Creditos
Agradecimentos Especiais:
Advertencia
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Nuwisha
Conteudo
Introducao: Risada ao Vento
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Contedo
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Livro da Wyrm
Introducao:
Risada ao
Vento
No leve a vida to a srio. Voc nunca sair dela vivo.
Pernalonga, desenhos da Warner Brothers
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Riso e Vida
Capitulo Um:
A Verdade Sobre
o Mundo
O macaco persegue tudo. Mas nunca pega nada,
porque ele instantaneamente distrado por outra
coisa. Apenas a alegria de correr e pular e nunca a
terrvel desordem de possuir coisas indesejadas.
Hanuman, O Mahabharata (William Buck, tradutor)
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Nuwisha
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Nuwisha
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Nuwisha
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O Oeste Selvagem
Os europeus no puderam ser parados. Talvez de
algum modo estivessem certos quando falavam que eram
os escolhidos de Gaia. A despeito de nossos imensos
esforos, os europeus vinham para conquistar toda a
Terra. Quando eles encontraram os Puros, eles fizeram as
mesmas promessas que eles sempre faziam e tambm
quebraram essas promessas. Quando os Puros resolveram
revidar, os europeus os abateram. Uma das piadas das
quais no rimos a habilidade dos europeus de justificar
qualquer ao que eles tomam. Se no em nome de seu
Deus, em nome de uma fera mtica chamada
progresso. Entre essas duas foras, os recm chegados
puderam encontrar razes para qualquer atrocidade que
cometiam.
Nuwisha
A Era Industrial
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Para as Estrelas
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Nuwisha
Capitulo Dois:
Como Ser um
Nuwisha Decente
Rir o melhor remdio.
Ditado Popular
As Faces do Coiote
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Ti Malice
Ti Malice uma das formas mais antigas de Coiote.
Ti Malice uma mentirosa, uma ladra e manipuladora.
Para alcanar seus objetivos, a forma de Aranha do
Trapaceiro mataria de bom grado milhares de pessoas,
desde que seus sonhos se tornem realidade.
A Aranha fascinou o Coiote desde os primeiros dias.
No importa o que a Aranha fez, ela nunca sentiu
remorso e nunca se desculpou. Alm disso, ela era linda
de um jeito terrvel. Uma vez, bem antes dos humanos
nascerem, o Coiote pediu para Aranha ser sua
companheira. Aranha sorriu e disse, Voc no gostar
disso, Irmo Coiote.
Como pode saber do que eu gostaria? perguntou o
Coiote.
Quando eu termino de copular, eu mato e devoro
meu marido.
O Coiote entendeu o que ela queria dizer e nunca
mais se ofereceu para dormir com a Aranha. Mas sua
beleza e sua eficincia mortal ainda o fascinavam. Ento
ele decidiu que deveria ver como era viver como uma
Aranha. Ele transformou a si mesmo e tornou-se Ti
Malice. O Coiote gostou tanto de ser Ti Malice que ele
continua a faz-lo at hoje.
Os seguidores de Ti Malice devem ser como ela. Eles
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Loki
Loki uma encarnao violenta do Trapaceiro. Bem
como os Cria de Fenris seguem o chamado da guerra, o
mesmo faz os seguidores de Loki. A maioria dos Nuwisha
no gosta de lutar. Nas palavras do meu professor:
Melhor deixar que os outros lutem. Eu irei observ-los e
gargalhar quando eles e seus inimigos forem carregados
para fora dos campos de batalha. Depois, direi aos outros
os grandes feitos que fiz naquele mesmo campo e os
nmeros dos inimigos que eu derrotei.
Quando comparados as outras Raas Metamrficas,
os Nuwisha so fracos. Os Gurahl, os Bastet, os Mokol e
os Garou: Esses so feitos para lutarem e matarem. Os
Nuwisha so feitos para observar o mundo e aprender
com ele. Ns preferimos levar um inimigo para um dos
outros metamorfos e deixar que algum maior e mais
forte tome conta do combate.
Corvo
O Corvo astuto e sorrateiro. O Corvo observa
enquanto os outros tagarelam, o Corvo sempre escuta. O
Corvo tem sido amigo do Coiote h bastante tempo e
muitas vezes o salvou de seus prprios erros. O Coiote
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Oghma
Oghma o bardo. Assim como o Coiote cantou para
o mundo existir e trouxe tona muitas das criaturas do
seio da Me Terra com suas canes, Oghma cantou para
a paz e conta as histrias que enriquecem todos ns.
Os seguidores de Oghma so aqueles responsveis
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Xochipilli
Chung Kuel
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Nuwisha
Ptah
Ptah o criador do universo. Ele o porto entre os
mundos, aquele que responsvel por garantir a vida
para a Me Terra. Seus seguidores so os Danarinos
Umbrais, os guardies das estrelas. Todos os Nuwisha
seguem a Ptah, a maioria o segue por todo o tempo.
Apenas alguns permanecem para trs na Me Terra,
porque a maioria est ocupada protegendo as estrelas e a
Umbra da influncia da Wyrm.
Os Ptah no lutam nos modos que a maioria faz. So
trapaceiros consumados. Os Ptah reconhecem que alguns
locais na Umbra so irrecuperveis. Como alternativa,
eles usam seus Dons para o bem maior. Eles escondem
dos lacaios da Wyrm o que a Wyrm no deve ver.
A Wyrm trabalha por caminhos misteriosos. Suas
marionetes so frequentemente alienadas da sua
existncia ou do que eles fazem a seu comando. H
magos que chamam a si mesmos de Engenheiros do
Vcuo. Seu propsito fazer que a Umbra deixe de
existir. Ao estudar a Umbra, os Engenheiros do Vcuo
reportam seus achados para o mundo e, fazendo isso, eles
roubam o poder da Umbra. Os magos tentam forar a
Umbra a se conformar suas regras e eles tm tido algum
sucesso.
Os Ptah sabem que a mgika dos magos muito
poderosa para ser parada completamente. Quando os
Engenheiros do Vcuo descobrem uma nova parte da
Umbra eles fazem com que aquela parte se torne uma
poro da grande teia da Weaver. Ento, os Ptah se
dedicam a ter certeza que os Engenheiros do Vcuo
apenas explorem partes da Umbra que pertencem a
Wyrm. Lugares de grande poder e beleza so protegidos
dos Engenheiros do Vcuo.
Os Garou tm um seleto grupo de sua famlia os
Pa e Kokopelli
P o deus da natureza e tudo que isso implica. Ele
o deus da fertilidade. Tambm o Kokopelli. O Coiote
ainda usa a face de P de vez em quando, mas ele prefere
a face de Kokopelli. Kokopelli pede pouco em suas
ordens. Na maioria ele insiste que todos se divirtam. P
pede que eles sempre saciem suas luxrias, mas nunca
pela fora. fcil seguir esses aspectos do Trapaceiro.
Ambos tm um desonesto senso de humor, como o
Coiote e, normalmente, caem na necessidade de
satisfazerem seus desejos agora. Seus seguidores so do
mesmo jeito.
