-t-il des inconvnients ?
BVC: Pour qui n'a que peu d'exprience dans le
dveloppement ce qui tait mon cas le modding
reprsente une trs bonne initiation la cration de jeux vido.
Vous avez beaucoup de ressources et d'outils votre disposition
et obtenez rapidement des rsultats tangibles en proportion
de vos efforts: votre premier ennemi quand vous faites des
jeux, c'est le dcouragement, et le dcouragement arrive vite
quand on ne voit pas les progrs accomplis. Qui plus est, pour
peu que vous travailliez seul, vous n'avez pas justier votre
vision qui que ce soit. Mine de rien, c'est une libert crative
qui n'est pas donne tout le monde. Quant aux inconvnients:
vous n'tes pas un professionnel, avec ce que a implique
d'heures supplmentaires et de travail non-rmunr. Vous ne
tirerez au mieux qu'un prot marginal et symbolique de
votre travail. L'ind du pauvre, quoi.
CPC: Quels conseils donneriez-vous un moddeur dbutant?
BVC: Commencez par de petits projets. Modder des jeux
populaires vous donnera accs beaucoup de tutos et
une grosse communaut de moddeurs qui pourront vous
guider en cas de ppins. Aussi, amusez-vous et faites quelque
chose de personnel. N'essayez pas forcment d'imiter les
studios professionnels: votre mod souffrirait de l'invitable
comparaison, alors que vous pourriez gagner sur le terrain
de l'originalit.
Canard PC | 11

%+)

PORTE D'ENTRE N2

OUTILS MOTEURS
Si le modding est un excellent moyen de se frotter
LACONCEPTIONDEJEUVIDO CELARESTEDUBRICOLAGE!UJOURDHUI 
il est devenu possible de se lancer directement dans le grand
bain en programmant un jeu vido de A Z. Grce une nouvelle
gnration de moteurs de jeu, devenir un vritable dveloppeur
est dsormais accessible au commun des mortels.

ourquoi avons-nous aujourd'hui quinze jeux qui


sortent sur Steam chaque semaine ? Pourquoi
entend-on sans cesse parler de ces gamins d' peine
20 ans qui gagnent dix annes de salaire moyen en
quelques jours aprs avoir dvelopp un nime
tower defense sur tlphone portable ? La rponse ces deux
questions est la mme: parce que faire un jeu vido aujourd'hui
n'a jamais t aussi facile ou du moins, si peu compliqu. C'est
une vritable rvolution industrielle que connat le secteur depuis
quelques annes, avec l'apparition d'excellents moteurs de jeu cl
en main. Et absolument tout le monde peut en proter.

Les tomates seront dj coupes Pour bien saisir l'intrt


d'un moteur, laissez moi vous proposer une mtaphore culinaire.
Vous tes un chef et vous voulez mettre au point une superbe
soupe tomate-basilic. Sans moteur, il va falloir trouver des
graines de tomates et des plants de basilic, amnager un terrain
pour votre potager, fabriquer une bche pour retourner la terre,

la voie royale pour


rentrer dans le jeu vido.
planter les semis, construire un puits pour l'arrosage, rcolter,
laver les tomates puis les plucher, les dcouper en tranches,
couper le basilic. C'est seulement aprs tout ce boulot que vous
commencez concevoir votre soupe. Avec un moteur, vous
arrivez dans une belle cuisine tout quipe et les ingrdients sont
dj en place sur le plan du travail. Oui, c'est aussi formidable
que a. Un moteur de jeu comme Unity ou GameMaker, c'est
une escouade de programmeurs spcialiss, de mathmaticiens,
d'architectes software et de spcialistes hardware qui bossent
pendant des annes pour vous soulager de l'immense majorit des
problmes complexes lis la cration d'un jeu vido. La gestion
12 | Canard PC

:a

ET SI J'TAIS TROP
CON POUR DEVENIR
DVELOPPEUR ?

Dvelopper un jeu vido n'a jamais t aussi


simple, mais il faut quand mme un minimum.
D'abord, il faut se dbrouiller en anglais, car
l'immense majorit de la documentation
et des guides que vous trouverez sur le
Net seront crits dans la langue de Kanye
West. Ensuite, quelques notions de base de
mathmatiques sont ncessaires. On ne
parle mme pas de ce qui est demand au
baccalaurat. Calculer un pourcentage ou
comprendre ce que reprsente un vecteur
est largement suffisant. Un niveau dbutant
en gomtrie savoir qu'un cercle fait 360
par exemple sera aussi utile. Bref, rien de
compliqu. Des gamins de 14 ans pas plus
brillants que les autres programment dj des
jeux vido.

Blender (gratuit et open source) au lieu de l'inabordable


3dsMax. Il crera ses chiers graphiques avec Gimp (gratuit
et open source) sans passer par le coteux Photoshop, ou avec
un de ces nombreux logiciels spcialiss (par exemple Pro
Motion ou Pyxel, ddis au pixel art) qui ne cotent pas plus
cher qu'un repas au resto.
{:a

de la mmoire, du temps, de l'affichage ou du son, les subtilits


des transitions entre animations, les rsolutions multiples, les
quations dmentes du moteur physique, l'clairage dynamique
d'une texture, tout cela est dj programm, rgl, optimis.
Vous n'aurez pas vous en soucier. L'conomie de temps et
d'nergie est phnomnale. Vous voulez un exemple concret ?
Jusque dans les annes 1990, afficher une sphre en 3D puis
la faire traverser l'cran ncessitait des milliers de lignes
de code produites par expert avec dix ans dexprience en
programmation. Sous Unity, un dbutant obtiendra le mme
rsultat en tapant moins de quinze lignes

Dveloppement low-cost Le plus beau avec cette rvolution,


c'est qu'elle est bon march. Voire gratuite. Il y a dix ans,
les droits d'utilisation pour un middleware performant,
comme les moteurs 3D d'id Software ou le Gamebryo utilis
par Bethesda, se facturait quelques centaines de milliers de
dollars. Aujourd'hui, n'importe quel tudiant fauch peut
mettre la main sur GameMaker Studio, Unity, Construct 2 ou
Unreal Engine et crer un jeu sans dbourser un sou. Au pire,
si le projet devient srieux et qu'une sortie commerciale est
envisage, il faudra se fendre d'un investissement lilliputien
pour l'dition Pro (par exemple 75 dollars par mois pour
Unity, ou moins de 100 euros pour les versions compltes de
Construct 2 et GameMaker).
Cette discountisation de la cration de jeux vido s'applique
aussi aux outils intermdiaires. Un dveloppeur amateur peut
ainsi produire des modles 3D de qualit professionnelle avec

Une machine success stories Pour un dbutant, faire


son propre jeu vido n'est donc plus aujourd'hui qu'une
question de motivation. Il est devenu possible de dvelopper
un Pong en une aprs-midi, de reprogrammer Pac-Man en
quelques jours, de raliser un clone de Minecraft en quelques
semaines. Si le modding fut la porte d'entre par excellence
dans les annes 1990, ces nouveaux moteurs de jeu complets
et gratuits sont aujourd'hui la voie royale pour rentrer dans
le jeu vido. C'est grce eux que d'illustres inconnus ont
pu, sans formation pointue, sans budget et sans diteur,
devenir de vritables rockstars du jeu vido. Avec Unity, un
Mexicain rveur a programm Kerbal Space Program. Grce
Construct2, un dveloppeur franais solitaire a coul
plusieurs dizaines de milliers d'exemplaires de The Next
Penelope. l'aide de RPG Maker, deux Italiens ont cr
Doom & Destiny et en ont vendu des palettes entires sur
PC, smartphones et tablette. En bricolant sur GameMaker,
un journaliste de jeu vido anglais a pu quitter son job
aprs avoir dvelopp Gunpoint. Les histoires de ce genre se
comptent dsormais par dizaines. La seule vraie difficult,
nalement, reste celle du choix du moteur. Certains sont trs
visuels et ne ncessitent quasiment aucune comptence en
matire de programmation. D'autres exigent une matrise
basique de langages plus ou moins complexes: le C++
pour l'Unreal Engine (cest le plus ardu du lot), le C# pour
Unity, le trs abordable Lua pour Lve2D, jusquau GML
de GameMaker, un langage spcialement tudi pour les
dbutants. Et chaque moteur a son genre de prdilection,
vous n'allez par exemple pas choisir RPG Maker pour faire du
shoot 3D. An de vous aider voir plus clair dans cette jungle,
nous comparons tous ces moteurs quelques pages plus loin.
Canard PC | 13

LES HUIT PCHS CAPITAUX

DRAME ET DSESPOIR
LES HUIT PCHS CAPITAUX
DU DVELOPPEUR DBUTANT

Rares sont ceux qui touchent le jackpot ds leur premier


jeu. Les dveloppeurs de Cities Skylines ont mis six ans
avant de sortir leur hit et ont cr deux jeux moyens
(les Cities In Motion) pour se faire la main.

a y est, cest dcid. Vous avez un petit carnet rempli de notes, des
ides plein la tte et une motivation en bton arme. Vous tes prt
vous lancer dans le dveloppement de jeux vido. Bravo, vous
allez vivre une des expriences les plus enrichissantes de votre
vie. Mais attention. Le parcours est sem dembches, des fosses
REMPLIESDEPIEUXROUILLSQUaILVAFALLOIRENJAMBERSANSCHIR
Voici celles dans lesquelles vous avez de grande chance de tomber.

1 Partir sur un projet trop ambitieux


Elle est gniale, votre ide de faire un MMORPG comme World
of Warcraft, avec quatre-vingt classes de personnages, un monde
gnr procduralement et des sorts magiques customisables.
Mettez-la tout de suite la poubelle. moins davoir vingt ans
dexprience dans le mtier et de quoi recruter cent cinquante
personnes, vous ny arriverez jamais. Mme si vous avez dj
plusieurs petits jeux votre actif, il faut savoir limiter vos
ambitions. Avec une, deux ou trois personnes, il est possible de
dvelopper un jeu de plateforme 2D mmorable, un 4X spatial
honnte, un RPG en pixel-art, un bon tower defense sur Android
mais certainement pas GTA 5 ou Battleeld, quel que soit votre
motivation. Cest un peu comme si un tudiant tout juste sorti
dune cole de cin voulait tout de suite refaire Apocalypse Now
ou Avatar. Soyez impitoyablement modeste et raliste.

2 Dvelopper des tonnes de jeu mais nen terminer aucun


Cest un problme que rencontrent beaucoup de dveloppeurs
amateurs (et certains professionnels). Il existe des milliers de jeux
vido quasiment nis qui dorment sur des disques durs et qui
ne verront jamais le jour. Voici un dicton prcieux, sans cesse
rappel sur les forums spcialiss: Les premiers 90 % dun jeu
vido prennent 90 % du temps. Les 10 % restants prendront aussi
90 % du temps. Il faut bien avoir conscience que la phase de polish
(dboguage, nalisation des lments graphiques et de linterface,
14 | Canard PC

menu des options, documentation) est souvent trs longue.


Beaucoup de dbutants sy cassent les dents, parce quils se
rendent compte quil leur reste une montagne de boulot alors
que leur jeu semble quasiment termin. Cest aussi pour cela
quil faut privilgier les projets modestes: un bon petit jeu en
version 1.0 aura toujours plus de valeur quun norme jeu du
sicle inachev.

3 Choisir un moteur qui ne vous plat pas


Vous avez choisi ce moteur de jeu parce que tout le monde
lutilise, ou parce que votre copain Robert a dj ralis
un petit casse-brique dessus ? Cest une erreur. chaque
dveloppeur et chaque jeu correspond un moteur idal,
qui ne sera pas forcment celui du voisin. Vous allez passer
des centaines dheures bricoler sur un diteur, crire des
lignes de code, naviguer dans des menus obscurs. Autant tre
certain que a soit agrable. Ne prenez pas le premier moteur
venu, bloquez plutt deux semaines pour en essayer les plus
connus (voir notre comparatif pages suivantes) et faites-vous
votre propre ide. Rien nest pire que de bosser six mois sur un
moteur pour se rendre compte quun autre aurait fait le boulot
plus efficacement.

4 Oublier de sauvegarder
Ne riez pas. Cest une bourde classique. Ds votre premire
heure de travail, utilisez religieusement des solutions de
backups. Cela peut-tre Dropbox, une cl USB, un disque
externe, quimporte, il vous faut vous assurer que votre projet
est dupliqu quelque part. Mieux, faites leffort dapprendre un
de ces effrayants outils de Version Control comme Git (horrible
mais trs puissant), Mercurial ou SVN (le plus abordable du lot).
Dun clic, vous sauvegarderez chaque tape de votre boulot et
conservez la possibilit de revenir une version prcdente en
cas dincident. Vous verrez que cela devient vite indispensable.

5 Perdre la motivation
Cest le drame classique du dveloppeur amateur. Il semballe sur
sa super ide de jeu la Minecraft avec des vhicules qui tirent
des roquettes, bosse six mois dessus, puis se lasse. Dans le cadre
du dveloppement amateur, sans salaire justier ni patron sur
le dos, il est parfois difficile de sauto-motiver sur le long terme.
Surtout quand il faut sattaquer une partie un peu pnible du
dveloppement. Cest un combat personnel et il ny a pas de solution
miracle. Certains programmeurs se crent des mini-objectifs
( programmer lIA ou terminer le menu des options )
et soffrent une rcompense quand ils les atteignent, comme un bon
repas au resto Le dveloppeur de Banished (quatre ans de travail
solitaire) nous expliquait que, pour pallier ces creux, il prenait son
sac dos et marchait dans les collines pendant plusieurs jours. Perdre
la motivation est un passage oblig lors du dveloppement dun jeu
vido, il faut juste sorganiser pour que a ne soit pas dnitif.

Le choix du moteur
est dterminant
dans la russite
dun prochain.
Inutile par exemple
de titiller un
monstre comme
lUnreal Engine
si vous comptez
simplement
dvelopper un
tower defense
en 2D...

6 Tomber dans une impasse de programmation


Les anglais disent coding yourself into a corner . En gros,
votre jeu est bien avanc, vous avez dj 15 000 lignes de code,
mais vous vous rendez compte quil faudra en rcrire 80 % pour
implmenter cette nouvelle fonctionnalit gniale dont vous venez
davoir lide sous la douche. Lexemple typique, cest le systme
de chargement-sauvegarde de la partie (en terme technique:
la srialisation-dsrialisation). Le mettre en place sur un jeu
qui na pas t conu pour cela ds le dpart est un cauchemar.
Il faut souvent revoir toute larchitecture du programme.
La seule solution rside dans une planication rigoureuse du projet
en amont. Une tape essentielle que les dveloppeurs dbutants,
presss de mettre les mains dans le moteur, oublient souvent.

moins davoir de quoi embaucher un bataillon de


dveloppeurs, oubliez lide de faire votre propre MMO.
Mme un clone limit de World of Warcraft demanderait
des ressources considrables.

7 Senchaner aux didacticiels


Pour apprendre utiliser un moteur de jeu ou un langage
de programmation, les didacticiels sont un outil merveilleux.
Vous trouverez des millions de page Web ou de vidos Youtube
vous expliquant pas pas comment crer un casse-brique ou
un jeu de plate-forme basique. Mais ne croyez pas quil soit
ncessaire de passer une anne entire l-dessus. Comprendre
les bases de Unity ou de GameMaker : Studio vous demandera
quelques semaines, grand maximum. Jetez-vous dans le grand
bain rapidement, car rien nest plus motivant et formateur que
de rsoudre des problmes spciques votre propre jeu vido.

8 Abandonner parce que le jeu nest pas bon


Oui, il est nul votre clone de Puzzle Bobble ! Il est mme
sacrment pourave. Mais ce nest pas grave. Vous avez
appris beaucoup de choses en le faisant. Votre premier jeu
sera absolument honteux. Le second sera juste mauvais.
Le troisime commencera peut-tre prsenter un lger
intrt. Cest normal. Notch a boss sur des tas de jeux
mobile minables avant de pondre Minecraft. Les dveloppeurs
de Cities Skylines ont produit deux jeux pas terribles
avant de connatre le succs. Continuez dvelopper
et vos jeux niront par ressembler quelque chose.
Canard PC | 15

TRAVAILLER SEUL OU EN QUIPE ?

FAUT-IL DVELOPPER SEUL OU EN QUIPE ?

Lenfer, cest les autres disait Jean-Paul Sartre. Team work makes the
Dream Work rpond Bryan, fondateur dune start-up Levallois. Qui croire ?

Minecraft fait
partie de ces
jeux de lgendes
cres par un
seul bonhomme.
En photo, un
clone sous
Unreal Engine,
programm par
un dveloppeur
solitaire en
quelques
semaines
(cpc.cx/eXZ).

Super Meat Boy,


probablement
le meilleur
exemple de
ce quun duo
complmentaire
(le programmeur
pointu,
gauche, lartiste
talentueux,
droite) peut
raliser.

Eric Barone navait jamais fait de jeu vido quand


il a commenc travailler seul sur Stardew Valley.
Aprs quatre ans de labeur, son jeu sest vendu un
demi-million dexemplaires en quelques semaines.

aliser un jeu seul dans


son coin a le mrite de la
simplicit. Vous disposez
du contrle cratif total sur
votre uvre. Vous navez
jamais justier la moindre dcision.
Vous bossez votre rythme. Vous vous
crez lobligation de toucher tous les
domaines du jeu vido (art, criture,
programmation) et ainsi dtoffer
vitesse grand V vos comptences. Lhistoire
montre que cest tout fait possible. ric
Chahi, dans les annes 1990, avait montr
la voie en dveloppant quasiment seul son
fabuleux Another World. Plus rcemment,
des jeux comme Minecraft, Dwarf
Fortress, Fez, Rimworld ou Banished ont t
programms par des ours solitaires au fond
de leur grotte. tudions le cas du rcent
Stardew Valley. Son crateur Eric Barone
a tout fait, du game design jusqu la bande
son. a lui a pris quatre ans temps
plein. Avec des priodes o il passait plus
de 10 heures par jour devant son cran.
Imaginez la discipline et la motivation
quil faut pour aboutir. Dvelopper solo,
cest donc un vritable sacerdoce. Une
quipe (et par quipe, entendons deux
16 | Canard PC

ou trois personnes grand maximum)


peut simplier grandement les choses.

Better, faster, stronger Premier avantage:


les comptences. Personne nest excellent
partout. Ainsi, lorsquun programmeur
dcide de raliser lui-mme ses graphismes,
cela donne souvent un rsultat mdiocre (voir
encadr Le programmeur et lartiste ). Les
anglophones ont mme un terme pjoratif
pour a, le coder art Trouver un partenaire
qui dispose de comptences complmentaires
aux vtres amliorera normment le
rsultat nal. Second avantage : le temps.
Cest une vidence. Une quipe, mme si
ce nest que deux camarades de lyce qui se
retrouvent quelques soirs par semaine dans
une chambre, avance plus vite quun ours
solitaire. Enn, il y a la motivation. Si votre
jeu vido est plus ambitieux quun clone
de Pac-Man, il va vous prendre plusieurs
mois. Des mois durant lesquels, forcment,
vous risquez de perdre la foi et lenvie de
travailler sur le projet. Avoir vos cts
un ou deux camarades qui dpendent de
votre boulot est le meilleur moyen de rester
motiv. Un projet en quipe a souvent plus
de chance daboutir quun projet solo.

Le programmeur et l'artiste.
Voici un dicton personnel tir
de ma longue frquentation

plus facile pour un bon artiste
de devenir un programmeur
moyen que pour un bon
programmeur de devenir un
artiste moyen. N'importe quel
passionn d'informatique dou
d'un minimum de volont et
de logique peut programmer
un petit jeu vido basique.
Et s'il bute sur quelque chose,
il peut poser sa question sur
k
e
obtenir une rponse en 30
minutes. En revanche, animer
un sprite (mme en pixel
art) ou modliser un zombie
demandent du talent et des
annes de pratique. Deux
choses qui ne se trouvent
pas en faisant une recherche
Google. Sachez-le avant de
vous lancer dans l'aventure.

G
GUIDE

QUEL MOTEUR
DE JEU CHOISIR?
Le premier obstacle qui se pose tout
dveloppeur dbutant est le choix des outils
qu'il va utiliser. Unreal ou Unity ? Game Maker
Studio ou Construct 2 ? Du C++ ou du Lua ?
Payant ou gratuit ? Pour vous aider y voir
plus clair dans cette jungle, nous dtaillons les
avantages et les inconvnients des moteurs
de jeu les plus populaires.

Unity

Le moteur tout faire

i Unity n'existait pas, vous ne seriez probablement pas


en train de lire ce hors-srie. Ce moteur a rvolutionn
l'industrie, c'est lui qui a mis le dveloppement de
jeu vido la porte du commun des mortels. S'il a
commenc sous forme d'usine gaz bugue pour Macintosh au
milieu des annes 2000, il a depuis progress jusqu' devenir le
couteau suisse du jeu vido et a permis la production de quelquesuns des meilleurs titres de ces dernires annes.

Le confort moderne

Faire un jeu vido sous Unity, cela passe


d'abord par l'diteur. Il permet de crer visuellement, avec tout le
confort moderne (souris, drag and drop, interface personnalisable),
les diffrentes scnes qui vont constituer un jeu vido. Dans ces
scnes, l'utilisateur ajoute des gameobjects, la brique de base d'un
jeu Unity. Cela peut-tre un sprite (un lment graphique en 2D),

un modle 3D, un lampadaire dans le dcor, un nuage qui dle


au loin, une porte automatique, un indicateur de score. Chaque
gameobject se paramtre dans l'diteur grce des components, de
petits modules spcialiss qui dnissent par exemple sa taille, sa
position, la faon dont il va s'animer Enn, un gameobject peut tre
rattach un script, c'est--dire un petit programme qui va dnir
son comportement lorsque le jeu sera lanc.

Le C#, un ami qui vous vous veut du bien Le scripting


de Unity se fait dans un langage dvelopp par Microsoft, le C#
(prononcez scharpe ). Les puristes vont hurler en lisant cela,
mais disons que le C# est une sorte de C++ simpli, modernis
et accessible un public qui n'a pas envie de se coltiner les aspects
les plus complexes de la programmation, comme la gestion de la
mmoire. Unity y a aussi rajout des milliers de fonctionnalits
adaptes au jeu vido. Attachez un script C# un gameobject et
vous pourrez lui faire faire absolument n'importe quoi.
Le dplacer dans l'espace 3D, changer sa texture, dtecter les
autres gameobjects avec lesquels il entre en collision, le faire
ragir un clic de souris Vous pourriez mme lui faire gnrer
d'autres gameobjects c'est le cas par exemple lorsqu'un gameobject
fusil va tirer des gameobjects balles . Pour crire ces scripts,
Unity fournit lditeur de code Monodevelop, mais beaucoup
dutilisateurs le remplacent par la version gratuite de Visual Studio
qui fonctionne trs bien.
Une architecture bien pense et bien documente
Toute la splendeur de Unity tient en cette parfaite alchimie entre
l'diteur, la scne, les gameobjets et les scripts. C'est un systme trs
bien pens, dont l'utilisation devient naturelle aprs seulement
quelques jours de pratique. Les changements se testent rapidement:
modiez trois lignes de votre script, changez l'orientation d'un
modle 3D dans l'diteur puis appuyez sur play et vous avez
immdiatement le rsultat sous les yeux. De plus, Unity est

18 | Canard PC

entr dans un cercle vertueux: comme il est trs


populaire, on trouve facilement des ressources
gratuites sur internet pour apprendre s'en servir
(documentation, didacticiels, vidos Youtube),
ce qui le rend encore plus populaire. Il est donc
rare d'tre bloqu. Il suffit de taper son problme
dans Google pour obtenir des dizaines de solutions.

Bricorama du dveloppeur On ne peut


pas parler de Unity sans voquer son Asset Store.
C'est une caverne d'Ali Baba. Exemple: plutt que
de programmer vous-mme votre algorithme de
pathnding (la recherche de son chemin par une
IA, un exercice compliqu pour un dbutant),
rcuprez sur l'Asset Store un package spcialis
et vos units disposeront en quelques minutes d'un
pathnding de qualit professionnelle. L'Asset Store
propose galement des centaines de plugins payants
de trs haut niveau. Citons Playmaker (70 euros)
pour utiliser Unity sans crire la moindre ligne de
code, ProBuilder pour la modlisation 3D ou encore
Shader Forge qui rend accessible la cration des
trs complexes shaders. Vous pouvez aussi y trouver
des outils spcialiss dans l'animation, la gestion
des fontes, l'intelligence articielle, la cration
de terrain, le rendu de l'eau, et des gigaoctets
de ressources graphiques (sprites, modles 3D,
lments de dcors). L'Asset Store, c'est le
Bricorama ultime du dveloppeur, et un atout
norme de Unity par rapport ses concurrents.
Bon partout, parfait nulle part
Y'a-t-il alors un intrt essayer autre chose que
Unity ? Oui, car il n'est pas parfait. Il reste un peu
lourd (et incomplet) pour tout ce qui concerne le
dveloppement de jeux 2D. Il peut revenir cher si
vous tombez dans ce puits sans fond qu'est l'Asset
Store. Il gnre de gros excutables, mme pour des
petits jeux. Son rendu graphique n'est pas encore
au niveau de ce que peut produire l'Unreal Engine
(mme si l'cart se resserre sans cesse). Et il est un
peu plus ardu manipuler que des solutions comme
Game Maker Studio ou Construct 2. Mais ne
vous y trompez pas: Unity est un outil incroyable.
Il devrait continuer offrir pour encore un bon
moment le meilleur rapport entre cot, puissance
et facilit d'utilisation.

Unity

Prix : Gratuit pour l'dition


personnelle, 75 dollars par mois
pour l'dition Pro
Facilit d'utilisation : 7/10
Documentation : 9/10
Avantages :
- sa version gratuite est
ultra-complte ;
- il permet de crer
n'importe quel jeu ;
- il permet de crer
pour quasiment toutes
les plateformes ;
- des milliers de didacticiels
et de pages de documentation
disponibles ;
- adapt aussi bien aux
programmeurs qu'aux artistes ;
- utilis massivement par
les studios professionnels ;
- l'Asset Store dcuple
ses possibilits.
Inconvnients :
- certaines fonctionnalits
pour les jeux 2D sont encore
imparfaites ;
- des mises jour qui
apportent parfois plus
de bugs qu'elles n'en corrigent.
Pour faire des jeux sur :
Windows, Mac, Linux, casques
de ralit virtuelle, iOS, Android,
Windows Phone, PS4, Xbox One,
Wii, 3DS, PS Vita...
Site web : www.unity3d.com
Utilis sur : Hearthstone, Kerbal
Space Program, Cities Skylines,
Endless Space, Subnautica,
Naval Action, Rust...
Canard PC | 19

GUIDE

QUEL MOTEUR CHOISIR?

Unreal Engine

Le plus beau, le plus puissant,


mais pas le plus simple

L'

Unreal Engine, il y a encore


quelques annes, tait considr
comme un outil effrayant,
strictement rserv aux
professionnels. Il tait brut de dcoffrage.
Avec le succs de Unity, les dveloppeurs
de l'Unreal Engine ont d faire d'normes
efforts pour rendre leur moteur plus
accessible, et ils ont bien russi leur coup.
Il suffit de voir les progrs raliss sur
l'diteur: c'est aujourd'hui le plus beau et le
plus agrable utiliser du march. Les icnes
sont claires, il y a des didacticiels intgrs
pour faciliter la prise en main et tout est
fait pour simplier la vie du dveloppeur.
Longtemps, l'Unreal Engine s'est tran la
rputation de n'tre bon qu' faire de trs
beaux jeux tirs la premire personne sur
PC. a n'est plus tout fait vrai aujourd'hui.
C'est toujours le moteur qui offre le plus
beau rendu graphique, notamment grce
sa gestion de la lumire, mais un apprentidveloppeur motiv peut aussi trs bien
l'utiliser pour un jeu de plate-forme 2D
ou un tower defense sur smartphone.

