Aventura por:
Vasco Sagramor - Equipe d3system
Tente imaginar um lugar no mundo onde o Sol no nasce por trinta dias. Um lugar distante, quase esquecido
e, ainda assim, habitado. Bem... Esse lugar existe e se chama Barrow. Trata-se de uma cidadezinha perdida na
vastido gelada do Alaska, cujos moradores j se habituaram s condies inspitas do local e nem imaginam
que algo terrvel est para acontecer. Mal sabem eles que a longa e glida escurido de Barrow ser o cenrio
ideal para o banquete sangrento de um grupo de vampiros famintos.
Aventura por:
Vasco Sagramor - Equipe d3system
Introduo
30 dias de noite uma aventura de suspense sobrenatural, utilizando preferencialmente os mdulos Mundo das Trevas ou Vampiro: O Rquiem, dependendo da vontade dos seus jogadores.
Com base no sucesso de Vampiro: O Rquiem em portugus
e do filme 30 dias de noite, o d3system achou oportuno uma aventura
no sistema Storytelling ambientada nesse cenrio.
30 dias de noite um jogo de suspense com momentos de
horror e sacrifcio. Sitiados, sem comunicao com o mundo exterior
Barrow uma priso sem paredes onde ningum pode ouvir seus gritos. Os jogadores somente podero contar com seus prprios talentos
e criatividade para sobreviver at o sol voltar a nascer e afugentar os
malditos de sua cidade.
Uma estria sdica de gato e rato ao extremo, onde os mais
afortunados so os que morrem primeiro.
Resumo
Ambientado no cenrio dos quadrinhos, ao qual o filme foi
baseado, 30 dias de noite conta a estria de Barrow, Alaska, uma cidade to ao norte do mundo, que durante 30 dias o sol no nasce. Durante esses dias de noite eterna, os habitantes do Cume do Mundo,
como Barrow conhecida, se v sitiada por vampiros, amaldioados,
que pretendem se banquetear no sangue dos vivos e ca-los como
animais, aumentando mais e mais o prazer no ato de lhes sugar a vida.
Cabe ento ao xerife Eben Oleson, sua esposa Stella e alguns poucos
sobreviventes do massacre inicial encontrar uma forma de salvar aqueles que puderem e aguardar o final da Noite Eterna que se abateu
sobre eles.
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Introduo
30 dias de noite
Preldio e Preparao
Antes da cortina subir e o jogo propriamente dito ter inicio,
algumas coisas devem ficar claras ao narrador. Os jogadores iniciaro o
jogo totalmente despreparados para o que est por vir. Durante os primeiros minutos do jogo, deixe que eles fiquem confortveis com seus
personagens, interajam entre si, mas no se preparem de forma alguma
para a chegada dos vampiros a Barrow. Eles devem sentir a presena
dos amaldioados somente quando for tarde demais. Ento nesse momento que a diverso comea.
Os vampiros de sua parte so formados de quatro crculos de
Apstatas, membros da Prole de Belial em busca do processo espiritual chamado A Busca, que envolve a perda gradual da humanidade do vampiro. Ser um apstata significa conduzir seu Rquiem como
um vampiro verdadeiro, no um humano morto que brinca que ainda
um ser humano.
A prole ento envia um homem cidade, um servo de sangue,
para comear gradualmente a preparar o terreno para a chegada de
seus mestres.
Esses preparativos resumem-se na total isolao de Barrow do
mundo exterior, cortando sua comunicao primria num primeiro
estgio, posteriormente sua comunicao com as cidades em volta,
depois na morte de seus animais, mais especificamente ces, que poderiam farejar os membros, e alertar os humanos da sua aproximao.
Aps esses itens terem sido resolvidos, em uma questo de
horas a prole se abater sobre a cidade como abutres na carnia, no
poupando nada, nem ningum.
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Histria de Fundo
30 dias de noite
Tema e Clima
O tema a ser explorado nesse jogo basicamente sacrifcio.