Kokopelli e P acreditam que a dana importante.
A dana a celebrao da vida e a natureza, assim como
o melhor jeito de expressar os sentimentos de algum.
Desse amor pela dana e elegncia vieram muitos dos
mtodos que os Nuwisha desenvolveram para lutar. No
h nenhum nome para a nossa dana de guerra,
simplesmente outra parte da dana maior que todos ns
experimentamos no curso de nossas vidas. Ambos P e
Kokopelli amam a msica tambm e muitos Nuwisha
aprendem a tocar a flauta ou outro instrumento de sopro
para garantir a msica para esses dois aspectos do Coiote.
Os Kokopelli so lembrados atravs do sudoeste
norte americano. Onde os Nuwisha viajaram, Kokopelli
est pintado nas rochas e cravado em pedra. A maioria
dessas imagens no fomos ns quem pintou, mas uma
lembrana de que quando passamos por um lugar e
trouxemos alegria e msica conosco.
Em muitos aspectos os Kokopelli, e mesmo os P,
so smbolos da nossa juventude. Ns nunca devemos
permitir que o mundo seja to pesado que ns nos
esqueamos de festejar o selvagem abandono da
inocncia. Mesmo agora, enquanto eu lido com o manto
de Loki, eu uso o sinal de Kokopelli ao redor do meu
pescoo nessa gargantilha de osso. Quando voc vir esse
sinal de novo, lembre-se que a hora de festejar est
prxima.
Kishijoten
Kishijoten o aspecto maternal do Coiote, mesmo
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Racas
Nuwisha
Rituais
Festivais
As Leis do Trapaceiro
Os Garou tm certas regras que regem suas vidas.
Essas regras existem para prevenir uma guerra total entre
as tribos e garantir certo nvel de dedicao aos ideais de
cada tribo. Cada famlia de Garou interpreta e segue essa
Litania em sua prpria maneira. Com o tempo, voc ir
achar uma tribo que o sirva melhor e voc ser adotado
por ela, porm, seus membros no sabero disso. Eles
acharo que voc pertence a ela. Nessa hora, voc ir
aprender seus modos e suas leis.
Agora hora de aprender as leis do Coiote. Elas so
poucas, mas so importantes. O Coiote conhecido por
seu senso de humor, mas h algumas coisas que ele leva a
srio. Mesmo aquelas leis que parecem divertidas no so
quebradas facilmente. O Coiote julga os Nuwisha e
aqueles que ele acha necessrio so sujeitados sua
vontade. Quando o Coiote refora as leis, normalmente
no motivo de piada pelo menos para a vtima de
sua raiva.
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Seja Sutil
Os humanos no encaram bem ver a nossa natureza
Nuwisha. Muitos iro imaginar que eles esto vendo algo
diferente quando o tempo passar. Esse o presente que o
Irmo Lobo nos deu. Ns estamos sob o Vu do Delrio.
Mas h sempre alguns que querem acreditar em ns. Por
essa razo, ns no exibimos nossas diferenas. Em outras
terras, em tempos distantes, os humanos mataram as
Raas Metamrficas. Ns no queremos que isso ocorra
novamente.
Respeite Luna
O Coiote contrariou Luna e ele sabe disso. Ns
cantamos uma serenata para a Lua porque essa uma
promessa do Coiote.
Nuwisha
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38
Nuwisha
Capitulo Tres:
O Mundo pelos
Olhos do Coiote
Ento eu caminho nas alturas
E subo e paro na beirada
Para ver o meu mundo l embaixo.
E rio comigo mesmo
Enquanto as lgrimas correm
Porque o mundo que eu conheo
o mundo que eu conheo
Collective Soul, The World I Know
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Asia
Oriente Medio
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Australia
Uma tribo de Garou caiu vtima da Guerra da Fria.
Os outros Garou os encontraram propositalmente e,
ento, mataram todos eles. Enquanto os Filhos do
Croatan morreram para salvar a Terra, os Filhos do
Bunyip foram abatidos por despeito e malcia. O Bunyip
ainda est furioso. Os fantasmas de seus filhos ainda o
honram, mas eles no podem mais danar para ele ou
fazer sacrifcios apropriados. Nunca se aventure na
Umbra da Austrlia em nenhuma forma que no seja sua
forma verdadeira. Se os Bunyip veem outro lobisomem,
seu dio os deixa insanos. Se eles veem um Nuwisha, eles
compreendem que ns no pretendemos prejudic-los.
Muitos dos Danarinos Umbrais vo at a Penumbra
australiana, porque a dor sentida pelos espritos de l
um profundo sentimento que no podemos ignorar.
Kishijoten nunca nos permitiu ignorar tais agonias.
De tempos em tempos, os Nuwisha que viajam
Austrlia tomam a forma de Garou Bunyip e fazem
celebraes nos modos dos Bunyip. Ns no somos
Bunyip, mas as feridas deixadas pela sua destruio sero
lembradas por todos os Garou que vo Austrlia. Ns
no vamos permitir que os Garou esqueam que eles
mataram a si prprios.
Europa
Nunca houve uma terra to cheia de diferenas. Em
muitos lugares voc pode andar por apenas um dia e
cruzar com uma cultura completamente diferente. Os
vampiros so fortes na Europa, mais fortes do que so por
aqui. Como resultado, os Garou so muito mais
territoriais do que eles so na Terra. Os Crias de Fenris
so mais selvagens do que seus parentes americanos
poderiam imaginar ser. As Frias Negras so igualmente
violentas. Sua rivalidade de longa data mais aparente
na Europa.
Os poucos outros metamorfos existentes na Europa
so difceis de encontrar, porque eles aprenderam a se
esconder dos Garou e de vrias maneiras ns somos
muito parecidos com eles. distncia, podemos ser
confundidos com Garou.
Entretanto, os europeus so particularmente
divertidos. Muitos deles insistem que seu prprio pas
superior a todos os outros com a mesma dedicao que os
habitantes do Oriente Mdio mostram para seu Deus.
Voc deve ser cauteloso se viajar para a Europa,
voc nunca deve revelar o que voc para nenhum
Garou naquela terra, pois suas crenas so muito firmes, e
eles suspeitam de qualquer um que no seja de seu pas.
Muitos deles fazem com que os Wendigo paream
calmos, por comparao, e isso inclui as tribos mais
civilizadas.
Gra Bretanha
Para uma terra to pequena, ela tem muitos poderes.
As fadas ainda vivem l. Elas se escondem entre os
humanos e evitam os hbitos dos humanos ao mesmo
tempo. Elas so um povo divertidssimo e ns somos
Nuwisha
America do Sul
As tribos dos Puros continuam a prosperar na
Amrica do Sul. Infelizmente, a Wyrm tambm prospera
aqui. Humanos, com sua infindvel necessidade de se
tornar mais poderosos e mais ricos, descobriram que na
Amrica do Sul seu prprio povo era uma presa fcil. Os
servos da Wyrm construram novas Colmias para a
Corruptora, destruindo as recompensas da Me Terra
onde quer que as encontrem. Novamente, ns
aguardamos por um convite para entrar na luta. At l,
ande cautelosamente pelas terras do sul.
