Modelos de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
- Unidad 1 Empiezo el cole
- Unidad 2 Me gusta jugar
- Unidad 3 Cuntame un cuento
- Unidad Llega el carnaval
- Unidad 4 Un huerto especial
- Unidad 5 Animales y ms animales
- Unidad Se acaba el curso
Evaluacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
- Cmo evaluar desde la teora de las inteligencias
mltiples?
- Cuestionario de observacin de inteligencias mltiples
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Inteligencia musical
Es la que utilizamos cuando nos expresamos mediante formas musicales. Se trata
tanto de la capacidad para interpretar o recordar una meloda como de tener
sentido del ritmo o, simplemente, apreciar y disfrutar de la msica.
Inteligencia interpersonal
Es la capacidad para entender a los dems y relacionarse con ellos. Es la inteligencia
que nos permite mantener relaciones sociales, comprender y tener en cuenta
los sentimientos de los otros, sus temperamentos y motivaciones.
Inteligencia intrapersonal
Es la inteligencia que permite acceder a la propia vida emocional, identificar y poner
nombre a los sentimientos, e interpretar y orientar la propia conducta. Se trata,
por tanto, de la capacidad que nos permite comprendernos a nosotros mismos,
construir la propia imagen y dirigir nuestra vida.
Inteligencia naturalista
Es la inteligencia que utilizamos para distinguir, clasificar y manipular elementos
de la naturaleza. Est vinculada con la capacidad para percibir las relaciones entre
las especies y grupos de objetos y personas, reconociendo sus semejanzas
y diferencias.
Lgico-matemtica
Resolver problemas
con apoyo grfico.
Disear y llevar a cabo
experimentos.
Realizar juegos
con rompecabezas,
puzles sencillos, etc.
Proponer juegos
infantiles de lgica,
como el domin.
Realizar simulaciones
de compra-venta de
artculos.
Categorizar hechos.
Visual o espacial
Hacer grficos y mapas.
roponer mensajes
P
cifrados para encontrar
su significado.
Crear obras de arte.
ariar el tamao
V
y la forma de objetos
dados como modelo.
rear cdigos de
C
colores para ordenar
procesos.
Corporal o cinestsica
acer pequeas
H
dramatizaciones.
xplicar historias
E
mediante gestos
y movimientos.
rear la coreografa
C
de una danza.
ealizar actividades
R
de expresin corporal,
dramatizacin, etc.
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Musical
Interpersonal
H
acer representaciones
que incluyan
acompaamiento
musical.
C
antar una cancin.
I nventar o adaptar
la msica y la letra
de una cancin sobre
un tema propuesto.
P
roponer actividades
de dilogos entre
instrumentos.
T
ransformar
materiales cotidianos
en instrumentos
musicales para
fomentar la creatividad.
Intrapersonal
Proponer juegos
en pequeos grupos
y en parejas
que requieran la
intervencin de todos
los participantes.
Plantear dilogos
donde haya que dar
y recibir informacin.
Establecer normas
o procedimientos
de forma colectiva.
Naturalista
ctividades que
A
permitan al alumno
contar cmo cree
l que es, cmo
se siente, etc.
oleccionar
C
y categorizar datos.
ctividades de
A
aprendizaje individual
en las que cada alumno
pueda plasmar cmo
es.
stablecer
E
comparaciones
entre especies
animales y vegetales.
omparar
C
los fenmenos
meteorolgicos.
ctividades de cuidado
A
de animales o plantas
para aprender sobre
ellos.
ctividades de
A
autoevaluacin.
ealizar salidas al
R
campo para llevar
a cabo observaciones
de animales y plantas.
Destaca en
Le gusta
Lectura, escritura,
narracin de historias,
memorizacin de fechas;
argumentacin.
Leyendo, escuchando
y viendo palabras,
hablando, escribiendo,
discutiendo y
debatiendo.
Lgicomatemtica
Matemticas,
razonamiento, lgica,
resolucin de problemas,
pautas.
Resolver problemas,
cuestionar, trabajar con
nmeros, experimentar.
Estableciendo pautas y
relaciones, clasificando,
trabajando con lo
abstracto.
Espacial
o visual
Lectura de mapas,
grficos, dibujo,
laberintos, puzles,
creacin de cosas,
visualizacin.
Lingstica
Aprende mejor
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Inteligencia
ms desarrollada
en el alumno
Destaca en
Le gusta
Aprende mejor
Corporal
o cinestsica
Tocando, movindose,
procesando informacin
a travs de sensaciones
corporales.
Musical
Canto, reconocimiento de
sonidos, memorizacin
de melodas y ritmos.
Interpersonal
Interaccin social,
liderazgo, organizacin,
comunicacin y resolucin
de conflictos, etc.
Compartiendo,
entrevistando,
cooperando.
Intrapersonal
Autoconocimiento,
identificacin de
fortalezas y debilidades
propias, etc.
Trabajando solo,
haciendo sus proyectos
a su ritmo, teniendo
espacio, reflexionando.
Naturalista
Acercamiento a la
naturaleza, clasificaciones,
identificacin de la flora
y la fauna.
Participar en la
naturaleza, hacer
clasificaciones.
En el medio natural,
aprendiendo sobre los
seres vivos y la naturaleza.
