UNIDAD DIDCTICA 4
ORGANIZACIN DE ESPACIOS EN EL AULA DE INFANTIL.
La estructura del centro est concebida en funcin de las necesidades
de los nios. Ofreciendo mayores posibilidades para la manipulacin y
exploracin de los objetos y el espacio. En el marco familiar, los espacios
suelen ser limitados, producindose continuas prohibiciones, para que no cojan
determinados objetos o alcancen o se suban a diversos lugares, hecho que
limita las posibilidades de experimentacin de los nios.
Padres y/o docentes tenemos el poder de favorecer espacios
estimulantes de los sentidos y los aprendizajes significativos en la infancia,
creando espacios y tiempos para el juego.
REAL DECRETO 1630/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen
las enseanzas mnimas del segundo ciclo de Educacin infantil.
En esta etapa, ms que en cualquier otra, desarrollo y aprendizaje son
procesos dinmicos que tienen lugar como consecuencia de la
interaccin con el entorno
El entorno jams es neutro. Su estructuracin, los elementos que lo
configuran, comunican al individuo un mensaje que puede ser coherente o
contradictorio con el que el educador quiere hacer llegar al nio. El educador
no puede conformarse con el entorno tal como le viene dado. Debe
comprometerse con l, debe incidir, transformar, personalizar el espacio donde
desarrolla su tarea, hacerlo suyo, proyectarse, haciendo de este espacio un
lugar donde el nio encuentre el ambiente necesario para su desarrollo.
Debemos tener en cuenta la realidad global que es el nio o nia
considerando todas sus necesidades y en funcin de ellas organizar la
planificacin, diseo y posteriormente la intervencin que el educador y todo el
equipo harn sobre el espacio para facilitar y favorecer el desarrollo de todas
sus potencialidades. Este debe responder a los siguientes criterios:
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Necesidad de juego: Tendr que haber espacio para los juegos, juegos de
manipulacin, de imitacin, juego simblico, hasta llegar a los juegos de
reglas. Pensar un espacio de juego, creer que es principalmente a travs
del juego como el nio o la nia crece, se desarrolla y elabora sus
aprendizajes, conlleva una organizacin espacial basadas en reas de
juego, con diferentes materiales que lo vayan enriqueciendo.
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relacin que se mantiene con los otros nios y con el adulto...; para trabajar
tan decisiva necesidad, el aula debe disponer de zonas especficas (si bien
se manifiesta en todas las zonas).
En la zona de la asamblea se mantienen conversaciones con el grupo,
se recitan poesas, cuentos, juegan, cantan, conversan...
Durante el taller de plstica(mesas de los nios, estanteras con
diferentes materiales, panel de corcho para exponer sus obras)el nio se
expresa por medio de los distintos materiales.
En la zona de la casa y en el rincn de los disfraces, se representan
distintos papeles y se expresan los sentimientos o conocimientos del
mundo.
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Las mesas de trabajo son fijas o mviles? Cuntos nios pueden sentarse
en cada mesa? Hay algn sector en el que nos podamos imaginar cierto nivel
de intimidad para el juego, la lectura, la conversacin?
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cambios en los espacios, como los nios van conquistando los distintos
espacios del Centro (sobre todo los de tres aos): otras aulas, pasillos,
escaleras, servicios...
.
La organizacin del aula, que, como veremos, tiene una gran influencia
sobre el aprendizaje que se producir en el grupo/clase. Las actividades que
proponemos, los espacios que diseamos, los tiempos que proyectamos, las
relaciones que permitimos o los materiales que utilizamos tienen un sentido:
pertenecen a un "todo" y estn relacionados con los resultados que obtenemos,
con el clima que percibimos y las sensaciones que vivimos da a da.
Cuando hablamos de la organizacin del aula podemos creer que nos
estamos refiriendo exclusivamente diseo espacial del mobiliario y
cometeramos un error.
Decidir hablar slo de la distribucin del espacio de las clases es
prcticamente imposible ya que todo est interrelacionado y en el diseo de los
espacios encontramos la necesidad de razonar nuestras decisiones
basndonos en factores como la manera de entender las relaciones que se
producen entre los nios y nias de la clase, la mayor o menor comodidad para
llevar a cabo las actividades o la utilizacin de los materiales que tenemos.
Intervenir en la organizacin de los materiales, la temporalizacin, la
programacin de actividades o las relaciones que se producen es atender a las
diferentes necesidades que nos plantee el grupo/clase.
En la organizacin del aula debemos tener en cuenta las necesidades de
los nios que la componen, siguiendo un criterio flexible, con capacidad de
transformarse y de adaptarse.
La disposicin del aula ha de permitir al alumno/a desplazarse con
facilidad para acceder a los diferentes espacios. Adems, los materiales deben
quedar al alcance de los nios, previa explicacin por parte del maestro/a de la
utilizacin adecuada.
