Anda di halaman 1dari 88

‫دىيو اىَضرخذً اىدذيذ ىثشناٍح‪...

‬‬

‫‪3ds Max 2009‬‬

‫٘زا اٌىزبة ِمذِخ فمؾ إلعزؼّبي اٌجشٔبِظ ‪ٌٍٚ‬ؾظ‪ٛ‬ي ػٍ‪ ٝ‬اٌىضيش‬


‫ِٓ اٌفيذي‪٘ٛ‬بد اٌزؼٍيّيخ ػبٌيخ اٌغ‪ٛ‬دح ‪ٚ‬اٌّؾز‪ٌٍ ٜٛ‬ششػ اٌزفظيٍ‪ٝ‬‬
‫إلعزخذاَ ثشاِظ اٌغشافيه اٌّخزٍفخ ف‪ ٝ‬اٌ‪ٕٙ‬ذعخ اٌّؼّبسيخ ثشعبء‬
‫صيبسح اٌّ‪ٛ‬لغ ثبألعفً‪.‬‬

‫‪www.arctopsecret.com‬‬

‫٘زا اٌىزبة ِٓ رؤٌيف اٌّ‪ٕٙ‬ذط أؽّذ اٌم‪ٛ‬ط‪.ٝ‬‬


‫أليخ اعزفغبساد يشع‪ِ ٝ‬شاعٍزٗ ػٍ‪ ٝ‬اٌجشيذ اإلٌىزش‪:ٝٔٚ‬‬

‫‪arctopsecret@yahoo.com‬‬

‫ٌه ِـٍك اٌؾشيخ ف‪ ٝ‬ؿجغ اٌىزبة ‪ٚ‬ر‪ٛ‬صيؼٗ ‪ٚٚ‬ػؼٗ ػٍ‪ ٝ‬أ‪ِٛ ٜ‬لغ‬
‫أزشٔذ ‪ٌٚ‬ىٓ ِٓ فؼٍه لُ ثبإلشبسٖ اٌ‪ ٝ‬شخظيخ اٌّئٌف‪.‬‬

‫‪1‬‬
‫عّؼذ ػٓ‪...‬‬

‫عش اٌؼّبسح؟؟؟‬

‫ادخً ػٍ‪ ٝ‬اٌّ‪ٛ‬لغ ثغشػٗ ‪ٚ‬اػشف اٌغش‬


‫لجً غيشن‪...‬‬

‫‪www.arctopsecret.com‬‬
‫فيشس اىنراب‬

‫اٌفظً األ‪ٚ‬ي‪ :‬رؼشف ػٍ‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ ‪ ............................‬ص ‪4‬‬

‫اٌفظً اٌضبٔ‪ :ٝ‬ششيؾ األد‪ٚ‬اد اٌشئيغ‪ ................... ٝ‬ص ‪14‬‬

‫اٌفظً اٌضبٌش‪ :‬ثٕبء األشىبي األعبعيخ ‪ٚ‬اٌفشػيخ‬


‫‪ِٚ‬ضط شىٍيٓ ‪ .....................................................‬ص ‪24‬‬

‫اٌفظً اٌشاثغ‪ :‬اعزخذاَ أد‪ٚ‬اد اٌزؼذيً ‪ .....................‬ص ‪29‬‬

‫اٌفظً اٌخبِظ‪ :‬سعُ اٌخـ‪ٛ‬ؽ ‪ٚ‬رؼذيٍ‪ٙ‬ب ‪ ..................‬ص ‪32‬‬

‫اٌفظً اٌغبدط‪ :‬األشىبي وضيشح األعـؼ ‪ٚ‬األشىبي اٌٍّؾمخ‬


‫‪ .......................................................................‬ص ‪39‬‬

‫اٌفظً اٌغبثغ‪ :‬اخشاط اٌّش‪ٙ‬ذ ‪ ..............................‬ص ‪46‬‬

‫اٌفظً اٌضبِٓ‪ٚ :‬ػغ اٌىبِيشاد ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ ‪ ..............‬ص ‪50‬‬

‫اٌفظً اٌزبعغ‪ :‬أخزيبس اإلػبءاد اٌغٍيّخ ‪ .................‬ص ‪54‬‬

‫اٌفظً اٌؼبشش‪ٚ :‬ػغ اٌخبِبد ٌألعغبَ ‪ ...................‬ص ‪63‬‬

‫اٌفظً اٌؾبد‪ ٜ‬ػشش‪ :‬ػًّ اإلظ‪ٙ‬بس إٌ‪ٙ‬بئ‪ .............. ٝ‬ص ‪71‬‬

‫اٌفظً اٌضبٔ‪ ٝ‬ػشش‪ :‬ػًّ اٌزؾشيه ‪ .........................‬ص ‪76‬‬

‫ثؼغ أػّبي اٌّئٌف ‪ ............................................‬ص ‪84‬‬

‫ػٓ ِئٌف ٘زا اٌىزبة ‪ ..........................................‬ص ‪88‬‬

‫‪3‬‬
‫اىفصو األًه‬

‫ذعشف عيَ اىثشناٍح‬


Getting familiar with 3ds Max

4
‫ٍقذٍح عن تشاٍح اىدشافيل ًتشناٍح اىـ ‪3ds Max‬‬

‫‪ -‬ػٍُ اٌغشافيه ثبعزخذاَ اٌىّجي‪ٛ‬رش أ‪ ٚ‬اٌـ ‪ Computer Graphics‬أ‪ ٚ‬وّب يشِض ٌخ اخزظبسا ثـ ‪ ٛ٘ CG‬ػٍُ ؽذيش‬
‫ظ‪ٙ‬ش أل‪ٚ‬ي ِشح ثؼذ اٌـفشاد اٌ‪ٙ‬بئٍخ اٌز‪ ٝ‬ؽذصذ ف‪ ٝ‬اعزخذاَ أع‪ٙ‬ضح اٌىّجي‪ٛ‬رش ‪ٚ‬أزمبٌ‪ٙ‬ب ِٓ خبٔخ اٌششوبد‬
‫اٌىجش‪ ٜ‬فمؾ اٌ‪ ٝ‬خبٔخ اإلعزخذاَ إٌّضٌ‪ٚ ٝ‬يمظذ ثبعزخذاَ اٌىّجي‪ٛ‬رش ف‪ ٝ‬اٌغشافيه اعزجذاي ؽشفخ‬
‫اٌغشافيه اٌمذيّخ اٌّؼزّذح ػٍ‪ ٝ‬اٌشعُ ‪ٚ‬اإلظ‪ٙ‬بس اٌيذ‪ٚ ٜٚ‬ػًّ عّيغ اٌزظّيّبد ‪ٚ‬اإلخشاط اٌ‪ ٝ‬ع‪ٙ‬بص‬
‫اٌىّجي‪ٛ‬رش‪.‬‬

‫‪ -‬سغُ إٔٔب ِبصٌٕب ثؾبعخ اٌ‪ ٝ‬فىشح اٌشعُ اٌيذ‪ ٜٚ‬ف‪ ٝ‬اٌزفىيش ‪ٚ‬ػًّ اإلعىزشبد األ‪ٌٚ‬يٗ فبْ اٌظٕبػخ‬
‫ثؤوٍّ‪ٙ‬ب ر‪ٛ‬ع‪ٙ‬ذ ٔبؽيخ اٌىّجي‪ٛ‬رش ٌٍغشػخ اٌؼبٌيخ ‪ٚ‬اِىبٔيخ اٌزؼذيً اٌفبئمخ اٌغيش ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دح ثبٌشعُ اٌزمٍيذ‪ٜ‬‬
‫‪ٚ‬ػّ‪ِٛ‬ب رٕمغُ طٕبػخ اٌـ ‪ CG‬اٌ‪ ٝ‬اٌشعُ صٕبئ‪ ٝ‬األثؼبد ‪ٚ‬يغّ‪ٚ 2D Art ٝ‬اٌزظّيُ صالص‪ ٝ‬األثؼبد ‪.3D Art‬‬

‫‪ِ -‬ضبي ػٍ‪ ٝ‬ثشاِظ اٌشعُ صٕبئ‪ ٝ‬األثؼبد ِضال ثشٔبِظ اٌـ ‪ٚ Adobe Photoshop‬يغزخذَ ٌؼًّ اٌزظّيّبد‬
‫اٌذػبئيخ ‪ٚ‬اإلظ‪ٙ‬بس اٌّؼّبس‪ٚ ٜ‬رظّيُ ِ‪ٛ‬الغ اإلٔزشٔذ ‪ٚ‬عّيغ اٌشع‪ِٛ‬بد صٕبئيخ األثؼبد ‪ِٚ‬ضبي ػٍ‪ ٝ‬ثشاِظ‬
‫اٌشعُ صالص‪ ٝ‬األثؼبد ثشٔبِظ اٌـ ‪ 3ds Max‬اٌز‪ ٜ‬عيزٕب‪٘ ٌٗٚ‬زا اٌىزيت ‪ٚ‬يغزخذَ ف‪ ٝ‬اٌزظّيُ اٌضالص‪ ٝ‬األثؼبد‬
‫‪ٚ‬اإلظ‪ٙ‬بس اٌّؼّبس‪ٚ ٜ‬ػًّ اٌشع‪ َٛ‬اٌّزؾشوخ صالصيخ األثؼبد ‪ٚ‬ػًّ األٌؼبة ‪ٚ‬ػّ‪ِٛ‬ب رؼزجش ششوز‪ٚ Adobe ٝ‬‬
‫‪ّ٘ Autodesk‬ب أوجش ششوزيٓ ِٕزغزيٓ ٌ‪ٙ‬زٖ اٌجشاِظ ؽبٌيب ػٍ‪ِ ٝ‬غز‪ ٜٛ‬اٌؼبٌُ ‪ٌٍّ ٚ‬ضيذ يّىٕىُ صيبسح‪:‬‬
‫‪.www.autodesk.com ٚ www.adobe.com‬‬

‫‪ -‬ثشٔبِظ اٌـ ‪ ِٓ ٛ٘ 3ds Max‬ألذَ ثشاِظ اٌغشافيه ف‪ ٝ‬اٌؼبٌُ ‪ٚ‬ظ‪ٙ‬ش ِٕز أوضش ِٓ ػششيٓ ػبِب ‪ٚ‬عشد‬
‫رؾذيضبد ػذيذح ‪ٚ‬وضيشح ػٍيخ ‪ٚ‬ػًّ ثخ اٌىضيش ِٓ اٌّـ‪ٛ‬سيٓ ‪ٚ‬اٌّجشِغيٓ ‪ٚ‬ػّ‪ِٛ‬ب يؼزجش اآلْ اٌجشٔبِظ اٌشائذ‬
‫ف‪ ٝ‬اٌؼبٌُ ف‪ ٝ‬اٌّغبي ‪ٚ‬رٌه ٌٍؼذيذ ِٓ اٌّضايب ٔزوش ِٕ‪ٙ‬ب ِضال‪:‬‬
‫‪ -1‬اإلٔزشبسيخ اٌشذيذح ف‪ِٛ ٛٙ‬ع‪ٛ‬د ف‪ِ ٝ‬ؼظُ اٌذ‪ٚ‬ي ‪ٚ‬يؼًّ ثخ وً ِٓ يؼًّ ف‪٘ ٝ‬زح اٌظٕبػخ‬
‫رمشيجب‪.‬‬
‫‪ -2‬ر‪ٛ‬افمٗ اٌشذيذ ِغ عّيغ أع‪ٙ‬ضح اٌىّجي‪ٛ‬رش ‪ٚ‬أٔظّخ اٌزشغيً‪.‬‬
‫‪ -3‬عشػخ أداإٖ اٌؼبٌيخ ‪ٔٚ‬زبئغٗ اٌم‪ٛ‬يٗ اٌز‪ ٝ‬لٍّب يزّزغ ث‪ٙ‬ب ثشٔبِظ آخش‪.‬‬
‫‪ -4‬رىبٍِٗ ِغ اٌؼذيذ ِٓ األد‪ٚ‬اد اٌّفيذح ف‪ ٝ‬اٌظٕبػخ وجشٔبِظ اٌـ ‪ٌ VRay‬ؼًّ اظ‪ٙ‬بس شذيذ اٌ‪ٛ‬الؼيٗ‬
‫ف‪ ٝ‬اٌٍمـبد ‪ٚ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪ٌ RealFlow‬ؼًّ ِيبح ؽميميخ ثبٌّش‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬اٌؼذيذ ِٓ اٌجشاِظ اٌضبٔ‪ٛ‬يخ إٌّزغٗ‬
‫ِٓ لجً ششوبد أخش‪ ٜ‬خظيظب ٌٗ أ‪ِ ٚ‬ب يغّ‪ ٝ‬ف‪ ٝ‬ػشف اٌظٕبػخ ‪.Plug-ins‬‬
‫‪ -5‬اٌششوخ اٌّبٌىخ ٌخ ٘‪ ٝ‬ششوخ ‪ ٝ٘ٚ Autodesk‬ػّالق طٕبػخ اٌجشِغيبد صالصيخ األثؼبد ‪ٝ٘ٚ‬‬
‫أيؼب ِبٌىخ اٌجشٔبِظ األش‪ٙ‬ش ف‪ ٝ‬اٌزظّيُ اٌ‪ٕٙ‬ذع‪ٌٚ AutoCAD ٛ٘ٚ ٝ‬زٌه فبْ ثشٔبِظ اٌـ ‪Max‬‬
‫ِز‪ٛ‬افك ٌٍغبيخ ِغ اٌـ ‪٘ٚ AutoCAD‬زا ثبٌـجغ ِٕبعت رّبِب ٌٕب وّؼّبسييٓ ؽيش إٔٔب عٕؾزبط وضيشا‬
‫ػًّ اإلعزيشاد ‪ٚ‬اٌزظذيش ِٓ ‪ٚ‬اٌ‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪ِ ٛ٘ٚ AutoCAD‬ب يغّ‪ ٝ‬اٌـ ‪.Import & Export‬‬
‫‪ٕ٘ -6‬بن اٌؼذيذ ِٓ اٌجشاِظ اٌغذيذح ‪ٚ‬اٌّّزبصح اٌز‪ ٝ‬لذ ٔؾزبط اٌي‪ٙ‬ب وجشٔبِظ اٌـ ‪Revit Architecture‬‬
‫‪ ٛ٘ٚ‬ثشٔبِظ أشبء اٌّجٕ‪ ٝ‬اٌزخيٍ‪ٚ ٝ‬ػًّ اٌشع‪ِٛ‬بد اٌزٕفيزيخ ‪ٚ‬ؽظش اٌىّيبد ‪ٍِّٛ ٛ٘ٚ‬ن ٌٕفظ‬
‫اٌششوخ أيؼب ‪ٚ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪ٌ Photoshop‬ؼًّ اإلظ‪ٙ‬بس اٌّؼّبس‪ٚ ٜ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪ٌ Premiere‬ؼًّ ِ‪ٔٛ‬زبط ِضال‬
‫‪ٌٚ‬ىٓ يجم‪ ٝ‬اٌـ ‪ ٛ٘ 3ds Max‬اٌجشٔبِظ األعبع‪ ٝ‬اٌز‪ ٜ‬ال غٕ‪ ٝ‬ػٕٗ ٌّٓ يشيذ اؽزشاف ِغبي اٌزظّيُ‬
‫اٌضالص‪ ٝ‬األثؼبد أ‪ ٚ‬وّب يغّ‪ٔٛ‬خ اٌـ ‪.Industry standard‬‬

‫‪5‬‬
‫ذشذية اىعَو تثشناٍح اىـ ‪3ds Max‬‬

‫‪ٔ -‬زؼشف ف‪٘ ٝ‬زا اٌغضء ػٍ‪ ٝ‬رشريت اٌؼًّ ثبٌجشٔبِظ أ‪ِ ٚ‬ب يغّ‪ ٝ‬ثبٌـ ‪ ٝ٘ٚ Work flow‬اٌـشيمخ األعبعيخ‬
‫اٌز‪ٔ ٝ‬ؼًّ ث‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬اٌٍّف ٌٍ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي ٌٍٕبرظ إٌ‪ٙ‬بئ‪ ٝ٘ٚ ٝ‬اٌٍمـخ اٌّظ‪ٙ‬شح ‪ Render‬أ‪ ٚ‬اٌفيٍُ ‪.Animation‬‬

‫‪ٔ -‬جذأ ثؼًّ اٌـ ‪ Model‬أ‪ ٜ‬ثٕبء األعغبَ اٌّشاد ػًّ ٌمـبد ٌ‪ٙ‬ب ثظ‪ٛ‬سح عٍيّخ ‪ٚ‬ثغّيغ اٌزفبطيً ‪ٌٚ‬ؼًّ ٘زٖ‬
‫اٌّشؽٍخ الثذ ِٓ رخيً اٌشىً إٌ‪ٙ‬بئ‪ِٚ ٝ‬ؾب‪ٚ‬ي اٌ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي اٌيخ ثبألشىبي اٌّجذئيخ ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ فبٌّىؼت ف‪ٝ‬‬
‫اٌشىً (‪ِ )1‬ضال رُ رؾ‪ٛ‬يشٖ ٌٍ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي اٌ‪ ٝ‬اٌـبئشح ‪ ٝ٘ٚ‬اٌّ‪ٛ‬ديً إٌ‪ٙ‬بئ‪ ٝ‬صُ ٔزذسط ٌّشؽٍخ ‪ٚ‬ػغ اٌخبِبد‬
‫ٌألعغبَ وبٌذ٘بٔبد ‪ٚ‬اٌّؼبدْ ‪ٚ‬اٌضعبط ‪ٚ‬اٌّبء ‪٘ٚ‬ىزا ٌز‪ٛ‬طيف األعغبَ ػٓ ثؼؼ‪ٙ‬ب شىً (‪ )2‬صُ ٔم‪ َٛ‬ثبخشاط‬
‫اٌٍمـبد أ‪ٚ ٜ‬ػغ اٌىبِيشاد ‪ٚ‬اإلػبءاد شىً (‪ )3‬صُ ٔم‪ َٛ‬ثجؼغ اٌؼٍّيبد ٌٍ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي اٌ‪ ٝ‬اٌٍمـبد إٌ‪ٙ‬بئيخ‬
‫‪ِ Render‬ضً شىً (‪ ِٓٚ )4‬اٌّّىٓ اٌزذسط اٌ‪ ٝ‬ػًّ فيٍُ أ‪ِ Animation ٚ‬ضً شىً سلُ (‪.)5‬‬

‫شىً (‪ )1‬ػًّ اٌـ ‪.Model‬‬

‫شىً (‪ٚ )2‬ػغ اٌىبِيشاد ‪ٚ‬اإلػبءاد‪.‬‬

‫‪6‬‬
‫ذشذية اىعَو تثشناٍح اىـ ‪3ds Max‬‬

‫شىً (‪ )3‬رظّيُ اٌخبِبد ٌٍّٕبرط‪.‬‬

‫شىً (‪ )4‬ػًّ اإلخشاط إٌ‪ٙ‬بئ‪ ٝ‬أ‪ ٚ‬اٌـ ‪.Render‬‬

‫شىً (‪ )5‬ػًّ اٌـ ‪.Animations‬‬

‫‪7‬‬
‫أصاىية تناء األشناه فَ تشناٍح اىـ ‪3ds Max‬‬

‫‪ -1‬اٌزشىيً ثبعزخذاَ األشىبي األعبعيخ‬


‫)‪(Standard primitives‬‬
‫‪ٚ‬اٌفشػيخ )‪.(Extended primitives‬‬

‫‪ -2‬اٌزشىيً ثؼاللخ شىٍيٓ "ؿشػ أ‪ ٚ‬ارؾبد أ‪ٚ‬‬


‫رمبؿغ" )‪.(Boolean‬‬

‫‪ -3‬اٌزشىيً ثبٌزؼذيً )‪.(Modifiers‬‬

‫‪ -4‬اٌزشىيً ثبٌخـ‪ٛ‬ؽ )‪.(Splines‬‬

‫األػالع‬ ‫وضيشح‬ ‫ثبألشىبي‬ ‫‪ -5‬اٌزشىيً‬


‫)‪.)Editable Poly‬‬

‫‪8‬‬
‫ىيا نرعشف عيَ ًاخيح اىَضرخذً ىيثشناٍح )‪User Interface (UI‬‬

‫‪ -‬يؼزجش ارمبْ اعزؼّبي ‪ٚ‬اع‪ٙ‬خ اٌّغزخذَ ِٓ اٌؼٕبطش األعبعيخ ٌغشػخ ‪ٚ‬وفبءح ػٍّيخ اعزخذاَ أ‪ٜ‬‬
‫ثشٔبِظ ‪ٚٚ‬اع‪ٙ‬خ اعزخذاَ ثشٔبِظ اٌـ ‪ Max‬ع‪ٍٙ‬خ ‪ٚ‬ثغيـخ ‪ٌٚ‬ىٕ‪ٙ‬ب رؾز‪ ٜٛ‬ػٍ‪ ٝ‬اٌؼذيذ ‪ٚ‬اٌىضيش ِٓ األ‪ٚ‬اِش‬
‫‪ٚ‬األد‪ٚ‬اد ‪ِٚ‬غّ‪ٛ‬ػبد األد‪ٚ‬اد ‪ٚ‬اٌششائؾ اٌز‪ٔ ٝ‬ؾزبط ٌف‪ّٙٙ‬ب ‪ٚ‬رٌه ؽز‪ ٝ‬يزغٕ‪ٌٕ ٝ‬ب اٌزٕمً ثيٕ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬اعزؼّبي‬
‫ػٕبطش٘ب ثىفبءٖ ‪ٚ‬فؼبٌيخ وجيشٖ‪.‬‬

‫‪1‬‬ ‫‪2‬‬

‫‪6‬‬

‫‪5‬‬ ‫‪3‬‬

‫‪4‬‬

‫‪14‬‬ ‫‪13‬‬ ‫‪12‬‬ ‫‪11‬‬ ‫‪10‬‬ ‫‪9‬‬ ‫‪8‬‬ ‫‪7‬‬

‫‪1- Menu bar.‬‬ ‫‪8- Animation controls.‬‬


‫‪).‬ششيؾ األد‪ٚ‬اد اٌشئيغ‪2- Main toolbar (ٝ‬‬ ‫‪9- Animation keying.‬‬
‫‪ٌ).‬شعُ أ‪ ٚ‬رؼذيً اٌؼٕبطش( ‪3- Command panel‬‬ ‫‪).‬اإلؽذاصيبد( ‪10- Coordinate display‬‬
‫‪4- Viewports.‬‬ ‫‪11- Track bar.‬‬
‫‪5- Active Viewport.‬‬ ‫‪12- Time slider.‬‬
‫‪6- Quad menu‬‬ ‫‪13- Status bar.‬‬
‫‪).‬رظ‪ٙ‬ش ػٕذِب ٔؼغؾ ثبٌضس األيّٓ ٌٍّب‪ٚ‬ط(‬ ‫‪14- MAX-Script listener.‬‬
‫‪7- Navigation controls.‬‬

‫‪9‬‬
‫تعض خصائص اىـ ‪User Interface‬‬

‫‪ -‬اػغؾ ثبٌضس األيّٓ ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪ ٝ‬اٌغضء اٌّ‪ٛ‬ػؼ ف‪ ٝ‬اٌشىً (‪ٚ )1‬عزظ‪ٙ‬ش ٌه اٌمبئّٗ اٌّ‪ٛ‬ػؾٗ ف‪ ٝ‬شىً‬
‫(‪ٚ )2‬يّىٕه ِٓ ٘زٖ اٌمبئّخ ػًّ رؼ‪ٛ‬يُ )‪ (Float‬أل‪ ٜ‬ششيؾ أد‪ٚ‬اد ‪ٚ‬اظ‪ٙ‬بس ثبل‪ ٝ‬ششائؾ األد‪ٚ‬اد اٌغيش‬
‫ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دٖ ث‪ٛ‬اع‪ٙ‬خ اٌّغزخذَ ِضً اٌـ ‪ِ Layers‬ضال‪.‬‬

‫شىً (‪(2‬‬ ‫شىً (‪(1‬‬

‫‪ -‬يّىٕه اٌزذسط ِٓ اٌـ ‪ Menu bar‬اٌ‪ Customize ٝ‬صُ اٌ‪ٚ Customize User Interface ٝ‬رٌه ٌزغييش خظبئض‬
‫‪ٚ‬اع‪ٙ‬خ اٌّغزخذَ وبخزظبساد اٌـ ‪ِ Keyboard‬ضال أ‪ ٚ‬أٌ‪ٛ‬اْ ‪ٚ‬اع‪ٙ‬خ اٌّغزخذَ أ‪ ٚ‬ثؼغ خظبئض اٌـ ‪Quad‬‬
‫‪ menu‬أظش شىً (‪.)4( ٚ )3‬‬

‫شىً (‪)4‬‬ ‫شىً (‪(3‬‬

‫‪ -‬وّب يّىٕه ِٓ اٌمبئّخ اٌغبثمخ اٌؼغؾ ػٍ‪ ِٓ ِٓ Load Custom UI Scheme ٝ‬أعً رؾّيً ‪ٚ‬اع‪ٙ‬خ‬
‫ِغزخذَ أخش‪ ٜ‬أ‪ ٚ‬ػغؾ ‪ ِٓ Save Custom UI Scheme‬أعً ؽفظ ‪ٚ‬اع‪ٙ‬خ اٌّغزخذَ اٌخبطخ ثه ثبإلعُ‬
‫اٌز‪ ٜ‬رشيذٖ‪.‬‬

‫‪ٍِ -‬ؾ‪ٛ‬ظخ ٘بِخ‪ :‬ػٕذ اٌؼغؾ ػٍ‪ Load ٝ‬الثذ ِٓ اخزيبس اٌّغبس اٌز‪ ٜ‬ر‪ٛ‬عذ ثٗ ‪ٚ‬اع‪ٙ‬بد اٌّغزخذَ‬
‫اٌّؾف‪ٛ‬ظٗ رٍمبئيب ثبٌجشٔبِظ ‪ ٛ٘ٚ‬ف‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪:3ds Max 2009‬‬
‫\‪C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\UI‬‬

‫‪ -‬الؽظ أٔٗ ػٕذ اٌ‪ٛ‬ل‪ٛ‬ف ػٍ‪ ٝ‬أ‪ ٜ‬أداح ثبٌجشٔبِظ يم‪ َٛ‬اٌجشٔبِظ أ‪ٚ‬ر‪ِٛ‬بريىيب ثبظ‪ٙ‬بس ِئلذ ٌّشثغ يؾز‪ ٜٛ‬ػٍ‪ٝ‬‬
‫اعُ األداح‪.‬‬

‫‪10‬‬
‫سصٌ ًإخرياس اىعناصش تاىثشناٍح‬

‫‪٘ -‬يب ٔشعُ أ‪ٚ‬ي ػٕظش ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ ‪ٌٚ‬يىٓ ِىؼت ‪ٌٚ‬شعّخ ٔخزبس ِٓ اٌـ ‪:Command panels‬‬
‫‪ Create  Geometry  Basic primitives  Box‬شىً (‪.)1‬‬

‫‪ٌ -‬شعُ اٌّىؼت ٔم‪ َٛ‬ثبٌؼغؾ ثبٌضس األيغش ػٍ‪ ٝ‬أ‪ِ ٜ‬ىبْ فبسؽ ‪ٔٚ‬غزّش ثبٌؼغؾ )‪ٔٚ (click and drag‬غؾت‬
‫اٌّب‪ٚ‬ط ٌّىبْ آخش ؽز‪ٔ ٝ‬م‪ َٛ‬ثشعُ اٌمبػذٖ صُ ٔزشن اٌّب‪ٚ‬ط شىً (‪ٔ ٚ )2‬الؽظ إٔٔب ارا سفؼٕب اٌّب‪ٚ‬ط‬
‫ٌألػٍ‪ ٝ‬أ‪ٌ ٚ‬ألعفً ٔم‪ َٛ‬ثزؾذيذ اإلسرفبع (شىً (‪.)3‬‬

