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EJERCICIO 2: BASE CILNDRICA CON RAMPA

TRIANGULAR

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DIBUJO INDUSTRIAL

Tabla de contenido
1.

DATOS DEL EJERCICIO (medidas en milmetros) ............................................................... 3

2.

OBJETIVOS DEL EJERCICIO: .................................................................................................. 4

3.

ETAPAS ................................................................................................................................... 5

4.

PROCEDIMIENTOS DE CONSTRUCCIN: ............................................................................. 6

5.

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES: .......................................................................... 35

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1. DATOS DEL EJERCICIO (medidas en milmetros)


Prisma triangular de 100x 100mm de lado con una altura de 100 mm (a)
Cilindro que pasa por los cuatro vrtices del cuadrado con una altura de
20 mm(b)
Ranura rectangular centrada a 12 mm del borde con una profundidad de
10 mm. (c)
Perforacin cilndrica centrada pasante con un dimetro de 40 mm. (d)

c
a

d
b

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2. OBJETIVOS DEL EJERCICIO:

1.

Uso del comando Offset.

2.

3.
Uso de vistas auxiliares

3.

Uso de secciones.

Uso del comando Box


4.

5.

Uso del comando Extrude

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3. ETAPAS

1.

Construccin
triangular.

de

la

2.

Construccin de la base
cilndrica.

3.

Perforacin de la ranura
rectangular.

4.

Perforacin del agujero


cilndrico.

5.

Obtencin de vistas.

rampa

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4. PROCEDIMIENTOS DE CONSTRUCCIN:
4.1.

ABRIR NUEVO PROYECTO

Se crea un documento en Inventor, para ello se hace doble clic en el icono


INVENTOR.

Inventor muestra un cuadro de inicio, se hace clic en NEW. Luego el programa


muestra por defecto un cuadro con opciones de formato. De este cuadro se
selecciona Estndar(mm).ipt (formato en milmetros) que se encuentra dentro
de la pestaa Metric.

4.2.

CONSTRUCCIN DE LA RAMPA TRIANGULAR:


PRIMERA FORMA:
Se construye la silueta de un cubo de aristas iguales a 100 mm. Para ello se
hace Clic en el icono del comando BOX.

Se elige el plano XY, a continuacin se da clic izquierdo en el origen de


coordenadas y se digita 100 para el largo y 100 para el ancho (Para cambiar
de largo a ancho se presiona TAB).

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Se presiona ENTER y luego aparecer automticamente el cuadro de extrusin


(esta es la ventaja para usar el comando BOX). Se coloca 100 mm como
distancia de extrusin.

Se hace clic en izquierdo en Create 2D Sketch y se selecciona la cara


sealada.

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En el nuevo sketch, se dibuja un tringulo, para ello se usa el comando Line.

Se finaliza el bosquejo con FINISH SKETCH

Se usa el comando EXTRUDE, se selecciona el tringulo a eliminar y luego se


selecciona la opcin CUT, y la direccin, en este caso la segunda. Se observa
que se da un corte al cubo para formar la cua, se digita la distancia de 100
mm.

Cut

Por facilidades de visualizacin, se cambia el color del slido.


Para ello, se da clic derecho en Extrusin 1, se va a Properties y se elige el
color Yellow (Amarillo).

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Como se observa an no est completamente de color amarillo por lo que para


completarlo, se realiza los mismos pasos pero con Extrusion2.

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SEGUNDA FORMA:
Se selecciona CREATE 2D SKETCH y se selecciona el plano X-Y

Se construye la silueta del tringulo rectngulo de catetos iguales a 100 mm en


el origen.
Para ello Clic en el icono del comando LINE.

Se hace clic en FINISH SKTETCH para finalizar el bosquejo.

Luego se le da espesor al boceto creado mediante el comando EXTRUDE. Se


selecciona el boceto a extruir y se da una distancia de 100 mm, luego se hace
clic en Aceptar.

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Para dar color, se hace lo mismo que en la otra forma. Pero esta vez, solo una
vez porque solo existe una extrusin.

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TERCERA FORMA:

Se selecciona CREATE 2D SKETCH y se elige el plano X-Y

Se crea un boceto nuevo, se genera un tringulo cualquiera (no importa la


perpendicularidad). Se utiliza el comando LINE.