La distribucin del aula en esta edad debe cumplir los siguientes
objetivos:
- Proporcionar la interrelacin en espacios comunes que faciliten
la relacin social y la conciencia de grupo.
- Tener presente su funcionalidad y esttica.
o Disposicin de espacios.
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ZONA DE MOVIMIENTO:
Se construir un espacio de juego senso-motor dotndolo de materiales
que favorezcan esta accin: colchoneta y cojines, etc.
Se situarn los materiales a su libre disposicin y a una altura adecuada
a la talla de los nios. Se sealar claramente su ubicacin, para que puedan
ser ordenados y sin confusiones.
- Rincones relacionados con las actividades diarias del hogar(ZONA DE
JUEGO SIMBLICO): La casita, (tambin podran ser: lacueva o choza,
cocina, tienda, oficina, los disfraces, taller de carpintera), rincn de los
coches
- ZONA DE PROYECTOS
- ZONA ALFOMBRA: Se podra tener el rincn de psico-motricidad y el
rincn de msica pero en nuestro caso no tenemos espacio suficiente por lo
que no contamos con ellos.
. ZONA DE TRANQUILIDAD
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i)Otros
CUNDO SE PROGRAMA EL ESPACIO?
Podemos plantear la organizacin espacial de las clases en el perodo
anterior a la entrada del nuevo grupo. En este primer planteamiento
podemos definir las caractersticas psicolgicas correspondientes a su estadio
evolutivo, por lo tanto es previsible que a lo largo del curso o cursos se den
los comportamientos ms tpicos relacionados con el juego, pero
desconocemos en qu momento se encuentra cada cual, los estmulos que han
recibido de sus familias, las necesidades que traen, etc.
En algunas ocasiones, el diseo de las clases se ha hecho
unilateralmente, por parte de los maestros, sin que los primeros interesados
hayan participado en su distribucin. Este comportamiento podra reflejar una
concepcin de escuela, de las relaciones y la comunicacin.
Si los nuevos alumnos y alumnas al comenzar las clases se encuentran
con una organizacin muy definida de los espacios, las actividades y
materiales, estaramos suponiendo que todos han llegado en el mismo
momento de madurez y tienen los mismos conocimientos previos que
necesitan para entender el funcionamiento y la distribucin de los materiales.
De la misma manera estaramos dando por supuesto que todos se conocen lo
suficiente para saber compartir los materiales y que sern capaces de entender
todas las normas que les tendremos que dar para que sean capaces de
utilizarlos sin problemas, sin que las hayan razonado y consensuado con
anterioridad. Todo les vendra impuesto con lo cual estaramos propiciando una
actitud pasiva de obediencia o...dependencia.
Si anteriormente hemos considerado que la organizacin de la clase era
un recurso estimulador del aprendizaje, produca el inters, la comunicacin, la
observacin, la investigacin etc, podemos seguir ampliando sus
potencialidades si la eleccin de los espacios, su disposicin y sus normas
son entendidos y cuentan con su aprobacin.
Aunque en la clase dispongamos de muchos materiales, no es
conveniente que aparezcan todos en los primeros das en la clase porque
los tendrn que volver a ordenar sin que hayamos tenido la oportunidad de
conversar con ellas y ellos sobre su uso y lugar de almacenaje. Pensemos que
la situacin de los primeros das es una situacin en la que nos requieren
afectivamente, y necesitamos hacer actividades en las que tengan perodos
breves de atencin y otras en las que podamos dedicarnos a observarles y
atenderles. No es el mejor momento para hablarles de complicadas normas,
sino de la ms simple: cmo dejarlo recogido para el da siguiente.
En los primeros das tendremos en la clase algunos juguetes y
materiales con los que puedan jugar segn sus edades y que estarn
distribuidos en diferentes espacios dependiendo del tipo de juego o actividad
que puedan originar y las posibilidades de dejarlos recogidos con facilidad.
No debemos manifestar prisa por tener la clase terminada en los
primeros das, ni siquiera en los primeros meses. La clase crece cada da con
nosotros, aadiendo los materiales que vayan apareciendo con los distintos
temas y actividades.
En el primer mes iremos ensendoles algunos materiales y su forma de
utilizarlos, ellos nos ayudaran a decidir dnde colocarlos y como conservarlos
bien.
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c) Delimitacin
Todas las zonas de aprendizajes, pequeas y grandes, necesitan unos
lmites, ya sean fsicos o visuales de forma que sean fcilmente recordados y
respetados.
Los lmites razonados son entendidos y hacen que los espacios tengan
"pocas" interferencias. De la misma manera cuando alguien saca algn
objeto fuera de su zona para utilizarlos en otro lugar, normalmente, explica los
motivos con bastante coherencia. En estas ocasiones, nuestra actitud ser,
primero de escucha y despus podemos dar muestras de flexibilidad y de
comprensin y comprobaremos con satisfaccin que cumplen sus
compromisos de respetar las normas.