4 aos
5 aos
E
mpiezo el cole
Somos iguales?
M
e gusta jugar
C
untame un cuento
Llega la Navidad
Llega la Navidad
L lega el carnaval
Llega el carnaval
U
n huerto especial
A
nimales y ms animales
S
e acaba el curso
Llega el carnaval
Crecen las plantas?
Dnde hay bichos?
Se acaba el curso
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Inteligencia
Unidad 1
Lingstica
F. 3
Lgicomatemtica
Corporal
o cintica
Unidad 2
Unidad 3
F. 16A y
F. 16B
Naturalista
Unidad 5
F. 10
Fin de
curso
F. 6
F. 30
F. 12
F. 16
Intrapersonal
Interpersonal
Unidad 4
F. 8
Espacial
o visual
Musical
Carnaval
F. 2
F. 2
F. 3
F. 6
F. 10
F. 14
F. 12
F. 1
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F. 10
F. 1
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Modelos de trabajo
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Inteligencia interpersonal
Unidad 1. Ficha 1
QUIn LLama a La pUerTa?
Objetivo
Descubrir distintas formas de adaptarse
a situaciones nuevas.
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Posibles dificultades
Los nios y nias que empiezan este segundo
ciclo de Infantil tienen dificultades para
identificar y expresar sus propios sentimientos.
La incorporacin a la vida escolar en algunos
casos es vivida con alegra y curiosidad, pero
es habitual que otros la vivan con angustia.
Permitirles desahogarse y ayudarlos a poner
nombre a sus sentimientos les servir para
comprender qu les pasa y para descubrir que
no son los nicos que tienen esos sentimientos.
Sugerencias didcticas
Utilizar los muecos de Suso y Perro para que
los alumnos representen cmo se sienten los
personajes ante el comienzo del curso.
Establecer dos roles: Suso estar contento y feliz
por comenzar el colegio y Perro estar triste.
Por turnos, dejar que los nios cojan una u otra
mascota e intenten explicar por qu se sienten as.
Aprovechar los distintos comportamientos para
pedir a los nios que estn contentos por llegar
a clase que expliquen a sus compaeros por qu
se sienten as. Por ejemplo: vienen a jugar,
les gusta su clase, conocen a algn compaero,
tienen muchas cosas divertidas
Actividad grupal
A clase me traera
Sentados en corro, proponer a los alumnos
que piensen qu les gustara llevar a clase
para estar totalmente a gusto y felices y que
expliquen por qu lo haran. Iniciar una
oracin para que ellos la concluyan, por
ejemplo:
A clase me traera a mi mam o a mi pap
para que
A clase me traera a mi mueco para
A clase me traera a mi mascota para
Pedir la colaboracin de los familiares para
realizar una fotografa de aquello que a los
nios les gustara llevar al aula (su juguete
preferido, su mascota, etc.). Invitar a los
alumnos a elaborar un mural con sus
nombres y la fotografa del elemento
que les gustara traer de casa.
Elegir entre todos un rincn de la clase
donde colocarlo. Los alumnos podrn acudir
a ese lugar cuando se sientan tristes o echen
de menos aquello que les hace felices.
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Inteligencia lingstica
Unidad 1. Ficha 3
QU CUenTo es?
Objetivo
Contar con las propias palabras el argumento
de un cuento conocido.
UCITA
CAPER
ROJA
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Posibles dificultades
En estas edades tan tempranas, los alumnos
pueden mostrar dificultades a la hora de contar
un cuento con sus propias palabras debido a su
nivel madurativo. La pronunciacin de palabras
complejas o la expresin de ideas son dos de los
aspectos donde los nios pueden tener algn
problema.
Sugerencias didcticas
Comenzar leyendo el cuento Caperucita Roja
en voz alta a la vez que se muestran a los alumnos
imgenes del mismo. A continuacin, destacar
pgina a pgina las palabras ms significativas
que queremos trabajar, invitando a los nios
a repetirlas; por ejemplo: Caperucita, bosque,
lobo, leador, abuela
Despus, volver a observar las pginas del cuento,
e intentar resumir en una oracin lo que ocurre
en cada una de ellas; por ejemplo: Caperucita
Roja va por el bosque con una cesta; El lobo
engaa a Caperucita Roja
Por ltimo, pedir a los alumnos que vayan
contando el cuento, insistiendo en la correcta
pronunciacin de las palabras y en la formacin
de oraciones completas.
Actividad grupal
Nuevos cuentos
Materiales
Tarjetas con imgenes de personajes
de cuentos; por ejemplo: bruja, abeja, ogro
Procedimiento
Repartir entre los alumnos las tarjetas de
los personajes para crear un cuento nuevo.
Orientar su creacin a travs de preguntas:
Qu personaje va a ser el protagonista?
La bruja ser buena o mala? Dnde vive
el ogro? Dejar que cada grupo trabaje
y prepare su nuevo cuento siguiendo
las pautas de las Sugerencias didcticas
para, a continuacin, narrarlo al resto
de los compaeros.
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Inteligencia musical
Unidad 1. Ficha 16
QU Le pasa a perro?
Objetivo
A MI PERRO
A MI PERRO, A MI PERRO
LE DUELE LA GARGANTA
Y EL MDICO LE MANDA
UNA BUFANDA BLANCA.