O quanto os personagens podero sacrificar em nome do bem maior?
Seus valores, sua sanidade, sua moralidade?
Essas so perguntas que devem ficar sempre presentes em um
jogo onde a sobrevivncia a palavra de ordem, e os mais afortunados
morrem primeiro.
Tenso. Esse o clima de 30 dias de noite. O horror se escondendo a cada esquina, a cada sombra, a cada grito no vento.
Barrow
sera
Preparao
Um item em particular a ser adicionado nesse cenrio so os
modificadores que sero includos nas cenas. A partir da cena inicial
do ataque dos vampiros a cidade, todas as outras cenas tero modificadores negativos nas jogadas dos personagens para representar a dificuldade que se encontram as pessoas frente e tal horror.
A cada cena que os jogadores cumprirem determinados objetivos esses modificadores negativos sero retirados em quantidade
cumulativa at o pice da cena final.
Exemplo:
Os jogadores esto na cena de busca por sobreviventes, algo
constante no jogo. Porm em momento algum os jogadores tiveram a
idia de buscar suprimentos, e comeam a sofrer os efeitos de desnutrio e desidratao. Por cada rolagem que os jogadores fizerem, eles
tero um modificador de -3 em jogadas fsicas, -2 em jogadas mentais
e -1 em jogadas sociais, at que aa busca por comida seja feita, e pelo
menos 8 horas de descanso proporcionadas.
Histria de Fundo
Apesar de ser simples, essa parte deve ser includa para servir
de base aos narradores. Marlow, um vampiro membro da Prole de
Belial soube h alguns anos sobre como as cidades no norte gelado
do mundo ficam sem sol por um perodo longo de dias devido a sua
localizao geogrfica. Aproveitando essa oportunidade, escolheu a
cidade mais afastada possvel do mundo civilizado e comeou a juntar
membros da coalizo para juntos poderem estender ao mximo seus
Rquiens e se aprofundarem mais e mais na Busca.
Em contra partida, esse um momento, assim como em todos
os anos, de fragilidade para Barrow, uma vez que diversas pessoas deixam a cidade devido a essa Noite Eterna e ao sentimento de abandono que ele traz a seus moradores.
Um momento perfeito para os planos dos Apstatas.
Os jogadores nunca devem ficar totalmente vontade, nunca tranqilos, e sempre com a impresso de que a qualquer momento algo pode
surgir das trevas e os arrastarem ao inferno na terra que a cidade que
eles chamavam de lar se tornou.
O jogo de sombras, rolagens ocultas, suspense e uma dose de
horror gutural tambm so itens fundamentais para se aproveitar o
sabor desse cenrio.
nossa!
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Aliados e Antagonistas
Dicas de Interpretao: Eben Oleson um homem honrado e de boa ndole. Responsvel, leva a srio seu paDicas de Interpretao: Uma mulher
pel de xerife e mantedor da lei e ordem
de fibra. Essa a melhor definio de
de Barrow. Dificilmente perde a cabeStella Oleson, esposa do Xerife Eben.
a, mesmo em momentos de extremo
De temperamento ponderado e calma
stress, fazendo alguns acreditarem que
mesmo ante o horror, ela o pilar que
tem uma frieza na alma, no condizente com seus sentimentos.
sustenta a fora de vontade de Eben em momentos cruciais.
Descrio: De corpo forte e bem estruturado, Eben o
Descrio: Altiva e bela. Com seus longos cabelos loiros e
exemplo de como as pessoas se adaptam ao ambiente a sua volta.
esquia, Stella uma mulher com diversos atrativos alm de seu caAlto, com cabelos e olhos castanhos, sempre se veste com sua farda
rter. Sempre fiel seu marido e sempre companheira em todas as
policial, mesmo em momentos de descontrao.
situaes difceis.
Idade Aparente: 30 anos
Idade Aparente: 28 anos
Atributos Mentais: Inteligncia 3, Raciocnio 3 e PerseveAtributos Mentais: Inteligncia 3, Raciocnio 3 e Perseverana 3.
rana 4.