A Bacia Amaznica est em perigo por causa da
Wyrm. Pela primeira vez desde que eles vieram para
destruir os Puros, os europeus trabalham juntos por uma
causa. Eles habitam o verdadeiro corao do territrio da
Wyrm e fazem o que podem para deter o progresso das
Crias da Wyrm. Muito pouco, muito tarde, infelizmente.
A floresta queima e as maravilhas que a Me Terra
providenciou so destrudas. Os Balam e os Mokol
cuidavam do local sem dificuldades. Agora, porque os
Garou os enfraqueceram durante a Guerra da Fria, os
lobisomens tentam pegar de volta o que a Wyrm capaz
de roubar. Orgulhosos e tolos esses Garou.
Algumas vezes, ns descemos at a Amrica do Sul e
emprestamos nossa ajuda, do nosso prprio jeito, para a
Guerra da Amaznia. Os Nuwisha normalmente vo
quando as matilhas dos Garou com quem eles andam
chegam at l. Quando estes Xochipilli esto prximos
grande zona de guerra, alguns papis com informaes
so encontrados de modo muito mais fcil e as mquinas
da Wyrm frequentemente no funcionam como
deveriam. Isso tudo o que podemos fazer. Ns estamos
proibidos de entrar na luta, porque os Garou
reivindicaram a Guerra da Amaznia para eles mesmos.
O Coiote nos ordena para aguardar e assim o fazemos.
Africa
Uma vez, muito tempo atrs, ns chamamos os
Peregrinos Silenciosos de nossos amigos e aprendemos
muitos segredos do continente chamado frica. A
Guerra da Fria mudou tudo por l. Eles eram to
curiosos que ns estvamos nos tornando insignificantes
aos nossos olhos. Eles vivem como outros Garou, mas
eles no continuam sendo iguais a ns. A terra que eles
uma vez chamaram de sua foi h muito afastada deles,
tomada pelos Sanguessugas e engolida pelo crescente
deserto. Ns os perdemos. Eles eram nossos amigos.
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America do Norte
Nuwisha
A Umbra
Os Outros Metamorfos
Os Garou
Furias Negras
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Roedores de Ossos
Eles so sobreviventes. Mais importante, eles
ajudam aqueles que necessitam. A maioria de seus
parentes despreza os Roedores de Ossos. Isso uma
vergonha, porque eles podem aprender muito com os
catadores, se eles apenas tentarem. Existem algumas
poucas excees, mas em sua maioria, os Roedores de
Ossos so o melhor exemplo de Garou. Eles so nobres,
so bravos e engenhosos. Diferente de suas contrapartes,
eles pensam antes de agir. Eles tambm no tm boas
maneiras. Eu gostaria deles ainda mais se eles se
banhassem um pouco mais frequentemente. Alguns deles
se orgulham do fato de que tem manchas de graxa de dois
anos de idade na sua pele.
Filhos de Gaia
Os Filhos de Gaia vieram de vrias tribos. Ao
contrrio dos outros, eles no vivem sempre
desenfreadamente. Atualmente, eles so uma faco
crescente dentro da sociedade Garou e so as melhores
esperanas que os Garou tm de se unirem de maneira
definitiva como uma fora contra a Wyrm. Muitos Garou
os consideram fracos, sentindo que seu desejo por paz
um erro. Talvez, algum dia, os tolos iro aprender. Talvez
ns os ensinaremos ainda. Por outro lado, alguns dos
Filhos so um pouco arrogantes. Eu me pergunto se eles
decidiro que os outros Metamorfos precisam ser abatidos
em algum lugar abaixo da linha.
Fianna
Nesse mundo, muitas vezes uma pessoa
selecionada e considerada deficiente por causa de sua
herana. Mas no caso dos Fianna, o esteretipo se
encaixa. Muitos deles bebem muito e brigam muito. Eles
cantam e danam, e amam a vida, mas so fceis de se
irritar e difceis de se acalmar. Com apenas a mnima
provocao, eles so to violentos quanto os Crias de
Fenris. Tambm, como os Crias, eles tm muito orgulho
da regio onde nascem e dispem muito de seu tempo
tratando dos erros de seus primos humanos. Eles
ultrapassam, contudo, os Crias na sua habilidade de
cantar msicas tristes. Eles deveriam estar lutando contra
a Wyrm, no gritando por um fim ao domnio britnico
de suas terras. Por outro lado, eles sabem como fazer uma
festa e o Dia de So Patrcio sempre divertido. Voc
ainda no viu nada at ver uma dzia de Garou bbados
correndo rua abaixo com sua pele pintada de verde. o
nico dia no ano que eu sei que os Fianna no se
importam com o Vu.
Crias de Fenris
Os Crias de Fenris creem que so mais fortes do que
os outros Garou. Eles acreditam que devem ensinar aos
outros Garou como se tornar fortes. H certa sabedoria
nessa noo, mas eu fui ensinado como os Crias estavam
todos muito ansiosos para caar os outros Metamorfos
durante a Guerra da Fria. Eu ouvi histrias sobre as
atrocidades cometidas durante a Segunda Guerra
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Andarilhos do Asfalto
Garras Vermelhas
Nuwisha
Peregrinos Silenciosos
Presas de Prata
Muitas vezes me pergunto como os Presas de Prata
podem enxergar enquanto eles constantemente mantm
seus focinhos erguidos para o ar. Ns sabemos que eles
causaram a Guerra da Fria. Ns sabemos que sua
insanidade uma coisa negativa. Os mais letais entre os
Presas de Prata parecem perfeitamente sos. Estes so os
que sorriem educadamente antes de ordenar que sua
cabea seja servida numa bandeja de ouro. No confie
neles. So mais sutis que os Senhores das Sombras, mas
so tambm to implacveis quanto. Mais ainda, pois
eles podem comandar os outros Garou para fazer seu
lance. Quer arrumar rapidamente um inimigo? Espalhe
rumores sobre a herana de um Presa de Prata.
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Uktena
Houve um tempo em que os Uktena podiam sorrir.
Eles danaram, cantaram e celebraram como todos os
Puros faziam. Agora eles esqueceram as canes e
abandonaram a memria de seus irmos, os Croatan. Na
tentativa de se certificar que a Wyrm nunca possa
despertar seus mais poderosos servos, eles negligenciam
as menores ameaas e armadilhas que ela configurou para
eles. Muitos dos Uktena caram para o abrao da Wyrm.
Os meios que eles usam para combat-la esto
comeando a parecer suspeitos para muitos e no apenas
aos Garou ou a ns. Eles no podem ver a floresta, as
rvores entraram em seu caminho.
Wendigo
Bastet
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Gurahl
Os Gurahl so grandes, amveis, confusos e fofinhos.
Eles so fortes o suficiente para rasgar um Garou comum
ao meio. Como voc poderia oferecer ajuda de maneira
melhor que uma combinao dessas? Quando voc
precisa de uma mo, os homens-ursos so uns dos
primeiros, ansiosos para serem teis, e eles so. Eles
tambm so conhecidos por sua memria muito extensa
quando se trata de ofensas. Maravilhosos amigos e
inimigos mortais, eu os preferiria como amigos.
