MATA-MATA
Estas regras so simplificaes das normas do jogo Bola 8, modalidade do Pool, respeitam normas
nacionais e so complementadas pelo Regulamento dos Esportes do Bilhar, cuja integrao e
conhecimento so necessrios, devendo ser adotados os conceitos nele contidos. No so
praticveis em mesas que retm bolas convertidas.
TTULO I - EQUIPAMENTO
Artigo 1 - Mesa
1. No havendo tamanhos predeterminados,
sendo usadas com dimenses adequadas ao
espao disponvel no ambiente, os campos de
jogo das mesas tero a largura com 50%
(cinquenta por cento) do seu comprimento.
2. No centro, ao longo do comprimento da mesa e
identificada como longitudinal, uma linha
imaginria divide o campo de jogo em direito e
esquerdo, no sentido de sada de partida.
Linhas imaginrias entre as tabelas laterais,
em ngulo reto com a longitudinal, so
identificadas como transversais.
3. Uma linha imaginria transversal longitudinal
e coincidente com o centro da mesa, em seu
comprimento, divide o campo de jogo em
superior, no lado usado para sadas das
partidas, e inferior no lado oposto.
4. As tabelas delimitadoras no comprimento do
campo de jogo so identificadas como inferior
e superior, junto aos respectivos campos.
5. A partir do canto direito do campo de jogo
superior, no sentido anti-horrio as caapas
so identificadas por numerao crescente, de
1 a 6.
6. As tabelas laterais so identificadas como
direita e esquerda, segundo o campo
adjacente. So identificadas como inferior e
superior as tabelas adjacentes que delimitam o
comprimento dos respectivos campos de jogos.
7. Exatamente no centro do campo de jogo
inferior um ponto assinalado e identificado
como marca inferior, orientando a posio do
conjunto de bolas para incio de partidas.
8. No exato centro do campo de jogo superior
outro ponto identificado como marca
superior, ou da tacadeira.
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Artigo 2 - Bolas
1. Para o jogo so usadas uma bola branca,
identificada por tacadeira, e 14 (quatorze)
bolas coloridas separadas em dois grupos:
a. um com nmeros de 1 a 7 sobre cores
lisas, identificado como grupo das bolas
lisas;
b. outro com nmeros de 9 a 15 sobre cores
listradas, identificado como grupo das
bolas listradas.
2. A bola com o nmero 8 (oito) no utilizada.
3. Opcionalmente podem ser usadas apenas 10
(dez) bolas coloridas, separadas em dois
grupos, um com as bolas de nmeros de 1 a 5,
sobre cores lisas, e outro de 11 a 15, sobre
cores listradas.
4. Quando em uso apenas bolas de cores nicas,
sem numerao, os grupos podem ser
separados e identificados pelas suas cores,
geralmente duas, ou em outras formas
preferidas, mas que priorizem a rpida e fcil
identificao em dois grupos distintos.
TTULO II - DA SADA DE PARTIDA
Artigo 3 - Sadas
1. Para a sada da partida as 14 (quatorze) bolas
numeradas so agrupadas aleatoriamente,
unidas entre si em formato triangular, com a
base voltada para a tabela inferior. Sem uma
bola, o espao do vrtice tem seu centro
posicionado sobre a marca inferior.
2. formado um tringulo perfeito quando usadas
10 (dez) bolas, com a bola do vrtice sobre a
marca inferior.
3. A tacadeira colocada na sua marca e a
jogada de sada pode visar qualquer bola, no
exigindo cantada prvia.
4. A sada de primeira partida de jogo decidida
por sorteio e quem ganha escolhe quem joga,
podendo passar ao adversrio sem direito
recusa. Nas partidas seguintes sai o vencedor
da anterior, que pode passar ao oponente,
tambm sem direito recusa.
5. A bola encaapada na sada identifica o grupo
de domnio do jogador ativo, ficando o outro
grupo sob domnio do adversrio.
6. Se duas ou mais bolas de diferentes grupos
so encaapadas na sada, o jogador ativo
escolhe o grupo de seu domnio, declarando a
Regras da Sinuca Mata-Mata - 2009 - 1
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5.
6.
7.
Artigo 7 - Penas
1. Na ocorrncia de qualquer falta, sua escolha
o oponente favorecido retira do jogo uma bola
do seu grupo de domnio e, adicionalmente:
a. o beneficiado joga normalmente; ou
b. o favorecido passa a tacada ao adversrio,
sem direito de recusa.
2. Quando sem dolo, encaapar bola do
adversrio enquadrado como falta, porm,
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