La limitacin fsica de los espacios ser una de las primeras normas
que trataremos de proponer, especificando las razones con claridad para que
sean fcilmente comprendidas.
Para delimitar un espacio podemos valernos de la disposicin de las
mesas, haciendo un pequeo ngulo, o en sentido perpendicular a la pared.
Los muebles y las estanteras tambin nos servirn para marcar el lmite de
unas zonas.
A veces la seal es slo visual, mesas de forma o color diferente, la
superficie de una alfombra, o una lnea de papel adhesivo en el suelo. Las
soluciones que demos a los lmites tendr que ver con nuestra manera de
entender el hecho educativo que se est produciendo en la clase.
La permisividad es una actitud ante la trasgresin de las normas y tiene
que ver con las caractersticas personales de los docentes. El nivel de
permisividad no es el mismo en todos nosotros, sino que est en relacin con
nuestras vivencias y nuestras creencias. Este factor y sus consecuencias lo
debemos de tener en cuenta cuando evaluemos nuestros resultados en el ciclo
o en un grupo de trabajo.
o Disposicin de mobiliario.
La creacin y distribucin del espacio esta en funcin del mobiliario.
- Descripcin de los elementos.
Para cubrir el suelo: El espacio se delimita con alfombras, colchonetas,
dependiendo del tipo de actividad que se lleve a cabo.
Para separar los espacios: armarios donde se guardan los materiales
fungibles, bancos y colchonetas para descansar.
Estanteras: Estn adosadas a la pared colocadas a distintos niveles. No
tienen la finalidad de separar un lugar de encuentro de otro aislado, sino de
recogida o almacenaje de materiales.
Mesas y sillas: Las mesas son de forma hexagonal, permitiendo as
adosarlas o
utilizarlas individualmente.Son bajas, de fcil limpieza y
resistentes. Son difciles de mover por el nio/a, que utilizara el mtodo de
arrastre. Con las sillas ocurre lo mismo; los nios/as, dependiendo de la edad,
son los encargados de cogerlas, bien a pulso o arrastrndolas, originando en
ellos la curiosidad por el ruido resultante. Por otra parte, se desarrolla la
capacidad de juego simblico (un tren, un coche...).
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TABLN CORCHO
(Exposicin
trabajos)
ESTANTERIA
(material)
TABLN CORCHO
(Paneles de
la Asamblea)
BANCO
RINCN DE LAS
CONSTRUCCIONES
RINCN DE
LOS PUZZLES
RINCN DE
LA ASAMBLEA
RINCN DE
LA BIBLIOTECA
VENTANAS
REPISAS (Material de
los rincones de
puzzles y
naturaleza)
PERCHAS
ARMARIO (Piezas)
ARMARIO (fichas)
RINCN DE
LOS COCHES
RINCN DE
LA CASITA
VENTANAS
REPISAS (Material de
los rincones de
puzzles y
naturaleza)
ARMARIO (fichas)
DESAYUNOS
RINCN DEL
ORDENADOR
MESA DEL MAESTRO
PERCHAS
PERCHAS
PIZARRA
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adaptado a los intereses del grupo que all convive y reflejar sus
caractersticas, por lo cual ser ese grupo el que ir definiendo sus
necesidades y sus aficiones.
El espacio debe facilitar el movimiento, las relaciones y la actividad, as
pues, al planificarlo habr que tener en cuenta el nmero de personas que
podr utilizarlo, el tipo de material con el que se va a trabajar y la posicin en la
que estarn los alumnos, de pie, sentados o en movimiento. Por este motivo
dentro de nuestra organizacin del aula disearemos los espacios que
posibiliten estas actividades.
La Asamblea
El espacio dedicado a la asamblea puede ser el mismo que se dedic al
juego de los puzzles, porque al ser una alfombra nos permite sentarnos
alrededor, pero tambin podemos utilizar las sillas o los bancos; sin embargo la
posibilidad de que todo el grupo tenga la posibilidad de ver la cara de los
dems repercute en la actividad de forma muy positiva.
Plstica
Las actividades de plstica son muy variadas dependiendo del material
que utilicen, por lo tanto el espacio idneo ser aquel que facilite el uso y la
intervencin.
Utilizando una estantera a su alcance podemos almacenar en ella todos
los utensilios y materiales que necesitemos o se nos ocurran. Para trabajar
dispondremos de las mesas ms cercanas a la estantera calculando que todos
los participantes puedan estar sentados o disponer de un espacio para trabajar.
Biblioteca
Para el espacio dedicado a la biblioteca buscaremos un lugar reservado
donde los alumnos y las alumnas puedan sentirse relajados para poderse
centrar en la lectura o la observacin de imgenes.
Para este espacio podemos utilizar un cajn o un espositor para guardar
revistas o libros.
Una estantera o simplemente una mesa destinada para poner los libros.
