Anda di halaman 1dari 9

Sebelum melanjutkan ke proses penggambaran, cek

terlebih dahulu
a. Elevasi Dasar Saluran
Elevasi dasar saluran disesuaikan dengan elevasi dasar saluran setelah
galian.
Misal : Elevasi dasar saluran sebelum galian +25, dengan galian 2 meter
berarti dasar saluran anda adalah +23.
Apabila dasar saluran yang anda masukan di asistensi terakhir adalah
dasar saluran sebelum galian, maka elevasi dasar saluran diganti
dengan elevasi dasar saluran setelah galian.
Dengan catatan :
Jangan lupa untuk disesuaikan tinggi muka air sesuai pada tinggi muka air
di Q50 (Pada Sheet Sungai Asli dan Rencana
Apabila dasar saluran setelah galian anda diubah, maka ubah juga elevasi
sawah tertinggi hingga nilai ketinggian bendung (P) = nilai tinggi bendung
yang kemarin
b. Data
Semua data yang telah diberikan, diganti di sheet BAB 3 Data.
c. Di cek kembali Goalseek untuk He
d. C1 C2 dan C3 di cek kembali pada grafik di KP-02
Keterangan : Cek cell J8 pada sheet hitungan tambahan. Sesuaikan dengan
Q50 anda.

Mohon cek benar-benar


1. Setelah selesai dicek. Cek kembali Persamaan bentuk pelimpah disesuaikan
dengan jenis OGEE mercu anda.
- Koefisien
- Pangkat Hd
- Pangkat x
Cek cell D63 pada sheet Mercu dan Lebar Efektif (1/(I61*(F49^0,776))) yang
diberi tanda merah diubah sesuai dengan ketentuan mercu ogee
Di ubah rumus rumus pada sheet Mercu dan Lebar Efektif disesuaikan
dengan tipe mercu OGEE anda.
Untuk Gambar Desain Mercu Cek juga di sheet Mercu dan Lebar Efektif
Nilai R1, R2 dan jarak R1 R2 disesuaikan dengan tipe mercu OGEE anda

Setelah itu silahkan gambar dengan langkah-langkah sebagai berikut


Misal berikut ini merupakan data untuk mendesain mercu OGEE III
X

0,100

0,010

0,200

0,035

0,300

0,073

0,400

0,123

0,500

0,184

0,600

0,257

0,700

0,339

0,800

0,432

0,823

0,455

PENGGAMBARAN MERCU
1. Buat Tabulasi terlebih dahulu seperti ini (Gunakan Skala 1:10)

X dan Y sesuai pada tabel dengan hasil perhitungan mercu OGEE


Jarak row adalah 1 meteran.
Elevasi = elevasi mercu (misal +30) nilai Y
Pada elevasi 1 = 30 0,010
Elevasi 2 = 30-0,035
dst
2. Kemudian buat garis setinggi Y yang terakhir dikali dengan 10 (skala)
Semua garis yang dibuat dikali dengan 10 karena menggunakan skala
1:10 ( 1 cm di gambar mewakili 10 cm di lapangan)

3. Kemudian tarik garis dari titik merah ke bawah sepanjang Y yang sudah
dikali dengan 10

Setelah itu tarik garis tadi ke kanan dengan panjang sesuai nilai X.
Semua garis untuk nilai x dikalikan 10 dan dimulai dari titik paling atas
(merah)
4. Lanjutkan proses nomor 3 hingga menjadi seperti gambar di bawah ini

5. Kemudian buat gambar setinggi jari jari 0,48 Hd yang sudah dikali 10
Jari jari diketahui 0,363. Dikali 10 sehingga 3,63 m

6. Kemudian buat lingkaran dari titik merah sampai dengan ujung atas
mercu seperti gambar di bawah ini

7. Kemudian buat garis sepanjang nilai 0,115hd atau di perhitungan ini =


0,087 dikali 10 = 0,87 ditarik dari titik ujung atas pada mercu kearah kiri

8. Kemudian buat garis yang menghubungkan dari titik merah menuju ujung
garis yang dibuat pada langkah ke 7

9. Trim garis-garis yang tidak perlu. Sehingga gambar akan menjadi seperti
dibawah ini

10.Kemudian buat garis merah seperti pada gambar dibawah ini dengan
panjang sesuai dengan hasil perhitungan 0,22 hd dan 0,214 Hd pada
perhitungan yaitu 0, 166 dan 0,162 keduanya dikali 10 setelah itu buat
lingkaran dengan menonaktifkan ortho (kalo masih aktif ket: tekan F8)
dari titik biru yang bawah ke titik biru berikutnya

11.Dari titik biru yang bawah, buat garis yang menghubungkan antara titik
biru menuju ujung garis titik merah seperti pada gambar di bawah ini

12.Trim garis yang tidak perlu

13.Buat garis dari ujung lengkungan (pertemuan garis kuning dan hijau) ke
bawah sampai dengan batas garis terbawah mercu. Kemudian tarik garis
ke kiri sepanjang 4,209 x 0,67 karena kemiringan untuk ogee 3 adalah
1:0,67 hingga membentuk garis biru seperti pada gambar diatas
14.Rapikan gambar sesuaikan dengan gambar yang saya berikan di asistensi
terakhir.
KOP(Nama, Nama asisten, dosen, skala dll), TEBAL GARIS di cek.