Corax
Os homens-corvo so nossos irmos e os mais sbios
de todos os Metamorfos. Eles sabem observar e quando
no agir. Isso muito mais do que posso falar de nosso
prprio povo que, frequentemente, esto dispostos a
sacrificar tudo por uma boa risada. Poderamos at
mesmo aprender com os Corax. Por outro lado, voc
pode ter horas de diverso e jogos com um pouco de
glitter e um pouco de cola prximo a casa de um Corax.
Eles no resistem a analisar qualquer coisa brilhante.
Ratkin
Eles esto vidos por uma falha e amargos com a
Guerra da Fria. Eles so discretos e famintos por poder.
Os Ratkin se especializaram em trapacear e frustrar os
Garou. Eles construram passagens secretas que eles
acreditam serem inviolveis, nunca imaginando que ns
com frequncia andamos entre elas. Essas so suas
qualidades. Nunca d suas costas para um Ratkin. de
sua natureza levar vantagem desse tipo de abertura. Pelo
lado bom, eles so honestos para com o Rato e fizeram
Nuwisha
Mokole
Vampiros
Nagah
Rokea
Ananasi
As Crianas da Aranha so robustas e fortes. Eles
tm a pacincia de esperar por anos antes de moverem-se
atrs de sua presa e eles podem resistir a coisas que
matariam qualquer outro metamorfo. Infelizmente, eles
so divididos. Alguns servem a Weaver, alguns a Wyld e
alguns a Wyrm. Eles se dividiram e esto se matando.
Perdoe os Ananasi. Eles no sabem o que fazem. Eles
fazem belas teias, mas s vezes elas so muito complexas.
Os Perdidos
Os Outros
Os mortos vivos so estranhas criaturas. Eles
constantemente se impem em novos nveis de
manipulao a fim de evitar ficarem entediados com uma
existncia que no podem tolerar. Me pergunto se eles
ficam insanos quando so drenados de sua vida natural.
Eles so facilmente enfurecidos e ainda mais facilmente
manipulveis. Eles prosperam em sua existncia de capa e
espada, at o ponto em que permitem que qualquer um
aprenda suas regras para participar de seus jogos com eles.
Hehehe.
Magos
Eu nunca conheci um grupo mais estranho de
pessoas, humanos ou no. Comparados a eles, os outros
sobrenaturais parecem todos racionais. Todos eles
acreditam que se qualquer um concordar com eles, tudo
ser melhor no mundo. Talvez o problema seja que eles
no querem concordar com ningum. Os magos so
como os religiosos: Cada um est certo de que suas
convices so melhores que as de quaisquer outros.
Cada um se recusa a enxergar os mritos do que seus
companheiros procuram ou as falhas daquilo que ele
deseja. uma sorte que nem todos os humanos tenham
se tornado magos, porque se o tivessem feito, todo o
mundo seria verdadeiramente insano.
Fantasmas
Os mortos so quase to estranhos quanto os magos.
Todos eles lutam para se prenderem aos vestgios de sua
vida, dispostos a entregar seus destinos a quaisquer outros
que no eles prprios. uma coisa triste, sua necessidade
de se prender ao passado. A paz que eles procuram os
aguarda se eles apenas puderem compreender que eles
podem partir para a prxima vida. Eles temem o que no
compreendem. Eles so incapazes de abraar os mistrios
que poderiam ser respondidos se eles apenas tomassem as
medidas necessrias. Em adio, eles so doidos. Eles
falam consigo mesmo e, em seguida, eles respondem de
volta.
Changelings
Existem, atualmente neste mundo, criaturas quase
to sbias como ns. Os changelings se recusam a se
ancorar no que mundano e lutam para manter sua
compreenso em seus sonhos. Quando um passa por esse
estado em suas vidas, sempre uma coisa triste.
Infelizmente, eles ainda so humanos tambm. Eles
disputam entre si mesmos com a mesma ferocidade com
que o fazem os Garou. Mas uma coisa linda quando eles
sorriem...
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Nuwisha
Apendice Um:
Brinquedos
e Truques
Max: Combusto espontnea! Que golpe de sorte!
Steve Purcell, Sam & Max: Monkeys
Violating the Heavenly Temple
Renome de Humor
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Qualidades e Defeitos
As Qualidades e Defeitos apresentados aqui so
especficos para Nuwisha. Os Garou devem se contentar
com as suas (no Lobisomem Guia dos Jogadores). Garou
no pode ter, especialmente, Afinidade Umbral.
50
Afinidade Umbral:
(2-3 pontos de Qualidade)
Um Nuwisha com essa Qualidade tem uma forte
conexo com a Umbra. Todas as dificuldades para
atravessar a Pelcula so reduzidas em dois, para um
mnimo de 3. Com a Qualidade de 3 pontos, o Nuwisha
no precisa olhar para uma superfcie reflexiva de
qualquer tipo a fim de entrar na Umbra.
Nuwisha
Excessivamente Curioso:
(3 pontos de Defeito)
Dons
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Nuwisha
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Fetiches
Presa do Coiote
Nvel 3, Gnose 4
O Coiote morreu vrias vezes, normalmente como
resultado de uma tentativa de provar-se melhor em
alguma coisa do que qualquer outro. No processo, ele
perdeu alguns dentes, que cresceram de volta quando ele
voltou da morte. Alguns desses caninos foram usados
para criar adagas chamadas de Presas do Coiote. As
Presas do Coiote, alm de infligir Fora + 2 de dano
agravado, tambm permite aos portadores atacar
simultaneamente tanto dentro quanto fora da Umbra.
Nenhum esprito imune o poder da Presa,
independentemente de qual Reino ele esteja. O Coiote
um egosta, contudo, por isso suas Presas funcionam
somente nas mos de um Nuwisha.
Po de Kishijoten
Nvel 3, Gnose 4
Esse belo p verde, quando misturado com sangue e
consumido, automaticamente cura qualquer ferimento
que no seja fatal. Mesmo ferimentos agravados
desaparecem sem deixar cicatrizes. Mesmo que o p no
possa curar um ferimento fatal, ele pode reduzir
significativamente a perda de sangue pelo ferimento e
Espelho de Ti Malice
Nvel 4, Gnose 5
O Espelho de Ti Malice um pequeno disco de
prata polida. Quando utilizado pelo Nuwisha, ele faz com
que todos os inimigos do homem-coiote, mesmo os
sobrenaturais e outros metamorfos, sofram os efeitos do
Delrio como se fossem humanos. Existe apenas um
Espelho de Ti Malice e nunca mais foi visto por ningum
alm dos Nuwisha desde a Segunda Guerra da Fria.
Ativar o Espelho de Ti Malice requer um ponto de
Gnose e sucesso num teste de Gnose (dificuldade 6).