Atributos Fsicos: Fora 3, Destreza 3 e Vigor 3.
Atributos Fsicos: Fora 2, Destreza 3 e Vigor 2.
Atributos Sociais: Presena 3, Manipulao 2 e AutoconAtributos Sociais: Presena 4, Manipulao 2 e Autocontrole 4.
trole 3.
Habilidades: Erudio (Criminologia) 3, Esportes 2, Briga
Habilidades: Esportes 2, Briga 1, Informtica 2, Conduo
2, Informtica 1, Conduo 3, Empatia 2, Armas de fogo 3, Inti2, Empatia 3, Armas de fogo 3, Intimidao 1, Investigao(Cena
midao 2, Investigao(Cena de Crimes) 3, Furto 2, Medicina 1,
de Crimes) 3, Medicina 2, Dissimulao 2, Manha 3, Astcia 3 e
Dissimulao 1, Manha 3, Astcia 2 e Armamento 2.
Armamento 2.
Vantagens: Aliados 2, Reflexos Rpidos 2 e Status 2.
Vantagens: Aliados 2 e Status 1.
Fora de Vontade: 7.
Fora de Vontade: 7.
Moralidade: 7.
Moralidade: 7.
Virtude: Justia.
Virtude: Fortaleza.
Vcio: Ira.
Vcio: Orgulho.
Iniciativa: 9.
Iniciativa: 6.
Defesa: 3.
Defesa: 3.
Deslocamento: 11.
Deslocamento: 10.
Vitalidade: 8.
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Vitalidade: 7.
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Aliados e Antagonistas
30 dias de noite
Stella Oleson:
O Estranho:
Marlow:
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Aliados e Antagonistas
30 dias de noite
Pode esperar o tempo que quiser. Voc s tem o tempo que lhe
resta, hehehe!
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Aliados e Antagonistas
30 dias de noite
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Cenas
30 dias de noite
A cenas descritas abaixo so a espinha dorsal do jogo, ficando a cargo do narrador orden-las da forma que achar mais confortvel com base na dinmica dos jogadores, tempo de jogo e disposio.
Assume-se que devido aos 30 dias sem a presena do sol, em tempo
de jogo o mesmo no se passar somente em uma noite. Com base
nisso, podemos tomar como ponto de contagem que a cada cena,
existe um intervalo de 5 a 8 dias.
Somente a cena inicial e a final so colocadas da forma
apresentadas aqui.
Cena:
Banquete de Sangue
Resumo: Essa cena a introduo do jogo. Nesse ponto,
descries da cidade, seus habitantes, clima, cheiros, cores, texturas
devem ser introduzidos aos jogadores. Deve-se dar um momento a
eles para se acostumarem com seus personagens, e interagirem entre
si. Lembre-se narrador, as pessoas nessa cidade so trabalhadores, na
sua maioria operrios ou mineradores. Dificilmente haver um ho
mem de arma ou combatente alm do prprio xerife Eben. Pessoas
normais tm famlias, filhos e afins, e muitos deles permaneceram na
cidade mesmo aps o inicio da noite eterna. Aps essa introduo,
onde se passaro no mximo dois dias, os vampiros iniciam seu ata
que, chegando violentamente na cidade e clamando seu quinho de
sangue.
Descrio: O sol morrendo no horizonte. Banhando pela l
tima vez a cidade com seus raios alaranjados, enquanto o frio clama
por seu direito de ficar. Assim como a noite, a longa sombra que se
abate pelas ruas do Cume do Mundo.
Um cheiro de leo, peixe e maresia impregnam no corpo,
como uma amante faminta. As pequenas construes, casas de no
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Cenas
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Cena: Sobrevivncia
30 dias de noite
Cena:
Sobrevivncia
para a chega
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Bnus/ Penalidades:
Armamento e equipamento encontrado na Delegacia:
Revlver Leve, 14 balas, +2 bnus;
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Cena:
Ferramentas de Guerra
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Colete de Kevlar: ;
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Lana: +3 bnus;
Faca: +1 bnus;
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perda, impotncia e terror tambm devem ser exaltados nesse momento, to prximo ao fim.
