Anda di halaman 1dari 4

BOOM, BUZZ, DOOR, DUEER

Tujuan
:
Konsentrasi
Cara Bermain :

Peserta disuruh membuat lingkaran yang besar (sesuai dengan kondisi tempat).
Peserta disuruh berhitung mulai dari angka 1 sampai dengan seterusnya, namun dengan
aturan :
a.
Jika peserta harus mengucapkan angka kelipatan 2, maka dia tidak boleh mengucapkan
angka tersebut, namun diganti dengan meneriakkan BOOM dengan suara lantang.
b.
Jika peserta harus mengucapkan angka kelipatan 3, maka dia tidak boleh mengucapkan
angka tersebut, namun diganti dengan meneriakkan BUZZ dengan suara lantang.
c.
Jika peserta harus mengucapkan angka kelipatan 5, maka dia tidak boleh mengucapkan
angka tersebut, namun diganti dengan meneriakkan DOOR dengan suara lantang.
d.
Jika peserta harus mengucapkan angka kelipatan 7, maka dia tidak boleh mengucapkan
angka tersebut, namun diganti dengan meneriakkan DUEER dengan suara lantang.
Contoh :
Jika peserta mengucapkan angka 6 dan karena angka itu merupakan angka kelipatan 2 dan
3, maka peserta tersebut harus mengucapkan BOOM dan BUZZ dengan suara lantang.
Begitu juga dengan angka 14 yang merupakan angka kelipatan 2 dan 7, maka peserta harus
mengucapkan BOOM dan DUEER. Begitu juga seterusnya.
Peserta yang salah mengucapkan dianggap gugur dan hitungan dimulai kembali dari angka 1
lagi.

IKUTI APA YANG SAYA KATAKAN


Prosedur:
Pertama sampaikan peraturannya kepada audience. Setelah semuanya
paham barulah dimulai. Kalau perlu berilah contoh/praktekan sekali saja.
Kata kunci kita pada permainan ini adalah instruksi : Ikuti Apa Yang Saya
Katakan peserta disuruh mengikuti kata-kata trainer. Trainer bisa memilih
beberapa benda atau hewan untuk disebutkan.
misalnya :
1. ayam-ayam, itik-itik, ayam itik itik ayam,(diulang-ulang sampai
beberapa kali). Setelah cukup puas membuat peserta senang, katakan:ada
berapa ayam? (biasanya peserta akan bingung dan terdiam di sini,
kebanyakan dari mereka bahkan minta agar permainan diulang).
2.
ikuti saja kemauan mereka, diulang beberapa kali dengan tetap
menyebutkan instruksi permainan ini. Mungkin akan keluar jawaban-jawaban
berupa angka-angka, katakan bahwa semua jawaban salah! Maka harus
diulangi lagi. Setelah beberapa lama, biasanya audience akan sadar
terhadap instruksinya, sehingga jawabannya pun akan benar. Karena yang
disuruh bukan menghitung ayam atau itiknya, tapi untuk mengikuti yang
dikatakan trainer.
Inti dari permainan ini adalah konsentrasi, aitu untuk mengenali dan
melaksanakan instruksi yang diberikan, bukan untuk menghitung jumlah
ayam atau itik.

TEBAK APA YANG SAYA KATAKAN

Prosedur :
Sampaikan instruksi permainan ini: tebak apa yang saya katakan
Sambil menunjukkan jempol, trainer mengucapkan ini ayam
Ketika menunjukkan telunjuk trainer mengucapkan yang ini sapi
Kemudian ketika menunjukkan jari tengah trainer mengucapkan kalo yg
inikerbau.
Tanyakan kepada peserta sudah paham atau belum, praktekan sekali untuk
mengetest kepahaman mereka, setelah dirasa paham, barulah trainer
menjalankan aksinya.
Peserta diminta menebak apa yang trainer katakan, katakan seperti contoh
diatas, setelah selesai, katakan Kalo yang ini tetapi kita menunjuk
padajari kelingking. Biasanya peserta akan bingung dan protes. Ulangi lagi
dengan variasi lain. Sampai terjawab dengan benar.
Ketika peserta telah memahami instruksi diatas, maka ia akan mengikuti kata
kunci tanpa memperhatikan jari mana yang kita tunjukkan. Jawaban yang
benar adalah bila trainer menyebutkan ini, maka jawabannya adalah
ayam dst, seperti dibawah ini:
Pertanyaan
Jawaban
ini

ayam

yang ini

sapi

kalo yang ini

kerbau

Nama hewan dan urutan bisa terserah trainer, jadi letak seru atau tidaknya
permainan ini adalah bagaimana peserta bingung menjawab pertanyaan
trainer karena tidak memperhatikan instruksi.