Un moteur puissant et exigeant


L'Unreal Engine garde de son pass
une architecture un peu plus complexe
que celle de Unity, avec des tas d'entits
diffrentes et de concepts qui ne sont pas
20 | Canard PC

forcment naturels pour un dveloppeur


dbutant. Ce n'est pas le genre de moteur
qu'on peut aborder freestyle. Il faut lire
la documentation (trs bien faite) et
prvoir quelques heures sur des didacticiels
Youtube pour que les pices du puzzle
commencent se mettre en place. Une
fois les bases de l'diteur acquises, il faut
encore se mettre au C++. C'est l'un des
langages les plus utiliss au monde, vous
en trouvez dans 80% des softs installs sur
votre PC, mais sa courbe d'apprentissage
est plus raide que celle du C# de Unity, du
GML de Game Maker Studio ou du Lua
de Lve2D. L'Unreal Engine propose une
solution alternative, le scripting visuel par
Blueprints. Toute la logique du jeu peut, en
thorie, se programmer en connectant des
nodes les unes aux autres. Le systme est
trs bien fait, mais vos Blueprints niront
par ressembler un plat de spaghettis ds
que le programme atteindra une certaine
complexit. En pratique, ces Blueprints
sont utilis pour dgrossir le travail (rgler
le comportement d'un acteur, organiser
un systme de dialogue) tandis que les
oprations plus complexes seront traites
en C++. Tout cela fait de l'Unreal Engine le
moteur le plus complet et le plus puissant
du lot, mais il sera moins facile aborder
que ses principaux concurrents.

unreal engine

5VM\cgratuit, 5 % de royalties
au-del de 3 000 dollars
de revenus par trimestre
+EGMPMXH YXMPMWEXMSRc5/10
)SGYQIRXEXMSRc7/10
&ZERXEKIWc
- code source ouvert ;
- un diteur surpuissant
et agrable utiliser ;
- les Blueprints, pour
dvelopper sans coder ;
- rendu graphique et
performances 3D suprieurs
tous les autres moteurs ;
- de bons outils annexes
pour l'audio, l'animation,
la modlisation 3D,
les cinmatiques, l'IA,
les particules...
.RGSRZRMIRXWc
- pas forcment vident
prendre en main ;
- le C++ n'est pas le langage
le plus sympa pour dbuter ;
- ncessite un PC puissant ;
- le Market Place
beaucoup moins fourni
que lAsset Store de Unity.
5SYVJEMVIHIWNIY\WYVc
Windows, Mac, Linux, casques
de ralit virtuelle, iOS, Android,
PS4, Xbox One, PS Vita, HTML5.
MXI;IFc
www.unrealengine.com
9XMPMWWYVcRocket League,
eU)
Fighter V, XCOM 2, Life is
a
F

Construct 2

GameMaker : Studio

La star montante
du dveloppement visuel

Le couteau suisse du jeu en 2D

est le petit moteur qui a le vent en poupe ces


temps-ci. Il est encore plus lger que GameMaker:
Studio et, d'aprs ses adeptes, encore plus simple
et agrable utiliser. Construct2 donne dans le
100 % visuel: vous n'avez pas coder une seule ligne
(ni d'ailleurs la possibilit de le faire) pour dnir la
logique de votre jeu. Tout se bidouille travers un systme
d'vnements remarquablement bien chu en deux heures
grand max, vous aurez pig les bases. Tout est intuitif, naturel,
et Construct2 tournera mme sur un pauvre PC portable
d'il y a 5 ans. Cette simplicit ne signie pas que le moteur
est basique. Il offre de nombreux raffinements, comme
la gestion de la physique, des particules, et la possibilit
d'utiliser des shaders pour donner votre jeu un rendu
unique. La documentation n'est pas parfaite et vous trouverez
forcment moins de didacticiels que sur des moteurs ultrapopulaires comme Unity, mais Construct 2 est tellement
facile utiliser qu'on se retrouve rarement bloqu. Si vous
comptez dvelopper un jeu 2D, il est notre humble avis
indispensable d'essayer GameMaker: Studio et Construct2
pour savoir sur lequel vous vous sentirez le plus l'aise.

C'

Prix : gratuit pour l'dition personnelle, 75 dollars


pour une utilisation professionnelle
+EGMPMXH YXMPMWEXMSRc9/10
)SGYQIRXEXMSRc7/10
Avantages : 
possibilit de scripting.
Inconvnients : %
son langage GML n'est utilis nulle part ailleurs.
Pour faire des jeux sur : Windows, Mac, Linux, iOS, Android,
Windows Phone, PS4, Xbox One, PS Vita, HTML5.
Site Web : www.yoyogames.com
Utilis sur : Hotline Miami, Spelunky Classic, Gunpoint,
Risk of Rain, Undertale, Nidhogg.

Prix : version gratuite trop limite, ne sert qu' tester le produit.


Version personnelle 100 euros. Version business obligatoire
(329 euros) si votre jeu rapporte plus de 5 000 dollars.
Facilit d'utilisation : 9/10
Documentation : 6/10
Avantages : facile utiliser car entirement visuel ; un systme
d'vnements trs bien pens.
Inconvnients : rserv aux jeux 2D ; il faut dbourser 100 euros
pour la version personnelle.
Pour faire des jeux sur : Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Wii U.
Site Web : www.scirra.com
Utilis sur : The Next Penelope.

ans les annes 2000, les outils comme GameMaker:


Studio taient regards de haut. On les croyait
incapables de gnrer autre chose que des jeux
basiques pour bricoleurs du dimanche. Puis Spelunky
est arriv. Et Hotline Miami. Et Risk of Rain. Et Undertale.
Ces titres, gros succs commerciaux, ont dmontr qu'il n'tait
pas ncessaire d'utiliser l'artillerie lourde (comme Unity ou
Unreal Engine) pour produire des grands jeux. GameMaker est
entirement orient vers le dveloppement rapide, facile et visuel
de jeu vido. Tout peut se faire par l'diteur, qui est relativement
lger, trs propre et bien organis, sans crire la moindre ligne
de code. Il est nanmoins possible de crer des scripts en GML,
le langage spcique GameMaker, pour programmer des
comportements ou des fonctionnalits plus complexes que
ce qui est permis par les options standard. C'est un moteur
videmment limit, mais pour une premire exprience en
conception de jeu vido ou pour tester une ide originale de jeu
de plate-forme, vous ne trouverez pas plus efficace.
Canard PC | 21

GUIDE

QUEL MOTEUR CHOISIR?

CryEngine /
Amazon
Lumberyard

Un gros moteur
en retard sur la
concurrence
Prix : gratuit.
Facilit d'utilisation : 3/10
Documentation : 3/10
Avantages : un des meilleurs
rendus 3D.
Inconvnients : sa complexit
le destine aux gros studios
plus qu'aux bidouilleurs ;
documentation limite.
Pour faire des jeux sur :
Windows, Mac, Linux, PS4, Xbox
One, iOS, Android, Wii U.
Site Web : cryengine.com
Utilis sur : Star Citizen, Crysis,
Far Cry, Snow.

Lve2D

Idal pour le
programmeur
dbutant
Prix : gratuit.
Facilit d'utilisation : 7/10
Documentation : 7/10
Avantages : le Lua est idal
pour apprendre programmer ;

Inconvnients : pas d'outils
visuels, tout se fait par le code ;
uniquement pour la 2D.
Pour faire des jeux sur :
Windows, Mac, Linux, iOS,
Android.
Site Web : love2D.org
Utilis sur : un tas de petits
jeux 2D pas trs connus.

RPG Maker

Moteur de niche
Prix : de 20 75 euros
selon les versions
Facilit d'utilisation : 8/10
Documentation : 7/10
Avantages : facile utiliser tant
qu'on reste dans les clous.
Inconvnients : limit un seul
type de jeu trs, trs prcis.
5SYVJEMVIHIW/75,)WYVc
Windows, Mac, Linux,
iOS, Android.
Site Web : rpgmakerweb.com
Utilis sur : Doom & Destiny
et des dizaines de petits JRPG.

e CryEngine, c'est avant


tout un excellent moteur
3D, au moins au niveau
de celui de l'Unreal Engine. Mais
il a pris beaucoup de retard en
matire de facilit d'utilisation
et la documentation, deux domaines
dans lesquels Unity et Unreal
Engine ont fait d'normes progrs
ces dernires annes. Malgr
un diteur sandbox assez plaisant,
le langage Lua pour programmer
la logique du jeu et un bon systme
de scripting visuel (Flowchart),
le CryEngine reste donc complexe
apprendre et exploiter. moins
de vouloir absolument proter
de certaines de ses fonctionnalits
(comme son excellente gestion de la
lumire), un dveloppeur hobbyiste
n'aura pas grand intrt choisir
ce moteur. Amazon Lumberyard
n'est lui qu'une version drive
du CryEngine qui intgre de base
les services d'Amazon pour le
multijoueur et le streaming Twitch.
22 | Canard PC

ve2D est un framework,


c'est dire une collection
de fonctions spcialises.
Ces fonctions, adaptes au jeu
vido, viennent se greffer sur le
Lua, un merveilleux langage de
programmation invent au Brsil
dans les annes 1990. Le Lua est
gnial pour dbuter, il dispose d'une
syntaxe claire, il est lger, rapide,
et Lve2D permet de l'utiliser
facilement pour crer un jeu vido,
avec des fonctions spcialiss dans
l'affichage graphique, l'animation,
le son, la gestion de la physique
Un novice complet en
programmation, arm d'un simple
diteur de texte, peut rellement, en
quelques heures, commencer faire
bouger des ronds et des carrs colors
sur l'cran. Nous le recommandons
chaudement aux dbutants qui ne
veulent pas s'embter avec un moteur
de 50 Go bard d'outils inutiles.

PG Maker est un cas


spcial, il ne sert qu'
faire un certain type
de JRPG. Bien utilis, il peut
donner de petites merveilles
comme Doom & Destiny, mais
ses utilisateurs se plaignent
rgulirement de ses limitations.
Le jeu doit se contenter de deux
dimensions, avec des cartes
organises en carreaux, des batailles
qui se droulent d'une certaine
faon, des dialogues limits C'est
de loin le plus troit des moteurs de
jeu disponible, et il est difficile de le
recommander quiconque.
Pour les littraires Vous navez

navez pas non lintention de vous
{
Il reste un espoir. Twine est un

vous demander juste de taper du
texte et de lorganiser sur une grille
hirarchique. Vous en sortirez des
jeux faon Zork, cest dire des livres
dont vous tes le hros basiques o
lutilisateur aura le choix, aprs chaque

embranchements du scnario de
lhistoire. Twine est dj utilis dans
certains tablissements scolaires pour
apprendre aux marmots les bases de
la logique et de la narration. Cest trs
bien, on pige le coup en 10 minutes et
cest entirement gratuit.

Cocos2d

La rfrence
pour la 2D sur
iOS et Android
Prix : gratuit.
Facilit d'utilisation : 7/10
Documentation : 8/10
Avantages :
trs populaire et bien
document ; relativement lger.
Inconvnients : limit la 2D.
Pour faire des jeux sur :
iOS et Android avant tout,
mais aussi Windows, Linux,
Mac, Windows Phone.
Site Web : cocos2d.org
Utilis sur : Clash of Kings, Angry
Birds Fight et un milliard d'autres
jeux iOS et Android.

GameSalad

Pour mettre du
beurre dans les
pinards
Prix : abonnement
29 dollars par mois.
Facilit d'utilisation : 8/10
Documentation : 6/10
Avantages : entirement visuel,
pas besoin de coder.
Inconvnients :
limit aux jeux 2D sur smartphones ;
l'abonnement mensuel peut vite
revenir cher
Pour faire des jeux sur :
iOS, Android, Windows Phone.
Site Web : gamesalad.com
Utilis sur : plein de jeux 2D qu'on
voit parfois en tte de l'App Store
et du Play Store.

ocos2D a t cr en 2008
dans la ville de Los Cocos
en Argentine. a ne
s'invente pas. Il est depuis devenu l'un
des moteurs les plus populaires pour
dvelopper des jeux 2D. C'est simple,
si vous avez jou sur smartphone
ces cinq dernires annes, vous avez
forcment vu Cocos2D luvre
sans le savoir. l'origine, il s'agissait
uniquement d'une structure logicielle
pour le langage Python, mais de
nombreuses variantes sont apparues
pour le C++, le Lua et le Javascript
(Cocos2D-x), l'Objectif-C et le Swift
d'Apple (Cocos2D-ObjC) ou encore
le C# de Microsoft (Cocos2Dxna). Cocos2D reste un moteur
de programmeurs, mais des outils
visuels arrivent, notamment le tout
nouveau Cocos Creator
(la version 1.0 est sortie n mars).
Si vous souhaitez vous orienter
avant tout sur le dveloppement
2D pour iOS et Android, Cocos2D
constitue un excellent choix.
mettre en concurrence avec Unity,
plus puissant, mais aussi plus lourd
et plus complexe.

ame Salad est l'outsider du


moteur de jeu drag and drop
(glisser-dposer). Comme
GameMaker Studio ou Construct 2,
il promet ses utilisateurs de
dvelopper des jeux entiers au
moyen d'un diteur visuel, en
glissant-dposant des lements, sans
coder la moindre ligne. Il est limit
aux jeux en 2D sur smartphones,
et met en avant des fonctionnalits
pas ultra-sexy comme la gestion
de micro-transaction ou l'ajout de
publicit dans les jeux. Vous voyez
le genre. Disons qu'il est plus destin
ceux qui veulent se faire du
pognon en bombardant l'App Store
avec des clones de Flappy Bird qu'
des dveloppeurs passionns par
leur art.

En dehors
des sentiers
battus

Il existe videmment de
nombreux autres moteurs que
ceux dont nous parlons dans
cette slection. Mais attention
aux piges. Il y a d'abord les
moteurs l'arrt. Citons par
exemple l'excellent XNA,
abandonn par Microsoft en
2013, ou encore Flash, qui fut le
mtre-talon des annes 2000
avant de se voir compltement
ringardis. Vous pourrez aussi
tomber sur des moteurs
moins connus comme Torque,
Leadwerks, Libgdx, MonoGame
(driv de XNA) et des dizaines
d'autres. moins d'avoir derrire
vous une quipe de vtrans
du code avec 15 annes
d'exprience, vous buterez
rapidement sur leur complexit
et une documentation obscure.
C'est aussi le problme pour le
Source Engine de Valve. Mme
si ce moteur a permis de raliser
quelques blockbusters comme
Half-Life 2, Portal et DotA 2, vous
aurez bien du mal trouver
des guides ou des didacticiels
pour vous aider progresser.

deux principales qualit d'un
moteur de jeu, ce sont sa
documentation et le nombre
d'utilisateurs prts rpondre
vos questions sur les forums
spcialiss. Au passage, sachez
que de nombreux professionnels
nous ont recommand les cours
en ligne du site DigitalTutors
(digitaltutors.com), qui couvrent
peu prs tous les moteurs
mais aussi outils (3ds Max,
Blender, Photoshop) du
march. Malheureusement,
contrairement aux forums de
Unity et compagnie, ils ne sont
pas gratuits.

Canard PC | 23

RESSOURCES GRATUITES

O TROUVER
DES RESSOURCES
GRATUITES ?
OU COMMENT TRAVAILLER
PLUSIEURS QUAND
ON EST TOUT SEUL

TurboSquid

Vous navez pas dami graphiste ? Vous avez un ami graphiste mais il na pas de talent ?
Rassurez-vous, il existe une solution ! On trouve sur internet des centaines de sites qui
PROPOSENTDESRESSOURCESGRATUITES3ONS MODLES$ TEXTURES MUSIQUES_)LSUFTDESE
baisser pour les ramasser. Bien sr, comme partout sur le net, la qualit est trs variable.
a tombe bien, on a fait le tri pour vous et on vous donne les bons coins champignons.

ressources gnrales
Commenons par les catalogues les plus gnralistes
et les plus connus.
Unity Store (www.assetstore.unity3d.com): le store de Unity
contient une quantit prodigieuse de modules, sons, modles
3D, textures et autres lments incorporer dans votre jeu.
La plupart est payante mais il y a galement de quoi faire en
contenu gratuit. Cliquez sur le bouton free only aprs avoir
fait une recherche pour ne voir que les produits pour radins.
Qui plus est, vous pouvez proter du Store mme si vous ne
dveloppez pas avec Unity. Si les modules penss pour le moteur
ne fonctionneront pas, tous les chiers fournis dans des formats
gnriques (textures en .png, modles 3D en .obj) peuvent
tre utiliss dans nimporte quel projet, quil soit dvelopp ou
pas avec Unity. La seule condition, daprs la licence, est quil
doit sagir dun jeu ou programme interactif .
OpenGameArt (www.opengameart.org): beaucoup de textures
et de modles 3D et encore plus de dessins en 2D (sprites,
lments dinterface). Tout est gratuit, cest le principe
du site, mais la plupart des auteurs exigent dtre crdits.

Modles 3D
Si nimporte quel programmeur peut dessiner un
bonhomme-bton sous Paint, crer un modle 3D, mme
hideux, demande plus de temps. Voici donc quelques
endroits o vous pourrez trouver des modles pour
PROTOTYPERVOTREJEU ETPLUSSIAFNITS
ShareCG (www.sharecg.com): un grand choix de modles3D
gratuits disponibles dans la plupart des formats habituels:
.3ds, .max, .obj
24 | Canard PC

TF3DM (www.tf3dm.com): la mme chose, avec peu prs autant


de choix.
TurboSquid (www.turbosquid.com): La rfrence absolue, ou
pas loin. Des milliers de modles 3D de qualit professionnelle.
On y trouve un grand nombre de modles de qualit trs leve,
certains hors de prix, mais aussi un bon nombre de modles
gratuits.

OpenGameArt

Waring!
Dun site lautre, mais aussi dun produit lautre lintrieur du
mme site, les licences dutilisation peuvent changer. Faites donc
trs attention au moment de tlcharger un modle 3D, une texture
ou nimporte quoi dautre que son auteur ait autoris lusage que
vous comptez en faire. Si cest juste pour prototyper en interne,
aucun problme, faites ce que vous voulez. En revanche, si vous
GSQTXI^YXMPMWIVGIXXIVIWWSYVGIHERWPEZIVWMSRREPIHIZSXVI
NIYWS]I^XVWZMKMPERXRSXEQQIRXEY\HMVIRGIWIRXVIPMGIRGIW
Creative Commons. Certaines autorisent lusage commercial, dautres
pas, certaines demandent que lauteur soit crdit, dautres non, etc.

Photos et images 2D
Les sites gnralistes dont nous avons parl, ainsi que ceux
spcialiss dans les modles 3D, ont en gnral une section
o vous pourrez trouver textures et images 2D. Mais il existe
galement des sites plus spcialiss, comme
StockSnap (www.stocksnap.io), Unsplash (www.unsplash.com)
et Kaboopics (www.kaboompics.com): des banques de photos
gratuites et libre de droits. Utiles pour les menus, les fonds,
les portraits de personnages Une recherche avec le mot-clef
texture vous donnera de belles photos de briques, de sol et de
rochers, toujours utiles pour habiller vos modles 3D.
Pixelsticky (cpc.cx/f5Z): ce blog a regroup dans un (long)
post tout un tas dicnes et dlments gratuits pour crer
linterface de votre jeu: barres de menus, icnes, etc.
Game-Icons (www.game-icons.net): un gigantesque set dicnes
gratuites. Les icnes sont monochromes et peuvent facilement
tre modies pour pouser le style de votre jeu.
Les vieilles images libres de droits (partout sur le web):
on ny pense pas forcment mais les images anciennes tombes
dans le domaine public peuvent tre trs utiles. Sil est difficile
de crer un jeu entier partir de gravures du XIXe sicle
(quoique regardez Aviary Attorney ou Prophour23), des
enluminures ou tapisseries mdivales peuvent nanmoins
servir embellir les textures dun chteau, ou de vieilles
gravures mdicales ajouter lambiance dans votre jeu
dhorreur

Polices de caractres
Crer une police partir de rien reprsente un boulot
considrable, qui demande des comptences dont ne
disposent pas tous les graphistes. Heureusement, il existe
des sites sur lesquels vous pourrez trouver toutes les fontes
possibles et imaginables. Attention, ici plus quailleurs, faites
bien attention aux licences dutilisation, toutes les polices,
mme gratuites, ne peuvent pas tre utilises dans nimporte
quel projet.
DaFont (www.dafont.com): si vous ne trouvez pas la police
de vos rves ici, on ne peut plus rien pour vous. Faites bien
attention, certaines ne couvrent que lalphabet de base et
ne disposent pas de tous les caractres accentus et autres
diacritiques.
FontSpace (www.fontspace.com) et FontSquirrel
(www.fontsquirrel.com): dans le cas improbable o vous nauriez
pas trouv votre bonheur sur DaFont.
Google Fonts (www.google.com/fonts): de jolies polices opensource, un peu moins varies que celles des sites voqus plus
haut (elles sont lorigine penses pour afficher du texte sur des
sites web) mais qui ont lavantage de toutes comporter un jeu
de caractres complet.

LEVI(,

Les outils gratuits


Les outils professionnels pour crer graphismes, sons
IXQSHPIW)SRXHIY\MRGSRZRMIRXWcMPWWSRXWSYZIRX
compliqus et cotent un rein et demi. Heureusement,
il existe des alternatives gratuites et (parfois) plus simples
daccs.
c&YHEGMX] (www.cpc.cx/f60cYRHMXIYVHIWSRWQYPXMTMWXIW
c'<+7 (www.bfxr.netcKRVI^IRXVSMWGPMGWXSYXIWWSVXIW
de bip-bips et de bruitages lancienne. Essayez aussi
LabChirp (cpc.cx/f61)
c'PIRHIV(www.blender.orgcWERWPSQFVIHYRHSYXI
le meilleur diteur de modles 3D gratuit au monde.
&XXIRXMSRcMPRGIWWMXIYRGIVXEMRRSQFVIHLIYVIW
dentranement avant de pouvoir en tirer quelque chose.
c,MQT (www.gimp.orgcYRHMXIYVHMQEKIEWWI^GSQTPIX
mais dont linterface ne fait pas lunanimit.
c5EMRXRIX (www.getpaint.netcWMPMRXIVJEGIWSXVMUYIHI
Gimp vous intimide, Paint.net est une alternative moins
puissante mais plus facile daccs.
c5MWOIP&TT (www.piskelapp.comcTSYVGVIVHIWPQIRXW
graphiques en pixel art.
cGYPTXVMW (www.pixologic.com/sculptriscPEZIVWMSREPPKI
et gratuite de ZBrush, qui permet de sculpter des modles
3D de faon naturelle, comme on ptrit une boule de pte
modeler. Plus sommaire que Blender mais beaucoup plus
accessible.
cLSIFS\ (www.cpc.cx/f62cTIVQIXHIHGSYTIV
facilement des textures, ou de crer une planche partir
de plusieurs sprites.

Sons et musique
Avant de grogner dans un micro comme un mtalleux pour
imiter le bruit des monstres et de frapper deux moitis de noix
de coco pour reproduire le son des sabots dun cheval, pensez
faire un petit tour sur ces sites.
Soniss.com (www.cpc.cx/f5Y): une bibliothque de sons de 10 Go,
de qualit professionnelle, mise disposition gratuitement pour
tout usage commercial ou non, a vous dirait ? Eh bien voil.
SoundBible (www.soundbible.com), SoundJay (www.soundjay.
com), FreeSound (www.freesound.org): des sons en vrac, certains
mdiocres, dautres dexcellente qualit. FreeSound exige la cration
dun compte (gratuit) pour tlcharger les sons, les autres non.
IncompeTech (www.incompetech.com): luvre dun certain
Kevin McLeod, compositeur de musiques de lm. Son travail
couvre peu prs tous les styles imaginables et bon nombre de
compositions sont disponibles sous licence Creative Commons.
Canard PC | 25

INTERLUDE

Travailler de chez soi :


les bonnes pratiques
Par le professeur
Helmut Schtnck,
psychologue
%FCACE CO RESPONSABLE ENCOURAGPARLES
NOUVELLESTECHNOLOGIES LETLTRAVAILESTENPLEINE
CROISSANCE!UCOURSDaUNETUDEDEGRANDE
AMPLEURNANCEPARLaUNIVERSITDE7URTZBOURG
"AVIRE
JaAIPUSUIVREPENDANTUNANUNE
CENTAINEDETRAVAILLEURSDOMICILEQUIVENAIENT
DESELANCER*aESPREQUEMESOBSERVATIONSSERONT
UTILESCEUXDaENTREVOUSQUISOUHAITENTSELANCER
DANSLaAVENTUREDUTLTRAVAIL

Mois 1 et 2
Le premier mot qui vient lesprit des gens lorsquon
parle de tltravail est libert. viter les bouchons,
tre libre dorganiser sa journe comme on le souhaite
Autant davantages dont rveraient bien des salaris.
Cela explique sans doute pourquoi on constate en
gnral une importante augmentation de la qualit de
vie ressentie au cours des premiers mois. Pourtant, tout
en se flicitant de cette nouvelle libert, les travailleurs
domicile continuent organiser leurs journes de faon
traditionnelle. Levs laube, ils soctroient des pauses
intervalles rguliers et cessent gnralement le travail
vers 18 heures pour se consacrer des activits de repos.

Mois 3, 4 et 5
La qualit de vie ressentie augmente encore au cours de
cette priode o le tltravailleur parvient se dgager
des contraintes du salariat traditionnel, quil avait jusque
l intriorises. Inconsciemment, il parvient se caler
sur son rythme de travail naturel . Certains individus
choisissent de se lever moins tt mais de travailler tard
le soir. Dautres, linverse, se jettent sur le travail avant
laube. Cest une priode de grande satisfaction.

Mois 6 et 7
Arriv au sixime mois, la qualit de vie ressentie
commence se dgrader. Le travailleur ralise que, aussi
productif soit-il, son rythme de vie nest plus tout fait
le mme que celui du reste de la socit. Ce sentiment,
ajout lisolement quengendre le fait de passer une
grande partie de la journe enferm chez soi, peut crer
un dbut de dprime. Soyez donc prts la combattre,
par exemple en vous promenant, en faisant du sport ou
de bons repas, ou tout simplement en regardant des sries
ou des vidos amusantes sur internet.

26 | Canard PC

Mois 8, 9 et 10
On entre ici dans la phase dite de dstructuration
radicale . Des journes entires passes zoner dans
le quartier, bouffer et regarder des vidos de chat
pour lutter contre la dprime ont engendr un retard
considrable dans le travail et les commandes fournir
au client. Incapable de lutter autrement quau moyen de
techniques dvitement habituelles (bouffe, lolcats), les
sujets senfoncent dans langoisse. Totalement dconnects
du reste du monde, leur rythme circadien devient
erratique. Ils sendorment au milieu dune sance de
travail, se rveillent en panique deux heures du matin,
se bourrent de caf en esprant travailler et rattraper leur
retard, regardent une demi-saison de leur srie prfre et
seffondrent de sommeil midi sur un bureau couvert de
reliefs de repas.

Mois 11 et 12
Un anthropologue serait plus quali que moi pour parler
des deux derniers mois, que lon qualie parfois d tape
de deshominisation. En effet, ce stade, le tltravailleur
nest plus totalement humain. Hirsute, puant, dsocialis,
peine capable de communiquer avec autrui (livreur
de pizzas et banquier en colre sont dsormais ses seuls
interlocuteurs) par des phrases dun ou deux mots, il
senfonce dans la folie furieuse ou la lthargie. ce stade,
lexprience a d tre interrompue et les sujets euthanasis.

CONCLUSION
Jespre que ce bref article aura su vous convaincre que
le tltravail est la porte de tous. Il prsente quelques
difficults, certes, mais rien dinsurmontable. condition
de savoir o vous mettez les pieds et dtre prt faire
quelques petits ajustements au quotidien (rythme de vie,
taux dadrnaline, capacit utiliser un langage articul),
vous en tirerez vite tous les bnces !

Vous cherchez de l'actualit en retard,


des reportages ennuyeux, des tests pas drles
et des dossiers pompeux sur les jeux vido ?

Achetez un mensuel !
le seul bimensuel*

CANARD PC,
qui voit les jeux vido autrement.