Bnus/ Penalidades: Como citado no primeiro evento dessa aventura, para cada 5 sobreviventes salvos, os jogadores podero
somar +1 nos seus bnus de busca nos outros captulos e na cena
final. Alm desse bnus, por cada 2 mortais salvos dessa forma, 2
vampiros comeam a sofrer os efeitos de Fome conforme descrito
no Vampiro: O Rquiem, at que 3 dias depois desse estgios os
mesmo entram em torpor, no podendo mais ser utilizados no jogo,
dando uma grande vantagem aos refugiados.
Detalhes: (Idem cena acima) A ferocidade e a bestialidade
dos vampiros. Seus tratos com os mortais, e at mesmo entre si devem ser mostradas em todo o seu horror nessa busca. A descrio
dos detalhes de cada morto jogado na cidade, os gritos dos que esto
sofrendo, o cheiro de queimado, fumaa e sangue, se misturando ao
odor salino e oleoso do inferno ao qual Barrow se tornou devem ser
exemplificados aos jogadores para que os mesmos entendam o sentimento e a angustia que seus personagens esto passando.
Conseqncias: (Idem cena acima) Os jogadores no entenderem que um embate direto no a soluo, e que somente com
trabalho conjunto e uma estratgia podero sobreviver aos vampiros. A morte de alguns personagens tambm possvel nesse estagio,
ento os jogadores devem estar preparados para esse fato.
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Cena: Desespero
30 dias de noite
Cena:
Desespero
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refugio aberta, e por ela o Xerife Eban caminha em direo as chamas que queimam a cidade e aquelas que queimas nas trevas. Uma
ltima vez.
Porm, dessa vez, ele no estar s...
Objetivos do Narrador: chegado o momento do confronto
final entre os vampiros e o que sobrou dos habitantes do Cume do
mundo. Esse o momento de glria ou perdio para os jogadores,
o momento da redeno ou absoluta destruio. O objetivo do narrador nesse momento deixar a ao fluir, os acontecimentos tomarem rumos naturais, sempre valorizando os personagens dos jogadores em detrimento dos Npcs, e fazer com que o final seja dramtico,
violento e grotesco como se esperado.
Objetivos dos Jogadores: Ajudarem com todas as foras e
possibilidades o Xerife Eban a destruir Marlow, conter os outros
vampiros que tentaro ajudar seu lder apesar dos pesares, e os sobreviventes que no podem lutar, a escapar da mortfera cidade.
Ao: Violncia, horror, terror, pnico, desespero, desilu so. Essas so as palavras chaves e conceitos bsicos a serem empregados na concluso do jogo.
Bnus/ Penalidades: Os j citados acima como os equipamentos possudos pelos personagens, assim como a quantidade de
sobreviventes resgatados.
Detalhes: (Idem cena acima) A ferocidade e a bestialidade
dos vampiros. Seus tratos com os mortais, e at mesmo entre si devem ser mostradas em todo o seu horror nessa busca. A descrio dos
detalhes de cada morto em decomposio jogado na cidade, os gritos
dos que esto sofrendo, sendo torturados, o cheiro de queimado, fumaa e sangue, se misturando ao odor salino e oleoso do inferno ao
qual Barrow se tornou devem ser exemplificados aos jogadores para
que os mesmos entendam o sentimento e a angustia que seus personagens esto passando.
Conseqncias: Os jogadores morrerem antes do combate
final entre Eben e Marlow pelas mos do Apstatas. O Xerife ser
destrudo no caminho ao lder da Prole de Belial, devido a falta de
apoio dos personagens dos jogadores.