Flautas de Kokopelli
Nvel 4, Gnose 6
Essas simples flautas de madeira so raras, mas muito
teis. As lendas dizem que Kokopelli usou uma grande
quantidade dessas flautas enquanto conduzia muitos
monstros para fora das Terras Puras. Apenas os homenscoiotes podem utilizar os fragmentos restantes das flautas
de Kokopelli. Um Nuwisha utilizando uma dessas flautas
pode conduzir Malditos e espritos para dentro ou para
fora da Umbra. O jogador testa Raciocnio +
Performance contra uma dificuldade igual a Fora de
Vontade do Maldito. Os Malditos afetados podem tentar
resistir influncia da flauta testando Fora de Vontade
contra uma dificuldade igual ao nmero total de sucessos
obtidos pelo jogador.
Olho de Ptah
Nvel 5, Gnose 7
O Olho de Ptah um cristal preto, com cerca de
cinco centmetros de dimetro. Um Nuwisha pode levar
esse fetiche a seu olho e gastar um ponto de Gnose para
conhecer a verdade sobre qualquer coisa na rea a seu
redor. Todos os disfarces tornam-se imediatamente
bvios e armas ocultas so parcialmente reveladas.
Apesar do Olho de Ptah ser capaz de revelar a verdade,
ele nem sempre vai revelar todos os segredos por trs
daquela verdade. Se uma bomba for plantada num local,
o Nuwisha observando aquele estabelecimento com o
Olho compreender imediatamente que o edifcio ir
explodir, e qual ser a causa, mas no necessariamente
onde a bomba est localizada. O Olho de Ptah no expe
itens escondidos, permite apenas ao Nuwisha descobrir
quais os resultados das aes desse item escondido.
As Faces do Trapaceiro
Totens
As faces do Trapaceiro so todas em uma e iguais, e
ainda assim nicas. Trocar entre totens no um
problema para os Nuwisha, j que Coiote os ensinou a
viver como ele. Qualquer encarnao do Trapaceiro
satisfatria e em muitos casos os Nuwisha seguem mais de
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Trocando Dons
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Ti Malice
Custo de Antecedentes: 4
Ti Malice um delicada construtora de
manipulaes. Intriga maquiavlica sua especialidade.
Muitos dos Nuwisha a seguem de tempos em tempos,
especialmente enquanto planejam vingana.
Caractersticas: Ti Malice soma dois dados s
paradas de Manipulao e Enigmas.
Dogma: Ti Malice exige que seus seguidores no
demonstrem piedade aos fracos, especialmente nos
negcios.
Loki
Custo de Antecedentes: 7
Loki um totem de guerra, mas ele tambm o
Trapaceiro. Ele acredita que as melhores humilhaes
so aquelas que o corpo conta. Loki o favorito entre
muitos jovens Nuwisha.
Caractersticas: Loki garante a seus seguidores um
adicional no Nvel de Vitalidade e um ponto extra em
qualquer um Atributo Fsico, mesmo que ultrapasse 5. Os
filhos de Loki tambm podem usar as manobras especiais
do Lobisomem Guia dos Jogadores.
Dogma: Loki demanda que todos os seus seguidores
Nuwisha
Kishijoten
Custo de Antecedentes: 4
Kishijoten um aspecto gentil do Trapaceiro.
Apesar de truques e brincadeiras ainda serem
importantes, cuidar dos feridos a sua maior prioridade.
Caractersticas: Kishijoten garante a seus filhos um
Nvel de Vitalidade adicional e + 2 nas paradas de dados
em Medicina.
Dogma: Kishijoten pede a seus seguidores que
sempre parem para ajudar os feridos, excluindo os servos
da Wyrm.
Ptah
Custo de Antecedentes: 5 (indisponvel durante a
criao de personagem).
Ptah o Porteiro dos Caminhos e o Criador do
Universo. Ele o pai de tudo o que ele v e patriarca de
mesmo as mais horrveis das criaes.
Caractersticas: Ptah garante a seus seguidores a
habilidade de viajar para a Umbra com a mnima
dificuldade. Ptah diminui a dificuldade de passar pela
Pelcula em trs para todos seus seguidores (a um mnimo
de 3). Apenas os Nuwisha que seguem Ptah so capazes
de aprender a Dana Umbral. O Nuwisha pode tambm
usar o Dom: Sentir a Wyrm livremente enquanto estiver
Kokopelli e Pa
Custo de Antecedentes: 4
Kokopelli o Danarino e Comediante. P o
Danarino e Amante. Os dois so considerados um e o
mesmo para os Nuwisha. Os dois so apaixonados pelo
prazer sensual e a emoo da seduo.
Caractersticas: Seguidores de Kokopelli e P
ganham um ponto em Vigor e +2 em Performance (para
instrumentos musicais apenas). Eles tambm podem usar
as manobras especiais listadas no Lobisomem Guia dos
Jogadores.
Dogma: Kokopelli e P insistem que os Nuwisha
que o seguem nunca ataquem movidos pela raiva.
Chung Kuel
Custo de Antecedentes: 6
Chung Kuel o Destruidor das Probabilidades e
Doador da Sorte. Ambas sorte e azar montam as caudas
dos filhos de Chung Kuel.
Caractersticas: Os seguidores de Chung Kuel
podem lanar o azar nos alvos que eles desejam que
sofram. Quando estiver visitando o cassino liderado por
mafiosos corruptos, um Chung Kuel pode fazer com que
57
Xochipilli
Custo de Antecedentes: 5
Xochipilli acredita que o melhor jeito de viver
experimentar a vida ao extremo. Seus seguidores esto
sempre correndo insanos riscos e a maioria at mesmo
sobrevive para contar histria.
Caractersticas: Xochipilli garante a seus filhos uma
sorte imensa. Aes que deveriam matar um de seus
filhos frequentemente falham ao faz-lo. Os filhos de
Xochipilli recebem +3 de Sobrevivncia, como um
reflexo de quo fcil eles encontram aquilo que precisam
para viver, mesmo nas reas mais ermas.
Os seguidores de Xochipilli tambm ganham cinco
dados de absoro sempre que fizerem manobras
inacreditveis potencialmente fatais. Essa habilidade
apenas funciona quando as chances esto fortemente
contra o Nuwisha sobreviver. Como opo, o Narrador
pode simplesmente dizer que o personagem sobreviveu
mesmo estando no centro de uma refinaria quando esta
explodiu. Isso no significa que o personagem escapa
ileso. Um Nuwisha aleijado ainda muito sortudo de
escapar de uma exploso dessa magnitude.
Dogma: Xochipilli pede para seus seguidores nunca
virarem s costas para uma ousadia, no importando as
chances de sobreviver.
Oghma
Custo de Antecedentes: 8 (indisponvel durante a
criao de personagem).
Oghma o Bardo e o Juiz. Ele escolhe seus
seguidores entre os mais sbios dos Nuwisha. Seus
seguidores executam as punies que acham necessrias
para manter seus pares Nuwisha humildes.