*totalement con / ** sauf en aot parce quon est des feignasses

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disponible tous les 1er et 15 du mois en kiosque**

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LES GAME JAMS


IMPROVISER SON JEU
EN UN WEEK-END

Vous avez envie de crer votre jeu vido,


vous avez quelques vagues notions de ce
que a reprsente mais vous lancer dans
un gros projet vous fait peur ? Une game
jam peut tre la solution.
1

uest-ce quune game jam ? Un rassemblement de


crateurs plus ou moins novices, plus ou moins
expriments, qui forment des petits groupes pour
dvelopper sur une courte priode un jeu vido
sorti de nulle part, sur un thme impos mais
toujours suffisamment vague pour tre ignor. Il faut toutefois
distinguer deux types de jams: celles qui se droulent sur
Internet (il y en tout moment au moins une dizaine en cours),
forcment pas bien chaleureuses mais sur des priodes pouvant
dpasser la semaine, et celles qui demandent tout le monde de
se dplacer et de se retrouver dans un espace commun. Cest plutt
ces dernires quon sintresse ici: les jams en ligne attirent
normment de monde mais concernent plutt les jammeurs un
peu plus expriments et autonomes, le genre qui a dj une ide
de jeu en tte, une quipe prte le raliser et nattend quune
excuse pour sy mettre. Une jam physique, elle, permettra plus
facilement un dbutant de trouver sa place et de sy coller.
Beaucoup de personnes nayant aucune exprience dans le domaine du
jeu me demandent si a vaut le coup de participer une jam et me font
part de leur crainte dtre un boulet pour leur team, raconte Alexis
Moroz, organisateur de jams avec son association Jamshaker. Mais
une jam, ce nest pas une comptition sportive o la taille de lquipe est
limite et o le petit maigrelet diminue les chances de gagner. Tant que
le participant dbutant est lucide et transparent sur ses comptences
et ne cherche pas tout prix sarroger des tches quun autre quipier
grerait mieux, il ne peut qutre une valeur ajoute pour le projet.

Rencontrer lme-sur Les habitus de game jams le savent


dj, mais une bonne partie du week-end se joue dans les
premires minutes, ds que le thme impos est dvoil. Ceux
qui le souhaitent peuvent alors proposer lassemble leur ide
de jeu, et chacun tente ensuite de composer un groupe autour de
son projet. Trucs et astuces par Alexis Moroz: Foncez rejoindre
la personne dont le concept vous a tap dans lil ou dont lide
ressemblait la vtre et proposez vos services. Ensuite, discutez avec
les participants ayant des comptences qui vous manquent en mode
entretien / sduction. Il y a un vrai ct speed dating. Pour les
canailloux, prtendez que votre quipe est quasi-complte, histoire de
convaincre chaque participant de se joindre vous. De toute faon, une
28 | Canard PC

Quelques exemples de jeux commerciaux qui ont dbut lors dune game
jam : :
)aa

O trouver une jam ?


Si vous cherchez des jams virtuelles ou physiques, sans distinction,
il existe de nombreux calendriers tentant den rpertorier le plus
grand nombre possible, par exemple indiegamejams.com. Pour
les jams purement en ligne, suivez attentivement itch.io/jams et
)
jams en vrai , moins courantes puisquelles impliquent plus de
logistique, notez bien lexistence de la Global Game Jam chaque
I (http://cpc.cx/eZj)
et surtout prtez attention aux vnements locaux lis de prs

)a88
8c
a:a

5
6

quipe de trois personnes est par dnition toujours quasi-complte.


Reste quand mme quilibrer un minimum le groupe: Pour
moi, poursuit Alexis Moroz, cest trois minimum (stop la monogamie),
cinq maximum (stop les orgies) et le seul membre vital cest le dev, tous
les autres rles peuvent simproviser (a sera mdiocre, mais a sera un
jeu vido). Par ailleurs, nhsitez pas proposer vos services des
autres groupes si vous en voyez dans le besoin, et si votre quipe
parfaitement organise vous laisse un peu temps. Typiquement,
les game designers, trs demands en dbut de projet, peuvent
parfois se tourner un peu les pouces une fois la machine lance
sils ne font rien ct. De mme, les sound designers ont souvent
intrt multiplier les projets pour tre srs de ne pas risquer
lendormissement.

Lcole de la survie Reste encore survivre lexprience de


la jam. Apprendre des choses, cest bien, nir un jeu cest encore
mieux, mais terminer en bonne sant reste lessentiel.
La pression du compte rebours, la nouveaut de la situation
et le dveloppement avec un groupe souvent compos de parfaits
inconnus vous donne gnralement bien assez de stress comme
a, nen faites pas trop. Il est essentiel de bien se nourrir et de
bien shydrater durant une jam: vitez la junkfood, les boissons
ultracafines et trop sucres, les barres nergtiques, bref tout
ce qui se trouve gnralement le plus facilement disposition.
Prenez du temps pour bien manger: non seulement a vous
fournira lnergie dont vous avez besoin, mais faire une petite
pause ne pourra pas vous faire de mal. Qui sait, laisser reposer
votre cerveau vous permettra-t-il peut-tre de rsoudre plus
facilement ce bug qui vous coince depuis deux heures. De mme,
les dbutants, affols par la pression temporelle, font souvent
lerreur denchaner les nuits blanches lors dune game jam. Il faut
au contraire grer son sommeil et faire de bonnes nuits. Deux
nuits de sept heures vous laissent encore 34 heures de travail, soit
presque autant quune semaine normale. Mieux vaut tre repos
quexplos: on fait moins derreurs et on les corrige plus vite.
Et l-dessus, je ne peux que vous souhaiter bonne chance: une
game jam est certes une preuve prouvante, mais quoi quil
arrive, au bout de 48 heures, vous aurez votre jeu. Imparfait,
souvent moche, bugg, mais tout de mme votre jeu.

Quelques conseils pour bien jammer


c
Google Drive ou Dropbox, qui peuvent subir une panne

{

Pour certains, une jam est loccasion dessayer de nouveaux
a
encore, mieux vaut vous concentrer sur des outils que vous

:
{)a

(http://cpc.cx/eZn) ou Superpowers
(http://cpc.cx/eZm) %(http://cpc.cx/eZp) pour
%e(http://cpc.cx/eZo) pour les sons, Photoshop
ou quivalent pour les graphismes et nimporte quel
traitement de texte ou tableur pour le game design.
Si votre groupe manque de graphistes ou de sound
F
banques de donnes regorgeant de textures et de sons
gratuits. Certes, il ny a peut-tre pas toujours la patte
personnelle de lartiste, mais au moins votre jeu progresse.

Canard PC | 29

IND

DEVENIR DVELOPPEUR
INDPENDANT
STUDIO NEUF,
TRAVAUX PRVOIR

a y est, vous avez cr vos premiers jeux. Tout dabord, flicitations ! La plupart
des projets narrivent jamais terme. Mais le pire, cest que a vous a plu. Et vous
commencez vous dire que vous tes dou pour a. Vos crations avaient beau ne pas
tre parfaites, elles ont trouv leur (petit) public, les gens ont salu leur originalit ou
leur qualit, on commence vous demander si vous comptez en faire dautres De plus
en plus, vous vous posez la question fatidique : et si jen faisais mon mtier ?

30 | Canard PC

4
1. Enter the Gungeon, 2. Dont Starve, 3. Papers Please, 4. F

ette fois-ci les enjeux sont diffrents. Bricoler


un jeu gratuit sur son temps libre ne prsente
pas de gros risques. Au pire votre conjoint
et vos amis vous feront la gueule parce que
vous les ngligez au prot de votre nouveau hobby.
Se lancer dans une activit commerciale ncessite
une implication bien plus importante. Mme si vous
dcidez de ne pas quitter votre travail et de cumuler job
alimentaire et dveloppement, vous aurez dsormais
affaire des clients, dont la tolrance aux bugs, retards
et dfauts de conception sera beaucoup moins grande
que celle de curieux qui ont tlcharg un mod gratuit.
De toute faon, si votre projet atteint un certain
niveau de complexit et que vous comptez le sortir
avant lan 2025, vous devrez ncessairement vous poser
la question de quitter votre boulot. On commencera
par tudier diffrents cas de gures pour savoir
quel moment cette ide folle commence devenir
raisonnable. Nous voquerons aussi la question du
nancement participatif, une option laquelle il peut
tre intressant de rchir.

Le Ple aux ufs dor Mais peut-tre tes-vous dj


chmeur ? Dans ce cas, vous aurez la chance dtre
nanc des mois durant par le plus grand mcne
du jeu vido franais indpendant : Ple Emploi. On
voquera cette situation, ainsi que les diffrentes
possibilits offertes ceux qui veulent crer leur
petite entreprise. Dailleurs, qui dit entreprise dit
machine caf autour de laquelle on se runit pour
dire du mal des collgues. Enn, disait. Car pour une
petite structure, qui ne compte que quelques employs
parfois rpartis un peu partout la surface du globe
(ce nest quand mme pas de sa faute si Pedro, votre
graphiste, est chilien), le tltravail est une solution.
On a demand plusieurs indpendants les avantages
et inconvnients de cette option. Tant quon les
avait sous la main, et quils ntaient pas encore trop
saouls (le dveloppeur franais, ou pire breton, perd
en productivit pass dix-sept heures), on leur a
aussi demand les piges et difficults quils avaient
rencontrs et quils ne souponnaient pas lorsquils se
sont lancs, histoire de vous viter autant que possible
les mauvaises surprises.

Utilise la force de vente, Luke! Il faut dire quon les


connat bien les dveloppeurs de jeux. Ils sont tous un
peu pareils. Ce sont des rveurs et des artistes. Si si,
tous, mme les ingnieurs cheveux gras qui portent
le mme T-shirt Metallica World Tour 87 depuis
leur naissance. Tant quil sagit de travailler sur leur jeu,
de lamliorer, de rsoudre des problmes techniques,
tout va bien. En ce qui concerne le marketing et laspect
commercial, par contre, cest plus compliqu. Cest
normal, aprs tout, vous, ce que vous vouliez cest
crer des jeux, pas vendre des tapis. Et pourtant, cette
dimension est aussi importante que le dveloppement
lui-mme : le meilleur jeu du monde ne vaudra rien si
personne nen entend parler. Cest pourquoi on vous
a prpar une liste de conseils pour vous aider le
rendre visible. Comment contacter la presse, crer un
bon trailer, faut-il participer aux salons ou contacter
une agence de communication pour inds ? Et, enn, la
grande question: quand et comment faut-il se dcider
chercher un diteur ?
Post-releasium, animal triste Pour nir, nous
voquerons le suivi du jeu aprs la sortie. Cela peut
sembler un peu prmatur (on parle aprs tout dun
jeu que vous navez pas ni de dvelopper, peut-tre
mme pas commenc), mais il sagit aujourdhui
dun aspect important du cycle de vente. Au bout de
combien de temps faut-il rduire le prix de son jeu ?
Est-il intressant de lintgrer un bundle ? Le brader
90 % est-il un moyen efficace de rcuprer un peu
dargent aprs un lancement dcevant ? Quoi ? Tout
a vous fait peur ? Ah, mais on na jamais dit que le
dveloppement dun jeu serait de tout repos. Et si vous
ne vous sentez pas prt vous lancer corps perdu dans
le dveloppement mais que vous souhaitez quand mme
gagner un peu dargent avec vos crations, il existe
dautres solutions. Les systmes de dons automatiss,
comme Patreon, vous permettront de rentabiliser un
minimum le temps que vous passez fabriquer mods et
jeux gratuits. Cest pourquoi on a choisi de consacrer
deux pages cette niche conomique somme toute peu
connue. Qui sait, peut-tre quaprs avoir ralis que
des gens sont prts payer pour vos modles 3D et vos
bricolages, vous vous sentirez prt sauter le pas.
Canard PC | 31

QUITTER SON TRAVAIL ?

DOIS-JE QUITTER MON TRAVAIL POUR


ME LANCER EN TANT QUIND ?
(la rponse est probablement non)
Jonathan Blow, Edmund McMillen et Phil Fish nont qu bien se
tenir, vous tenez lide du sicle et vous arrivez sur la scne ind
avec, dans votre besace dordinateur, de quoi rvolutionner le
monde du jeu vido. Une question subsiste. Est-ce rellement
le moment de quitter votre job de sysadmin la SOROCEP PRO
et de faire une croix sur vos 2 800 euros de salaire mensuel ?

e monde du jeu vido a


de faux-airs de Dallas:
impitoyable et plein de
dangers. Alors si vraiment
vous souhaitez vous lancer,
plutt que de sauter dans le grand bain
plein de tsunamis et de requins les yeux
ferms, il faut bien prparer sa boue
canard et cocher toutes les cases ci-dessous.

Devenir capable de faire des jeux


Avant desprer manger grce aux jeux
vido, il faut tre capable den faire. Donc
si votre projet cest dmissionner pour
apprendre programmer et faire mes
propres jeux , arrtez-vous tout de suite.
La programmation demande quelques
efforts certes, mais si vous vous y mettez
un peu srieusement et que vous vous
choisissez un moteur abordable, cest
laffaire de quelques mois y consacrer ses
weekends (cf O trouver des ressources
gratuites , p.24 et Quel moteur de
jeu choisir ? p.18). Une fois que vous
matrisez peu prs vos outils, vous
pouvez vous mettre faire des jeux. Jusqu
ce que cela devienne facile. Quand vous
vous sentez prt techniquement, un bon
test reste de participer un concours de
cration en temps limit, type Ludum
Dare ou Global Game Jam. Cela vous
forcera dnir une ide prcise,
vous concentrer dessus, identier des
faiblesses et surtout voir comment le
reste du monde ragit vos productions.

Se construire un cosystme affectif


et professionnel La vie de dveloppeur
indpendant nest pas un long euve
tranquille. Quand tu ne fais plus que du jeu
ind, il y a des priodes difficiles : dangoisse
de la page blanche, de dpression, de doute,
32 | Canard PC

nous cone David Elahee, un ancien du


studio Motion Twin dsormais ind pur
sur Double Kick Heroes. Il faut absolument
lanticiper et bien sentourer. Sassurer
un soutien moral auprs de sa famille
et de ses amis, mais aussi sentourer de
professionnels de conance. De fait,
lexception de rarissimes grands solitaires,
les jeux vido requirent toujours une
quipe. Avant de vous lancer dans le
projet de votre vie avec des inconnus,
tester vos relations de travail sur des
productions courtes mais intense pourra
se rvler riche denseignements.

Assurer sa stabilit nancire


Oui, la vie de dveloppeur ind est
une vie de bohme, faite de priodes
de vaches maigres et de vaches un peu
moins maigres. Pour autant, personne ne

Banished

vous en voudra de prendre quelques


prcautions pcuniaires. Charlotte
Razon, cofondatrice du studio Witty
Wings, en est persuade: Pour crer
sereinement, on a besoin dune scurit
nancire. Cela signie prvoir un petit
bas de laine, viter la dmission sche
de son emploi, mais aussi se prparer
la possibilit de travailler en parallle
de la production de votre jeu. Luke
Hodorowicz, le fou furieux derrire
Banished, avait mis des sous de ct
pendant sa carrire de programmeur:
Mme avec a, jai d accepter des
missions occasionnelles pour rgler les
factures. Mme si lon vous souhaite le
mme succs que celui quil a rencontr,
gardez lesprit quil sagit dune russite
rarissime. Non, faire des jeux vido
ne vous rendra pas millionnaire.

FINANCEMENT PARTICIPATIF

LE FINANCEMENT
PARTICIPATIF
FAIRE SON JEU AVEC LARGENT
FAI
DES AUTRES

Broken Age (Double Fine),


3 336 371 dollars
sur 400 000 demands

epuis le succs dee Double Fine en 2012 (plus de


3 millions de dollars reus pour 400 000 demands
au dpart, destins nancer le dveloppement
de Broken Age), de trs nombreux dveloppeurs
indpendants se ruent sur le nancement
participatif (ou crowdfunding chez les anglo-saxons). Le principe,
pour ceux qui auraient vcu sur la Lune ces dernires annes:
vous crez sur un site de nancement participatif votre projet,
en indiquant vos intentions, la date de livraison de votre produit
et la somme dont vous avez besoin. Vous crez par ailleurs des
paliers de paiement (10 euros pour le jeu, 15 euros pour le jeu et
la musique, 300 euros pour le jeu et une gurine en plastique,
ce genre de choses) et vous attendez que les clients affluent. Au
bout dun dlai que vous avez prcis (gnralement un mois), la
campagne de nancement se termine: si vous avez atteint votre
objectif, vous repartez avec tout (moins les commissions des
organismes de paiement et du site de nancement, gnralement

Ghost of a Tale (SeithCG),


48 700 euros sur 45 000 demands

34 | Canard PC

Main
Maintenant
que vous avez votre projet, votre
quipe,
un dbut de jeu, il reste encore
qu
trouver
des fonds pour concrtiser tout
tro
a. Bien
sr, vous pouvez compter sur Ple
B
Emploi,
E p mais pourquoi mettre votre argent
Em
dans
da la balance alors que vous pouvez
demander celui des autres ?

autour de 10 % du total, sans compter les ventuelles cartes


bleues primes). Sinon, vous ne rcuprez rien et vous pouvez
retenter votre chance plus tard ou changer de projet.

Faire le tri Tous les projets ne sont pas gaux en


crowdfunding, tout comme tous les sites de nancement
nont pas le mme intrt. Des sites comme Ulule ou
KissKissBankBank nattirent que trs peu de joueurs, et un
projet de jeu vido a donc peu de chance dy russir. Indiegogo
a lui mauvaise rputation force de laisser passer tout et
nimporte quoi (et les projets de jeux y sont rares russir).
Restent Kickstarter et Fig, le petit nouveau. Fond par lancien
directeur nancier de Double Fine, ce dernier voulait se
distinguer en proposant un rel retour sur investissement,
avec un intressement aux ventes des projets nancs. Pour
linstant, cela dit, il na que peu de russites son actif, nattire
que peu de monde et ltre normment les projets. Somme
toute, pour du jeu, Kickstarter est la seule solution. Ce qui ne
veut pas dire que cest facile pour autant: en 2015, moins dun
projet de jeu vido sur cinq y a t nanc.
Se prparer Lancer une campagne de nancement
participatif se prpare bien en amont, et ncessite le plus
souvent soit quelques vieilles gloires du jeu vido des
annes 1980 et 1990 dans lquipe (Star Citizen, Shenmue 3,
Bloodstained, Broken Age, Wasteland 2, Elite Dangerous et Shroud
of the Avatar, entre nombreux autres, en sont la preuve), soit
un projet dj bien avanc. Une dmo du jeu, mme trs courte,
est dsormais un composant important dune campagne, explique
Thomas Bidaux, co-fondateur dIco Partners et spcialiste
du nancement participatif. Il faut aussi une prsentation du
projet qui soit trs propre, avec de beaux visuels, un texte clair et
concis, qui dcrit bien le projet sans surcharger la page, une vido
qui montre le jeu en action au tout dbut et avec une qualit audio
aussi bonne que possible (paradoxalement, cest une mauvaise

qualit audio qui a le plus dimpact sur la perception de la qualit


dune vido). Cela ncessite davoir beaucoup dlments dj en place
et les campagnes sont organises de plus en plus tard dans le cycle de
dveloppement des jeux. Il faut aussi, cela va presque sans dire
mais on prfre le prciser, faire tout a en anglais, y compris
le clip de prsentation. Les rgles lmentaires de la vido
sappliquent: une personne bien claire, qui ne baragouine pas,
qui reste facile suivre, qui parle clairement, dans la mesure
du possible avec un accent franais pas trop prononc, qui a
de lassurance et ne donne pas limpression de faire a sous la
contrainte Plus facile dire qu faire.

Dcouvrir la communication Mais une campagne de


nancement ne se limite pas la seule cration de la page du
projet: encore faut-il rameuter du monde dessus et maintenir
lintrt durant toute sa dure. Ce nest jamais simple, mais cest
aussi pour cela que cest intressant, poursuit Thomas Bidaux.
Russir une campagne demande de saisir les mmes mcanismes que
ceux en jeu lorsquon lance un titre. Il faut comprendre les diffrents
canaux de communication, les aspects du jeu mettre en avant
pour susciter lintrt et savoir o trouver les joueurs potentiels. Une
campagne qui choue peut aussi tre une exprience positive, pour peu
que lon comprenne les raisons de lchec et quon puisse les rectier.
Par exemple, mieux vaut ne pas annoncer son jeu en mme
temps que sa campagne de nancement: ce serait risquer de
manquer des opportunits de se faire remarquer. Il faut dabord
crer une communaut et sassurer quon peut communiquer facilement

Night in the Woods .RRMXI+EPP


209 375 dollars sur 50 000 demands

Hyper Light Drifter (Heart Machine),


645 158 dollars sur 27 000 demands

avec et ensuite se lancer, conseille Thomas Bidaux. Se donner


trois mois entre lannonce du jeu et le dbut de la campagne est
probablement une bonne approche.

Shenmue 3 (Ys Net),


6 333 295 dollars
sur 2 000 000 demands

Knights and Bikes (Foam Sword),


126 447 livres sterling sur 100 000 demandes

En dvoiler mais pas trop Il faut aussi savoir jongler entre


timidit et trop plein denthousiasme: Il est naturel de vouloir
garder une part de mystre autour de certains lments de son
jeu, mais bien trop souvent les campagnes restent vagues sur des
lments importants, tels que le type de gameplay. tre clair sur
le genre de jeu qui est propos est vital, si les joueurs ont un doute
ils garderont leur argent pour un projet quils ont limpression de
mieux comprendre , indique Thomas Bidaux. Et linverse, il
faut viter de trop en faire. Une erreur commune, ce sont les
campagnes qui communiquent sur leurs stretch goals (objectifs
supplmentaires) ds le dbut, alors quil ny a aucun intrt le
faire [NDLR: par exemple quand vous annoncez un stretch
goal un million de dollars alors que le projet de base nen
demande que 10 000, et que vous nen avez pour linstant que
127]. Cela dtourne lattention de laudience sur le premier objectif,
tout en limitant les possibilits de communication une fois celui-ci
atteint, explique Thomas Bidaux. De mme, certaines campagnes
se noient dans les propositions, elles prsentent le jeu vido, la
BD, le lm, les gurines Difficile de savoir qui sadresse une
telle campagne, il vaut mieux se concentrer sur un seul projet et
lui donner toutes ses chances. Autant dire que se lancer dans
laventure demande presque autant de travail que de dvelopper
son jeu, et exige de vous un peu de bon sens et dexprience
(pourquoi ne pas soutenir un projet ou deux pour en apprendre
plus ?). Nhsitez pas demander de laide avant dactiver votre
campagne: des centaines de dveloppeurs vous ont prcd,
autant apprendre de leurs russites. Et de leurs checs.
Canard PC | 35

SE FAIRE FINANCER

FINANCER SA PRODUCTION
O trouver de l'argent et comment arnaquer
l'tat (et le reste du monde au passage)
FORCEDELELIREPARTOUT ONENNIRAITPRESQUEPARLECROIRELESJEUX
VIDOSERAIENTUNNOUVEL%LDORADO UNPAYSDECOCAGNEOLaARGENT
TOMBEDUCIELENUNEDOUCEPLUIEDORE OLESCLIENTSAPPARAISSENT
COMMEPARMAGIEPOUROUVRIRLEURLARFEUILLELAMOINDREPROMESSE
DaUNJEUDONTLAPREMIRELIGNEDECODENaAPASTCRITEETODES
INVESTISSEURSENCOSTUME CRAVATESEBATTENTCOUPSDaATTACH CASE
POURVOUSDONNERLEURARGENT#aESTPRESQUEA-AISPASTOUTFAIT
QUANDMME$ONCAUCASOAUCUNEAVERSEMONTAIRENaESTPRVUE 
VOICIQUELQUESPISTES

Cette personne
l'ignore peut-tre,
mais c'est ainsi
que l'on risque de
devenir dveloppeur
de jeu vido.

L'autofinancement

Aide toi et le ciel taidera


Pour qui ? Tout le monde, condition
d'avoir des sous de ct. Ou une grandmre qui veut vous faire une donation de
son vivant. Ou un studio qui a gagn des
sous l'anne prcdente. Enn, vous voyez
l'ide. Ne riez pas, l'immense majorit des
studios, quelle que soit leur anciennet,
y a recours, et en 2015, cela reprsentait
pas loin des 2/3 des budgets de production.
Pour quel budget ? Comme le chantait
2Unlimited en 1993, No Limit .

Ple Emploi

(et votre employeur prcdent)


Pour qui ? Les salaris licencis.
Ple Emploi assure non seulement
le versement des allocations chmage,
il vous accompagne aussi dans votre
cration dentreprise. Laide au retour
lemploi permet de continuer toucher ses
allocations chmage pendant les premiers
mois de son activit (vous pouvez aussi
empocher toute la thune dun coup, mais
moins davoir un truc exotique acheter
pour lancer votre activit, cela a peu de
chance de valoir le coup). Vous pourrez
penser ce que vous voulez de ses services
en gnral, cest le premier nanceur du
jeu vido en France. Pour ceux qui ont eu
la chance de se faire licencier
(on ma toujours dit de positiver) de leur
entreprise prcdente, cest souvent un
bon pied ltrier pour monter son studio.
Pour quel budget ? Cela dpend beaucoup
de ce que vous gagniez avant. Du coup,
pour bien prparer la suite, il est temps
de ngocier une augmentation.

36 | Canard PC

Les investisseurs

les anges de la crativit


Pour qui ? Les jeux vido nattirent
pas des masses dinvestisseurs.
La bonne nouvelle, cest que vous
avez de bonnes chances de rester
indpendant. Lautre bonne nouvelle,
cest que si vous en trouvez un, cest
que non seulement vous avez su
inspirer conance, mais en plus vous
avez du bol. Ne ngligez pas de jeter
un il aux concours de jeux vido.
Certains vous offrent des sucettes
de lordre de 500 euros, mais dautres
rcompensent les gagnants avec
de jolis investissements.
Pour quel budget ? L encore,
cest sans limite.

Le crdit dimpt jeu vido (CIJV)


On ne prte quaux riches

Pour qui ? Par dnition, le crdit dimpt


sadresse aux entreprises imposables. Cest donc une
faon daider des entreprises se prenniser plutt
quune aide la cration. peu prs un studio sur
cinq y fait appel, mais mcaniquement, ce sont
plutt des vieux studios. On la met quand mme l
pour que vous puissiez rver.
Pour quel budget ? Alors honntement on a essay
de comprendre mais on a attrap mal au crne.
Plutt que de vous dire des btises nous allons
discrtement mettre une photo de chat la place.

Les diteurs
et le financement participatif
Non ils nont pas grand-chose voir

Oui il est trs beau, il s'appelle Ciro,


et il est la proprit de Profmarilena.

Pour qui ? Vous les retrouverez en


version dtaille pages 34-35 pour le
crowdfunding et pages 50-51 pour
ldition, mais on les a regroups ici parce
que a aurait t bizarre de ne pas du tout
les voquer. Noubliez pas non plus, selon
vos ambitions, Tipeee et autre Patreon
(mais voyez a pages 56-57).
Pour quel budget ? a peut aller
de 5 euros 110 millions de dollars.

Le fonds daide
au jeu vido (FAJV)
Juliette je taime

Les banques
Pour qui ? Dsols, ces derniers mois les
banques ne sont pas hyper enthousiastes
lide de prter de largent des jeunes
hippies entrepreneurs qui veulent
refaire le monde coup de pixels.
En 2015, seuls 14 % des studios ont eu
droit un prt (ils taient 25 % en 2014).
Pour quel budget ? Petit.

Pour qui ? Le FAJV, gr par le Centre


national du cinma (CNC) vise aider
les studios franais au moment du
dveloppement du jeu ou de son prototype.
Il faut remplir un dossier avec des tas de
pages, ce qui implique davoir dj une socit
et une vision claire de la production. Comme
toutes les commissions, on peut discuter
pendant des heures son fonctionnement, son
efficacit, ses choix On peut aussi, pendant
ce temps l, remplir le dossier.
Pour quel budget ? La commission accorde
des aides sous forme de subvention et
davances sur recettes qui peuvent aller, selon
leur nature, jusqu 200 000 euros et 50 %
du cot total du projet, et elle se runit trois
fois par an. En 2015, elle a distribu chaque
fois aux alentours dun million deux cents
mille euros. Ce qui fait plus de trois millions
deuros. Cela peut valoir le coup.
Canard PC | 37

INTERLUDE

Les pires bourdes


des studios inds
Ils taient comme vous. De jeunes rveurs, avec
des ides de jeux vido plein la tte. Alors ils se sont
lancs. Et puis, ils ont fait une boulette. Une grosse.
Certains studios ont survcu, dautres non, mais de
chacune de leurs msaventures vous tirerez une
MAGNIQUELEONDEVIE

Mdaille d'or de la prvoyance :


Project Zomboid
En 2011, dans un appartement de Newcastle en
Grande-Bretagne, deux jeunes dveloppeurs
inds travaillent comme des
forcens sur Project Zomboid.
Un jour, ils sont cambriols.
Leurs deux PC portables ont
disparu, ces mmes PC sur
lesquels ils programmaient
depuis plusieurs mois une mise
jour quils ne sauvegardaient
pas rgulirement. Ils ont ni
par retrouver une sauvegarde
dune vieille version de leur
projet, mais ont perdu plusieurs
mois rcrire des milliers de
lignes de code en se lant des gies.
Morale de l'histoire : sauvegardez tout, tout le
temps, et dans des lieux physiques spars.