‫شىً (‪)4‬‬ ‫شىً (‪)3‬‬ ‫شىً (‪)2‬‬ ‫شىً (‪)1‬‬

‫‪ِ -‬الؽظبد ٘بِخ‪:‬‬


‫‪ -1‬فىشح اٌشعُ ثغؾت اٌّب‪ٚ‬ط )‪ (click and drag‬صبثزٗ ف‪ ٝ‬سعُ‬
‫عّيغ اٌؼٕبطش ‪ٚ‬اٌخـ‪ٛ‬ؽ ثً ‪ٚ‬اٌىبِيشاد ‪ٚ‬اإلػبءاد‪.‬‬
‫‪ -2‬ثؼذ سعُ اٌؼٕظش ‪ٚ‬رىٍّزٗ يجم‪ ٝ‬صس اٌشعُ )‪ (Box‬ثٍ‪ ْٛ‬أطفش أ‪ ٜ‬أٔٗ‬
‫ِفؼً ‪ٚ‬يّىٓ سعُ ػٕبطش آخش‪ ٜ‬اآلْ شىً (‪ٚ )4‬يظً ٘ىزا ؽز‪ٝ‬‬
‫ٔؼغؾ ثبٌضس األيّٓ ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪ ٝ‬أ‪ِ ٜ‬ىبْ فبسؽ ثبٌشبشٗ فٕغذ اٌٍ‪ْٛ‬‬
‫األطفش لذ اخزف‪٘ٚ ٝ‬زا ِؼٕبٖ إٔٔب خشعٕب ِٓ أِش اٌشعُ‪.‬‬
‫‪ -3‬ثؼذ اٌخش‪ٚ‬ط ِٓ أِش اٌشعُ ٔغذ آخش ػٕظش رُ سعّٗ ِؾذد ثٍ‪ْٛ‬‬
‫أثيغ ‪٘ٚ‬زا ِؼٕبٖ أْ اٌؼٕظش ف‪ٚ ٝ‬ػغ اإلخزيبس ‪ٚ Selection‬إلخزيبس‬
‫ػٕبطش أخش‪ ٜ‬يّىٓ اٌؼغؾ ػٍي‪ٙ‬ب ثبٌضس األيغش ٌٍّب‪ٚ‬ط‪.‬‬
‫‪ -4‬إلٌغبء اخزيبس عّيغ اٌؼٕبطش ٔؼغؾ ثبٌضس األيغش ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪ ٝ‬أ‪ٜ‬‬
‫ِىبْ فبسؽ ف‪ ٝ‬أ‪ٔ ٜ‬بفزح ِٓ ٔ‪ٛ‬افز اٌشإيخ أ‪ٔ ٚ‬خزبس ِٓ لبئّخ ‪“Edit ‬‬
‫”‪ Select None‬أ‪“.Shortcut  Ctrl + D” ٚ‬‬
‫‪ٌ -5‬زغييش أثؼبد اٌؼٕظش ‪ٚ‬اعّٗ ‪ٔ ٌٗٔٛٚ‬م‪ َٛ‬ثبخزيبسح ‪ٔٚ‬زذسط ٌٍمبئّخ‬
‫‪ ِٓ Modify‬اٌـ ‪ٌٕ Command panels‬غذ عّيغ أثؼبد اٌؼٕظش اٌز‪ ٝ‬يّىٓ‬
‫اٌميبَ ثزؼذيٍ‪ٙ‬ب شىً (‪ٔٚ )5‬م‪ َٛ‬ثزؼذيٍ‪ٙ‬ب ػٓ ؿشيك اٌـ ‪ٝ٘ٚ Spinners‬‬
‫اٌّئششاد اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دٖ ثغبٔت وً ليّخ اِب ػٓ ؿشيك اٌؼغؾ اٌّزمـغ‬
‫ػٍي‪ٙ‬ب أ‪ ٚ‬ػٓ ؿشيك اٌؼغؾ ‪ٚ‬اٌغؾت ‪.Click and Drag‬‬
‫‪ٌ -6‬شعُ ػٕظش ثبألثؼبد اٌغٍيّٗ ِٓ أ‪ٚ‬ي األِش ٔم‪ َٛ‬ثبٌؼغؾ‬
‫ػٍ‪ ٝ‬أِش اٌشعُ ‪ Box‬صُ ٔم‪ َٛ‬ثبدخبي عّيغ أثؼبدٖ ِشح ‪ٚ‬اؽذح‬
‫"ثبعزخذاَ ‪ٔٚ "Tab‬ؼغؾ ػٍ‪ ٝ‬صس ‪Create‬شىً (‪.)6‬‬
‫‪ -7‬رشرت األ‪ٚ‬اِش ف‪ ٝ‬اٌـ ‪ Command panels‬ثشىً شغش‪ ٜ‬يغّ‪ٝ‬‬
‫‪ٚ Rollout‬يّىٓ فزؾ‪ٙ‬ب إلظ‪ٙ‬بس أ‪ٚ‬اِش أخش‪٘ٚ ٜ‬زا إٌظبَ صبثذ أيؼب ف‪ٝ‬‬
‫اٌجشٔبِظ‪.‬‬
‫شىً (‪)6‬‬ ‫شىً (‪)5‬‬ ‫‪ٌ -8‬غّغ اإلخزيبس ٔؼغؾ ‪ Ctrl‬أصٕبء اإلخزيبس ‪ٌٍٚ‬ـشػ ٔؼغؾ ‪.Alt‬‬
‫‪ٌ -9‬ىً ػٕظش ف‪ ٝ‬اٌـ ‪ Parameters‬اٌخبطخ ثٗ أسلبَ ِغئ‪ٌٚ‬خ ػّب‬
‫يغّ‪٘ٚ Segments ٝ‬زٖ اٌـ ‪ ٝ٘ Segments‬اٌش‪ٚ‬اعُ اٌز‪ ٝ‬يزى‪ْٛ‬‬
‫‪ٚ‬ثشرغُ ث‪ٙ‬ب اٌؼٕظش ف‪ ٝ‬اٌفشاؽ ‪ٌٚ‬ضيبدح اٌـ ‪ Segments‬أ‪ٔ ٚ‬مظبٔ‪ٙ‬ب‬
‫ِزغيشاد ِؼيٕخ عٕزىٍُ ػٕ‪ٙ‬ب الؽمب ثش‪ٝ‬ء ِٓ اٌزفظيً‪.‬‬

‫‪11‬‬
‫اىرعشف عيَ نٌافز اىشؤيو ‪Viewports‬‬

‫‪ٌ -‬شإيخ اٌؼٕبطش ثظ‪ٛ‬سح عٍيّخ فبْ ثشٔبِظ اٌـ ‪ 3ds Max‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ اعمبؽ ٕ٘ذع‪ٌٍ ٝ‬ؼٕبطش اٌز‪ٔ ٝ‬م‪َٛ‬‬
‫ثشعّ‪ٙ‬ب ثبٌـشيمخ اٌ‪ٕٙ‬ذعيخ اٌّؼزبدح ‪ ٝ٘ٚ‬ؿشيمخ اٌّغبلؾ اٌّخزٍفٗ‪ ,‬فبرا الؽظٕب اٌشىً (‪ ٛ٘ٚ )1‬يّضً‬
‫ؽشف ‪ L‬ف‪ ٝ‬اٌفشاؽ ٔالؽظ أْ اٌجشٔبِظ يم‪ َٛ‬ثؼشع اٌشىً صالص‪ ٝ‬األثؼبد ف‪ٔ ٝ‬بفزح ِىز‪ٛ‬ة ثبٌشوٓ اٌؼٍ‪ٜٛ‬‬
‫األيغش ِٕ‪ٙ‬ب ‪ٔ ٝ٘ٚ Perspective‬بفزح ػشع اٌشىً ف‪ ٝ‬ؽبٌخ اإلعمبؽ إٌّظ‪ٛ‬س‪ ٜ‬وّب ٔالؽظ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د ِغبلؾ‬
‫أخش‪ ٝ٘ٚ Left ٚ Front ٚ Top ٝ٘ ٜ‬اٌّغمؾ اٌؼٍ‪( ٜٛ‬األفم‪ٚ )ٝ‬اٌ‪ٛ‬اع‪ٙ‬خ األِبِيخ ‪ٚ‬اٌ‪ٛ‬اع‪ٙ‬خ اٌغبٔجيخ ػٍ‪ٝ‬‬
‫اٌزشريت ‪٘ٚ‬زٖ ثؼيٕ‪ٙ‬ب ٘‪ ٝ‬اٌـشيمٗ اٌّزجؼخ ف‪ ٝ‬اإلعمبؽ اٌ‪ٕٙ‬ذع‪ٚ ٝ‬اٌّؼّبس‪ ٜ‬رّبِب‪.‬‬

‫شىً (‪)1‬‬

‫‪ٌ -‬إلٔزمبي ِٓ ٔبفزح اٌ‪ ٝ‬أخش‪ٔ ٜ‬ؼغؾ ثبٌضس األيّٓ ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪ ٝ‬إٌبفزح اٌّشاد اإلٔزمبي اٌي‪ٙ‬ب ؽز‪ٔ ٝ‬ؾفظ‬
‫اإلخزيبس‪.‬‬

‫‪ -‬ػٕذ رى‪ٛ‬يٓ اٌؼٕبطش اٌالصِخ أصٕبء اٌؼًّ فبٔخ ِٓ اٌؼش‪ٚ‬س‪ ٜ‬أْ ٔم‪ َٛ‬ثؼٍّيخ رغّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ٝ٘ٚ Navigation‬‬
‫ػٍّيخ يمظذ ث‪ٙ‬ب اعزؼشاع اٌؼٕبطش أ‪ ٜ‬اٌذ‪ٚ‬ساْ ؽ‪ٛ‬ي اٌؼٕظش ‪ٚ Arc Rotate‬ػًّ اصاؽخ ٌٍشعُ ‪ٚ Pan‬ػًّ‬
‫رمشيت ٌٍظ‪ٛ‬سح ‪ٚ Zoom‬وً ٘زٖ اٌؼٍّيبد رغّ‪ٔٚ Navigation ٝ‬م‪ َٛ‬ثؼٍّ‪ٙ‬ب ِٓ اٌـ ‪Navigation controls‬‬
‫شىً (‪.)2‬‬

‫‪ -‬ف‪ ٝ‬ثؼغ األد‪ٚ‬اد عٕغذ ػالِخ ِضٍضخ طغيشح ثغبٔت األداح ‪٘ٚ‬زا يؼٕ‪ ٝ‬أْ ٘زٖ األداح رؾز‪ ٜٛ‬ػٍ‪ ٝ‬أد‪ٚ‬اد‬
‫أخش‪ ٜ‬ثذاخٍ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬يّىٓ اٌ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي ٌ‪ٙ‬زٖ األد‪ٚ‬اد ػٓ ؿشيك اعزّشاس اٌؼغؾ ػٍ‪ ٝ‬األداح ؽز‪ ٝ‬رفزؼ اٌمبئّخ‬
‫اٌفشػيخ اٌّزؼٍمخ ث‪ٙ‬زٖ األداح شىً (‪.)3‬‬

‫شىً (‪)2‬‬

‫شىً (‪)3‬‬

‫‪12‬‬
‫اىرعشف عيَ نٌافز اىشؤيو ‪Viewports‬‬

‫اإلخرصاس‬ ‫اإلصٌ اىٌصف‬ ‫األداج‬

‫‪Scroll‬‬ ‫‪ Zoom‬ػًّ رمشيت أ‪ ٚ‬اثؼبد ٌٍظ‪ٛ‬سح‬

‫‪-‬‬ ‫‪ Field-Of-View‬رغييش صا‪ٚ‬يخ ِخش‪ٚ‬ؽ اٌشإيخ‬

‫‪Ctrl + W‬‬ ‫‪ Zoom Region‬ػًّ رمشيت ثٕبفزح‬

‫‪-‬‬ ‫‪ Zoom All‬ػًّ رمشيت ف‪ ٝ‬عّيغ ٔ‪ٛ‬افز اٌشإيخ ثبٌز‪ٛ‬اص‪ٜ‬‬


‫‪Click On Scroll +‬‬
‫‪ Pan View‬ػًّ اصاؽخ ٌٕبفزح اٌش‪ٚ‬يخ‬
‫‪Drag‬‬
‫ثؤع‪ٌٛ ُٙ‬ؽخ‬
‫‪ Walk Through‬اٌّش‪ ٝ‬داخً اٌّش‪ٙ‬ذ‬
‫اٌّفبريؼ‬

‫‪Z‬‬ ‫‪ Zoom Extents‬ػًّ رمشيت ٌٍؼٕبطش لذس اإلِىبْ ف‪ ٝ‬ؽذ‪ٚ‬د ٔبفزح اٌشإيخ‬

‫‪Z‬‬ ‫‪ Zoom Extents Selected‬ػًّ رمشيت فذس اإلِىبْ ٌٍؼٕظش اٌّخزبس‬

‫‪Alt + Scroll + Drag‬‬ ‫‪ Arc Rotate‬اٌذ‪ٚ‬ساْ ؽ‪ٛ‬ي اٌؼٕظش "ٌيظ د‪ٚ‬ساْ اٌؼٕظش ٔفغخ"‬

‫‪Alt + Scroll + Drag‬‬ ‫‪ Arc Rotate Selected‬اٌذ‪ٚ‬ساْ ؽ‪ٛ‬ي اٌؼٕظش اٌّخزبس‬

‫‪Alt + Scroll + Drag‬‬ ‫‪ Arc Rotate SubObject‬اٌذ‪ٚ‬ساْ ؽ‪ٛ‬ي عضء ِٓ ػٕظش "ِغز‪ ٜٛ‬فشػ‪"ٝ‬‬

‫‪Z‬‬ ‫‪ Zoom Extents All‬ػًّ رمشيت لذس اإلِىبْ ف‪ ٝ‬عّيغ ٔ‪ٛ‬افز اٌشإيخ‬
‫ػًّ رمشيت لذس اإلِىبْ ٌٍؼٕظش اٌّخزبس ف‪ ٝ‬عّيغ ٔ‪ٛ‬افز‬
‫‪Z‬‬ ‫‪Zoom Extents Selected All‬‬
‫اٌشإيخ‬

‫‪Alt + W‬‬ ‫‪ Maximize Viewport Toggle‬اٌغبء األسثؼخ ٔ‪ٛ‬افز ‪ٚ‬عؼً ٔبفزح ‪ٚ‬اؽذح وجيشح ٘‪ ٝ‬اٌـ ‪Active‬‬

‫‪-‬ػٕذ ػغؾ ؽشف ‪ V‬ف‪ ٝ‬أ‪ٔ ٜ‬بفزح سإيخ رظ‪ٙ‬ش ٌٕب لبئّخ رغّ‪ٝ‬‬
‫‪ Viewports‬شىً (‪ِ ٝ٘ٚ )1‬غئ‪ ٌٗٚ‬ػٓ اٌزٕمً ثيٓ ٔ‪ٛ‬افز اٌشإيخ‬
‫اٌزغؼخ اٌّخزٍفخ ‪ ٝ٘ٚ‬اٌّغبلؾ اٌّخزٍفخ ‪ٚ‬إٌّظ‪ٛ‬س ‪ٚ‬األيض‪ِٚ‬زش‪ٜ‬‬
‫‪ٚ‬اٌىبِيشا‪.‬‬

‫‪ -‬الؽظ ف‪ ٝ‬اٌمبئّخ اٌغبثمخ اٌخؾ اٌغفٍ‪ ٝ‬رؾذ ؽشف ِٓ ؽش‪ٚ‬ف‬


‫اعُ ٔبفزح اٌشإيخ‪٘ ...‬زا اٌؾشف ٘‪ ٛ‬اخزظبس عشيغ ٌٍ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي ٌ‪ٙ‬زٖ‬
‫إٌبفزح فّضال يّىٓ ف‪ ٝ‬أ‪ٚ ٜ‬لذ ػغؾ ‪ٌٍٛ T‬ط‪ٛ‬ي ٌـ ‪.Top view‬‬

‫شىً (‪)1‬‬ ‫‪ -‬ػٕذ اٌؼغؾ ثبٌضس األيّٓ ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪ ٝ‬اعُ ٔبفزح اٌشإيخ رظ‪ٙ‬ش‬
‫ٌٕب لبئّخ رغّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ Viewport right click menu‬شىً (‪)2‬‬
‫‪٘ ِٓٚ‬زح اٌمبئّخ يّىٓ اخزيبس ‪ٚ Configure‬اٌزذسط اٌ‪Layout ٝ‬‬
‫شىً (‪ )3‬إلخزيبس شىً ِخزٍف ٌزشريت ٔ‪ٛ‬افز اٌشإيخ ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ‪.‬‬

‫‪ٌ -‬ؼشع اٌشىً ثـشيمخ اٌـ ‪ٔ Wire Frame‬ؼغؾ ‪ٌٕٚ F3‬شعؼٗ ِشح‬
‫أخش‪ ٜ‬اٌ‪ ٝ‬اٌؼشع ثـشيمخ اٌـ ‪ٔ Smooth + Highlights‬ؼغؾ ‪ِ F3‬شح‬
‫أخش‪ٌٍٚ ٜ‬ؼشع ثـشيمخ ‪ٔ Edged Faces‬ؼغؾ ‪ٚ F4‬يّىٓ اٌزذسط اٌ‪ٝ‬‬
‫لبئّخ ‪ٌٍٛ Viewport right click menu‬ط‪ٛ‬ي اٌ‪ِ ٝ‬ضيذ ِٓ خيبساد‬
‫اٌؼشع ٌٕ‪ٛ‬افز اٌشإيخ‪.‬‬
‫شىً (‪)3‬‬ ‫شىً (‪)2‬‬

‫‪13‬‬
‫اىفصو اىثانَ‬

‫ششيظ األدًاخ اىشئيضَ‬


‫‪Main Toolbar‬‬

‫‪14‬‬
‫ششيظ األدًاخ اىشئيضَ ‪Main Toolbar‬‬

‫شىً (‪ )1‬ششيؾ األد‪ٚ‬اد اٌشئيغ‪ٝ‬‬

‫‪-‬ارا وبْ اٌـ ‪ٌ Resolution‬ذ‪ ٜ‬اٌشبشخ اٌخبطخ ثه لٍيً فبْ ششيؾ األد‪ٚ‬اد ٌٓ يظ‪ٙ‬ش ثبٌىبًِ ‪ٚ‬عزؾزبط اٌ‪ٝ‬‬
‫ػًّ اصاؽخ ٌخ ثبٌّب‪ٚ‬ط ِٓ أ‪ِ ٜ‬ىبْ فبسؽ "ال يؾز‪ ٜٛ‬ػٍ‪ ٝ‬أد‪ٚ‬اد" ‪ٚ‬رٌه ٌشإيخ ثبل‪ ٝ‬األد‪ٚ‬اد‪.‬‬

‫ّ٘ب أدار‪ ٝ‬اٌشع‪ٛ‬ع ٌٍخٍف خـ‪ٛ‬ح أ‪ ٚ‬اٌزمذَ ِشح أخش‪ٌ ٜ‬ألِبَ ‪ ِٓٚ‬اٌّّىٓ‬ ‫‪ -‬أدار‪Undo & Redo ٝ‬‬
‫أْ ٔم‪ َٛ‬ثبٌؼغؾ ثبٌضس األيّٓ ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪ ٝ‬أ‪ ُِٕٙ ٜ‬إلخزيبس اٌشع‪ٛ‬ع أ‪ ٚ‬اٌزمذَ ػذح خـ‪ٛ‬اد ِشح ‪ٚ‬اؽذح‬
‫‪ٚ‬اإلخزظبساد ٌ‪.Ctrl + Y ٚ Ctrl + Z ٝ٘ ُٙ‬‬

‫‪ -‬ػٕذِب ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ ‪ٌٍ Install‬جشٔبِظ أ‪ٚ‬ي ِشح فبْ ػذد ِشاد اٌشع‪ٛ‬ع اٌّّىٕخ اٌز‪ ٝ‬يخزضٔ‪ٙ‬ب اٌجشٔبِظ رى‪20 ْٛ‬‬
‫ِشح فمؾ ‪٘ٚ‬زا ػذد لٍيً لذ ال يغؼفٕب أصٕبء اٌؼًّ ف‪ٍِ ٝ‬ف ثٗ اٌؼذيذ ِٓ اٌزفبطيً ‪ٌٚ‬ضيبدح ٘زٖ اٌميّخ‬
‫ٔم‪ َٛ‬ثبٌزذسط اٌ‪ Customize ٝ‬صُ ‪ ِٓٚ Preferences‬صس ‪ٔ General‬ضيذ ػذد ِشاد اٌـ ‪ Undo‬الؽظ اٌشىً سلُ‬
‫(‪ٚ )2‬عٕالؽظ أيؼب أْ ألظ‪ ٝ‬سلُ ٌ‪ٙ‬زٖ اٌميّخ ٘‪.500 ٛ‬‬

‫‪ ِٓ Selection Filter‬أُ٘ اٌ‪ٛ‬عبئً‬ ‫‪ -‬يؼزجش اٌضس‬


‫اٌّغبػذح ف‪ ٝ‬ػٍّيخ اخزيبس اٌؼٕبطش فؼٕذِب رىضش اٌؼٕبطش ‪ٚ‬رزؼذد‬
‫ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ لذ يى‪ ِٓ ْٛ‬اٌظؼت اخزيبس ػٕظش ِٕ‪ٚ ُٙ‬رٌه ٌىضشح اٌـ‬
‫‪ Wires‬فٕغزؼًّ اٌـ ‪ٌ Selection Filter‬مظش اإلخزيبساد ػٍ‪ٝ‬‬
‫ِغّ‪ٛ‬ػخ ِؾذدح ِٓ اٌؼٕبطش وبٌىبِيشاد ِضال‪.‬‬

‫‪ Select Object‬أداح اإلخزيبس اٌشئيغيخ ف‪ٝ‬‬ ‫‪ -‬يؼزجش اٌضس‬


‫اٌجشٔبِظ ‪ٚ‬يم‪ َٛ‬ثبخزيبس اٌؼٕبطش ٌؼًّ اٌزؼذيالد اٌالصِخ في‪ٙ‬ب ‪ٚ‬اٌـ‬
‫‪ ٛ٘ ٌٗ Shortcut‬صس ‪ ِٓٚ Q‬اٌّّىٓ اخزيبس ػذح ػٕبطش ػٓ ؿشيك‬
‫ػًّ ‪.Window Selection‬‬

‫‪ Select By Name‬أيؼب ِٓ األد‪ٚ‬اد اٌ‪ٙ‬بِخ فّٓ‬ ‫‪-‬األداح‬


‫اٌّّىٓ رشريت اٌؼًّ داخً اٌٍّف ثؾيش أْ وً ِغّ‪ٛ‬ػخ ِزشبث‪ٗٙ‬‬
‫شىً (‪)1‬‬ ‫ِٓ اٌؼٕبطش رؤخز أعّبء ِزشبث‪ٙ‬خ اٌىٍّخ األ‪ ٌٝٚ‬شىً سلُ (‪)3‬‬
‫‪ٚ‬رٌه يغؼٍٕب ٔغزخذَ ٘زٖ األداح إلخزيبس وً ٘زٖ اٌؼٕبطش ِزشبث‪ٙ‬خ‬
‫األعّبء ثغشػخ شذيذح )‪.(Shortcut H‬‬

‫‪ Rectangular Selection Region‬رؼجش ػٓ شىً ٔبفزح‬ ‫‪-‬األداح‬


‫اإلخزيبس اٌز‪ ٝ‬يزُ ث‪ٙ‬ب اخزيبس ِغّ‪ٛ‬ػخ ِٓ اٌؼٕبطش ؽيش يّىٓ‬
‫اإلخزيبس ثشىً ِشثغ أ‪ِ ٚ‬غزذيش أ‪ ٚ‬أشىبي أخش‪" ٜ‬اػغؾ ػٍ‪ ٝ‬اٌضس‬
‫‪ٚ‬اعزّش ثبٌؼغؾ‪”.‬‬

‫‪ Window / Crossing‬رغيش ؿشيمخ اإلخزيبس ِٓ‬ ‫‪ -‬األداح‬


‫‪" Window‬أ‪ ٜ‬ؽزّيخ ‪ٚ‬ل‪ٛ‬ع اٌؼٕظش ثىبٍِخ داخً ٔبفزح اإلخزيبس ؽز‪ٝ‬‬
‫يزُ اخزيبسح" اٌ‪ ٝ‬اٌـشيمخ ‪ ٝ٘ٚ" Crossing‬اِىبٔيخ اخزيبس اٌؼٕظش‬
‫ؽز‪ٚ ٌٛ ٝ‬لغ عضء ثغيؾ ِٕٗ داخً ٔبفزح اإلخزيبس" ‪ ِٓٚ‬اٌّّىٓ‬
‫اٌزذسط اٌ‪ Customize ٝ‬صُ ‪ Preferences‬صُ ‪ٔٚ General‬م‪ َٛ‬ثزفؼيً‬
‫خبطيخ ‪٘ٚ Auto Window/Crossing By Direction‬زا عيغؼً‬
‫اٌجشٔبِظ يؼًّ رّبِب وجشٔبِظ اٌـ ‪ AutoCAD‬ف‪٘ ٝ‬زٖ إٌمـخ أ‪ٜ‬‬
‫عيى‪ ْٛ‬اإلخزيبس ِٓ اٌيغبس ٌٍيّيٓ ‪ ِٓٚ Window‬اٌيّيٓ ٌٍيغبس‬
‫‪ٚ Crossing‬ثبٌـجغ فبْ رفؼيً ٘زٖ اٌخبطيخ ِفيذ ٌٍغبيخ ثبٌٕغجٗ‬
‫شىً (‪)2‬‬ ‫ٌّغزخذِ‪ ٝ‬اٌـ ‪.AutoCAD‬‬

‫‪15‬‬
‫ششيظ األدًاخ اىشئيضَ ‪Main Toolbar‬‬

‫‪ِ Select And Move‬غئ‪ ٌٗٚ‬ػٓ رؾشيه اٌؼٕبطش ‪ٚ‬اٌزؾشيه ف‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪ 3ds Max‬يؼزجش ِٓ‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫أُ٘ اٌؼٍّيبد اٌز‪ٔ ٝ‬ؾزبط ٌف‪ّٙٙ‬ب ف‪ّٙ‬ب عذيب ‪ٚ‬اعزيؼبة اٌـشيمخ اٌز‪ ٝ‬رزُ ث‪ٙ‬ب ػٍّيخ اٌزؾشيه ‪ٚ‬رٌه ؽز‪ٝ‬‬
‫ٔم‪ َٛ‬ث‪ٙ‬ب ثغشػخ ‪ٚ‬وفبءح‪.‬‬

‫‪ -‬ػٕذ اخزيبس أداح اٌـ ‪ٚ Select And Move‬اخزيبس أؽذ اٌؼٕبطش ث‪ٙ‬ب يظ‪ٙ‬ش ػٍ‪ ٝ‬اٌف‪ٛ‬س شىً ػجبسح ػٓ صالس‬
‫ِزغ‪ٙ‬بد ِزؼبِذح ػٍ‪ ٝ‬ثؼؼ‪ٙ‬ب اٌجؼغ ف‪ ٝ‬اٌفشاؽ رغّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Gizmo‬رخشط ِٓ ٔمـخ ِؾذدح ف‪ ٝ‬اٌؼٕظش‬
‫رغّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ Pivot Point‬شىً (‪ٚ )1‬ػّ‪ِٛ‬ب رؼزجش فىشح اٌـ ‪ ِٓ Gizmo‬األفىبس اٌغبئذح ف‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪3ds Max‬‬
‫‪ٚ‬عٕزؼشع ٌّؼٕ‪ Gizmo ٝ‬وضيشا فيّب ثؼذ ‪ٚ‬يىفيٕب اآلْ ِؼشفخ أْ اٌزؾشيه يزُ ِٓ ٘زا اٌش‪ٝ‬ء ‪ٚ‬رؼزجش ٔمـخ‬
‫اٌـ ‪ٔ Pivot Point‬مـخ األعبط ثبٌٕغجخ اٌ‪ ٝ‬أ‪ ٜ‬ػٕظش ؽيش يزؾشن اٌؼٕظش ِٕ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬رؼزجش رٕغيجب ٌٗ ف‪ ٝ‬اٌفشاؽ‬
‫اٌّؾيؾ وّب يذ‪ٚ‬س ِٕ‪ٙ‬ب اٌؼٕظش ‪ٚ‬يزُ ػًّ ‪ ٌٗ Scale‬ػٍي‪ٙ‬ب ‪٘ٚ‬ىزا أ‪ ٜ‬أٔ‪ٙ‬ب ٔمـخ ِؾ‪ٛ‬سيخ رشرىض ػٍي‪ٙ‬ب اٌؼٍّيبد‬
‫اٌز‪ ٝ‬رغش‪ ٜ‬ػٍ‪ ٝ‬اٌؼٕظش ‪ ِٓٚ‬اٌّّىٓ أْ ٔؾزبط ٌزغييش ِىبٔ‪ٙ‬ب فيّب ثؼذ ‪ٌٚ‬ؼًّ رٌه ٔزذسط ِٓ اٌـ ‪Command‬‬
‫‪ panel‬اٌ‪ Hierarchy ٝ‬صُ ‪ٔٚ Affect Pivot Only‬م‪ َٛ‬ثزؾشيى‪ٙ‬ب اٌ‪ ٝ‬اٌّىبْ اٌّـٍ‪ٛ‬ة‪.‬‬

‫‪ -‬ارا ٌُ يظ‪ٙ‬ش اٌـ ‪ ِٓ Gizmo‬اٌّّىٓ أْ يى‪ ْٛ‬اٌجشٔبِظ ف‪ ٝ‬ؽبٌخ اخفبء ِئلذ ٌٍـ ‪ٚ Gizmo‬إلػبدرٗ ِٓ ؽبٌخ‬
‫اإلخفبء اٌّئلذ ٔؼغؾ ‪ ِٓٚ X‬اٌّّىٓ أيؼب أْ يى‪ ْٛ‬ف‪ ٝ‬ؽبٌخ اخفبء دائُ فٕؾزبط اٌ‪ ٝ‬اٌزذسط اٌ‪ ٝ‬لبئّخ‬
‫‪ Views‬صُ ‪ٚShow Transform Gizmo‬رٌه ٌٍزؤوذ ِٓ اظ‪ٙ‬بس اٌـ ‪ Gizmo‬ؽيش أْ صس ‪ X‬اٌخبص ثبإلخفبء ‪ٚ‬اإلظ‪ٙ‬بس‬
‫اٌّئلزيٓ ال يؼًّ ارا وبْ اٌـ ‪ِ Gizmo‬خزف ثـشيمخ وٍيخ ِٓ لبئّخ ‪.Views‬‬

‫‪ ِٓ -‬اٌّّىٓ اعزخذاَ اٌـ ‪ Gizmo‬ف‪ ٝ‬اٌزؾشيه ثظ‪ٛ‬سح ِجبششح ػٓ ؿشيك اٌ‪ٛ‬ل‪ٛ‬ف ػٍ‪ ٝ‬أؽذ ِزغ‪ٙ‬بد اٌؾشوخ‬
‫‪ X, Y, Z‬ؽز‪ ٝ‬يزؾ‪ٛ‬ي ٌ‪ٔٛ‬خ ٌٍ‪ ْٛ‬األطفش فٕجذأ ثبٌؼغؾ ‪ٚ‬اٌغؾت ِغ اعزّشاس اٌؼغؾ ‪ٚ‬رٌه ٌزؾشيه اٌؼٕظش ف‪ٝ‬‬
‫ارغبٖ ٘زا اٌّزغخ ‪ٚ‬ارا ر‪ٛ‬لفٕب ػٍ‪ ٝ‬اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌ‪ٛ‬اطً ثيٓ أ‪ِ ٜ‬زغ‪ٙ‬يٓ ‪ XY, XZ, YZ‬فيّىٕٕب رؾشيه اٌؼٕظش‬
‫ػٍ‪٘ ٝ‬زا اٌّغز‪ٌ ٜٛ‬يؼـيٕب ؽشيخ ؽشوخ أوضش‪.‬‬

‫‪ ِٓ -‬اٌّّىٓ أؽيبٔب أال ٔؾزبط اٌؾشوخ ثبعزخذاَ اٌـ ‪ٔٚ Gizmo‬ؾزبط اٌزؾشيه ثؼًّ ‪ Drag‬فمؾ ٌٍؼٕظش "وّب‬
‫عٕؾزبط ف‪ ٝ‬رؾشيه ٔمبؽ اٌخـ‪ٛ‬ؽ فيّب ثؼذ" فف‪٘ ٝ‬زٖ اٌؾبٌخ عٕؼغؾ ‪ X‬إلخفبء اٌـ ‪ Gizmo‬صُ الثذ ٌٕب ِٓ‬
‫اظ‪ٙ‬بس ششيؾ أد‪ٚ‬اد يغّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ ٛ٘ٚ Axis Constraints‬ششيؾ يّىٓ ِٕٗ اخزيبس اإلرغبٖ اٌز‪ ٜ‬عيزؾشن اٌيٗ‬
‫اٌؼٕظش ارا لّٕب ثغؾجخ شىً (‪ِٚ )2‬ؼٕ‪ ٝ‬وٍّخ ‪ ٝ٘ Constraint‬اٌشثؾ أ‪ ٚ‬اٌزؾغيُ أ‪ ٜ‬سثؾ اٌؾشوخ ثبرغبٖ أ‪ٚ‬‬
‫ِغز‪ِ ٜٛ‬ؼيٓ (ساعغ اظ‪ٙ‬بس ششائؾ األد‪ٚ‬اد طفؾخ ‪.)12‬‬