58
A Bencao do Coiote
A Beno de Coiote um Dom nico dado a um
Nuwisha em cada gerao. A Beno tem a forma de
um poder especial que o Coiote percebe que ser mais
til ao Nuwisha escolhido. Uma vez garantida, a
Beno pode assumir qualquer forma. Cada Beno
diferente uma da outra, mas todas garantem que o
escolhido da Beno nunca seja tentado pela Wyrm.
No passado, foi permitido que um Nuwisha a mudar
de forma instantaneamente e escapar para Umbra
vontade, independente da Pelcula. A Beno j
permitiu a um Nuwisha de desenvolver asas
indestrutveis e ver qualquer coisa que ele queira. A
Beno j garantiu a habilidade de remover a mcula
da Wyrm completamente de uma rea ou de qualquer
ser com apenas um toque. Em cada caso, a Beno
garantida apenas a um ser e a ele dito como esse
talento especial deve ser usado.
Nenhum daqueles escolhidos pela Beno do
Coiote jamais fez mal uso do favor especial do
Trapaceiro. A Beno do Coiote uma confiana
sagrada e nunca arbitrria. Os Narradores no
devem, repito, no devem dar esse poderoso Dom aos
personagens dos jogadores, isso ir rapidamente jogar
o equilbrio e a imparcialidade do jogo pela janela, em
cima de um trnsito pesado. O Nuwisha da gerao
atual com a Beno do Coiote ainda no foi
identificado, mas esse potente trapaceiro melhor
estar nas mos do Narrador.
Caractersticas: Os Nuwisha escolhidos por Oghma
podem reivindicar at cinco pontos de Fora de Vontade
por histria. Eles podem distribuir quatro pontos extras
entre os Atributos Fsicos durante o combate e podem
distribuir cinco pontos extras entre seus Atributos
Mentais durante um desafio mental. Esse aumento
garantido apenas quando for ensinar outra pessoa
humildade. Oghma garante a seus filhos a habilidade de
saber quando um Nuwisha precisa de uma lio e
assegura que seus seguidores nunca sejam atacados de
surpresa.
Dogma: Oghma pede a seus seguidores que nunca
ataquem movidos pela raiva.
Corvo
Custo de Antecedente: 5
O Corvo v tudo e entende mais que qualquer outro
aspecto do Trapaceiro. Ele resolve charadas que outros
nem tem esperana em compreender.
Caractersticas: O Corvo garante ao Nuwisha dois
pontos em Enigmas e outro em Lbia. Os filhos do Corvo
tambm so bem recebidos pelos Corax.
Dogma: O Corvo pede a seus filhos que nunca
carreguem riquezas, eles devem confiar no Corvo para
prover para eles.
Nuwisha
Apendice Dois:
Filhos do
Coiote
Permita que me apresente. Eu sou Willie E. Coiote,
Gnio. Eu no estou vendendo nada, tampouco terminando
meus estudos na faculdade. Ento, vamos comear os
negcios...
Wile E. Coiote, Operation: Rabbit
59
Apostador
60
Nuwisha
61
Traquinas
Mote: Voc viu a cara dele pouco antes do trem acert-lo? Lindo! Aquilo foi lindo! Hahaha...
Preldio: Voc sempre foi o comediante da sala. Sempre que algum lhe causava problemas, voc retaliava com
sua lngua afiada ao invs de seus punhos. Isso tornou voc popular entre a maioria das pessoas, mas no com as
vtimas de seu humor. Quando voc fez um comentrio errado sobre o capito do time de futebol, ele levou para o
lado pessoal e decidiu que era hora do troco. Ele tinha a ajuda dos amigos dele, que tambm deviam a voc algumas
surras. Depois que eles terminaram, voc experimentou sua Primeira Mudana. A dor da mudana era forte, mas nada
comparado a que voc j tinha experimentado. Os ferimentos que voc sofreu curaram sozinhos e voc fugiu de l,
imaginando como iria se ajustar na vida como um monstro de dois metros e meio de altura. Voc no precisou se
preocupar. Outro da sua raa estava lhe esperando para explicar tudo a voc.
Conceito: Desde aquela surra brutal, voc passou por uma preparao especial para garantir que voc esteja
preparado para lutar com qualquer um que lhe cause problemas novamente. Entre as aulas de karat e o treinamento
provido por seu mentor, voc est confiante que pode lidar sozinho se voc realmente precisar lutar. Mas sempre
mais divertido retribuir todo o desprezo dirigido a voc de um jeito que todo mundo pode curtir. Sua maior excitao
vem quando voc ensina a um de seus inimigos uma lio permanente. O seu maior crime no onde voc estava a
um segundo atrs, seu grande prazer olhar a cara de seu inimigo quando ele percebe que ele foi levado a ganhar uma
bela de uma queda. No importa muito se ganhar ou perder. mais importante ter certeza que o seu inimigo caia
perante voc numa perfeita humilhao, totalmente ciente que voc o responsvel.
Dicas de interpretao: Sempre esteja preparado. Sempre sorria para seus inimigos e deixe que seus olhos digam
a eles que esto a caminho da derrocada. Lembre-se que seus inimigos tm uma falha que voc no: Eles ficam
raivosos. A raiva enfraquece a mente assim como agua os sentidos. Use isso como sua maior vantagem. Ria enquanto
seu inimigo cai no seu truque. s vezes ele sobreviver piada, mas tudo bem. Ria do mesmo jeito, porque voc ama
o olhar estpido na cara dele quando percebe a vala de 3 metros de profundidade atrs dele. E seus gritos so msica
para voc enquanto ele cai em direo ao cho to abaixo.
Equipamento: Arames, laos, bolas de gude, leo, as
ferramentas apropriadas para cortar cabos de freio, e uma
ocasional casca de banana.
62
Nuwisha
63
Professor
Mote: Eu tinha lhe dito que voc iria apenas se machucar se fizesse aquilo. Voc achou que eu estava
brincando? Olhe para si mesmo, voc est um lixo. Voc gostaria de alguma ajuda?
Preldio: Voc corria no deserto na sua juventude, caando algo para comer e evitando as armas dos caadores.
Voc sempre observava o que acontecia com os outros antes de tentar algo novo. melhor saber o que voc vai
enfrentar e como isso pode ferir voc. Quando sua Primeira Mudana veio, voc no estava surpreso, voc sabia que
era diferente dos outros coiotes desde o dia em que nasceu. O novo coiote na rea contou a voc. Agora o seu
treinamento terminou e voc sabe que deve ensinar os outros a ver e entender seus prprios erros antes que eles
acabem matando a si mesmos.
Conceito: Voc um professor e o mundo a sua sala de aula. Voc bom em mostrar aos outros os erros de seus
modos e voc adora fazer os fazendeiros perceberem que voc no est atrs de suas ovelhas somente por estar
prximo a suas fazendas. No fcil ensinar algumas pessoas e voc frequentemente tem que repetir as lies antes
que eles a aprendam.
H muitas lies que devem ser ensinadas e voc nunca est com poucos alunos, tambm voluntrios ou no.
Ultimamente voc tem sido levado para perto das cidades, pelas pessoas que esto numa desesperada carncia de
ensinamentos. H alguns Garou, por exemplo, que esto to preocupados em discutir entre eles que no perceberam a
Wyrm flutuando sobre seus ombros coletivos...
