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Tema 1.

1
Arquitectura de ordenadores

1. Sistema Informtico. Hardware y Software


2. Elementos lgicos
Software de Base
Software de Aplicacin
3. Sistemas de numeracin
4. Estructura fsica
Componentes bsicos
Componentes fsicos

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistema informtico. Conjunto de elementos que hacen posible el
tratamiento automtico de la informacin.
Compuesto de equipos y personal que realiza funciones de entrada,
proceso, almacenamiento, salida y control con el fin de llevar a cabo
una secuencia de operaciones con datos.
Estructuralmente un sistema se puede dividir en partes,
pero funcionalmente es indivisible
Componente Humano

Metodologa

Metodologa

Arquitectura

Componente Fsico
(Hardware)

Componente Lgico
(Software)

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software

Componentes de un Sistema Informtico:


Componente fsico. Hardware
Conjunto de componentes elctrico-electrnicos.
Proporcionan:
Capacidad de proceso
Potencia de clculo
Interfaz con el mundo exterior
Componente lgico. Software
Conjunto de rdenes o instrucciones que hacen que el sistema
fsico pueda trabajar realizando diferentes tareas sobre los datos
Sistemas Operativos
Aplicaciones
Componente humano
Personas que participan en la direccin, diseo, desarrollo,
implantacin y explotacin de un sistema informtico

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software

Software. Elementos lgicos:


Software de base
Realiza tareas de tipo general.
Sistema Operativo. Programa base del ordenador.
- Controla los programas de usuarios y los dispositivos de E/S
- Optimiza los diferentes recursos del sistema
Sistemas de Gestin de Datos
Software de comunicaciones
Utilidades
- Traductores (ensambladores y compiladores)
- Editores de texto y depuradores

Software de Aplicacin
Diseado y desarrollado para soluciones especficas.

Software de tiempo real


Software de Gestin
Software de Ingeniera y Cientfico
Software ofimtico

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Lenguajes de Programacin

Derivacin del lenguaje natural


Destinados a crear programas que controlen el comportamiento fsico y
lgico de una mquina
Suelen poseer una sintaxis muy estricta
Destinados a ser traducir literalmente a lenguaje maquina
- Interpretacin
- Compilacin

Tema 1.1
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Sistema Informtico. Hardware y Software
Lenguajes de Programacin. Interpretacin

Un interprete es un programa que, tras ser ejecutado, lee el archivo


fuente
Realizan la traduccin a medida que sea necesaria, tpicamente,
instruccin por instruccin, y normalmente no guardan el resultado de
dicha traduccin.
No lo traduce a lenguaje maquina.
Memoria
Archivo
fuente

Intrprete
Interpretacin

PHP
Python

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Sistema Informtico. Hardware y Software
Lenguajes de Programacin. Compilacin

Traduccin del lenguaje de programacin al lenguaje maquina


La lleva a cabo un programa llamado compilador
Lee el cdigo fuente y traduce cada palabra a cdigo maquina
A partir del cdigo fuente genera otro archivo llamado cdigo objeto o ejecutable

Archivo
fuente

Compilacin

Archivo
Objeto
o
Ejecutable

Memoria
Archivo
Objeto
o
Ejecutable

C, C++
Pascal

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin

Sistema de informacin
Formado por datos y por instrucciones dirigidas al ordenador para
manipularlos
Deben estar codificadas
Los ordenadores, por restricciones de tipo tcnicas y elctricas, solo
pueden usar un alfabeto de dos smbolos (cdigo binario -0 y 1-)
Un cdigo es una tabla de asociacin entre smbolos de dos alfabetos
diferentes

Tipos de cdigos
Cdigos numricos:
Permiten codificar valores numricos
Ejemplos: Binario natural, BCD, Hexadecimal, etc...
Cdigos alfanumricos:
Permiten codificar valores numricos y no numricos
Ejemplos: ASCII-7, ISO-8859-1, Unicode, ...