‫‪ -‬عّيغ ػٍّيبد اٌزؾشيه اٌغبثمخ رزُ ثظ‪ٛ‬سح رمشيجيخ أِب ارا اؽزغٕب ٌزؾشيه اٌؼٕظش ثميُ ِؾذدح فزٌه يزُ‬
‫ثٕبفزح رغّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Transform Type-In‬ف‪ ٝ‬ؽبٌخ اخزيبس أِش اٌـ ‪ Move‬فبْ رٍه اٌمبئّخ رغّ‪ ٝ‬ثـ ‪Move‬‬
‫‪ٔٚ Transform Type-In‬فزؾ‪ٙ‬ب ثبٌؼغؾ ثبٌضس األيّٓ ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪ ٝ‬صس اٌـ ‪ Move‬أ‪ ٚ‬ثؼغؾ ‪ٌٛ ِٓ F12‬ؽخ اٌّفبريؼ‬
‫‪ٚ Keyboard‬عٕغذ إٌبفزح ِمغّخ اٌ‪ ٝ‬عضئيٓ ‪ٌٍ Absolute ٚ Offset‬زؾشيه إٌغج‪ ٝ‬أ‪ ٚ‬اٌّـٍك ِٓ ٔمـخ‬
‫األطً ‪ٚ‬اٌـشيمخ إٌغجيخ ‪ Offset‬رشجٗ رّبِب اعزخذاَ سِض @ لجً ادخبي ليُ اٌزؾشيه ف‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ‬
‫‪ ِٓٚ AutoCAD‬اٌّّىٓ ػًّ اٌزؾشيه أيؼب ِٓ اٌـ ‪ Coordinate Display‬ساعغ اٌشىً ثظفؾخ ‪ٚ 11‬عزغذ صس‬
‫ِغئ‪ٚ‬ي ػٓ اٌزؾ‪ٛ‬يً ِٓ ‪ Absolute‬اٌ‪ Offset ٝ‬ف‪ ٝ‬ششيؾ اٌـ ‪ Coordinate Display‬أيؼب ‪ٚ‬الؽظ أْ ػٍّيخ‬
‫اٌزؾشيه ٌٍؼٕظش ِب ٘‪ ٝ‬اال رغييش ِىبْ اٌـ ‪ Pivot Point‬اٌخبطٗ ثٗ ‪ٚ‬عيزغيش ِىبْ اٌؼٕظش ثبٌزبٌ‪.ٝ‬‬

‫شىً (‪)2‬‬ ‫شىً (‪)1‬‬

‫‪16‬‬
‫ششيظ األدًاخ اىشئيضَ ‪Main Toolbar‬‬

‫‪ Select And Rotate‬رغزخذَ ٌٍذ‪ٚ‬ساْ "رذ‪ٚ‬يش اٌؼٕظش ٔفغٗ ؽ‪ٛ‬ي اٌـ ‪ٔٚ "Pivot Point‬م‪َٛ‬‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫ثزذ‪ٚ‬يشح ػٓ ؿشيك ػًّ ‪ Click and Drag‬ػٍ‪ ٝ‬د‪ٚ‬ائش اٌـ ‪ Gizmo‬اٌخبص ثؼٍّيخ اٌـ ‪ٔٚRotate‬الؽظ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د ‪ 3‬د‪ٚ‬ائش‬
‫إلِىبٔيخ اٌذ‪ٚ‬ساْ ؽ‪ٛ‬ي اٌضالس ِؾب‪ٚ‬س األعبعيخ شىً (‪.)1‬‬

‫‪ -‬وً اٌّالؽظبد ‪ٚ‬اٌـشق اٌز‪ ٝ‬رُ ششؽ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬األِش ‪ Move‬رٕـجك رّبِب ػً اٌـ ‪ Rotate‬ؽيش أْ اٌضالس‬
‫أ‪ٚ‬اِش ‪ Move, Rotate, Scale‬رغّ‪ ٝ‬أ‪ٚ‬اِش اٌـ ‪ٚ Transform‬رٕـجك ػٍي‪ٙ‬ب رمشيجب ٔفظ اٌّ‪ٛ‬اطفبد أ‪ ٜ‬يّىٓ‬
‫اعزخذاِ‪ٙ‬ب ِٓ اٌـ ‪ Gizmo‬أ‪.Transform Type-In ِٓ ٚ‬‬

‫‪ Select And Scale‬رغيش ِٓ ِميبط اٌؼٕظش أ‪ ٜ‬رم‪ َٛ‬ثؼًّ رظغيش أ‪ ٚ‬رىجيش ٌٗ ثميّخ ِؾذدح‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫شىً (‪ ٝ٘ٚ )2‬رٕمغُ اٌ‪ ٝ‬صالس أد‪ٚ‬اد‪.‬‬

‫‪ Select and Uniform Scale‬رم‪ َٛ‬ثؼًّ ‪ Scale‬ف‪ ٝ‬اٌضالس ِؾب‪ٚ‬س ِغ ثؼؼ‪ ُٙ‬اٌجؼغ ‪ٚ‬رٌه‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫ٌٍّؾبفظخ ػٍ‪ ٝ‬رٕبعت أثؼبد اٌؼٕظش‪.‬‬

‫‪ Select and Non-uniform Scale‬رم‪ َٛ‬ثؼًّ ‪ Scale‬ف‪ ٝ‬ارغبٖ أؽذ اٌّؾب‪ٚ‬س فمؾ ثذ‪ ْٚ‬ثبل‪ٝ‬‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫اٌّؾب‪ٚ‬س‪.‬‬

‫‪ Select and Squash‬رم‪ َٛ‬ثؼًّ ‪ Scale‬ف‪ ٝ‬ػٕظش ثٕغجخ ِؼيٕخ ف‪ ٝ‬ارغبٖ ‪ٚ‬اؽذ ِغ اٌزغييش‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫اٌؼىغ‪ٔ ٝ‬فظ إٌغجٗ ف‪ ٝ‬ثبل‪ ٝ‬اٌّؾب‪ٚ‬س‪ ,‬الؽظ شىً اٌـ ‪Scale Transform Type-In‬ف‪ ٝ‬اٌضالس أد‪ٚ‬اد‬
‫اٌخبطخ ثبٌـ ‪.Scale‬‬

‫‪ -‬ػًّ ‪ Scale‬ف‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪ِ Max‬خزٍف رّبِب ػٕب اٌـ ‪ AutoCAD‬ؽيش أْ أثؼبد اٌؼٕظش رزغيش ف‪ ٝ‬اٌـ ‪AutoCAD‬‬
‫ارا لّٕب ثؼًّ ‪ٌٚ ٌٗ Scale‬ىٓ ٕ٘ب ارا لّٕب ثؼًّ ‪ٌ Scale‬ؼٕظش ِٓ اٌؼٕبطش صُ ر٘جٕب اٌ‪Modify Panel ٝ‬‬
‫عٕغذ أْ أثؼبد اٌؼٕظش ٌُ رزغيش فبٌـ ‪ٕ٘ Scale‬ب ِٕفظً ػٓ ثبل‪ ٝ‬اٌخ‪ٛ‬اص ٌٍؼٕظش ‪ٚ‬يؼزجش خبطيٗ ف‪ ٝ‬ؽذ‬
‫رارٗ يّىٓ رغييشٖ ‪ٚ‬رؼذيٍخ ف‪ ٝ‬أ‪ٚ ٜ‬لذ ِٓ اٌـ ‪.Scale Transform Type-In‬‬

‫‪ -‬اخزظبساد األد‪ٚ‬اد ‪ Scale ٚ Rotate ٚ Move‬ػٍ‪ ٝ‬اٌزشريت ٘‪ ٝ٘ٚ R ٚ E ٚ W ٝ‬اخزظبساد ٘بِٗ ٌٍغبيٗ‬
‫‪ٚ‬الؽظ أٔٗ ِٓ اٌّّىٓ ػًّ رىجيش ‪ٚ‬رظغيش ٌٍـ ‪ ِٓ Transform Gizmo‬صس‪ – ٚ = ٜ‬ػٍ‪ٌٛ ٝ‬ؽخ اٌّفبريؼ‬
‫‪.Keyboard‬‬

‫‪ Reference Coordinate System‬رؼزجش ٘‪ ٝ‬اٌـشيمخ اٌز‪ ٝ‬يم‪ َٛ‬ث‪ٙ‬ب اٌجشٔبِظ ثبخزيبس‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫ٔظبَ ارغب٘بد اٌـ ‪ Gizmo‬ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌشإيخ أ‪ِ ٚ‬ب وٕب ٔغّيٗ ف‪ ٝ‬اٌـ ‪ AutoCAD‬ثبٌـ ‪ٕ٘ٚ UCS‬ب ويفيخ اخزيبس‬
‫ٔظبَ اإلؽذاصيبد ع‪ٌٍ ًٙ‬غبيٗ‪.‬‬

‫‪ٔ -‬ظبَ اإلؽذاصيبد ‪ View‬يغؼً اٌّؾ‪ٛ‬سيٓ ‪ X,Y‬دائّب ف‪ِ ٝ‬غز‪ٔ ٜٛ‬بفزح اٌشإيٗ اٌفؼبٌٗ ‪٘ٚ Active Viewport‬زا‬
‫يغؼً اي ‪ Gizmo‬يزغيش ِٓ ٔبفزح ألخش‪ٚ ٜ‬ثبٌـجغ فبْ ٘زا اٌخيبس غيش ِٕبعت ألٔٗ يئد‪ ٜ‬اٌ‪ ٝ‬اٌىضيش ِٓ ٘ذس‬
‫اٌ‪ٛ‬لذ شىً (‪ )4( ٚ )3‬ثيّٕب إٌظبَ ‪ Screen‬يغزخذَ اٌشبشخ اٌفؼبٌخ ‪ Active Viewport‬وّشعغ ٌٕظبَ‬
‫اإلؽذاصيبد ‪٘ٚ‬زا أيؼب غيش ِٕبعت‪.‬‬

‫شىً (‪)4‬‬ ‫شىً (‪)3‬‬ ‫شىً (‪)2‬‬ ‫شىً (‪)1‬‬

‫‪17‬‬
‫ششيظ األدًاخ اىشئيضَ ‪Main Toolbar‬‬

‫‪ٔ -‬ظبَ اإلؽذاصيبد ‪ World‬يغؼً اٌـ ‪ٚ Gizmo‬اؽذ ف‪ ٝ‬وً ٔ‪ٛ‬افز اٌشإيخ ‪٘ٚ‬زا ثبٌـجغ ِٕبعت رّبِب‬
‫إلعزخذإِب‪.‬‬

‫‪ -‬إٌظبَ ‪ Parent‬عٕم‪ َٛ‬ثبعزؼّبٌٗ ػٕذ ػًّ اٌزؾشيه ؽيش أٔٗ ػٕذ ػًّ اٌـ ‪ Animations‬فغبٌجب ِب يى‪ْٛ‬‬
‫ٌذيٕب شىً أعبع‪ ٝ‬يزؾشن يغّ‪ ٝ‬األة أ‪ٚ Parent ٚ‬شىً فشػ‪ ٝ‬يزؾشن ثؾشوزٗ يغّ‪ٌٚ Child ٝ‬زٌه‬
‫عٕؾزبط ‪ٚ‬لز‪ٙ‬ب اٌ‪ ٝ‬رغييش ٔظبَ اإلؽذاصيبد ٌٍـ ‪ٚ Child‬عؼٍ‪ٙ‬ب ‪ Parent‬أ‪ ٜ‬عؼٍٗ يؤخز اؽذاصيبرٗ ِٓ اؽذاصيبد‬
‫األة ‪ٚ‬رٌه ٌيزؾشن ِؼٗ ؽشوخ عٍيّخ رّبِب‪.‬‬

‫‪ٌ -‬ف‪ ُٙ‬إٌظبَ ‪ٔ Local‬م‪ َٛ‬ثؼًّ ِىؼجيٓ وّب ف‪ ٝ‬شىً (‪ )1‬صُ ٔم‪ َٛ‬ثزذ‪ٚ‬يش أؽذّ٘ب ؽ‪ٛ‬ي ِؾ‪ٛ‬س ‪ Z‬لٍيال‬
‫‪ٔٚ‬خزبس ِٓ ٔظبَ اإلؽذاصيبد ‪ Local‬صُ ّٔغه ثىً ػٕظش ػٍ‪ ٝ‬ؽذٖ ‪ٔٚ‬الؽظ ارغبٖ اٌّؾب‪ٚ‬س اٌخبطخ ثؼٍّيخ‬
‫اٌزؾشيه‪ٔ ,‬الؽظ أْ إٌظبَ ‪ Local‬يغؼً اٌّؾب‪ٚ‬س رؤخز ٔفظ ر‪ٛ‬عيٗ اٌؼٕظش ف‪ ٝ‬ؽبٌخ ارا ِبوبْ اٌؼٕظش دائش‬
‫ثضا‪ٚ‬يخ ِؼيٕخ ؽ‪ٛ‬ي ِؾ‪ٛ‬س ِؼيٓ ‪٘ٚ‬زا ِفيذ ثبٌـجغ ٌزؾشيه اٌؼٕظش ػٍ‪ ٝ‬ارغبٖ د‪ٚ‬سأخ ثيّٕب إٌظبَ ‪ Grid‬يغؼً‬
‫اٌؼٕظش يؤخز ٔظبَ اؽذاصيبرٗ ِٓ اؽذاصيبد اٌشجىخ أ‪ ٚ‬اي ‪ Grid‬اٌفؼبٌخ ثبٌشىً‪.‬‬

‫‪ -‬ػٕذِب ٔفزؼ اٌجشٔبِظ رى‪ٕ٘ ْٛ‬بن شجىٗ ‪ٚ‬اؽذح أعبعيخ ِفؼٍخ ٘‪ ٝ‬اٌـ ‪ٌٚ Home Grid‬ؼًّ شجىبد أخش‪ٜ‬‬
‫يّىٕٕب اٌزذسط اٌ‪ Create ٝ‬صُ ‪ Helpers‬صُ ‪ٔٚ Grid‬م‪ َٛ‬ثبٔشبء اٌشجىخ ف‪ ٝ‬اٌفشاؽ ‪ٚ‬رؼذيً خ‪ٛ‬اط‪ٙ‬ب ِٓ اٌـ‬
‫‪ٌٚ Modify Panel‬غؼٍ‪ٙ‬ب فؼبٌخ ٔم‪ َٛ‬ثبخزيبس٘ب صُ ٔؼغؾ ثبٌضس األيّٓ ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪ ٝ‬أؽذ ٔ‪ٛ‬افز اٌشإيخ ٌٕم‪َٛ‬‬
‫ثبظ‪ٙ‬بس اٌـ ‪ٔٚ Quad menu‬م‪ َٛ‬ثبخزيبس ‪ ِٓٚ Activate Grid‬اٌّّىٓ اٌذخ‪ٛ‬ي ٌٕفظ اٌّىبْ ِشح أخش‪ ٜ‬فيّب ثؼذ‬
‫‪ٚ‬اخزيبس ‪ٌٍ Activate Home Grid‬شع‪ٛ‬ع ِشح أخش‪ٌٍ ٜ‬شجىخ اٌشئيغيٗ ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ ‪ٚ‬إلظ‪ٙ‬بس اٌشجىخ أ‪ ٚ‬اخفبإ٘ب‬
‫ٔؼغؾ ‪.G‬‬

‫‪ -‬إٌظبَ ‪ Pick‬يؼـيٕب عّبؽيخ اػـبء أؽذ اٌؼٕبطش ٔظبَ اؽذاصيبد ػٕظش آخش ‪٘ٚ‬زا ِفيذ ٌٍغبيخ ‪ٔٚ‬غزؼٍّٗ‬
‫ثىضشٖ‪.‬‬

‫‪ -‬األداح ‪ Use Pivot Point Center‬رزؾىُ ف‪ِ ٝ‬ىبْ اٌـ ‪ٚ Pivot Point‬رٌه ارا رُ اخزيبس شىٍيٓ ِٕفظٍيٓ ػٓ‬
‫ثؼؼ‪ ُٙ‬اٌجؼغ ‪ٌٙٚ‬ب صالس ؽبالد ‪ٌٚ‬ف‪٘ ُٙ‬زٖ األداح عيذا ٘يب ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ ػٕظشيٓ ثغبٔت ثؼؼ‪ ُٙ‬اٌجؼغ‬
‫‪ٚ‬اخزيبسُ٘ صُ اٌؼغؾ ػٍ‪ ٝ‬صس ‪ Rotate‬وّب ثبٌشىً (‪.)2‬‬

‫‪ Use Pivot Point Center‬رغؼً وً ػٕظش يزظشف ؿجمب ٌّىبْ اٌـ ‪Pivot Point‬‬ ‫‪ -‬اٌؾبٌخ األ‪ٌٝٚ‬‬
‫اٌخبطخ ثٗ ػٍ‪ ٝ‬ؽذٖ فٕالؽظ ارا لّٕب ثزذ‪ٚ‬يش اٌؼٕبطش أْ وً ػٕظش يذ‪ٚ‬س ؽ‪ٛ‬ي ٔمـخ اٌـ ‪ Pivot‬اٌخبطخ ثٗ ػٍ‪ٝ‬‬
‫ؽذٖ‪.‬‬

‫‪Use Selection Center‬رغؼً عّيغ اٌؼٕبطش اٌّخزبسٖ رذ‪ٚ‬س ؽ‪ٛ‬ي ٔمـخ ِز‪ٛ‬عـٗ‬ ‫‪ -‬اٌؾبٌخ اٌضبٔيخ‬
‫ثيٕ‪ ُٙ‬عّيؼب‪.‬‬

‫‪Use Transform Coordinate Center‬رغؼً اٌؼٕبطش رذ‪ٚ‬س ؽ‪ٛ‬ي ٔمـخ ٔظبَ‬ ‫‪ -‬اٌؾبٌخ اٌضبٌضخ‬
‫اإلؽذاصيبد اٌفؼبي "ٔغؼٍٗ ‪ World‬ؽز‪ ٝ‬يزُ اٌذ‪ٚ‬ساْ ٌىً اٌؼٕبطش ؽ‪ٛ‬ي ٔمـخ األطً‪".‬‬

‫‪ Snaps‬رغزخذَ وّب ف‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪ AutoCAD‬رّبِب ٌٍشعُ ثذلخ شذيذح ‪ٕ٘ٚ‬ب يٕمغُ‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫اٌـ ‪ Snap‬اٌ‪ ٝ‬صالس أٔ‪ٛ‬اع ِخزٍفٗ ٔزؼشف ػٍي‪ٙ‬ب رجبػب‪.‬‬

‫شىً (‪)2‬‬ ‫شىً (‪)1‬‬

‫‪18‬‬
‫ششيظ األدًاخ اىشئيضَ ‪Main Toolbar‬‬

‫‪ -‬إلخزيبس أٔ‪ٛ‬اع إٌمبؽ اٌز‪ٔ ٝ‬شيذ ػًّ ‪ Snap‬ػٍي‪ٙ‬ب ٔؼغؾ ثبٌضس األيّٓ ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪ ٝ‬صس اٌـ ‪ Snap‬فزفزؼ ٌٕب‬
‫ٔبفزح ‪ِٕٙٚ Grid & Snap Settings‬ب ٔغزـيغ اخزيبس أٔ‪ٛ‬اع إٌمبؽ شىً (‪ )1‬رّبِب وّب ف‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪AutoCAD‬‬
‫‪ٚ‬الؽظ أْ اٌـ ‪ Shortcut‬ألداح اٌـ ‪ ٝ٘ Snap‬ؽشف ‪.S‬‬

‫‪ ٝ٘ٚ‬اٌـ ‪ Snap‬صٕبئ‪ ٝ‬األثؼبد أ‪ ٜ‬يؾظ ثبٌٕمبؽ ف‪ِ ٝ‬غز‪ٚ ٜٛ‬اؽذ فمؾ ‪ٚ‬يشعُ ف‪ٝ‬‬ ‫‪ -‬أ‪ٚ‬ي أداح ٘‪ٝ‬‬
‫ِغز‪ٚ ٜٛ‬اؽذ فمؾ‪.‬‬

‫‪ ٝ٘ٚ‬اٌـ ‪ Snap‬صٕبئ‪\ٝ‬صالص‪ ٝ‬األثؼبد أ‪ ٜ‬يؾظ ثبٌٕمبؽ ف‪ ٝ‬اٌفشاؽ وىً ‪ٌٚ‬ىٕٗ‬ ‫‪ -‬صبٔ‪ ٝ‬أداح ٘‪ٝ‬‬
‫يشعُ ف‪ِ ٝ‬غز‪ٚ ٜٛ‬اؽذ فمؾ‪.‬‬

‫‪ ٝ٘ٚ‬اٌـ ‪ Snap‬صالص‪ ٝ‬األثؼبد أ‪ ٜ‬يؾظ ثبٌٕمبؽ ف‪ ٝ‬اٌفشاؽ وىً ‪ٚ‬يشعُ أيؼب ف‪ٝ‬‬ ‫‪ -‬صبٌش أداح ٘‪ٝ‬‬
‫اٌفشاؽ وىً‪.‬‬

‫‪ -‬ثؼذ اٌّؼ‪ ٝ‬لٍيال ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ ‪ٚ‬ثؼذ ػًّ اٌىضيش ِٓ اٌزّبسيٓ ‪ٚ‬اٌزـجيمبد عزى‪ ْٛ‬اٌفش‪ٚ‬ق ثيٓ اٌـ ‪Snaps‬‬
‫اٌّخزٍفخ ‪ٚ‬اػؾخ ‪ٚ‬عٕزؼٍُ ثبٌؼجؾ فيُ عٕؾزبط وً ِٕ‪.ُٙ‬‬

‫٘‪ ٝ‬اٌـ ‪ ٝ٘ٚ Angular Snap Toggle‬رغؼً اٌذ‪ٚ‬ساْ يزُ ثـ ‪ Snap‬ػٍ‪ ٝ‬أسلبَ ِؼيٕٗ أ‪ ٜ‬يزُ‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫اٌذ‪ٚ‬ساْ وً ‪ 10‬دسعبد ِضال أ‪ ٚ‬وً ‪ 45‬دسعخ ِضال ‪ٌٚ‬زؾذيذ ٘زٖ اٌميّخ ٔؼغؾ ثبٌضس األيّٓ ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪٘ ٝ‬زٖ‬
‫األداح فزفزؼ ٌٕب ٔبفزح اٌـ ‪ Grid and Snap Settings‬فٕم‪ َٛ‬ثبخزيبس اٌميّخ اٌّشادح ِٓ ليّخ اٌـ ‪ Angle‬شىً (‪)2‬‬
‫‪ٚ‬الؽظ أْ اٌـ ‪ٌٙ Shortcut‬زٖ األداح ٘‪.A ٛ‬‬

‫٘‪ ٝ‬اٌـ ‪ِ ٝ٘ٚ Percent Snap Toggle‬غئ‪ٌٚ‬خ ػٓ ػًّ اٌـ ‪ Scale‬ثٕغجخ أ‪ ٜ‬ػًّ ‪Scale‬‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫وً ‪ِ %10‬ضال ‪ٚ‬إلخزيبس ٘زٖ إٌغجخ ٔؼغؾ ثبٌضس األيّٓ ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍي‪ٙ‬ب ‪ٔٚ‬خزبس ِٓ إٌبفزح ‪Grid and Snap‬‬
‫‪ Settings‬ليّخ اي ‪ Percent‬شىً (‪.)2‬‬

‫٘‪ِ ٝ٘ٚ Spinner Snap Toggle ٝ‬غئ‪ٌٚ‬خ ػٓ ػًّ ‪ Snap‬وً ليّخ ِؼيٕخ أصٕبء اٌؼغؾ‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫اٌّزمـغ ػٍ‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Spinners‬وّب لٍٕب ِٓ لجً فبْ اٌـ ‪ Spinners‬رؼزجش ‪ٚ‬عيٍخ رغييش اٌميُ األعبعيخ ف‪ٝ‬‬
‫ثشٔبِظ اٌـ ‪ٚ 3ds Max‬إلخزيبس اٌميّخ اٌّشادح ٔؼغؾ ثبٌضس األيّٓ ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪٘ ٝ‬زٖ األداح فزظ‪ٙ‬ش ٌٕب ٔبفزح اٌـ‬
‫‪ِٕٙٚ Preference Settings‬ب ٔخزبس ػًّ ‪ٌٍ Snap‬ـ ‪ٔٚ Spinners‬خزبس ليّزٗ أيؼب شىً (‪.)3‬‬

‫‪ Named Selection Set‬رغزخذَ إلػـبء ِغّ‪ٛ‬ػخ ِؼيٕخ ِٓ اٌؼٕبطش‬ ‫‪ -‬األداح‬


‫اعّب ؽز‪ ٝ‬يّىٓ اعزذػبء ػٕبطش اٌّغّ‪ٛ‬ػخ فيّب ثؼذ ثغ‪ٌٛٙ‬خ ‪ٌٚ‬ؼًّ رٌه ٔخزبس ِغّ‪ٛ‬ػخ ِٓ اٌؼٕبطش صُ‬
‫ٔىزت اعّب ف‪ ٝ‬اٌخبٔخ اٌفبسغخ ‪ٔٚ‬ؼغؾ ‪٘ Enter‬ىزا عٕى‪ ْٛ‬لذ عغٍٕب ٘زا اإلعُ ‪ ِٓٚ‬اٌّّىٓ اعزذػبء‬
‫ػٕبطشٖ ف‪ ٝ‬أ‪ٚ ٜ‬لذ‪.‬‬

‫شىً (‪)2‬‬ ‫شىً (‪)1‬‬


‫شىً (‪)3‬‬

‫‪19‬‬
‫ششيظ األدًاخ اىشئيضَ ‪Main Toolbar‬‬

‫٘‪ ٝ‬اٌـ ‪ٔٚ Mirror‬شيذ اٌزٕجيٗ ٕ٘ب أْ ٘زٖ اٌؼٍّيخ ِخزٍفٗ ػٓ ثشٔبِظ اٌـ ‪ AutoCAD‬فبْ‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫ثشٔبِظ اٌـ ‪ CAD‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ ٘زٖ اٌؼٍّيخ ػٍ‪ ٝ‬خؾ ‪ ِٓٚ‬اٌّّىٓ أْ ٔـٍت ِٕٗ ػٍّ‪ٙ‬ب ِغ اٌّؾبفظٗ ػٍ‪ٝ‬‬
‫اٌؼٕبطش اٌمذيّخ أ‪ِ ٚ‬غ ػذَ اٌّؾبفظٗ ػٍي‪ٙ‬ب أِب ف‪ ٝ‬اٌـ ‪ Max‬فبْ اٌـ ‪ Mirror‬يزُ ؽذ‪ٚ‬صٗ ف‪ ٝ‬ارغبٖ ِؾ‪ٛ‬س أ‪ٚ‬‬
‫ػٍ‪ِ ٝ‬غز‪ ٜٛ‬ثيٓ ِؾ‪ٛ‬سيٓ ‪ٌٚ‬ف‪ ُٙ‬آٌيخ اٌؼًّ ٕ٘ب ٔم‪ َٛ‬ثشعُ ِشثغ ‪ٔٚ‬ؼغؾ ػٍ‪ ٝ‬األداح ‪ Mirror‬فٕالؽظ‬
‫ظ‪ٛٙ‬س ٔبفزح ٘‪ ٝ‬اٌـ ‪ Mirror‬شىً (‪.)1‬‬

‫‪ٔ -‬م‪ َٛ‬ثبخزيبس اٌـ ‪ ٛ٘ٚ Mirror Axis‬اٌّؾ‪ٛ‬س أ‪ ٚ‬اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌز‪ ٜ‬عيزُ اٌـ ‪ Mirror‬ف‪ ٝ‬ارغب٘ٗ س ٔم‪ َٛ‬ثبدخبي‬
‫ليّخ ٌٍـ ‪ ٝ٘ٚ Offset‬اإلصاؽخ ثيٓ اٌؼٕظش اٌمذيُ ‪ٚ‬اٌغذيذ ‪ٚ‬اخزيبس ؿشيمخ إٌغخ ‪ ٝ٘ٚ‬اِب ‪ No Clone‬أ‪ ٜ‬ػذَ‬
‫اٌّؾبفظٗ ػٍ‪ ٝ‬اٌؼٕظش اٌمذيُ أ‪ Copy ٚ‬أ‪ ٜ‬اٌّؾبفظٗ ػٍ‪ ٝ‬اٌؼٕظش اٌمذيُ ِغ ػًّ ػٕظش عذيذ ‪ٚ‬عٕزؼشع‬
‫ثبٌزفظيً ٌـشيمز‪ Reference ٚ Instance ٝ‬فيّب ثؼذ‪.‬‬

‫‪ -‬عٕم‪ َٛ‬اآلْ ثششػ أِش اٌّؾبراٖ ‪ ِٓ ٛ٘ٚ Align‬األ‪ٚ‬اِش اٌشذيذح األّ٘يخ اٌز‪ ٝ‬الغٕ‪ ٝ‬ػٕ‪ٙ‬ب ٌٍّ‪ٕٙ‬ذط‬
‫اٌّؼّبس‪ٚ ٜ‬لجً أْ ٔزـشق ٌششػ اٌـ ‪ٔ Align‬م‪ َٛ‬ثزؼشيف ثؼغ اٌخظبئض اٌّزؼٍمخ ثبٌـ ‪ Object‬أظش شىً‬
‫(‪.)2‬‬