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Cena Final :
Sangue com Sangue
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Concluso
Alguns narradores e jogadores podem ficar tentados a jogar essa aventura como os vampiros e no como os mortais. Apesar
de remota, essa possibilidade existe. Para tanto porm algumas modificaes devem ser feitas nas cenas dos jogos visando o jogo ao
contrrio, com os amaldioados caando os mortais e os mesmos
tentando resistir a isso como foi descrito no jogo acima. Apesar de
haverem complicaes uma vez que o jogo se tornar adulto demais,
alguns jogadores e mestres maduros o suficiente podem encontrar
satisfao em uma temtica assim. extremamente aconselhvel
ento que o narrador antes de fazer essa alterao leia o Livro de
Coalizo: Prole de Belial para maiores informaes sobre A Busca
e os Apstatas.
Concluso
30 dias de noite
A pndice
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Extras - Biografias
Extras: Biografias
30 dias de noite
STEVE NILES nasceu no dia 21 de Junho de 1965 em Nova Jersey, EUA. Ele comeou sua carreira nos quadrinhos com a sua prpria
editora chamada Arcane Comix, onde ele publicou, editou e adaptou diversas antologias para a Eclipse Comics. Suas adaptaes incluem
obras de Clive Barker, Richard Matheson e Harlan Ellison.
Hoje, Niles um dos escritores responsveis por este revival dos quadrinhos de horror e est trabalhando simultaneamente para vrias editoras americanas. Pela Image, ele o co-criador das sries Bad Planet, com o escritor e ator Thomas Jane, e The Cryptics, com o ilustrador
Ben Roman. Cal McDonald, seu personagem caador de monstros publicado mensalmente na srie Criminal Macabre, pela Dark Horse,
onde tambm tem lanado outras mini-sries. H diversas edies especiais e mini-sries de 30 DIAS DE NOITE e a srie American Freakshow sendo lanadas esporadicamente pela IDW, alm de alguns trabalhos para a Marvel e para a DC Comics.
Atualmente, Steve mora sozinho com seu gato numa casa em Los Angeles. L existe um closet esquisito que fica sempre trancado. Ningum imagina o que est escondido l dentro... mas ns temos uma idia.
BEN TEMPLESMITH um artista e escritor mais conhecido pelo seu trabalho com histrias em quadrinhos para o mercado americano,
onde ele recebeu inmeras indicaes para o Eisner Award, o prmio mais importante e cobiado da indstria.
Como artista de quadrinhos, seus trabalhos mais conhecidos so 30 DIAS DE NOITE (agora tambm nas telas dos cinemas!) e Fell, escrita
por Warren Ellis. Entre seus outros projetos esto os criticamente aclamados Wormwood: Gentleman Corpse, Singularity 7 e Hatter M.
Ele tambm ilustrou quadrinhos e produtos de Star Wars, Army of Darkness, Silent Hill e Buffy: A Caa-Vampiros, alm de produzir capas
e design para bandas musicais, DVDs, brinquedos e artes conceituais para filmes.
Ben nasceu em 7 de Maro de 1978 em Perth, Austrlia, onde se formou em Design na Curtin University e mora com sua esposa.
VASCO J. SANTOS nasceu no dia 20 de Novembro de 1980 em So Paulo. Iniciou sua jornada no RPG
atravs das Aventuras Solo na extinta Drago Brasil. Aumentou gradativamente seu repertrio,
passando por card-games e RPGs. Encontrou no horror, mais precisamente no Mundo das Trevas, sua
maior paixo RPGstica. Participou de diversos projetos de Live-Actions, incluindo o f clube oficial
da White-Wolf The Camarilla e atuou como narrador nacional e, posteriormente, no captulo So
Paulo. Atualmente, Vasco faz parte do f clube como jogador e responsvel por artigos do novo Mundo das Trevas no blog D3SYSTEM. Narra diversas mesas (nas quais os jogadores reclamam muito sobre
a freqncia dos jogos) e um butequeiro de carteirinha nas horas vagas.
Links Importantes:
Site da HQ:
http://www.devir.com.br/hqs/30dias.php/
Site do filme:
http://www.sonypictures.com/homevideo/30daysofnight/
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