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Puesta en Escena

La Yuxtaposicin como Sustancia del Cine Narrativo


David Alan Mamet es un escritor y director de cine americano de 68
aos conocido por sus grandes aportes al cine tanto en sus filmes como
en sus ensayos controversiales.
En su libro Una Profesin de Putas, Mamet deja clara su posicin frente a
la importancia del uso del montaje en las pelculas. Para l, la manera
ms adecuada en la que se puede llegar a contar una historia es a
travs del montaje sin inflexiones. No debe haber ningn tipo de
desviacin del tema principal. La mayora de las pelculas siguen a un
personaje. Para Mamet, una pelcula debe ir ms all de seguir al
personaje al que le ocurren los hechos, debe basarse en saber de qu
trata la escena en general. Aunque, en muchos casos, no
necesariamente tiene que tratarse de lo que se est mostrando en la
escena; puede tener un significado mucho ms profundo que ese, lo
dems puede que sea pura apariencia.
En Una Profesin de Putas, Mamet nos introduce a lo que l llama
superobjetivo. Dice que el plano es la unidad ms pequea de una
pelcula y la que ms preocupa a un director es la escena. En una
pelcula siempre debe haber un superobjetivo y por consiguiente debe
haber una serie de pasos en cada escena, que vendran siendo los
objetivos, por los que se tiene que pasar para lograr ese superobjetivo.
Este es un claro ejemplo de que para Mamet, el personaje no existe. El
personaje es exactamente lo que la persona hace para lograr su
superobjetivo, el objetivo de la escena.(Mamet, David, 2000, p. 353) No
se trata de hacer una caracterizacin constante, pues eso desva al
espectador del verdadero objetivo de la escena. El personaje es tan solo
una recopilacin de acciones habituales. El resto, lo que hace al
personaje, no cuenta. Eres t el que cuenta la historia. No dejes que la

cuente el protagonista. La cuentas t; la diriges t. No hay necesidad de


ir siguiendo al protagonista. No hay necesidad de caracterizar su
personaje. No necesitamos saber la historia anterior de
nadie.(Mamet, David, 2000, p. 359)

Aunque es cierto que en algunos casos la historia detrs de un personaje


puede llegar a interferir con la historia y no dejar ver el verdadero
objetivo de la pelcula, para m, es importante la caracterizacin de los
personajes. Es necesario saber de dnde viene, qu le gusta y por qu
es como es ya que esto ayuda a crear un personaje ms real. En el
ejemplo que da Mamet sobre el estudiante que busca la retraccin del
profesor frente a una nota, tiene que haber coherencia entre lo que se
busca y los pasos que debe tomar para llegar a ese objetivo. El cuaderno
del personaje, adems de ser reconocible, debe aparentar ser de alguien
que busca una retractacin y esto conlleva a una conexin ms amplia
con el personaje.
La tarea del director de cine consiste en contar la historia mediante la
yuxtaposicin de imgenes sin inflexiones, porque sa es la naturaleza
esencial del medio. Funciona mejor mediante la yuxtaposicin porque
sa es la naturaleza de la percepcin humana: percibir dos eventos,
determinar una progresin y querer saber qu ocurre despus.(Mamet,
David, 2000, p. 380) En cierta medida puede llegar a ser verdad que es
mejor mostrarle al pblico los hechos con la mayor rapidez posible, sin
embargo, si se sabe cmo mostrar los hechos con cierta lentitud pero de
una manera entretenida, su argumento puede llegar a ser muy
debatible. Es til contar la historia mediante la yuxtaposicin de
imgenes sin inflexiones, pero esto no significa que si se llegara a
aadir alguna inflexin perdera total sentido el llamado superobjetivo.
Se puede mantener al pblico interesado si, entre los pasos necesarios
para llegar al superobjetivo, se muestra algo que lo haga reaccionar, que

le haga sentir una emocin fuerte y ayude a incrementar las


sensaciones, as no tenga ningn tipo de conexin con el objetivo
general. Aunque el autor deja claro en varias ocasiones que reconoce el
poder de la mente humana para sacarle sentido a imgenes o eventos
que no tienen ninguna conexin entre s, en este caso parece no saber
que la mente y percepcin humana son lo suficientemente fuertes como
para que el pblico logre mantenerse concentrado en la historia.
Aunque Mamet dice que cuando a un ser humano le ocurre algo, solo
necesita pensar en lo ocurrido, qu lo caracteriza y, a partir de eso,
crearle un sentido lgico de por qu ocurri, no necesariamente tiene
que ser as en una pelcula. En una pelcula, el director o montajista,
puede recurrir a ms ayudas para no solo llegar a darle un sentido lgico
a lo que est ocurriendo, sino tambin para agrandar el asunto y crear
sensaciones y emociones ms fuertes de lo que seran en la vida real.
En una de sus conversaciones con sus estudiantes, Mamet denota la
importancia de lograr que los espectadores se pregunten qu est
sucediendo y de hacerlos querer saber qu es exactamente lo que est
buscando quiere el personaje principal mediante el uso de
yuxtaposiciones. Mientras el protagonista quiera algo, el pblico querr
algo. (Mamet, David, 2000, p. 353) Declara que la clave est en que el
director se ponga en la misma posicin del personaje principal, en donde
no se trata de lo que le suceda a una persona por fuera sino de qu
hara el director si estuviera en esa situacin para llegar al objetivo
principal. En este caso, estoy totalmente de acuerdo con Mamet, pues
para m una de las pautas ms importantes para llegar a hacer un buen
producto audiovisual est en ponerse en los zapatos del personaje a
quien le ocurren los hechos, solo as se muestra algo con suficiente
verosimilitud para que el espectador tambin se sienta identificado y se
interese ms por lo que sucede en la historia.

En conclusin, mi posicin frente a Mamet y sus pensamientos es algo


confusa, pues aunque la yuxtaposicin de planos es sumamente
importante para las pelculas, me parece que David tiene una visin muy
radical respecto a muchas cosas. Es verdad que tener un superobjetivo y
varios objetivos debajo de este es de suma importancia al mostrar la
pelcula, pues esto le da el sentido que deseamos y que a la final, todo
radica en cmo y en qu orden escogemos mostrar los planos, pero creo
que existen muchas maneras diferentes de contar historias, no siempre
tiene que ser mediante el uso de montaje y si se usa, no siempre tiene
que ir lo ms rpido posible.

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