Oscar de la meilleure comdie


dramatique : Ant Simulator
Tout allait bien pour le jeune studio Eteeski.
Leur jeu, un simulateur de fourmis sur lequel ils
travaillaient depuis un an et demi, venait dtre
nanc sur Kickstarter hauteur de 5 000 dollars.
Des tas darticles favorables paraissaient dans la
presse. Et puis, en fvrier 2016, tout explose.
Le dveloppeur principal
publie une vido Youtube
(cpc.cx/fbG) expliquant que
ses partenaires (des amis quil
connat depuis onze ans)
ont claqu tout largent
en alcool, en resto et en
strip-teaseuses. Les accuss
nient et affirment quAnt
Simulator leur appartient
par contrat. Fin dune amiti,
et n dun projet.

Morale de lhistoire : les tres humains sont,


dans lensemble, de beaux enfoirs.
38 | Canard PC

Trophe BFM Business


du Management : Clang
Neal Stephenson est un romancier et futurologue
amricain de seconde zone qui
rvait de faire un jeu vido.
Alors en 2012 il griffonne
sur un bout de papier
lide de Clang, un jeu
mdival de combat
dpe. Il demande
500 000 dollars sur
Kickstarter et comme
le monde nest quune
gigantesque volire
pigeons, il les obtient.
Il le son magot au
studio Subutai, une
bande de rigolos qui
vont soigneusement cramer
lintgralit du cash en deux ans
sans parvenir sortir le moindre
produit. Stephenson abandonnera le projet en
disant non mais cest pas ma faute, dsol ! .

Morale de lhistoire : tout le monde peut avoir


une ide de jeu vido, mais peu de gens sont
capables de la concrtiser.

Palme dor de loriginalit :


Armed Heroes Online
Les petits dveloppeurs inds aiment bien dvelopper
des clones de jeux succs. Les mcanismes sont dj
l, on sait que la recette fonctionne et a permet
de se faire la main. En 2012, les Chinois du studio
EGLS sont alls un cran plus loin. Pour Armed Heroes
Online, destin liPhone, ils se sont trs, trs, trs
fortement inspirs des monstres
du jeu PC Torchlight. Et pour
les bruitages, ils ont t
encore moins subtils :
ils les ont carrment
copis-colls en
gardant mme les
fautes dorthographe
dans les noms des
chiers originaux
Le jeu a t retir de
lApp Store peu aprs
cette dcouverte.

Morale de lhistoire : ne pompez pas


loctet prs le travail dautres dveloppeurs,
a nit toujours par se savoir.

LES GRANDES QUESTIONS

COMMENT
ON SORGANISE ?

Contrairement ce que lon pourrait croire,


le plus compliqu dans le dveloppement
dun jeu vido est rarement le jeu lui-mme.
En revanche, grer le quotidien, sorganiser,
DNIRDESPRIORITS TOUTCELAPEUTVITE
exploser au visage du dveloppeur le plus
talentueux. Comme dans nimporte quelle
entreprise, il convient donc de se poser
LESBONNESQUESTIONSANDaVITERQUELES
excrments natteignent le ventilateur.

Pour lheure, le
Headbang Club
nest rien de plus
quune petite
bande de potes
qui a travaill
dur. Mais leur
jeu, Double Kick
Heroes, est dj
greenlight sur
Steam.

Tltravail ou bureau? Nous sommes en 2016, il


na probablement jamais t aussi facile pour les tres
humains de communiquer et de travailler, et ce quelle
que soit la distance qui les spare. La plupart des jeunes
inds que nous avons rencontrs ont dailleurs fait leurs
dbuts en tant ququipe parpille. Celle de David
Elahee, qui travaille sur Double Kick Heroes, est ainsi
dissmine entre larrire-pays charentais, le grand air
du bassin dArcachon et les faades roses de Toulouse.
Notre place to be, cest Slack , rsume-t-il. Trello,
Hangouts, Skype peuvent constituer de bons moyens
de communiquer et de sorganiser pour une quipe
en mal de local. Et cela permet aussi de grer diffrents
niveaux dimplication dans le projet, sans forcer tout
le monde perdre son temps et sa belle jeunesse en
transports. Mais travailler depuis son domicile comporte
de nombreux piges, et ncessite certains traits de
caractre. Cela requiert auto-discipline, tant pour
sy mettre que pour sen extraire et se mnager des temps
40 | Canard PC

Sur ces questions,


nous ne saurions
trop vous
recommander
dcouter les
missions de la
srie Indie Story,
sur la chane
Indie Dev Lounge.
Des dveloppeurs
indpendants
francophones
y partagent leurs
expriences
en toute
dcontraction
et sans langue
de bois.
http://cpc.cx/fd5

de ncessaire repos. Dans un amusant post-mortem


(http://cpc.cx/fcp), Mr.Helmut, de Flying
Oak Games, raconte son exprience rate de travailleur
solitaire, dnue de cadre de travail, dhoraires ou
dhygine de vie. Quelle que soit la solution adopte,
il faut savoir la rvaluer en fonction de lvolution de
lactivit. Chez Witty Wings, le tout jeune studio qui
travaille sur Lon !, jusqu maintenant on travaillait
chacun chez soi, entre Paris, Maisons-Alfort, Toulouse,
la Picardie et Montral. Mais maintenant que la
production approche de la dizaine de personnes,
une partie des effectifs espre faire son entre dans
un incubateur dentreprises dans les semaines qui
viennent.

Monter sa bote ou rester en mode #YOLO?


Cest quand tu montes la structure que les ennuis
commencent. rsume David Elahee. Lui a donc fait
le choix, pour lheure, de continuer travailler
comme a, la cool, sans rien formaliser autour de
son projet. Vincent Beauzee, un des dveloppeurs de
Psycho Starship Rampage, dans une prsentation pour
une Indie Story, allait dans le mme sens: Si vous
tes tout seul, crez votre bote le plus tard possible.
videmment, cela ne peut durer ternellement, et
un jour o lautre, vous aurez besoin de crer une
entit juridique, vous enregistrer au greffe et autres
dmarches trs intimidantes. Pour qui na jamais t

Transformice a conquis le Brsil depuis une ruche dentreprise


dans le Nord de la France.

confront ce genre dactivits, quil ait pass cinq annes


coder des STR pour un studio connu ou quil soit tout frais
sorti de lcole, cela ressemble fort une activit kafkaenne.
Cest nanmoins indispensable pour bncier du soutien
dinvestisseurs, embaucher des gens, rendre plus claire
limplication de chacun dans le projet Pas de panique.
Comme pour tout, il faut se renseigner. Un peu partout en
France, des salons destins aux aspirants entrepreneurs vous
permettent de faire le point sur les dmarches. Mlanie
Christin, cofondatrice datelier 801, a plutt bien vcu
cette priode. En loccurrence, un rendez-vous la CCI
lui a permis de dcrocher un rendez-vous avec un avocat
spcialis, et de sorienter vers une ruche dentreprises qui
la accompagne tout au long de la cration de la socit et
des premiers mois de son existence. Attention, cest aussi le
moment de vrier que le super nom issu de la fusion du
prnom de votre maman et de celui de votre chat nest pas
dj dpos. Eh oui, les histoires de proprit industrielle,
personne ny pense jamais. Cela prend pourtant trois
secondes, le temps dune requte sur le site de lINPI ou de
lUSPTO et cela vous pargnera bien des soucis. Car vous
ntes ni Blizzard ni EA, et vous navez pas la trsorerie
ncessaire pour apaiser les clameurs du type qui avait
dpos le nom avant vous.

Mener une vie asctique ou rseauter? Tout le monde


vous le dira, dvelopper un jeu relve du travail dquipe.
Oubliez vos rves de solitude totale, et ne venez pas me

parler de Toby Fox (Undertale) ou Concerned Ape (Stardew


Valley), ce genre de russite solitaire narrive quune fois par an.
Il vous faudra donc composer avec dautres tres humains, et ce
nest pas parce que vous tes quelquun de sympa et dattentif aux
autres que cela suffit. Aux dbuts dAtelier 801, Mlanie Christin
sest rendu compte de la difficult de la tche: On a fait pas
mal de bourdes au niveau management. On a gch des relations
humaines cause de a, et personnellement je men veux, jaurais
aim tre mieux prpare grer une quipe pour ne pas que les nondits et les rancurs lemportent. Non, ne repartez pas dans votre
grotte pour autant. Frquenter du monde est important, que ce
soit pour rester au contact dautres professionnels, des dernires
innovations, ou pour entretenir votre sant mentale.

Tout cadrer ou se laisser de la libert? Allez, une petite


dernire sur le cur de ce qui nous intresse quand mme.
Quand on est son propre patron, ou co-dcisionnaire, il est
un danger dautant plus grand quil est grisant: la libert. Oui,
votre ide de dpart tait gniale. Mais ces douze nouvelles
ides que vous avez voulu greffer dessus, toutes aussi gniales
les unes que les autres, ne forment ensemble quun gros machin
informe et incomprhensible. Il vous faut donc dnir trs tt
les caractristiques de votre jeu, et ne vous autoriser revenir
dessus que de manire exceptionnelle (et en gnral, plutt pour
purer que pour complexier).

Neurovoider, un jeu qui a vu le jour grce la


capacit de ses fondateurs manger vari
et quilibr, horaires rguliers.
Canard PC | 41

G
Guide

STEAM, IPHONE,
PLAYSTATION 4

Choisir la bonne
plate-forme pour son jeu
Vous dveloppez un jeu ! Cest merveilleux,
vous nen dormez plus, mais cest merveilleux.
Et comme la cration avance grands pas, vous
COMMENCEZRCHIRCOMMENTDISTRIBUER
VOTREUVRE COMMENTTOUCHERLEPLUSDEMONDE
POSSIBLE ETSURTOUTLEBONPUBLIC%XAMINONS
ENSEMBLELESDIFFRENTESPLATE FORMESDE
DISTRIBUTIONNUMRIQUEETLEURSOBSTACLES

Sortir sur PC
ortir son jeu sur PC, cest lassurance davoir
lembarras du choix ct canaux de distribution.
Cest aussi la certitude de ntre embt par
personne: vous faites ce que vous voulez avec votre
programme, personne na vous imposer de rgles, et si une
boutique ne vous plat pas, vous pouvez allez voir ailleurs. Bref,
vous tes libre de faire comme bon vous chante.

Comme la maison Pour un amateur ou un petit ind


dbutant, le moyen le plus simple de sortir son jeu gratuit,
cest tout simplement de se bricoler une page web vite fait
bien fait et dy tlverser votre cration. Vous naurez plus
qu en assurer la promotion sur les rseaux sociaux pour
faire connatre votre jeu. Si votre hbergeur vous accorde
peu despace de stockage, vous pouvez toujours hberger
votre excutable sur Dropbox ou autre. Vous pouvez aussi, si
vous esprez gagner un peu dargent, intgrer votre page un
bouton de paiement. Les solutions de ce ct ne manquent
pas: Paypal est un classique, mais il existe des alternatives
comme Stripe, dont le service Atlas (http://cpc.cx/f0o)
permet mme dimmatriculer une liale aux tats-Unis et
dy ouvrir un compte en banque, ou encore Humble Bundle.
Ce dernier ne fait pas que vendre des lots de jeux: depuis
quelques annes, il permet dintgrer sur son site un widget
de paiement, ouvert peu prs tous les dveloppeurs qui le
demandent (http://cpc.cx/f0q). Humble prend alors sa charge
les tlchargements, mais garde aussi bien sr 5 % du paiement.
Par ailleurs, utiliser le widget ouvre ensuite la possibilit
dapparatre dans le Humble Store ou dans un des nombreux
Humble Bundles. Autre solution, si vous ne savez pas si vous
voulez rendre votre jeu gratuit ou payant ou les deux: itch.io.
42 | Canard PC

Petit mais costaud Ouvert depuis quelques annes,


itch.io (cest son nom mais aussi son adresse) a vite fait son trou
chez les dveloppeurs inds: le site permet dhberger son jeu
facilement, en quelques clics (et a donc beaucoup grossi au gr
des rcentes game jams, jusqu abriter des dizaines de milliers
de jeux), mais aussi de le mettre en vente tout aussi rapidement.
Petit plus: la boutique permet chaque dveloppeur de choisir
quelle part des paiements est reverse itch.io, y compris 0 %
sil le souhaite, et permet aussi aux clients de payer le prix quils
veulent (si le dveloppeur le permet). On a trois mots-cls :
ouverture, facilit, et empathie ; itch.io s'adresse donc tous les
crateurs et n'importe quel type de jeu, explique Amos Wenger,
lun des dveloppeurs du site. Ce qui fait la spcicit d'itch.io,
c'est la libert que donne la plate-forme avec ses outils : certaines
boutiques se focalisent sur le maximum de ventes tout prix, nous
nous focalisons sur fournir les meilleurs outils aux crateurs pour
qu'ils puissent obtenir eux-mme leurs ventes. De fait, tout
est accessible immdiatement ds la cration dun compte
lambda: upload de jeu, cration de bundle (lots), organisation
de soldes, gestion de game jam Itch.io na pas la notorit
de ses concurrents (et du coup pas le mme nombre de clients
potentiels), mais compense en supprimant le plus grand nombre
possible dobstacles.
Voir plus gros Restent les deux plus grosses boutiques,
qui, elles, aiment vous mettre des btons dans les roues: Gog
et Steam. Brisons tout de suite vos rves denfance (si, enfant,
vous rviez dy vendre un jeu): Gog nest pas tout fait le
meilleur ami des inds. Si sur le papier (http://cpc.cx/f0r)
lentreprise polonaise semble trs accueillante, en pratique il
en est un peu autrement, et la boutique refuse la quasi-totalit

Une page
de Steam
Greenlight, aussi
accueillante
que la porte des
enfers.

Orchids to
Dusk, Oases et
Joy Exhibition,
tous sortis
uniquement sur
itch.io

Undertale, Samorost 3
et Snakebird sont tous
sortis sur PC sur Steam,
certains avec un norme
succs, dautres restant
encore confidentiels.
des jeux proposs, nen sortant que quelques-uns par mois. a ne
veut pas dire que sortir sur Gog est compltement impossible,
simplement que vous navez que trs peu de chances dy arriver
ds votre premier jeu. Et puis il y a Steam, bien entendu. Premire
tape pour parvenir accder la clbre galerie marchande de
Valve: crer une page Greenlight (http://cpc.cx/f0u). Quest-ce ?
Une sorte de page de prol pour votre jeu, o vous pouvez mettre
images, vidos et description votre convenance, mais dans un
seul but: convaincre les joueurs (et clients potentiels) de passage
de cliquer sur le bouton Oui, jachterais ce jeu sil tait sur
Steam . Nimporte qui peut consulter les milliers de jeux prsents
sur Greenlight: http://cpc.cx/f0t. Si le vtre reoit assez de votes
positifs, Valve va, au bout de quelques jours (ou semaines, ou
mois) laccepter dans Steam. Notez que le processus nest pas si
simple que a: pour soumettre son jeu, il faut dabord sacquitter de
90 euros de frais (http://cpc.cx/f0v), puis il faut encore convaincre
du monde, gnralement en faisant de la pub sur les rseaux
sociaux. Dans tous les cas, une campagne Greenlight demande de
lattention et vous prendra donc du temps.

Batchman Une fois votre jeu valid, la vraie bataille dbute:


pour publier un jeu sur le magasin de Valve, il vous faudra votre
EIN, un numro didentiant du sc amricain pour votre
entreprise, puis vous familiariser avec linterface dadministration
de Valve, et enn comprendre comment envoyer votre jeu. Pour
obtenir lEIN, rien de plus facile: il suffit dappeler les impts
amricains (http://cpc.cx/f0w) aux bons horaires et de tenter de
discuter avec eux dans votre anglais approximatif bon, cest
un parcours du combattant, mais sinon vous pouvez toujours
essayer par fax ou courrier. Reste ensuite piger linterface de
Steam, remarquablement complexe mais qui autorise beaucoup

de fantaisies: versions bta prives, accs anticip public,


distribution de cls volont, ce genre de choses. Une fois tout
cela mis en place, il ne vous restera plus qu envoyer votre jeu.
Pour a, il faut tlcharger le SDK de Steam (uniquement sous
Windows, mme si votre jeu ne tourne que sous Linux ou OS X),
lequel contient des chiers .bat diter la main, comme au
bon vieux temps de DOS. Cest ce script batch, une fois modi,
qui sauthentiera sur les serveurs de Steam et y enverra vos
chiers. Une fois votre jeu correctement upload, ne reste plus
qu lui donner un prix et le mettre en vente (notez que Valve
gardera environ 30 % des sous, un taux classique pour les grosses
plate-formes), et voil, vous tes sur Steam.

Et les autres Un mot pour nir sur quelques boutiques que


vous pouvez ds prsent viter: Desura (plus mort que vivant),
Origin et Uplay (qui sintressent davantage aux jeux dElectronic
Arts et dUbisoft quau vtre), GamersGate et ses trois clients, les
revendeurs de cls la limite de la lgalit faon G2A Mieux
vaut ne pas perdre dnergie avec eux. la rigueur, si vous tes
pris dune soudaine crise de masochisme, vous pouvez toujours
tenter de sortir votre jeu sur le Windows Store, qui souffre des
mmes inconvnients que les boutiques mobiles (voir plus loin)
sans pour autant attirer le mme nombre de clients.
Canard PC | 43

GUIDE

CHOISIR SA PLATEFORME

Fast Racing
Neo, lun des
rares inds
exclusivement
sur Wii U.

Oxenfree, sorti
en exclusivit
(ct consoles)
sur Xbox One

Sortir sur Console

our certains, publier un jeu sur console est un rve, un


aboutissement, la preuve dune russite. Bonne nouvelle,
cela na probablement jamais t ni aussi facile ni aussi
peu coteux quavec la gnration consoles actuelles. Ce
qui ne veut pas dire pour autant que cest VRAIMENT facile ou
peu onreux. Chaque consolier (quil sagisse de Nintendo avec la
Wii U, Sony avec la Playstation 4 ou Microsoft avec la Xbox One)
a ses propres rgles, et les suivre toutes la lettre risque de vous
prendre bien plus de temps que prvu.

Avoir du rseau

Le plus dur, le plus souvent, reste le premier


pas. Comment parvenir sortir un jeu sur console ? Microsoft,
dont la Xbox One est en perte de vitesse, a dcid de tenter le
tout pour le tout et dattirer le plus de monde possible grce son
programme ID@Xbox (http://cpc.cx/f0m), qui permet plus ou
moins nimporte qui (pourvu quil y ait une structure lgale autour
tout de mme) de sauto-diter sur Xbox One. Une fois votre projet
soumis et approuv par Microsoft, le consolier vous enverra des
kits de dveloppement, autrement dit des Xbox One dbrides, sur
lesquelles vous pourrez tester votre jeu. partir de cet t, toutes
les One du commerce pourront aussi devenir des devkits, avec
cependant de grosses limitations, notamment sur lutilisation de la
RAM. Pour une sortie sur consoles Nintendo et Sony, cest souvent
plus compliqu. C 'est un savant mlange de notorit personnelle,
de celle du jeu s 'il est dj annonc, de sa qualit et pour beaucoup
(vraiment beaucoup) du rseau des individus engags, explique
David Rabineau, producteur du jeu Anarcute. Pour quelqu 'un qui
44 | Canard PC

n 'a jamais ffait d


de jeu, arriver comme une
eur chez
h Nintendo ou
Sony pour demander des devkits, c 'est se confronter coup sr un
mur. ID@ Xbox est plutt ouvert et c 'est clairement un bon point de
dpart, mais il ne faut pas croire que c 'est simplissime d 'tre enregistr
non plus. Mais une fois qu 'on a deal avec un consolier, peu importe
lequel, les portes s 'ouvrent et les autres suivent tt ou tard. Une fois
cette premire tape passe, ne croyez pas non plus tre sorti de
lauberge: il vous reste encore passer la certication.

Le calvaire de la liste Chaque jeu sortant sur console passe


une tape de certication. Elle permet au consolier de sassurer
que le jeu termin se conforme ses standards, au moins dun
point de vue technique. On appelle a la technical requirement
checklist, ou TRC. C 'est une gigantesque liste pouvant aller en
fonction des consoliers jusqu ' 1000 cas de test, dtaille David
Rabineau. Typiquement, des cas justis et vidents, c 'est de ne pas
passer sous 20 ou 25 FPS. Moins vidents mais aussi justis : afficher
une roue de progression quand on a un cran de chargement de plus
de dix secondes. Les plus drles que j 'ai vus remontent l 'poque des
cartouches mmoire, du genre quand on dbranche la manette, quon
enlve la cartouche mmoire et quon appuie sur le bouton power
de la console pendant une sauvegarde, les chiers de sauvegarde
ne doivent pas tre corrompus. Depuis peu, certains consoliers
exigent que votre jeu tourne sans crash pendant 48 heures, par
exemple. Globalement, poursuit David Rabineau, mme si certains
points sont farfelus, l 'ide reste vraiment de faire un jeu aussi propre
que possible pour les joueurs. C 'est un calvaire pour les dveloppeurs et

Sorti rcemment,
Firewatch sest
mieux vendu sur
Playstation 4
que sur Steam.

Sortir sur mobile

rvolue.
nn, vous pouvez proposer votre jeu sur plateformes mobiles. Bon, il vous faudra sans doute
revoir un peu les contrles pour les adapter un
cran tactile, mais si vous vous y prenez assez tt a reste du
domaine du possible. Sur mobile, on trouve essentiellement
deux concurrents: les machines tournant sous le systme
iOS dApple et celles utilisant le systme Android de Google
(faisons limpasse sur les Windows Phone, personne ne peut
srieusement recommander daller dans cette direction).
Les deux sont relativement comparables, mais pour un
dveloppeur, le processus de soumission change radicalement
de lun lautre.

La communaut de l'Apple Sur iOS, il vous faut


obligatoirement passer par lApp Store dApple pour
distribuer votre logiciel. Pour une app gratuite et sans
paiement (bref, pour un jeu sur lequel vous ne gagnez pas
un centime), lenvoi Apple (par l: http://cpc.cx/eYF) est
gratuit. En revanche, si vous comptez faire payer vos clients,
il vous faudra vous acquitter denviron 100 euros par an
Apple. Dans tous les cas, il vous faudra tlcharger Xcode
(http://cpc.cx/eYG), loutil de dveloppement dApple, qui
vous permettra de compiler votre app comme le veut la bote
de Tim Cook. Et pour cela, il vous faudra un ordi tournant

on le craint beaucoup parce que a prend du temps. Un peu comme le


code de la route, il faut gnralement le passer une ou deux fois avant de
l 'avoir.

La rage de l'ge Et attention, la certication nest quune des


tapes dune sortie sur console. Il faut encore y ajouter les systmes
de classication de jeux vido, comme le PEGI (en Europe, sauf en
Allemagne o il y a lUSK la place) et lESRB (en Amrique du
Nord). Sil ny en a nul besoin sur PC tant quon se contente dune
sortie numrique, ces classications deviennent obligatoires sur
consoles si vous voulez sortir dans les pays concerns. Pas envie de
payer pour la classication USK ? Pas de sortie en Allemagne. L
o a coince, cest que ce nest pas gratuit: le PEGI vous cotera
260 euros par plate-forme si votre jeu pse moins de 450 Mo (il
sera alors labellis casual , ne vous vexez pas, souriez et dites
merci), ou 1 050 euros par plate-forme, plus environ 2 000 euros de
plus de frais de dossier, sil pse davantage. Il faut compter 20 000
euros pour sortir partout dans le monde en dmatrialis et plutt aux
alentours de 60 ou 80 000 euros pour une sortie en bote partout dans
le monde , selon David Rabineau. Une solution se dessine tout
de mme: lIARC (http:// cpc.cx/f0n), qui promet de proposer
une classication gratuite sur plusieurs systmes (PEGI, ESRB,
USK, et les quivalents australiens et brsiliens) et sur plusieurs
plate-formes (pour linstant, chez les consoliers, seul Nintendo
participe). Une fois tout a pay et obtenu, a y est, votre jeu sera
prt sortir sur consoles ! En plus, vous avez de la chance: lpoque
o les consoliers faisaient payer les patchs aux dveloppeurs est

Canard PC | 45

GUIDE

CHOISIR SA PLATEFORME

Florilge dinds tous


diffrents ayant
rencontr unn bea
beau
au
le :
succs sur mobile
Threes, Prune,
ne, RG
RGB
GB
iculous
ous
Express, Ridiculous
iee et Love
Fishing, Oquonie
you to bits.
its.

1- RGB Express, 2- Prune, 3- Love you to bits,


4- Ridiculous Fishing, 5- Oquonie, 6- Threes

sous Mac OS X, eh oui, dsol. Une fois votre app termine,


e,
compile, bref prte, vous avez le choix entre la faire tester par
des compres (amis, journalistes, famille, qui vous voulez) ou la
soumettre directement. Apple propose une plate-forme de test
nomme Testight (http://cpc.cx/eYJ), qui permet denvoyer qui
bon vous semble votre app avant sa sortie, de la mettre jour
bref, vous pouvez organiser des btas. Un seul hic: Apple valide
tout de mme chaque version avant envoi, pour viter que votre
version bta ne contienne des bugs. Oui, cest absurde, mais cest
Apple, cest ainsi.

Think different, mais censurez-vous quand


mme Reste la soumission nale. Et l, attention: Apple est
extrmement (excessivement) regardant sur ce que contient
votre app et sur votre faon de la prsenter. La religion et la
pornographie sont proscrites, tout comme lultra-violence (la
violence est accepte, mais le curseur entre violence et ultraviolence est laiss la discrtion, et donc au bon vouloir, de
lquipe de modration dApple). Impossible aussi de dire dans
votre description que votre app est aussi disponible sur Android:
ce serait reconnatre lexistence de la concurrence, et a, Apple
ne peut pas le tolrer. La liste complte des innombrables trucs
interdits se trouve par l: http://cpc.cx/eYI. Comptez quelques
jours quelques semaines pour recevoir une rponse (positive
ou ngative) dApple, aprs quoi vous pourrez ventuellement
sortir votre app. Ce qui vous permettra alors de dcouvrir que
lge dor de lApp Store est pass depuis longtemps, quil y sort des
centaines de jeux chaque jour (le plus souvent des clones bricols
la va-vite) et quy rendre votre app visible au milieu de pareille
foule demande un miracle.
46 | Canard PC

La petite boutique de clones Sur Android, la situation du


Play Store (la boutique dapps de Google) est encore pire, Google
laissant passer peu prs tout ce quil reoit: les clones sont lgion,
de mme que les jeux rutilisant un nom connu pour se faire un peu
de pub. Survivre sur le Play Store requiert des trsors dingniosit.
En cause: la porte trop grande ouverte, donc, mais aussi les frais
dentre moins levs que chez Apple (25 dollars seulement chez
Google). Mais si vous ne comptez pas y faire fortune, ce nest pas
si grave. Commencez par vous inscrire (http://cpc.cx/eYD) puis
tlchargez Android Studio, loutil de dveloppement ddi conu
par Google (http://cpc.cx/eYE). partir de l, et ds que votre app
sera compile et en tat de marche, le Play Store est une balade
de sant: dans linterface du Play Store (http://cpc.cx/eYC) vous
pouvez mettre en place des btas si vous le souhaitez, et Google ne
tente pas spcialement de censurer les apps qui parlent de religion
ou qui contiennent de la pornographie ou trop de violence. En fait,
Google se che bien de ce que vous faites: rien ne vous empche
de prendre votre app au format .apk et de la distribuer sur votre
propre site web, ou sur une boutique concurrente comme lAmazon
App Store (qui lui aussi souffre de labondance de clones et dune
modration trop laxiste). Linconvnient, hlas, cest que nimporte
qui peut aussi rcuprer votre .apk et le redistribuer comme il veut,
y compris en le vendant sur lune ou lautre boutique. Bref: si le
piratage est pour vous une source dangoisse, Android nest peuttre pas la voie suivre.

RCS Bobigny B 422 797 720 44-50 Avenue du Capitaine Glarner Saint-Ouen Cedex. Photos non contractuelles, voir conditions sur site.

F)c:+)eka

BIEN GRER SA COM


Les salons reprsentent
une bonne occasion de
montrer ses jeux au public
et aux professionnels.