(Adaptaci>; POPULAR)
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Posibles dificultades
Algunos alumnos de estas edades presentarn
dificultades para reproducir una cancin. Esto se
puede deber a una mala comprensin de la letra
o a problemas para memorizarla. En estos casos,
la dramatizacin y el trabajo de comprensin
previo los ayudar a subsanar estos problemas.
Sugerencias didcticas
Llevar al aula los objetos que se escuchan en la
cancin A mi burro (pista 13 del CD): una gorrita
negra, una bufanda blanca y un vaso con zumo
de limn.
Escuchar atentamente la cancin mientras la
escenificamos con los objetos. Volver a cantarla
omitiendo los remedios que recomienda el
mdico y mostrando en su lugar los objetos para
que los nios los identifiquen y los nombren.
Repetir la cancin tantas veces como se
considere necesario hasta asegurarse de que han
memorizado el texto. Insistir en la dramatizacin
de cada estrofa con el objetivo de comprender el
argumento.
Actividad grupal
Jugamos con la letra
Proponer a los alumnos cambiar algunas
partes de la letra de la cancin, como ha
hecho Suso.
Por turnos, cada alumno cantar una estrofa
diciendo, al comenzar, su propio nombre o el
de otro compaero. Por ejemplo: A Rebeca,
a Rebeca le duele la cabeza []/Rebeca
enferma est; A Juanito, a Juanito le duele
la garganta []/Juanito enfermo est; A
Natalia, a Natalia le duele el corazn
[]/Natalia enferma est.
A continuacin, decidir qu otras cosas
pueden pasarles y crear nuevas rimas. Por
ejemplo: A Ricardo, a Ricardo le duele
la manita,/y el mdico le manda una buena
cremita; A Carmela, a Carmela le duele
una pierna,/y el mdico le manda que no
ande en bicicleta
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Objetivo
Organizar el movimiento corporal de manera
personal y creativa.
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Posibles dificultades
Algunos alumnos pueden mostrar dificultades
a la hora de expresar o representar situaciones
con su cuerpo, ya que todava no han alcanzado
un control adecuado de su motricidad gruesa y
no tienen estructurado el movimiento del cuerpo
en el espacio y en el tiempo.
Sugerencias didcticas
Dividir la clase en pequeos grupos de cinco
alumnos, donde cada uno representar un
personaje de Caperucita Roja (Caperucita, el lobo,
la abuelita, el leador, etc.). Ensayar escenas del
cuento invitando a los alumnos a que gestualicen y
se muevan por el aula mientras lo vamos narrando.
Los alumnos debern representar las escenas
utilizando nicamente el lenguaje corporal.
Ayudarlos a explorar sus posibilidades de
expresin formulando preguntas; por ejemplo:
Cmo se senta Caperucita en el bosque?
Estaba alegre o triste? Qu cara ponis
cuando os sents as?... Proponerles que caminen
dando saltitos como si estuvieran muy alegres,
con pasos lentos y pesados como si estuvieran
tristes, dando zancadas grandes y decididas
como si estuvieran muy seguros, etc.
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Actividad grupal
Actuamos
Pedir a los alumnos que se muevan
libremente por el aula representando
las escenas que vayamos narrando.
Inventar nuevas escenas o incluir
modificaciones del cuento Caperucita Roja
para que los nios tengan que improvisar
nuevos movimientos; por ejemplo:
Caperucita iba caminando por el bosque
cuando, de repente, se par a oler unas
bonitas flores.
Se pueden ir aadiendo nuevas variaciones
que impliquen que los movimientos sean
ms lentos o ms rpidos, reproducir algn
sonido, parar la escena
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Inteligencia intrapersonal
Unidad 2. Ficha 2
cmo se sienten?
Objetivo
Manifestar y exteriorizar de un modo
adecuado los propios sentimientos.
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Posibles dificultades
Las dificultades que pueden tener los nios para
expresar sus sentimientos parten, en la mayora
de los casos, de su incapacidad para identificar
qu les ocurre y por qu se sienten as.
Sugerencias didcticas
Plantear distintas situaciones para que los nios
expresen cmo se sienten en esos momentos.
Por ejemplo: Cmo os sents cuando tenis
que levantaros por la maana? Cmo os sents
cuando no os dejan hacer algo que queris?
Cmo os sents cuando os dejan a la entrada
del colegio?
Actividad grupal
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Inteligencia naturalista
Unidad 2. Ficha 10
a Qu jugamos en inVierno?
Objetivo
Observar el entorno natural y mostrar inters
por conocerlo.
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Posibles dificultades
La relacin que los nios tienen con su entorno
ser muy diferente entre los nios que viven en
un entorno rural y los que habitan en otro urbano.
El contacto que tengan con este, ser decisivo
para saber en qu grado habr que dar presencia
en el aula a actividades que les permitan
conocerlo, respetarlo y disfrutarlo.
Sugerencias didcticas
Aprovechar el momento de salir al patio para
llamar la atencin de los alumnos sobre los
elementos naturales que podemos observar:
rboles, plantas, animales, etc.
Describir cul es el estado de esos elementos en la
poca del ao en que nos encontramos: qu color
tienen las hojas de los rboles, si hay o no charcos
en el suelo, si vemos o no algn animal, etc.