Dicas de interpretao: Sorria, pois o mundo a sua volta ainda tem beleza. Sorria, porque as pessoas a sua volta
ainda podem aprender a apreciar essa beleza antes que seja tarde demais. Sorria, porque alguns alunos precisam de
mais aulas do outros e eles so normalmente aqueles que voc tem mais esperado para ensinar. Sorria, porque s vezes
as aulas so dolorosas para os tolos.
Equipamento: Roupas humanas, uma pequena seleo de armas, pacincia.
64
Nuwisha
65
Lutador
66
Nuwisha
67
Apendice Tres:
Os Preferidos
do Coiote
Ser um gnio certamente tem suas vantagens.
Wile E. Coiote, Operation: Rabbit
Os afazeres do Coiote so muitos e seus erros so to
numerosos quanto. Ele morreu vrias vezes, sempre
voltando porque seu tempo nesse mundo ainda no
acabou. Agora o mesmo acontece com seus afazeres na
Umbra. Aqueles que melhor exemplificam a natureza do
Coiote so poucos e distantes, seus nmeros diminuram
pelo fato da maioria dos Nuwisha no viverem mais nesse
mundo. Mas os Nuwisha adoram contar e recontar as
histrias de seus maiorais e mais astutos, atraindo uma
quase interminvel inspirao a partir deles. Afinal,
nunca se sabe quando algum ir se tornar o prximo
filho favorito do Coiote melhor viver a vida
vigorosamente como o Trapaceio manda e deixe vir o
que ele quiser.
O Velho Muitas-Peles
O Velho Muitas-Peles um dos filhos favoritos do
Coiote. Em sua juventude, ele era impetuoso como o
Coiote e em sua vida adulta ele estudou muito para
entender a sabedoria do Trapaceiro. O homem-coiote
ganhou sua fama como Risada do Coiote, alegremente
direcionando os usurpadores europeus para lugares onde
quase certamente encontrariam sua perdio. Ao mesmo
tempo, ele escolhia uma ocasional valorosa famlia
colona e a ajudava a encontrar lugares que fossem seguros
e confortveis. Suas escapadas pelo Oeste Selvagem
deram a ele um lugar na histria Nuwisha e a Bno do
68
Nuwisha
Chora-com-Alegria
Chora-com-Alegria foi o primeiro Nuwisha a viajar
para outras terras. Em sua juventude ele caminhava como
um coiote, mas mais tarde ele preferiu as complexidades
dos humanos. Sua foi a primeira pata Nuwisha a ser
estendida aos outros metamorfos em amizade e a primeira
a provar do sangue da Wyrm. Em seu tempo, ele
caminhava com Loki como um guerreiro, derrubando
muitos inimigos e esmagando seus adversrios com seus
calcanhares. Ele foi um guerreiro orgulhoso e um
Nuwisha tolo.
Chora-com-Alegria foi tambm o primeiro a mostrar
aos Garou como caminhar entre as estrelas. Ele treinou
seus primos muito bem, pois aos olhos de muitos, os
Garou agora pisam na Umbra com imprudncia e levam
violncia onde no se deveria. Por essa transgresso,
Chora-com-Alegria foi banido das estrelas por um
69
Coiote Ri-Para-Luna
70
Nome:
Jogador:
Crnica:
Raa:
Totem:
Calas?:
Fisicos
Fora_________OOOOO
Destreza________OOOOO
Vigor_________OOOOO
Talentos
Matilha Garou:
Apelido:
Conceito:
Atributos
Sociais
Mentais
Carisma________OOOOO Percepo_______OOOOO
Manipulao______OOOOO Inteligncia______OOOOO
Aparncia_______OOOOO Raciocnio_______OOOOO
Habilidades
Pericias
Conhecimentos
Prontido________OOOOO
Esportes_________OOOOO
Briga __________OOOOO
Esquiva_________OOOOO
Empatia_________OOOOO
Expresso________OOOOO
Intimidao______OOOOO
Instinto Primitivo___OOOOO
Manha_________OOOOO
Lbia__________OOOOO
Emp. c/Animais____OOOOO
Conduo________OOOOO
Etiqueta_________OOOOO
Armas de Fogo_____OOOOO
Liderana________OOOOO
Armas Brancas_____OOOOO
Performance______OOOOO
Reparos_________OOOOO
Furtividade______OOOOO
Sobrevivncia_____OOOOO
Computador______OOOOO
Enigmas_________OOOOO
Investigao______OOOOO
Direito_________OOOOO
Lingustica_______OOOOO
Medicina________OOOOO
Ocultismo_______OOOOO
Poltica_________OOOOO
Rituais_________OOOOO
Cincias________OOOOO
Antecedentes
Dons
Dons
____________OOOOO
____________OOOOO
Vantagens
____________OOOOO
____________OOOOO
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
Renome
Totem
Vitalidade
____________OOOOO
____________OOOOO
Gloria
O O O O O O O O O O
Humor
O O O O O O O O O O
Sabedoria
O O O O O O O O O O
Posto
__________
__________
O O O O O O O O O O
Gnose
O O O O O O O O O O
Forca de Vontade
O O O O O O O O O O
Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Gravemente
Espancado
Aleijado
Incapacitado
Bobeira
-0
-1
-1
-2
-2
-5
-5
NO SOFRE DANO
AGRAVADO POR PRATA
Hominideo
Tsitsu
Manabozho
Sendah
Latrani
Nenhuma
Mundana
Fora(+1)__
Destreza(+1)__
Vigor(+2)__
Manipulao(-1)__
Fora(+2)__
Destreza(+3)__
Vigor(+3)__
Manipulao(-2)__
Aparncia 0
Dificuldade: 6
Dificuldade: 7
Dificuldade: 6
Dificuldade: 7
INCITA DELRIO
REDUZIDO
MIMETISMO
Outras Caracteristicas
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
Dons
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
Fora(+2)__
Destreza(+3)__
Vigor(+3)__
Manipulao(-3)__
Destreza(+3)__
Vigor(+3)__
Manipulao(-3)__
Dificuldade: 6
Fetiches
Rituais
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
Combate
Arma/Manobra
Teste/Dificuldade
Dano/Tipo
Alcance
Cadncia
Pente
Armadura
Nivel: ______________
Penalidade: _________
Descricao:
____________________
____________________
____________________
Natureza:
Comportamento:
Qualidade
Tipo
Custo Defeito
Tipo
Bonus
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
__________
__________
__________
__________
__________
_____
_____
_____
_____
_____
__________
__________
__________
__________
__________
_____
_____
_____
_____
_____
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
Antecedentes Detalhados
Ancestrais
Raca Pura
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
Equipamento (Carregado)____________________
_________________________________________
_________________________________________
Bens (Possudos)____________________________
_________________________________________
_________________________________________
TOTAL:______
Adquirido em: _____________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
Fetiches
Parentes
Outro (_______________)
Posses
Seita
Nome:___________________________________
Localizao do Caern:_______________________
Nvel:____ Tipo:___________________________
Totem:___________________________________
Lder:____________________________________
Totem
Mentor
Outro (_______________)
Experiencia
TOTAL GASTO:______
Gasto em:_________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
Historia
Preludio
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Descricao