LES CONSEILS
DE LHOMME VISIBLE

Comme vous pouvez le voir sur notre


trailer constitu dun plan-squence
dune demi-heure, notre jeu est un RPG
de conduite. tre un bon communicant
ne simprovise pas. Parler correctement
de son jeu ncessite un minimum
dorganisation et de savoir-faire. Rassurezvous, viter quelques erreurs grossires
MAISTRSCOMMUNES
SUFRAAUGMENTER
grandement vos chances dapparatre sur
les radars de la presse et des joueurs.

ommenons par le pire scnario:


les gens tombent sur une
prsentation de votre jeu et
ne comprennent rien. La plupart
du temps, ce nest pas quils sont idiots,
mais que vous vous tes mal expliqu. Pour
viter ce genre de dconvenue, qui relguera
instantanment votre jeu aux oubliettes, il faut
faire en sorte de prsenter votre jeu de faon
claire et simple, tant au niveau du gameplay
que de lunivers. Par exemple: Notre point
& click relate lhistoire dun vtran de larme
amricaine, aujourdhui SDF dans les rues de
Chicago, qui dtient des informations susceptibles
dintresser beaucoup de monde. Mais peut-tre
votre jeu est-il trop complexe ou trange pour
tre expliqu simplement ? Dans ce cas, rsistez
lenvie de vouloir tout dire dun seul coup.
Au contraire, hirarchisez les informations
pour ne garder que les plus importantes et
synthtisez le tout dans un rsum. Quoi quil
en soit, noubliez jamais que plus votre jeu
sera facile rsumer et pitcher , mieux
le bouche oreille fonctionnera: vos clients
potentiels ne parleront pas leurs amis dun jeu
quils sont eux-mmes incapables de dcrire.

48 | Canard PC

Ne pas confondre Youtubeurs et Youteubs


8            
{{
c
%
           
         Just Cause 3 ou
Goat Simulator
%

e%

         c    

X%:8

+

Vidos et dbats Crer une vido de votre jeu, que ce


soit pour lhberger sur Youtube, sur le site de votre projet
ou sur sa page Steam, est une trs bonne ide. Nanmoins,
votre bonne volont nempchera pas les spectateurs
de dcrocher aprs quinze secondes de diffusion si
vous ntes pas capable de garder leur intrt. lre de
linternet, o la concurrence est rude, les capacits de
concentration de nos contemporains sont trs limites.
Cest pourquoi votre trailer doit tre court (jamais plus de
deux ou trois minutes) et capter lattention du dbut la
n. Cest pourquoi toutes les longueurs sont proscrire.
Vous voulez dire quil y aura du combat ? Plutt que de
montrer deux chevaliers qui se tapent dessus pendant une
minute, privilgiez les plans courts qui montrent dautres
personnages, dautres armes, dautres faons de mourir
Mieux, passez rapidement un autre lment de gameplay,
comme lartisanat, les dialogues ou lexploration. Quoi
quil arrive, ne donnez jamais limpression de faire du surplace. Enn, ne confondez pas mise en valeur (montage
dynamique, choix des meilleurs scnes) et mensonge

{%{


(ltre pour cacher des textures moches, pr-rendu


prsent comme du gameplay): tt ou tard, a
nirait par se voir et, pire encore, par se savoir.

Cest la faute aux photos Sil suffisait de


mitrailler une poigne de screenshots pour
illustrer un jeu, le monde serait meilleur. Hlas,
cet art est plus complexe quil en a lair. Pour
commencer, dterminez les mdias concerns
par vos photos. Sil sagit du web, pensez lger
et adaptez leur dnition aux affichages actuels.
Inutile le plus souvent de monter au-dessus du
1920 x 1080. linverse, la presse prfre les
images en trs (trs) haute dnition. Ne vous
inquitez pas, ils ont lhabitude, le poids de vos
chiers ne leur posera pas le moindre problme.
Noubliez pas non plus que les mdias ne
reprendront pas toutes vos images. Vous ne savez
donc pas laquelle sera vue en premier par des
acheteurs potentiels. Chacun de vos screenshots
devrait donc donner une ide claire du gameplay.
Il faut que la personne qui les regarde puisse
se faire une ide de ce qui lattend en jeu et,
dans lidal, que celles-ci soient dynamiques.
Une bagnole qui drape, des gens qui se battent
ou mme deux personnes qui discutent en
bougeant un peu les bras valent mieux quun
type inerte et raide comme un coup de trique.
Et quoi quil arrive, ne mettez jamais votre logo
sur un screenshot. Vous obligeriez les mdias
recadrer sauvagement pour le faire disparatre.
Il va falloir se presser Depuis plusieurs annes,
le rythme de sortie des jeux inds est tel quil
est impossible pour quiconque (sauf notre
surpuissant journaliste Netsabes) de se tenir
au courant de toutes les nouveauts. Pour ne
pas risquer de passer entre les mailles du let,
le plus simple reste de contacter directement

les diffrentes rdactions. Dans un joli mail crit


de vos petits doigts boudins, vous prsenterez votre
projet, attacherez si possible quelques screenshots
ou une vido et attendrez dventuelles rponses ou
encore, que votre titre apparaisse dans des news ou des
articles. Nhsitez pas contacter le plus de rdactions
possible car, moins de bosser sur un jeu dj trs
populaire, tous les mdias contacts nauront pas de
temps ou de place consacrer votre jeu. Attention
toutefois, mieux vaut attendre davoir quelque chose
dassez abouti pour alerter les mdias: moins
dtre rvolutionnaire, un proto peine fonctionnel
accompagn dune vague note dintention nintressera
pas grand monde. Enn, si votre budget est assez
important, vous pourrez aussi vous payer les services
des agences dattachs de presse spcialises dans le
jeu vido. Ils ont les contacts, savent rdiger des mails
efficaces et mme organiser des rendez-vous avec la
presse. En plus, pendant quils soccuperont de tout a,
vous pourrez continuer dvelopper tranquillement.

E3 = MC2
X    :  { :   ) 


            


{
Fe
Fa
          


)


Canard PC | 49

SE FAIRE DITER

TRE OU NE
PAS TRE DIT
TELLE EST LA QUESTION

Un diteur ? Pour un jeu ind ? a va


pas ? Et pourquoi pas un stand lE3
et des press tours aux Balares avec
10 % de jeu, 40 % de jet ski et 50 %
de vodka ? Non mais ils sont tombs
sur la tte ou quoi, Canard PC ?

Seasons After Fall,


de Swing Swing Submarine, dit par Focus

ourtant, la pratique se rpand de plus en plus chez


les inds depuis quelques annes. On ne parle pas
ici des gros diteurs rapaces et radins, les Activision
et autres, mais de plus petites entreprises, souvent
elles-mmes des studios inds qui, aprs un gros
succs, ont dcid daider les ptits copains et de se faire des
thunes au passage. On peut par exemple citer des diteurs comme
Devolver, Versus Evil, Gambitious, Team17, One More Level,
Raw Fury, Chucklesh, Double Fine, Adult Swim, Curve Digital,
Positech, Paradox, Finji, TinyBuild, Wadjet Eye, Digerati, Strategy
First, Daedalic et Playism, pour ce qui est de linternational. Mais
en France aussi, on a de petits diteurs dinds, comme Focus
Home Interactive (mme sil nest plus si petit), Plug-In Digital,
The Sidekicks, Neko et parfois DotEmu, entre autres. Bref: le
monde ne manque pas dditeurs spcialiss dans les inds, mais
quoi servent-ils ? Que peuvent-ils apporter votre projet que vous
ne pourriez pas faire vous-mme ?

Le mtier dditeur Pour Graeme Struthers, de Devolver (qui a


dit des jeux comme Hotline Miami, Broforce, Downwell, Shadow
Warrior ou The Talos Principle), les apports dun diteur sont
innombrables pour un ind: pour un dveloppeur, cest difficile de
trouver le temps de faire connatre son jeu, qui plus est partout dans le
monde, dans des pays qui ne parlent pas la mme langue. partir de
l, avoir des gens qui peuvent faire a devient plutt important. Qui
plus est, si vous ne pouvez pas percer en Amrique du Nord, vous allez
galrer et vendre votre jeu, et dans votre carrire de dveloppeur. Et il
y a dautres choses vitales : du nancement, pour le dveloppement mais
aussi pour dbuguer le jeu et sassurer quil est aussi bon techniquement
que possible, et puis pour la traduction videmment (piti, pas de
Google Translate, cest gnant pour tout le monde), pour emmener le
jeu sur les salons partout dans le monde Ce qui ne veut pas dire
que ldition est un passage oblig pour autant. Tout dpend de
votre projet, de ce que vous souhaitez en faire, de vos ambitions,
de la taille de votre quipe et de ses comptences, bref dun
milliard de petites choses. Tout se dcidera lors de vos rencontres
avec de potentiels diteurs.
50 | Canard PC

Stardew Valley,
HI(SRGIVRIH&TIHMXTEV(LYGOPIWL

Faire le tour du monde Encore faut-il les obtenir, ces


rendez-vous ! Pour rencontrer un diteur de jeu vido, tous
les moyens sont bons, mais certains restent bien meilleurs que
dautres. Quelques projets se font remarquer sur Twitter (cest
le cas de Downwell, rcupr par Devolver en deux tweets) ou
sur le forum de TIGsource.com, mais dans la plupart des cas
il faut rellement voir des gens, pour de vrai, en serrant des
mains et en disant bonjour avec le sourire. Lidal pour faire
du rseautage, cest de proter des salons professionnels, o se
retrouve au mme endroit et pour quelques jours une bonne
partie de la profession. Signalons principalement la Game
Developers Conference San Francisco (la prochaine a lieu
n fvrier 2017), sa petite sur la GDC Europe, qui prcde
la Gamescom (prochaine dition: mi-aot 2016) ou encore
la Game Connection, qui a lieu trois fois par an (prochaine
dition Paris: la Game Connection Europe, en mme temps
que la Paris Games Week, n octobre 2016). Et cest sans
compter la multitude dvnements plus modestes, un peu
partout sur la plante (pour un calendrier exhaustif, direction
Gameconfs.com), qui nattirent peut-tre pas autant de monde
mais o vous pouvez aussi faire LA bonne rencontre. Reste
alors savoir vous en dptrer.

Enter the Gungeon,


de Dodge Roll,
dit par Devolver
Rise and Shine,
de Super Mega Team,
dit par Adult Swim

To Azimuth,
de [bracket]games,
dit par Digerati

The Banner Saga 2,


de Stoic, dit par Versus Evil

Bien prparer son rendez-vous moins davoir le prochain


Limbo dans votre cartable, rencontrer un diteur ne se fait en
dilettante. Il faut connatre son travail (y a-t-il une chance pour
que ce spcialiste des FPS sanglants accepte votre jeu plein de
petites eurs ?), prparer un budget crdible et surtout savoir ce
que vous comptez demander: un simple contrat de distribution
ou un nancement ? Pire, les contrats de nancement sont aussi
nombreux que diffrents: certains fonctionnent sur le mode
de lavance sur recettes (ils vous prtent de largent pour nir
le dveloppement puis se remboursent avec intrts), dautres
prennent un pourcentage vie de vos ventes Bref, ny allez
pas les yeux ferms. Mais reste encore convaincre votre
interlocuteur. Ce qui est important, cest de savoir ce que vous voulez
et de connatre votre situation, explique un employ dun diteur
franais. Votre pitch est prt, votre budget aussi, vous pouvez dcrire
un diteur exactement ce que vous comptez sortir en termes simples,
et comment vous comptez le sortir. Votre but cest dviter les rponses
typiques faon chouette ide, mais revenez nous voir quand vous
aurez dni X, Y ou Z.

Zombie Night Terror, de NoClip,


dit par Gambitious

Jaime quand un pitch se droule sans accroc Si possible,


vitez de faire passer votre jeu pour la nouvelle merveille du
monde (mme si dans votre petit cur, vous savez que cest le
cas): un diteur voit passer un nombre incalculable et absurde
de jeux chaque anne, donc tentez plutt de simplier autant
que possible votre approche. Cest un peu comme un entretien
dembauche, et je sais que a na pas lair fun, mais il faut que
votre pitch reste simple et clair, poursuit notre diteur. Vous ne
rinventez pas la roue, vous crez un jeu vido et vous demandez
quelquun dautre de le vendre : ils ont besoin de comprendre le
projet. Combien de personnes sont dans votre quipe, quelles sont
les dpenses xes, quelle est votre exprience, quel genre de jeu vous
faites, ce genre de choses Ninventez pas de genre pour dcrire
votre jeu, prenez plutt des jeux similaires et mlangez-les. Par
exemple cest comme X-Com plus Red Dead Redemption avec les
combats de Gears of War. Ce genre de description est plus utile.
Les mots de la n Terminons sur quelques conseils pour
les futurs pitcheurs: Nhsitez pas demander de laide, tout
le monde se parle dans cette industrie. Consultez une agence, un
mentor, peu importe, mais dbrouillez-vous pour savoir ce dont les
gens ont besoin, plutt que ce qui est populaire. Essayez de remplir
des vides plutt que dajouter simplement votre pitch sur une pile.
Pourquoi un diteur irait-il concurrencer les jeux de survie alors
quil y en a dj un qui sort chaque semaine en accs anticip ?
Autre conseil, soyez lheure. Le dveloppement de jeux est une
bataille permanente contre lhorloge. Si vous tes en retard pour
prsenter votre jeu, a donne une mauvaise impression : quest-ce
qui prouve que vous ne serez pas aussi en retard au moment de
livrer une version du jeu ? Enn, ayez conance, ne soyez pas trop
nerveux. Vous aimez les jeux, nous aussi, parlons-en. Surtout,
concentrez-vous sur lessentiel, et meme si cest un peu terre
terre, souvenez-vous que vous grez un business.
Canard PC | 51

BON SAVOIR

Conditions de travail
vail
QUAND TOUT PART #YOLO
Deux faons de faire des jeux vido semblent
sopposer. Dun ct, les gros studios plein dargent
vendent par palettes des produits de divertissement
soigneusement markets, de lautre, de petits
dveloppeurs indpendants anims par la passion
et lamour de lart ouvragent avec soin de dlicieuses
et profondes expriences interactives. Vous pouvez
tout de suite effacer de votre esprit cette dichotomie
un peu simpliste. La ralit est tout autre.

un genre de Graal suprme, tant la concurrence est


devenue rude, tant les jeunes sortis dcole diplms et
talentueux sont nombreux. Alors les salaris acceptent
parfois un peu facilement des conditions de travail
dlirantes, et notamment le crunch : quelques semaines
particulirement intenses avant la sortie dun titre,
durant lesquelles les journes peuvent durer bien plus
de douze heures et les week-ends devenir un lointain
souvenir. Mlanie Christin, autrefois graphiste
chez Ankama, se rappelle ses premires charettes :
Au dbut tu crunches un peu, tu viens le week-end et
avec les quelques courageux tu commandes des pizzas
et tu as limpression dtre entre frres darmes. Et puis
a dgnre vite, quand tu vois que les plus mritants
nont aucune reconnaissance de la part de la direction,
que tu vas tre oblig de sortir une version pourrie et
horriblement pas optimise parce quon ta dit de la sortir
trop tt, que du coup tu te fais basher par les joueurs, quon
te promet une prime et que tout le monde ne la pas

a France compte huit studios capables


de produire des titres AAA : gros budgets de
dveloppement (13 millions deuros par an en
moyenne), grosses structures (155 salaris, en moyenne
toujours), grosses organisations (ils existent tous
depuis plus de dix ans). Le reste, un peu plus de deux
cents entreprises, ce sont quelques studios de taille
moyenne, et une myriade de plus ou moins petits.
Il va sans dire que les conditions de travail chez
Ubisoft, groupe international qui compte quelque
10 000 salaris travers le monde, nont pas grand
chose voir avec celles dun programmeur solitaire,
attel dans son salon vide au dveloppement
de son premier jeu. Salaires, horaires de travail,
prestige, perspectives dvolution Non, il ny
aura pas grand chose de commun. Alors quelle
place est la plus enviable ? Vaut-il mieux tre
game designer chez Quantic Dream ou modeleur
3D chez le tout jeune Ocelot Society (je ne sais
mme pas sils ont un modeleur 3D) ? Qui est le
plus heureux ? Est-il seulement possible dtre
heureux en dveloppant des jeux vido ?

Furies de la passion. Les joies et les peines des forats


du jeu vido ont toutes une mme source : la passion.
Pour beaucoup, travailler dans cette industrie jeune et
dynamique reprsente laccomplissement dun rve de
gosse. Un premier contrat dans un studio quivaut
52 | Canard PC

Chez
Amplitude, le
dveloppeur
de Endless
Legend,
Dungeon of
the Endless et
Endless Space,
on ne crunche
pas. Mais on
mange des
pommes.

Relations inhumaines. La ralit douche


dautant plus les enthousiasmes que dans une
industrie qui brasse dsormais beaucoup dargent,
certains studios font preuve dune bonne dose
de cynisme dans leur gestion des ressources
humaines, recrutent des jeunes surmotivs en
stage ou pour un premier CDD et les mettent
immdiatement sous pression. Ils nous donnaient
des tches dont ils savaient quelles taient en dehors
de nos comptences, juste pour voir comment on
rsistait la pression. , tmoigne cet ancien salari
dun studio parisien. Pour les plus solides, le CDI
suivra, avec ses possibilits dvolution fulgurantes
au sein de lorganigramme. Dans un studio, il est
encore frquent de voir des gens passer en cinq
ans du bas de lchelle un poste responsabilits.
Pour les autres, il faudra se relever dun chec
cuisant, souvent destructeur pour lestime de soi.
En n de compte on est tous interchangeables. ,
nous raconte cette due de lindustrie. Mais ce
genre de difficult nest pas rserv aux salaris
des gros studios. Les dveloppeurs indpendants,
quils soient seuls, deux ou cinq, nont pas
de management sur qui se reposer, de structure
extrieure pour tout faire rouler. En plus du jeu
vido dvelopper, il faut souvent se coltiner des
tches administratives qui ne les intressent pas
et pour lesquelles ils ne sont pas ou peu forms.
Si la polyvalence, trs valorise dans les petites
quipes, a ses attraits, il peut rapidement devenir
frustrant de consacrer le plus clair de son temps
des tches ncessaires mais dans lesquelles on
se sent inefficace. Charlotte Razon, cofondatrice
de Witty Wings, accueille dsormais avec plaisir
les moments o elle travaille sur Lon !, son jeu,
et non sur des formalits administratives, de la
comptabilit ou de la communication. Mais
a vaut le coup. Travailler sur son propre jeu, avoir
la main sur toutes les dcisions, mme si cest les
montagnes russes, cest vraiment un grand bonheur.
Beurre de prcarit. Quelle que soit la taille du
studio, une forme dincertitude plane sur la vie
des dveloppeurs. Il est trs difficile, en matire de
jeu vido, de savoir de quoi demain sera fait. Aussi
bien du point de vue des volutions techniques,
conomiques, que du march. Du coup, cest une
industrie qui avance toujours sur le l du rasoir, et
mme en CDI, mme dans une bote qui existe depuis
dix ans, on nest jamais totalement serein, tmoigne
Sada Mirzoeva, associate producer chez Eugen
Systems. En soire, il y a toujours des mecs avec des

Pour lheure on
ne sait pas si les
dveloppeurs
dEvent 0, Ocelot
Society, sont
heureux. En
revanche le
prototype que
lon avait vu nous
avait procur
beaucoup de
bonheur.

tableaux de chasse. Qui te racontent moi jai fait huit


botes, elles ont toutes coul. Prs des deux tiers des
entreprises de jeux vido franaises ont une visibilit
nancire qui ne dpasse pas les neuf mois. 30 % des
studios ont moins de 2 ans, plus de la moiti a moins
de cinq ans. Difficile dans ces conditions de se projeter
sur le trs long terme. En constante volution, le monde
professionnel du jeu vido a dj connu les bulles et les
effondrements, lenthousiasme et la douche froide. Ces
dernires annes, paralllement la professionnalisation
des formations, la maturation de lindustrie, les
conditions de travail se sont normalises. De plus en plus
dentreprises, linstar dEugen Systems ou dAmplitude,
mettent un point dhonneur ne pas cruncher. Comme
aime le rpter la direction dAmplitude, Si vous
les faites travailler douze heures daffile, vos cratifs
vont rapidement cesser dtre cratifs. Pour autant, les
travailleurs restent relativement isols. Certains ont la
chance de bncier dun management bienveillant,
mais ce nest pas le cas de tous. Il faut dire quaucun
syndicat ne reprsente les salaris du jeu vido. Le
SNJV et le SELL reprsentent le patronat. Les salaris,
eux, peinent encore sorganiser. Sada Mirzoeva
participe plusieurs groupes, souvent encore informels,
mais elle croit la ncessit pour les dveloppeurs
de se serrer les coudes. La professionnalisation et la
maturit du milieu passent par des prises de conscience,
des associations, des groupes de parole et de rexion.
Elle ajoute, conante: Et on y arrivera !
Canard PC | 53

APRS LA SORTIE

LE SERVICE APRS-VENTE
GARANTI : SATISFAIT OU ARNAQU !

Dsol de vous dcevoir, mais le travail sur votre jeu ne va


pas sarrter une fois celui-ci en vente dans toutes les bonnes
crmeries, bien au contraire. Entretenir ses ventes, sa communaut et un code source dvelopp avec amour peuvent mme
devenir un boulot temps plein. Alors faites vous un bon caf,
vous ntes pas couch.

ommenons par le plus vident, les patchs. Mme


avec la meilleure assurance qualit du monde, vous
dcouvrirez des bugs aprs la sortie du jeu ; non
seulement on tombe toujours sur un con client avec
une cong bizarre qui fait tout planter, mais il est de toute
faon impossible de prvoir toutes les situations potentiellement
problmatiques. Rassurez-vous, si vous dveloppez pour le PC,
patcher votre jeu ne posera pas de problme majeur. Il en va
diffremment des versions console. Tout dabord, chez Microsoft
comme chez Sony, le moindre patch doit tre imprativement
certi, ce qui peut tre assez long et rend plus intressant de
condenser plusieurs mises jour en une seule pour conomiser
de la sueur et du temps, moins bien sr de devoir corriger
au plus vite un bug trs gnant qui fait exploser la console
ou crasher le jeu. Dans tous les cas, vos joueurs auront envie
de savoir ce quapporte chacun de vos patchs, cest pourquoi
il est recommand de toujours commencer par un petit texte
dintroduction pour faire un tat des lieux (et ventuellement
justier vos rquilibrages) avant denchaner sur une note de
patch classique base de les points de vie de Glorkul lImpitoyable
ont t multiplis par deux. Lintrt ? La transparence, en
particulier auprs des joueurs hardcore qui veulent connatre tous
les mcanismes pour travailler leur mta-jeu. Attention cependant
aux formulations employes, surtout dans un jeu comptitif. De
nombreux dveloppeurs ont remarqu que le contenu de ces notes
pouvait agir comme un placebo sur les joueurs. On se souvient de
54 | Canard PC

Riot Games qui avait annonc le nerf dun personnage de League


of Legends et constat une baisse signicative de son taux de
victoires avant de sapercevoir que les modications navaient
pas t compiles dans le dernier patch.

Les missiles soldes-soldes La vente en dmatrialis


prsente un norme avantage ; les cots de fabrication ( ne pas
confondre avec ceux du dveloppement) sont inexistants. Pas de
stock dinvendus grer, ni de fabricants de botes en plastique
payer en amont en esprant se rembourser sur les ventes. Avec
un cot lunit nul, il est trs tentant pour le dveloppeur
dbutant de cder la tentation de solder massivement son
jeu, surtout si les ventes la sortie se sont avres dcevantes.
Ce nest pas forcment idiot ; depuis que les soldes Steam sont
omniprsents, une large partie du public achte principalement
par opportunit des jeux pour lesquels elle naurait jamais
raqu plein pot. En gros, vous vendrez certes moins cher, mais
bien plus de clients, ce qui devrait vous permettre darrondir
un peu plus vos comptes et de gagner un chouia en visibilit.
Toutefois, veillez bien choisir vos priodes de soldes en

essayant de ne pas lser ceux qui ont achet votre jeu plein
pot. Et surtout ne vous amusez pas monter vos prix juste
avant les soldes pour donner limpression dune ristourne plus
importante. Larnaque est vieille comme le monde et ceux
qui sy sont essay ont ni pendus avec une grosse pancarte
voleur autour du cou.

Les bundles Vendre votre jeu dans un bundle doit tre la


dernire tape de sa vie commerciale. Dune manire gnrale,
ce sont les crateurs de bundle qui contactent directement les
dveloppeurs pour leur proposer de se joindre lopration.
Surtout, ne saisissez pas cette chance sans avoir pris le temps
dy rchir, car elle pourrait vous priver dun certain nombre
de ventes prix normal ou sold, bien plus rentables que les
bundles. Ils ne vont racheter vos cls que quelques maigres
centimes. Si en revanche vos ventes sont dnitivement au
point mort, quaucune promotion classique ne parvient les
ranimer et que vous navez plus de projets pour votre jeu,
revendre vos cls un bundle peut tre un excellent moyen
de racler une dernire fois les tiroirs avant de passer autre
chose. Dans les faits, seul Humble Bundle garantit des rsultats
satisfaisants, tant grce la visibilit de leurs oprations qu
la somme verse pour chaque cl vendue, estime plusieurs
dizaines de centimes (cest dire !).
Le support de Satan Plus un jeu a de succs, plus augmentent
les chances de se trouver face des clients mcontents qui
ont rencontr un bug ou dcouvert par hasard une faille dans
votre gameplay bien huil. Cest pourquoi, en cas de succs
commercial important, il nest pas idiot denvisager lembauche
dune personne ddie au suivi technique. Sa mission est simple ;
plucher les forums et autres sources dinformation pour
dresser rgulirement le bilan des problmes rcurrents. Loin
dtre anecdotique, ce travail permet de faire gagner du temps
tout le monde, notamment chez les dveloppeurs qui tentent
de recrer les bugs avec les informations obtenues pour les
patcher au plus vite. Bien sr, les titres aux ventes plus modestes
peuvent aisment se passer dun tel poste. Un dveloppeur
solitaire jouera lui-mme les chevaliers pourfendeur de bugs
pour peu que ses ventes ne dpassent pas les quelques milliers
dexemplaires.

Mnagez votre communaut Parler vos clients pour


rpondre leurs plaintes, cest bien. Le faire pour entretenir
la communaut qui gravite autour du jeu, cest mieux. Nayez
pas peur daller au contact de vos joueurs, que ce soit en leur
rpondant sur Twitter, Facebook ou sur les forums, ne seraitce que pour leur conrmer que vous tes toujours en train de
bosser et que leur avis vous intresse. Vous pouvez galement
jouer au Pre Nol en distribuant des cls, que ce soit dans les
commentaires dun stream ou loccasion dun partenariat avec
un mdia. Attention cependant aux quantits et la faon dont
vous distribuerez le tout car, comme souvent, les acteurs du
march noir se feront un plaisir daccepter tous vos cadeaux
pour les revendre aussitt. Enn, comme pour le support
technique, lembauche dun ou plusieurs community managers
peut devenir indispensable pour grer un gros succs.
Un supplment darmes Sans aller jusqu crer un vritable
add-on, ajouter du contenu supplmentaire peut tre un
excellent moyen de refaire parler de votre jeu et donc de
relancer ses ventes. Pas besoin que le contenu soit payant, bien
au contraire. Tout dabord, proposer rgulirement du contenu
gratuit est un bon moyen de dliser la communaut, et de
laider crotre. Mais surtout, la simple annonce dun nouveau
donjon dans une pub sur un site ou sur Steam peut suffire
rappeler lexistence de votre jeu des clients potentiels qui
vous ont zapp au moment de la sortie. Lesquels pourraient se
dcider vous lcher enn quelques euros. Bien sr, un tel suivi
ncessite davoir eu de bonnes ventes initiales, ou au moins une
solide trsorerie, an de pouvoir continuer travailler.
Canard PC | 55

PATREON ET TIPEEE...

