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A QU TIPO DE PROPIEDAD PERTENECE? Las lneas a seguir para elaborar la actividad son las siguientes: 1.

Determina dos obras materiales e inmateriales que t crearas (en materia de Informtica, tecnologa o medios
electrnicos), considerando cmo se puede proteger jurdicamente. De ellas dos deben ser propiedad intelectual y
dos de propiedad industrial, argumentado porqu son de cada tipo especificado. Para ello usa la matriz que abajo se
indica.
2. Describe dentro de la matriz solicitada en la fila de OBRAS qu es cada una de ella y los requerimientos bsicos
para desarrollarla, ponerla en el mercado y consumirla; es decir, coloca los elementos bsicos que a tu consideracin
va a requerir tenga proteccin jurdica.
3. Describe dentro de la matriz solicitada en la fila de ARGUMENTO, las leyes que a tu consideracin protegeran de
forma jurdica la obra a la que hace referencia cada columna, detallando las aportaciones de cada una de las leyes.

OBRAS

MATERIALES
PROPIEDA PROPIEDAD INDUSTRIAL.
D
INTELECTU
AL.
Retomando el del Motor Grfico,
este ltimo es un cdigo, sin
embargo, toda vez que es un kit de
herramientas, y por herramienta
informtica entendemos que es
una
serie
de
instrucciones
informticas
que
tienen
un
propsito especfico. Tenemos que
al momento establecer ese kit
como un todo, y darle un nombre y
marca, e incluso un medio fsico
(CD, DVD) por ejemplo Motor
Grafico
ANGELUS,
estamos
hablando que entonces se adquiere
el estatus de propiedad industrial y

INMATERIALES
PROPIEDAD INTELECTUAL.

El desarrollo de un Motor Grfico para


aplicaciones Audiovisuales. Enfocado
sobre todo para el campo del
entretenimiento digital (Videojuegos o
experiencias inmersivas). Para esto, un
motor grfico es una serie de
herramientas compiladas a partir de
cdigo, que sirven para emular ciertos
efectos de la naturaleza, por ejemplo,
la luz, reflejos, agua. Texturas. Etc.
Para su desarrollo sera necesario
utilizar cdigo fuente propio o de algn
otro desarrollador bajo licencia y un
equipo de cmputo. Y el mercado seria
a su vez estudios de diseo,
desarrolladores e incluso corporativos

PROPIEDA
D
INDUSTRI
AL.

puede ser comercializada como tal,


de la misma manera. Considero
que es una propiedad material ya
que existe un medio fsico que lo
contiene y que de esa manera se
distribuye.

que sean afines al campo del


entretenimiento digital. El Consumo de
mi obra de mi obra seria hecho en
primer lugar por los estudios que me
compren la licencia, y en segundo
lugar por los usuarios que consuman el
producto que desarrollen aquellos que
ocupen mi cdigo licenciado. En este
ejemplo considero que la propiedad
intelectual es en s, el cdigo fuente
que estoy desarrollando y que en
cierta forma introducir mi autora, ya
sea al momento de ejecutarse, o en el
manual del mismo. Es inmaterial
puesto que no se puede percibir por s
mismo, sino que es ejecutado por una
aplicacin o dispositivo de terceros.

ARGUMEN
TO
JURIDICO.
http://mexico.smetoolkit.org/mexico/es/content/es/54577/Propiedad-Intelectual-Derecho-de-Autor-y-PropiedadIndustrial

http://bandalayasociados.com.mx/el-software-y-la-propiedad-intelectual-en-mexico/
http://www.diputados.gob.mx/bibliot/publica/libros/forodsdi/MONTERRE/Proderau.htm

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