Comparar estos elementos con los que aparecen
en la ficha.
Relacionar las observaciones con refranes, rimas
o canciones populares que hablen sobre esos
temas, por ejemplo: Fro en invierno y calor en
verano, eso es lo sano; En enero coge guantes,
bufanda y sombrero; etc.
Retomar estas propuestas a lo largo del curso,
reflexionando sobre los cambios que se producen
en la naturaleza.
Actividad grupal
Somos rboles
Proponer a los nios imaginar que
se convierten en rboles.
Pedirles que cierren los ojos y estiren
los brazos. Describir un rbol mientras
nombramos las partes de nuestro cuerpo
que se convertirn en el tronco, las ramas
y las races.
A continuacin, narrar una pequea historia
y dramatizarla: Somos rboles muy
bonitos, tenemos un tronco fuerte y dos
ramas muy largas. Gracias a nuestras races
no nos caemos y estamos muy rectos.
Ahora, llega el invierno, se caen nuestras
hojas y tenemos mucho fro. Pero cuando
llega la primavera, nos llenamos de bonitas
flores de colores y hojas verdes. Qu
gustito nos da cuando el sol nos calienta!.
Al terminar la dramatizacin, iniciar un
dilogo sobre la experiencia y comentar
cmo nos sentimos en distintos momentos
de la historia. Comentamos igualmente
lo importante que es cuidar los rboles
y no hacerles dao.
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Inteligencia lgico-matemtica
Unidad 2. Fichas 16a y 16b
Objetivo
Aplicar conceptos matemticos en
situaciones de la vida cotidiana.
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Posibles dificultades
La dificultad en la resolucin de este tipo de
actividades es debida al desconocimiento por
parte de los nios del cdigo numrico y de la
asociacin del nmero con la cantidad. Por otro
lado, el pensamiento concreto, caracterstico a
los tres aos, hace recomendable trabajar estos
contenidos desde la manipulacin y el apoyo en
la expresin verbal.
Sugerencias didcticas
Aprovechar distintos momentos de la jornada
escolar para realizar pequeos recuentos
(entregar a los nios una o dos pinturas, pedirles
que nos den una o dos gomas de borrar, etc. ), de
este modo los alumnos sern conscientes del
uso de los nmeros en las actividades cotidianas.
Elaborar tarjetas con los nmeros 1 y 2,
y utilizarlos para apoyar distintas peticiones.
Por ejemplo: Necesito UN (mostramos la tarjeta
del nmero 1) cuento, quin me lo puede
traer?; Necesito DOS (mostramos la tarjeta
del nmero 2) voluntarios para limpiar la pizarra,
cuntos estn limpiando la pizarra?; Nos
colocamos de DOS en DOS; etc.
Actividad grupal
De dos en dos
Colocar a todos los nios de pie y separados
unos de otros. Explicar que vamos a
agruparnos de dos en dos. Ayudarlos
a formar las parejas y verbalizar cuntos
forman cada grupo. Por ejemplo: Juan
y Mara son dos; Pedro y Marcos
son dos; Alicia y Silvia son dos; etc.
A continuacin, pedirles que recorran los
distintos rincones del aula cogidos de la
mano y que cada miembro de la pareja coja
un elemento igual que el de su compaero.
Colocar todos los elementos sobre una
mesa y verbalizar cuntos hay; por ejemplo:
Yo tengo un cuento y l tiene un cuento,
entre los dos tenemos dos cuentos.
Repetir la actividad tantas veces como se
desee con otros elementos del aula: piezas
de construccin, lpices, muecos,
sillas, etc.
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Inteligencia lingstica
Unidad 3. Ficha 8
Cmo se LLaman?
Objetivo
Descubrir algunas caractersticas de la
escritura alfabtica.
PE R R O
LO B O
C E RDI T O
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Posibles dificultades
Para muchos alumnos de tres aos, la dificultad
en la realizacin de las actividades propuestas
puede estar relacionada con su falta de madurez,
tanto en lo referido al contenido del lenguaje
como en su emisin. Por otro lado, es probable
que estn poco familiarizados con el cdigo
escrito y que les cueste deslindar los objetos
de las palabras que los nombran. Trabajar con
los nombres de los personajes les facilitar
la aproximacin a la funcin denotativa del
lenguaje y la escritura.
Sugerencias didcticas
Realizar actividades y juegos donde el objetivo
sea conocer el nombre de personajes y objetos,
insistiendo en su correcta pronunciacin.
Por ejemplo, seleccionar imgenes de objetos
o personajes de cuentos y mostrarlas a los
alumnos (pueden utilizarse los imanes de
los escenarios magnticos). Pedirles que los
nombren prestando atencin a su correcta
pronunciacin.
Nota. Estar atentos a posibles posturas o gestos
inadecuados al hablar, como mirar hacia abajo,
colocar la cabeza sobre una mano, etc., ya que
dificultan la correcta emisin de las palabras.
Actividad grupal
Las vocales de nuestro nombre
Realizar tarjetas en cartulina con los nombres
de los nios y nias de la clase.
Colocarlas en el centro del aula y pedir a cada
alumno que coja la tarjeta con su nombre.