Para poder estar basta con una alfombra junto al panel de los libros o
estantera, unos cojines en el suelo o las mismas sillas de la clase. Como
hemos dicho anteriormente, sera conveniente tener un pequeo panel donde
los nios y nias anoten los libros que leen.
Las plantas y los animales: el rincn de la naturaleza(el rincn verde)
Para los ms pequeos es ms fcil manipular en las macetas y
jardineras, as como las jaulas, acuarios colocadas en una repisa junto a las
ventanas.
Es importante prestar atencin a las caractersticas de los animales y
plantas que tenemos y sus necesidades de estar cuidados, alimentados,
ventilados y con luz suficiente. Es conveniente colocar cerca de los animales y
las plantas los alimentos, utensilios y libros de informacin, as como las
carpetas donde guardaremos nuestros datos y observaciones.
Los espacios comunes
Hay en todas las escuelas, espacios que son compartidos por toda la
comunidad y que generan mucha curiosidad en los pequeos y muchas
posibilidades a los maestros y maestras: Espacios libres para pasear, jugar o
investigar como el patio de recreo; talleres para inventar o producir,
aprovechando clases vacas o pequeas habitaciones no utilizadas; ventanas
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Almacenamiento
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turno para poder hacer uso de l. En otras ocasiones el adulto se hace ayudar
cada da por uno de los pequeos en un intento de hacer la clase ms
participativa.
El objetivo ms o menos declarado es el de mantener la clase en orden
y que nadie se mueva de su asiento. El mismo proceso pero a la inversa ocurre
cuando el trabajo ha terminado y hay que dejar el material recogido.
Con este sistema se producen dos sentimientos, en primer lugar los
alumnos y alumnas no se sienten vinculados a un material que no controlan, ni
del que no necesitan ser responsables y en segundo lugar se propicia la
dependencia del adulto para la utilizacin de los materiales.
En otras clases los materiales estn dispuestos para que sean los nios
y nias los que los elijan, los tomen, lo recojan, los cuiden etc. con el objetivo
de fomentar la autonoma, el respeto y la responsabilidad hacia los objetos.
Este diseo necesita una distribucin correcta de los materiales para facilitar la
actividad, el transporte, la organizacin, la visibilidad etc. Algunas de las
estrategias a tener en cuenta con respecto al almacenamiento son:
Descentralizacin.
Visibilidad.
Facilidad de transporte.
Facilidad para guardar.
Descentralizacin
Accesibilidad y visibilidad.
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Facilidad de transporte
Las cajas muy grandes, pesadas o difciles de coger por las pequeas
manos representan un inconveniente cuando se deciden a utilizar algn juguete
o material diferente. Algunos han tenido la experiencia negativa de ver cmo se
les ha cado una caja llena de piezas menudas, o algn objeto pesado con el
consiguiente sentimiento de culpabilidad si fue sancionado, o de vergenza si
los dems compaeros se han redo de la situacin, con lo que se provoca una
posterior inhibicin para cogerlos en otra ocasin.
As pues, utilizar cajas con asas o ruedas para transportar fcilmente,
soportes amplios que eviten el riesgo de cadas, o contenedores
suficientemente capaces para que las piezas no se caigan pueden ser algunas
de las pequeas medidas que ayudarn a sentir la clase ms cmoda y
confortable.
Fcil colocacin
Clasificacin y etiquetaje
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etiquetas con dibujos para identificar casilleros, percheros, ... de uso individual.
La clasificacin de los materiales favorece los hbitos de orden y los ejercicios
de clasificacin, facilita el control y conocimiento del estado del material, y
mejora la ordenacin y distribucin de tareas.
Contenedores
Distribucin
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Seguridad:
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Al final del recorrido sobre los materiales nos encontramos con el ltimo
recurso que hace posible todo el trabajo anterior. Hacer que sientan la clase
suya es hacerles sentir aprecio por los objetos, hacerles conocedores, no slo
de las cosas que ocurren, sino del proceso que posibilita que eso ocurra. En
este sentido las normas no se establecen como rdenes que hay que obedecer
sino como razonamientos que hay que entender.
Para ello las normas deben de cumplir las siguientes caractersticas:
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Surgidas de la prctica.
Razonadas.
Consensuadas.
Recordadas.
Surgidas de la prctica
Al igual que los espacios, las normas no deben estar elaboradas cuando
llegan a clase el primer da, pues estaramos dando el mensaje de que
conocemos las cosas que ocurren siempre y por lo tanto sabemos lo que
deben de hacer. Las experiencias de los grupos que han pasado anteriormente
con esa tutora o tutor, le sirven a stos para ejercer mejor su labor, pero no a
los alumnos y alumnas nuevos que an necesitan vivirlas y reflexionar sobre
ellas.
El primer da de clase, el tutor les ensea a su nuevo grupo donde estn
los materiales y su utilizacin.