‫‪ٌ -‬ىً ػٕظش ِغز‪ ٜٛ‬يغّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Maximum X‬يؼجش ػٓ ٔمبؽ اٌغغُ اٌؼظّ‪ ٝ‬ف‪ ٝ‬ليّخ ‪ X‬ثبٌٕغجخ ٌّؾب‪ٚ‬س‬
‫اٌفشاؽ ثبٌجشٔبِظ ‪٘ٚ‬ىزا ي‪ٛ‬عذ ‪ٚ Minimum X‬رزىشس اٌزغّيٗ ِغ ‪ Y, Z‬أيؼب‪ِٕٚ ,‬زظف اٌؼٕظش اٌ‪ٕٙ‬ذع‪ ٝ‬يغّ‪ٝ‬‬
‫اٌـ ‪ ٛ٘ٚ Object Center‬يخزٍف ػٓ اٌـ ‪ Pivot‬ألْ اٌـ ‪ Pivot‬وّب عٕزؼٍُ الؽمب ِٓ اٌّّىٓ رغييش ِىبٔ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬عؼٍ‪ٙ‬ب‬
‫رمغ خبسط اٌغغُ أعبعب أِب اٌـ ‪ Object Center‬ف‪ ٛٙ‬اٌّشوض اٌذائُ ٌٍغغُ ٕ٘ذعيب ‪ٚ‬يمغ داخً اٌغغُ ‪ٛ٘ٚ‬‬
‫يخزٍف ػٓ اٌـ ‪.Pivot Point‬‬

‫شىً (‪)1‬‬

‫‪Minimum Y‬‬
‫‪Minimum X‬‬
‫‪Side‬‬
‫‪Side‬‬

‫‪Object Center‬‬

‫‪Maximum X‬‬
‫‪Side‬‬

‫‪Maximum Y‬‬
‫‪Side‬‬

‫شىً (‪)2‬‬

‫‪20‬‬
‫ششيظ األدًاخ اىشئيضَ ‪Main Toolbar‬‬

‫‪ -‬ارا ٔظشٔب ٌٍظ‪ٛ‬سٖ اٌالؽمخ شىً (‪ٔ )1‬غذ ِغّ‪ٛ‬ػخ ػٕبطش ػجبسح ػٓ ِىؼجيٓ ‪ٚ‬أعـ‪ٛ‬أخ ‪ٚ‬ثشاد شب‪ٜ‬‬
‫‪ٚ‬اٌّـٍ‪ٛ‬ة ف‪٘ ٝ‬زا اٌّضبي رؾشيى‪ٌ ُٙ‬ؼًّ اٌزى‪ٛ‬يٓ اٌّـٍ‪ٛ‬ة شىً (‪ )2‬ثذ‪ ْٚ‬اعزخذاَ أِش اٌـ ‪ٚ Move‬أّب‬
‫ثبعزخذاَ أِش اٌّؾبراح ‪.Align‬‬

‫شىً (‪)2‬‬ ‫شىً (‪)1‬‬

‫‪ -‬اٌخـ‪ٛ‬ح األ‪ٔ :ٌٝٚ‬م‪ َٛ‬ثبخزيبس اٌّىؼت اٌّشاد رؾشيىٗ صُ‬


‫ٔؼغؾ صس اٌّؾبراٖ ‪ Align‬أ‪ٔٚ (Shortcut = Alt + A) ٚ‬خزبس‬
‫اٌؼٕظش اٌّشاد ػًّ اٌّؾبراٖ ػٍيٗ فزظ‪ٙ‬ش ٌٕب ٔبفزح ‪Align‬‬
‫‪ِٕٙٚ Selection‬ب ٔخزبس ػًّ اٌّؾبراح ف‪ ٝ‬ارغبٖ ‪ X‬فمؾ ‪ٔٚ‬خزبس‬
‫‪ٌٍ Minimum‬غغُ اٌّزؾشن ‪ٔٚ Current Object‬خزبس‬
‫‪ٌٍ Maximum‬غغُ اٌضبثذ ‪ٔٚ Target Object‬الؽظ أْ اٌجشٔبِظ‬
‫يؼـيٕ‪ ٝ‬ػشع ‪ٚ‬لز‪ٌّ ٝ‬ب يزُ اخزيبسٖ ؽز‪ ٝ‬اربوذ ِٓ طؾخ‬
‫اٌخـ‪ٛ‬ح ‪ٚ‬ثؼذ اإلٔز‪ٙ‬بء ٔؼغؾ ‪.OK‬‬

‫‪ -‬اٌخـ‪ٛ‬ح اٌضبٔيخ‪ٔ :‬ؼغؾ ‪ F3‬ؽز‪ ٝ‬يّىٕٕب سإيخ س‪ٚ‬اعُ‬


‫األعغبَ أ‪ ٚ‬اٌـ ‪ٔٚ Wire frame‬خزبس األعـ‪ٛ‬أخ صُ ٔؼغؾ ‪Align‬‬
‫‪ٔٚ‬خزبس اٌّىؼت اٌىجيش ‪ٔٚ‬خزبس ػًّ اٌّؾبراح ف‪ ٝ‬ارغب٘‪ ٝ‬اٌـ‬
‫‪ٔ ٚ X, Y‬خزبس اٌخيبس ‪ Center‬ثبٌٕغجخ ٌٍغغّيٓ اٌـ ‪Current‬‬
‫‪ٚ‬اٌـ ‪٘ٚTarget‬ىزا ٔى‪ ْٛ‬لذ ؽبريٕب األعـ‪ٛ‬أخ ف‪ِٕ ٝ‬زظف‬
‫اٌّىؼت ف‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ X‬اٌـ ‪ٚ Y‬يزجم‪ ٝ‬سفغ األعـ‪ٛ‬أخ ٌألػٍ‪ ٝ‬أ‪ٜ‬‬
‫ِؾبرار‪ٙ‬ب ػٍ‪ ٝ‬عـؼ اٌّىؼت ف‪ ٝ‬ارغبٖ اٌـ ‪ٌ Z‬زٌه ال ٔم‪َٛ‬‬
‫ثؼغؾ ‪ٚ Ok‬أّب ٔؼغؾ ‪ Apply‬فمؾ ‪ٚ‬رٌه ؽز‪ٔ ٝ‬م‪ َٛ‬ثؼًّ‬
‫‪ِ Align‬شح أخش‪ٌ ٜ‬ألعـ‪ٛ‬أٗ ػٍ‪ٔ ٝ‬فظ اٌّىؼت‪.‬‬

‫‪ -‬اٌخـ‪ٛ‬ح اٌضبٌضخ‪ٔ :‬الؽظ ػٕذ ػغؾ ‪ Apply‬أْ ٔبفزح اٌـ ‪Align‬‬


‫‪ ٌُ Selection‬رغٍك ‪ٚ‬أّب رُ ػًّ ‪ٌ Reset‬ىً اٌميُ ث‪ٙ‬ب‬
‫فٕخزبس ِٓ عذيذ ارغبٖ اٌـ ‪ٔٚ Z‬خزبس ‪ Minimum‬ف‪ ٝ‬اٌـ‬
‫‪ِ Current Object‬غ ‪ Maximum‬ف‪ ٝ‬اٌـ ‪ٔٚ Target Object‬ؼغؾ‬
‫‪٘ OK‬زٖ اٌّشح ٌٕٕ‪ ٝٙ‬ػٍّيخ اٌـ ‪.Align‬‬

‫‪ -‬الؽظ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د ليُ ٌؼًّ اٌـ ‪ Align‬ف‪ ٝ‬اٌـ ‪ ٚ Rotation‬اٌـ ‪Scale‬‬


‫‪ٚ‬رٌه ف‪ٔ ٝ‬فظ ٔبفزح اٌـ ‪ٚ Align Selection‬رٌه ٌؼًّ ِؾبراح‬
‫د‪ٚ‬ساْ ‪ Rotation‬أ‪ِ ٚ‬ميبط ‪ٚ Scale‬يّىٕه رغشثخ ٘زٖ اٌميُ‬
‫ػٍ‪ ٝ‬أ‪ ٜ‬ػٕبطش ألخش‪ ٜ‬صُ اٌغئاي ػٓ أ‪ ٜ‬رؾذ‪ٚ ٜ‬اع‪ٙ‬زٗ‬
‫أصٕبء اٌؼًّ ث‪ٙ‬ب‪.‬‬

‫‪ -‬اٌخـ‪ٛ‬ح اٌشاثؼخ‪ :‬وّب ؽبريٕب األعـ‪ٛ‬أخ ف‪ٛ‬ق اٌّىؼت اٌىجيش‬


‫ٔم‪ َٛ‬اآلْ ثّؾبراح ثشاد اٌشب‪ ٜ‬رّبِب ف‪ٛ‬ق االعـ‪ٛ‬أخ ‪ٚ‬ثٕفظ‬
‫األعٍ‪ٛ‬ة‪.‬‬

‫‪21‬‬
‫إصرخذاً اىغثقاخ ‪Layers‬‬

‫‪-‬ارا لّٕب ثبٌؼغؾ ػٍ‪ ٝ‬صس خظبئض اٌـجمبد ‪ Layer Manager‬اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬د ثششيؾ األد‪ٚ‬اد اٌشئيغ‪ ٝ‬ثغبٔت اٌـ‬
‫‪ Align‬عزفزؼ ٌٕب إٌبفزح ‪ Layer‬شىً (‪ ٝ٘ٚ )1‬رشجٗ اٌ‪ ٝ‬ؽذ وجيش ٔبفزح اٌـ ‪ Layer Manager‬ثجشٔبِظ اٌـ‬
‫‪ٚAutoCAD‬اْ وبٔذ رخزٍف ثؼغ اإلخزالفبد اٌجغيـخ اٌز‪ ٝ‬عٕم‪ َٛ‬ثبيغبص٘ب عشيؼب ٕ٘ب ‪ٚ‬رؼزجش فىشح اٌؼًّ‬
‫ثبٌـ ‪٘ Layers‬بِٗ ٌٍغبيخ ف‪ ٝ‬وً ثشاِظ اٌغشافيه ؽز‪ ٝ‬يزغٕ‪ٌٕ ٝ‬ب اإلخزيبس ‪ٚ‬اٌزؼذيً ثؾشيخ ‪ٚ‬ؽز‪ ٝ‬يزغٕ‪ٝ‬‬
‫أل‪ ٜ‬فشد يىًّ اٌؼًّ ف‪ ٝ‬اٌٍّف ِؼٕب أْ يف‪ٚ ُٙ‬يغز‪ٛ‬ػت ؿشيمخ اٌؼًّ اٌز‪ ٝ‬ثذأٔب ث‪ٙ‬ب ٌزٌه ِٓ اٌغيذ أْ‬
‫رى‪ ْٛ‬أعّبء اٌـجمبد ‪ٚ‬اٌؼٕبطش ‪ِٚ‬غّ‪ٛ‬ػبد اإلخزيبس ِؼجشح ‪ٚ‬رذي ػٍ‪ِ ٝ‬بي‪ٛ‬عذ ث‪ٙ‬ب وـ ‪ِ Walls_Exterior‬ضال‪.‬‬

‫‪ -‬يم‪ َٛ‬اٌجشٔبِظ أ‪ٚ‬ر‪ِٛ‬بريىيب ثؼًّ ؿجمخ رغّ‪ ٝ٘ٚ 0 ٝ‬اٌـجمخ اٌشئيغيخ اٌز‪ ٝ‬رى‪ِٛ ْٛ‬ع‪ٛ‬دح ػٕذ فزؼ أ‪ٜ‬‬
‫ٍِف عذيذ ‪ٕ٘ ٛ٘ٚ‬ب يشجٗ ثشٔبِظ اٌـ ‪.AutoCAD‬‬

‫أِبَ اعّ‪ٙ‬ب ‪٘ٚ‬زا يذي ػٍ‪ ٝ‬أٔ‪ٙ‬ب‬ ‫‪ٔ -‬الؽظ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د ػالِخ طفشاء ػٍ‪ ٝ‬اعُ اٌـ ‪ٚ Active Layer‬ػالِخ‬
‫اٌـجمخ اٌفؼبٌخ اٌز‪ٔ ٝ‬شعُ ػٍي‪ٙ‬ب اآلْ ‪ٚ‬ػالِخ ‪ +‬ػٍ‪ ٝ‬يغبس اعُ اٌـجمخ يّىٓ اٌؼغؾ ػٍي‪ٙ‬ب ٌشإيخ اٌؼٕبطش‬
‫ف‪٘ ٝ‬زٖ اٌـجمخ‪.‬‬

‫‪ ِٓ -‬اٌّّىٓ اٌؼغؾ ثـ ‪ Right Click‬ػٍ‪ ٝ‬اعُ اٌـجمخ ‪ٚ‬اخزيبس ‪ Rename‬إلػبدح رغّيخ اٌـجمخ ثبعُ آخش‪.‬‬

‫شىً (‪)1‬‬

‫اىٌصف‬ ‫اإلصٌ‬ ‫األداج‬

‫ػًّ ؿجمخ عذيذ (رؾز‪ ٜٛ‬ػٍ‪ ٝ‬اٌؼٕبطش اٌّخزبسح)‬ ‫‪Create New Layer‬‬

‫ِغؼ اٌـجمخ (ال رؼًّ اال ٌ‪ ٛ‬وبٔذ اٌـجمخ خبٌيخ)‬ ‫‪Delete Highlighted Empty Layer‬‬

‫‪Add Selected Objects To‬‬


‫اػبفخ اٌؼٕبطش اٌّخزبسح اٌ‪ ٝ‬اٌـجمخ اٌفؼبٌخ‬
‫‪Highlighted Layer‬‬
‫‪Select Highlighted Objects And‬‬
‫اخزيبس عّيغ اٌؼٕبطش ف‪ ٝ‬اٌـجمخ اٌفؼبٌخ‬
‫‪Layers‬‬
‫’‪Highlight Selected Objects‬‬
‫عؼً اٌـجمخ اٌفؼبٌخ ٘‪ ٝ‬ؿجمخ اٌؼٕظش اٌّخزبس ؽبٌيب‬
‫‪Layers‬‬

‫اخفبء أ‪ ٚ‬اظ‪ٙ‬بس اٌـجمبد‬ ‫‪Hide / Unhide‬‬

‫غٍك أ‪ ٚ‬فزؼ اٌـجمبد ٌٍزؼذيً‬ ‫‪Freeze / Unfreeze‬‬

‫غٍك ‪ٚ‬فزؼ اٌـ ‪ٌٙ Render‬زح اٌـجمخ‬ ‫‪Render‬‬

‫رغييش ٌ‪ ْٛ‬اٌـجمخ ‪ٚ‬ثبٌزبٌ‪ ٝ‬رغييش ٌ‪ ْٛ‬اٌؼٕبطش ‪ٚ‬األشىبي ث‪ٙ‬ب‬ ‫‪Color‬‬


‫ادساط أ‪ ٚ‬اعزضٕبء اٌـجمخ ِٓ اٌـ ‪ٚ Radiosity‬عٕؼٍُ ِب٘‪ ٝ‬فيّب‬
‫‪Radiosity‬‬
‫ثؼذ‪.‬‬

‫‪22‬‬
‫إصرنضاخ اىعناصش ‪Cloning Objects‬‬

‫‪ٔ -‬ؾزبط أؽيبٔب اٌ‪ ٝ‬ػًّ ٔغخخ ِٓ ػٕظش ثذال ِٓ سعُ ػٕظش عذيذ ‪ِٚ‬ؾب‪ٌٚ‬خ‬
‫رؼذيً خظبئظخ ‪ٚ‬رؼزجش ٘زٖ اٌؼٍّيخ ٘بِخ ٌٍغبيخ ‪ٚ‬ث‪ٙ‬ب اٌىضيش ِٓ اٌخظبئض‬
‫‪ٚ‬األفىبس اٌز‪ٔ ٝ‬ؾزبط ٌف‪ّٙٙ‬ب عيذا‪.‬‬

‫‪ٔ-‬خزبس أ‪ ٜ‬ػٕظش ِٓ ٔبفزح اٌشإيخ ‪ٔٚ‬زذسط اٌ‪ِٕٙٚ Edit ٝ‬ب اٌ‪ Clone ٝ‬أ‪ٔ ٚ‬ؼغؾ‬
‫ِجبششح ػٍ‪ ٝ‬اٌـ ‪ (Ctrl + V) ٛ٘ٚ Shortcut‬عزظ‪ٙ‬ش ٌٕب ٔبفزح ‪Clone Options‬‬
‫شىً (‪ )1‬فٕخزبس ‪ٔٚ Copy‬الؽظ أْ اٌجشٔبِظ يم‪ َٛ‬ثؼًّ إٌغخخ ِجبششح ف‪ٛ‬ق‬
‫اٌؼٕظش اٌمذيُ‪.‬‬

‫‪ِ -‬ؼٕ‪ ٝ‬وٍّخ ‪ ٝ٘ Instance‬اٌشثؾ أ‪ ٜ‬إٔٔب ٌ‪ ٛ‬لّٕب ثؼًّ ٔغخخ ثـشيمخ اٌـ‬
‫شىً (‪)1‬‬
‫‪Instance‬يظجؼ اٌؼٕظش األطٍ‪ٔٚ ٝ‬غخزخ ِشرجـيٓ ِغ ثؼؼ‪ ُٙ‬فٍ‪ ٛ‬لّٕب ثبخزيبس‬
‫أؽذُ٘ ف‪ ٝ‬أ‪ٚ ٜ‬لذ ‪ٚ‬اٌزذسط اٌ‪ٚ Modify Panel ٝ‬لّٕب ثزغييش ثؼذ ِٓ أثؼبدح‬
‫ٔغذ أْ اٌؼٕظش اآلخش ِشرجؾ ثٗ ‪ٚ‬يزغيش ِؼٗ شىً (‪.)2‬‬

‫‪ ِٓ -‬اٌّّىٓ ػًّ إٌغخ ػٓ ؿشيك عّيغ أ‪ٚ‬اِش اٌـ ‪ٚ Transform‬غبٌجب ٘زٖ‬


‫٘‪ ٝ‬اٌـشيمخ اٌز‪ٔ ٝ‬ؼًّ ث‪ٙ‬ب ‪ِٚ‬ؼٕ‪ ٝ‬رٌه إٔٔب ِٓ اٌّّىٓ أْ ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ‬
‫ٔغخخ ِٓ اٌؼٕظش ‪ٔٚ‬ؾٓ ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ ‪ Move‬أ‪ Rotate ٚ‬أ‪ٌٕٚ Scale ٚ‬غشة أ‪ٚ‬ال ثبٌـ‬
‫‪ Move‬فٕخزبس أؽذ اٌؼٕبطش ‪ٔٚ‬ؼغؾ ‪ٔٚ Shift‬غزّش ثبٌؼغؾ ‪ٔٚ‬م‪ َٛ‬ثزؾشيىخ أصٕبء‬
‫اعزّشاس اٌؼغؾ ػٍ‪ Shift ٝ‬عٕغذ إٌبفزح ‪ Clone Options‬ظ‪ٙ‬شد شىً (‪)3‬‬
‫إلخزيبس ٔ‪ٛ‬ع اي ‪ ِٓٚ Clone‬اٌّّىٓ ٕ٘ب أيؼب اخزيبس ػذد إٌغخ ‪ِ ٛ٘ٚ‬ب ٌُ يىٓ‬
‫شىً (‪)2‬‬
‫ِز‪ٛ‬فشا ف‪ ٝ‬اٌـشيمخ األ‪ ٚ (Ctrl + V) ٌٝٚ‬ثبل‪ ٝ‬أ‪ٚ‬اِش اٌـ ‪ Transform‬رؼًّ ثٕفظ‬
‫اٌـشيمخ‪.‬‬

‫‪ -‬ارا لّٕب ثؼًّ ٔغخخ ِٓ ػٕظش ِب ‪ٚ‬لّٕب ثبخزيبس ٔ‪ٛ‬ع إٌغخ وـ ‪Instance‬‬
‫عٕغذ اٌؼٕظش ‪ٔٚ‬غخزٗ ِشرجـبْ ‪ٚ‬ارا أسدٔب ف‪ ٝ‬أ‪ٚ ٜ‬لذ فظً ٘زا اٌشثؾ ٌغجت‬
‫ِب ٔم‪ َٛ‬ثؼغؾ صس ‪ ِٓ Make Unique‬اٌـ ‪ Command Panels‬شىً (‪.)4‬‬

‫‪ -‬فىشح اٌـ ‪ Instance‬أ‪ ٜ‬اسرجبؽ ػٕظش ثآخش ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دٖ وضيشا ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ ‪ٚ‬عٕمبثٍ‪ٙ‬ب‬
‫ثىضشح فيّب ثؼذ ف‪ ٝ‬اٌؼذيذ ِٓ اٌم‪ٛ‬ائُ ‪ٚ‬إٌ‪ٛ‬افز‪.‬‬

‫شىً (‪)4‬‬ ‫شىً (‪)3‬‬

‫‪23‬‬
‫اىفصو اىثاىث‬

‫تناء األشناه األصاصيح ًاىفشعيح‬


‫ًٍزج شنيين‬
‫& ‪Standard & Extended Primitives‬‬
‫‪Boolean‬‬

‫‪24‬‬
‫أًال‪ :‬األشناه األصاصيح ‪Standard Primitives‬‬

‫‪ٔ -‬زؼشف اآلْ ػٍ‪ِ ٝ‬غّ‪ٛ‬ػخ األشىبي األعبعيخ‬


‫‪ِ ٝ٘ٚ Standard Primitives‬غّ‪ٛ‬ػخ رزى‪ِٓ ْٛ‬‬
‫األشىبي صالصيخ األثؼبد اٌّّضٍٗ ف‪ ٝ‬اٌشىً (‪ُ٘ٚ )1‬‬
‫ػٍ‪ ٝ‬اٌزشريت اٌّىؼت‪ ,‬اٌّخش‪ٚ‬ؽ‪ ,‬اٌىشح‪ ,‬اٌىشح‬
‫اٌغي‪ٛ‬ديغيخ‪ ,‬األعـ‪ٛ‬أخ‪ ,‬األٔج‪ٛ‬ة‪ ,‬اٌؾٍمخ‪ ,‬اٌ‪ٙ‬شَ‪ ,‬ثشاد‬
‫اٌشب‪ٚ ٜ‬أخيشا اٌّغز‪ٚ ٜٛ‬يّىٓ اٌ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي اٌي‪ ِٓ ُٙ‬اٌـ‬
‫‪ Command Panels‬ػٓ ؿشيك ‪ Create‬صُ ‪Geometry‬‬
‫صُ ‪.Standard Primitives‬‬

‫‪ -‬ػٍ‪ ٝ‬اٌشغُ ِٓ ثغبؿخ ٘زٖ األشىبي ٌٍ‪ٍٗ٘ٛ‬‬


‫األ‪ ٌٝٚ‬فبْ اعزؼّبٌ‪ ُٙ‬ف‪ ٝ‬اٌزظّيُ اٌّؼّبس‪ ٜ‬صالص‪ٝ‬‬
‫األثؼبد غيش ِؾذ‪ٚ‬د ؽيش غبٌجب ِب ٔجذأ اٌزظّيُ ثشىً‬
‫شىً (‪)1‬‬ ‫ِٕ‪ٔٚ ُٙ‬م‪ َٛ‬ثزؾ‪ٛ‬يشح ٌٍ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي اٌ‪ ٝ‬اٌشىً إٌ‪ٙ‬بئ‪.ٝ‬‬

‫اٌّىؼت‪ :‬شىً (‪:)2‬‬ ‫‪ -‬خظبئض‬


‫‪ :Length‬ؿ‪ٛ‬ي اٌّىؼت‪.‬‬ ‫•‬
‫‪ :Width‬ػشع اٌّىؼت‪.‬‬ ‫•‬
‫‪ :Height‬اسرفبػخ‪.‬‬ ‫•‬
‫‪ :Length Segments‬ػذد س‪ٚ‬اعُ ؿ‪ٛ‬ي‬ ‫•‬
‫اٌّىؼت‪.‬‬
‫‪ :Width Segments‬ػذد س‪ٚ‬اعُ ػشع‬ ‫•‬
‫اٌّىؼت‪.‬‬
‫‪ :Height Segments‬ػذد س‪ٚ‬اعُ اإلسرفبع‪.‬‬ ‫•‬
‫شىً (‪)2‬‬
‫اٌّخش‪ٚ‬ؽ‪ :‬شىً (‪:)3‬‬ ‫‪ -‬خظبئض‬
‫‪ٔ :Radius 1‬ظف لـش اٌمبػذح اٌغفٍيخ‪.‬‬ ‫•‬
‫‪ٔ :Radius 2‬ظف لـش اٌمبػذح اٌؼٍ‪ٛ‬يخ‬ ‫•‬
‫"ٔغؼٍ‪ٙ‬ب طفش ٌ‪ ٛ‬أسدٔب ِخش‪ٚ‬ؿب ِذثجب‪".‬‬
‫‪ :Height‬اسرفبع اٌّخش‪ٚ‬ؽ‪.‬‬ ‫•‬
‫‪ :Height Segments‬ػذد س‪ٚ‬اعُ اإلسرفبع‪.‬‬ ‫•‬
‫‪ :Cap Segments‬ػذد س‪ٚ‬اعُ اٌمبػذح‬ ‫•‬
‫اٌؼٍ‪ٛ‬يخ ‪ٚ‬اٌغفٍيخ‪.‬‬
‫‪ :Sides‬ػذد اٌغ‪ٛ‬أت اٌّى‪ٌٍّ ٗٔٛ‬خش‪ٚ‬ؽ‪.‬‬ ‫•‬
‫‪ٔ :Smooth‬ؼ‪ِٛ‬خ اٌغـؼ اٌذائش‪.ٜ‬‬ ‫•‬
‫‪ :Slice on‬ػًّ لـغ ف‪ ٝ‬اٌّخش‪ٚ‬ؽ‪.‬‬ ‫•‬
‫‪ :Slice From‬ثذايخ صا‪ٚ‬يخ اٌمـغ‪.‬‬ ‫•‬
‫شىً (‪)3‬‬ ‫‪ٙٔ :Slice To‬بيخ صا‪ٚ‬يخ اٌمـغ‪.‬‬ ‫•‬

‫اٌىشح‪ :‬شىً (‪:)4‬‬ ‫‪ -‬خظبئض‬


‫‪ :Hemisphere‬لـغ ششيؾخ سأعيخ ِٓ‬ ‫•‬
‫اٌىشح‪.‬‬
‫‪ :Chop & Squash‬ػٕذ لـغ ششيؾخ‬ ‫•‬
‫سأعيخ ‪ Chop‬رم‪ َٛ‬ثبٌغبء اٌش‪ٚ‬اعُ ثؼذ‬
‫ِٕـمخ اٌمـغ أِب ‪ Squash‬رؾبفظ ػٍ‪ٝ‬‬
‫ػذد اٌش‪ٚ‬اعُ اٌشأع‪ ٝ‬ثؼذ ػٍّيخ اٌمـغ‪.‬‬
‫‪ :Base To Pivot‬رؼغ ٔمـخ اٌـ ‪ٌٍ Pivot‬ىشح‬ ‫•‬
‫ػٕذ أعفً اٌىشح ‪ٚ‬وضيشا ِب ٔؾزبط ٘زٖ‬
‫اٌخبطيخ‪.‬‬

‫شىً (‪)4‬‬

‫‪25‬‬
‫أًال‪ :‬األشناه األصاصيح ‪Standard Primitives‬‬

‫‪ -‬خظبئض اٌىشح اٌغي‪ٛ‬ديغيخ‪ :‬شىً (‪ :)1‬رٕمغُ اٌىشح‬


‫اٌغي‪ٛ‬ديغيخ ػّ‪ِٛ‬ب اٌ‪ِ ٝ‬ضٍضبد طغيشح ‪ٕ٘ٚ‬بن صالس ؿشق‬
‫ٌٍ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي اٌ‪٘ ٝ‬زٖ اٌّضٍضبد اٌظغيشح‪:‬‬
‫• ‪ :Tetra‬رمغُ اٌىشح اٌ‪ ٝ‬أسثؼخ أعضاء ِزّبصٍخ رّبِب‬
‫صُ يم‪ َٛ‬اٌجشٔبِظ ثزمغيُ ٘زٖ األعضاء اٌ‪ِ ٝ‬ضٍضبد‬
‫طغيشح ِخزٍفخ اٌشىً رّضً أ‪ٚ‬عٗ اٌىشٖ‬
‫اٌغي‪ٛ‬ديغيخ‪.‬‬
‫• ‪ :Octa‬رمغُ اٌىشح اٌ‪ ٝ‬صّبٔيخ أعضاء ِزّبصٍخ رّبِب‬
‫صُ يم‪ َٛ‬اٌجشٔبِظ ثزمغيُ ٘زٖ األعضاء اٌ‪ِ ٝ‬ضٍضبد‬
‫طغيشح ِخزٍفخ اٌشىً رّضً أ‪ٚ‬عٗ اٌىشٖ‬
‫اٌغي‪ٛ‬ديغيخ‪.‬‬
‫• ‪ :Icosa‬رمغُ اٌىشح اٌ‪ ٝ‬ػششيٓ عضء ِزّبصً رّبِب‬
‫شىً (‪)1‬‬ ‫صُ يم‪ َٛ‬اٌجشٔبِظ ثزمغيُ ٘زٖ األعضاء اٌ‪ِ ٝ‬ضٍضبد‬
‫طغيشح ِزشبث‪ٙ‬خ اٌشىً رّبِب رّضً أ‪ٚ‬عٗ اٌىشٖ‬
‫اٌغي‪ٛ‬ديغيخ‪.‬‬

‫‪ -‬عّيغ خظبئض األعـ‪ٛ‬أخ ‪ٚ‬األٔج‪ٛ‬ة رىٍّٕب ػٓ ِضٍ‪ ُٙ‬ف‪ٝ‬‬


‫األشىبي اٌغبثمخ‪.‬‬

‫‪ -‬خظبئض اٌؾٍمخ‪ :‬شىً (‪:)2‬‬


‫• ‪ :Twist‬اٌؼظش ٌٍؾٍمٗ أصٕبء اٌذ‪ٚ‬ساْ‪.‬‬
‫• ‪ٔ :Smooth‬ؼ‪ِٛ‬خ اٌغـؼ اِب ػٍ‪ ٝ‬ارغبٖ اٌغ‪ٛ‬أت أ‪ٚ‬‬
‫ارغبٖ اٌمـبع أ‪ ٚ‬وٍي‪ّٙ‬ب أ‪ ٚ‬الٔؼ‪ِٛ‬خ ػٍ‪ ٝ‬اإلؿالق‪.‬‬