A continuacin, escribir en la pizarra una
vocal y preguntar: Qu letra es? Pedir a los
nios que levanten la mano si esa letra est
en la tarjeta de su nombre; contar las veces
que aparece. Repetir la actividad con el resto
de vocales.
Por ltimo, decir una a una cada vocal y pedir
a los nios que tengan ese sonido en su
nombre que lo pronuncien de forma clara.
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Inteligencia lgico-matemtica
Unidad 3. Ficha 10
QU sUCede en eL CUenTo?
Objetivo
Aplicar conceptos temporales referidos
a actividades de la vida cotidiana.
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Posibles dificultades
La ordenacin de una secuencia lleva implcita la
adquisicin de conceptos temporales que en
estas edades todava no estn conseguidos. Este
hecho, por tanto, supondr una dificultad a la
hora de solventar actividades de esta naturaleza.
Sugerencias didcticas
Dedicar el tiempo que se considere necesario
para asegurarnos de que los alumnos
comprenden la sucesin de actividades que
realizan habitualmente en clase, marcando lo que
haremos al comienzo, a continuacin, despus,
para terminar
Aprovechar diferentes actividades para verbalizar
la secuencia temporal; por ejemplo: Ahora vamos
a ver un cuento, antes hemos realizado la
asamblea y despus iremos al bao, etc.
Trasladar esta secuencia temporal a los cuentos
conocidos, como el de Los tres cerditos. Dejar
que los alumnos sean quienes verbalicen las
secuencias de actividades.
Actividad grupal
Nuestro diario
Buscar y recortar imgenes que representen
las actividades cotidianas que realizan los
nios (desayunar, asearse, vestirse, ir al
colegio, comer, baarse, cenar).
Elaborar una tabla con estas actividades
en una cartulina y, por turnos, pedir a los
alumnos que peguen (con cinta o masilla
adhesiva) las imgenes seleccionadas segn
el orden en que las realicen ellos. Al terminar
de colocarlas, hacer preguntas sobre el
momento en que hacen unas u otras: Qu
hacis despus de levantaros? Vais al
bao? Os vests antes o despus de ir
a desayunar?
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Inteligencia intrapersonal
Unidad 3. Ficha 12
Objetivo
Identificar los sentimientos experimentados
en diferentes situaciones.
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Posibles dificultades
A medida que crezcan y tengan nuevas
experiencias, los alumnos irn aumentando su
capacidad para identificar y controlar sus propios
estados de nimo y sus emociones. Sin embargo,
es posible que muchos todava presenten algunas
dificultades, por lo que es conveniente ayudarlos
a verbalizarlos y a reconocer cmo se manifiestan.
Sugerencias didcticas
Estar muy atentos a los signos que puedan
indicarnos distintos sentimientos de los nios
en el aula. Llamar su atencin y pedir que intenten
poner nombre a lo que sienten, cmo lo sienten,
por qu, etc.
Actividad grupal
De qu tienes miedo?
Llevar al aula imgenes de situaciones,
animales o personajes fantsticos que
habitualmente provocan miedo en los nios
de estas edades.
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Objetivo
Desarrollar la memoria visual, necesaria para
localizar objetos en el espacio.
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Posibles dificultades
Las dificultades que los alumnos pueden
encontrar para realizar la actividad propuesta
se deben a la falta de maduracin que les impide
en estas edades tener consolidada la memoria
visual, lo que complica la identificacin de
elementos segn referentes espaciales.
Sugerencias didcticas
Realizar actividades de localizacin de objetos
o elementos en el aula. Por ejemplo, preguntar:
Dnde est Suso? Dnde est el perchero?
Pedir a un alumno que se dirija al objeto mientras
describe el camino que tiene que seguir para
llegar a l: Paso junto a las mesas, voy hacia el
rincn, me acerco a la ventana. Al llegar al lugar
indicado, animarlo a describir qu hay a un lado y
al otro del objeto, qu tiene encima o debajo, etc.
Realizar algn cambio en los objetos habituales
del aula. Pedir a los nios que indiquen qu ha
cambiado y que lo vuelvan a colocar en su lugar.
Ayudarlos a expresar correctamente la ubicacin
en el espacio utilizando distintos elementos
como referencia; por ejemplo: Qu haba
encima de la mesa? Dnde est ahora? Qu
tiene al lado? Qu otras cosas han cambiado?
Dnde lo tenemos que colocar?...
Actividad grupal
Un mapa de la clase
Preparar una cartulina grande donde
podamos dibujar un mapa de la clase.
Trazar, en primer lugar, el permetro del aula,
y a continuacin, con la ayuda de los
alumnos, representar los espacios ms
significativos relacionados con las
actividades que realizan en ella: lugar de
la asamblea, rincones, aseos, perchero, etc.
Repartir a cada alumno un crculo de
cartulina y pedirles que dibujen su cara en
ella. Por turnos, los nios la colocarn en
el lugar del mapa donde se encuentran.
Realizar recorridos por el aula a partir
de nuestras preguntas. Por ejemplo: Por
dnde tendramos que pasar para llegar
desde el lugar donde estamos hasta
el bao? Qu objetos tendrs que
esquivar? Pasars por algn rincn?
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Inteligencia musical
Carnaval. Ficha 6
CARNAVAL
ESTO ES CARNAVAL
Y DISFRAZADO ME VERS:
DE INDIO, DE MAGO,
DE PIRATA PATAPALO.