Luego se procede a convertirlo en un tringulo rectngulo de catetos iguales,


para esto se usa los siguientes conos.

Estos harn que las lneas trazadas arbitrariamente, automticamente se hagan


paralelas a los ejes del plano seleccionado.

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Lo primero que se hace es convertir una de las lneas en paralela con el eje X,
para esto se selecciona

y la lnea del dibujo realizado que se desea que

sea paralela al eje antes mencionado, en este caso se elige la lnea de abajo,
as se obtiene lo siguiente:

Para el eje Y se usa el cono

y se escoge (para este caso) la lnea

que se observa al lado izquierdo de la pantalla, luego se ver el tringulo de


esta manera (ya formado).

Para ubicar en el origen se usa el cono

y se escoge el vrtice entre el

lado horizontal y vertical del tringulo y luego se selecciona el origen.

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Ahora, como el tringulo que se form no tiene las dimensiones requeridas por
el ejercicio, se procede a darle las medidas precisas. En este caso, es un
tringulo de base 100 mm y altura 100 mm. Para esto, se utiliza el siguiente
comando:

Nota:
En este caso se est usando el Inventor en espaol, para los que tengan el
Inventor en ingls el cono o comando es muy similar, slo que en vez de decir
Cota encontrar la palabra Dimension.
As, se procede a dar las dimensiones especificadas en el ejercicio (100 X 100
mm), como se aprecia en la siguiente imagen:

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Se realiza lo mismo para el eje X. As, se tiene el siguiente tringulo rectngulo


de catetos iguales, de medidas 100 X 100 mm.

Para finalizar el bosquejo se hace clic en Finish Sktetch.

Se hace clic en el comando Extrude y aparecer la siguiente ventana: Se debe


digitar la distancia de 100 mm.

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Por facilidades de visualizacin, se cambia el color del slido


Para ello se hace clic derecho en Extrusin 1, se va a Propiedades y se elige
el color yelow similar al paso anterior.

4.3.

CONSTRUCCIN DE LA BASE CILINDRICA.

Se genera el cilindro inscrito en la base del prisma triangular: para ello se hace
clic en CREATE 2D SKETCH y se selecciona la cara del slido a partir del cual
se va a generar el cilindro.

Se da clic en el comando CIRCLE, con centro en medio del cuadrado, se traza


la circunferencia de dimetro igual a la diagonal del cuadrado.

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Se finaliza el bosquejo con FINISH SKTETCH.

Para dar volumen al slido se hace clic en el comando EXTRUDE.

Se cambia el color de la Extrusin 3, de forma anloga como en la Extrusin


1. Se elige Acero Pulido.

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4.4.

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PERFORACIN DE LA RANURA RECTANGULAR.

Se realiza la ranura rectangular: Se hace clic en el comando CREATE 2D


SKETCH, luego se indica un plano de referencia donde se va a trabajar. Para
este caso se hace clic sobre la cara cuadrada de la rampa.

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Se hace clic en el comando OFFSET, seleccionar el rectngulo que est de


amarillo, se arrastra una distancia cualquiera (en direccin del centro del
rectngulo) y posteriormente se modifica con DIMENSION a una distancia de
12 mm, como se muestra en la siguiente figura.

Se hace clic en el comando EXTRUDE, se selecciona el rea limitada por el


rectngulo menor, luego se agrega los datos mostrados en la ventana de
extrusin (ntese que esta vez se debe seleccionar la segunda operacin: CUT)
y se da clic en OK.

Ahora se asigna un color:

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4.5.

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PERFORACIN DEL AGUJERO CILNDRICO.

Se hace clic en el comando 2D SKETCH, seguidamente clic sobre la cara que


fue extruida en el paso anterior.

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Se hace clic en el comando CIRCLE, ubicar el centro del rectngulo y construir


el crculo de 40 mm de dimetro.

A continuacin se hace clic en FINISH SKETCH.


Para extruir la figura se utiliza el comando extrude y se selecciona la
circunferencia, Luego se agregua los datos mostrados en la figura, opcin CUT,
y distancia ALL, debido a que el agujero es pasante, para finalizar se hace clic
en OK.

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Se guarda el archivo creado, se selecciona el comando SAVE AS y se asigna


un nombre al archivo, clic en OK.

4.6.

SACAR LAS VISTAS

Se abre una nueva ventana y se elige el formato ISO.