‫‪ -‬عّيغ خظبئض اٌ‪ٙ‬شَ رؼشفٕب ػٍي‪ٙ‬ب أيؼب فيّب عجك‪.‬‬

‫‪ -‬خظبئض اٌّغز‪ :ٜٛ‬شىً (‪:)3‬‬


‫• ‪ :Render Scale‬يم‪ َٛ‬ثّؼبػفخ أثؼبد اٌّغز‪ ٜٛ‬ف‪ٝ‬‬
‫اٌـ ‪.Render‬‬

‫شىً (‪)3‬‬
‫شىً (‪)2‬‬

‫‪26‬‬
‫ثانيا‪ :‬األشناه اىفشعيح ‪Extended Primitives‬‬

‫‪ -‬رؼزجش ِغّ‪ٛ‬ػخ األشىبي اٌفشػيخ ‪Extended‬شىً (‪ )1‬اِزذادا ٌّغّ‪ٛ‬ػخ األشىبي األعبعيخ ‪ٚ‬ػّ‪ِٛ‬ب فبْ‬
‫األشىبي اٌ‪ٙ‬بِٗ ف‪٘ ٝ‬زٖ اٌّغّ‪ٛ‬ػخ اٌز‪ ٝ‬عٕزؾذس ػٕ‪ٙ‬ب ثبٌزفظيً ّ٘ب ‪ChamferCylinder ٚ ChamferBox‬‬
‫‪ّ٘ٚ‬ب ػجبسٖ ػٓ ِىؼت ‪ٚ‬أعـ‪ٛ‬أٗ رُ ػًّ رٕؼيُ ٌٍؾ‪ٛ‬اف اٌخبطٗ ث‪ٚ ُٙ‬رٌه إلػـبئ‪ ُٙ‬شىً أعًّ ‪ٚ‬أوضش‬
‫ػؼ‪ٛ‬يٗ ف‪ ٝ‬اٌفشاغبد ‪٘ ِٓٚ‬زيٓ اٌشىٍيٓ يّىٓ اٌ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي ٌٍؼذيذ ِٓ لـغ األصبس عّيٍخ اٌشىً ‪ٚ‬عشيؼخ‬
‫اٌزظّيُ ‪ٚ‬راد س‪ٚ‬ػ ل‪ٛ‬يخ ف‪ ٝ‬اٌٍمـٗ إٌ‪ٙ‬بئيخ أِب ثبل‪ ٝ‬األشىبي فيّىٕه رغشثز‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬أ‪ٚ ٜ‬لذ‪.‬‬

‫شىً (‪)1‬‬

‫‪ -‬خظبئض اٌـ ‪ :ChamferBox‬شىً (‪:)2‬‬


‫• ‪ :Fillet‬ؿ‪ٛ‬ي اٌغضء اٌّغزذيش ف‪ ٝ‬سوٓ اٌّىؼت‪.‬‬
‫• ‪ :Fillet Segments‬ػذد س‪ٚ‬اعُ اٌغضء إٌّؼُ ِٓ اٌّىؼت "ال‬
‫يغت أْ يمً ػٓ ‪".3‬‬

‫شىً (‪)2‬‬

‫‪27‬‬
‫ثاىثا‪ :‬اىرشنيو تعالقح شنيين ‪Boolean‬‬

‫‪ -‬يزؼجش اٌزشىيً ثؼاللخ شىٍيٓ ِٓ أُ٘ ‪ٚ‬أل‪ ٜٛ‬أؽذ ‪ٚ‬عبئً اٌزشىيً‬


‫ف‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪ 3ds Max‬ؽيش أْ رؼزجش ٘زٖ اٌـشيمخ أع‪ٚ ًٙ‬عيٍٗ‬
‫ٌٍ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي اٌ‪ ٝ‬ثؼغ األشىبي وبٌشىً (‪ِ )1‬ضال ‪ٚ‬ػٍ‪ ٝ‬اٌشغُ ِٓ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د‬
‫ثؼغ اٌؼي‪ٛ‬ة اٌجغيـٗ ف‪٘ ٝ‬زٖ اٌـشيمٗ اال أٔٗ ِٓ اٌّّىٓ رالفي‪ٙ‬ب‬
‫ثغ‪ٌٛٙ‬خ ‪ٚ‬يغش ربِيٓ ارا ِب رؼشفٕب ػٍي‪ٙ‬ب ‪ٚ‬رؼٍّٕب ٌّبرا رؾذس‪.‬‬

‫‪ٌٍ-‬جذء ثبعزخذاَ ٘زٖ اٌـشيمخ ٔم‪ َٛ‬ثشعُ ِىؼت ‪ٚ‬وشريٓ وّب ف‪ٝ‬‬
‫شىً سلُ (‪ٔٚ )2‬م‪ َٛ‬ثبدخبي اٌىشريٓ لٍيال ف‪ ٝ‬اٌّىؼت ‪ٔٚ‬خزبس‬
‫اٌّىؼت صُ ٔزذسط اٌ‪ Create ٝ‬صُ ‪ Geometry‬صُ ‪Compound Objects‬‬
‫‪ٔٚ‬خزبس األِش ‪ ProBoolean‬صُ ٔؼغؾ ‪ Start Picking‬صُ ٔخزبس اٌىشريٓ‪.‬‬
‫شىً (‪)1‬‬

‫شىً (‪)4‬‬ ‫شىً (‪)2‬‬


‫شىً (‪)3‬‬

‫‪ -‬يم‪ َٛ‬اٌجشٔبِظ أ‪ٚ‬ر‪ِٛ‬بريىيب ثؼًّ ؿشػ ٌٍىشريٓ ِٓ اٌّىؼت شىً (‪.)3‬‬


‫‪ -‬الؽظ اٌخظبئض اٌزبٌيخ ف‪ ٝ‬اٌـ ‪.ProBoolean‬‬

‫األٍش اىٌظيفح‬
‫‪ Union‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ ارؾبد ثيٓ اٌشىٍيٓ‬
‫‪ Intersection‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ رمبؿغ ثيٓ اٌشىٍيٓ‬
‫‪ Subtraction‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ ؿشػ ٌٍشىً ِٓ اٌشىً األعبع‪ٝ‬‬
‫‪ Merge‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ ِضط وٍ‪ٌٍ ٝ‬شىٍيٓ ‪ٚ‬ػذَ ِغؼ أيخ أ‪ٚ‬عٗ‬
‫ٍِؾ‪ٛ‬ظخ‪ :‬إلعشاء أ‪ ٜ‬ػٍّيخ ِٓ اٌؼٍّيبد اٌغبثمخ ٔخزبس أ‪ٚ‬ال اٌشىً اٌّشاد رغييشٖ صُ ٔم‪ َٛ‬ثزغييش اٌؼٍّيخ ِٓ عضء‬
‫‪ Operations‬صُ ٔؼغؾ صس ‪.Change Operations‬‬
‫‪ٌ Apply Operand Material‬غؼً اٌشىً اٌفشػ‪ ٝ‬يؤخز ِبدرٗ ِٓ اٌشىً اٌشئيغ‪ٝ‬‬
‫‪ٌ Retain Original Material‬غؼً اٌشىً اٌفشػ‪ ٝ‬يؾزفظ ثبٌّبدٖ اٌخبطٗ ثٗ‬
‫‪ Extract Selected‬إلػبدٖ فظً شىً فشػ‪" ٝ‬اخشاعٗ ِٓ اٌـ ‪"Boolean‬‬
‫‪ Reorder Operands‬إلػبدح رشريت األشىبي اٌفشػيخ اٌّشزشوٗ ف‪ ٝ‬اٌـ ‪Boolean‬‬

‫‪28‬‬
‫اىفصو اىشاتع‬

Modifiers ‫إصرخذاً اىـ‬


Using Modifiers

29
‫إصرخذاً اىـ ‪Modifiers‬‬

‫‪-‬اٌـ ‪ ٝ٘ Modifiers‬خظبئض اػبفيٗ رؼبف ػٍ‪ ٝ‬أ‪ ٜ‬شىً‬


‫أعبع‪ ٝ‬ثبٌجشٔبِظ ‪ٚ‬رٌه إلػـبإٖ ثؼغ اٌغّبؽيبد اٌغذيذح‬
‫‪ٚ‬إلػبفخ أ‪ Modifier ٜ‬ػٍ‪ ٝ‬أ‪ ٜ‬عغُ ٔخزبس اٌغغُ اٌّشاد‬
‫‪ٔٚ‬زذسط ِٓ لبئّخ ‪ Command Panels‬اٌ‪ٔٚ Modify ٝ‬خزبس ِٓ‬
‫اٌـ ‪ Modifier List‬اٌـ ‪ Modifier‬اٌز‪ٔ ٜ‬شيذ اٌؼًّ ثٗ‪.‬‬

‫‪-‬ثؼغ اٌـ ‪ Modifiers‬رؾز‪ ٜٛ‬ػٍ‪ِ ٝ‬ب يغّ‪ ٝ‬اٌّغز‪ٛ‬يبد‬


‫اٌفشػيٗ ‪ ٝ٘ٚ‬خظبئض أخش‪ ٜ‬داخً اٌـ ‪ Modifier‬يّىٓ‬
‫اخزيبس٘ب ‪ٚ‬اٌزؼذيً في‪ٙ‬ب ‪ٚ‬يّىٓ اٌزذسط اٌي‪ٙ‬ب ػٓ ؿشيك ػالِخ‬
‫شىً (‪)1‬‬ ‫‪ +‬ػٍ‪ ٝ‬يغبس وً ‪ٚ Modifier‬يّىٓ اٌزٕمً ثيٓ ٘زٖ‬
‫اٌّغز‪ٛ‬يبد اٌفشػيٗ ثبعزخذاَ أصساس األػذاد ‪٘ٚ 3 ٚ 2 ٚ 1‬ىزا‬
‫ػٍ‪ ٝ‬ؽغت ػذد اٌّغز‪ٛ‬يبد اٌفشػيخ اٌّزبؽٗ‪.‬‬

‫‪ -‬الؽظ أٔٗ يّىٕٕب ‪ٚ‬ػغ اٌؼذيذ ِٓ اٌـ ‪ Modifiers‬ف‪ٛ‬ق ثؼؼ‪ُٙ‬‬


‫‪ٌٚ‬زشريت اٌـ ‪ Modifiers‬أّ٘يٗ ف‪ ٝ‬اٌ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي ٌٍشىً إٌ‪ٙ‬بئ‪ٝ‬‬
‫أ‪ ٜ‬أْ اخزالف اٌزشريت يئد‪ ٜ‬إلخزالف اٌشىً إٌ‪ٙ‬بئ‪.ٝ‬‬

‫‪ -‬أ‪ٚ‬ال‪:Bend :‬‬
‫يم‪٘ َٛ‬زا اٌـ ‪ Modifier‬ثؼًّ ٌ‪ٌ ٝ‬ألشىبي ف‪ ٝ‬ارغبٖ ِؾ‪ٛ‬س‬
‫ِٓ ِؾب‪ٚ‬س اٌفشاؽ اٌضالصٗ ‪ٌٍٚ‬جذء ثبعزخذاِٗ ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ‬
‫ِىؼت ‪ٌٚ‬زىٓ أثؼبدٖ ‪ٚ 100x20x20‬يغت ػٍيٕب صيبدح س‪ٚ‬اعُ‬
‫اإلسرفبع اٌ‪ِ 10 ٝ‬ضال صُ ٔم‪ َٛ‬ث‪ٛ‬ػغ ‪ Bend‬ف‪ٛ‬لٗ ‪ٚ‬اآلْ ٔزؼشف‬
‫شىً (‪)2‬‬ ‫ػٍ‪ ٝ‬خظبئض اٌـ ‪.Bend‬‬

‫‪ -‬اٌـ ‪ ٝ٘ Angle‬صا‪ٚ‬يخ اٌضٕ‪ٚ ٝ‬اٌـ ‪ ٛ٘ Direction‬ارغبٖ اٌضٕ‪ٝ‬‬


‫‪ٚ‬اٌـ ‪ ٛ٘ Bend Axis‬اٌّؾ‪ٛ‬س اٌشئيغ‪ ٝ‬اٌز‪ ٜ‬يزُ ػٍيٗ اٌضٕ‪.ٝ‬‬
‫رغزخذَ ‪ٌ Limit Effect‬زؾغيُ ػًّ اٌـ ‪ Bend‬ف‪ ٝ‬أعضاء‬
‫ِؼيٕٗ ِٓ اٌغغُ ‪ٔٚ‬غزخذَ اٌّغز‪ٛ‬ييٓ اٌفشػييٓ ‪Gizmo‬‬
‫‪ٌ Center ٚ‬ؼًّ رغييشاد أخش‪ ٜ‬ػٍ‪ ٝ‬اٌغغُ شىً (‪.)1‬‬

‫‪ -‬صبٔيب‪:Twist :‬‬
‫يم‪ َٛ‬ثؼًّ ػظش ٌٍغغُ ؽ‪ٛ‬ي ٔفغٗ ‪ٚ‬اٌـ ‪ ٝ٘ Angle‬صا‪ٚ‬يخ‬
‫اٌؼظش ‪ ٚ‬اٌـ ‪ Bias‬يزؾىُ ف‪ِ ٝ‬ىبْ اٌؼظش شىً (‪.)2‬‬

‫‪ -‬صبٌضب‪:Taper :‬‬
‫يم‪ َٛ‬ثؼًّ شـف ٌٍشىً ػٍ‪ ٝ‬ارغبٖ ِؾ‪ٛ‬س ِب‪.‬‬
‫شىً (‪)3‬‬ ‫الؽظ أْ اٌـ ‪ Amount‬يؼجش ػٓ ِمذاس اٌـ ‪ٚ Taper‬اٌـ ‪Curve‬‬
‫يغؼً اٌـ ‪ Taper‬يزُ ثشىً ِٕؾٕ‪ِّ ٝ‬ب يؼـ‪ ٝ‬اِىبٔيبد‬
‫رشىيٍيٗ أوضش ‪ ٚ‬الؽظ أْ اٌـ ‪Taper Axis‬يؼجش ػٓ ارغبٖ ِؾ‪ٛ‬س‬
‫اٌـ ‪ Taper‬اٌشئيغ‪ِٚ ٝ‬ؾ‪ٛ‬سرؤصيش اٌـ ‪ Taper‬شىً (‪.)3‬‬

‫‪ -‬ساثؼب‪:4X4X4 FFD:‬‬
‫يم‪٘ َٛ‬زا اٌـ ‪ Modifier‬ثؼًّ شجىٗ ِٓ إٌمبؽ ‪ٚ‬اٌخـ‪ٛ‬ؽ‬
‫اٌ‪ّ٘ٛ‬يخ "‪ "Gizmo‬ؽ‪ٛ‬ي اٌغغُ ‪ٚ‬رٌه ث‪ٙ‬ذف رؼذيً شىً‬
‫اٌغغُ اٌ‪ ٝ‬شىً آخش وزؾشيه ٔمبؿٗ ِضال ‪ٚ‬يّىٕٕب ٘زا اٌـ‬
‫‪ ِٓ Modifier‬اٌ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي اٌ‪ ٝ‬اٌىضيش ِٓ األشىبي اٌغيذح‬
‫ثغشػٗ ‪ٚ‬يغش وّب يّىٕٕب ِٓ اٌ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي اٌ‪ ٝ‬اٌؼذيذ ِٓ‬
‫األشىبي اٌؼؼ‪ٛ‬يٗ ػٓ ؿشيك رغييش أِبوٓ ٔمبؽ اٌّغز‪ٜٛ‬‬
‫شىً (‪)4‬‬
‫اٌفشػ‪ Control Points ٝ‬شىً (‪.)4‬‬

‫‪30‬‬
‫إصرخذاً اىـ ‪Modifiers‬‬

‫‪ -‬خبِغب‪:Lattice :‬‬
‫يم‪ َٛ‬ثؼًّ شجىٗ صالصيخ األثؼبد رشجٗ اي ‪Space Truss‬‬
‫ػٍ‪ ٝ‬اٌش‪ٚ‬اعُ اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دٖ ف‪ ٝ‬اٌغغُ شىً (‪.)1‬‬

‫‪ -‬اٌـ ‪ ٝ٘ Struts‬س‪ٚ‬اعُ ٘زا اٌـ ‪ ٚ Lattice‬اٌـ ‪ٝ٘ Joints‬‬


‫ٔمبؽ رمبثً اٌش‪ٚ‬اعُ "اٌّفظالد" ‪ٚ‬يّىٓ اٌزؾىُ ِٓ اٌـ‬
‫‪ Modify‬اٌخبطٗ ثبٌـ ‪ Lattice‬ف‪ ٝ‬اٌؼذيذ ِٓ اٌّزغيشاد‬
‫وؼذد اٌش‪ٚ‬اعُ اٌفشػيٗ ‪ٔٚ‬ظف لـش٘ب ‪ٛٔٚ‬ع ِبدر‪ٙ‬ب‬
‫‪٘ٚ‬ىزا‪.‬‬

‫‪ -‬عبدعب‪:Noise :‬‬
‫يم‪ َٛ‬ثؼًّ رّ‪ٛ‬يغبد ف‪ ٝ‬عـؼ األعغبَ اٌز‪ ٝ‬يـجك‬
‫ػٍي‪ٙ‬ب ‪ٚ‬يّىٓ ثٗ رشىيً اٌّيبٖ أ‪ ٚ‬اٌغجبي أ‪ ٚ‬أ‪ ٜ‬رى‪ٛ‬يٓ‬
‫شىً (‪)1‬‬ ‫ِزّ‪ٛ‬ط شىً (‪.)2‬‬

‫‪ -‬الؽظ أْ اٌـ ‪ Seed‬رم‪ َٛ‬ثزغييش اٌزّ‪ٛ‬يظ اٌؾبدس ف‪ٝ‬‬


‫اٌغغُ ‪ Fractal ٚ‬رضيذ ِٓ ؽذرٗ ‪ٚ‬ػش‪ٛ‬ائيزٗ‪.‬‬

‫‪ -‬رم‪ Strength َٛ‬ثؼًّ اٌزّ‪ٛ‬يظ اٌّـٍ‪ٛ‬ة ف‪ ٝ‬اإلرغبٖ‬


‫اٌز‪ٔ ٜ‬شيذٖ وّب رم‪ Animate Noise َٛ‬ثؼًّ رؾشيه‬
‫ٌ‪ٙ‬زٖ اٌزّ‪ٛ‬عبد ف‪ ٝ‬اٌـ ‪ Animations‬إلػـبء شىً اٌّبء‬
‫اٌؾميم‪ِ ٝ‬ضال‪.‬‬

‫‪ -‬عبثؼب‪:Slice :‬‬
‫شىً (‪)2‬‬ ‫لُ ثبٌزذسط اٌ‪ ٝ‬اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪ ٝ‬داخً اٌـ ‪Slice‬‬
‫‪ٚ Modifier‬لُ ثزؾشيه ِغز‪ ٜٛ‬اٌمـغ صُ اػغؾ‬
‫‪ِ Remove Top‬ضال إلرّبَ ػٍّيخ اٌمـغ شىً (‪.)3‬‬

‫‪ -‬الؽظ أْ أ‪ٚ‬عٗ اٌّىؼت اٌذاخٍيٗ رظ‪ٙ‬ش ثٍ‪ ْٛ‬أع‪ٛ‬د أ‪ٚ‬‬


‫ال رظ‪ٙ‬ش ػٍ‪ ٝ‬اإلؿالق ف‪ ٝ‬ثؼغ األع‪ٙ‬ضح ‪ٚ‬رٌه يشعغ‬
‫ألْ اٌجشٔبِظ ِؼج‪ٛ‬ؽ ػٍ‪ ٝ‬لشاءح ‪ٚ‬عٗ ‪ٚ‬اؽذ فمؾ ِٓ‬
‫األعغبَ ‪ٌٚ‬غؼٍٗ يم‪ َٛ‬ثؼشع اٌ‪ٛ‬ع‪ٙ‬يٓ ٔؼغؾ ثبٌضس‬
‫األيّٓ ػٍ‪ ٝ‬اعُ ٔبفزح اٌشإيخ ٌذخ‪ٛ‬ي لبئّخ اٌـ‬
‫‪ٔٚViewport Right Click menu‬زذسط اٌ‪ Configure ٝ‬صُ‬
‫ِٓ لغُ ‪ٔ Rendering method‬ؼغؾ ػٍ‪Force 2- ٝ‬‬
‫‪.sided‬‬

‫‪ -‬الؽظ أْ ِغز‪ ٜٛ‬اٌمـغ يّىٓ رؾشيىٗ أ‪ ٚ‬رذ‪ٚ‬يشٖ أ‪ٜ‬‬


‫ػًّ عّيغ اٌـ ‪ Transforms‬ػٍيٗ‪.‬‬

‫شىً (‪)3‬‬ ‫‪ -‬عبثؼب‪:Symmetry :‬‬


‫يم‪ َٛ‬ثؼًّ أؼىبط ٌٍغغُ ؽ‪ٛ‬ي ِؾ‪ٛ‬س ‪ٌٚ‬زؼذيً‬
‫ِغبفخ اإلٔؼىبط ٔزذسط اٌ‪ ٝ‬اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪ٝ‬‬
‫اٌخبص ثٗ‪.‬‬

‫‪ -‬الؽظ أْ ‪ Flip‬رم‪ َٛ‬ثزغييش اإلٔؼىبط وّب أْ ‪Slice‬‬


‫‪ Along Mirror‬رم‪ َٛ‬ثمض اٌغغُ ػٕذ ِؾ‪ٛ‬س اإلٔؼىبط‬
‫‪ Weld Seam ٚ‬رم‪ َٛ‬ثٍؾبِٗ ػٕذ اٌّؾ‪ٛ‬س شىً (‪.)4‬‬
‫شىً (‪)4‬‬

‫‪31‬‬
‫اىفصو اىخاٍش‬

Lines ‫سصٌ اىخغٌط‬


‫ ىيا‬Modifiers ‫ًإصرخذاً اىـ‬
Drawing Lines & Modifying It

32
‫أًال‪ :‬سصٌ اىخغٌط ًاىعَيياخ اىرَ ذدشٍ عيييا‬

‫‪ -‬رؼزجش اٌخـ‪ٛ‬ؽ أؽذ أل‪ٚ ٜٛ‬عبئً اٌزشىيً اٌز‪ ٝ‬يزّيض ث‪ٙ‬ب ثشٔبِظ اٌـ ‪ٚ 3ds Max‬رٌه ٌّب رؼـيٗ ِٓ اِىبٔيبد‬
‫ل‪ٛ‬يخ ٌٍغبيخ أصٕبء ػٍّيخ رغ‪ٙ‬يض اٌّ‪ٛ‬ديً‪.‬‬

‫‪ٌ -‬شعُ خؾ ٔزذسط ِٓ لبئّخ ‪ Create‬اٌ‪ Shapes ٝ‬صُ اٌ‪ٔٚ Line ٝ‬جذأ اٌشعُ ثبٌؼغؾ ثبٌّب‪ٚ‬ط ػٍ‪ ٝ‬أ‪ٜ‬‬
‫ٔمـٗ ‪ٌٚ Click‬يظ اٌؼغؾ ِغ اٌغؾت صُ ٔغزّش ثؼًّ ٔمبؽ اٌخؾ ف‪ ٝ‬اٌّىبْ اٌّـٍ‪ٛ‬ة ؽز‪ٕٔ ٝ‬ز‪ ٝٙ‬فٕم‪َٛ‬‬
‫ثؼغؾ اٌضس األيّٓ ٌٍّب‪ٚ‬ط ٌٍخش‪ٚ‬ط ِٓ األِش ‪ٚ‬الؽظ أٗ أصٕبء سعُ خؾ يّىٕه ػغؾ ‪ٚ Shift‬اعزّشاس ػغـ‪ٙ‬ب‬
‫ؽز‪ ٝ‬رؾظً ػٍ‪ ٝ‬خـ‪ٛ‬ؽ أفميخ أ‪ ٚ‬سأعيخ رّبِب وّب يّىٕه ػغؾ ‪ Backspace‬ؽز‪ ٝ‬يّىٕه اٌشع‪ٛ‬ع خـ‪ٛ‬ح‬
‫ٌٍخٍف اٌ‪ ٝ‬إٌمـخ اٌغبثمخ‪.‬‬

‫‪ -‬ف‪ ٝ‬اٌمبئّخ ‪ Shapes‬عٕغذ أيؼب ِغّ‪ٛ‬ػخ ِٓ اٌؾبالد اٌخبطخ ٌٍخـ‪ٛ‬ؽ ‪ ٝ٘ٚ‬اٌّغزـيً‪ ,‬اٌذائشح‪,‬‬
‫اٌجيؼب‪ ,ٜٚ‬اٌم‪ٛ‬ط‪ ,‬اٌؾٍمخ‪ ,‬اٌّؼٍغ‪ ,‬إٌغّخ‪ ,‬اٌىزبثخ‪ ,‬اٌؾٍض‪ٚ ْٚ‬اٌمـبع‪.‬‬

‫‪ -‬عّيغ ٘زٖ اٌؾبالد اٌخبطخ يّىٓ سعّ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬اٌزذسط اٌ‪ٌ Modify ٝ‬زؼذيٍ‪ٙ‬ب وّب يّىٓ اٌزؼبًِ ِؼ‪ٙ‬ب ػٍ‪ٝ‬‬
‫أعبط أٔ‪ٙ‬ب خـ‪ٛ‬ؽ ِضً ‪ Line‬رّبِب ‪ٚ‬عٕزؼٍُ ٘زٖ اٌخـ‪ٛ‬ح فيّب ثؼذ‪.‬‬

‫‪ -‬رخزٍف ؿشيمخ سعُ اٌخـ‪ٛ‬ؽ ف‪٘ ٝ‬زا اٌجشٔبِظ ػٓ ثشٔبِظ اٌـ ‪AutoCAD‬فف‪ ٝ‬ثشٔبِظ األ‪ٚ‬ر‪ٛ‬وبد يؼزجش وً‬
‫خـيٓ ِٕفظٍيٓ ف‪ٚ ٝ‬سلخ اٌشعُ شىٍيٓ ِٕفظٍيٓ رّبِب ِٓ ٔبؽيخ اٌخ‪ٛ‬اص أِب ٕ٘ب فّٓ اٌّّىٓ أْ يى‪ْٛ‬‬
‫ٕ٘بن خؾ ‪ٚ‬اؽذ ِشوت ِٓ ػذح خـ‪ٛ‬ؽ طغيشح ِٕفظٍخ ‪ٚ‬يغّ‪ ٝ‬اٌشىً اٌىجيش ‪ Line‬وّب رغّ‪ ٝ‬اٌخـ‪ٛ‬ؽ‬
‫اٌظغيشح اٌّى‪ٔٛ‬خ ٌٗ ‪ٚ Splines‬ف‪ ٝ‬األ‪ٚ‬ر‪ٛ‬وبد يؼشف اٌخؾ إٌّؾٕ‪ٔ ِٓ ٝ‬مـخ رغّ‪ ِٓٚ Center ٝ‬ثؼذ يغّ‪ٝ‬‬
‫اي ‪ Radius‬أِب ٕ٘ب يؼشف ِٓ ٔمـزيٓ ‪ٚ‬وً ٔمـخ ٌ‪ٙ‬ب ِّبعيٓ يزؾىّبْ ف‪ ٝ‬ارغبٖ اٌخؾ ‪ٚ‬دسعخ أؾٕبإٖ‪.‬‬

‫‪ -‬فّضال ف‪ ٝ‬اٌشىً سلُ (‪ )2‬عّيغ األشىبي ف‪ ٝ‬اٌشعُ ٘‪ ٝ‬خؾ ‪ٚ‬اؽذ يغّ‪ٚ Line ٝ‬يزى‪ ِٓ ْٛ‬أشىبي‬
‫أطغش رغّ‪.Spline ٝ‬‬

‫‪ٌٍ -‬زؼشع ٌٍؼٍّيبد اٌز‪ ٝ‬رغش‪ ٜ‬ػٍ‪ ٝ‬اٌخـ‪ٛ‬ؽ ٘يب ٔم‪ َٛ‬ثشعُ اٌشىً سلُ (‪ٌٚ )2‬ؼًّ رٌه ٔم‪ َٛ‬ثشعُ وً‬
‫خؾ ِٕفظً ِٕ‪ ُٙ‬ػٍ‪ ٝ‬ؽذٖ صُ ٔخزبس أؽذُ٘ ‪ٔٚ‬زذسط ٌٍمبئّٗ ‪ Modify‬صُ ٔؼغؾ صس ‪ٔٚ Attach‬م‪ َٛ‬ثبخزيبس‬
‫اٌخـ‪ٛ‬ؽ اٌجبليخ فٕالؽظ أْ وً اٌخـ‪ٛ‬ؽ أطجؾذ ‪ٚ Object‬اؽذ ثٕمـخ ‪ٚ Pivot Point‬اؽذح ِٓ اٌّّىٓ اخزيبسح‬
‫وٍٗ أ‪ ٚ‬رؾشيىٗ وٍٗ ِشح ‪ٚ‬اؽذح‪.‬‬

‫‪ -‬رغّ‪ ٝ‬وً ٔمـٗ ِٕفظٍٗ ف‪ ٝ‬اٌخؾ ثـ ‪ٚ Vertex‬يغّ‪ ٝ‬أ‪ ٜ‬خؾ ِغزميُ أ‪ِٕ ٚ‬ؾٕ‪ٚ ٝ‬اطً ثيٓ ٔمـزيٓ‬
‫‪ Segment‬وّب يغّ‪ ٝ‬وً رى‪ٛ‬يٓ ِٕفظً ِٓ اٌـ ‪ Segments‬ثبعُ ‪ ِٓٚ Spline‬اٌّّىٓ ٌخؾ ‪ٚ‬اؽذ أْ يؾز‪ٜٛ‬‬
‫ػٍ‪ٚ Spline ٝ‬اؽذ أ‪ ٚ‬أوضش وّب روشٔب ِٓ لجً‪.‬‬

‫‪ -‬الؽظ ػٕذ اخزيبس خؾ ‪ٚ‬اٌزذسط ٌمبئّخ ‪ Modify‬فبْ ٕ٘بن صالصخ ِغز‪ٛ‬يبد فشػيخ ٌٍزؼذيً ف‪٘ ٝ‬زا اٌخؾ‬
‫‪ِ ٝ٘ٚ‬غز‪ٛ‬يبد اٌـ ‪ٚ Vertex‬اٌـ ‪ٚ Segment‬اٌـ ‪ ِٓٚ Spline‬اٌّّىٓ ػغؾ اٌضس اٌخبص ثؤ‪ِٕٙ ٜ‬ب ٌٍجذء ف‪ٝ‬‬
‫اٌزؼذيً فيٗ وّب يّىٓ اٌ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي اٌي‪ ُٙ‬ػٓ ؿشيك األصساس ‪ٌٛ ِٓ 3 ٚ 2 ٚ 1‬ؽخ اٌّفبريؼ ِجبششح‪.‬‬