ESTO ES CARNAVAL.
VAMOS TODOS A BAILAR!
Objetivo
Representar una cancin
con acompaamiento musical.
(SUSO CARUSO)
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Actividad grupal
Creamos una coreografa
Posibles dificultades
Los alumnos podrn encontrar dificultades
a la hora de seguir con movimientos corporales
el ritmo de una cancin si previamente no
conocen la meloda.
Esto se debe, sobre todo, a la falta del control
postural que se da todava en estas edades.
Sugerencias didcticas
Escuchar o cantar alguna cancin conocida
(por ejemplo, la cancin de la ficha con la msica
de Don Pimpn). Acompaar la cancin con
palmadas y pedir a los alumnos que intenten
imitarnos. Repetir la actividad animando a los
alumnos a seguir el ritmo de formas distintas:
dando pisotones, golpeando con un lpiz sobre
la mesa, dando palmadas sobre los muslos, etc.
Formar un corro y cantar todos juntos la
cancin siguiendo el ritmo con pisotones, pitos,
palmadas, etc.
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Objetivo
FLOR
TALLO
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Posibles dificultades
Las dificultades que pueden encontrar los
alumnos para realizar este tipo de actividades
estn relacionadas con su capacidad para
discriminar las partes de un todo y para situar
espacialmente los elementos en un dibujo.
Sugerencias didcticas
Seleccionar imgenes de flores de distintas
tipologas y pedir a los nios que las describan
teniendo en cuenta todos sus aspectos:
tamao, color, forma de los ptalos, cantidad
de ptalos, etc.
Realizar distintos tipos de clasificaciones segn
el criterio que consideremos: color, tamao, etc.
Utilizar las imgenes de las flores para
confeccionar puzles, cortndolas en tres o cuatro
piezas. Repartirlas entre los alumnos para que
intenten volver a componer cada imagen.
Actividad grupal
Imaginamos nuestro jardn
Recordar que en la ficha hemos ayudado
a Perro a terminar el dibujo de una flor de su
jardn. Imaginar cmo ser este, qu flores
tendr, cmo oler, qu otras cosas
podemos encontrar en ese jardn, etc.
Mostrar imgenes de jardines y conversar
sobre si se lo imaginan de esa u otra manera.
Finalmente, colocar un trozo de papel
continuo en una pared y proponer a los
alumnos realizar entre todos un jardn como
el que han imaginado. A la hora de dibujarlo,
llamar su atencin sobre los tamaos
y los espacios.
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Inteligencia naturalista
Unidad 4. Ficha 6
Objetivo
Comprender las necesidades vitales
de las plantas.
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Posibles dificultades
En esta etapa, los nios necesitan experimentar
para comprender los sucesos que acontecen
en el entorno natural. Adems les resulta
difcil hacer anticipaciones de hechos y
acontecimientos que no hayan vivido.
Sugerencias didcticas
Relacionar las necesidades y atenciones que
requieren las plantas con los cuidados de los
nios: Quin cuida de vosotros? Quin os hace
la comida? Quin os baa? Tenis plantas
en casa? Quin las cuida? Qu hace para
cuidarlas?
Trazar en papel continuo dos recuadros grandes,
uno al lado del otro; en la parte superior de uno
de ellos, dibujar una cara, y en el otro, una planta.
Preguntar: Qu necesita un nio para crecer?
Y una planta? A medida que los alumnos vayan
dando sus ideas, hacer un dibujo representativo
para que estos lo peguen en uno u otro
cuadro, segn corresponda. Cuando el mural
est finalizado, quedarn reflejadas en l las
similitudes entre las necesidades de las plantas
y las de los alumnos.
Actividad grupal
Dnde hay vida?
Invitar a los nios a salir al patio para ir
en busca de animales y plantas.
Dividir la clase en grupos para recorrer juntos
el patio. Darles pistas sobre lo que deben
rastrear indicndoles que miren el suelo para
buscar hormigas, el cielo para encontrar
pjaros, que observen las plantas para
localizar insectos, etc.
Despus, volver al aula y pedir que dibujen
los animales y plantas que han visto.
Para terminar, cada grupo explicar al resto
lo que ha dibujado y se har una exposicin
con todos los dibujos.
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Inteligencia musical
Unidad 4. Ficha 10
Objetivo
(ADAPTACIN; POPULAR)
ACEITE
TOMATE
SAL
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LIMN
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Posibles dificultades
La adaptacin de un texto popular puede
implicar que algunos nios no entiendan el
contenido nuevo de la cancin. Por ese motivo,
es aconsejable realizar unas sencillas preguntas
sobre las palabras que los nios pueden
desconocer antes de comenzar y explicarlas
para solventar esa pequea dificultad.
Sugerencias didcticas
Cantar con los alumnos la cancin popular
A mi mono le gusta la lechuga haciendo
moneras: imitando los gestos de un mono,
haciendo que planchamos la lechuga, echndole
sal y limn, etc.
Proponerles cantar la cancin nuevamente
imitando distintos animales: un cocodrilo, un
elefante, un ratoncito, etc. Inventar nuevos
gestos para representarlos: hacer las fauces del
cocodrilo con los brazos estirados frente
a la cabeza, hacer la trompa del elefante con el
brazo, etc. Comentar que deberemos adaptar
el tono de la voz segn creamos que ser la del
animal; por ejemplo: una voz gruesa para
el elefante, una voz finita para el ratn, etc.