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Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin numrica

Un sistema de numeracin es el conjunto de smbolos y reglas que se utilizan


para representar cantidades o datos numricos.
Se caracterizan por la base a la que hacen referencia y que determina el
distinto nmero de smbolos que lo componen.
Sistema base 10, compuesto por los 10 smbolos del 0 al 9.
Sistema base 2 (binario), compuesto por los 2 smbolos 0 y 1.
Sistema base 8 (octal), compuesto por los smbolos del 0 al 7.
Sistema base 16 (hexadecimal), compuesto por los smbolos del 0 al
9 y las letras A, B, C, D, E y F.

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Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin numrica

Sistema decimal
Este sistema utiliza la base 10 que significa que utilizamos 10 smbolos para
representar todos los valores: (0 al 9)
Con este sistema de numeracin cada valor numrico se obtiene a partir de la
frmula siguiente:
Valor = D0*1 + D1*10 + D2*100+ D3*1000+.
O lo que es ms natural: Valor = U + D*10 + C*100 + UM*1000 +

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Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin numrica

Cdigo binario
Posee dos smbolos que representan los dos tipos de voltaje elctrico
Unidad mnima de informacin es el bit (0 o 1)
0  ausencia de tensin
1  presencia de tensin

Unidad mnima de almacenamiento es el byte (8 bits) (Octeto)


0101 1010  90

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Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin numrica

Conversin de cdigos
Los sistemas de numeracin que utilizamos son sistemas posicionales, es decir, el
valor relativo que cada smbolo representa queda determinado por su valor
absoluto y por la posicin que ocupe dicho smbolo en el conjunto.
458 10  4*102+5*101+8*100
10012 1 *23 + 0 *22 + 0 *21 + 1*20

Tema 1.1
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Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin numrica
Conversin de decimal a binario
- Basado en sucesivas divisiones entre 2
- En cada divisin tomaremos el resto

90 2
10 45 2
0 05 22 2
= 1 02 11 2
= 0 1 5 2
= = 1 2 2
= 0 1

90 10  1011010 2

= =
Composicin del cdigo: 1011010
Byte : 0101 1010

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Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin numrica
Conversin de binario a decimal

1x26 + 0x25 + 1x24 + 1x23 + 0x22 + 1x21 + 0x20


64 + 0 + 16 + 8 + 0 + 2 + 0 = 90

1011010

 90

10

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Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin numrica

Sistema Octal
Es el sistema de base 8 en el que se utilizan los smbolos del 0 al 7 para
representar las cantidades.
Tiene una correspondencia directa con el binario, ya que cada smbolo en base 8
puede representarse mediante una combinacin de 3 bits.
Ejemplo:
0110 101 001(2  6 5 1 (8

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Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin numrica

Sistema Octal

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Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin numrica

Sistema Hexadecimal
Es el sistema de base 16 en el que se utilizan los siguientes 16 smbolos para la
representacin numrica: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Ejemplos de nmeros en formato hexadecimal son: 1100, A21BF, ABCD.
Se suele poner una 'h' detrs de un nmero hexadecimal, o se antepone 0x al
nmero: 23A0h 0x23A0.
Tiene una correspondencia directa con el binario, ya que cada smbolo en base
16 puede representarse mediante una combinacin de 4 bits.
Ejemplo:
01 1010 1001  1 A 9(16

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Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin numrica

Sistema Hexadecimal
Dec

Bin

Hex

Dec

Bin

Hex

0000

1000

0001

1001

0010

10

1010

0011

11

1011

0100

12

1100

0101

13

1101

0110

14

1110

0111

15

1111

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin numrica

Conversin de decimal a hexadecimal


- Usado normalmente para simplificar la notacin
- Cada dgito hexadecimal equivale a 4 bits
- Dgitos hexadecimales: 0,1,2,3...,8,9,A,B,C,D,E,F
- Basado en sucesivas divisiones entre 16
- En cada divisin tomaremos el resto
90 : 16 = 5 Resto 10
5 : 16 = 0 Resto 5
9010  5A16  0101 1010
Conversin de hexadecimal a decimal
71B16  7 *162 + 1*161 + B *160 = 181910

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Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin numrica
Casos prcticos
- Pasar base 2, 8 y 16 el nmero 90 que est en base 10.
- Pasar el nmero 1001 de binario a base 10.
- Pasar el nmero 132 de base 8 a base 16.
- Realizar los siguientes cambios de base:
- Pasar el nmero 0111 1011 1010 0011 que est en binario a
hexadecimal y octal.
- Pasar el nmero 100 101 100 que est en binario a octal y
hexadecimal.
- Pasar el nmero 1274 de base 8 a base 2 y a base 16.
- Pasar el nmero ABF de base 16 a base 8 y base 2.

