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Este documento define varios conceptos clave relacionados con el modelado dinámico de objetos. 1) Los sucesos representan estímulos externos que transmiten información de forma unidireccional entre objetos, mientras que los estados representan los valores de los objetos. 2) Un diagrama de estado muestra las transiciones entre estados provocadas por sucesos. 3) El modelado dinámico describe las secuencias de operaciones en respuesta a estímulos externos a través de múltiples diagramas de estado.
Deskripsi Asli:
Consta de preguntas básicas sobre el lenguaje unificado de modelado
Este documento define varios conceptos clave relacionados con el modelado dinámico de objetos. 1) Los sucesos representan estímulos externos que transmiten información de forma unidireccional entre objetos, mientras que los estados representan los valores de los objetos. 2) Un diagrama de estado muestra las transiciones entre estados provocadas por sucesos. 3) El modelado dinámico describe las secuencias de operaciones en respuesta a estímulos externos a través de múltiples diagramas de estado.
Este documento define varios conceptos clave relacionados con el modelado dinámico de objetos. 1) Los sucesos representan estímulos externos que transmiten información de forma unidireccional entre objetos, mientras que los estados representan los valores de los objetos. 2) Un diagrama de estado muestra las transiciones entre estados provocadas por sucesos. 3) El modelado dinámico describe las secuencias de operaciones en respuesta a estímulos externos a través de múltiples diagramas de estado.
Los sucesos representan estmulos externos. Un suceso es una transmisin de informacin de direccin nica entre un objeto y otro. Un suceso (Evento), es algo que transcurre durante un periodo de tiempo. 2-Qu son los Estados? Los Estados representan los valores de los objetos. 3-Qu es el control del Modelado Dinmico? Es aquella parte del sistema que describe las secuencias de operaciones que se producen en respuesta a estmulos externos, sin tener en cuenta los que hagan las operaciones, aquello a lo que afectan, ni la forma en que sean implementadas. 4-Qu es el Modelo de Objetos? Es el que describe las posibles tramas de objetos, atributos y enlaces que pueden existir en un sistema. 5-A que se denomina estado cuando se hace referencia a un objeto? Los valores de los atributos y de los enlaces mantenidos por un objeto, son lo que se denomina Estado. 6-A que se denomina suceso cuando se hace referencia a un objeto? A lo largo del tiempo, los objetos se estimulan unos a otros, dando lugar a una serie de cambios en sus estados. Un estmulo individual proveniente de un objeto y que llega a otro es un suceso. 7-Qu es un Diagrama de Estado? Es una red de estados y sucesos, del mismo modo queque un diagrama de objetos es una red de clases y de relaciones. 8-Qu es un modelado Dinmico? Son los sucesos, que representan estmulos externos y los estados que representan valores de los objetos. El modelo dinmico consta de mltiples diagrama de estado. 9-De un ejemplo de suceso? Cuando una persona hace una seal a un taxi para dar referencia a que se quiere subir a l y el taxista al verlo se detiene, para poder llevarlo al lugar que desea.
10-podramos asegurar que en un suceso la transmisin de
informacin viaja en mltiples direcciones? Explique? No, porque Un suceso es una transmisin de informacin de direccin nica. Entonces con esto queda claro el que no puede existir que en un suceso la transmisin de informacin viaje en mltiples direcciones. 11-Qu es un escenario? Es una secuencia de sucesos que se produce durante una ejecucin concreta del sistema. 12-Cmo pueden caracterizarse los estados? Los estados pueden caracterizarse de diferentes maneras, todo depende de cmo se presente el valor de cada objeto. 13-A qu se llama transicin y como se representa? Cuando se recibe un suceso, el estado siguiente depende del actual, as como del suceso, un cambio de estado causado por un suceso es lo que se llama una Transicin. Las transiciones se representan en forma de flechas desde el estado receptor hasta el estado de destino.; el rotulo de flecha es el nombre del suceso que d lugar a la transicin. 14-Cundo se dice que una transicin se dispara? Si un objeto se encuentra en un cierto estado y se produce y se produce un suceso cuyo nombre corresponda al de una de sus transiciones, entonces el objeto pasa el estado que se encuentra en el extremo de destino de la transicin. Se dice que la transicin se dispara. Si hay ms de una transicin que sale de un estado, entonces el primer suceso que se produzca dar lugar a que se dispare la transicin correspondiente. 15-Se le pide que realice un diagrama de Estado, usted elegir el mbito o escenario que desea?
16-Qu es una condicin?
Es una funcin Booleana Lgica que tiene a objetos como valores. 17-Cundo se efectan las operaciones en un estado? Las operaciones asociadas a estados o transiciones se efectan en respuesta a los correspondientes estados o sucesos. 18-Defina que es una actividad? Es una operacin cuya realizacin requiere un cierto tiempo. 19-Qu es una accin? Es una operacin instantnea que va asociada a un suceso. Una accin representa a una operacin cuya duracin es insignificante en comparacin con cada resolucin del Diagrama de Estado. 20-Cmo se puede estructurar los diagramas de Estados? Explique Los diagramas de estado se pueden estructurar, para hacer posibles unas descripciones concisas de sistemas complejos. Las formas de estructurar mquinas de estados son similares a las formas de estructurar los objetos: la generalizacin y la agregacin.