Maestro: ... y aqu estn los puzzles, estos son los juegos de encajes y
este es el domin de colores. Podis jugar con ellos en esta mesa, pero no
lo podis sacar de este espacio porque se pueden perder las piezas.
Esta forma es una posibilidad de informarles sobre la norma establecida
por el maestro segn sus experiencias anteriores, pero se adelanta a los
acontecimientos al suponer que van a sacar los juegos de ese espacio y que
por lo tanto las piezas se pueden perder. Esto es algo que no ha ocurrido an y
por ello la norma se queda apoyada en el vaco.
Otra posibilidad es darles el espacio adecuado para que puedan jugar y
esperar el momento en el que tienen que recoger para hacerles observar, si
hubiera ocurrido, la necesidad de jugar slo en un determinado espacio o con
un determinado cuidado para evitar la prdida o el dao a los materiales.
Las normas tienen sentido cuando han surgido de su propias
experiencias y no de las del maestro.
Razonadas
Continuando con el mismo ejemplo anterior, podemos observar que la
norma no fue razonada por los alumnos y alumnas, simplemente el maestro dio
una orden y su propio criterio, pero obedecer rdenes cuesta bastante cuando
se trata de una motivacin tan fuerte como el juego que les hace olvidar todo lo
que les rodea para trasladarse a su mundo de fantasas. Si deseamos
establecer una norma sobre alguna actividad porque no deseamos que ocurran
determinadas acciones, debemos esperar en primer lugar a que aquello ocurra,
y en segundo lugar a que todas y todos puedan atender.
"En los primeros das de clase los alumnos y alumnas juegan muy
excitados por ser la primera vez que disponen de la posibilidad de actuar con
libertad por toda la clase. Al ser un grupo de cuatro aos, su juego es muy
bsico con un dilogo poco estructurado.
En el espacio dedicado al juego simblico, dos nios juegan a ser perritos y
tirar las cosas. Entre los objetos que utilizan para su juego tiran una cunita de
madera que al caer se rompe.
Algunos alumnos con tendencia a acusar, corren a decrselo a la maestra.
Mientras el resto de la clase contina su actividad, la maestra recoge la cuna y
les pregunta a los dos nios como ha ocurrido y ellos se acusan mutuamente
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ante el temor de una represalia. Ella les dice que va a recoger la cuna porque
se ha roto y que despus del juego hablarn para que lo puedan explicar bien.
" Ahora tened cuidado para que no se rompan otras cosas, de acuerdo?".
El juego no les permita a G. y A. atender bien, y la maestra no deseaba
interrumpir la actividad de todo el grupo para que escucharan todos, as que
decidi esperar a que terminase el tiempo dedicado a la actividad libre para
hablarles a todos en la asamblea de despedida.
En la ltima parte de la jornada, la maestra los rene y les recuerda las
actividades que se han hecho a lo largo de la jornada y algunas incidencias del
da para reflexionar con el grupo. Este momento lo aprovech para hablar de lo
ocurrido a la cunita.
Maestra: Gonzalo, nos puedes contar como se rompi esta cunita?
Gonzalo: Yo no fui, fue Antonio
M: Bueno, Antonio, explcalo t, cmo ha sido?
Antonio: Yo no fui, fue Gonzalo
(Si se desea que los nios hablen sin temor, es importante que la expresin de
los adultos sea relajada y no refleje deseos de castigar o de una contestacin
determinada)
M: Bueno, quizs estabais jugando los dos cuando se cay, no?
G. y A.: (liberados de culpa) S
M: A qu estabais jugando?
G. y A.: A los perros
M: Y Por qu se cay la cuna?
G. y A.: Porque los perros tiran las cosas
M: ( dirigindose a todos) Quin tiene un perro en su casa?
Cmo juegan los perros?, Con qu juegan los perros?, Cmo cogen las
cosas los perros? Qu les pasara a nuestros juguetes si los perros jugaran
con ellos? Por qu cogen las cosas con los dientes?
Estas preguntas fueron todas contestadas por ellos con franqueza e ilusin
pensando en el comportamiento de los animales pero lejos del sentimiento de
temor al castigo.
M: Qu le ha pasado a nuestra cunita?
Grupo: Que se ha roto
M: Por qu?
G: Porque los perritos no saben cuidar de los juguetes.
Porque los perros no tienen manos.
Porque los perros juegan solo con los palos y los huesos.
Porque G. y A. jugaban como los perros con las cosas de los nios
(Observaciones de clase)
Establecer una norma despus de estas reflexiones no fue difcil, la
nica complicacin fue la de ayudarles a "redactarla": "No podemos arrojar las
cosas de la casita al suelo porque se estropean".
Este es un caso de norma surgida de la prctica, razonada, lejos del
temor al castigo donde adems surgieron muchos voluntarios para arreglar la
cuna para poder seguir jugando con ella. De entre los voluntarios, la maestra
escogi a Gonzalo para que recuperara su seguridad y autoestima. Al da
siguiente se recuper la cuna en perfectas condiciones de uso.