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin alfanumrica
Un ordenador puede trabajar internamente con un conjunto de
caracteres que nos permitirn manejar datos, informaciones,
instrucciones, rdenes de control, etc. Este conjunto de caracteres
podemos subdividirlo en los siguientes grupos:
Caracteres alfabticos: Son todas las letras maysculas y
minsculas salvo la y .
Caracteres numricos: Son los 10 dgitos decimales del 0 al 9.
Caracteres especiales: son los de puntuacin y algunos ms que
pueden complementar el alfabeto (, . - +* =()/&%$!{}<>...).
Caracteres de control: NUL, Beep, CR, AvPag, EOF,...

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin alfanumrica
Representa una cantidad determinada de smbolos en binario.
A cada smbolo le corresponder una combinacin de nmero de bits.
ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
Usa 7 bits para codificar cada dgito
Slo codifica 128 (27) caracteres
Se pueden representar dgitos del 0 al 9, letras maysculas y
minsculas de la A a la Z, caracteres especiales y algunos de control
Tiene una tabla especfica de caracteres para cada pas
UNICODE
Estndar de codificacin para recoger todos los alfabetos del mundo
Permite diferentes plataformas, idiomas o pases sin necesidad de rediseo
Diferentes implementaciones: UTF-8, UTF-16, UTF-32
- Utiliza 1, 2, 4 bytes por carcter
- Es capaz de representar todos los caracteres Unicode (232)
- Problema: cdigos de longitud variable (8 y 16), longitud fija 32

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Sistemas de codificacin. Codificacin alfanumrica

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Medidas de informacin

bit
8 bits
1024 bytes
1024 Kilobytes
1024 Megabytes
1024 Gigabytes
1024 Terabytes
1024 Petabytes

Unidad mnima de informacin


1 Byte
1 Kilobyte (KB)
1 Megabyte (MB)
1 Gigabyte (GB)
1 Terabyte (TB)
1 Petabyte (PB)
1 Exabyte (EB)

utilizamos mltiplos de 1024 que es 210

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Medidas de informacin

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Sistema Informtico. Hardware y Software
Medidas de informacin

Actividad

Expresar en bytes, kilobytes, megabytes y gigabytes el tamao de:


- La memoria RAM del sistema.
- El tamao de memoria secundaria. Ocupado y espacio libre.
- El tamao del archivo c:\windows\explorer.exe
- El tamao de una carpeta c:\windows.
1 KB = 1024 bytes
1 MB = 1024 KB = 1024 * 1024 bytes
1 GB = 1024 MB = 1024 * 1024 KB = 1024 * 1024 * 1024 bytes

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica

1. Componentes bsicos
Unidad Central de Proceso (CPU)
Memoria
Disco Duro
Entrada/Salida
2. Componentes fsicos
Gabinete (chasis, caja o torre) y fuente de alimentacin
Motherboards
Buses y ranuras de expansin
Puertos y conectores

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos
Bus de datos
Bus de perifrico
Perifrico
Entrada

Procesador (CPU)
Registros

Unidad
AritmticoLgica

Memoria
Principal

Unidad de Control
Decodificador de
comandos
Bus de direcciones
Bus de control

Perifrico
Salida
Unidades
de
Entrada/Salida

Perifrico
Entrada/Salida

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Unidad Central de Proceso (CPU)
Su funcin bsica es leer el programa, interpretarlo y
enviar las seales elctricas oportunas hacia los dems
dispositivos para ejecutarlo
Esta formada por:
- Unidad de Control. Decodifica la instruccin y la
convierte en seales elctricas
- Unidad Aritmtico-lgica o ALU. Se encarga de
realizar los clculos aritmticos y lgicos
- Registros. Almacenan datos fundamentales para el
proceso de ejecucin del programa
. Instruccin
. Estado
....
Instrucciones y datos no utilizados se almacenan en una
memoria especial denominada cach

Procesador (CPU)
Registros

Unidad
AritmticoLgica

Unidad de Control
Decodificador de
comandos

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Unidad Central de Proceso (CPU)