Actividad grupal
Los instrumentos cantan
Indicar a los nios que vamos a sustituir
palabras del texto de la cancin por el
sonido de instrumentos musicales.
Comenzar el juego sustituyendo solo una
palabra, por ejemplo Perro, e indicar que
tocaremos dos veces el pandero en vez
de decir la palabra.
Nota. Es importante que demos dos golpes
para respetar el ritmo de la cancin.
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Inteligencia interpersonal
Unidad 5. Ficha 8
Objetivo
Desarrollar actitudes de cuidado y respeto
hacia los animales del entorno.
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Posibles dificultades
El desconocimiento que los alumnos tienen
sobre las consecuencias de un mal
comportamiento con los animales puede
provocar actitudes poco respetuosas con ellos.
Comprender que los animales, igual que
los propios nios, tambin necesitan cuidados
para estar sanos y felices los ayudar a actuar
de forma correcta y a ponerse en su lugar.
Sugerencias didcticas
Aprovechar el conocimiento de nuevos
animales para describirlos y, en funcin de sus
caractersticas, analizar qu necesidades tienen
y qu cuidados deberamos proporcionarles.
Por ejemplo, si hablamos de los peces, comentar
que deben tener el agua limpia para no enfermar;
si hablamos de las vacas de la granja, explicar
que deben tener alimento y un lugar limpio donde
descansar; etc.
Ayudar a los alumnos a comprender estas
necesidades comparndolas con las suyas.
Preguntar: Os gustara baaros en agua sucia?
Qu pasara si vuestros paps no os dieran
de comer? Y si vuestra cama estuviera sucia?
Actividad grupal
Dueos y mascotas
Pedir a los nios que se pongan por parejas
y decidir entre los dos miembros qu animal
les gustara tener como mascota. Despus,
conversar sobre qu cuidados deberan
proporcionarle.
A continuacin, asignar a uno el papel
de dueo y al otro el de mascota, y dejar
que jueguen durante un rato. Intercambiar
los roles.
Conversar sobre las cosas que ha hecho
cada uno mientras actuaba como dueo
o como mascota, qu les hubiese gustado
que les hicieran, etc.
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Objetivo
BOCA
DEDOS
MANOS
BOCA
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Posibles dificultades
Las dificultades que pueden encontrar los nios
se deben a la falta de maduracin que tienen
todava para utilizar todas las posibilidades
que les ofrece su cuerpo.
La experimentacin con el mismo les permitir
interactuar con el entorno y controlarlo mejor.
Actividad grupal
Una orquesta corporal
Dividir la clase en grupos y proponerles
hacer una orquesta donde ellos mismos
sean los instrumentos.
Sugerencias didcticas
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Objetivo
Establecer relaciones parte/todo.
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Posibles dificultades
Los nios y nias de estas edades pueden tener
dificultades para relacionar una imagen global
con los elementos que la componen. Ayudarlos
a comprender la situacin mostrada en la escena
les permitir establecer relaciones parte/todo.
Sugerencias didcticas
Mostrar la imagen de la ficha e imaginar una
historia sobre el lugar donde est Suso, con quin
est, qu har all, etc. Formular preguntas que
ayuden a los alumnos: De qu conocer Suso
a la chica? Cmo se llamar? Comer
habitualmente Suso los productos que dan los
animales de esa granja? Creis que tendr ms
animales? Cules?
Aprovechar la historia creada para describir en
detalle la ficha e imaginar los elementos que faltan.
Conversar con los alumnos para ayudarlos a
descubrir la relacin entre los elementos de las
pegatinas y la escena: comentar qu animales
aparecen, qu obtenemos de ellos, etc.
Pedir a los nios que describan el lugar donde
habr que ponerlas utilizando distintos
referentes espaciales: Hay que poner los
huevos junto a la gallina; Hay que poner
la leche al lado de la vaca; etc.
Actividad grupal
Creamos nuestra granja
Pedir a los alumnos que dibujen un animal
de la granja o que busquen su fotografa
y la rasguen o recorten.
Pegar todos los animales en un trozo de
papel continuo para crear una granja y
completarla dibujando los cercados, los
establos, etc.
Una vez terminado, colocar el mural en
una pared del aula a la altura de los alumnos
y comentar qu elementos tiene, cmo
los hemos hecho, quin hizo cada dibujo, etc.
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Inteligencia interpersonal
Fin de curso. Ficha 1
QU esTn Haciendo?
JUNIO
Objetivo
HOY HACE
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Actividad grupal
Posibles dificultades
La dificultad que pueden mostrar los alumnos
para realizar las actividades depender de la
capacidad que tengan para mantener la atencin
y escuchar a sus compaeros.
A lo largo del curso, debido a la creacin
de lazos afectivos entre los miembros de la clase,
habr un inters cada vez mayor por saber qu
le ocurre al otro y los alumnos del grupo tendrn
ms confianza para expresar sus propios
sentimientos y pensamientos.