‫شىً (‪)2‬‬ ‫شىً (‪)1‬‬

‫‪33‬‬
‫أًال‪ :‬سصٌ اىخغٌط ًاىعَيياخ اىرَ ذدشٍ عيييا‬

‫‪ٌٍٕ -‬مبؽ "ٔمبؽ اٌخـ‪ٛ‬ؽ فمؾ" ف‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪ 3ds Max‬أسثؼخ أٔ‪ٛ‬اع ‪ٚ‬يغت ػٍيٕب أصٕبء اٌؼًّ اخزيبس إٌ‪ٛ‬ع‬
‫إٌّبعت ٌٍزـجيك اٌز‪ٔ ٜ‬شيذ اٌ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي اٌيٗ ‪ٌٚ Bezier Corner ٚ Bezier ٚ Smooth ٚ Corner ُ٘ٚ‬زغييش ٔ‪ٛ‬ع‬
‫إٌمـخ ٔخزبس اٌخؾ ‪ٔٚ‬زذسط اٌ‪ ٝ‬اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪ٔٚ Vertex ٝ‬خزبس إٌمـٗ إٌّش‪ٛ‬دح صُ ٔؼغؾ ثبٌضس األيّٓ‬
‫ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪ ٝ‬أ‪ِ ٜ‬ىبْ فبسؽ ؽز‪ٔ ٝ‬ذخً ٌٍمبئّخ اٌشثبػيخ ‪ٔٚ Quad Menu‬خزبس ِٓ عضء ‪ٛٔ Tools 1‬ع إٌمـٗ‬
‫اٌّشاد‪.‬‬

‫‪ -‬إٌ‪ٛ‬ع األ‪ٚ‬ي ٘‪ ٛ‬اٌـ ‪ Corner‬شىً (‪ٔ ٝ٘ٚ )1‬مـٗ يظً اٌي‪ٙ‬ب ‪ٚ‬يخشط ِٕ‪ٙ‬ب خـبْ ِغزميّبْ رّبِب ‪ٚ‬إٌ‪ٛ‬ع‬
‫اٌضبٔ‪ ٛ٘ ٝ‬اٌـ ‪ Smooth‬شىً (‪ٔ ٝ٘ٚ )2‬مـٗ يى‪ ْٛ‬اٌخؾ ػٕذ٘ب ِٕؾٕ‪ٌٚ ٝ‬ىٓ ال يّىٓ اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬لذس ٘زا‬
‫اإلٔؾٕبء‪.‬‬

‫‪ -‬إٌ‪ٛ‬ع اٌضبٌش ٘‪ ٛ‬اٌـ ‪ Bezier‬شىً (‪ ٛ٘ٚ )3‬يشجٗ ‪ Smooth‬اال أٔٗ يّىٓ اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬دسعخ أؾٕبء ‪ٚ‬ارغبٖ‬
‫اٌخؾ إٌّؾٕ‪ٚ ٝ‬رٌه ػٓ ؿشيك ِّبعيٓ ٌٍٕمـٗ يغّيبْ اٌـ ‪ٚ Handles‬يّىٕٕب رؾشيه اٌـ ‪ٌٍٛ Handles‬ط‪ٛ‬ي‬
‫اٌ‪ ٝ‬اٌشىً اٌّـٍ‪ٛ‬ة ‪ٔٚ‬الؽظ أْ اٌـ ‪ Handles‬ف‪٘ ٝ‬زا إٌ‪ٛ‬ع ػٍ‪ ٝ‬اعزمبِٗ ‪ٚ‬اؽذٖ أ‪ ٜ‬إٔٔب ػٕذِب ٔغيش‬
‫أؽذُ٘ يزغيش اآلخش رٍمبئيب‪.‬‬

‫‪ -‬إٌ‪ٛ‬ع اٌضبٌش ٘‪ ٛ‬اٌـ ‪ Bezier Corner‬شىً (‪ ٛ٘ٚ )4‬يشجٗ اٌـ ‪ٔ ِٓ Bezier‬بؽيخ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د ‪ٌٍٕ Handles‬مـٗ ‪ٌٚ‬ىٓ‬
‫ٔالؽظ ٕ٘ب أٔٗ يّىٓ رؾشيه وً ‪Handle‬ف‪ ٝ‬ارغبٖ ِخزٍف ػٓ اآلخش ‪ٚ‬رٌه يؼـيٕب اِىبٔيخ عؼً إٌّؾٕ‪ ٝ‬ف‪ٝ‬‬
‫ارغبٖ لجً إٌمـٗ ‪ٚ‬ارغبٖ آخش ثؼذ٘ب‪.‬‬

‫‪ -‬أصٕبء رؾشيه إٌمبؽ أ‪ ٚ‬اٌـ ‪ٚ Handles‬يفؼً أصٕبء اٌزؼبًِ ِغ اٌخـ‪ٛ‬ؽ ػبِخ ػذَ اٌميبَ ثبٌزؾشيه ‪Move‬‬
‫ثبعزخذاَ اٌـ ‪ٚGizmo‬أّب يفؼً اٌزؾشيه ثبعزخذاَ اٌـ ‪ٚ Drag‬ػجؾ اٌـ ‪.Axis‬‬

‫‪ -‬ػٕذ اخزيبس خؾ ‪ٚ‬اٌزذسط اٌ‪Modify ٝ‬يّىٓ ِٓ اٌـ ‪Rendering Rollout‬ػغؾ صس‪ٚ Enable In Viewport ٜ‬‬
‫‪٘ ٚ Enable In Renderer‬بريٓ اٌخبطيزيٓ رؼـيبٔب عّبؽيخ اظ‪ٙ‬بس اٌخـ‪ٛ‬ؽ ف‪ٛٔ ٝ‬افز اٌشإيخ أ‪ ٚ‬ف‪ ٝ‬اٌشٔذس‬
‫إٌ‪ٙ‬بئ‪ ٝ‬وّب يّىٓ اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬شىً لـبع اٌخؾ ِغزذيش أَ ِشثغ ‪ٚ‬وزٌه أثؼبدٖ‪.‬‬

‫‪ ِٓ -‬اٌـ ‪ Interpolation Rollout‬يّىٓ اخزيبس ػذد أعضاء اٌخؾ ‪ٚ‬وٍّب صاد سلُ اٌـ ‪ Steps‬وٍّب صادد ٔؼ‪ِٛ‬خ اٌخؾ‬
‫‪ٌٚ‬ىٓ ال يغت صيبدح ٘زا اٌشلُ وضيشا‪.‬‬

‫‪ ِٓ -‬لبئّخ ‪ Selection‬يّىٓ اخزيبس اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪ ٝ‬اٌّـٍ‪ٛ‬ة أ‪ ٚ‬ػغؾ ‪ Show Vertex Numbers‬إلظ‪ٙ‬بس‬
‫أسلبَ إٌمبؽ‪.‬‬

‫‪ -‬اٌـ ‪ Geometry Rollout‬يخزٍف لٍيال ثبخزالف اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪ ٝ‬اٌّخزبس ‪ٚ‬عٕزىٍُ اآلْ ػٓ ٘زٖ اٌمبئّخ‬
‫‪ٚٚ‬ظبئف األصساس ث‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬وً ِغز‪ ٜٛ‬فشػ‪ ٝ‬ػٍ‪ ٝ‬ؽذٖ‪.‬‬

‫‪ -‬أصٕبء سعُ اٌخـ‪ٛ‬ؽ ال ٔم‪ِ َٛ‬ـٍمب ثؼًّ ‪ Pan‬ؽز‪ ٝ‬ال ٔخشط ِٓ أِش اٌخؾ ‪ٌٚ‬ىٓ ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ ‪ Zoom‬فمؾ‬
‫‪ٔٚ‬الؽظ أٔٗ أصٕبء سعُ اٌخـ‪ٛ‬ؽ ال يم‪ َٛ‬اٌجشٔبِظ أ‪ٚ‬ر‪ِٛ‬بريىيب ثؼًّ ‪ Zoom‬ثـشيمٗ عٍيّخ ألْ يم‪ َٛ‬ثؼًّ اٌـ‬
‫‪ٚ Zoom‬اٌـ ‪ Pan‬ثبٌٕغجٗ ٌٕمـخ األطً ‪ٌٚ‬زغييش ٘زٖ اٌخبطيخ ‪ٚ‬عؼٍٗ يم‪ َٛ‬ثؼًّ ‪ Zoom‬ػٍ‪ٔ ٝ‬مـخ اٌّئشش‬
‫وجشٔبِظ األ‪ٚ‬ر‪ٛ‬وبد ٔم‪ َٛ‬ثبٌزذسط اٌ‪ Customize ٝ‬صُ ‪ Preferences‬صُ ‪ Viewports‬صُ ٔؼغؾ ػٍ‪ ٝ‬ػالِز‪ٝ‬‬
‫)‪.Zoom About Mouse Point (Orthographic and perspective‬‬

‫شىً (‪)4‬‬ ‫شىً (‪)3‬‬ ‫شىً (‪)2‬‬ ‫شىً (‪)1‬‬

‫‪34‬‬
‫أًال‪ :‬سصٌ اىخغٌط ًاىعَيياخ اىرَ ذدشٍ عيييا‬

‫اٌمبئّخ ‪ Geometry‬ف‪ ٝ‬اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪Vertex ٝ‬‬


‫‪ٌ Create Line‬شعُ ‪ Spline‬عذيذ داخً اٌـ ‪ Line‬األطٍ‪ٝ‬‬
‫‪ٌ Break‬ىغش اٌـ ‪ Spline‬ػٕذ ٘زٖ إٌمـٗ‬
‫‪ٌ Attach‬شثؾ ٘زا اٌـ ‪ Spline‬ث‪ٛ‬اؽذ آخش‬
‫‪ٌ Attach Multiple‬شثـٗ ثؼذح ‪Splines‬‬
‫‪ٌ Refine‬ضيبدح ٔمـٗ ػٍ‪ ٝ‬اٌخؾ‬
‫‪ٌٍ Weld‬ؾبَ ٔمـزيٓ "الؽظ اٌميّخ ثغبٔت ‪"Weld‬‬
‫‪ٌ Connect‬ز‪ٛ‬طيً ٔمـزيٓ "ِٕفظٍزيٓ"‬
‫‪ٌ Insert‬شعُ خؾ عذيذ ِشرجؾ ثـ ‪Spline‬‬
‫‪ Make First‬عؼً ٘زٖ إٌمـٗ ٘‪ ٝ‬األ‪ٌٝٚ‬‬
‫‪ٌ Fillet‬زٕؼيُ اٌخؾ ػٕذ ٘زٖ إٌمـٗ‬
‫‪ٌ Chamfer‬ؼًّ شـف ٌٍخؾ ػٕذ ٘زٖ إٌمـٗ‬
‫‪ٌّ Delete‬غؼ إٌمـٗ‬
‫اٌمبئّخ ‪ Geometry‬ف‪ ٝ‬اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪Segment ٝ‬‬
‫‪ٌ Divide‬زمغيُ اٌخؾ‬
‫‪ٌ Detach‬فظً ِغّ‪ٛ‬ػخ ِٓ اٌـ ‪.Segments‬‬
‫اٌمبئّخ ‪ Geometry‬ف‪ ٝ‬اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪Spline ٝ‬‬
‫‪ٌ Outline‬ؼًّ ‪ ِٓ Offset‬اٌـ ‪.Spline‬‬
‫‪ٌ Mirror‬ؼًّ ِشآٖ ٌٍـ ‪.Spline‬‬
‫‪ٌ Trim‬مـغ اٌـ ‪.Splines‬‬
‫‪ٌٛ Extend‬طً اٌخؾ‪.‬‬
‫‪ٌ Close‬غٍك اٌـ ‪.Spline‬‬
‫‪ٌ Explode‬زؾٍيً اٌـ ‪ Spline‬اٌ‪ ٝ‬ػٕبطشح األ‪ٌٚ‬يخ‪.‬‬

‫‪ -‬الؽظ ٌى‪ ٝ‬يّىٕٕب اٌزؼبًِ ثـشيمخ اٌّغز‪ٛ‬يبد اٌفشػيخ ِغ اٌؾبالد اٌخبطخ ِٓ اٌخؾ وبٌّغزـيً ِضال‬
‫ٔم‪ َٛ‬ث‪ٛ‬ػغ ‪ Modifier‬ف‪ٛ‬ق اٌّغزـيً ‪.Edit Spline ٛ٘ٚ‬‬

‫شىً (‪)1‬‬

‫‪35‬‬
‫ثانيا‪ :‬اىـ ‪ Modifiers‬اىخاصح تاىخغٌط‪.‬‬

‫‪ -‬أ‪ٚ‬ال‪:Extrude :‬‬
‫لُ ثشعُ خؾ ِغٍك وّب ف‪ ٝ‬اٌشىً (‪ٌٚ )1‬يىٓ ِغزـيً ِضال صُ ِٓ لبئّخ ‪ Modify‬لُ ث‪ٛ‬ػغ ‪Modifier‬‬
‫يغّ‪٘ٚ Extrude ٝ‬زا اٌـ ‪ Modifier‬يم‪ َٛ‬ثشفغ اٌخـ‪ٛ‬ؽ اٌّشع‪ِٛ‬خ ‪ٚ‬وؤٔ‪ٙ‬ب وزٍخ ‪ٚ‬يّىٓ ػٓ ؿشيك اٌـ ‪Amount‬‬
‫اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬اإلسرفبع ‪ٚ‬ػٓ ؿشيك ‪ Segments‬اٌزؾىُ ف‪ ٝ‬ػذد س‪ٚ‬اعُ اإلسرفبع ‪ٚ‬ػٓ ؿشيك ‪ Capping‬اٌزؾىُ‬
‫ف‪ٚ ٝ‬ع‪ٛ‬د لبػذح عفٍيخ أ‪ ٚ‬ػٍ‪ٛ‬يخ ٌٍـ ‪ٚ Extrude‬رٌه ثؼغؾ صس‪ Cap End ٚ Cap Start ٜ‬شىً (‪.)1‬‬

‫شىً (‪)1‬‬

‫‪ -‬صبٔيب‪:Shell :‬‬
‫ف‪ ٝ‬ؽبٌخ ػًّ ‪ٌ Extrude‬خؾ ِب ِغ ػذَ اخزيبس أِش‪ Cap End ٚ Cap Start ٜ‬فبْ ِٓ اٌّّىٓ ثؼذ ‪ٚ‬ػغ اٌـ‬
‫‪ Extrude‬أْ يزُ ‪ٚ‬ػغ اٌـ ‪ِٚ Modifier Shell‬ؼٕبٖ رى‪ٛ‬يٓ عّه أ‪ ٜ‬أْ اٌـ ‪ Modifier‬يم‪ َٛ‬ثزؼذيً عّه اٌخؾ‬
‫ِٓ ‪ٚ‬سلٗ ف‪ ٝ‬اٌضالس أثؼبد اٌ‪ ٝ‬عّه يشجٗ رّبِب اٌؾبئؾ اٌّغزخذَ ف‪ ٝ‬اٌجٕبء ‪٘ٚ‬زٖ اٌـشيمٗ ف‪ ٝ‬اٌزشىيً‬
‫ِ‪ٌٍ ّٗٙ‬غبيٗ ألٕٔب ارا ػذٔب ٌٍّغز‪ٛ‬يبد اٌفشػيٗ ٌٍخؾ ‪ٚ‬ػغـٕب صس ‪ٚ Create Line‬ثذأٔب ف‪ ٝ‬اٌشعُ داخً اٌخؾ‬
‫ِغ ػغؾ صس ‪ Show End Result‬ف‪ ٝ‬اٌـ ‪ Command panel‬فبٕٔب ٔى‪ ْٛ‬ف‪ ٝ‬اٌ‪ٛ‬الغ ٔشعُ ؽبئؾ وبًِ ثبسرفبػٗ ف‪ٝ‬‬
‫اٌضالس أثؼبد وّب ف‪ ٝ‬ثشاِظ اٌـ ‪ BIM‬رّبِب شىً (‪.)2‬‬

‫‪ -‬الؽظ أٔٗ ف‪ ٝ‬اٌـ ‪ Shell‬يغت ػغؾ صس ‪ٚ Straighten corners‬رٌه ٌؼًّ ‪ Offset‬طؾيؼ رّبِب ٌٍؾ‪ٛ‬ائؾ‪.‬‬

‫شىً (‪)2‬‬

‫‪36‬‬
‫ثانيا‪ :‬اىـ ‪ Modifiers‬اىخاصح تاىخغٌط‪.‬‬

‫‪ -‬صبٌضب‪:Lathe :‬‬
‫لُ ثشعُ خؾ ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌشإيخ ‪ Front‬ثؾيش يظٍؼ لـبػب ِٓ ثشِك أ‪ ٚ‬أثبع‪ٛ‬سح وّب ف‪ ٝ‬اٌشىً (‪" )2‬يغت أال‬
‫يى‪ِ ْٛ‬غٍك" ‪ ِٓٚ‬صُ لُ ثبػبفخ ‪ Lathe‬ػٍ‪٘ ٝ‬زا اٌخؾ عزغذ أْ اٌخؾ ثذأ ثبٌذ‪ٚ‬ساْ ؽ‪ٛ‬ي ِؾ‪ٛ‬س ِى‪ٔٛ‬ب شىال‬
‫صالص‪ ٝ‬األثؼبد شىً (‪ ِٓٚ )3‬لبئّخ ‪ Modify‬اٌخبطخ ثبٌـ ‪ Lathe‬يّىٓ اٌزذسط اٌ‪ ٝ‬اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪Axis ٝ‬‬
‫‪ٚ‬رٌه ٌزؾشيه ِؾ‪ٛ‬س اٌذ‪ٚ‬ساْ شىً (‪ٌٍ )4‬خؾ ٌزغييش أثؼبدٖ وّب يّىٓ اخزيبس ص‪ٚ‬ايب اٌذ‪ٚ‬ساْ ‪ٚDegrees‬أيؼب ػذد‬
‫س‪ٚ‬اعُ اٌـ ‪ٚ Segments ٝ٘ٚ Lathe‬الؽظ أؽيبٔب أٔٗ ثؼذ ػًّ اٌـ ‪ٔ Lathe‬غذٖ يظ‪ٙ‬ش ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌشإيٗ ثٍ‪ْٛ‬‬
‫أع‪ٛ‬د شىً (‪ )5‬أ‪ ٜ‬إٔٔب ال ٔش‪ ٜ‬أ‪ٚ‬ع‪ ٗٙ‬ثظ‪ٛ‬سح عٍيّخ ‪ٚ‬رٌه يشعغ اٌ‪ ٝ‬أْ أ‪ٚ‬ع‪ٌٍ ٗٙ‬ذاخً ‪ٌٚ‬ؾً ٘زا اٌزؾذ‪ٜ‬‬
‫ٔم‪ َٛ‬ثبٌؼغؾ ػٍ‪ ٝ‬صس ‪ٚ Flip Normals‬الؽظ أيؼب أٔٗ يّىٓ اٌشع‪ٛ‬ع اٌ‪ٔ ٝ‬مبؽ اٌخؾ ِٓ ٔبفزح اٌشإيخ ‪Front‬‬
‫ٌزؾشيى‪ٙ‬ب ِغ ػغؾ صس ‪ٚ Show End Result‬رٌه ٌزؾشيه ٔمبؽ اٌخؾ أصٕبء سإيخ إٌزيغٗ إٌ‪ٙ‬بئيٗ ألِش اٌـ ‪.Lathe‬‬

‫شىً (‪)4‬‬ ‫شىً (‪)3‬‬ ‫شىً (‪)2‬‬ ‫شىً (‪)1‬‬

‫‪ -‬ساثؼب‪:Bevel Profile :‬‬


‫لُ ثشعُ ‪ Cornice‬وّب ف‪ ٝ‬اٌشىً (‪ )5‬ثؾيش رظٍؼ و‪ٛ‬سٔيشخ داخٍيخ ٌغشفخ ِضال ‪ٚ‬لُ ثشعُ ِغزـيً صُ‬
‫لُ ثبخزيبس اٌّغزـيً ‪ٚ‬ػغ ف‪ٛ‬لٗ ‪ Modifier‬يغّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Bevel Profile‬اػغؾ ػٍ‪ ٝ‬صس ‪ Pick profile‬صُ لُ‬
‫ثبخزيبس اٌى‪ٛ‬سٔيشٗ رغذ اٌجشٔبِظ لذ و‪ ْٛ‬عغّب ِٓ سعُ ِمـغ اٌى‪ٛ‬سٔيشٗ ػٍ‪ ٝ‬اِزذاد خؾ اٌـ ‪Profile‬‬
‫شىً (‪ٌٚ )6‬ؼىظ شىً اٌى‪ٛ‬سٔيشٗ ٔم‪ َٛ‬ثزذ‪ٚ‬يش اٌـ ‪ Gizmo‬اٌخبص ثبٌـ ‪ ِٓ Bevel profile modifier‬لبئّخ اٌـ‬
‫‪ Command panel‬ؽ‪ٛ‬ي ِؾ‪ٛ‬س اٌـ ‪ٚ Z‬رٌه ٌزغييش اٌى‪ٛ‬سٔيشٗ ِٓ داخٍيٗ اٌ‪ ٝ‬خبسعيٗ ‪ٚ‬اٌؼىظ‪.‬‬

‫شىً (‪)5‬‬
‫شىً (‪)6‬‬

‫‪37‬‬
‫ثانيا‪ :‬اىـ ‪ Modifiers‬اىخاصح تاىخغٌط‪.‬‬

‫‪ -‬خبِغب‪:CrossSection and Surface :‬‬


‫لُ ثشعُ خؾ ِزؼشط ثؾيش يظٍؼ ِمـغ أفم‪ ِٓ ٝ‬عزبسٖ ِضال شىً (‪ )1‬صُ لُ ثؼًّ ٔغخ ِٕٗ ف‪ ٝ‬ارغبٖ‬
‫ِؾ‪ٛ‬س اٌـ ‪ Z‬وّب ف‪ ٝ‬اٌشىً سلُ (‪ )2‬صُ لُ ثؼًّ ‪ ٌُٙ Attach‬وٍ‪ِ ُٙ‬غ ثؼؼ‪ ُٙ‬اٌجؼغ ِٓ أعً دِغ‪ ُٙ‬ف‪ٝ‬‬
‫شىً ‪ٚ‬اؽذ صُ لُ ث‪ٛ‬ػغ ‪ CrossSection Modifier‬ػٍي‪ٚ ُٙ‬رٌه ٌى‪ ٝ‬ثؼزجشاٌجشٔبِظ ٘زا اٌخؾ ِمـغ ِٓ‬
‫ِغغُ ‪ٚ‬يم‪ َٛ‬ثز‪ٛ‬طيً اٌخـ‪ٛ‬ؽ األخش‪ ٜ‬اٌـ‪ٌٛ‬يٗ ف‪ ٝ‬عغُ اٌّغغُ شىً (‪ )3‬صُ لُ ث‪ٛ‬ػغ ‪ Surface‬ػٍي‪ُٙ‬‬
‫‪ٚ‬رٌه ٌؼًّ عـؼ ِٓ ٘زا اٌزشىيً ثبٌخـ‪ٛ‬ؽ شىً (‪.)4‬‬

‫‪ -‬الؽظ إٔٔب ٌ‪ٚ ٛ‬ػؼٕب ‪ Edit poly modifier‬ػٍي‪ ُٙ‬عيّىٕٕب اٌزذسط اٌ‪ ٝ‬اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪ٌٍٕ ٝ‬مبؽ ‪ٚ‬اخزيبس‬
‫ِغّ‪ٛ‬ػبد ِٓ إٌمبؽ ثبٌـ ‪ٚ Soft Selection‬رؾشيى‪ٙ‬ب ِٓ أعً عؼً اٌشىً ػؼ‪ٚ ٜٛ‬رٍمبئ‪ ٝ‬أوضش ‪ٚ‬عززُ‬
‫دساعخ اٌـ ‪ Edit poly‬ثبٌزفظيً اٌفظً اٌمبدَ‪.‬‬

‫شىً (‪)2‬‬ ‫شىً (‪)1‬‬

‫شىً (‪)4‬‬ ‫شىً (‪)3‬‬

‫‪38‬‬
‫اىفصو اىضادس‬

‫اىرشنيو تئصرخذاً األشناه مثيشج‬


‫األضالع ًاألشناه اىَيحقح فَ‬
‫اىثشناٍح‬
‫‪Modeling with Editable poly & Extra‬‬
‫‪Objects‬‬

‫‪39‬‬
‫أًال‪ :‬اىرشنيو تئصرخذاً اىـ ‪Editable poly‬‬

‫‪ -‬فىشح ‪ِٚ‬ؼٕ‪ ٝ‬اٌـ ‪:Editable poly‬‬


‫يزى‪ ْٛ‬اٌـ ‪ ِٓ Editable poly‬رغّغ ػذد ِٓ األعـؼ اٌظغيشح‬
‫رزجبيٓ فيّب ثيٕ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬اٌؾغُ ‪ٚ‬اٌّبدح ‪ٚ‬إٌؼ‪ِٛ‬خ ثشىً ِؼيٓ ف‪ٝ‬‬
‫األثؼبد اٌضالصٗ ث‪ٙ‬ذف رى‪ٛ‬يٓ شىً ِؼمذ يظؼت سعّٗ ثبٌـشق‬
‫اٌزمٍيذيخ ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ ‪ٚ‬ػبدح ِب رى‪ ْٛ‬أ‪ٚ‬اِش ‪ٚ‬أد‪ٚ‬اد اٌـ ‪Editable‬‬
‫‪ poly‬عٍغٗ ‪ٚ‬ع‪ٌٚ ٍٗٙ‬ىٓ يجم‪ ٝ‬اٌزذسيت ‪ِٚ‬ؾب‪ٌٚ‬خ اٌزؼٍُ‬
‫اٌذائّخ ٌٗ ٘‪ ٝ‬اٌفيظً ف‪ ٝ‬عشػخ ‪ٚ‬دلخ ِٓ يؼٍّ‪ ْٛ‬ث‪ٙ‬زا األِش‬
‫ؽيش أْ أد‪ٚ‬اد اٌـ ‪ٚ Editable poly‬أ‪ٚ‬اِشح ف‪ ٝ‬رـ‪ٛ‬يش ِغزّش‬
‫ِٕز ‪ٚ‬ػؼٗ ف‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪ٚ 3ds Max‬ؽز‪ ٝ‬اآلْ‪.‬‬

‫‪ٌٍ -‬ـ ‪ِ Editable poly‬غّ‪ٛ‬ػخ ِٓ اٌّغز‪ٛ‬يبد اٌفشػيخ رّبِب‬


‫وبٌخـ‪ٛ‬ؽ ‪ٕ٘ ٌٗٚ‬ب ػذد ‪ِ 5‬غز‪ ٜٛ‬فشػ‪ ُ٘ٚ ٝ‬إٌمـٗ ‪Vertex‬‬
‫‪ٚ‬اٌشاعُ ‪" Edge‬اٌ‪ٛ‬اطً ثيٓ ٔمـزيٓ" ‪ٚ‬اٌؾبفخ ‪" Border‬رغّغ‬
‫شىً (‪)1‬‬ ‫ِفز‪ٛ‬ػ ِٓ صالس س‪ٚ‬اعُ أ‪ ٚ‬أوضش ‪ٚ‬اٌّغز‪" Polygon ٜٛ‬رغّغ‬
‫ِغٍك ِٓ صالس س‪ٚ‬اعُ أ‪ ٚ‬أوضش" ‪ٚ‬اٌغغُ ‪ٛ٘ٚ" Element‬‬
‫اٌغغُ ثؤوٍّٗ‪".‬‬

‫‪ -‬يّىٓ اخزيبس أ‪ِ ٜ‬غز‪ ٜٛ‬فشػ‪ ِٓ ٝ‬اٌمبئّخ وبٌٕمبؽ ِضال صُ رؾشيى‪ٙ‬ب أ‪ ٚ‬رذ‪ٚ‬يش٘ب أ‪ ٚ‬ػًّ اٌؼذيذ ِٓ‬
‫اٌؼٍّيبد ػٍي‪ٙ‬ب (شىً ‪.)1‬‬

‫‪ -‬فىشح ‪ِٚ‬ؼٕ‪ ٝ‬اٌـ ‪:Editable poly‬‬


‫يزى‪ ْٛ‬اٌـ ‪ ِٓ Editable poly‬رغّغ ػذد ِٓ األعـؼ اٌظغيشح رزجبيٓ فيّب ثيٕ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬اٌؾغُ ‪ٚ‬اٌّبدح ‪ٚ‬إٌؼ‪ِٛ‬خ‬
‫ثشىً ِؼيٓ ف‪ ٝ‬األثؼبد اٌضالصٗ ث‪ٙ‬ذف رى‪ٛ‬يٓ شىً ِؼمذ يظؼت سعّٗ ثبٌـشق اٌزمٍيذيخ ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ‬
‫‪ٚ‬ػبدح ِب رى‪ ْٛ‬أ‪ٚ‬اِش ‪ٚ‬أد‪ٚ‬اد اٌـ ‪ Editable poly‬عٍغٗ ‪ٚ‬ع‪ٌٚ ٍٗٙ‬ىٓ يجم‪ ٝ‬اٌزذسيت ‪ِٚ‬ؾب‪ٌٚ‬خ اٌزؼٍُ اٌذائّخ‬
‫ٌٗ ٘‪ ٝ‬اٌفيظً ف‪ ٝ‬عشػخ ‪ٚ‬دلخ ِٓ يؼٍّ‪ ْٛ‬ث‪ٙ‬زا األِش ؽيش أْ أد‪ٚ‬اد اٌـ ‪ٚ Editable poly‬أ‪ٚ‬اِشح ف‪ ٝ‬رـ‪ٛ‬يش‬
‫ِغزّش ِٕز ‪ٚ‬ػؼٗ ف‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪ٚ 3ds Max‬ؽز‪ ٝ‬اآلْ‪.‬‬