Procesador. Es el circuito integrado central y el


ms complejo de un sistema informtico.
Es el encargado de ejecutar los programas,
desde el Sistema Operativo hasta las
aplicaciones de usuario
Slo ejecuta instrucciones programadas en
lenguaje de bajo nivel
Realiza operaciones simples, tales como:
- aritmticas: sumar, restar, multiplicar y
dividir
- lgicas binarias
- acceso a memoria

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Unidad Central de Proceso (CPU)
Arquitecturas principales de CPU relacionadas
con los conjuntos de instrucciones:
PC con conjunto de instrucciones reducido
(RISC, Reduced Instruction Set
Computer): usan un conjunto de instrucciones
relativamente pequeo. Los chips RISC se
disean para ejecutar estas instrucciones muy
rpidamente. Su objetivo es posibilitar la
segmentacin y el paralelismo en la ejecucin
de instrucciones y reducir los accesos a
memoria
PC con conjunto de instrucciones complejo
(CISC, Complex Instruction Set
Computer): usan un amplio conjunto de
instrucciones, lo cual provoca que haya menos
pasos por operacin.

RISC
Instrucciones mquina

Instruccin en ejecucin

CISC
Instrucciones mquina

Conversin en
microcdigos

Microinstrucciones

Microinstruccin en
ejecucin

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Unidad Central de Proceso (CPU)

Potencia de la CPU. Velocidad y cantidad de datos que


puede procesar ciclos por segundo
MHz megahercios millones de ciclos por segundo
GHz gigahercios miles de millones de ciclos por
segundo
FSB (front side bus). Bus de datos del procesador.
Depende la cantidad de datos que una CPU puede
procesar a la vez. Actualmente 32 bits o de 64 bits.
Tecnologas de varios ncleos. Ms de un ncleo de
CPU en un nico chip.
Pueden procesar varias instrucciones a la vez

Procesador (CPU)
Registros

Unidad
AritmticoLgica

Unidad de Control
Decodificador de
comandos

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Unidad Central de Proceso (CPU)
Unidad Aritmtico-Lgica (ALU). Encargada de realizar
las transformaciones de los datos
Encargada de realizar las operaciones elementales
de tipo aritmtico (generalmente sumas o restas)
de tipo lgico (generalmente comparaciones)
Elementos:
Banco de registros (BR). Contiene los datos y
operaciones internas del procesador.
Circuitos operadores (CIROP). Realizan operaciones
elementales aritmticas y lgicas (sumador,
complementador, desplazador, etc)
Registro de resultado (RR). Se depositan los
resultados que producen los circuitos operadores
Sealizadores de estado (SE). Indica las condiciones
que se dieron en la ltima operacin realizada.

Procesador (CPU)
Registros

Unidad
AritmticoLgica

Unidad de Control
Decodificador de
comandos

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Unidad Central de Proceso (CPU)
Registros. Se almacena la configuracin interna de la CPU y la
informacin durante la ltima operacin de la ALU.
Contador de programa (CP) o registro de control de Secuencia
(RCS). Se encarga de almacenar la direccin de la siguiente
instruccin a ejecutar.
Registro de Direcciones (RD). Contiene la direccin de memoria
donde se encuentra la prxima instruccin y esta comunicado con
el Bus de Direcciones.
Registro de instruccin (RI). Contiene la instruccin que se est
ejecutando lleva el cdigo de operacin (CO) y los operandos o las
direcciones de memoria de los mismos
Decodificador (D). Extrae y analiza el cdigo de operacin de la
instruccin y da las seales necesarias para su ejecucin por medio
del Generador de Seales
Generador de Seales(GS). Genera micrordenes que hacen
que se vaya ejecutando la instruccin cargada en el RI.
Reloj (R). Proporciona sucesin de impulsos elctricos a
intervalos constantes que marcan los pasos de que consta cada
instruccin.