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Consensuadas
De la misma experiencia anterior, se deriva el aprendizaje de la puesta
en comn.
Este momento de las asambleas tanto al comenzar como al terminar la
jornada, permite encontrar un momento comn, lejos de la crispacin que
originan algunos sucesos, para hablar, contar, expresar sentimientos,
conocerse mutuamente, y consensuar medidas conocidas por todo el grupo
que lo cohesionarn.
Como la clase crece cada da en complejidad, todos los das se pueden
encontrar motivos en los que ponerse de acuerdo, decidir dnde se colocan las
nuevas adquisiciones, las cintas de video que desean ver, o el momento de
realizar cualquier actividad.
Las normas de la clase acerca del uso de los materiales, los turnos de
los equipos, los tiempos de trabajo o de salidas, etc. pueden ser propuestos por
el tutor o tutora, buscando la aceptacin del grupo utilizando los argumentos
que crea ms convenientes, o por los propios alumnos y alumnas para lo cual
el adulto debe tener una actitud receptiva y valorativa del hecho, pues
representa un estmulo a su autoestima e independencia de criterios
desarrollando su madurez.
Recordadas
Y por ltimo con respecto a las normas, hemos de tener en cuenta
siempre que son nias y nios, y que por lo tanto el juego les har olvidar una y
mil veces aquello que en las asambleas entendieron y aceptaron. La
comprensin es rpida, la interiorizacin es mucho ms lenta, su
transformacin en conducta nos puede llevar un curso, dos o ms. Por ello una
buena estrategia para conseguir como objetivo la interiorizacin de las normas
ser repetirlas y repetirlas tantas veces como sean necesarias y oportunas.
Recordar no es sinnimo de reir o castigar. Recordar es buscar la
ocasin para dialogar sobre los motivos de una conducta o de un suceso.
Sacar lo que ocurri desde el inconsciente hasta lo consciente, a travs de las
palabras, ayuda a madurar a los alumnos y alumnas y a dominar los impulsos
punitivos de los docentes.
En este sentido, recordar las normas surgidas de la prctica, razonadas
y consensuadas es uno de los procedimientos ms tiles para conseguir la
modificacin de actitudes y crear un clima de comprensin en el grupo/clase
necesario para conseguir unas relaciones que optimicen el aprendizaje y el
comportamiento de los futuros ciudadanos.
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estanteras, pequeos armarios, bancos suecos, ... Razones por las que los
materiales deben tener buena ubicacin y utilizacin:
1) Los materiales constituyen un instrumento de primer orden en el desarrollo
de la tarea educativa.
2) La disposicin descentralizada de manera arbitraria puede provocar que los
escolares no consigan centrarse en una actividad.
3) Los materiales agrupados en zonas ayuda a los escolares a que acten con
autonoma, a que hagan sus elecciones y se interesen por su trabajo.
4) Si lo que se pretende es que se utilicen varios materiales de manera
conjunta, estos deben estar situados unos con otros, ya que as se sugiere la
relacin entre ellos.
LOS MATERIALES EN EL DISEO CURRICULAR DE EDUCACIN
INFANTIL
En el ambiente educativo del aula de educacin infantil, cmo selecciona
y organiza los materiales el docente tiene un significado relevante, puesto que
con ello llamar la atencin de los nios para la exploracin y manipulacin de
los objetos.
La eleccin y disposicin de los materiales en el aula de educacin
infantil no es una actividad arbitraria.
Contrariamente,
el
docente
debe
disponer
los
materiales
intencionadamente, ya que stos pueden promover, facilitar o inhibir
determinadas conductas y actividades. Una curiosa organizacin y disposicin
de los materiales favorece el aprendizaje, la relacin entre los nios y la
adquisicin de la autonoma y de otros valores, actitudes y normas.
El material constituye un instrumento de primer orden en el desarrollo de
la tarea educativa, ya que es utilizado por los nios y las nias para llevar a
cabo su actividad, sus juegos y su aprendizaje.
A modo de sntesis, expondr los puntos clave en cuanto a la
importancia de los materiales en la educacin infantil:
El educador, para propiciar la conversacin y el intercambio de puntos de
vista entre los nios, har uso de los materiales como medio para facilitar
la accin, las elaboraciones mentales y los procesos de estructuracin interna.
En la eleccin de materiales, el docente debe pensar en el poder de
evocacin de determinados recursos que permiten a los nios experimentar
muchas y variadas emociones.
Se ha de tener en cuenta que la disposicin de los materiales puede ser
decisiva en la funcin y los usos que los nios harn de los recursos que
se ponen a su alcance.
Un criterio a destacar en la disposicin de los materiales es la accesibilidad y
visibilidad de los mismos, de tal manera que inviten a los nios a la
accin.
Otro aspecto a contemplar es que se debe favorecer el uso autnomo de los
materiales. Por ello es importante que el educador los presente ordenados
segn criterios elaborados por todo el grupo.
