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I.E.

RAMIRO PRIAL PRIAL

CURSO: EDUCACIN FSICA


PROFESORA: PAOLA LAIME HUAMAN

APRENDIENDO AJEDREZ
"No existe tanto misterio en diez asesinatos
como en una partida de ajedrez". Akiba Rubinstein
1. EL TABLERO: Las piezas de ajedrez tienen su propio y
particular campo de batalla: un tablero de ___ casillas, __
blancas y ______________. Lo primero que tenemos que
conocer es cmo se coloca dicho tablero. Siempre lo
haremos de la misma forma, de tal manera que a nuestra
derecha haya una casilla blanca:
El tablero est dividido en _______, ______________ y
____________.
El tablero consta de ______ filas, numeradas del 1 al 8, y
ocho ___________, definidas por otras tantas letras, de la
'A' a la 'H'. De este modo podemos identificar cada casilla
de manera sencilla con slo dar un nmero y una letra.
As, por ejemplo, las casillas de las esquinas del tablero
sern: a1, h1, a8 y h8.
Colocacin inicial de las piezas, el momento en que
ambos ejrcitos esperan impacientes el comienzo de la
batalla. Su distribucin es armnica y tiene bastante
lgica. Por delante se sitan los ____________, que actan
como soldados de infantera y protegen al resto de las
piezas.
El _______________ se colocan en las posiciones centrales,
ya que son las piezas ms importantes y de ese modo
estn ms resguardadas. A izquierda y derecha de los
monarcas se colocan el resto de piezas, con las
___________ situadas en las esquinas del tablero, como si
de una fortaleza se tratase. Veamos como deben situarse
cada pieza:
2. LAS PIEZAS:
a. El rey sin duda, la pieza ms _______________. De l
depende el resultado final de la partida. El monarca reina
sobre sus sbditos, los cuales tendrn que velar por su
seguridad durante toda la partida. Como hemos dicho, es
la pieza ms importante, pero no la ms poderosa, de
hecho
sus
movimientos
son
muy
limitados.
Conozcmoslos.
b. la ______________ es la pieza ms poderosa y decisiva de
ambos ejrcitos. Por qu es la pieza ms poderosa?
Sencillo, es la pieza que tiene mayor alcance ya que se
puede _____________________________. Estos son los
movimientos de la dama:

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c. La torre es una pieza polivalente, puede ser muy til


para la defensa y ms tarde convertirse en una poderosa
arma ofensiva. Se desplaza a lo largo de las
_________________ y de las _________, siempre en lnea
_________, lo que le permite moverse por el tablero con
gran rapidez. Estos son sus movimientos:
d. El ___________, representa a un miembro del clero, de
hecho en ingls se llama bishop, que significa obispo. Su
movimiento es muy limitado, ya que siempre debe ir por
casillas del mismo color y de forma diagonal. Vemoslo
en el tablero:
e. El _______________ el movimiento del caballo es el ms
curioso de todas las piezas de ajedrez, ya que lo hace en
forma de ___. Adems, tiene otra caracterstica
especial: es la nica pieza que puede saltar por encima
de las dems, lo que compensa su corto alcance. Estas
propiedades le dan una gran movilidad, lo que la
convierte en una pieza imprevisible y peligrosa. Este es
su movimiento:
f.

El ___________, su movimiento es el ms simple: slo puede avanzar


______ casilla y siempre, hacia delante. Esta norma slo se rompe
cuando el pen se encuentra en su posicin inicial (en la segunda fila),
en ese momento podr mover _____ casillas o slo una, segn
elijamos.
Es importante no olvidar que los peones no pueden mover hacia
_________, por lo que debes meditar a fondo cada movimiento de esta
pieza ya que no puede retroceder. Veamos en un diagrama cmo se
mueven estos soldados rasos, la infantera del ajedrez:

La coronacin, el soldado raso asciende de rango


Otra caracterstica especial y nica de los peones es su capacidad de
convertirse en otra pieza cuando llegan a la octava fila. Esta
transformacin se conoce como coronacin. Un pen, al coronar,
puede convertirse en la pieza que deseemos (menos el rey), aunque
esa pieza ya est en el tablero. De esta forma podremos llegar a tener
dos damas o incluso tres torres. Lo normal es escoger la pieza ms
poderosa: la dama. Vemoslo en un ejemplo:

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El pen es la nica pieza que no captura segn se mueve,


es decir, no captura hacia delante, sino que lo hace en
diagonal. No olvides que los peones slo pueden avanzar
una casilla, por tanto, al capturar slo se desplazan una
casilla en diagonal. En el siguiente ejemplo el pen blanco
puede capturar al pen negro, pero si le tocase mover a las
negras sera el pen negro el que capturara al blanco:

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3. EL VALOR DE LAS PIEZAS:


Cada pieza de ajedrez tiene asignado un valor
en puntos. Esto les ser muy til durante sus
primeras partidas, ya que de este modo sabrs
si puedes realizar algn intercambio de piezas.
Veamos las fuerzas con que cuentan ambos
bandos y el valor de cada pieza:

Algunas normas que hay que respetar


-

Si un jugador toca una pieza, est obligado a moverla. Es importante que


medite su movimiento y slo toque una pieza cuando tenga claro que es lo
que desea mover.
Si mueve una pieza a una casilla y la suelta, ese movimiento ya no tendr
vuelta atrs, no se podr hacer otro.
Si alguna pieza no est bien centrada en su casilla la puedes recolocar, pero
antes de hacerlo debes decir la palabra ____________________, de este modo
su rival sabr que no desea hacer un movimiento.

4. _________ al rey: cuando el rey se encuentra amenazado se produce una de


los hechos ms importantes del ajedrez: el jaque. Decimos que uno de los
reyes est en jaque cuando es atacado directamente por una
pieza enemiga.
5. _________________: Si das jaque a su rival y esa amenaza no se
puede detener, entonces se dice que el rey est en jaque
mate, la partida se habr acabado y la victoria ser suya.
Veamos un ejemplo donde el rey blanco se encuentra en
jaque mate.
6. En ajedrez a un empate se le llama ____________.

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7. Rey _____________: Se dice que un rey est


ahogado cuando el jugador al que le toca
mover, sin estar su rey en jaque, no tiene
posibilidad de realizar ningn movimiento
legal.
8. El ____________: su utilidad es puramente defensiva, ya que sirve para colocar
al rey en un lugar seguro, que como ya hemos comentado es una pieza que
debe estar lo ms protegida posible.