PATREON

OU LART DARRONDIR VOS COMPTES


Vous savez crer des modles 3D, ou programmer un peu, ou bien
encore crire des scnarios intressants. Cependant, vous ne
vous sentez pas de vous lancer dans le dveloppement dun jeu
commercial pour le moment : trop de travail, pas le temps, manque
de motivation, peu importe Toujours est-il que vous aimeriez
quand mme bien vous faire un peu dargent de poche avec vos
talents de bricoleur de mod. Une solution existe : Patreon.

atreon. Sous ce nom un peu barbare (le patron en


anglais dsigne aussi bien le mcne que le visiteur
de muse ou le client dans un bar) se cache un site
o les artistes et autres cratifs peuvent demander
aux gens de les soutenir en leur versant des sommes
de leur choix. Fondamentalement, Patreon ressemble donc une
sorte Kickstarter o les campagnes de nancement sont sans
n, plus adaptes lenchanement de petites crations quaux
gros projets qui ncessitent des mois, voire des annes de travail.
Autre avantage, le site ne prlve que cinq malheureux pourcents
des dons et ne vous fait payer les ventuels frais bancaires quau
moment de vous virer votre argent. Alors, certes, la vie est belle,
mais pourquoi ne pas vendre directement vos crations ? Tout
dabord, parce que ceux qui sont parvenus vendre leurs mods ont
toujours dvelopp grande chelle, ce qui rend leur labeur plus
comparable un jeu ind ou un add-on full size. Counter Strike,
le Garrys Mod et Dota en sont les parfaits exemples. Or nous
parlons ici de quelque chose de bien plus modeste, souvent limit
la cration de nouvelles textures, de nouveaux modles 3D, de
nouveaux sons, de nouvelles musiques invendables lunit.
Cest en tout cas lamer constat quont fait ceux qui ont tent de
monnayer leurs armures et leurs pes pour Skyrim, eux, ont les
cadavres schent aujourdhui lentre du village des moddeurs.
Pourquoi ? Parce que la communaut des petits moddeurs et
leurs utilisateurs restent attachs la gratuit. En pratique, on
se retrouve avec quelque chose dassez proche du free-to-play, o
seule une partie des joueurs nance un contenu accessible tous,
contrairement aux DLC qui sont rservs ceux qui mettent la
main au portefeuille.

Choose your destiny Avant denvisager de rcolter le moindre


centime, il va falloir trouver un jeu susceptible dattirer des
mcnes. Il convient donc de sassurer que le titre qui retient
votre attention ne concerne pas quune inme frange de joueurs.
En cas de doute, un site comme steamcharts.com devrait vous
permettre de vous faire une petite ide. Vous allez viter tout
prix de dvelopper un mod trop ambitieux qui va bouffer votre
temps libre et que vous nirez par abandonner mort-n, ou
encore dinsister btement sur un jeu difficile modder et de
56 | Canard PC

perdre deux mois intgrer un pauvre modle 3D au chaussepied. Ne riez pas, il y a encore beaucoup de monde qui se dgote
tout jamais du modding en commettant ces btises. Dans
lidal, votre candidat sera donc populaire, disposera donc dun
kit de dveloppement (SDK) qui le rendra accessible sur le plan
technique et larchitecture de son gameplay rendra lajout de
petits mods intressant pour les joueurs. Des jeux comme Skyrim,
Fallout 4, Cities : Skylines, Xcom 2 ou Minecraft remplissent toutes
ces conditions et font de trs bons points de dpart.

Merci Patreon ! a y est, vous tes prt travailler ? Il est donc


temps douvrir votre Patreon (ou Tipeee, si vous y tenez). Tout
dabord, il vous faut trancher entre un nancement la cration
ou mensuel. Cette dernire option est la plus souvent retenue
par les crateurs de mods. Cest aussi la plus contraignante car les
joueurs qui vont vous soutenir nancirement vont sattendre un
rendement minimal. linverse, la rmunration la cration est
plus facile utiliser puisque personne ne vous versera le moindre
centime si vous faites la grosse feignasse. Pourtant, et aussi
curieux que cela puisse paratre, les gens semblent plus prompts
soutenir les crateurs au mois, car payer la cration laisse planer
le spectre du et si le moddeur me fait payer quatre fois de suite en
un mois, avec quatre mods minables ? Ensuite, il faut galement
comprendre que Patreon fonctionne sur le principe du pourboire,
surtout en ce qui concerne les jeux vido. Cest pourquoi on
vous recommande de vous rendre accessible toutes les bourses
en proposant une poigne doptions tales entre un et vingtcinq dollars. Vous pouvez bien sr monter beaucoup plus haut,
mais autant croiser les doigts en esprant quun prince saoudien
passera par l. Quoi quil arrive, gardez lesprit que rcompenser
ceux qui vous soutiennent encouragera les gens mettre la
main la poche. Si le fait de rserver vos mods vos clients vous
vaudra une place de choix sur le prochain bcher de moddeurs
trop gourmands, nhsitez pas en revanche leur rserver des
screenshots exclusifs, leur demander leur avis au moyen de
petits sondages ou encore leur offrir les versions dnitives de
vos mods un peu en avance. Enn, comme un produit dont on ne
parle pas est un produit qui nexiste pas, nhsitez pas donner le
lien de votre Patreon dans le descriptif de vos mods sur des sites
tiers et faire des mises jour rgulires pour montrer que vous
tes actif.
Tiens, jai une petite n Mais hlas, tout nest pas rose bonbon
chez Patreon et beaucoup dautres cueils vous attendent comme
autant de piges ours le long dun chemin de randonne. Tout
dabord, ne considrez jamais vos gains comme des revenus xes.
En effet, ceux-ci peuvent grandement uctuer dun mois lautre,
parce que des gens vous laissent tomber quelques jours avant le
prlvement ou que ce dernier est refus par leur banque. Ensuite,
sachez quun Patreon rsiste difficilement lpreuve du temps.

quelques rares exceptions, mme les belles histoires ne


durent jamais longtemps car les gens nissent forcment par
se dsabonner, que ce soit pour nancer quelquun dautre,
parce quils ne jouent plus au jeu que vous moddez ou pour
une autre raison. Do ce dernier conseil, peut-tre le plus
important de tous : prparez votre sortie. Comme nous
lexpliquions plus haut, si vous avez choisi une forme de
soutien mensuel, les gens vont sattendre vous voir bosser.
En consquence, il sera important de prvoir et dannoncer
larrt de votre travail suffisamment lavance, an que votre
public ne se souvienne pas de vous comme de cette grosse
ordure qui a prot de Patreon pour encaisser des dollars sans
rien faire pendant ses derniers mois. Comment remdier ce
problme, ainsi quaux ventuels coups de mous qui peuvent
survenir quand on prend une petite semaine pour partir en
vacances ou vomir ses tripes ? En publiant avec du dcalage.
Par exemple, crez quelques mods avant de vous lancer et
gardez-les bien au chaud pour les coups durs, ou bien comme
pack de remerciement qui calmera tout le monde le jour
o vous dciderez de tout arrter. Enn, noubliez pas que
Patreon est ouvert tous et quy proposer le nancement de
vos mods revient essayer de vendre son saucisson dans une
immense foire la cochonnaille. Un exercice difficile mais pas
impossible, dautant que cela ne cote rien dessayer.
Canard PC | 57

BON SAVOIR

Sous-traitance, portages, commandes


LAUTRE FACETTE DE LA CRATION DE JEUX
Ah, le jeu vido la franaise, la French touch, a fait
rver. Ubisoft, Quantic Dream, Ankama, Amplitude,
Nadeo, Arkane, tant de beaux succs qui ont donn
naissance de gros studios. Et puis il y a les petits
inds, les Swing Swing Submarine et The Game
Bakers, les Passtech Games, les Gloomywood, bref
les innombrables petites quipes qui produisent des
jeux uniques en toute indpendance. Mais entre les
deux, quest-ce quil y a ?

ntre les deux, il y a une multitude de studios,


allant de la toute petite quipe la PME de
quelques dizaines demploys. Que font-ils ?
O sont les jeux quils produisent ? Quels sont leurs
rseaux ? Les AAA qui sortent, on les remarque. Les
petits inds aussi, mme si cest moins souvent. Mais
quid des productions des autres studios ? Facile: tous
ne sortent pas leurs propres jeux, ou pas toujours sur
les canaux de distribution que vous visitez en premier.
Ces entreprises vivent trs bien en laissant toute la
gloire aux autres, et travaillent dans divers domaines.
La sous-traitance. Regardez le gnrique de
nimporte quelle grosse production du jeu vido:
aprs la liste de 800 noms du studio principal
puis celle des 1 400 personnes des dpartements
marketing rparties partout dans le monde, vous
remarquerez peut-tre une srie dentreprises cites
ou remercies. Ce sont les sous-traitants, les petites
mains qui sont venues la rescousse (rmunre, cela
va de soi) durant le dveloppement. Parfois cela se
fait larrache parce que le producteur du jeu avait
sous-estim la charge de travail, parfois cest prvu
ds le dpart pour viter dembaucher trop de mainduvre. Toujours est-il que derrire chaque AAA ou
presque, on trouve au moins un studio sous-traitant.
Ny voyez pas une situation particulirement indigne,
mme si cest moins gratiant que de crer son propre
jeu: des studios clbres comme Arkane, Lyon, sont

58 | Canard PC

Wild, premire
production de
Wild Sheep,
le nouveau
studio de
Michel Ancel,
sur lequel
ont collabor
(ou ont t
consults)
de nombreux
inds franais.

Les outils
Il existe aussi des
entreprises plutt
ddies aux
programmeurs,
celles qui
fabriquent
des outils ou
des moteurs
(lentreprise qui
soccupe du
moteur Unity
a dailleurs
rcemment
SYZIVXYRIPMEPI
Paris). Outils
pour rpertorier
les bugs,
interfaces pour un
YWEKIWTGMUYI
un studio,
logiciels ddis
toutes les ides
sont ralisables,
tant quun gros
studio a le budget
pour a.

passs par l. Aprs tout, mme si vous ne bossez


pas sur votre jeu, cest de largent qui rentre pour
lentreprise. En loccurrence, il y a quelques annes,
aprs une srie dannulations de gros projets et avant
de se mettre Dishonored, Arkane avait l un coup
de main sur le level design de Bioshock 2 et sur le
mode multi de Call of Duty : World at War. Dautres
studios (et certains inds en freelance) ne vivent
que de la sous-traitance, fabriquant des textures,
des modles 3D ou des niveaux pour de plus grosses
botes ; ralisant des cinmatiques, crant le sound
design ou amliorant le game design global dun jeu.
Tout est possible, tant que cest facturable. Et tout est
facturable.

Les portages. Sous-partie de la sous-traitance,


le portage de jeux vido vers dautres plate-formes
ne se fait pas toujours en interne, surtout sil
a lieu aprs la sortie du jeu. Officiellement, la
communication des vendeurs de moteurs (de type
Unity) affirme que porter un jeu vers mobile ou
console se fait en un clic. En ralit, cela demande
souvent beaucoup de travail, que ce soit au niveau
du code, des graphismes ou parfois mme du
design du jeu en lui-mme. Il faut un studio dot
des bons kits de dveloppement (tout le monde
na pas un devkit PS4 ou Wii U sous la main,
mme si les consoliers les distribuent aujourdhui
plus gnreusement quautrefois) et qui connaisse
un minimum larchitecture des consoles pour
commencer optimiser le jeu. Cest la base et
cela exige dj pas mal de taf, mais il ne sagit
que la partie technique, qui concerne surtout les
programmeurs. Il faut aussi passer un petit coup
de l aux graphistes pour vrier que tout saffiche
bien dans les rsolutions natives des nouvelles
plateformes et leur commander des images
spciques, par exemple pour de nouveaux menus
ou des achievements ddis. Faire passer un jeu
PC sur console ou sur mobile requiert aussi den
adapter linterface et les contrles, et donc parfois
de repenser en profondeur la faon dont on y joue.
Un jeu de stratgie en temps rel conu pour un
clavier et une souris ne se jouera pas aisment la
manette, et encore moins sur un cran tactile o
les gros doigts des joueurs masqueront les units.
Autrement dit, tout ne se fait pas en un clic, et cest
bien pour a que de nombreuses entreprises du jeu
vido en vivent.
Les commandes. Et puis il y a les studios qui
nexistent que pour des commandes dditeurs plus
ou moins gros. Bon, ce nest pas toujours la joie (qui
a envie de raliser un jeu sous licence en deux mois
et demi pour Nintendo 3DS avec un budget peine
suffisant pour payer trois stagiaires ?), mais cest le
quotidien de beaucoup de studios trop gros pour
faire des petits projets inds et trop petits pour
attirer assez de nancements pour faire des jeux
AAA. La plupart des projets sont malheureusement
mdiocres (mme sil y a des exceptions), quil
sagisse de jeux pour PC, pour console ou (cest le
plus gros du lot) pour mobile. Dautres sen tirent
un peu mieux, en se dbrouillant pour recevoir des
commandes de collectivits locales ou dentreprises
diverses: ils font gnralement des serious games,
cest dire des jeux but vaguement informatif,
conus pour servir une cause prcise. Ce nest pas
la partie la plus rigolote du job, mais idalement
ces contrats fournissent assez dargent au studio
pour se relancer et viser un peu plus haut. Quoi
quil en soit, mme si pour linstant vous ne trouvez
pas le job de vos rves dans lun des gros studios
franais produisant des AAA, postulez toujours
ailleurs. Qui sait, vous vous retrouverez peut-tre
par hasard bosser exactement sur le jeu que vous
vouliez.

Dungeon of
the Endless,
dvelopp
sur PC par
Amplitude
(avec le
concours de
nombreux
sous-traitants),
port sur
mobile par
Black Sheep
Studio

The Crew, dvelopp sur PC, Xbox One et Playstation 4 par


le studio lyonnais Ivory Tower pour Ubisoft, port sur Xbox
360 par les Bordelais dAsobo Studio.

Teenage
Mutant Ninja
Turtles,
command
par Activision
aux Franais
de Magic
Pockets.

Tekken Card
Tournament,
command
par Bandai
Namco aux
Marseillais
de C4M Prod

Canard PC | 59

P
Pro

TROUVER UN EMPLOI
DANS LE JEU VIDO
MTRO, BOULOT, JEU VIDO

Les jeux et les studios indpendants ont beau prendre une grande importance


}


60 | Canard PC

4
%%:a:

ui dit parcours professionnel classique dit


formation. Loffre est plthorique et de
nombreuses coles, quelles soient ou non
spcialises, proposent des formations
estampilles jeu vido . Pour vous aider
trouver votre chemin dans cette jungle, nous avons
fait notre tri, bas sur les retours et les conseils de
professionnels qui bossent (ou, encore mieux, qui
recrutent) dans des studios importants. Tant quon les
tenait, on a harcel les DRH et autres responsables des
embauches jusqu ce quils rpondent aux questions
que tout le monde se pose: peut-on tre recrut par
un studio quand on sort juste de lcole et quon na pas
dexprience ? Et quand on est un pur autodidacte ? Vous
verrez quentre stages, formations, portfolio personnel
et projets indpendants, beaucoup de chemins peuvent
vous mener dans les bureaux des recruteurs. Le plus
important, comme toujours, est de connatre le milieu
dans lequel vous envisagez de travailler. Cest pourquoi
nous avons aussi interrog, avec ggne, pinces et
autres accessoires, des reprsentants de tous les grands
corps de mtiers du jeu vido. Programmeurs, concept
artists, animateurs 3D, producteurs, sound, game et
level designers, tous vous parleront en dtail de ces
professions qui font rver (bon, daccord, pas celle de
producteur): bons et mauvais cts du boulot, qualits
indispensables, outils connatre

La terre du milieu Nous sommes bien placs pour


le savoir chez Canard PC: travailler dans le jeu vido
ne signie pas forcment travailler crer des jeux
vido. Il existe en effet tout un tas de professions
annexes qui permettront certains dentre vous
dintgrer le milieu sans pour autant avoir besoin de
vous lancer pieds joints dans le dveloppement:
journaliste bien sr, mais aussi attach de presse,
community manager, traducteur, vendeur en magasin,

on en passe et des meilleurs, sans oublier bien sr


testeur qualit au sein dun studio, un boulot parfois
fastidieux mais qui reste un excellent moyen de mettre
un pied dans la place. Car, mme si cest moins vrai
quil y a dix ou quinze ans, la promotion interne reste
trs importante au sein des studios. Et noubliez pas
que travailler dans le jeu vido ne veut pas dire y
passer sa vie entire. Une reconversion dans un secteur
dactivit plus traditionnel est tout fait possible,
et les comptences acquises dans une quipe de
dveloppement peuvent tre valorises ailleurs.

et les chemins de traverse Si enn vous prfrez


les charmes de la fonction publique la grande
aventure de lentrepreneuriat et du boulot dans le
priv, vous pourrez vous intresser un domaine en
plein dveloppement: les game studies. De plus en
plus dinstitutions, des dpartements de lettres et de
sociologie des facults jusquaux muses, sintressent
aux jeux vido. Nous avons donc fait un petit point
rapide sur ce milieu en plein dveloppement pour les
tudiants en sciences humaines qui souhaiteraient
travailler dans ce champ de recherche. Mais pas
seulement. Car, et cest l le plus important, le milieu
du jeu vido est petit et trs interconnect. On le sait,
danciens inds ont rejoint de grands studios, des salaris
ont quitt leur travail pour monter leur propre structure.
On le sait moins, mais de nombreux game designers
ont commenc comme testeurs QA. Des journalistes
ont cr leurs jeux. Des sociologues spcialistes de
game design ont fond leurs studios de dveloppement.
Les portes dentre dans le milieu du jeu vido sont
nombreuses, et les passerelles entre les diffrents mtiers
le sont encore plus. Arm de toutes les informations que
nous avons collectes dans ce numro, vous aurez moins
de mal trouver une petite porte par laquelle vous
fauler pour pntrer dans le saint des saints.
Canard PC | 61

LES COLES

LES COLES
DE JEU VIDO
ALMA MATER
ET AMAS DE MATIRE

Pendant longtemps, on vous a laiss croire que lcole servait avant tout
vous remplir la tte de fonctions mathmatiques nulles et de fables de
La Fontaine sans queue ni tte. Mais voil, aprs le bac ou une licence,
le rideau sest lev et vous avez dcouvert lexistence dun Eldorado :
LESCOLESDEJEUVIDO/NYAPPRENDNIRFallout 2 en moins de dixhuit minutes, russir un 360 noscope et trouver toutes les bestiaux
lgendaires dans Pokmon%NN ACaESTCEQUEJEPENSAISAVANTDE
me renseigner leur sujet. En ralit, on y apprend surtout un mtier
du jeu vido cest un peu dcevant, mais au moins le lecteur de ce
hors-srie y trouvera des pistes pour prparer lavenir.

e principal problme avec les coles de


jeu vido, cest quon peut difficilement
y scher les cours. Dj parce qu
10000 eurobrouzoufs lanne a vous
ferait un peu mal aux fesses, et ensuite
parce que la plupart des anciens lves
que nous avons interviews pour constituer ce
dossier nous ont mis en garde contre la formation
thorique parfois un peu lgre dispense par les
coles. Quest-ce que cela signie ? Que vous allez
devoir assister tout, mais aussi vous remonter les
manches et bosser tout seul aprs les cours pour
acqurir tous ces petits plus qui vous rendront
irrsistible auprs des employeurs. Vous devrez
vous dbrouiller pour assimiler, entre autres, la
connaissance de tout un tas de logiciels utiliss dans
la cration de jeux vido. De quoi vous distinguer de
vos camarades qui se contentent de suivre les cours
et prouver aux recruteurs que vous en avez dans les
chaussettes en plus de vous montrer capable de
collaborer efficacement avec vos futurs collgues.

62 | Canard PC

The Space We Live In


(Les Gobelins)

Mais alors quoi bon payer une cole si vous


devez vous former en partie par vous-mme ?
Tout simplement parce que lenseignement nest
que lun des apports dune cole de jeu vido.
Les lves viennent aussi y acqurir deux choses
particulirement prcieuses, difficilement accessibles
aux autodidactes purs: un rseau et de lexprience.

Calculs rseaux Le rseau, cest un ensemble de


contacts qui permettra de trouver du travail plus
facilement aprs la formation. Un ancien de lEnjmin
(voir ci-contre) nous la expliqu: Il y a un bon
rseau de futurs ou anciens lves de lcole. On apprend
par untel que unetel dans telle entreprise recherche tel
prol, etc. La notion de rseau est trs importante dans
ce milieu-l. Le ct social fait partie du jeu. Cest lune
des forces du trio de tte des coles de jeu vido en
France, Rubika (ex-Supinfogame), Enjmin et Isart
Digital ; certaines offres demploi passent dabord
par leurs rseaux danciens avant dtre rendues
publiques.
Lexprience, elle, sobtient dans peu prs toutes
les coles. Il sagit de bien plus quune simple
amlioration de vos comptences par la pratique:
cest galement une premire occasion de
collaborer entre diffrents mtiers (game designers,
programmeurs et artistes), dapprendre ouvrir des
bires avec un briquet et, surtout, de se constituer
un portfolio travers les diffrents projets raliss
pendant les tudes. Tous ces acquis faciliteront la
recherche demploi, mais permettront aussi darriver
en entreprise sans tre trop largu. Nous avons donc
pluch la grosse trentaine de formations aux mtiers
du jeu vido en France et runi pour vos beaux yeux
celles qui nous ont sembl prsenter le plus dintrt.

CNAM-ENJMIN
1MIYc
Angoulme
8EVMJWc
470 euros
)MTPQII\MKc
bac +3
Alternance
TSWWMFPIcoui
Formation
en deux ans
MXIc www.
cnam-enjmin.fr

Le CNAM-ENJMIN quon appelle plutt


lEnjmin est lune des meilleures coles de jeu
vido en France. Sa quasi-gratuit constitue
un avantage exceptionnel face aux autres
tablissements, mais elle ne signie pas quon y est
moins bien form: le master de lEnjmin est trs
demand et accessible uniquement sur concours,
avec preuves crites et orales. Alors videmment,
aller senterrer Angoulme ne gure sans doute
pas en tout premier sur la liste de vos rves les plus
fous, mais lEnjmin en vaut sans doute la peine.
Pas forcment pour les cours plus gnralistes des
enseignants du Conservatoire national des arts et
mtiers (CNAM), qui nont pas laiss un souvenir
imprissable aux ex-tudiants que nous avons
interrogs, mais plutt pour dautres raisons. Par
exemple, dans les bouches des recruteurs et des
anciens lves, un point fort revient en boucle: la
capacit dun Enjminien travailler en groupe. Ds
la premire anne et encore plus la deuxime
on demande aux tudiants de crer des jeux
ensemble, en mettant leurs comptences en
commun. De quoi apprendre mener des projets
jusqu leur terme et se constituer un robuste
dbut de portfolio. Et comme lcole a une trs
bonne connaissance du milieu et fait intervenir
beaucoup de professionnels, elle permet aux lves
de terminer leur formation avec un bagage en
adquation avec les besoins des studios. Revers de
la mdaille: la situation peut devenir complique
si lon est form de manire hyperspcialise pour
un studio et que ce dernier ne nous embauche pas.

Lon !, un jeu sur tablette dvelopp par des tudiants


de lEnjmin et rcompens aux Monaco Anime Game
International Conferences en 2015, qui deviendra un vrai
jeu dvelopp par le studio Witty Wings.

Skies Adrift, projet dtudiants de lEnjmin


rcompens en 2014 au trophe Game
Critics de Montpellier In-Game.

Rubika (ex-Supinfogame)
1MIYc
Valenciennes
8EVMJWc8 000 euros
par an en bachelor,
9 500 euros par an
en master
)MTPQII\MKc
bac (bachelor)
ou bac +3 (master)
Alternance
TSWWMFPIc non
Formation en trois
ans (bachelor) plus
deux ans (master)
MXIc www.
rubika-edu.com

La formation de Rubika longtemps appele


Supinfogame se divise en deux: il y a dabord le
cycle bachelor en trois ans, accessible sur concours ds
lobtention du bac. Assez gnraliste la premire anne
avec les deux tiers de lenseignement en forme de
tronc commun de cours fondamentaux, la formation
se spcialise au l des ans jusqu atteindre un tiers de
cours fondamentaux et deux tiers denseignements
spcialiss (animation, game design, etc.). Aprs
ces trois ans de bachelor, ltudiant peut entrer en
cycle master, deux annes o les cours de spcialit
alternent avec de longs stages. Trs rpute, Rubika
a tout de mme un petit dfaut: ses tarifs qui vont
de 8 000 euros 9 500 euros lanne, parfois amortis
par des bourses mais que limpossibilit dalternance
naide pas allger. Faute davoir pour parent un
mir saoudien richissime, beaucoup dtudiants
contractent un prt auprs dune banque pour payer
leur scolarit. en croire les recruteurs des diffrents
studios franais, le jeu en vaut la chandelle puisque
les tudiants de Rubika ont la rputation dtre
professionnels et de matriser leur sujet.

Mobs, Inc., premier prix de la Ludum Dare 33


en 2015 et cr par des tudiants de Rubika.
Twin Fates, conu par des tudiants de Rubika
et rcompens aux Ping Awards 2015.

Canard PC | 63

LES COLES

Isart Digital
1MIYc Paris
8EVMJWc 7 500
euros par an
)MTPQII\MKc
bac (bachelor) ou
bac +3 (master)
Alternance
TSWWMFPIcoui
Formation
en trois ans
(bachelor)
plus deux ans
(master)
MXIcwww.
isartdigital.com

Accessible aprs une srie de tests destins


dterminer le prol des candidats (et den jarreter
au moins les deux tiers), Isart Digital suit le mme
modle que Rubika: un bachelor en trois ans,
un master en deux ans, et un aspirateur oseille
pour que les tudiants paient leurs trs onreux
frais de scolarit. On notera tout de mme que
si la possibilit dalternance permet parfois de
se passer dun emprunt la banque, le suivi des
cours en plus de lalternance est connu pour tre
nocif mais vous pouvez vous en servir pour
montrer une entreprise que vous navez peur
de rien et que vous tes motiv. la diffrence
de Rubika, la premire anne de formation
lIsart Digital est une anne de prparation
une spcialit, qui se divise ensuite en plusieurs
sous-spcialits si ltudiant continue en master:
une anne de prpa art amne ensuite deux ans
darts numriques puis, en master, deux ans de
spcialit effets spciaux 3D, animation 3D ou
game art. Tout comme lEnjmin et Rubika, lIsart
Digital jouit dune bonne rputation, assise sur
la comptence de ses tudiants et la ractivit de
son quipe pdagogique.

Ad Astra, par des tudiants de lIsart en 2015.

TrubadurR, nomm aux Development Awards


de la Game Connection America 2016
et dvelopp par des tudiants de lIsart.

Reculer pour mieux soutier.


Certaines coles comme lEnjmin ou les Gobelins ne recrutent
qu partir de bac +2 ou bac +3. Plutt que de prendre trois annes
sabbatiques et daller chanter du reggae en Jamaque, ltudiant qui

se prparer un concours (notamment dans le cas de lEnjmin) ou
acqurir une culture gnrale solide. Quelle que soit lcole vise,

plusieurs cordes son arc, une qualit qui servira pendant la formation,
les entretiens dembauche et toute la vie professionnelle. Si vous avez
trois ans devant vous, pensez une licence ; pour une priode de deux
ans, un DUT %
(MMI, cpc.cx/fcV semble tout indiqu.
Twin Fates (Rubika)

Avant dentamer des tudes de game design, tout un tas de



de lettres, une plonge dans le monde de linformation et de la


mcaniques dun jeu.
Pour les concepteurs graphiques, modeleurs et animateurs en tous
genres, laudiovisuel et les lettres sont galement recommandables,
mme si le mieux reste sans doute de se diriger vers les arts plastiques
ou un autre domaine artistique plus spcialis comme la photographie,

Les programmeurs et les futurs directeurs techniques, eux, voudront

de chercher du ct des tudes dinformatique ou de programmation,

comme les mathmatiques ou les coles dingnieur.

Mobs, Inc. (Rubika)


64 | Canard PC

1MIYc Paris
8EVMJW 7 000
euros par an
)MTPQII\MK
de bac bac +4
Alternance
TSWWMFPI oui
Formation
en trois ans
(bachelor)
plus deux ans
(master)
MXI
www.iim.fr

lInstitut de linternet
et du multimdia (IIM)
Aprs une premire anne prparatoire qui laisse
entrevoir aux tudiants les six axes de lcole (web et
e-business, communication numrique et visuelle,
design interactif, etc.) lIIM permet de se spcialiser
pour les deux dernires annes du bachelor. Laxe
qui nous intresse, cest celui du jeu vido: il permet
davoir une formation peu prs gnraliste, qui
touche la conception et au game design mais aussi
contrairement aux autres coles abordes ici tout
un volet management, montisation, conomie,
relation client et outils web. Aprs lobtention du
diplme de chef de projet multimdia la n des trois
ans, le master de ralisateur numrique complte la
formation et louvre sur lconomie du jeu vido
linternational, ce qui fait que les tudiants qui sortent
de cette lire de lIIM sont souvent recruts pour des
postes de chefs de projets ou dassistants de production.