Para facilitar la autonoma, resulta beneficioso el agrupamiento de los
materiales en zonas de actividad definidas.
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Materiales Reciclables
Materiales de la Naturaleza
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Recreos
Dentro de la jornada se considera un periodo de recreo y cambio de
actividad para los alumnos, que puede ser de treinta minutos segn el centro.
El periodo destinado al recreo en Educacin Infantil es de 30 minutos,
presentando ste una mayor flexibilidad en E. Infantil de 3 aos, pudiendo
ampliar este periodo dependiendo de las necesidades del alumnado e incluso
realizar dos periodos de recreo durante la maana.
Los nios se tomarn el desayuno dentro del aula y no en el patio
durante el recreo.. Durante el tiempo de recreo los alumnos no podrn
permanecer en las aulas,
Tampoco se les permitir el lanzamiento de papeles, chicles, bolsas, etc,
al suelo del patio o al interior del edificio.
Se ha planificado unos turnos de recreos para Infantil.
En el patio los nios podrn jugar al aire libre, para conseguir su
desarrollo armnico.
Estos espacios deben reunir algunas condiciones, tales como:
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Zona de plantas que puedan cuidar los nios. rboles que dan una
sombra fresquita cuando llega el calor.
Las ventajas del uso del espacio exterior son mltiples, y sus
limitaciones escasas.
Los nios tienen una necesidad real de movimiento, de hacer ruido, de
gritar... libremente. El espacio exterior les permite desarrollar estas actividades,
adems de ofrecerles un medio muy rico para muchas otras que desarrollan
tambin en el interior. El espacio exterior aade otra dimensin al proceso de
aprendizaje. Las actividades de medir, contar, seriar, clasificar surgen en el
exterior con objetos naturales. Los conceptos se adquieren con el contacto y
manipulacin de los objetos, y el espacio exterior puede ofrecer la oportunidad
de contacto con plantas, animales, piedras y la propia atmsfera (viento, lluvia,
temperatura...).
Algunas actividades, como pintura, collage, modelado, juegos con agua
y arena, actividades de movimiento..., pueden ser realizadas intermitentemente
en el interior y en el exterior. Fuera, hay mayor libertad de accin y menores
dificultades de limpieza posterior. De hecho, la mayora de las actividades que
se hacen dentro del aula pueden ser realizadas fuera tambin. As, el espacio
interior y el exterior son un mismo mundo, conforman un mismo ambiente, un
ambiente educativo adecuado a los nios de cero a seis aos.
Requisitos que debe cumplir el material de exterior
Es fundamental tener en cuenta el factor peligrosidad. Para ello hay que
cuidar:
La altura.
Los materiales.
El diseo.
La seguridad de la instalacin de elementos, en caso de que la
necesiten.
Tambin es importante que el material de exterior sea resistente a los
cambios atmosfricos.
Seguridad: No debemos prohibir los juegos en el patio todo bajo la premisa de
que nadie se lastime porque estara cuartando el derecho al juego y a la
posibilidad de desarrollo aunque sus intenciones sean buenas.
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- la tolerancia,
- el respeto por el otro sern parte de las reglas del juego.
A travs del juego el nio, se descubre y descubre a los otros , aplica
saberes previos y construye nuevos, participa en grupos , es solidario, realiza
actividades con un objetivo comn, desarrolla una actitud crtica y satisface sus
necesidades de comunicacin, respeto y amistad.
Los chicos, sacan el juego en el recreo como una varita mgica que todo
lo transforma.
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En el aula es donde vamos a pasar la mayor parte del tiempo y por lo tanto
debe ser un lugar acogedor y familiar, donde tanto l@s ni@s como la maestra
se sientan cmodos.
Al mismo tiempo debe reunir unas determinadas condiciones que propicien
el aprendizaje y fomenten el desarrollo de l@s ni@s.
Como la psicologa ambiental ha puesto de manifiesto, as como las teoras
constructivistas, el ambiente es un agente educativo de primer orden.
Ya que el ni@ se desarrolla en un proceso continuo de interaccin con el
medio es necesario que la Escuela Infantil organice dicho medio de forma que
le ayude a desarrollarse y crecer.
Por todo ello, a la hora de organizar nuestro aula debemos planificar
intencionalmente aspectos tales como: la disposicin de los espacios, del
mobiliario y de los recursos y los materiales didcticos.
Disposicin de espacios.
Con respecto al espacio se comprueba que su organizacin puede facilitar
o entorpecer notoriamente el aprendizaje, pues a medida que disminuye su
calidad de distribucin:
-
No todas las aulas que vamos a encontrar van a contar con un espacio
adecuado o utpico para llevar a cabo nuestra labor docente. Tampoco la
ratio ayuda mucho en determinadas circunstancias, pero tambin es labor del
docente saber sacar el mayor partido a los espacios de los que dispone.