Procesador (CPU)
Registros

Unidad
AritmticoLgica

Unidad de Control
Decodificador de
comandos

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Ciclo de Instruccin
Es el mecanismo por el cual la CPU lee una instruccin de la memoria y la decodifica
para ejecutarla. interaccin entre el dispositivo que almacena las instrucciones (la
memoria) y el dispositivo que las entiende (la CPU)
1. Busca la instruccin en la memoria principal. La CPU pide a la memoria, escribiendo en
su registro de direcciones la direccin marcada por el Registro Contador
2. Decodificar la instruccin. El decodificador de instruccin interpreta e implementa la
instruccin
3. Recogida de datos desde la memoria principal. Se recogen los datos requeridos de la
memoria principal para ser procesados y colocados en los registros de datos
4. Ejecutar la instruccin. Los datos son decodificados por la UC que la interpreta una
secuencia de seales enviadas a las unidades funcionales para realizar la operacin
5. Almacenar o guardar resultados. El resultado generado es almacenado en la memoria
principal o enviado a un dispositivo de salida. el contador de programa se incrementa
para apuntar a la siguiente instruccin.

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Ciclo de Instruccin

El ciclo de bsqueda.
Procesa la instruccin a partir de la palabra de instruccin, que
contiene el cdigo de operacin y el operando.
Pasos 1 y 2 del ciclo de instruccin.
El ciclo de ejecucin.
Estos pasos cambiarn con cada tipo de instruccin.
Pasos 3 y 4 del ciclo de instruccin.

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Memoria

Es un conjunto o coleccin de celdas que almacenan informacin


(datos e instrucciones) que se identifican unvocamente por una
direccin
Almacena los programas y datos que se van a ejecutar la CPU
Una memoria ms rpida mejora el rendimiento del Procesador

CPU

Bus de Datos
Bus de Direcciones

Memoria

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Memoria
La memoria posee dos registros importantes:
Registro de direcciones donde escribir a que direccin queremos
acceder
Registro de datos donde escribiremos o leeremos los datos
Proceso para almacenar informacin en la memoria:
1. El procesador enva la direccin para los datos.
2. El controlador de la memoria encuentra la ubicacin adecuada.
3. Por ultimo, el procesador enva los datos a escribir.
Lectura de la informacin:
1. El procesador enva la direccin de los datos solicitados.
2. El controlador de la memoria encuentra los bits de informacin
contenidos en dicha direccin.
3. Posteriormente los enva al bus de datos del procesador.

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Memoria
Tipos de Memoria dependiendo de su lectura/escritura
ROM -read-only memory- Chip programable y slo lectura
- Contienen instrucciones a las que la CPU puede acceder de forma directa
- Instrucciones bsicas para el funcionamiento: arrancar la PC y cargar el
sistema operativo
- No necesita electricidad para mantener su contenido
RAM random access memory- rea de almacenamiento temporal de datos y programas a los que
accede la CPU
- La cantidad mxima de RAM que se puede instalar est limitada por la
placa base y la CPU instalados
- Memoria voltil
- Tipos de RAM:
. DRAM -RAM Dinmica- . Se utiliza como memoria principal
. SRAM -RAM esttica-. Se utiliza como memoria cach

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Memoria
DRAM -RAM DinmicaTipo de
memoria

Nombre
industrial

Velocidad
mxima de
transferencia

Bus de la
parte
delantera

DDR-333

PC-2700

800 MB/s

100 MHz

DDR2-667

PC2-5300

5333 MB/s

667 MHz

DDR3-2133

PC3-17000

17066 MB/s

2133 MHz

La tecnologa DDR2 ofrece un rendimiento ms rpido y utiliza menos energa


La tecnologa DDR3 funciona a velocidades aun mayores que la DDR2

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Memoria
SRAM -RAM esttica-. Memoria cach

Nivel de Procesador

Pequea memoria incluida en el propio procesador


Memoria intermedia entre la memoria RAM y el ncleo del procesador
Pequeo tamao y velocidad de trabajo muy alta
Se divide en dos niveles: nivel 1 (L1) y nivel 2 (L2). A veces la memoria cach
L1 se divide en dos secciones: una para datos y otra para instrucciones
L1
Datos
L2
Cach

Puente
Norte

L1
Instruc.

