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Aprendiendo a modelar con editable Poly (Terminado)

Una forma de organizar las muchas herramientas de Max son los paneles.
Existen 6 paneles principales (por ahora slo usaremos los dos primeros,
create y modify)
Los paneles tienen persianas (verde). Una persiana agrupa opciones
similares. Y se puede contraer o expandir (como si fuera una persiana)
El editable poly tienen componentes o sub-objetos (rojo). Cuando nos
encontramos en un subnivel determinado, este se resalta en fondo
amarillo. Decimos entonces que el sub-objeto esta activo. Otros
modificadores tambin pueden tener subobjetos.
Para agregar modificadores en el panel Modify tambin encontramos La
lista de modificadores (o Modifier List) debajo del nombre del objeto (ver
imagen)

Bueno, empecemos

Primero buscamos alguna referencia en Internet que nos sirva de gua


para el desarrollo del modelo. Encontr esta silla casera de madera. Esta
muy chula . una vez definido esto hay que hacer un pequeo plan
(secuencia) de trabajo:
1. la base
2. patas delanteras
3. patas traseras
4. los transversales.

[LIST=1][*]En la vista Top o en la vista perspectiva, creamos un rectngulo.

[*]A continuacin hacemos una extrusin. Para ello vamos al panel Modify, hacemos
click en la lista desplegable y seleccionamos extrude. Veremos que ahora aparecen dos
elemento: rectangle y encima extrude (ver imagen). A esa "lista" se denomina pila o
stack.
En el campo amount ponemos un valor de 3 y en segments lo dejamos en 0. Obs: Usar
las teclas F3 (para verlo sombreado/coloreado) y/o F4 (para ver adems las lneas de
la malla).
Un momento! esos lados curvos tienen muchos segmentos. Aunque a ti no te parezca,
hay que acostumbrarse a usar la cantidad necesaria y suficiente de polgonos en
nuestros modelos.

[*]En la pila hacemos click en donde dice Rectangle para ver las opciones del

rectngulo inicial y modificarlas. En una pila, cuando haces click a cualquiera de los
elementos de la pila accedes a los parmetros de ese modificador o etapa de creacin.
Damos click a la persiana Interpolation y cambiamos el campo steps a 4. Finalmente
damos click a extrude para volver al resultado.

[*]Ahora convertiremos nuestro objeto a editable poly. Para esto, con el objeto
seleccionado, damos clic derecho -> convert to -> editable poly.

[*]Lo que antes era una lista de dos elementos ahora es un solo elemento que se
denomina "editable poly". A este nivel ya no podemos modificar las propiedades de lo
que antes era un rectngulo.
A la izquierda de editable poly hay un signo "+" si le damos clic se desplegar para
mostrarnos una lista de "sub-objetos" los subobjetos son los componentes internos a

los que podemos acceder. Esta es una gran ventaja, pues nos permite manejar los
elementos bsicos de toda malla. Le damos click al sub-objeto edge (o borde) y se
resaltar en amarillo.
En la vista front trazamos un rectngulo de seleccin para cubrir todo el objeto. Se
seleccionarn todos los segmentos. Los segmentos seleccionados se mostrarn en rojo.
Ahora, manteniendo presionada la tecla ALT hacemos otra seleccin (ver imagen) para
deseleccionar los segmentos verticales (para eso sirve la tecla ALT) de manera que
tengamos nuestra seleccin como en la imagen. Soltamos el mouse y liberamos la
tecla ALT.

[*]Ahora seleccionamos a vista perspectiva para apreciar mejor nuestro modelo. En la


persiana edit geometry le damos click al botn que esta al lado del botn chamfer

[*]Salimos del nivel de sub-objeto haciendo clic en editable poly. Asegrate que no
est resaltado nada en amarillo.
Ahora voy a centrar el asiento en el 0,0,0 para ello slo tengo que ingresar 0 en los
campos de coordenadas en la parte inferior del rea de trabajo (ver imagen)

[*]Ahora creamos las patas delanteras.


En la vista perspectiva crear una caja con los parmetros de pantalla.

[*]Aplicar un modificador Bend.


[*]Convertir el objeto a editable poly.
En el editable poly, ingresar a nivel de subobjeto poly.
Seleccionar la cara superior.
Uno de dos mtodos:

- En la vista top le das click al botn view align.


- En la vista perspectiva click al botn "Z" (make planar, ver imagen)

[*]Cambiamos a nivel de subobjeto edge.


Nota: Asegrate que la opcin ignore backfacing est desactivada. Para ello clic
derecho en rea libre del viewport, y en el men que aparezca busca que "la opcin
"ignore backfacing" no tenga un check a la izquierda. Si lo tiene solo dale clik para
desactivarlo.
Hacer una seleccin como indica la imagen (rectngulo)
Click al botn loop. Se seleccionarn todos los segmentos verticales.
[*]Click al botn chamfer, el recuadro pequeo a la derecha del botn chamfer.
Ingresar un valor pequeo.
Nota: Nada en esta vida es perfectamente esquinado (ni los filos del cuchillo). La
aplicacin de bordes fileteados (o chamfer) ayuda a darle un aspecto ms "realista" a
los modelos.

[*]Salimos del nivel de subobjeto.


Rotamos el objeto 180 grados, como indica la imagen.
[*]acomodamos la pata y alineamos para que el tope superior de la pata coincida con
el lado inferior del asiento (usar botn align).

[*]Seleccionamos el asiento y lo ocultamos.

[*]Ingresamos al subnivel edge y seleccionamos los dos bordes superiores de la "cara


interna" de la pata. Click al botn connect (dilogo)
Nota 1: Muchos botones como chamfer, extrude, connect, bridge, tienen un botn
pequeo y cuadrado a su derecha. Estos botones hacen los mismo que el botn a su
izquierda, con la diferencia que muestran un cuadro de dilogo que te permite realizar
la operacin con mayor comodidad. Yo prefiero trabajarlo de esa manera
Nota 2: La operacin connect crea uno o ms segmentos transversales entre los
segmentos seleccionados.

[*]Se ha creado un segmento horizontal. Ahora seleccionamos ese segmento y el que


est ms arriba. Nuevamente clic al botn connect (dilogo) y esta vez crearemos dos
segmentos con el adicional de agregar un valor en pinch.
Nota: El valor pinch crea un espaciado entre los segmentos creados. Puede ser posi o

negativo.

[*]Seleccionamos los dos segmentos verticales ms abajo para crear el segmento


horizontal, como en la imagen (ver segmento creado en rojo).

[*]Continuamos seleccionando los segmentos horizontales para crear dos segmentos


verticales tal como en la parte superior.

Un poco ms abajo contina la segunda parte.

Miniaturas adjuntadas

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