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ENA UCROS ZABALETA

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UNIVERSIDAD DE LA GUAJIRA
FACULTAD DE INGENIERIAS
PROGRAMA DE INGENIERIA CIVIL
RIOHACHA LA GUAJIRA
2015

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TRABAJO DE INFORMTICA

EDILVER BARROS MAESTRE

UNIVERSIDAD DE LA GUAJIRA
FACULTAD DE INGENIERIAS
PROGRAMA DE INGENIERIA CIVIL
RIOHACHA LA GUAJIRA
2015

EL FTBOL
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INDICE

Contenido
INTRODUCCION................................................................................................... 4
OBJETIVO............................................................................................................. 5
1.

EL FUTBOL.................................................................................................... 6
1.1.

NATURALEZA DEL JUEGO........................................................................6

2.

POSICIN TCTICA DE LOS JUGADORES.................................................7

2.1

Guardameta, arquero o portero..............................................................7

2.2

Defensa.................................................................................................. 7

2.3

Centrocampista...................................................................................... 7

2.4

Delantero................................................................................................ 8

2.5

Actividad fsica....................................................................................... 8

2.6

Recepcin............................................................................................... 8

2.7

Pase........................................................................................................ 9

2.8

Tiro......................................................................................................... 9

3.

HISTORIA DEL FUTBOL..........................................................................10

4.

REGLAS DEL JUEGO.............................................................................. 11

5.

CAMPO DE JUEGO................................................................................. 11

6.

INICIO DEL JUEGO................................................................................. 12

7.

DURACIN Y RESULTADO......................................................................13

8.

FALTAS Y REANUDACIN DEL JUEGO.....................................................13

CONCLUSION..................................................................................................... 15
BIBLIOGRAFIA.................................................................................................... 16

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INTRODUCCION

El siguiente trabajo nos da a conocer el deporte del ftbol, este es practicado en


casi todo el mundo.
Este es jugado por dos conjuntos de once jugadores cada uno con una pelota
redonda. Se debera llamar a este deporte ftbol asociacin, para distinguirlo de
los otros deportes que tambin tienen el nombre de ftbol; por eso en Estados
Unidos se le conoce como soccer.
En este trabajo se dar a conocer datos y caractersticas de dicho tema.

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OBJETIVO.
OBJETIVO GENERAL.
Este trabajo tiene como objeto darnos a conocer el deporte de futbol y sus
caractersticas y as retroalimentar nuestro conocimiento.

OBJETIVOS ESPECIFICOS.
Ayudar con la formacin integral del estudiante universitario para el
cumplimiento de las funciones bsicas de la universidad, mediante el
conocimiento de dicho tema.
Reconocer e identificar las caractersticas y todo lo previsto de dicho tema y
as retroalimentar nuestro conocimiento.

1. EL FUTBOL

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El ftbol o futbol (del ingls britnico football), tambin conocido como balompi,
es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
algunos rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, aproximadamente lo
practican unos 270 millones de personas.
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o
arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar
a travs del campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las
manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su nombre). El objetivo es
introducirla dentro del arco contrario, accin que se denomina marcar un gol. El
equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es
el que resulta ganador del encuentro.
El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formacin de la Football
Association, cuyas reglas de1863 son la base del deporte en la actualidad. El
organismo rector del ftbol es la Fdration Internationale de Football Association,
ms conocida por su acrnimo FIFA. La competicin internacional de ftbol ms
prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro aos por dicho
organismo. Este evento es el ms famoso y el que cuenta con mayor cantidad de
espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olmpicos.

1.1. NATURALEZA DEL JUEGO


El ftbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de
juego. Este deporte se practica con una pelota esfrica (de cuero u otro material
con una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no
superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde dos equipos
de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un arquero) compiten
por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms
goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no
marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate.
Puede haber excepciones a esta regla.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque
deben usar sus manos para los saques de banda.

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1. POSICIN TCTICA DE LOS JUGADORES

2.1

Guardameta, arquero o portero

El guardameta, tambin conocido como portero, arquero o golero, es el jugador


cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego,
acto que se conoce como gol. El guardameta es el nico jugador que puede tocar
la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque slo dentro de su propia
rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su alineacin. En caso
de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo,
deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un
sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus
compaeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo
general suelen llevar el nmero 1 estampado sobre su camiseta.

2.2

Defensa

El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea


delante del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal
objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de
jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunas defensas ubicadas
ms cerca del guardameta que los dems. Si es slo un jugador el ubicado ms
atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben el nombre de
zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados
laterales o stoppers (en el caso de que haya un libero), y debido a su ubicacin
(ms cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo
desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un
defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sera un lateral
derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar instrucciones a los defensas.
2.3

Centrocampista

El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el


mediocampo en un campo de ftbol. Entre sus funciones se encuentran las de
recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo.
De acuerdo a estas funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los que
juegan ms cerca de la lnea de banda), los de contencin (que juegan casi a la

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misma altura que los defensores laterales para contribuir a la defensa, pueden ser
uno o dos jugadores).