No existe, por lo tanto una organizacin espacial nica que se pueda tener
como modelo. sta se llevar a cabo en funcin de los protagonistas en todas
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Para 4 y 5 aos:
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Los mismos excepto el Rincn de las construcciones que sera Rincn del
lenguaje, de las letras o grafismo; y el del juego simblico que cambiara la
peluquera por el supermercado.
RINCN DE LA
ASAMBLEA
RINCN DE
LAS CONSTRUC
CIONES
RINCN DE
TRABAJO
EN MESA
BIBLIOTECA/NATURALEZA
RINCN DEL
ORDENADOR
USOS
MLTIPLES
CASITA
Disposicin de mobiliario.
RINCN DE LGICAMATEMTICA
RINCN
DE LOS
SECRETOS
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Los armarios con bandejas son tiles para que los ni@s guarden sus
trabajos y alguna cosa que traen de casa (Rincn de los secretos). Si no
tenemos suficientes bandejas para cada uno podemos usarlos para guardar
material (tijeras, punzones, alfombrillas, pegamentos). Y buscaremos otra
ubicacin para sus trabajos (podemos construir nuestro propio casillero con
tambores de detergente cortados a la medida para que quepan sus trabajos, y
pegados entre s).
La pizarra deber ser amplia y estar colocada a la altura de l@s ni@s
para que ellos puedan utilizarla autnomamente.
Lo ideal es que sea mvil y con las dos caras tiles, una para tiza y otra
para rotulador, y adems magntica (como esto es mucho pedir nos tendremos
que arreglar con la tradicional. Pero siempre podemos usar caballetes con
papel continuo o con plstico adhesivo para forrar los libros. Tambin venden
tiras de imn adhesivas).
Tambin contaremos con perchas, a ser posible dentro de la clase, para
que los nios puedan colgar sus abrigos y/o mochilas, as como los babis al
terminar la jornada escolar. Si tenemos espacio tambin colocaremos algunas
para las toallas y las jarras para beber agua (tambin se pueden colocar las
jarras sobre una mesa organizadas por equipos).
Disposicin de recursos y materiales didcticos.
Por material didctico entendemos todo elemento de juego y de trabajo
vlido para desarrollar capacidades y habilidades, y que permita realizar
nuevos aprendizajes.
Dentro del material didctico podemos distinguir:
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Llegados a este punto, slo caben dar unas pautas sobre los materiales y
recursos que puede haber en cada rincn de actividad.
Como ya hemos mencionado, la eleccin de un rincn u otro, va en funcin
de la edad y del espacio de que se disponga. En general, para organizar la
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clase por rincones se necesita no tenerla reducida. Los rincones que se pueden
organizar en las aulas de 3 a 6 aos pueden ser los siguientes.
1. Rincn de la alfombra o asamblea.
Es el rincn ms amplio de la clase y el que ms posibilidades tiene.
En l se realizan las asambleas que renen a la totalidad de l@s ni@s de
la clase. Es el lugar de reunin por excelencia. Aqu:
Estanteras para los juguetes didcticos que l@s ni@s van a manipular
libremente, pero atendiendo a normas establecidas, ya que son muchos
l@s ni@s que tienen acceso a jugar en este espacio (de 4 a 6 segn la
ratio).
Contenedores para las piezas de construccin, para los puzzles, para
los cochecitos)
Conviene situar este rincn cerca de alguna ventana, para que la luz sea
natural.
2. Rincn de las construcciones.
L@s ni@s, mientras juegan en pequeo grupo en este rincn, tienen la
oportunidad de introducirse con elementos tridimensionales, en el conocimiento
de del espacio y desarrollar el lenguaje y el pensamiento matemtico.
El espacio de este rincn debe tener suelo de material clido, o situarlo
tambin en la alfombra (como ya hemos mencionado), para que l@s ni@s
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Un espacio, que les encanta, con material especfico que les permite jugar
a l@s peluquer@s y ponerse guap@s: espejo, cepillos, peines, rulos,
horquillas, bisutera variada, pinturas
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Los animales.
Las plantas.
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Lotos.
Material sensorial.
Secuencias temporales.
Material magntico
bacos.
Bloques lgicos.
Cajas de clasificacin.
Regletas Cuissenaire.
Domins
Domins-puzzle.
Rompecabezas.
Juegos de conceptos lgicos.
Tableros de doble entrada.
Juegos de medidas: longitud, peso, capacidad, tiempo (relojes,
calendarios).
Nmeros de lija.
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Libros mviles.
Libros sin texto.
Libros con poco texto.
Lminas murales.
Tablas de direccionalidad.
Material magntico.
Imgenes para vocabulario: fotografas y autodictados.
Juegos de preescritura y grafomotricidad.
Juegos de memoria
Juegos que permitan expresar sin lenguaje oral: pictionary, lexiformas
Juegos de iniciacin a la lectura.
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