The Space We Live In, dvelopp par


des tudiants des Gobelins en 2013.

Les Gobelins
1MIYc Paris
8EVMJWc10 000
euros
)MTPQII\MKc
bac +5
Alternance
TSWWMFPIc oui
Formation
en un an
MXIcwww.
gobelins.fr

1MIYc Paris
TEVMJWcentre
7 000 et 9 000
euros par an
Diplme
I\MKc bac
Alternance
TSWWMFPIcnon
Formation en
trois ans
MXIcwww.
lisaa.com

Malgr son nom qui eure bon Donjons & Dragons,


lcole des Gobelins nenseigne pas les rudiments du
combat la hache darmes. Son mastre spcialis
jeu vido et transmdia est par contre le gage dtre
reconnu en game design et en narration interactive
(et soit endett, soit riche) avec des acquis colossaux
normal, pour des cours accessibles bac +5. Bien quil
ne sagisse pas dune cole de jeu vido proprement
parler, le mastre est propos en partenariat avec
lEnjmin et beaucoup des anciens lves sont
aujourdhui employs dans des studios de jeu vido.
Plusieurs autres formations, notamment en design
interactif, design graphique ou en cinma danimation
permettent dapprocher le monde magique des jeux
vido et de viser, un jour, des postes de concepteur
graphique ou directeur artistique.

LInstitut suprieur
des arts appliqus (LISAA)
Tout comme les Gobelins, LISAA diplme des graphistes
et dessinateurs de haut niveau, qui ont la rputation
dtre bien forms et cratifs. Aprs un entretien
o ltudiant devra prsenter un portfolio nourri et
montrer une bonne culture gnrale et artistique, LISAA
propose des cursus en trois ans qui forment aux mtiers
danimateur 2D ou 3D, de conception de jeux vido 2D
ou 3D et d peu prs tout ce qui touche au visuel. Des
cours varis permettent aux tudiants de se former aussi
bien au dessin de nu qu la motion capture, et une anne
supplmentaire permettra pour la premire fois en
septembre dapprofondir les comptences qui touchent
au graphisme 3D photoraliste et complexe au sein du
master Game 3D Tech.

The Space We Live In (Les Gobelins)

Nayima,REPMWXIEY\5MRK&[EVHW
et cr par des tudiants de LISAA.

Nayima (LISAA)
Canard PC | 65

FICHE MTIER

Game Designer
Le capitaine de lquipe

Prol

Jrme Braune, 41 ans,


Arkane Studios
+SVQEXMSRc BTS de

}e
U
A travaill sur (entre
EYXVIWcNightmare
U%
Lineage, Alone in the
% (celui de 2008),
%...
Travaille actuellement
WYVc %

uand je dis aux gens que je travaille dans


le jeu vido, ils me disent gnralement :
Ah tu fais du dessin!, ou : Tu es
programmeur!. Non. Non plus.
Bienvenue dans le monde obscur du game
design Jrme Braune, qui a en ce moment
la lourde tche de donner un successeur
lexcellent Dishonored, fait en effet partie de ces
gens dont la fonction nest pas trs connue du
public et qui pourtant occupent un rle central
dans la conception dun jeu vido. De manire
trs schmatise, on pourrait dire que le game
designer est en charge des mcaniques de
gameplay. Cest--dire, si cest encore ou, de
lcriture des rgles du jeu et des interactions offertes
au joueur . Non, toujours pas? OK, alors disons
que si vous vous emmerdez ferme dans un jeu,
il y a de fortes chances pour que ce soit sa faute
et que si vous clatez comme une bte, il devra
prendre soin de prciser humblement que cest
avant tout une russite collective.
Actuellement, cest chez les inds que lon
retrouve des game designers touche--tout dans
la droite ligne des illustres anctres Molyneux,
Kojima, Raynal ou Meier. Mais avec le temps
et les projets toujours plus colossaux des gros
diteurs, le mtier sest diversi et les game
designers ont t amens se spcialiser. Mais
quil soit en charge dun jeu entier ou dun
lment trs prcis qui le compose, son rle peut
tre compar celui dun capitaine dune quipe
de foot. Un exemple? Un pouvoir comme le blink
de Dishonored: On doit dterminer quelle distance

66 | Canard PC

(SQTXIRGIWVIUYMWIWc
en plus de laspect cratif,
avoir des connaissances
XIGLRMUYIWXVERWZIVWEPIWc
cela permet dune part
de faire des prototypes
dans son coin si on veut,
et surtout, de connatre les
impratifs et limites des
programmeurs, artistes,
level designers, etc. avec qui
on va travailler.

il permet de franchir, lment dont le level designer


aura besoin pour concevoir les niveaux, quoi son
utilisation va ressembler graphiquement pour les
artistes puissent commencer y travailler, quel genre
de son il produira pour que Bref Et tout cela
en coordonnant ce petit monde pour que tout
fonctionne bien ensemble. Il sagit de lun des
rles qui accompagnent le plus la conception
dun titre: Il commence lors de la prproduction,

Un rle central
dans la conception
dun jeu vido.
sur des chiers Word. a se poursuit lors de la prod
quand on fait implmenter les mcaniques et cela se
poursuit quasiment jusquau lancement, quand on
procde au dbugage et lquilibrage de lensemble.
La responsabilit quelle entrane fait que ce poste
nest pas forcment trs accessible aux juniors.
Pour Jrme Braune, qui rappelle que beaucoup
des GD de sa gnration viennent de lassurance
qualit (voir page 78), le recrutement interne est
encore aujourdhui un chemin viable. Dautant
quen France, le nombre de studios ayant grandement
baiss, le nombre de postes proposs sest rduit
et ils se voient gnralement occups par des gens
avec une solide exprience. Celui qui veut se lancer
directement dans le game design devrait, mon avis,
se prparer ne pas effectuer son dbut de carrire
en France .

Outils frquemment
YXMPMWWcWord, Visio pour
la documentation en dbut
HITVSNIXc TYMWHIWSYXMPW
maison, ou lditeur dUnreal
ou Unity.
1IWFSRWGXWc
k

1IWQEYZEMWGXWc
I

Un conseil pour
GSQQIRGIVc X

:a)

Level Designer
Histoire dlever le niveau

(SQTXIRGIWVIUYMWIWc
travailler en quipe,
possder une solide culture
jeux vido, tre capable
de fournir du travail cratif
autant que technique.

Prol

Outils frquemment
YXMPMWWcSketchup, HWc2E\
ou plus simplement les
outils d'dition fournis avec
les moteurs 3D.
1IWFSRWGXWc
On discute avec
tout le monde dans la

les programmeurs, les


animateurs, les artistes,
le game designer, les quipes
narratives, l'assurance
qualit... On est au bout de
l'entonnoir et on possde un
aperu complet et concret
du jeu.

Sylvain Douce, 33 ans,


Eidos Montral
+SVQEXMSRc
Supinfogame
&XVEZEMPPWYV IRXVI
EYXVIWcI Am Alive,
Remember Me.
8VEZEMPPIEGXYIPPIQIRX
WYVc %)a
%

ous avez pass des centaines dheures


sur un diteur de niveau de FPS?
Bravo, vous avez eu un aperu de
la fonction de level designer. Bien sr, cest
un peu plus complexe et profond, mais
cela peut commencer comme a. Preuve
en est, le parcours de Sylvain Douce, qui
avait eu le malheur de mettre un doigt
dans lengrenage de lditeur de Half Life
(et de sortir une map pour le vnrable
Counter Strike 1.6) avant de passer par
Ubisoft, Dontnod et datterrir au Canada,
Montral. Pour lui, le level design consiste
crer des situations de jeu partir des rgles
dictes par le game designer. Cest lun des
derniers maillons de la chane, de ceux qui sont
directement responsables de lexprience de
jeu fournie au joueur. Rien que le nom de la
fonction (pour ceux qui nont pas sch les
cours danglais au collge) laisse comprendre
quil conoit larchitecture des niveaux. Mais
la fonction va bien au-del: Contrairement
la croyance populaire, on fait trs peu de
2D et 3D, part dplacer des blocs des
ns de prototypage. Le gros du travail, cest
de lannotation, de la planication : ici, une
cinmatique, l tel ou tel challenge, faire en
sorte que tout senchane parfaitement. Le
level designer est souvent associ un level
artist (ou artiste denvironnement), avec
lequel il conoit et peaune chaque segment
niveau ou mission dun jeu. Il se met

dans la peau du joueur (do limportance


den tre un soi-mme), doit adopter son
point de vue, dterminer quelles sont ses
options un moment donn, chercher
comment linciter, sans lui forcer la main.
Le motiver, lintresser, le tenir en haleine.
Cela consiste galement, dans un jeu comme
Deus Ex, prendre en considration les
diffrents prols de joueurs, tant celui qui

Contrairement la
croyance populaire,
on fait trs peu de 2D et 3D.
voudra privilgier lapproche combats, que
lautre qui tentera la mthode discrte ou la
diplomatie Alors, level designer: mtier
cratif ou technique? Cest hybride :
la partie crative se trouve au dbut de la
production, au moment o tout est possible.
Ensuite, on se retrouve dun ct grer des
contraintes techniques : faire en sorte que le jeu
tourne 30 images par seconde sur console ou
grer un budget PNJ , genre le niveau peut en
avoir maximum 40 et pas plus de 20 lcran
en mme temps. Et de lautre, scripter les
niveau, les dclenchements missions provoqus
par telle ou telle action Dune manire
gnrale, si vous navez pas remarqu son
travail, cest quil a t bien fait.

1IWQEYZEMWGXWc
Le temps consacr faire
de l'implmentation bas

sauvegardes automatiques
implmenter dans le
niveau, par exemple, un
travail brainless pour lequel
tu prends ta tasse de caf et
tu mets la musique fond.
Souvent, aussi, on doit mettre
la poubelle des trucs qu'on
aime bien, soit parce que la
direction ne partage pas, soit
parce que le playtest n'est
pas concluant.
Un conseil pour
GSQQIRGIVc Faire de la
veille. J'ai appris au moins la
moiti de ce que je sais sur
internet, c'est une mine d'or,
j'en dcouvre encore. Ensuite,
pour mettre le pied l'trier,
il faut faire des projets en

hyper importante, et rejoindre


une quipe ind pour faire
un jeu en quelques mois
permet de comprendre les
)
concevoir des tonnes de
maps sur des jeux, n'importe
lesquels, la fois pour se
faire la main et pouvoir
montrer ce que l'on sait faire
un futur employeur.
Canard PC | 67

FICHE MTIER

Programmeur

Prol

Cest pas pour les bleus-bits

(SQTXIRGIWVIUYMWIWc
de la logique, de langlais
technique, un gros bagage
mathmatique pour ceux
qui veulent saventurer dans
le bas niveau.

Sbastien Bnard,
35 ans, Motion Twin
+SVQEXMSRc IUT
Informatique
A travaill sur (entre
EYXVIWcHordes,
Dino RPG
Travaille actuellement
WYVc Dead Cells

e vous laissez pas abuser par les rcentes


crises dextase devant la capacit dune
intelligence articielle terrasser lun
des meilleurs comptiteurs au monde au jeu de
go: un ordinateur, cest plus con quun pigeon
consanguin. Pour faire excuter ces calculettes
gantes qui ne raisonnent qu coups de 0
et de 1 des oprations cohrentes, il faut des
personnes capables de retranscrire un concept,
des mcaniques de gameplay, des enchanements
dactions et ractions en un langage que

Le haut niveau
est plus accessible
aux autodidactes.
mssieur lordinateur devra comprendre sans la
moindre ambigut, sinon, cest le gros bug qui
tache. Ces personnes, ce sont les programmeurs.
Il existe un trs grand nombre de spcialits au
sein de la programmation. Elles se rpartissent
entre aucune considration qualitative dans
les termes employs le bas niveau (plus
abstrait: qui se rapproche plus du hardware, des
moteurs graphiques ou des pilotes) et le haut
niveau (plus concret: logiques de jeu, scripts).
Le bas niveau est une affaire dingnieurs, pas la
peine de chercher un bouquin Programmez votre
68 | Canard PC

Langages frquemment
YXMPMWWcLua (haut niveau),
C# (niveau intermdiaire),
C++ (plutt en bas niveau)

moteur en 72 heures sur internet.


Le haut niveau, en revanche, est plus accessible,
y compris aux autodidactes. condition dy
mettre du sien, selon Sbastien Bnard: Les
formations un peu gnralistes, du type bac +2
comme les IUT informatique, permettent dacqurir
une bonne base en la matire. Mais derrire, il
faut se prparer prendre sur son temps libre pour
coder dans son coin, exprimenter, samliorer
Pour ceux qui voudraient se lancer seuls, cest
mme potentiellement une excellente porte
dentre vers le jeu vido. ceci prs quil ne
faudra pas se montrer trop gourmand: On en
voit souvent qui, leurs dbuts, se disent quils vont
dabord concevoir un moteur qui grera la physique
et qui fera le caf. Il vaut mieux prendre des outils
tout faits comme GameMaker, Stencyl, ou RPG
Maker. Faire ses armes dessus et passer sur Unity
ltape suivante. Aprs, il sera toujours temps de
se spcialiser. En lespace dun an, il est possible
pour une personne motive dy voir clair dans
le langage C# utilis par le moteur Unity, dont
ltendue des capacits nest plus dmontrer.
Reste alors faire de la veille pour ne pas se
retrouver largu dans ce milieu en constante
volution et, surtout, travailler sans cesse pour
samliorer et dvelopper des jeux entiers,
seul ou sein dune quipe. Car dans ce secteur
galement, le portfolio de projets achevs
comptera plus que la nature des diplmes.

1IWFSRWGXWc
X

1IWQEYZEMWGXWc
9RGXMRKVEXcPINSYIYVIWX
loin de voir tout ce qui est
fait par le codeur, alors que
ce quil a mal fait,
il le verra tout de suite.
k

Un conseil pour
GSQQIRGIVc
c

)
a
X%

Dcouvrez

La bible du hardware

n 2 8

5,90

FICHE MTIER

Graphiste 2D

Prol

Accroche-toi au pinceau...

Graud Souli,
29 ans, autoentrepreneur, travaille
essentiellement
comme concept artist
pour Swing Swing
Submarine
8licence
communication et
infographie + master
Enjmin
e
a
Travaille actuellement
8

ontrairement dautres professions (au


hasard, celle de level designer), le travail
du graphiste sautera tout de suite au
visage du joueur, souvent avant mme quil ait eu
le temps de sapproprier les bases du gameplay.
Autant dire que la responsabilit de lartiste est
importante: au-del de la simple beaut du
jeu, il en posera latmosphre, lambiance,

Aujourdhui, la 2D
a retrouv ses lettres
de noblesse.
la cohrence. De leau a coul sous les ponts
depuis les annes 2000 et lusage de la 3D tout
crin: aujourdhui, quil sagisse du pixel art ou de
jeux dessins la main (ou qui semblent ltre), la
2D a retrouv ses lettres de noblesse.
Le rle dun graphiste, estime Graud Souli, se
compose de deux phases distinctes. Dabord celle
de cration, au dbut dun projet au cours de
laquelle on travaille sur les concept arts. On essaie de
rpondre aux attentes des designers tout en dnissant
la direction artistique du jeu. Sensuit la phase de
production: Pour Seasons After Fall, par exemple,
il faut imaginer une scne dont je vais dessiner tous
les lments sparment. Puis une fois que cest fait,
jintgre tous ces lments dans le moteur du jeu an
70 | Canard PC

(SQTXIRGIWVIUYMWIWc
EVXMWXMUYIW WERWFPEKYIc$
Savoir mettre son ego
de ct, car

Outils frquemment
YXMPMWWcPhotoshop,
5EMRXIVc ERMQEXMSR)c
,5*+<+PEWL

de crer cette scne. Cest du collage : un buisson l,


un arbre ici, les textures, les lumires Il y en a des
tas . Aucune connaissance en programmation
nest requise pour cet aspect de la cration dun
jeu. Mme si Graud explique avoir d apprendre
utiliser certains outils dUnity permettant
dintgrer des assets la structure existante, les
importer dans des formats et nomenclatures prcises .
moins de vouloir concevoir un jeu minimaliste
au-del du raisonnable, certains de ces lments
vont ensuite devoir bouger. Dans les petites
structures, cest souvent la mme personne qui
se chargera de lanimation. Mais quil sagisse
de la mthode image par image (ces bons vieux
sprites) ou de la puppet (ou marionette en bon
franais, lillustrateur dcoupe son sujet en
plusieurs morceaux selon des points de rotation
logiques: pieds, tibia, cuisse par exemple an
que lanimateur sen serve pour le faire bouger,
limage aplatie de ce que font ses homologues
en 3D), ds que le projet gagne en ampleur, cest
la tche dun spcialiste, tel Simon Troussellier, le
camarade de Graud chez Swing Swing. Notons
que ces deux aspects du graphisme 2D tant
transversaux avec dautres secteurs (cinma,
tlvision), certains font comme eux le choix
dtre freelance (auto-entrepreneur ou auteur).
Dautant que les petits studios ont recours, dans
ce domaine, davantage dindpendants que de
salaris.

1IWFSRWGXWc
mtiers cratifs
et valorisants, car leur
travail est tout de suite
QMWIREZERX
1IWQEYZEMWGXWc
quelques frustrations quand
il faut dcouper les concept
arts en

(source que lon prfrera


QEMRXIRMVHERWPERSR]QEX
et la dclinaison

ne sont
visiblement pas les aspects
PIWTPYWI\EPXERXWHYQXMIV
Un conseil pour
GSQQIRGIVc lcole dart
nest pas indispensable,
mais chercher samliorer
constamment et soumettre
son travail la critique,
sur internet ou ailleurs,
PIWXFIEYGSYTTPYW6YMP
sagisse du de lillustration
ou de lanimation, le
portfolio compte bien plus
que toutes les tudes
IIGXYIW

Graphiste 3D

Prol

Les meshs rebelles

Outils frquemment
YXMPMWWcZbrush, Maya,
HW2E\'PIRHIV KVEXYMX

Mathias Grgoire, 33 ans,


lead artist chez Amplitude
8 BTS
(SQQYRMGEXMSRZMWYIPPI 
anne de spcialisation
IR)PGSPI*WXMIRRI
e
, kk
Xa (il en est
XVWIV),
)X

)

omme le suggrent avec tant d-propos les


illustrations de Didier Couly dans ces pages,
si le graphiste 2D manie le pinceau virtuel,
son homologue de la 3D jouerait, lui, plutt du
burin. Pour bien comprendre la base de la base du
fonctionnement dun objet en trois dimensions, il
faut savoir quil est compos dun mesh (objet dont le
volume est compos dun assemblage de polygones)
et dune texture en 2D colle dessus. Sans scrupule,
on nhsitera pas reprendre lallgorie dIvan dans
le magazine consacr aux mtiers du jeu vido dil y
a dix ans, tant elle est excellente et comprhensible
mme par les cancres qui ont pass leur scolarit
sniffer de la colle: le mesh de la plante Terre est
un bte globe et sa texture un planisphre. Pour
concevoir de tels objets, il faut lintervention du
modeleur 3D. Aprs cest un peu technique alors
on laisse Mathias Grgoire parler: on se base sur
les concept arts fournis par en amont par les artistes
pour dabord concevoir, pour les objets importants du
jeu, un mesh high poly, trs dtaill. On en fait ensuite
une version low poly, plus lgre, qui marche pour du
temps rel. Ensuite, on utilise la high poly pour crer
la bump map (une texture qui contient les dtails
supplmentaires NDLR) quon appliquera sur la low
poly. titre indicatif, un gros vaisseau de Endless
Space 2, sur lequel le studio Amplitude travaille
actuellement, compte 80 000 polygones. Et ce nest
pas dans un jeu de stratgie comme celui-ci que
lon trouve les modles les plus dtaills. Il faut
galement prvoir lavance tous les futurs lments
mobiles, comme les tourelles, les trappes qui peuvent
souvrir

(SQTXIRGIWVIUYMWIWc
sensibilit artistique (savoir
HIWWMRIVIWXYRFSRMRHMGI
et formation technique sur
PIWPSKMGMIPWETTVSTVMW 
accepter la critique, tre
rigoureux (il y a un paquet
de nomenclatures
respecter quand on travaille
IRWXYHMS

1IWFSRWGXWc
k

%%

Cette tche, le modeleur leffectue en compagnie


de lanimateur 3D, qui prvoit les futurs besoins
de souplesse de lobjet et qui sera charg de lui
donner vie avant de limplmenter dans le moteur
du jeu. Les deux fonctions ont beaucoup en commun
mais se rvlent au nal trs diffrentes . Leur
troite et constante collaboration les oblige trs
bien connatre le mtier de lautre mais peu de
gens arrivent matriser la fois la modlisation et
lanimation. Il faut se spcialiser un moment ou
un autre. Un point commun, toutefois: les deux
ncessitent de solides comptences artistiques.
Mais pas seulement, prcise Bastien Climent,
animateur et collgue de Mathias chez Amplitude.
Comme on fait le pont entre les graphistes et les codeurs,
il vaut mieux possder un minimum de connaissances
techniques, savoir scripter. Cest galement ce qui
diffrencie sensiblement les graphistes 3D du jeu
vido de leurs homologues de laudiovisuel. Par

1IWQEYZEMWGXWc
}

Un conseil pour
GSQQIRGIVc
)

Modeleur ou
animateur : il faut
se spcialiser.
rapport au pr-calcul (comme les lms Pixar ou
les squences de gameplay prsentes lE3 par
Ubisoft, NDLR), on doit prendre en compte le facteur
optimisation, quil sagisse de baisser le nombre de
polygones des objets, pour permettre le calcul de leur
affichage en temps rel, ou dajuster le niveau de dtails
des textures.
Canard PC | 71

FICHE MTIER

Producteur

Prol

Le gentil organisateur du jeu vido

Louis-Pierre Pharand,
42 ans, co-fondateur
du studio Pixyule,
ancien producteur
chez Ubisoft et
Electronic Arts
8diplme
dtude collgiale
(universit au Qubec)
A travaill sur (entre
a
B)
, :
, 8,
a}
)X...
Travaille actuellement
BIOS

errire chaque jeu qui sort se cache un


producteur. Certes, au sein des petites
quipes qui dveloppent un jeu de survie
avec des zombies en accs anticip, cette casquette
atterrit sur la tte de celui qui dcide sil faut
payer en sandwiches le frre du codeur pour
quil compose la musique ou sil vaut mieux en
choper une libre de droits sur internet, et qui
regarde de temps en temps le compte en banque
du studio pour vrier quil ne sassche pas trop
vite. Dans lindustrie AAA, la dnition de la
fonction comporte quelques variantes dun diteur
lautre, mais le tronc commun, cest la gestion
du projet. Il coordonne les leaders des quipes
techniques, optimise la production, fait le pont
avec les quipes marketing, gre les budgets et se
voit gnralement coner la responsabilit de la
qualit de ralisation et de la livraison dans les
dlais du jeu. Le producteur, rsume Louis-Pierre
Pharand, est comme un coach de football : il ne peut
pas monter sur le terrain pour aller marquer un but.
Mais il va prendre les dcisions stratgiques, donne
des consignes aux joueurs de son quipe et aura donc
un impact crucial sur la victoire ou la dfaite.
Manager, gestionnaire, planicateur Pas la
moindre ligne de code l-dedans Est-ce dire
que lon peut devenir producteur mme quand
on sest jusque-l tenu soigneusement loign des
studios ? Si jen crois mon exprience personnelle,
72 | Canard PC

(SQTXIRGIWVIUYMWIWc
de lorganisation, pratique
de langlais, une grosse
apptence pour le
management, avoir
et un
minimum de connaissances
techniques transversales.
Outils frquemment
YXMPMWWc outils de tracking
internes, tableurs, de quoi
assurer de la gestion de
projet.
1IWFSRWGXWc
X

1IWQEYZEMWGXWc

, ne pas
compter ses heures.

jaurais tendance dire que les meilleurs dans ce


mtier sont ceux issus dun secteur de prod du jeu
vido (game design, par exemple). Avec ceux qui
viennent des coles de gestion, cest gnralement la
cata : ils arrivent avec des ides prconues alors
que le jeu vido est un secteur trs, trs particulier.
Cest le seul qui repose sur un quilibre 50-50 %

Le producteur est
comme le coach dune
quipe de football.
entre technologie et crativit. Il y a toujours des
exceptions, bien sr : je connais un bon producteur issu
du marketing, par exemple. Mais il tait suffisamment
curieux et intress par le game design pour que a
fonctionne. Nul besoin dtre un expert technique,
donc, mais une connaissance minimale des
contraintes et des possibilits de chaque corps de
mtier est prcieuse. a et un peu dexprience
car le secteur, en pleine croissance il y a encore dix
ans, est aujourdhui plus fragile et les employeurs ont
tendance privilgier les vtrans. Ou, dfaut, des
gens qui sortent du lot. Do lintrt, grce aux
outils actuels, davoir bti soi-mme un jeu et de
lavoir sorti, pour montrer que lon a franchi toutes
les tapes cratives et dcisionnaires.

Un conseil pour
GSQQIRGIVc {

Sound designer
- compositeur

Prol

Franchir lamour du son

l est loin le temps o la bande sonore des jeux


vido se rsumaient une nue de blips,
de blops et de scrontch. Quoiqu la
rexion, ce dernier tait plutt le bruit de la
disquette coince dans le lecteur. Depuis, atter
loreille du joueur nest certes pas devenu, comme
par magie, la proccupation numro un de tous
les studios. Nanmoins, le rle de lenvironnement
sonore a normment gagn en importance et en
complexit, au point, sur les grosses productions,
de faire merger des problmatiques et de
ncessiter des savoir-faire comparables ceux
du cinma.

Des savoir-faire
comparables ceux
du cinma.
De toutes les professions lies au jeu vido, celle
de sound designer est lune de celles qui intervient
le plus tard dans le processus de production.
Comme lexplique Khatchadour Babelian: Ds
que lon commence travailler sur un projet, on doit
simprgner de son univers, de son esprit. Et ce nest
pas possible tant que lon ne peut pas toucher un
prototype fonctionnel. Dans de nombreux cas, le
sound designer soccupe de tout ce qui atterrira
sur votre tympan. Dans le cas de Battleeet Gothic :
Armada dont soccupe cet ancien de la demo scene
sur Amiga1: le bruitage des armes, des impacts,
des moteurs des vaisseaux, les doublages (il ne les
enregistre pas, mais travaille sur leur mixage)
jusqu la musique. Il faut bien sparer la fonction

de sound designer de celle de compositeur, prcise-t-il.


Beaucoup de gens pensent que lun va forcment avec
lautre. Ce nest pas le cas, mme sil est frquent quune
seule personne porte les deux casquettes la fois.
Oubliez limage dpinal du bruiteur de cinma
qui donne des claques une escalope de dinde
pour sonoriser les bastons de Terence Hill et Bud
Spencer: mme sil reste quelques exceptions, le
sound designer daujourdhui bosse avant tout en
numrique. La mthode diffre selon la taille des
projets, poursuit Khatchadour. Sur les jeux gros
budgets, on se sert des grosses banques de sons,
de celles auxquelles a recours lindustrie du cinma.
a nous sert de matire brute, sur laquelle on rajoute
des calques, des effets pour obtenir le rsultat voulu.
Pour les plus petits projets, on part plutt sur des
mulations de gros synthtiseurs avec des plug-ins
dinstruments virtuels et deffets sonores pour crer les
sons partir de rien. Quil sagisse de sound design
ou de composition, les CDI ne sont pas lgion et
ne concernent que ceux travaillant pour le compte
de gros diteurs, genre Ubisoft pour ne parler que
de la France. Pas tonnant, donc, que lon en trouve
beaucoup travailler en freelance, dans dautres
secteurs en parallle (courts-mtrages, tlvision,
ingnieur son pour des groupes de musique)
Si la profession est parfaitement ouverte aux
autodidactes, les places en tout cas celles qui
permettent de manger la n du mois sont
toutefois assez chres.
1- Si vous avez lanc par hasard des versions de jeux
tombes du camion dans votre jeunesse (petit sacripant),
il est fort probable que ses mlodies en MIDI vous aient
brutalement saut au visage un moment ou un autre.

