Tujuan
:
Konsentrasi
Cara Bermain :
Peserta disuruh membuat lingkaran yang besar (sesuai dengan kondisi tempat).
Peserta disuruh berhitung mulai dari angka 1 sampai dengan seterusnya, namun dengan
aturan :
a.
Jika peserta harus mengucapkan angka kelipatan 2, maka dia tidak boleh mengucapkan
angka tersebut, namun diganti dengan meneriakkan BOOM dengan suara lantang.
b.
Jika peserta harus mengucapkan angka kelipatan 3, maka dia tidak boleh mengucapkan
angka tersebut, namun diganti dengan meneriakkan BUZZ dengan suara lantang.
c.
Jika peserta harus mengucapkan angka kelipatan 5, maka dia tidak boleh mengucapkan
angka tersebut, namun diganti dengan meneriakkan DOOR dengan suara lantang.
d.
Jika peserta harus mengucapkan angka kelipatan 7, maka dia tidak boleh mengucapkan
angka tersebut, namun diganti dengan meneriakkan DUEER dengan suara lantang.
Contoh :
Jika peserta mengucapkan angka 6 dan karena angka itu merupakan angka kelipatan 2 dan
3, maka peserta tersebut harus mengucapkan BOOM dan BUZZ dengan suara lantang.
Begitu juga dengan angka 14 yang merupakan angka kelipatan 2 dan 7, maka peserta harus
mengucapkan BOOM dan DUEER. Begitu juga seterusnya.
Peserta yang salah mengucapkan dianggap gugur dan hitungan dimulai kembali dari angka 1
lagi.
Prosedur :
Sampaikan instruksi permainan ini: tebak apa yang saya katakan
Sambil menunjukkan jempol, trainer mengucapkan ini ayam
Ketika menunjukkan telunjuk trainer mengucapkan yang ini sapi
Kemudian ketika menunjukkan jari tengah trainer mengucapkan kalo yg
inikerbau.
Tanyakan kepada peserta sudah paham atau belum, praktekan sekali untuk
mengetest kepahaman mereka, setelah dirasa paham, barulah trainer
menjalankan aksinya.
Peserta diminta menebak apa yang trainer katakan, katakan seperti contoh
diatas, setelah selesai, katakan Kalo yang ini tetapi kita menunjuk
padajari kelingking. Biasanya peserta akan bingung dan protes. Ulangi lagi
dengan variasi lain. Sampai terjawab dengan benar.
Ketika peserta telah memahami instruksi diatas, maka ia akan mengikuti kata
kunci tanpa memperhatikan jari mana yang kita tunjukkan. Jawaban yang
benar adalah bila trainer menyebutkan ini, maka jawabannya adalah
ayam dst, seperti dibawah ini:
Pertanyaan
Jawaban
ini
ayam
yang ini
sapi
kerbau
Nama hewan dan urutan bisa terserah trainer, jadi letak seru atau tidaknya
permainan ini adalah bagaimana peserta bingung menjawab pertanyaan
trainer karena tidak memperhatikan instruksi.
9. Siapa Dia?
Langkah-langkah dalam Ice Breaker Games ini:
- Minta semua peserta untuk berdiri dan membentuk lingkaran
- Minta seorang peserta untuk memperkenalkan nama dan satu hal lain mengenai dirinya dalam
bentuk satu kalimat pendek (menyebut, hobi, atau tempat tinggal,), misal: Nama saya Retno, hobi
baca buku.
- Mintalah peserta kedua untuk mengulang kalimat peserta pertama, baru kemudian
memperkenalkan dirinya sendiri, misal : teman saya Retno, hobi baca buku, saya Rahnat, hobi main
catur.
- Peserta ketiga harus mengulang kalimat 2 peserta sebelumnya sebelum memperkenalkan diri,
demikian seterusnya sampai seluruh peserta memperoleh gilirannya.
- Apabila peserta tidak dapat mengingat nama dan apa yang dikatakan 2 peserta lainnya, maka ia
harus menanyakan langsung pada yang bersangkutan: siapa nama Anda? atau siapa nama Anda
dan apa hobi Anda?
TANYA : Mata, hidung, telinga, mulut, badan mirip kerbau,tapi bukan kerbau. Apaan
tuh?
JAWAB : Gambar kerbau
TANYA : Lahir di Arab, besar di Arab, tapi ngga bisa bahasa Arab?
JAWAB : Unta
TANYA : Binatang apa yang nggak pernah rugi?
JAWAB : Laba-laba
TANYA : Hewan apa yg bersaudara?
JAWAB : Katak beradik
TANYA : Kenapa anak kodok suka loncat-loncat?
JAWAB : Biasalah namanya juga anak-anak. Suka iseng..
TANYA : Hewan apa yg paling aneh?
JAWAB : Belalang kupu-kupu. Soalnya kalo siang makan nasi kalo malam minum
susu
TANYA : Hewan apa yang namanya 2 huruf?
JAWAB : U dan g