2.4

Delantero

Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la


posicin de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el
principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento
y buscar siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea ms fcil al que
lleva la pelota pasrsela. La velocidad es esencial.

2.5

Actividad fsica

El ftbol incluye una actividad fsica muy importante. Durante un partido de ftbol
profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las
dimensiones del campo, recorre entre 12 y 15 kilmetros. Tambin durante un
partido de similares caractersticas, un futbolista pierde alrededor de
2kilogramos de lquidos, parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de
descanso. En partidos que se juegan con altas temperaturas, los rbitros tienen el
derecho de detener el encuentro, generalmente a mediados de un perodo, para
que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.
Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de
lesiones, aunque la mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms
comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a
los que son sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a
los desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del ftbol. Las
probabilidades de lesin aumentan cuando el jugador no recibe una preparacin
fsica adecuada, particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se
desarrolla sobre un terreno irregular. Para futbolistas profesionales o
semiprofesionales es de vital importancia la presencia de un preparador fsico que
regule el tipo de ejercicio fsico, as como la duracin y regularidad del mismo. El
trabajo del preparador fsico se debe complementar con una correcta alimentacin,
donde tambin es recomendable la presencia de un profesional en la materia.

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2.6 Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben.
La forma ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser
situado en la posicin ideal para el prximo toque. Los jugadores avanzados
pueden usar el primer toque para hacer que el baln se mueva de forma rpida
hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer toque para
pasar el baln. Evitar el baln en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores
oponentes.
Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln,
controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una
accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue
controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad
pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.
La recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor
inicial. La recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos,
con trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin
con el que se llega la pelota.
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota,
o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la
planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo
con posibilidades de ser jugado adecuadamente.

2.7 Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en
corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos
precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego ms directo.
Generalmente, los pases que crean ocasiones de gol se les llama asistencia,
aunque cualquier jugador en el campo podra hacer este tipo de jugadas,
generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los
jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.

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2.8 Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en
demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los
tiros deberan ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta
precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir precisin o potencia depende de la
situacin y de las caractersticas del jugador.
La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y
depende de cuntos jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo
al guardameta, los tiros deberan situarse cerca de uno de los postes. De forma
ideal, el tiro debera ir dirigido a la escuadra, pero es menos difcil y tambin
efectivo hacerlo a ras de suelo. Cuando el guardameta est demasiado
adelantado, se puede intentar un globo.

2. HISTORIA DEL FUTBOL


A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las islas
britnicas y zonas aledaas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conoca
como cdigos de ftbol. Estos cdigos se fueron unificando con el paso del
tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las primeras
grandes unificaciones del ftbol, las cuales dieron origen al ftbol de rugby,
al ftbol americano, al ftbol australiano, etc., y al deporte que hoy se conoce en
gran parte del mundo como ftbol a secas.
En otras zonas del mundo tambin se practicaban juegos en los que una pelota
era impulsada con los pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones
Jesuticas de la zona guaran, ms especficamente en la de San Ignacio Min en
el siglo XVII, en la regin que ahora se conoce como Misiones. El
jesuita espaol Jos Manuel Perams escribi en su libro De vita et moribus
tredecim virorum paraguaycorum: Solan tambin jugar con un baln, que, an
siendo de goma llena, era tan ligero y rpido que, cada vez que lo golpeaban,
segua rebotando algn tiempo, sin pararse, impulsado por su propio peso. No
lanzaban la pelota con la mano, como nosotros, sino con la parte superior del pie
desnudo, pasndola y recibindola con gran agilidad y precisin.
Los primeros cdigos britnicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su
extrema violencia. Uno de los ms populares fue el ftbol de carnaval. Por dicha
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razn el ftbol de carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del rey Eduardo
III y permaneci prohibido durante 500 aos. El ftbol de carnaval no fue el nico
cdigo de la poca; de hecho existieron otros cdigos ms organizados, menos
violentos e incluso que se desarrollaron fuera de las islas britnicas. Uno de los
juegos ms conocidos fue el calcio florentino, originario de la ciudad
de Florencia, Italia. Este deporte influenci en varios aspectos al ftbol actual, no
slo por sus reglas, sino tambin por el ambiente de fiesta en que se jugaban
estos encuentros.

3. REGLAS DEL JUEGO


El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan
universalmente, aunque dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones
para facilitar el desarrollo del ftbol femenino, infantil y snior. Si bien las reglas
estn claramente definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de las
mismas que se deben a varios aspectos. Un aspecto importante es la regin
futbolstica donde se desarrolla el juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente
en Inglaterra, los rbitros se destacan por ser ms permisivos con las faltas e
infracciones, reduciendo de esta manera las amonestaciones y expulsiones,
mientras que en otros lugares, por ejemplo en Sudamrica, las faltas son penadas
con tarjetas ms a menudo.
Las reglas del juego estn definidas por la International Football Association
Board, organismo integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido.
Para aprobarse una modificacin a las mismas se deben tener por lo menos los
votos de la FIFA y de 2 de los 4 votos de las asociaciones del Reino Unido.