Idade:__________________
Cabelos:________________
Olhos: _________________
Raa: __________________
Nacionalidade:___________
Sexo: ___________________
(Altura / Peso)
Homindeo: ______ /______
Tsitsu: __________ /______
Manabozho:______ /______
Sendah: _________ /______
Latrani: _________ /______
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
Cicatrizes de Batalha: ________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
Relacoes da Matilha
Visual
Esboco do Personagem
Nome:
Jogador:
Crnica:
Raa:
Totem:
Calas?:
Fsicos
Fora_________OOOOO
Destreza________OOOOO
Vigor_________OOOOO
Talentos
Prontido________OOOOO
Esportes_________OOOOO
Briga __________OOOOO
Esquiva_________OOOOO
Empatia_________OOOOO
Expresso________OOOOO
Intimidao______OOOOO
Instinto Primitivo___OOOOO
Manha_________OOOOO
Lbia__________OOOOO
Atributos
Sociais
Mentais
Carisma________OOOOO Percepo_______OOOOO
Manipulao______OOOOO Inteligncia______OOOOO
Aparncia_______OOOOO Raciocnio_______OOOOO
Habilidades
Percias
Emp. c/Animais____OOOOO
Ofcios_________OOOOO
Conduo________OOOOO
Etiqueta_________OOOOO
Armas de Fogo_____OOOOO
Armas Brancas_____OOOOO
Liderana________OOOOO
Performance______OOOOO
Furtividade______OOOOO
Sobrevivncia_____OOOOO
Vantagens
Antecedentes
Matilha Garou:
Apelido:
Conceito:
Dons
Conhecimentos
Computador______OOOOO
Enigmas_________OOOOO
Investigao______OOOOO
Direito_________OOOOO
Lingustica_______OOOOO
Medicina________OOOOO
Ocultismo_______OOOOO
Poltica_________OOOOO
Rituais_________OOOOO
Cincias________OOOOO
Dons
____________OOOOO
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
Renome
Glria
Totem
______________________
Vitalidade
O O O O O O O O O O
O O O O O O O O O O
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
Humor
O O O O O O O O O O
Sabedoria
O O O O O O O O O O
Posto
__________
Gnose
O O O O O O O O O O
Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Gravemente
Espancado
Aleijado
Incapacitado
-0
-1
-1
-2
-2
-5
-5
Bobeira
Fora de Vontade
O O O O O O O O O O
Homindeo
Tsitsu
Manabozho
Sendeh
Latrani
Nenhuma
Mundana
Fora(+1)__
Destreza (+1)__
Vigor(+2)__
Manipulao(-1)__
Fora(+2)__
Destreza(+3)__
Vigor(+3)__
Manipulao(-2)__
Aparncia 0
Dificuldade: 6
Dificuldade: 7
Dificuldade: 6
Dificuldade: 7
INCITA DELRIO
REDUZIDO
MIMETISMO
Outras Caractersticas
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
____________OOOOO
Dons
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
_______________
Fora(+2)__
Destreza(+3)__
Vigor(+3)__
Manipulao(-3)__
Dificuldade: 6
Fetiches
Rituais
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
Combate
Arma/Manobra
Destreza(+3)__
Vigor(+3)__
Manipulao(-3)__
Teste/Dificuldade
Dano/Tipo
Alcance
Cadncia
Pente
Armadura
Nvel: ______________
Penalidade: _________
Descrio:
____________________
____________________
____________________
Natureza:
Comportamento:
Qualidade
Tipo
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
__________
__________
__________
__________
__________
Ancestrais
Custo Defeito
_____
_____
_____
_____
_____
Tipo
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
Antecedentes Detalhados
__________
__________
__________
__________
__________
Bnus
_____
_____
_____
_____
_____
Raa Pura
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
Equipamento (Carregado)____________________
_________________________________________
_________________________________________
Bens (Possudos)____________________________
_________________________________________
_________________________________________
TOTAL:______
Adquirido em: _____________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
Fetiches
Parentes
Outro (_______________)
Posses
Seita
Nome:___________________________________
Localizao do Caern:_______________________
Nvel:____ Tipo:___________________________
Totem:___________________________________
Lder:____________________________________
Totem
Mentor
Outro (_______________)
Experincia
TOTAL GASTO:______
Gasto em:_________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
Histria
Preldio
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Descrio
Idade:__________________
Cabelos:________________
Olhos: _________________
Raa: __________________
Nacionalidade:___________
Sexo: ___________________
(Altura / Peso)
Homindeo: ______ /______
Tsitsu: __________ /______
Manabozho:______ /______
Sendah: _________ /______
Latrani: _________ /______
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
Cicatrizes de Batalha: ________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
Visual
Relaes da Matilha
Esboo do Personagem
Agradecimentos:
E o Coiote passou
a perna no Lobo...
Just sixteen, a pickup truck,
Out of money, out of luck.
I've got nowhere to call my own,
Hit the gas, and here I go.
Iron Maiden, Running Free
O Coiote Ri...
Agradecimentos
Loki Sho'nuff
Wilhem Pena-de-Prata
E Registre-se!!!
Folha do Outono
bani Oradores dos Sonhos (Artfices Espirituais)
E quando pensamos que pouco ou nada nos falta
na vida, uma coisa dessas cai bem em minha frente.
No quero pensar que minhas palavras no Guardies
dos Caerns tenha surtido algum efeito no mundo. Seria
muita arrogncia de minha parte, pois da mesma forma
minhas palavras no Eutanatos Revisado impactaram a
Tellurian como eu gostaria.
Bom, estamos diante do primeiro livro 100% feito
por fs que no fazem diretamente parte do Nao
Garou, eu acho que poucos tem noo do que isso.
Quando abri o Nao Garou, sempre tive isso como
meta: Os prprios fs acordariam para trabalhar pelo seu
cenrio. Este Sho'nuff um danado mesmo, juntamente
com seu amigo Tony fizeram o livro completo e deixaram
somente o NG para chutar a bola para dentro do gol
dentro da pequena rea.
Poucas pessoas fizeram isso, porque poucas pessoas
realmente querem fazer alguma coisa pelo que mais
amam. Acordem!!
Sho'nuff, voc um cara que coa a bunda
enquanto come pipoca e ainda oferece para quem est ao
seu lado no cinema, mas tem meu respeito.
Chokos
Ragabash Senhor das Sombras Ancio Iluminado
E com o trabalho intenso de Shonuff que o Coiote
engana mais uma vez o Lobo. Para dar boas risadas e
completar a mesa, os Nuwisha surgem no Nao Garou,
capazes de sacanear e colocar um sorriso at mesmo no
mais sisudo dos Crias de Fenris.
Que sorriem agora os Metamorfos, pois a Risada de
Gaia surgiu novamente!
Nuwisha