9. Siapa Dia?
Langkah-langkah dalam Ice Breaker Games ini:
- Minta semua peserta untuk berdiri dan membentuk lingkaran
- Minta seorang peserta untuk memperkenalkan nama dan satu hal lain mengenai dirinya dalam
bentuk satu kalimat pendek (menyebut, hobi, atau tempat tinggal,), misal: Nama saya Retno, hobi
baca buku.
- Mintalah peserta kedua untuk mengulang kalimat peserta pertama, baru kemudian
memperkenalkan dirinya sendiri, misal : teman saya Retno, hobi baca buku, saya Rahnat, hobi main
catur.
- Peserta ketiga harus mengulang kalimat 2 peserta sebelumnya sebelum memperkenalkan diri,
demikian seterusnya sampai seluruh peserta memperoleh gilirannya.
- Apabila peserta tidak dapat mengingat nama dan apa yang dikatakan 2 peserta lainnya, maka ia
harus menanyakan langsung pada yang bersangkutan: siapa nama Anda? atau siapa nama Anda
dan apa hobi Anda?

16. Badai berhembus (The Great Wind Blows)


Strategi ini merupakan icebreaker yang dibuat cepat yang membuat para peserta latihan
bergerak tertawa. Strategi tersebut merupakan cara membangun team yang baik dan
menjadikan para peserta lebih mengenal satu sama lain.
Langkah-langkah dalam Ice Breaker Games ini:
- Aturlah kursi kursi ke dalam sebuah lingkaran. Mintalah peserta untuk duduk di kursi yang
telah disediakan.
- Jelaskan kepada peserta aturan permainan, untuk putaran pertama pemandu akan bertindak
sebagai angin.
- Pemandu sebagai angin akan mengatakan angin berhembus kepada yang memakai misal :
kacamata (apabila ada beberapa peserta memakai kacamata).
- Peserta yang memakai kacamata harus berpindah tempat duduk, pemadu sebagai angin ikut
berebut kursi.
- Akan ada satu orang peserta yang tadi berebut kursi, tidak kebagian tempat duduk. Orang
inilah yang menggantikan pemandu sebagai angin.
- Lakukan putaran kedua, dan seterusnya. Setiap putaran yang bertindak sebagai angin harus
mengatakan angin berhembus kepada yang . (sesuai dengan karakteristik peserta,
misal : baju biru, sepatu hitam, dsb)

TANYA : Mata, hidung, telinga, mulut, badan mirip kerbau,tapi bukan kerbau. Apaan
tuh?
JAWAB : Gambar kerbau
TANYA : Lahir di Arab, besar di Arab, tapi ngga bisa bahasa Arab?
JAWAB : Unta
TANYA : Binatang apa yang nggak pernah rugi?
JAWAB : Laba-laba
TANYA : Hewan apa yg bersaudara?
JAWAB : Katak beradik
TANYA : Kenapa anak kodok suka loncat-loncat?
JAWAB : Biasalah namanya juga anak-anak. Suka iseng..
TANYA : Hewan apa yg paling aneh?
JAWAB : Belalang kupu-kupu. Soalnya kalo siang makan nasi kalo malam minum
susu
TANYA : Hewan apa yang namanya 2 huruf?
JAWAB : U dan g

TANYA : Gajah apa yang belalainya pendek?


JAWAB : Gajah pesek
TANYA : Apa persamaannya gajah dan tiang listrik?
JAWAB : Sama2 nggak bisa terbang
TANYA : Gimana caranya 5 ekor gajah naek mobil sedan?
JAWAB : 2 di depan 3 di belakang
TANYA : Ikan apa yg matanya banyak sekali?
JAWAB : Ikan teri 1 kilo
TANYA : Ayam apa yg besar?
JAWAB : Ayam semesta

Anda mungkin juga menyukai