‫‪ٌٍ -‬ـ ‪ِ Editable poly‬غّ‪ٛ‬ػخ ِٓ اٌّغز‪ٛ‬يبد اٌفشػيخ رّبِب وبٌخـ‪ٛ‬ؽ ‪ٕ٘ ٌٗٚ‬ب ػذد ‪ِ 5‬غز‪ ٜٛ‬فشػ‪ُ٘ٚ ٝ‬‬
‫إٌمـٗ ‪ٚ Vertex‬اٌشاعُ ‪" Edge‬اٌ‪ٛ‬اطً ثيٓ ٔمـزيٓ" ‪ٚ‬اٌؾبفخ ‪" Border‬رغّغ ِفز‪ٛ‬ػ ِٓ صالس س‪ٚ‬اعُ أ‪ٚ‬‬
‫أوضش ‪ٚ‬اٌّغز‪" Polygon ٜٛ‬رغّغ ِغٍك ِٓ صالس س‪ٚ‬اعُ أ‪ ٚ‬أوضش" ‪ٚ‬اٌغغُ ‪ ٛ٘ٚ" Element‬اٌغغُ ثؤوٍّٗ‪".‬‬

‫‪ -‬يّىٓ اخزيبس أ‪ِ ٜ‬غز‪ ٜٛ‬فشػ‪ ِٓ ٝ‬اٌمبئّخ وبٌٕمبؽ ِضال صُ رؾشيى‪ٙ‬ب أ‪ ٚ‬رذ‪ٚ‬يش٘ب أ‪ ٚ‬ػًّ اٌؼذيذ ِٓ‬
‫اٌؼٍّيبد ػٍي‪ٙ‬ب (شىً ‪.)1‬‬

‫شىً (‪)2‬‬

‫‪40‬‬
‫أًال‪ :‬اىرشنيو تئصرخذاً اىـ ‪Editable poly‬‬

‫ثبٌٕغجٗ ٌٍّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪Vertex ٝ‬‬


‫‪ Remove‬يم‪ َٛ‬ثّغؼ إٌمـخ‬
‫‪ Break‬يم‪ َٛ‬ثىغش إٌمـٗ اٌ‪ ٝ‬ػذد ٔمبؽ ِغب‪ٌ ٚ‬ؼذد اٌش‪ٚ‬اعُ اٌخبسعٗ ِٕ‪ٙ‬ب‬
‫‪ Weld‬يم‪ َٛ‬ثٍؾبَ إٌمـٗ‬
‫‪ Chamfer‬يم‪ َٛ‬ثشـف اٌش‪ٚ‬اعُ ػٕذ ٘زٖ إٌمـخ‬
‫‪ Target Weld‬يم‪ َٛ‬ثٍؾبَ إٌمـٗ اٌ‪ٔ ٝ‬مـٗ أخش‪ٜ‬‬
‫‪ Connect‬يم‪ َٛ‬ثز‪ٛ‬طيً ٔمـزيٓ ثشاعُ عذيذ‬
‫‪ Repeat Last‬يم‪ َٛ‬ثبػبدح آخش أِش ِشٖ أخش‪ٜ‬‬
‫‪ Create‬يم‪ َٛ‬ثزى‪ٛ‬يٓ ٔمـٗ عذيذح‬
‫‪ Slice Plane‬يم‪ َٛ‬ثزفؼيً ِغز‪ ٜٛ‬اٌمـغ‬
‫‪ Slice‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ لـغ ف‪ ٝ‬اٌغغُ ػٕذ ِغز‪ ٜٛ‬اٌمـغ ٌضيبدح ػذد اٌش‪ٚ‬اعُ‬
‫‪ Cut‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ لـغ ف‪ ٝ‬اٌغغُ ػٓ ؿشيك اٌشعُ‬
‫اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪Edge ٝ‬‬
‫‪ Insert Vertex‬صيبدح ٔمـخ‬
‫‪ Split‬يم‪ َٛ‬ثفظً اٌشاعُ اٌ‪ ٝ‬ساعّيٓ ِخزٍفيٓ أ‪ ٜ‬فظً اٌغغُ ػٕذ ٘زا‬
‫اٌشاعُ‬
‫‪ Chamfer‬يم‪ َٛ‬ثشـف اٌشاعُ‬
‫‪ Bridge‬يشعُ ِغز‪ ٜٛ‬ثيٓ ساعّيٓ ٌيظ ثيٕ‪ّٙ‬ب ِغز‪ٜٛ‬‬
‫‪ Connect‬ي‪ٛ‬طً ثيٓ ساعّيٓ ثش‪ٚ‬اعُ أخش‪ ٜ‬عذيذٖ (٘بَ)‬
‫‪ Create Shape From Selection‬يم‪ َٛ‬ثشعُ خؾ اػزّبدا ػٍ‪ِ ٝ‬ب رُ اخزيبسٖ ِٓ اٌغغُ ِٓ س‪ٚ‬اعُ‬
‫اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪Border ٝ‬‬
‫‪ Extrude‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ سفغ ٌٍؾبفخ ف‪ ٝ‬ارغبٖ ػّ‪ٛ‬د‪ٜ‬‬
‫‪ Cap‬يم‪ َٛ‬ثزغـيخ اٌؾبفخ ٌزظجؼ ِغز‪ٜٛ‬‬
‫اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪Polygon ٝ‬‬
‫‪ Extrude‬ثم‪ َٛ‬ثؼًّ سفغ ٌٍّغز‪ٜٛ‬‬
‫‪ Outline‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ اصاؽخ ٌٍّغز‪ٜٛ‬‬
‫‪ Bevel‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ سفغ ٌٍّغز‪ِ ٜٛ‬غ ػًّ اصاؽخ ٌٗ‬
‫‪ Inset‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ ‪ ِٓ Offset‬اٌّغز‪ٜٛ‬‬
‫‪ Flip‬يم‪ َٛ‬ثمٍت ارغبٖ سإيخ اٌّغز‪ٜٛ‬‬
‫‪ Hinge From Edge‬يم‪ َٛ‬ثزؼٍيك اٌّغز‪ٚ ٜٛ‬رذ‪ٚ‬يشٖ ؽ‪ٛ‬ي ساعُ‬
‫‪ Extrude Along Spline‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ سفغ ٌٍّغز‪ ٜٛ‬ػٍ‪ِ ٝ‬غبس ِؼيٓ‬
‫‪ Material Set ID‬يم‪ َٛ‬ثبػـبء اٌّغز‪ ٜٛ‬سلُ يؼجش ػٓ ؽبٌخ ِبدرٗ‬
‫‪ Smoothing Groups‬يم‪ َ ٛ‬ثبػـبء اٌّغز‪ ٜٛ‬سلُ يؼجش ػٓ ؽبٌخ ٔؼ‪ِٛ‬زٗ ِغ اٌّغز‪ٛ‬يبد‬
‫اٌّغب‪ٚ‬سٖ ٌٗ‬
‫اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪Element ٝ‬‬
‫‪ Attach‬يم‪ َٛ‬ثذِظ ػٕبطش أخش‪ ٜ‬ف‪ ٝ‬اٌـ ‪Editable Poly‬‬
‫‪ Detach‬يم‪ َٛ‬ثمظً ػٕبطش ِٓ اٌشىً اٌؾبٌ‪ ٝ‬اٌ‪ ٝ‬ػٕبطش عذيذح ِٕفظٍخ‪.‬‬

‫‪ -‬يغزخذَ اٌـ ‪ٌٍ Editable Poly‬ؼذيذ ِٓ اٌؼٍّيبد اٌزظؾيؾيخ فّضال ارا لّٕب ثؼًّ ؿشػ ‪ٚٚ‬عذٔب ٔبرظ اٌـشػ ثٗ‬
‫ثؼغ اٌؼي‪ٛ‬ة ف‪ ٝ‬إٌمبؽ ِضال ٔم‪ َٛ‬ث‪ٛ‬ػغ اٌـ ‪ Edit Poly‬وـ ‪ Modifier‬صُ ٔم‪ َٛ‬ثبٌزؼذيً اٌز‪ٔ ٜ‬شيذٖ رّبِب وّب ٌ‪ٛ‬‬
‫وٕب سعّٕب اٌشىً ِٓ اٌجذايٗ ثٗ‪.‬‬

‫‪ ِٓ -‬اٌّّىٓ ‪ٚ‬ػغ ‪ MeshSmooth Modifier‬ف‪ٛ‬ق اٌـ ‪ٌ Edit Poly‬ؼًّ رٕؼيُ ٌٍشىً ‪ٚ‬ػٓ ؿشيك خظبئض ٘زا‬
‫اٌـ ‪ Modifier‬يّىٓ اٌفظً ثيٓ اٌّغز‪ٛ‬يبد اٌّخزٍفٗ ف‪ ٝ‬اٌغغُ ػٍ‪ ٝ‬أعبط اٌخبِبد أ‪ ٚ‬اٌـ ‪Smoothing‬‬
‫‪.Groups‬‬

‫‪41‬‬
‫ثانيا‪ :‬األشناه اىَيحقح ‪AEC Extended, Doors, Windows & Stairs‬‬

‫‪ٔ -‬زذسط ٌٍمبئّخ ‪ ِٓ AEC Extended‬لبئّخ ‪ Create‬صُ‬


‫‪.Geometry‬‬

‫‪ :Walls‬رغزخذَ ٌشعُ ؽ‪ٛ‬ائؾ وبٍِٗ ثبٌغّه‬ ‫‪ -‬اٌـ‬


‫‪ٚ‬اإلسرفبع ِشٖ ‪ٚ‬اؽذح ثذال ِٓ اعزخذاَ اٌـ ‪ٚ Extrude‬اٌـ‬
‫‪.Shell‬‬

‫‪ ِٓ -‬اٌـ ‪ Keyboard Entry‬يّىٓ ادخبي ِؼٍ‪ِٛ‬بد سعُ‬


‫اٌؾبئؾ ‪ ِٓٚ‬اٌـ ‪ Parameters‬يّىٓ رؼذيً اٌغّه ‪ٚ‬اإلسرفبع‬
‫‪ِٚ‬ؾبرح اٌؾبئؾ‪.‬‬
‫شىً (‪)1‬‬
‫‪ -‬اٌـ ‪ :Railing‬رغزخذَ ٌؼًّ اٌـ ‪ ِٓٚ Hand rails‬لبئّخ اٌـ‬
‫‪ Modify‬اٌخبطٗ ث‪ٙ‬ب يّىٓ اٌزؼذيً ف‪ ٝ‬عّيغ اٌخظبئض‬
‫اٌخبطٗ ث‪ٙ‬زٖ األشىبي‪ٚ ,‬ػٕذ ػغؾ ‪ Pick Railing Path‬يّىٓ‬
‫اخزيبس خؾ ِب ٌؼًّ اٌـ ‪ Rail‬ػٍيٗ ِجبششح‪.‬‬

‫‪ -‬اٌـ ‪ ٝ٘ Foliage‬أشغبس عب٘ضح ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ يّىٓ ‪ٚ‬ػؼ‪ٙ‬ب‬


‫ف‪ ٝ‬اٌٍمـبد‪.‬‬

‫‪ -‬األث‪ٛ‬اة ٌ‪ٙ‬ب صالس أٔ‪ٛ‬اع ‪ ٝ٘ٚ‬اٌّؾ‪ٛ‬س‪ٚ Pivot ٜ‬اٌغشاس‬


‫‪ٚ Sliding‬اٌّـ‪ٔٚ BiFold ٜٛ‬الؽظ أْ وً ليّخ ٌىً ػٕظش‬
‫ِٓ خظبئض اٌجبة يّىٓ اٌزؼذيً في‪ٙ‬ب ػٓ ؿشيك اٌـ ‪Modify‬‬
‫فّضال يّىٓ رؼذيً ؿ‪ٛ‬ي اٌجبة ‪ٚ‬ػشػخ ‪ٚ‬اسرفبػٗ ‪ٚ‬عّه‬
‫اٌؾٍك‪ ...‬اٌخ‪.‬‬

‫‪ -‬اٌشجبثيه رؼًّ ثٕفظ ٔظبَ ػًّ األث‪ٛ‬اة رّبِب‪.‬‬

‫‪ٍِ -‬ؾ‪ٛ‬ظٗ ٘بِٗ‪ :‬ػٕذ سعُ ؽبئؾ ِٓ اٌؾ‪ٛ‬ائؾ اٌغب٘ضح ف‪ٝ‬‬


‫‪ AEC Extended‬فبٕٔب ِٓ اٌّّىٓ أْ ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ ثبة أ‪ٚ‬‬
‫شجبن ِشرجؾ ثبٌؾبئؾ ِجبششح أ‪ ٜ‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ فزؾٗ ٌٕفغٗ‬
‫شىً (‪)2‬‬ ‫ف‪ ٝ‬اٌؾبئؾ ثذال ِٓ رـجيك اٌـ ‪ Boolean‬ػٍ‪ ٝ‬اٌؾبئؾ ؽز‪ٝ‬‬
‫ٔظٕغ اٌفزؾبد ‪ٌٚ‬زـجيك ٘زٖ اٌـشيمخ ٔشعُ اٌؾبئؾ ف‪ ٝ‬اٌـ‬
‫‪ Plan‬صُ ٔم‪ َٛ‬ثشعُ اٌشجبن أ‪ ٚ‬اٌجبة ثؼًّ ‪ 2.5 Snap‬ػٍ‪ٝ‬‬
‫عبٔت اٌؾبئؾ ‪ٚ‬عؾت اٌجبة أ‪ ٚ‬اٌشجبن ٌٍغبٔت اآلخش أظش‬
‫شىً (‪.)2( ٚ )1‬‬

‫‪ -‬اٌغالٌُ‪ٌٙ :‬ب أسثؼخ أٔ‪ٛ‬اع ‪ٚ‬ف‪ ٝ‬وً ٔ‪ٛ‬ع ِٓ اٌّّىٓ اخزيبس‬


‫‪ ِٓٚ Box ٚ Closed ٚ Open‬اٌّّىٓ رؼذيً وً ليُ‬
‫اٌغٍُ ِٓ لبئّخ ‪ ,Modify‬الؽظ إٔٔب ِٓ اٌّّىٓ أْ ٔؼغؾ‬
‫صس‪ Rail Path ٜ‬ؽز‪ ٝ‬يم‪ٌٕ َٛ‬ب اٌجشٔبِظ ثشعُ خؾ اٌـ‬
‫‪ Handrail‬صُ ٔغزـيغ رـجيك اٌـ ‪ Bevel Profile‬ػٍيٗ فيّب‬
‫ثؼذ شىً (‪.)3‬‬

‫‪ -‬يّىٕه ‪ٚ‬ػغ ‪ Edit Poly‬ف‪ ٝ‬أ‪ٚ ٜ‬لذ ػٍ‪ ٝ‬اٌؾ‪ٛ‬ائؾ أ‪ٚ‬‬


‫اٌغالٌُ ٌزؼذيً أ‪ ٜ‬عضء رشيذ رؼذيٍٗ ‪ٚ‬الرغّؼ ثٗ‬
‫اٌخظبئض اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دٖ ثبٌفؼً ف‪ ٝ‬اٌـ ‪ Modifiers‬اٌخبطٗ ثٗ‪.‬‬

‫شىً (‪)3‬‬

‫‪42‬‬
‫ثاىثا‪ :‬تعض األدًاخ ًاألفناس اىياٍو‬

‫‪ -‬رغزخذَ اٌـ ‪ٌ Spacing tool‬زىشاس شىً أ‪ ٚ‬عغُ ػٍ‪ِ ٝ‬غبس ِب وزىشاس أػّذح أبسح ‪ِ 50‬شح ِضال ػٍ‪ٝ‬‬
‫ِؾ‪ٛ‬س ؿشيك ‪ ِٓ ٛ٘ٚ‬األد‪ٚ‬اد اٌ‪ٙ‬بِٗ اٌز‪ ٝ‬ر‪ٛ‬فش اٌىضيش ِٓ اٌ‪ٛ‬لذ ‪ٌٍٚ‬ؼًّ ثٗ ٔم‪ َٛ‬ثشعُ اٌغغُ اٌّشاد ‪ٚ‬‬
‫اٌخؾ اٌّشاد اٌزىشاس ػٍيٗ صُ ٔخزبس اٌغغُ ‪ ِٓٚ‬لبئّخ ‪ٔ Tools‬خزبس ‪ Array‬صُ ‪ Spacing Tool‬صُ ٔؼغؾ ‪Pick‬‬
‫‪ٔٚ Path‬خزبس اٌخؾ اٌز‪ ٜ‬عٕىشس ػٍيٗ ‪ٔ Count ِٓٚ‬خزبس اٌؼذد صُ ٔؼغؾ ‪.Apply‬‬

‫شىً (‪)1‬‬

‫‪ -‬أؽيبٔب أصٕبء ػًّ رفبطيً ف‪ ٝ‬عغُ ِؼيٓ ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ ٔؾزبط ٌؼضٌٗ ِئلزب أ‪ ٜ‬اخفبء عّيغ األعغبَ ِب‬
‫ػذاٖ ؽز‪ٔ ٝ‬غزـيغ اٌزشويض ف‪ ٝ‬ػًّ رفبطيً ثٗ ‪ٌٚ‬ؼًّ رٌه ٔخٕبس اٌغغُ ‪ٔٚ‬ؼغؾ ‪ Alt + Q‬أ‪ٔ ٚ‬ؼغؾ ثبٌضس‬
‫األيّٓ ‪ٔٚ‬خزبس ‪ ِٓ Isolate Selection‬اٌمبئّخ ‪ ِٓ Quad Menu‬عضء اٌـ ‪.Display‬‬

‫‪ -‬ف‪ ٝ‬ثؼغ اٌؾبالد أيؼب ٔؾزبط ٌغؼً عغُ ِب شفبف ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌشإيٗ ‪ٚ‬رٌه ٌشإيخ رفبطيً ِؼيٕٗ خٍفخ‬
‫وّجٕ‪ِ ٝ‬ضال ٔؾزبط ٌشإيخ ‪ٚ‬ا ثذاخٍٗ ِٓ خالي اٌـ ‪ٌٚ Slab‬ؼًّ رٌه ٔخزبس اٌغغُ اٌّشاد ‪ٔٚ‬ؼغؾ ‪.Alt + X‬‬

‫‪ -‬لذ ٔؾزبط ٌؼًّ اخفبء ِئلذ ٌغغُ ِب أ‪ ٚ‬ػذد ِٓ األعغبَ ‪ِ ٛ٘ٚ‬ب يغّ‪ٌٚ Hide ٝ‬ؼًّ ٘زا ٔخزبس‬
‫األعغبَ اٌّشاد اخفبإ٘ب ‪ٔٚ‬زذسط ِٓ عضء اٌـ ‪ Display‬اٌ‪ٚ Hide Selected ٝ‬الؽظ ٕ٘ب أٔٗ يّىٓ ػغؾ ‪Hide‬‬
‫‪ٌ Unselected‬ؼًّ اخفبء ٌىً األعغبَ ػذا اٌّخزبسٖ ‪ِّٚ‬ىٓ ػغؾ ‪ Unhide All‬أ‪ٌ Unhide by name ٚ‬ؼًّ‬
‫اػبدح اظ‪ٙ‬بس ٌألشىبي‪.‬‬

‫‪ -‬اٌّضيذ ِٓ اٌؼٍّيبد اٌز‪ ٝ‬رزُ ػٍ‪ ٝ‬ػشع األعغبَ ف‪ٛٔ ٝ‬افز اٌشإيٗ ف‪ ٝ‬اٌـ ‪ ِٓ Display‬اٌـ ‪Command‬‬
‫‪.Panel‬‬

‫‪ -‬لذ ٔؾزبط أؽيبٔب اٌ‪ ٝ‬عؼً اإلخزيبس ِمظ‪ٛ‬سا ػٍ‪ ٝ‬ػٕظش ثؾذ رارٗ ‪ٚ‬غٍك اإلخزيبس ػٍيٗ أ‪ ٜ‬عؼٍٗ ٘‪ ٛ‬اٌؼٕظش‬
‫اٌّخزبس ‪ٚ‬الٔغزـيغ رشوٗ ‪ٚ‬اخزيبس ػٕظش أخش ؽز‪ٌٛ ٝ‬ػغـٕب ػٍ‪ ٝ‬اٌؼٕظش اآلخش ‪٘ٚ‬زا يغّ‪ ٝ‬ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ‬
‫‪ٌٚLock Selection‬ؼٍّٗ لُ ثبخزيبس أ‪ ٜ‬ػٕظش صُ اػغؾ ‪ٌٛ ِٓ Space‬ؽخ اٌّفبريؼ ‪ٚ‬الؽظ ػالِخ اٌمفً اٌظغيش‬
‫اٌز‪ ٝ‬ظ‪ٙ‬شد ثٍ‪ ْٛ‬أطفش ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ ثبألعفً‪.‬‬

‫‪43‬‬
‫ثاىثا‪ :‬تعض األدًاخ ًاألفناس اىياٍو‬

‫‪ -‬ػٕذ اٌؼًّ ف‪ٍِ ٝ‬فبد ٘بِٗ فبٕٔب ٔؾزبط دائّب ػًّ ‪ٚ Save As‬رٌه ؽز‪ٔ ٝ‬ؾزفظ ثبٌؼذيذ ِٓ إٌغخ ٌٍٍّف‬
‫أصٕبء رـ‪ٛ‬س اٌؼًّ ثٗ ؽز‪ ٝ‬ارا ؽذصذ أ‪ِ ٜ‬شىٍٗ آلخش ٔغخٗ يى‪ٌ ْٛ‬ذيٕب ‪ِٕٙ Backup‬ب ‪ ِٓٚ‬اٌّّىٓ عؼً‬
‫اٌجشٔبِظ يم‪ َٛ‬ثؼًّ ‪ Auto Save As‬وٍّب ػغـٕب ٔؾٓ ػٍ‪ ٝ‬أِش اٌزغغيً اٌّؼزبد ‪٘ٚ Ctrl + S‬زٖ اٌؼٍّيٗ‬
‫رغّ‪ٕ٘ ٝ‬ب ‪ٌٚ Incremental Save‬زفؼيٍ‪ٙ‬ب ٔزذسط ِٓ ‪ Customize‬اٌ‪ Preferences ٝ‬صُ ٔخزبس عضء ‪ِٕٗٚ Files‬‬
‫ٔؼغؾ ػٍ‪.Increment on save ٝ‬‬

‫‪ -‬يّىٕه ػغؾ سلُ ‪ 7‬ف‪ ٝ‬أ‪ٚ ٜ‬لذ فغيظ‪ٙ‬ش ف‪ ٝ‬اٌغضء اٌؼٍ‪ ٜٛ‬األيغش ِٓ ٔبفزح اٌشإيٗ ِؼٍ‪ِٛ‬بد اٌّش‪ٙ‬ذ أ‪ٜ‬‬
‫ػذد إٌمبؽ ‪ٚ‬ػذد األ‪ٚ‬عٗ ِضال ‪ٚ‬رؼزجش ٘زٖ اٌخبطيٗ ٘بِٗ ؽيش إٔٔب يغت ػٕذ اٌؼًّ ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ اٌ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي‬
‫ٌٍٕزبئظ ثؤلً ػذد ِّىٓ ِٓ األ‪ٚ‬عٗ ف‪ ٝ‬اٌٍّف ٌيظجؼ اٌٍّف عشيغ ‪ٚ‬ع‪ ًٙ‬اٌؾشوٗ ‪ٚ‬يّىٓ أيؼب ِؼشفخ ػذد‬
‫األ‪ٚ‬عٗ ف‪ ٝ‬اٌٍّف وىً ِٓ لبئّخ ‪ File‬اٌ‪ٚ Summary Info ٝ‬ػّ‪ِٛ‬ب اليغت أْ يضيذ ػذد األ‪ٚ‬عٗ ػٓ ٔظف‬
‫ٍِي‪ٚ ْٛ‬عٗ ف‪ ٝ‬اٌٍّف ‪ٚ‬يغزؾغٓ أْ يمً ػٓ رٌه لذس اإلِىبْ ‪ٌّٚ‬ؼشفخ ػذد أ‪ٚ‬عٗ ػٕظش ‪ٚ‬اؽذ ٔزذسط ِٓ‬
‫‪ Viewport right click menu‬اٌ‪ Configure ٝ‬صُ ‪ٔٚ Statistics‬خزبس ‪ Selection‬ثذال ِٓ ‪.Total‬‬

‫‪ -‬لذ ٔؾزبط اٌ‪ ٝ‬ػًّ ِغّ‪ٛ‬ػخ ِٓ األشىبي ‪ Group‬أ‪ِ ٜ‬غّ‪ٛ‬ػخ ‪ٚ‬اؽذح رزؾشن ِغ ثؼؼ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬رغش‪ ٜ‬ػٍي‪ٙ‬ب‬
‫اٌؼٍّيبد ِغ ثؼؼ‪ٙ‬ب ‪٘ٚ‬زا اٌّف‪ َٛٙ‬يخزٍف ػٓ اٌـ ‪ Attach‬ف‪ ٝ‬اٌـ ‪Edit Poly‬ؽيش أْ وً ػٕظش ف‪ ٝ‬اٌّغّ‪ٛ‬ػخ‬
‫‪ Group‬يظً ِٕفظال ثزارٗ ‪ٚ‬يّىٓ فيّب ثؼذ فغ ٘زا اٌـ ‪ِٚ Group‬ؼًّ أ‪ِ ٜ‬غّ‪ٛ‬ػخ أشىبي ‪ٔ Group‬م‪َٛ‬‬
‫ثبخزيبسُ٘ ‪ٔٚ‬زذسط اٌ‪ ِٓ Group ٝ‬اٌـ ‪ٔٚ Menu Bar‬خزبس ‪.Group‬‬

‫‪ ِٓ -‬اٌّّىٓ أْ ٔؾزبط اٌ‪ ٝ‬رىشاس اٌشىً ثـشيمخ اٌّظف‪ٛ‬فٗ ‪ Array‬وّب ٔظٕغ أؽيبٔب ف‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ ‪AutoCAD‬‬
‫‪ٚ‬اْ وبْ اٌـ ‪ Array‬ف‪٘ ٝ‬زا اٌجشٔبِظ أل‪ ٜٛ‬ثىضيش ألٔٗ يّىٓ ػٍّٗ صٕبئ‪ٚ ٝ‬صالص‪ ٝ‬األثؼبد ‪ٚ‬ػًّ ‪ Transform‬أ‪ٜ‬‬
‫‪ Scale‬أ‪ Move ٚ‬ا‪ٌٍ Rotate ٚ‬ؼٕبطش اٌغذيذٖ ‪ٌٚ‬ؼًّ اٌـ ‪ٔ Array‬خزبس اٌؼٕظش ‪ٔٚ‬زذسط ِٓ ‪ Tools‬اٌ‪ Array ٝ‬شىً‬
‫(‪.)1‬‬

‫شىً (‪)1‬‬

‫‪44‬‬
‫ثاىثا‪ :‬تعض األدًاخ ًاألفناس اىياٍو‬

‫‪ -‬ػٕذ اعزيشاد ٍِف أ‪ٚ‬ر‪ٛ‬وبد اٌ‪ ٝ‬ثشٔبِظ اٌـ ”‪3ds Max “File  Import‬رؤوذ ِٓ أْ عّيغ األثؼبد ثبٌّزش ؽيش‬
‫أْ ٘زٖ ٘‪ٚ ٝ‬ؽذح اٌميبط اٌز‪ ٝ‬يؾجز اٌؼًّ ث‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ ‪ٚ‬رؤوذ ِٓ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د وً سعُ ِٕفظً ػٍ‪ ٝ‬ؿجمٗ‬
‫‪ِٕ Layer‬فظٍٗ ؽز‪ ٝ‬يذخً اٌ‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ وؼٕظش ‪ٚ‬اؽذ يّىٓ رؾشيىٗ ‪ٚ‬غٍمٗ ثغ‪ٚ ٌٗٛٙ‬رؤوذ أيؼب ِٓ اخزيبس‬
‫‪ٚ Drive AutoCAD Primitives By Layers‬ػذَ اخزيبس ‪ِ Weld‬غ عؼً اٌـ ‪ِ 5 Curve Steps‬ضال شىً (‪.)1‬‬

‫‪ ِٓ -‬األفؼً أيؼب ػذَ اعزيشاد عّيغ اٌـجمبد ‪ٚ‬أّب اعزيشاد اٌـجمبد اٌز‪ ٝ‬رؾز‪ ٜٛ‬ػٍ‪ ٝ‬اٌشع‪ِٛ‬بد‬
‫إٌ‪ٙ‬بئيٗ فمؾ ‪ٌٚ‬ؼًّ رٌه ٔزذسط اٌ‪ٔٚ Layers ٝ‬خزبس اٌـجمبد اٌز‪ٔ ٝ‬شيذ٘ب شىً (‪.)2‬‬

‫‪ -‬يّىٕه لشاءح اٌّضيذ ػّب رُ ششؽٗ ف‪٘ ٝ‬زا اٌذٌيً ػٓ ؿشيك اٌذخ‪ٛ‬ي اٌ‪ Help ٝ‬صُ ‪ِٓ User Reference‬‬
‫اٌجشٔبِظ‪.‬‬

‫شىً (‪)2‬‬ ‫شىً (‪)1‬‬

‫‪45‬‬
‫اىفصو اىضاتع‬

‫إخشاج اىَشيذ‬
‫‪Directoring the Scene‬‬

‫‪46‬‬
‫فنش اإلخشاج ًٍعناه‬

‫‪ -‬يؼزجش اخشاط اٌّش‪ٙ‬ذ ِٓ أُ٘ اٌؼٕبطش إٌبعؾٗ ف‪ ٝ‬أزبط ٌمـبد أ‪ ٚ‬أفالَ عيذٖ ؽيش أْ وضيشا ِٓ اٌؼبٍِيٓ‬
‫ف‪٘ ٝ‬زا اٌّغبي يم‪ِٛٛ‬ا ثبٔ‪ٙ‬بء إٌّبرط ‪ Models‬ثظ‪ٛ‬سٖ عيذٖ ‪ٌٚ‬ىٓ اّ٘بي ػًّ اخشاط عيذ يئد‪ٌ ٜ‬ظ‪ٛ‬سح ٔ‪ٙ‬بئيخ‬
‫غيش عيذح‪.‬‬