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Se crea la vista base: se hace clic en el comando BASE VIEW y se indica en la


ventana grfica la ubicacin de la vista base. (Si est activo el archivo de
modelado, Inventor utilizar este archivo por defecto).

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Queda como se muestra:

Para fines de comodidad se reduce la escala de la Vista del slido, se le da


doble clic en la vista, se busca la opcin escala y la cambiamos a 1: 2

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Las otras vistas se obtendrn a partir de la vista base creada, para esto se hace
clic en PROJECTED VIEW y se selecciona la vista base, se hace clic en el lugar
que desea ubicar la vista, luego clic derecho y se selecciona la opcin CREATE.

En base a la vista frontal se saca una vista auxiliar para mostrar el agujero en
verdadera magnitud, para ello ir al comando AUXILIARY VIEW. Al seleccionar la
vista base aparece una ventana emergente donde se coloca la etiqueta y la
escala de la vista auxiliar, mover por un instante a un costado y seleccione lnea
de referencia (lnea inclinada) que corresponde a la cara que se desea proyectar
y se arrastra en direccin perpendicular.
Se cambia la etiqueta y se determina la escala de esta vista auxiliar, para
finalizar hacer clic en OK.

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Para crear una vista auxiliar parcial, se selecciona las lneas que se desea
borrar de la vista auxiliar haciendo clic sobre las mismas, luego se pulsa el
botn derecho y se desactva la opcin VISIBILIDAD, queda de la siguiente
manera:
(Si se quiere borrar ms rpido las lneas, se selecciona todas las lneas sin
dejar de presionar CTRL y luego se desactiva la opcin VISIBILIDAD)

Es necesario mostrar la vista frontal en seccin, pero primero se debe borrar


dicha vista, para ello clic derecho sobre la misma y se selecciona la opcin

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DELETE, aparecer el cuadro DELETE VIEW, se selecciona NO en cada una


de las vistas. Tal como se muestra en la figura.

Se hace clic en el cono del comando SECTION VIEW, se selecciona la vista


superior, se traza el recorrido del corte, luego se hace clic en el botn derecho y
se selecciona la opcin CONTINUE.

Se hace clic nuevamente en la posicin final.

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NOTA:
El achurado no debe ser paralelo a ningn lado, se procede a cambiarlo.

Se debe dar doble clic en el achurado

Se cambia el ngulo a 30 (por defecto aparece en 45). Luego le damos


Aceptar

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Se hace clic en PROJECTED VIEW, luego se selecciona la vista base y se


arrastra el mouse hasta ubicar la posicin de la vista isomtrica, se hace clic
derecho y se elige CREATE.

Para mostrar el slido isomtrico con lneas de rayado de seccin, se hace


doble clic en el slido isomtrico.

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Se Selecciona DISPLAY OPTIONS y se activa HATCHING.

Queda como se muestra:

Colocar la lnea de eje en la vista de seccin frontal, para esto ir a la barra de


mens y activar el comando ANNOTATE.

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En la barra de herramientas, ubicar la opcin CENTERLINE BISECTOR, se


hace clic y se seala los extremos del eje de la vista en seccin.

Luego se tiene las vistas del slido:

Se hace clic en la vista del slido seccionado y se activa la opcin SHADED

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Aparece el slido seleccionado a colores:

Por ltimo, se agrega los ejes del agujero:

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En caso la ventana de trabajo tenga un fondo distinto al blanco (recomendado),


se procede a cambiarlo. Para esto, se va a la pestaa Tools, y se hace clic en la
opcin Document settings (configuracin del documento), aparecer una
ventana de donde se selecciona la pestaa Colors, como se muestra:

El plano queda de la siguiente forma:

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Por ltimo, se guarda las vistas en la misma carpeta donde guardo el slido

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5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES:

Existen diferentes formas de realizar el modelado de cualquier solido o


pieza; queda a eleccin de la persona que realiza dicho trabajo a escoger
el mejor y ms rpido procedimiento para el modelado.

Se debe tener en mucha consideracin a la hora de elegir los planos


en donde se trabaja y elegir nuestra VISTA FRONTAL APROPIADA.

Cabe recordar que nuestra vista frontal nos debe mostrar:


-

La mayor informacin posible

El menor nmero de lneas no visibles.

La mejor posicin de trabajo de donde nos permita la obtencin del


resto de vistas.

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