Khatchadour Babelian,
40 ans,
auto-entrepreneur
8
'8HIGSQQIVGI
A travaill sur (entre
Dungeon
Monsters RPG, Still Life 2,
Heavy Rain...
Travaille actuellement
:


(SQTXIRGIWVIUYMWIWc
solides connaissances
techniques en matire de
prise et de traitement de
WSRc TSYVPIWGSQTSWMXIYVW
WEZSMVJEMVIPEHMVIRGI
entre Kendji Girac et
Debussy est un plus.
Langages frquemment
YXMPMWWc6'EWI5VS8SSPW
7IETIV TE]ERXQEMW
TEWXVSTGLIVMHEPTSYV
commencer).
1IWFSRWGXWc
)

1IWQEYZEMWGXWc
8
)

Un conseil pour
GSQQIRGIVc


Canard PC | 73

RECRUTEMENT

LE RECRUTEMENT

Il est un fait sur lequel on peut saccorder : tout


le monde veut faire des jeux vido. En tout cas,
tous les gens qui nambitionnent pas de gagner
de largent, de trop partir en vacances, ou de
PROTERDEBEAUCOUPDETEMPSLIBREAVECLEURS
amis. Preuve que les Franais ne sont pas si
feignants que a, cela reprsente pas mal de
peuple. Malheureusement, les entreprises
QUIEMBAUCHENTSONTENNOMBRENIET
commencent crouler sous lembarras du choix.

our une annonce de stage en tant que concept artist chez


Eugen Systems un stage de trois six mois on a reu

cent cinquante candidatures. Sada Mirzoeva, associate


producer pour le dveloppeur parisien de RUSE et de
Wargame, en reste, malgr ses huit annes passes dans
lindustrie, comme deux ronds de an. Les coles et les formations en
jeux vido ont pouss comme des champignons par une nuit humide
dautomne (on en compte plus dune trentaine dsormais, et chaque
rentre offre de nouvelles possibilits), et des centaines de jeunes
gens, motivs, forms et talentueux, cherchent se tailler une place
au soleil. Du coup, on a lembarras du choix, et on demande un niveau
hyper pro des jeunes qui sortent dcole, cest insens.

Stage wars Depuis la rentre 2015, les entreprises de 20 salaris


ne peuvent accueillir plus de 15 % de stagiaires (en dessous de vingt
salaris, cest trois stagiaires simultans maximum). Cest trs bien
pour les heureux lus, assurs de davantage dencadrement et dviter
de se retrouver dans une bote stagiaires. Mais cela dplace en
partie la pression lentre dans la profession: autrefois, le CDD
faisait office de ssame, cela reste vrai, mais la rarfaction de loffre a
transform le stage de n dtude en une sorte de Graal. Cest dautant
plus le cas que les entreprises de jeu vido, la fois techniques et
cratives, fonctionnent pour beaucoup avec leurs outils maison, qui
demandent du temps avant dtre pleinement matriss. Quand je
suis arrive, jai pass deux semaines au dbut assister des runions
auxquelles je ne comprenais rien, parce quils parlaient un jargon qui ne
sappliquait qu leur moteur , nous raconte cette ancienne stagiaire
74 | Canard PC

chez Quantic Dream. Conscientes du temps quil faut pour former


les gens leurs outils internes, beaucoup dentreprises font du coup,
ds les stages de n dtude, le choix dun recrutement minutieux: il
est compltement contre-productif de se sparer de quelquun. Cela
nempche pas certains studios de connatre des taux de turnover
faire plir une toupie. Et dautres de tout mettre en uvre pour
slectionner les meilleurs, et les conserver. Bon lve parmi les bons
lves, Amplitude a connu, pour lanne 2015,

Le portfolio est tellement


important quil arrive de se faire
embaucher sans avoir postul.

un taux de turnover infrieur 10 %: quatre dparts, pour pas loin


de cinquante salaris. Et compte bien maintenir le cap avec les dix
embauches prvues pour lanne 2016.

La recrue et le cuit Les processus de recrutement peuvent du coup


ressembler des concours. Une annonce est poste, soit sur le site de
lAFJV, que tous les recruteurs que nous avons rencontrs utilisent,
sur les rseaux danciens dcoles, ou sur des sites spcialiss. Les
candidatures affluent, et le premier ltre se fait, un peu sur la lettre de
motivation Il faut quon sente la passion, et aussi que le studio motive
le candidat, nous dit-on. Sils nous envoient la mme lettre qu dix autres
botes, a part la poubelle. et un peu sur le CV. Mais ce ne sont pas
les lments les plus importants dune candidature. Quil sagisse dun
stage ou dun contrat, dune entreprise internationale ou dun tout
petit dveloppeur, et que ce soit pour un poste de game designer, de
programmeur ou dartiste, le principal ltre, ce sont les ralisations
antrieures. Le portfolio des artistes sera pluch, les game designers,

Ingalit des chances

e
une place sur
ces clichs
des locaux
dAmplitude,
les humains ici
reprsents
ont t
soigneusement
slectionns.

Quand il sagit de dcrocher un CDI,


tous les mtiers de la production
ne sont pas logs la mme
enseigne. Les programmeurs sont
les rois du monde., nous raconte
Sada Mirzoeva. Mtier le plus
technique, il est aussi ncessaire
quel que soit le genre de jeu vido.
Les graphistes voluent sur un
march trs concurrenciel, mais la
possibilit de travailler en freelance,
ou pour dautres industries que le
jeu vido, leur assure gnralement
de manger. Les producteurs, rouage
essentiel bien quinvisible aux
yeux du public, sen sortent peu
prs. Pour les game designers en


C'est grce ses fanarts Dofus que Mlanie


Christin a t embauche par Ankama.

mme dbutants, montrent leur joli site, avec leurs projets


tudiants, leurs participations des game jams. Quant aux
programmeurs, ils devront coder un petit projet en C#, pour
montrer de quoi ils sont capables. Le portfolio, le catalogue
de ralisations, est tellement important dans le processus de
recrutement quil arrive de se faire embaucher alors mme
quon navait pas postul. Mlanie Christin, aujourdhui la
tte dAtelier 801, a commenc ainsi travailler pour Ankama.
Alors jeune illustratrice,elle participait en tant que joueuse des
concours de fan art Dofus. Cest aprs celui pour Halloween 2008
quils ont d en avoir marre de me voir participer et quils mont
deux-mmes propos de venir les rejoindre. Certains, comme
Aurlien Loos, de Leikir Studios, ne prendront pas la peine
de regarder le CV: Quand je recrute des gens, je ne regarde pas
leur cole. Tout ce qui mintresse, cest leur portfolio., racontait-il
lors dun Indie Dev Lounge. Quelle que soit la manire dont les
comptences, la technicit, ont t acquises, que ce soit lcole,
en entreprise, ou tout seul dans son salon, ce qui compte cest
dtre en mesure den montrer le rsultat.

a sent le sympa Cest ainsi que sur les cent cinquante ou


deux deux cents candidatures reues (un peu moins dans le cas
de studio plus modeste), les recruteurs vont slectionner une
dizaine de candidats. Tous extrmement comptents, en tout
cas largement assez pour le poste propos. Comment choisir ?
L vous vous dites quil faut tre encore plus comptent que
comptent, la fois sur-spcialis sur le poste et polyvalent ?
Eh bien non. Il faut tre sympa. Et pour le coup, le consensus
est encore plus unanime que sur le portfolio. Le plus important,
cest le relationnel immdiat avec la personne, sentir si a passe

Le moteur maison de Quantic Dream, taill


sur mesure pour la motion capture, ncessite
quelque temps dadaptation.

bien ou pas. a parat bte, mais le relationnel ne samliorera jamais,


alors que les comptences sapprennent., explique Mlanie Christin.
Dautres lexpriment diffremment, mais le fond reste le mme.
Chez Amplitude par exemple, on parle du t: la capacit des gens
sintgrer lquipe, se fondre dans la culture dentreprise. Et
en loccurrence, on y recrute des gens agrables, de bonne volont,
bon esprit. Sympa, quoi. Sada Mirzoeva, quand elle participe au
processus de recrutement chez Eugen, dit privilgier des gens dont
on sent quils vont bien sintgrer, et bien complter lquipe. Oui, cest
un parcours du combattant. Mais du combattant sympa. Au bout
duquel vous pouvez esprer, en dbut de carrire, un Smic peine
un peu remplum. Si vous avez de la chance, vous travaillerez sur un
jeu qui aura la cote auprs du public, et vous toucherez une prime.
Sinon vous pourrez toujours vous rjouir de faire partie de ces
rares lus, pays dvelopper des logiciels fabriquer du bonheur.
Dans cette jungle impntrable, il est cependant un prol envi, un
aigle qui domine la fort, un fauve insaisissable que tout le monde
sarrache. Le senior. Non, pas celui de plus de 60 ans, mais celui qui
a de la bouteille, qui a survcu de longues annes aux uctuations
du march, qui a su sadapter aux nouveauts tout en conservant sa
sant mentale. Vous savez dsormais ce quil vous reste faire.
Canard PC | 75

BON SAVOIR

Les game studies


tudes pour clavier
La recherche universitaire sur le jeu ne date
pas dhier. Les Jeux et les hommes, livre archiclbre de Roger Caillois, a t publi en 1957.
Mais limportance conomique croissante des
jeux vido (et, dans une moindre mesure, des jeux
de plateau) au cours des dernires dcennies a
contribu faire natre un champ de recherche
indit et en plein essor, les sciences du jeu , plus
connues sous leur nom anglais de game studies.

e nest pas un hasard que si le terme anglais est plus


rpandu. Les game studies sont en effet beaucoup
populaires dans le monde anglo-saxon quen France
et, surtout, plus anciennes. Les deux revues majeures, Game
Studies et Games and Culture, datent respectivement de 2001
et 2006. Cependant, les chercheurs francophones, qubecois
tout dabord puis europens, sont de plus en plus nombreux
sintresser au jeu vido. En France, des chercheurs de plusieurs
facults parisiennes ont commenc se pencher sur le sujet.
LObservatoire des mondes numriques en sciences humaines
(OMNSH), a galement fait un travail pionnier en ce domaine.
En Belgique, la facult de philosophie et lettres de Lige
dispose dun cours dhistoire et analyse des pratiques du jeu
vido, cr par le sociologue de la littrature Bjrn-Olav Dozo.
Il encadre galement une quipe de doctorants qui tudient
le jeu vido. Vu de lextrieur, le champ semble domin par
les sociologues, en tout cas en France, tel point quon se
demande si un tudiant issu dun autre cursus peut trouver
sa place dans les game studies. Bjrn-Olav nous rassure:
le jeu vido peut tre tudi partir de toutes les disciplines,
de lconomie lhistoire de lart, en passant par lanthropologie
des mondes virtuels lanalyse rhtorique de discours.
Dungeon licence, dungeon master, dungeon doctorat.
Quel que soit son dpartement dorigine, ltudiant intress
par les games studies a tout intrt faire du jeu vido le sujet
de recherche de son master. Cest ici que quelques difficults
peuvent se poser. Il faut trouver un directeur de mmoire ou
de thse sensible lobjet, prt prendre le risque dencadrer un
travail sur un terrain dont il nest pas spcialiste. Les professeurs
des universits qui connaissent le jeu vido ne sont pas lgion.
Ici en Belgique, comme il ne faut pas ce titre pour encadrer des
thses, cest plus simple. Nesprez pas, par ailleurs, trouver de
cours avant les sminaires que vous serez amens suivre en
master. Luniversit de Lige est une des seules donner des
cours de niveau licence. En attendant, les tudiants de premier
cycle peuvent se tourner vers les revues et les colloques. Vous
76 | Canard PC

Bjrn-Olav Dozo
pouvez ds maintenant vous intresser au GSALF (Game
studies la franaise, grande rencontre parisienne sur les
jeux vido organise par des sociologues de Paris XIII) ou
parcourir la revue Sciences du jeu, intgralement disponible
en ligne (sdj. revues.org). Pour les curieux et les lycens qui
souhaiteraient dcouvrir quoi ressemble la recherche en jeu
vido, les blogs des chercheurs sont galement un bon point de
dpart. Citons par exemple ceux du sociologue Olivier Mauco
(www.gameinsociety.com) et du smiologue Sebastien Genvo
(cpc.cx/ffW), qui a aussi une chane Youtube (cpc.cx/ ffX). Les
ouvrages de qualit ne manquent pas non plus. Celui qui a
vraiment donn ses lettres de noblesse au jeu vido comme objet
de recherche culturel, cest Mathieu Triclot, avec Philosophie
des jeux vido (La Dcouverte, 2011) , nous dit Bjrn-Olav
Dozo. Quant aux dbouchs, ils sont eux aussi de plus en plus
nombreux (attention, hein, on parle quand mme de recherche
en sciences humaines, les places restent chres): les bourses de
doctorat se multiplient, les universits souvrent de plus en plus.

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B OUTIQUE.P
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COOLER

LENCYCLOPDIE
DU JEU VIDO

4,90

15

1 AN
DABONNEMENT
CANARD PC
HARDWARE

22

1 AN
DABONNEMENT
CANARD PC

78

- MUG DITION
LIMITE

16

MTIERS ANNEXES

Les autres
mtiers du jeu vido
Cest bien joli de vous parler de game design, danimation,
de graphisme ou de bruitages, mais peut-tre que vous avez envie
de bosser dans le jeu vido sans pour autantvous imaginer dans les
fonctions dcrites dans les pages prcdentes. Voici donc une petite
slection de professions annexes, qui vous permettront dassouvir votre
passion sans pour autant mettre directement les mains dans le cambouis.

TESTEUR
Moi quand je serai grand, je serai testeur de jeux
vido ! Ahhh, linsouciance de lenfance, ce moment
bni o lon ne sait pas ce quon raconte et o tout se
mlange dans nos caboches encore fraches. Car pour
la majorit des jeunes ttes blondes, le testeur de
jeux vido est pay jouer toute la sainte journe
puis donner mollement son avis de temps en temps.
Sauf que dans la ralit, le testeur fait partie de la
branche assurance qualit (QA) et sappelle plus
communment un bta testeur. Des semaines ou
des mois durant, il (ou elle) va tester un jeu de fond
en comble et le recommencer sans cesse, dans tous
les sens et toutes les langues, puis faire remonter
ses suprieurs les diffrents bugs rencontrs. Cest
un mtier difficile, souvent ingrat et rarement bien
pay, qui demande toutefois peu de qualications et
offre pas mal de possibilits dvolution (beaucoup de
dveloppeurs haut placs aujourdhui ont commenc
par du bta test dans les annes 1990). Mais attention,
cela reste un job rptitif et prouvant : cest super
chouette de jouer au dernier GTA avant tout le
monde mais un peu moins rigolo quand, aprs lavoir
ni soixante fois, vous devez le relancer pour coincer
votre vhicule dans tous les lments du dcor, un
par un, histoire de voir si a fait planter le jeu.

78 | Canard PC

Zero Wing sur


Megadrive,
lune des
traductions
foires les
plus connues
de lhistoire.

TRADUCTEUR
Dans la famille des mtiers ingrats et pourtant
indispensables, on demande le traducteur. Moqu
quand il fait mal son boulot (ou que de mauvais
doubleurs le massacrent), invisible quand il le
fait correctement et ddaign par les puristes qui
jouent en version originale, cest bien simple, il
na peu prs jamais droit aux moindres lauriers.
Les traducteurs abattent pourtant un travail
phnomnal pour correctement adapter un jeu dans
une autre langue. Traduire jeux de mots et autres
rfrences culturelles sans sloigner de lunivers
original ressemble un vritable casse-tte. Sans
compter quon leur met des btons dans les roues:
ils dpendent trs souvent dditeurs un peu paranos
qui verrouillent leurs uvres jusquau dernier
moment, leur empchant laccs des lments cls
pour la comprhension dun lment de scnario
ou de dialogue. Sans autre contexte que le script,
on peut facilement arriver des soucis de ton,
susceptibles de totalement ruiner leffet recherch
dans un dialogue. Tout nest pas sombre pour
autant: lexercice de la traduction peut savrer trs
amusant et lide de laisser sa marque sur un jeu
pourra motiver les plus romantiques dentre vous.

COMMUNITY MANAGER

CHARG DE RELATIONS PRESSE


Vous rvez de travailler dans le jeu vido mais
ntes ni graphiste, ni game designer, ni codeur et
souhaitez gagner plus dargent que la quasi-totalit
des gens qui font des jeux ? Le mtier de RP est
fait pour vous ! Le charg de RP (pour relations
presse ) doit faire le lien entre les diteurs et
les journalistes. Il va donc rdiger et envoyer les
communiqus de presse, organiser des vnements
pour la sortie dun jeu et, plus gnralement, servir
de tampon (pour ne pas dire punching ball) entre
lditeur et le vilain gratte-papier qui dit du mal de
ses produits. Les jeux sont arrivs trop tard pour
un test ? Cest la faute du RP. Le dernier Call of
Duty se prend des sales notes dans la presse ? Cest
la faute du RP. Si vous tes prts passer beaucoup
de temps au tlphone pour poliment couter des
journalistes nervs ou des suprieurs qui vous
mettent la pression pour vous pousser atteindre
des objectifs sur lesquels vous navez aucun
contrle, vous avez trouv votre voie. Bon, on
noircit le trait mais noublions pas que cest aussi
un mtier beaucoup plus stable et rmunrateur
que nombre dautres activits dans cette branche.
Alors certes, a tient plus de la communication
et du marketing que du game design, mais il peut
toutefois subsister un petit clair de ert et de
satisfaction quand, aprs avoir pass une anne
essayer de faire connatre un jeu, ce dernier reoit
un accueil formidable dans la presse. Il peut alors
appeler son patron et se faire mousser, comme si
les excellentes notes reues par le titre taient aussi
l pour sanctionner son travail. Quand on vous
disait que cest une affaire de communication.

Souvent associ au mtier de RP, le community


manager fait peu ou prou le mme travail, avec
toutefois quelques grosses nuances. Comme son
intitul lindique, le poste de community manager
concerne avant tout les communauts . Blogs,
sites de fans et autres cercles de joueurs dits
enthousiastes sont les cibles principales du
CM, qui a pour mission de les faire parler du jeu,
en essayant datteindre le sacro-saint statut de
viral (faon vidos de chat, hein, pas grippe
espagnole de 1918). Un mtier n avec lavnement
des forums, des blogs et des rseaux sociaux, qui
demande danimer tous ces lieux de perdition
virtuelle. Rpondre aux gens mcontents sur
Twitter, crer des concours sur Facebook et
sassurer que son jeu sera mentionn sur tous les
plus gros blogs de fans le jour de la sortie, cest
le travail du community manager. Toutefois, le
mtier tant encore jeune, les employeurs cachent
un peu tout et nimporte quoi derrire ce titre.
Certains auront des responsabilits au niveau
du marketing alors que dautres dpasseront
peine la modration de forums. En consquence,
il est assez difficile destimer une fourchette de
rmunration prcise: elle peut aller de 1 200
euros plus de 2 500 euros net par mois selon
les fonctions prcises du community manager.

Canard PC | 79

MTIERS ANNEXES

JOURNALISTE
Ahhhh, le voil. Le fameux. Ce mtier dgueulasse
souill par la corruption et les vendus, o les gens
ne font rien qu vous mentir pour rcuprer de
gros chques de la part dditeurs vreux. Dans la
vraie vie de la vrit vritable, cest un mtier plutt
agrable mais il serait dommage de croire que lon
est pays jouer toute la journe. Le journaliste
est pay CRIRE. plus forte raison pour les
pigistes, qui sont rmunrs au feuillet (1 500
signes, espaces comprises) et pour qui le temps
de jeu nest pas comptabilis comme du temps de
travail. Peu importe quil doive tester un RPG ultra
touffu o un shootem up arcade dont il fera le
tour en vingt minutes, le pigiste recevra la mme
compensation. Du coup, en plus des pr-requis
classiques (savoir crire, sy connatre un minimum
en jeux vido), il faudra aussi apprendre grer un
travail sans horaires, et le concept de dates butoir
avec lesquelles il vaut mieux ne pas trop dconner
(surtout dans la presse papier o un article en
retard peut se traduire par une page blanche dans
la parution et un gros clin de licenciement).
Alors oui, cest un trs chouette boulot (cest
pourquoi les places sont aussi rares et chres) mais
demandez-vous si vous voulez vraiment passer
trois jours sur un MMO pourri puis quatre heures
dcriture pour gagner une soixantaine deuros.

YOUTUBEUR
Vous tes-vous dj demand pourquoi notre
gnration a hrit du doux sobriquet de
Gnration Y ? Non, ce nest pas pour
#YOLO , mais pour Youtube . Nouvel
Eldorado de notre belle jeunesse, le site de
partage de vidos a cr quelques solides
vocations ces dernires annes. De Pewdiepie
Squeezie en passant par KSI, de plus en plus
de jeunes comdiens (ou assimils) gagnent
confortablement leur vie grce Tonton Google.
Une camra, un micro, un compte Steam blind
de jeux dhorreur 10 euros et cest parti ! Comme
dans les mtiers de la presse, tout le monde veut
vivre de ses vidos mais seule une poigne de
places sont disponibles. Il faut dire que pousser
des cris suraigus et surjouer le moindre sentiment
face camra demande un rel talent, sans compter
tout le boulot de montage et de communication
qui accompagne chaque vido. Que lon aime ou
pas ce mtier touch par quelques drives (les
plus graves tant gnralement dordre thique,
comme ces affaires de publicits dguises),
difficile daffirmer quil sagit juste de se planter
devant une camra et de faire le zouave pendant
une demi-heure. Comme vous limaginez, aucun
cursus universitaire nest requis (mme si on
conseillerait volontiers des cours de thtre
certains). Quant la rmunration, elle est
astronomique pour les heureux lus et peine
dpasser largent de poche pour les 99% restants.

80 | Canard PC

BRAND & PRODUCT DIRECTOR

VENDEUR DANS
UNE CHANE SPCIALISE

Ils nont pas toujours le mme nom, et quand


cest le cas, ils nont pas ncessairement les
mmes attributions selon lditeur qui les
emploie. Nombre de personnes sorties dcoles de
commerce linscrivent sur leur CV mais il ne sagit
vritablement que de responsables marketing.
Lespce plus rare et plus discrte dont on parle
ici ne se trouve que chez les trs gros diteurs
(EA, Ubisoft) et se cache au sein des quipes
de production dun titre (product director) ou
dans la gestion dune licence (brand director).
Sous la responsabilit du producteur, sa tche est
au carrefour de la production et du marketing.
Son rle est, en dbut de projet, de participer
la rexion sur certains aspects du jeu, quils
concernent laspect artistique (comme lunivers, le
design du personnage principal) ou le contenu
(pertinence de dvelopper tel ou tel mode de jeu
eu gard aux tudes des donnes fournies par les
titres prcdents, par exemple), voire le gameplay.
Plus en aval du projet, le brand director prpare
galement le terrain pour les armes du marketing
et des RP ds que le communication va dbuter, leur
expliquant les choix stratgiques et les dcisions de
la production, les grands axes de communication.
Pour atteindre ce genre de poste, il faut a priori
avoir un bon gros pied et demi dans la place, ou
bien connatre une poigne de mains secrte
dont, hlas, nous ne savons rien nous-mmes.

Envie de travailler autour du jeu vido tout en


ayant des contacts humains ? Bon, on ne vous
juge pas mais cest quand mme un peu trange.
En tout cas, on vous conseille le boulot de
vendeur en boutique spcialise. Mme sil ne se
rsume pas tailler le bout de gras avec dautres
passionns accoud son comptoir (il faut
constamment garder les prix des jeux jour, grer
les stocks, faire du rangement, du mnage), cest
un mtier qui conviendra aux enthousiastes qui
ont le contact facile et qui veulent pouvoir tester
nimporte quel jeu disponible sur le march en
fonction des employeurs, les bnces vont de
la rduction sur les jeux en rayon la possibilit
dembarquer nimporte quelle nouveaut et la
rendre au magasin. Attention, les plus grandes
chanes sont connues pour mettre la pression
sur les vendeurs an de les pousser faire du
chiffre, et certains employs nous font tat de la
prcarit qui touche la profession. Il faut parfois
plusieurs annes de CDD (remplacements,
petites missions) entrecoupes de priodes
de chmage avant daccder un CDI.
Canard PC | 81

APRS LE JEU VIDO

LEMPLOI APRS LE JEU VIDO


CONFESSIONS DUN REPENTI

On vous la dit et rpt, le milieu du jeu vido est en perptuelle volution.


Mais si, souvenez-vous, pages 52-53 par exemple. Non seulement le
turnover des employs est important, mais un chec commercial ou une
VOLUTIONTECHNOLOGIQUEPEUVENTSUFRECOTERTRSCHER YCOMPRISDES
STUDIOSBIENTABLIS#aESTPOURQUOI AVANTMMEDEDBUTERUNECARRIRE
dans le milieu, il peut tre utile de prvoir un plan B en cas de ppin.

out dabord, quune chose


soit claire : en cas de faillite
dun studio de jeu vido,
la plupart des employs
laisss sur le carreau vont
se rorienter vers un autre studio de
jeu vido. Quils dcident de crer leur
propre structure avec leurs allocations
chmage ou de gratter aux portes
dune entreprise existante, lessentiel
des transitions ont lieu lintrieur du
milieu. Cest pourquoi, quel que soit votre
domaine dactivit, il est ncessaire de
faire un minimum de veille. Vous vous
tiendrez ainsi au courant de ce qui se
fait ailleurs et viterez de vous retrouver
totalement sclros et incapable de bosser
avec dautres outils que ceux utiliss en
interne par votre bote. Pour le reste, les
choses dpendent beaucoup du contexte
conomique, comme nous lexplique
Benjamin Lienard. Aprs neuf ans pass
programmer des jeux vido, notamment
chez Arkane et Ubisoft, il sest reconverti
dans laronautique. Lorsque le premier
studio dans lequel jai boss, Lankhor, a ferm
en 2002, je me suis retrouv au chmage
en pleine crise du jeu vido en France. Les
studios tombaient comme des mouches.
Il ma fallu beaucoup de temps pour retrouver
un job, dix-huit mois peu prs. Ensuite,
quand jai enn recommenc travailler,
jai toujours fait en sorte de vite retrouver
du taf ds que je quittais un emploi.

Merci de recycler vos dveloppeurs


lpoque, il tait difficile de sortir du
milieu : Les tentatives de reconversions
ntaient pas glorieuses : dans lesprit des
recruteurs, dveloppeur de jeux rimait pas
mal avec jeune glandeur. Heureusement,
la situation a beaucoup volu depuis.
82 | Canard PC

Lorsque jai quitt Ubisoft en 2008, jai not


un changement. Les comptences acquises
durant le dveloppement de jeux vido
devenaient des atouts. Quand jai voqu mon
exprience dans le milieu du jeu, que je parlais
de logiciels trs performants et optimiss,
mon nouveau patron a trouv a hyper
intressant. Dans les entreprises de haute
technologie qui se soucient de visualisation
ou dergonomie utilisateur, lexprience
acquise dans les jeux vido peut tre
trs prcieuse. Cest le cas du fabricant
de drones pour qui Benjamin Lienard
travaille aujourdhui. Les jeux vido ont
un avantage certain sur la plupart des autres
logiciels au niveau de la prise en main. Cest
ce que jessaie dapporter dans les logiciels
professionnels que je dveloppe aujourdhui,
avec succs : aprs seulement une semaine
de formation, un utilisateur est capable de
faire voler un drone de 30 kg. Paralllement
jai aussi dvelopp un simulateur 3D ddi

Cofondateur de Bioware,
Greg Zeschuk a tout plaqu
pour aller fabriquer de
la bire. Comme quoi le
jeu vido mne tout.

lentranement sur nos systmes. Pour


le coup le rapprochement avec le jeu vido
semblait vident, et pourtant cest nouveau
pour moi : je ne mtais jamais occup de
la partie moteur 3D durant mes annes
passes faire des jeux. Quant ses
anciens collgues qui ont chang de voie,
que sont-ils devenus ? Quasiment tous
les anciens de Lankhor ont quitt le milieu
et chaque reconversion a t unique. Ils
sont devenus illustrateur de jeux de socit,
photographe, fondatrice dune association
promouvant lcologie via des jeux vidos,
enseignant Les collgues que jai croiss
plus tard dans ma carrire sont davantage
rests dans le monde du jeu vido, ce qui
semble tre la preuve que cette industrie
est arrive une certaine maturit. Pour
ma part je nai jamais fais une croix
dessus, surtout une poque ou lon peut
tre dev indpendant. Dveloppeur
un jour, dveloppeur toujours.

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