Esquema de funcionamiento de la memoria cach

Memoria
RAM

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Disco duro

Dispositivo de almacenamiento
permanente de tipo magntico
Se guardan los archivos del sistema
operativo, los programas y los archivos de
usuario
Capacidad de almacenamiento va de
gigabytes (GB) a terabytes (TB)
Velocidad se mide en revoluciones por
minuto (RPM), de 5400 hasta 15 000 RPM

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Disco duro
Estructura Fsica
Plato. Cada uno de los discos que
hay dentro del disco duro.
Cara. Cada uno de los dos lados del
plato.
Cabeza. Nmero de cabezales.
Pista. Circunferencia dentro de una
cara; la pista 0 est en el borde
exterior.
Cilindro. Conjunto de varias pistas;
son todas las circunferencias que estn
alineadas verticalmente (una de cada
cara)
Sector. Cada una de las divisiones
de un pista. El tamao del sector no es
fijo, el estndar es de 512 Bytes.

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Disco duro
Estructura Fsica
El nmero total de sectores de un disco duro se puede calcular a travs de esta
frmula
n sectores = n caras * n pistas/cara * n sectores/pista
Un disco duro con las siguientes caractersticas: cilindros = 6.253, cabezas = 16 y
sectores = 63.
El nmero total de sectores ser 6.253 * 16 * 63 = 6.303.024 sectores.
Si cada sector almacena 512 bytes de informacin, la capacidad mxima de este
disco duro ser de 6.303.024 sectores * 512 bytes/sector = 3.227.148.228 bytes ~ 3
GB.

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Disco duro
Estructura Lgica
Sector de
arranque

Particin Extendida
Particin
Primaria 1
Activa

Particin
Primaria 2

Particin
Lgica 1

Particin
Lgica 2

Sector de arranque. (Master boot record MRB). Es el primer sector, o sector 0, alberga el arranque
del sistema operativo con bootstrap o para almacenar la tabla de particiones.
Tabla de particiones y particiones.
- Particin primaria. Son las divisiones primarias, slo puede haber cuatro de stas, o tres
primarias y una extendida. El sistema operativo las detecta y asigna una unidad
- Particin extendida. Acta como particin primaria y sirve para contener mltiples unidades
lgicas (rompe con la limitacin de las cuatro particiones primarias en un solo disco). Slo
puede existir una por disco y slo sirve para contener particiones lgicas, por lo que no soporta
directamente ningn sistema de archivos.
- Particin lgica. Ocupa toda o una parte de una particin extendida. Pueden existir hasta 23
particiones lgicas en una particin extendida.

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes bsicos. Dispositivos de E/S
Principal dificultad: diferencia de tecnologa y
caractersticas a los de la CPU
Necesita una interfaz para realizar esta
comunicacin: controlador de perifrico
Interfaces de unidad ms comunes:
- IDE. Interfaz electrnica integrada de
unidades, tambin denominada conexin de
tecnologa avanzada (ATA, Advanced
Technology Attachment). Conector de 40 pines
- PATA: Interfaz ATA paralela
- SATA: Interfaz ATA serie. Conector de datos de
7 pines
- eSATA: Interfaz ATA serie externa
intercambiable en caliente para las unidades
SATA. Conector de 7 pines
- SCSI: Interfaz para pequeas computadoras.
Interfaz de controladora de unidades, se pueden
conectar hasta 15 unidades

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes fsicos. Gabinete
Contiene el marco de soporte para los componentes internos del ordenador y
proporciona un recinto de proteccin adicional.
La motherboard Placa Base- es la placa de circuitos principal de una PC. Por lo general,
el tamao y la forma del gabinete de la PC dependen de la motherboard, la fuente de
energa y otros componentes internos.

El tamao y la disposicin de un gabinete se


denominan factor de forma. Los factores de forma
bsicos para los gabinetes de las PC incluyen el de
escritorio y en torre

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes fsicos. Fuente de energa
Todas los PC necesitan una fuente de energa que convierta la energa de corriente
alterna (CA) proveniente de un toma de corriente de pared en energa continua (CC)
Debe proporcionar suficiente alimentacin a los componentes que se encuentran
instalados, adems de permitir que se agreguen otros componentes ms adelante
Existen tres factores de forma principales para las
fuentes de energa:
- Ttecnologa avanzada (AT, Advanced Technology)
- AT extendida (ATX, AT Extended)
- ATX12V. Este es el factor de forma que se usa con
ms frecuencia en las PC actuales.
Una fuente de energa ininterrumpible (UPS,
uninterruptible power supply) puede proteger a
una PC de los problemas que ocasionan las
fluctuaciones de alimentacin