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4. CAMPO DE JUEGO

El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de forma rectangular.


Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90
metros de ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las
siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de
ancho. Las dos lneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre de lneas
laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas lneas de meta o finales.
Los puntos medios de cada lnea de banda son unidos por otra lnea, la lnea
media.
Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose en el terreno, se ubican las
reas penales, las reas de meta y las metas o porteras. Las llamadas metas,
tambin conocidas como porteras o arcos, constan de dos postes verticales
(conocidos como palos o verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros
de separacin y sobre el centro de cada lnea de meta. Las partes superiores de
los postes son unidas por otro poste horizontal, conocido como travesao o
larguero.

Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y
adentrndose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales,
adentrndose tambin 16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego unindose
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por otra lnea mayor. El trazado del rea de meta es igual, pero utilizando una
medida de 5,5 metros.

5. INICIO DEL JUEGO


Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de 11 jugadores y un mnimo
de 7. Durante el partido se podrn cambiar a estos jugadores por otros, los
denominados suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores titulares deber ser el
guardameta. Est permitido que un guardameta y otro jugador del equipo se
intercambien de posicin durante el encuentro, siempre y cuando sea durante una
interrupcin con el consentimiento del rbitro.
Cada jugador deber tener una indumentaria bsica, la cual consta de una
camiseta o jersey con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o
espinilleras y un calzado adecuado. Los colores de la indumentaria de ambos
equipos y la de ambos guardametas deben ser claramente diferenciables para
la vista. Los capitanes (jugadores representantes de cada equipo) debern llevar
alguna marca identificadora para ser llamados por el rbitro cuando sea necesario,
que generalmente es un brazalete.
6. DURACIN Y RESULTADO
La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de dos
tiempos iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no
podr exceder los 15 minutos, debiendo establecer su duracin el reglamento de
cada competicin. La duracin de cada mitad de tiempo slo podr alterarse si lo
permiten las reglas de la competicin, y si existe acuerdo entre el rbitro y los dos
equipos participantes antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido durante la
disputa del partido deber recuperarse al final de cada periodo, quedando a
criterio del rbitro principal la duracin de esos periodos de recuperacin.
El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se considera que un
equipo ha marcado un gol cuando el baln rebase por completo la lnea de meta
entre los postes verticales y por debajo del poste horizontal de la portera rival,
siempre y cuando no se haya cometido una infraccin a las reglas del juego
previamente. El gol es la nica forma de marcar en el ftbol, cosa que no sucede
en otros cdigos del ftbol. Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles,

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el partido se considera empatado. La meta o portera del ftbol, donde se marcan


los goles.

7. FALTAS Y REANUDACIN DEL JUEGO

El rbitro amonestar a un jugador cuando ste cometa una infraccin merecedora


de dicha amonestacin.

Las faltas en el rea se sancionan con tiro penal.


Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga
para sacar una ventaja, lo escupa o toque el baln con sus manos (excepto el
guardameta), el rbitro marcar un tiro libre directo a favor del equipo que no
cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar de la infraccin. Si ocurri
dentro del rea penal propia, independientemente de la posicin del baln y si el
baln est en juego, se marcar un tiro penal en contra del equipo infractor.
Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al
guardameta sacar el baln con sus manos, se marcar un tiro libre indirecto a
favor del equipo que no cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar de la
infraccin. Adems se marcar un tiro libre indirecto si el guardameta mantiene la

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pelota en sus manos por ms de 6segundos o toca el baln luego de haberlo


tocado anteriormente, lo recibe de un compaero o directamente de un saque de
banda.
Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestacin)
o roja (expulsin), si comete alguna infraccin de las especificadas en el
reglamento. Si un jugador recibe una tarjeta roja, ser expulsado del terreno y no
podr ser reemplazado por otro. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un
mismo partido, recibir una tarjeta roja y ser expulsado. Las tarjetas son una
forma de hacer cumplir las reglas del juego por parte de los jugadores.
Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de ser
tocado por un jugador defensa, se conceder un saque de esquina al equipo rival.
Si es tocado por ltima vez por un atacante, se conceder un saque de meta al
equipo defensor. Si el baln abandona el campo por una de las lneas de banda,
se conceder un saque de banda al equipo que no toc el baln por ltima vez.

CONCLUSION
Con este trabajo se pudo conocer e identificar ciertas caractersticas del deporte
del futbol, y as retroalimentar nuestro conocimiento.

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BIBLIOGRAFIA
Futbol, Diccionario de la lengua espaola (22. edicin), Real Academia
Espaola, 2001, consultado el 23 de junio de 2013.

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FIFA Big Count 2006: 270 million people active in football. Sitio web oficial
de la FIFA. Consultado el 22 de julio de 2007.
Pgina oficial de la FIFA (ed.). xito de audiencia de la Copa Mundial de la
FIFA. Consultado el 12 de enero de 2013., Pgina oficial de la FIFA
(ed.).Marketing Concept. Consultado el 12 de enero de 2013.
https://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol

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