Sugerencias didcticas
Sentados en la alfombra, iniciar un dilogo con
los alumnos para ayudarlos a expresas sus gustos
y preferencias. Preguntar a los nios si alguno
comparte intereses con algn compaero y,
en el caso de que as sea, pedirles que se sienten
juntos. Al terminar la conversacin, animarlos
para que se presenten a sus compaeros y les
expliquen qu es lo que tienen en comn.
Por ejemplo, Somos Daniel y Ester y nos gustan
los gatos; Somos Mara y Pilar y nos gusta
pintar; etc.
Los entrevistadores
Proponer a los nios hacer entrevistas a sus
compaeros para saber qu opinan sobre
el final del curso y lo que van a hacer cuando
acaben.
Realizar un micrfono con material
reciclado. Para ello, utilizar el tubo de cartn
de un rollo de papel higinico y una bola
hecha de papel reciclado pegada con celo.
Sentarse todos formando un corro y pedir
un voluntario para comenzar. Explicarle
que tendr que elegir a un compaero
y, utilizando el micrfono, realizar una
pregunta que le gustara que le contestara.
Dar algunos ejemplos: Adnde vas a ir
en vacaciones? Vas a ver a tus abuelos?
Quieres que se acabe el cole?
Despus de que haya dado la contestacin,
pasar el micrfono a ese alumno para
que realice una nueva pregunta a otro
compaero.
Repetir la actividad hasta que todos hayan
participado, insistiendo en todo momento
en que deben prestar atencin a las
respuestas de sus compaeros.
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Inteligencia lgico-matemtica
Fin de curso. Ficha 6
Objetivo
Establecer relaciones lgicas entre objetos
y elementos.
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Posibles dificultades
Algunas de las dificultades que pueden
encontrar los alumnos para realizar las
actividades propuestas estn relacionadas
con su capacidad para establecer relaciones
lgicas correctas, dadas las limitaciones
del pensamiento infantil.
Por ello, es importante trabajar previamente
la discriminacin visual, insistiendo en la
verbalizacin y la descripcin de las
caractersticas de los objetos.
Sugerencias didcticas
Establecer relaciones y realizar agrupamientos
a partir de las prendas de ropa, accesorios,
peinados, etc., que llevan los nios de clase.
Llamar la atencin sobre algn aspecto de
su vestuario; por ejemplo, el calzado. Pedir
que se observen unos a otros y que se siten
en un lado quienes lleven zapatillas de deporte
y en otro los que lleven zapatos. Al terminar, dejar
que sean ellos mismos quienes comprueben
si han realizado los grupos correctamente.
Podemos repetir la actividad utilizando otros
criterios (colores de la ropa, prendas, etc.) y
ampliando el nmero de grupos.
Actividad grupal
A qu grupo pertenecemos?
Elaborar tarjetas que representen
caractersticas personales diferenciales,
como pueden ser el color de los ojos, el sexo,
el tipo de pelo o peinado, etc.
A continuacin, elegir un criterio
de agrupacin y colocar las tarjetas
repartidas por el aula. Indicar a los alumnos
que tendrn que colocarse junto a la
tarjeta correspondiente.
Permitir que sean ellos mismos quienes
comprueben si todos los que se han
colocado junto a la tarjeta lo han hecho
de forma correcta. Despus, pensar cmo
podra llamarse el grupo al que pertenecen
y decirlo en voz alta. Por ejemplo: El grupo
de los ojos marrones, El de las nias,
El del pelo corto, El de las coletas
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Evaluacin
Cuestionario de observacin
de inteligencias mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
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El portafolios
Cuando hablamos de portafolios evaluativo nos estamos refiriendo a todo
el conjunto de evaluaciones y actividades que tienen como objetivo valorar
las competencias del alumno dentro del contexto de aprendizaje.
En este sentido, el portafolios incluye las estrategias para evaluar las distintas
inteligencias y los estilos de trabajo del nio, as como la forma en que este aborda
la realizacin de las actividades concretas. Un portafolios debera incluir
las observaciones de los padres y los profesores con el objetivo de detectar
y valorar las destrezas, habilidades y actitudes manifestadas por el alumno, tanto
en el mbito familiar como en el escolar.
Los alumnos tambin deben participar en la elaboracin del portafolios, seleccionando
documentos que consideren significativos de sus trabajos y mejoras, adoptando
compromisos sobre los aprendizajes que quieren realizar y los medios para llevarlos
a cabo, etc.
El resultado de todas estas observaciones y registros da como resultado una
imagen en movimiento de la evolucin del nio durante un periodo de tiempo
determinado.
Un portafolios puede contener una gran variedad de documentos:
Registro de ancdotas en el que se recojan incidencias que afectan al alumno,
a su relacin con sus compaeros y con los materiales de trabajo.
Muestras representativas de los trabajos realizados por el nio, tanto en el colegio
como en casa.
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Cuestionario de observacin
de inteligencias mltiples
EDAD:
CURSO: GRUPO:
1. NUNCA
3. CASI SIEMPRE
2. A VECES
4. SIEMPRE
Inteligencia lingstica
Fecha de observacin
de de
ALUMNO:
Fecha de observacin
de de
Fecha de observacin
de de
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Inteligencia naturalista
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Notas
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ISBN: 978-84-680-1282-7
CP: 519027
Depsito legal: M-12045-2013
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