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes fsicos. Fuente de energa
Se usan distintos conectores para conectar
diferentes componentes a lospuertos de la
motherboard
- Conector enchavetado Molex se conecta a las
unidades pticas, a los discos duros
- Conector enchavetado Berg se conecta a la
unidad de disquete, es ms pequeo que el
conector Molex.
- Conector enchavetado SATA se conecta a una
unidad ptica o un disco duro. Es ms ancho y
ms delgado que el conector Molex.
- Conector ranurado de 20 o 24 pines se conecta
a la motherboard. Tiene 10 o 12 pines cada uno
- Conector de alimentacin auxiliar de cuatro a
ocho pines tiene dos filas de dos a cuatro pines y
alimenta a todas las reas de la motherboard.

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes fsicos. Motherboard
Es la placa de circuitos impresos principal que contiene los buses o rutas elctricas que
se encuentran en una PC.
Sus buses permiten que los datos se desplacen entre los diversos componentes que
forman parte de una PC
El factor de forma define:
- el tamao y la forma de la placa
- la disposicin fsica de los distintos componentes y dispositivos
- cmo se conectan los componentes individuales
- la forma del gabinete de la PC

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes fsicos. Motherboard

Es la placa de circuitos impresos principal que contiene los buses o rutas elctricas que
se encuentran en una PC.
Sus buses permiten que los datos se desplacen entre los diversos componentes que
forman parte de una PC
Alberga:
- Unidad Central de Proceso (CPU)
- Memoria de acceso aleatorio (RAM)
- Las ranuras de expansin
- Disipador trmico y ventilador
- Chip del sistema bsico de entrada y salida (BIOS)
- El conjunto de chips y los circuitos que interconectan los
componentes de la motherboard
- Sockets, los conectores internos y externos, y diversos puertos

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes fsicos. Motherboard
Chipset, es el conjunto de chips o circuitos integrados que permiten la comunicacin y
la interaccin de la CPU con los dems componentes de la PC, y el intercambio de datos
con la memoria del sistema o RAM, las unidades de disco duro, las tarjetas de video y
otros dispositivos de salida
Se divide en dos componentes:
- Puente norte controla el acceso a la RAM
y a la tarjeta de video, y la velocidad de
comunicacin de la CPU con ellas
- Puente sur permite la comunicacin de la
CPU con otros buses ms lentos como e PCI,
el IDE, el USB y el LPC, el controlador del
teclado y ratn y los puertos serie y paralelo

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes fsicos. Buses y Ranuras de Expansin
Son lneas de interconexin que conectan el procesador con los diferentes dispositivos
del equipo.
Poseen diferentes parmetros de medicin:
-El ancho de bus es el total de lneas en paralelo de un bus
-La frecuencia del bus es el nmero de impulsos soportados por el bus por unidad de
tiempo
BUS PCI. Interconexin de componentes de
perifricos. Transmite datos en paralelo
BUS AGP. Conecta tarjetas de vdeo
AGP (Accelerated Graphics Port).
Actualmente est pasando a un segundo
plano por la utilizacin de la PCI-Express.
BUS PCI-EXPRESS. Est formado por uno
o ms enlaces punto a punto bidireccional.
En realidad se envan muy pocos bits a la
vez pero a mucha velocidad (2,5 5
Gbits/s).

Tema 1.1
Arquitectura de ordenadores
Estructura Fsica
Componentes fsicos. Puertos y Conectores
Podemos tener varios tipos de conectores:
DB-15. Se suele utilizar para video analgico.
RCA. Se utiliza para transportar audio o
video.
DVI. Conector de video con seales
analgicas, digitales o ambas.
FireWire. Es una interfaz de alta velocidad
intercambiable en caliente.
RJ-45. Para una conexin de datos en un
sistema de Red.
USB. Interfaz estndar que conecta
dispositivos perifricos
VGA. Transporta seales de video
analgicas, normalmente de baja calidad.
SCSI. Pueden transmitir datos paralelos a velocidades
superiores a los 320 Mb/s y admitir hasta 15 dispositivos.

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