‫‪ -‬يغّ‪ ٝ‬اٌّىبْ اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬د ثٗ اٌؼٕبطش اٌّش‪ٙ‬ذ ‪ٚ Scene‬اٌفيٍُ يزى‪ ِٓ ْٛ‬ػذح ِشب٘ذ ‪ٚ‬يزى‪ ْٛ‬اٌّش‪ٙ‬ذ ِٓ‬
‫ػذح ِمـ‪ٛ‬ػبد رغّ‪ٚ Cuts ٝ‬رؼجش اٌـ ‪ Cuts‬ف‪ ٝ‬طٕبػخ اٌـ ‪ CG‬ػٓ ػذد وبِيشاد اٌّش‪ٙ‬ذ اٌ‪ٛ‬اؽذ ؽيش أْ وً‬
‫وبِيشا رم‪ َٛ‬ثؼًّ ‪ٚ Cut‬اؽذ غبٌجب ‪ٚ‬وً ‪ Cut‬يزى‪ ِٓ ْٛ‬ػذد ِٓ اٌٍمـبد رغّ‪ ٝ‬اٌـ ‪.Frames‬‬

‫‪ -‬رزى‪ ْٛ‬اٌىبِيشا ِٓ عغُ يؾز‪ ٜٛ‬ػٍ‪ ٝ‬اٌششيؾ اٌؾغبط ٌٍؼ‪ٛ‬ء اٌز‪ ٜ‬رٕـجغ ػٍيٗ اٌظ‪ٛ‬سٖ ‪ٚ‬ػذعٗ‬
‫ِغئ‪ ٌٗٚ‬ػٓ ِشب٘ذح اٌّش‪ٙ‬ذ ‪ٌٍٚ‬ؼذعبد أٔ‪ٛ‬اع عٕزؼشع ٌ‪ٙ‬ب الؽمب ػٕذ اٌؾذيش ػٓ اعزخذاَ اٌىبِيشاد‬
‫ثبٌزفظيً‪.‬‬

‫‪ -‬رشوض اٌىبِيشا ػٍ‪ٔ ٝ‬مـٗ رغّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ٌٚ Target‬جيبْ اٌ‪ٙ‬ذف ‪ Target‬ثشىً طؾيؼ فبٕٔب ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ اػبءٖ‬
‫ٌٍّش‪ٙ‬ذ ثـشق ِؼيٕٗ عٕزىٍُ ػٕ‪ٙ‬ب الؽمب ‪ٚ‬ػّ‪ِٛ‬ب يى‪ ْٛ‬اٌّخشط ِغئ‪ٚ‬ال ػٓ اٌـ ‪ Cuts‬ثيّٕب يى‪ ْٛ‬اٌّظ‪ٛ‬س‬
‫ِغئ‪ٚ‬ال ػٓ اٌىبِيشا ‪ٚ‬ؽشوز‪ٙ‬ب ‪ٚ‬ر‪ٛ‬صيغ اإلػبءاد‪.‬‬

‫‪ -‬رخشط اٌىبِيشا اٌؼذيذ ِٓ اٌٍمـبد ‪ ٚ‬األفالَ ‪ٚ‬يغّ‪٘ ٝ‬زا إٌبرظ اٌـ ‪ Raw material‬أ‪ ٜ‬اٌخبَ ‪ٚ‬يزغٗ ثؼذ رٌه‬
‫اٌ‪ ٝ‬اٌّ‪ٔٛ‬زيش ٌؼًّ اٌّ‪ٔٛ‬زبط ‪ Editing‬أ‪ٌ ٚ‬فٕبٔ‪ ٝ‬اٌّئصشاد اٌخبطٗ ٌؼًّ اٌزشاويت ‪ Composing‬أ‪ٌّٕٙ ٚ‬ذع‪ٝ‬‬
‫اٌظ‪ٛ‬د ٌؼًّ اٌـ ‪ Mix‬اٌخبص ثبألط‪ٛ‬اد ‪ِٚ‬ضبي ػٍ‪ ٝ‬ثشاِظ اٌّ‪ٔٛ‬زبط اٌـ ‪ِٚ Adobe Premiere‬ضبي ػٍ‪ ٝ‬ثشٔبِظ‬
‫اٌزشاويت اٌـ ‪ِٚ Adobe After Effects‬ضبي ػٍ‪ ٝ‬ثشاِظ ِضط ‪ٚ‬رٕميخ ‪ٚ‬اٌزؼبًِ ِغ األط‪ٛ‬اد ثشٔبِظ ‪Adobe‬‬
‫‪.Soundbooth‬‬

‫‪47‬‬
‫ذصَيٌ اىـ ‪Frame‬‬

‫‪ -‬يؼزجش رظّيُ اٌـ ‪ Frame‬أ‪ ٚ‬اٌٍمـٗ ِٓ اٌؼٕبطش اٌز‪ ٝ‬يغت اإل٘زّبَ ث‪ٙ‬ب ٌٍؾظ‪ٛ‬ي ػٍ‪ٔ Cut ٝ‬بعؼ ٌٍّش‪ٙ‬ذ‬
‫ِٓ ٘زٖ اٌضا‪ٚ‬يٗ‪.‬‬

‫‪ -‬يؾجز ‪ٚ‬ػغ اٌؼٕظش اٌّشاد اظ‪ٙ‬بسٖ ثظ‪ٛ‬سح عيذٖ ف‪ ٝ‬إٌمـٗ اٌغبخٕٗ ‪ Hot Spot‬ف‪ ٝ‬اإلؿبس ‪ ٝ٘ٚ‬ف‪ ٝ‬اٌضٍش‬
‫اٌؼٍ‪ِٕ ِٓ ٜٛ‬زظف اٌـ ‪.Frame‬‬

‫‪ -‬رغّ‪ ٝ‬األعغبَ اٌظب٘شٖ أِبَ اٌىبِيشا ِجبششح ثبٌـ ‪ٚ Foreground‬األعغبَ ف‪ ٝ‬اٌخٍفيخ ‪Background‬‬
‫‪ٚ‬يغت رؾذيذ ٘زيٓ اٌؼٕظشيٓ ثذلٗ ‪ٚ‬رؾذيذ ؽشوز‪ّٙ‬ب أصٕبء اٌزظ‪ٛ‬يش ‪ٚ‬ػاللخ أٌ‪ٛ‬أ‪ّٙ‬ب ثجؼؼ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬اػبءح وً ِٕ‪.ُٙ‬‬

‫‪ٌٍ -‬ضا‪ٚ‬يخ اٌز‪ ٝ‬رش‪ِٕٙ ٜ‬ب اٌىبِيشا اٌّش‪ٙ‬ذ دالالد ِؼيٕٗ ف‪ ٝ‬فٓ اٌزظ‪ٛ‬يش ‪ٚ‬رمغُ اٌض‪ٚ‬ايب األفميٗ اٌ‪Face ٝ‬‬
‫‪ِٕٙٚ‬ب ٔش‪ ٜ‬اٌغغُ ِٓ ِ‪ٛ‬اع‪ٙ‬زٗ رّبِب ‪ِٕٙٚ Side ٚ‬ب ٔشاٖ ِٓ صا‪ٚ‬يخ ‪ 45‬دسعخ ‪ٚ‬رمغُ اٌض‪ٚ‬ايب اٌشأعيخ اٌ‪ٝ‬‬
‫‪ِٕٙٚ High Angle‬ب ٔش‪ ٜ‬اٌغغُ ِٓ صا‪ٚ‬يخ ِشرفؼخ ‪ِٕٙٚ Low Angle ٚ‬ب ٔش‪ ٜ‬اٌغغُ ِٓ صا‪ٚ‬ثخ ِٕخفؼخ ‪Eye ٚ‬‬
‫‪ٔٚ Angle‬ش‪ِٕٙ ٜ‬ب اٌغغُ ِٓ ِ‪ٛ‬اع‪ٙ‬زٗ رّبِب ‪ٚ‬ػٍ‪ٔ ٝ‬فظ خـٗ اٌشأع‪.ٝ‬‬
‫‪High Angle‬‬

‫‪Eye Angle‬‬

‫‪Low Angle‬‬
‫‪Face Angle‬‬ ‫‪Side Angle‬‬
‫‪ -‬أيؼب ِٓ اٌؼٕبطش اٌ‪ٙ‬بِٗ ف‪ٝ‬‬
‫رظّيُ اٌـ ‪ Frame‬اإلػبءاد‬
‫‪ٚ‬رٕمغُ اٌ‪ ٝ‬اػبءح ِجبششح‬
‫‪ٚ‬رغّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Key Light‬رّضً‬
‫‪ ِٓ %70‬اإلػبءٖ اٌىٍيٗ ‪ٚ‬رى‪ْٛ‬‬
‫ف‪ ٝ‬إٌبؽيخ اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دٖ ث‪ٙ‬ب‬
‫اٌخٍفيخ‬ ‫‪ٚ‬اإلػبءٖ‬ ‫اٌىبِيشا‬
‫‪ٚ‬رغّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ Back Light‬أ‪ ٚ‬اٌـ‬
‫‪ٚ Rim Light‬رّضً ‪ِٓ %10‬‬
‫اإلػبءح ‪ٚ‬رؼًّ ػٍ‪ ٝ‬رؾذيذ‬
‫األعغبَ ‪ٚ‬فظٍ‪ٙ‬ب ػٓ اٌخٍفيخ‬
‫‪ٚ‬أخيشا اػبءح اًٌّء أ‪ ٚ‬اٌـ ‪Fill‬‬
‫‪ٚ‬رّضً ‪ ِٓ %20‬اإلػبءح اٌىٍيخ‬
‫‪ٚٚ‬ظيفز‪ٙ‬ب ٘‪ ٝ‬ػذَ ايغبد‬
‫ِغبؽبد ع‪ٛ‬داء ف‪ ٝ‬اٌٍمـٗ‬
‫أصٕبء اٌزظ‪ٛ‬يش الؽظ ر‪ٛ‬صيغ‬
‫اإلػبءح ف‪ ٝ‬اٌشىً اٌالؽك‪.‬‬

‫‪48‬‬
‫ذصَيٌ اىـ ‪Frame‬‬

‫‪ٌ -‬ؾغُ اٌؼٕظش داخً اٌىبِيشا )‪ِ (Frame Height‬ئصشاد ِؼيٕٗ يغت اإل٘زّبَ ث‪ٙ‬ب ‪ِٚ‬ؼشفخ ِب٘يخ اعزخذاَ وً‬
‫ِٕ‪ٚ ُٙ‬رغّ‪ ٝ‬اٌٍمـبد اٌز‪ ٝ‬رظ‪ٙ‬ش اٌّجٕ‪ ٝ‬أ‪ ٚ‬اٌؼٕظش اٌّظ‪ٛ‬س ثبٌىبًِ ثبٌجيئٗ اٌّؾيـٗ ‪Very Long Shot‬‬
‫‪ٚ‬رغزخذَ ٌإلعزؼشاع اٌّجذئ‪ٔٚ ٝ‬زذسط ثؼذ رٌه اٌ‪ ٝ٘ٚ Long Shot ٝ‬اظ‪ٙ‬بس اٌؼٕظش ثبٌىبًِ ِغ ػذَ اظ‪ٙ‬بس‬
‫أ‪ ٜ‬ثيئٗ خبسعيخ ‪ٚ‬رٌه ٌإلعزؼشاع إٌ‪ٙ‬بئ‪ ٝ‬صُ اٌـ ‪ ٝ٘ٚ Medium Shot‬لـغ ٌٍؼٕظش ػٕذ ِٕزظفٗ رمشيجب أ‪ٜ‬‬
‫اظ‪ٙ‬بس عضء ِٕٗ ‪ٚ‬رٌه ٌؼًّ األؽذاس اٌّخزٍفٗ صُ ثؼذ رٌه ‪ ٝ٘ٚ Close Shot‬ػًّ ‪ Zoom‬ػٍ‪ ٝ‬عضء ِؼيٓ‬
‫وزشاط ِضال ‪ٚ‬رٌه ثبٌـجغ إلظ‪ٙ‬بس رفبطيً صُ اٌـ ‪ ٝ٘ٚ Extreme Close‬اٌزشويض اٌشذيذ ػٍ‪ ٝ‬ػٕظش ثؼيٕٗ‬
‫وّمجغ ثبة ِضال ‪ ٝ٘ٚ‬رؼـ‪ِ ٝ‬ؼٕ‪ ٝ‬سِض‪ ٜ‬وزغ‪ٙ‬يض دخ‪ٛ‬ي فشد ِضال‪.‬‬

‫‪ -‬ؽشوبد اٌىبِيشا داخً اٌّش‪ٙ‬ذ ٘بِٗ ٌٍغبيخ ؽيش أْ ٘زٖ ٘‪ ٝ‬ؿشق اعزؼشاع ‪ٚ‬رزجغ اٌؼٕبطش ‪ٚ‬رٕمغُ‬
‫ؽشوبد اٌىبِيشا اٌ‪:ٝ‬‬

‫اٌـ ‪ ٝ٘ٚ Pan‬د‪ٚ‬ساْ اٌىبِيشا أفميب ؽ‪ٛ‬ي ِؾ‪ٛ‬س٘ب يّيٕب ‪ٚ‬يغبسا ثغشع رزجغ ػٕظش ِب أ‪ ٚ‬اعزؼشاػٗ‪.‬‬ ‫•‬
‫اٌـ ‪ ٝ٘ٚ Tilt‬اسرفبع أ‪ ٚ‬أخفبع اٌىبِيشا سأعيب ثغشع اإلعزؼشاع أيؼب أ‪ ٚ‬ثغشع رؼظيُ أ‪ ٚ‬رؾميش‬ ‫•‬
‫ش‪ٝ‬ء‪.‬‬
‫اٌـ ‪ ٝ٘ٚ Zoom‬ػًّ رمشيت أ‪ ٚ‬اثؼبد ٌٍؼٕبطش ثغشع سإيخ رفبطيً‪.‬‬ ‫•‬
‫اٌـ ‪ٌ Dolly‬إللزشاة ِٓ اٌؼٕظش أ‪ ٚ‬اإلثزؼبد ػٕٗ ثبٌىبِيشا ٔفغ‪ٙ‬ب‪.‬‬ ‫•‬
‫اٌـ ‪ٚ Truck‬يغّ‪ ٝ‬أيؼب اٌـ ‪ ٝ٘ٚ Travelling‬ؽشوخ اٌىبِيشا أ‪ ٚ‬اصاؽز‪ٙ‬ب ِغ اٌ‪ٙ‬ذف أ‪ ٚ‬اٌؼٕظش‬ ‫•‬
‫اٌّزؾشن ِغ رضجيذ اٌّغبفخ ‪ِ ٝ٘ٚ‬فيذٖ ٌٍغبيٗ ألْ اٌؼٕظش يظً داخً اٌىبدس ‪ٚ‬يجم‪ ٝ‬اٌـ ‪Focus‬‬
‫وّب ٘‪ٚ ٛ‬أؽغبَ اٌؼٕبطش رجم‪ ٝ‬صبثزٗ ‪ٚ‬رغزخذَ ٌٍززجغ‪.‬‬
‫اٌؾشوخ اٌّشوجخ ‪ ٝ٘ٚ Compound‬رغّغ ِٓ اٌؾشوبد اٌغبثمخ‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ٌ -‬ؼًّ ِ‪ٔٛ‬زبط ٔبعؼ الثذ ِٓ ِشاػبح اٌزبٌ‪:ٝ‬‬

‫ػذَ اإلٔزمبي ِٓ اٌؾشوٗ ٌٍضجبد ‪ٚ‬أّب ػًّ ر‪ٙ‬ذئٗ ٌغشػخ اٌىبِيشا ‪ٚ‬اٌؼىظ طؾيؼ‪.‬‬ ‫•‬
‫ػذَ رغييش أؽغبَ اٌؼٕبطش فغؤح ‪ٚ‬أّب اٌزذسط ِٓ اٌـ ‪ Long‬اٌ‪ ٝ‬اٌـ ‪ Medium‬صُ اٌـ ‪ Close‬أ‪ٚ‬‬ ‫•‬
‫اٌؼىظ‪.‬‬
‫ػذَ رغييش اإلػبءاد فغؤح أ‪ ٜ‬ػذَ اٌخش‪ٚ‬ط ِٓ ػ‪ٛ‬ء ِج‪ٙ‬ش اٌ‪ ٝ‬ظالَ داِظ اال ٌغجت ِب‪.‬‬ ‫•‬
‫اخزيبس اإلٔزمبالد إٌبعؾخ ‪ Transitions‬ثيٓ اٌّشب٘ذ ‪ٚ‬ثؼؼ‪ٙ‬ب‪.‬‬ ‫•‬
‫اخزيبس اٌّذخالد ‪ Inserts‬عيذا ثؾيش رىًّ اٌمظخ ‪ٚ‬ال رظ‪ٙ‬ش وّشب٘ذ ٌيظ ٌ‪ٙ‬ب ػش‪ٚ‬سح‬ ‫•‬
‫‪ٚ‬اٌّذخالد ٘‪ ٝ‬اٌّشب٘ذ اٌزىّيٍيخ اٌز‪ ٝ‬ر‪ٛ‬ػغ ٌزؤويذ األؽذاس اٌشئيغيخ ‪ٌٚ‬يغذ اٌّشب٘ذ‬
‫األعبعيخ أ‪ ٚ‬األؽذاس اٌشئيغيخ ٔفغ‪ٙ‬ب‪.‬‬

‫‪49‬‬
‫اىفصو اىثاٍن‬

‫ًضع اىناٍيشاخ فَ اىَشيذ‬


‫‪Placing cameras in the scene‬‬

‫‪50‬‬
‫ًضع اىناٍيشاخ فَ اىَشيذ‬

‫‪ -‬اٌىبِيشا ٘‪ ٝ‬ؽغش أعبط أ‪ِ ٜ‬ش‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬ػٍي‪ٙ‬ب ‪ٚ‬ث‪ٙ‬ب رم‪ َٛ‬األؽذاس ‪ٚ‬يظ‪ٙ‬ش اٌؼًّ ف‪ ٝ‬ط‪ٛ‬سرٗ إٌ‪ٙ‬بئيٗ ‪ٚ‬رؼزجش‬
‫‪ٚ‬ػؼيخ اٌىبِيشا داخً اٌّش‪ٙ‬ذ ِٓ أُ٘ ػٕبطش اٌٍمـبد إٌبعؾٗ ؽيش إٔٔب وضيشا ِب ٔخزظش اٌ‪ٛ‬لذ ‪ٚ‬اٌغ‪ٙ‬ذ ػٓ‬
‫ؿشيك اعزشاريغيٗ ٔبعؾٗ ِٓ ‪ٚ‬ػغ وبِيشا عٍيّٗ ‪ٚ‬ػًّ اػبءاد ِّزبصح ِغ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د ّٔ‪ٛ‬رط ل‪ِ ٜٛ‬فظً ِٓ‬
‫األعبط‪.‬‬

‫‪ٌٛ -‬ػغ وبِيشا ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ رذسط ِٓ ‪ٚ Create  Camera  Target Camera‬يفؼً ‪ٚ‬ػغ اٌىبِيشاد دائّب‬
‫ف‪ ٝ‬اٌّغمؾ األفم‪ Top view ٝ‬صُ رؾذيذ اسرفبػ‪ٙ‬ب إٌّبعت ‪ٚ‬اسرفبع اٌ‪ٙ‬ذف ِٓ اٌ‪ٛ‬اع‪ٚ ٗٙ‬يّىٕٕب ثبٌـجغ‬
‫‪ٚ‬ػغ اٌؼذيذ ِٓ اٌىبِيشاد ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ اٌ‪ٛ‬اؽذ ‪ٚ‬يفؼً اعزخذاَ اٌىبِيشا راد اٌ‪ٙ‬ذف ‪ Target Camera‬ف‪ٝ‬‬
‫ؽبٌخ اٌٍمـبد اٌضبثزٗ ‪ Stills‬وّب يفؼً اعزخذاَ اٌىبِيشا اٌؾشٖ ‪ Free Camera‬ف‪ ٝ‬ؽبٌخ اٌزؾشيه ‪.Animation‬‬

‫‪ -‬ػٕذ إٌظش ِٓ اؽذ‪ ٜ‬اٌىبِيشاد فبٕٔب ٔش‪ِ ٜ‬ب يغّ‪ ٝ‬ثبٌـ ‪ِ ٛ٘ٚ Camera View‬ب رشاٖ اٌىبِيشا ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ‬
‫‪ٌٚ‬شإيخ اٌـ ‪ Camera View‬فبٕٔب ٔمف ػٍ‪ ٝ‬أ‪ٔ ٜ‬بفزح ِٓ ٔ‪ٛ‬افز اٌشإيٗ ‪ٔٚ‬ؼغؾ صس ‪ٌٛ ِٓ C‬ؽخ اٌّفبريؼ فٕالؽظ‬
‫رغيش اعُ ٔبفزح اٌشإيٗ اٌ‪٘ٚ Camera ٝ‬زا ِؼٕبٖ إٔٔب ٔش‪ِ ٜ‬ب رشاٖ اٌىبِيشا اآلْ ‪ٌٚ‬زؼذيً خظبئض اٌىبِيشا‬
‫ٔم‪ َٛ‬ثبخزيبس٘ب ‪ٔٚ‬زذسط اٌ‪ٕ٘ٚ Modify panel ٝ‬بن اٌؼذيذ ِٓ خظبئض اٌىبِيشا اٌز‪ ٝ‬عٕزىٍُ ػٕ‪ٙ‬ب الؽمب‬
‫ثش‪ٝ‬ء ِٓ اٌزفظيً‪.‬‬

‫‪ٌٛ -‬ػغ وبِيشا ِٓ ِٕظ‪ٛ‬س ٔمف ػٍ‪ٔ ٝ‬بفزح اٌشإيٗ اٌخبطٗ ثٗ ‪ٔٚ‬ؼغؾ ‪.Ctrl + C‬‬

‫‪ٌ -‬زغييش ِب رشاٖ اٌىبِيشا ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ فبٕٔب ِٓ اٌّّىٓ أْ ٔم‪ َٛ‬ثزؾشيى‪ٙ‬ب أ‪ ٚ‬رؾشيه اٌ‪ٙ‬ذف أ‪ ٚ‬رذ‪ٚ‬يش اٌىبِيشا‬
‫ف‪ ٝ‬ؽبٌخ اٌـ ‪ Free Camera‬أل‪ِ ٜ‬ىبْ ‪ٚ‬اْ وبٔذ ٘زٖ ٌيغذ اٌـشيمٗ اٌظؾيؾٗ ‪ٚ‬أّب يغت أْ ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ‬
‫‪ِ Navigation‬ضٍّب وٕب ٔم‪ َٛ‬ثؼٍّٗ ف‪ ٝ‬اٌـ ‪ Perspective‬الؽظ رغيش شىً اٌـ ‪ Navigation controls‬ػٕذ اٌ‪ٛ‬ل‪ٛ‬ف‬
‫ػٍ‪ٔ ٝ‬بفزح اٌشإيٗ ‪.Camera‬‬

‫٘‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Dolly‬رغزخذَ ٌزؾشيه اٌىبِيشا أ‪ ٚ‬اٌ‪ٙ‬ذف الزشاثب أ‪ ٚ‬اثزؼبدا ػٍ‪ ٝ‬اٌخؾ اٌ‪ٛ‬اطً ثيٓ‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫اٌىبِيشا ‪ٚ‬اٌ‪ٙ‬ذف ‪ٚ‬الؽظ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د ‪ 3‬أٔ‪ٛ‬اع ِٓ اٌـ ‪.Dolly‬‬

‫٘‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Field of View‬رغزخذَ ٌزغييش صا‪ٚ‬يخ ِخش‪ٚ‬ؽ اٌشإيٗ‪.‬‬ ‫‪ -‬األداح‬

‫٘‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Perspective‬رغزخذَ ٌزغييش ر‪ٙ‬شيت إٌّظ‪ٛ‬س داخً اٌىبِيشا ػٓ ؿشيك رؾشيه‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫اٌىبِيشا‪.‬‬

‫٘‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Truck‬رغزخذَ ٌزؾشيه اٌىبِيشا ‪ٚ‬اٌ‪ٙ‬ذف ف‪ٔ ٝ‬فظ اٌ‪ٛ‬لذ ‪ِ ٛ٘ٚ‬ب يغّ‪ ٝ‬اٌـ‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫‪.Travelling‬‬

‫‪51‬‬
‫ًضع اىناٍيشاخ فَ اىَشيذ‬

‫٘‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Walk‬رغزخذَ ٌٍّش‪ ٝ‬داخً اٌّش‪ٙ‬ذ ثؤع‪ٌٛ ُٙ‬ؽخ اٌّفبريؼ ‪ٚ‬اٌّب‪ٚ‬ط وّب ف‪ٝ‬‬ ‫‪ -‬األداح‬
‫األٌؼبة رّبِب‪.‬‬

‫٘‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Roll Camera‬رغزخذَ ٌزذ‪ٚ‬يش اٌىبِيشا ؽ‪ٛ‬ي خؾ اٌشإيٗ اٌ‪ٛ‬اطً ِٕ‪ٙ‬ب اٌ‪ ٝ‬اٌ‪ٙ‬ذف‪.‬‬ ‫‪ -‬األداح‬

‫٘‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Orbit Camera‬رشجٗ رّبِب اٌـ ‪ Arc Rotate‬ف‪ ٝ‬اٌـ ‪.Perspective navigation‬‬ ‫‪ -‬األداح‬

‫٘‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Pan Camera‬رغزخذَ ٌؼًّ اصاؽخ ٌ‪ٙ‬ذف اٌىبِيشا‪.‬‬ ‫‪ -‬األداح‬

‫‪ -‬األد‪ٚ‬اد ‪ Maximize Viewport Toggle ٚ Zoom Extents All Selected ٚ Zoom Extents All‬رؼشػٕب ٌ‪ ِٓ ُٙ‬لجً‬
‫‪ٚ‬يشجٗ ػٍّ‪ ُٙ‬ف‪ ٝ‬اٌىبِيشا ٔفظ ؿشيمخ ػٍّ‪ ُٙ‬ف‪ ٝ‬اٌـ ‪.Perspective‬‬

‫‪ ِٓ -‬اٌـ ‪ Viewport right click menu‬يّىٕه اخزيبس ‪ٌ Show safe frame‬شإيخ ٔ‪ٛ‬افز األِبْ اٌخبطٗ ثبٌىبِيشا ‪ُ٘ٚ‬‬
‫ٔبفزح األِبْ اٌخبطٗ ثبٌشيٕذس ‪ٚ‬اٌخبطٗ ثبٌجش اٌّجبشش ‪ٚ‬اٌخبطٗ ثبٌىالَ اٌّىز‪ٛ‬ة داخً اٌٍمـٗ‪.‬‬

‫‪ -‬اٌّغبفٗ ثيٓ اٌفيٍُ اٌؾغبط ف‪ ٝ‬اٌشىً (‪ٚ )1‬ثيٓ اٌؼذعٗ رغّ‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Focal length‬رغّ‪ ٝ‬صا‪ٚ‬يخ‬
‫اٌشإيٗ أ‪ِ ٚ‬خش‪ٚ‬ؽ اٌشإيٗ ثبٌـ ‪ٚ Field of view‬ثبٌـجغ رزٕبعت ٘بربْ اٌميّزبْ ػىغيب ِغ ثؼؼ‪ّٙ‬ب اٌجؼغ‪.‬‬

‫‪ -‬الؽظ أٔٗ وٍّب صاد اٌجؼذ ‪ ٛ٘ٚ A‬اٌـ ‪ Focal Length‬لٍذ اٌضا‪ٚ‬يخ ‪ ٝ٘ٚ B‬اٌـ ‪ٚ Field of view‬اٌؼىظ طؾيؼ‬
‫‪ٔٚ‬الؽظ أٔٗ وٍّب صادد صا‪ٚ‬يخ اٌـ ‪ Field of view‬وٍّب صاد رش‪ ٖٛ‬اٌغغُ أ‪ِ ٚ‬ب ٔغّيٗ ثبٌـ ‪.Distortion‬‬

‫‪ -‬اٌـ ‪ Focal length‬إٌّبعت ٘‪ٚ 50 mm ٛ‬رغّ‪ ٝ‬اٌؼذعٗ ‪ Normal‬أ‪ ٜ‬ػبديٗ ‪ٚ‬ارا لّٕب ثضيبدح اٌـ ‪Focal‬‬
‫‪ length‬فبْ اٌؼذعٗ رغّ‪ Long ٝ‬أ‪ٚ Telephoto ٚ‬ػٕذِب يمً اٌجؼذ ػٓ ٘زٖ اٌميّٗ رغّ‪ ٝ‬اٌؼذعٗ ‪Short‬‬
‫أ‪.Wide-angle ٚ‬‬

‫‪52‬‬
‫ىيا نرعشف عيَ خصائص اىناٍيشا‬

‫‪ٌ -‬زغييش خظبئض أ‪ ٜ‬وبِيشا ٔم‪ َٛ‬ثبخزيبس٘ب ‪ٔٚ‬زذسط اٌ‪ ٝ‬اٌـ ‪ Modify‬اٌخبطخ ث‪ٙ‬ب‪.‬‬

‫‪ٌ -‬شإيخ ِغبؽٗ أ‪ٚ‬عغ يّىٕه أْ رضيذ ِٓ ليّخ اٌـ ‪ Field of view‬أ‪ ٚ‬رمًٍ ِٓ ليّخ اٌـ ‪Focal length‬‬
‫اٌّغزؼٍّٗ ‪ٚ‬يّىٕه ف‪ ٝ‬أ‪ٚ ٜ‬لذ اخزيبس أسلبَ عب٘ضٖ ٌٍـ ‪ ِٓ Lens‬اٌـ ‪ Stock Lenses‬وّب يّىٕه اعزخذاَ اٌـ‬
‫‪ٌ Orthographic Projection‬شإيخ ِغمؾ اوغٕ‪ِٛ‬زش‪ ِٓ ٜ‬خالي اٌىبِيشا‪.‬‬

‫‪ٔ -‬غزخذَ ‪ Show cone‬إلعزّشاسيخ سإيخ ِخش‪ٚ‬ؽ اٌىبِيشا ثبعزّشاس ؽز‪ ٝ‬ػٕذِب الرى‪ ْٛ‬ف‪ٚ ٝ‬ػؼيخ اإلخزيبس‬
‫‪ٔٚ Selection‬غزخذَ ‪ Show horizon‬ؽز‪ٔ ٝ‬ش‪ ٜ‬خؾ األفك أل‪ ٜ‬وبِيشا‪.‬‬

‫‪ٔ -‬غزخذَ ليُ اٌـ ‪ٌ Environment Ranges‬زؾذيذ ِىبْ ػًّ اٌّئصشاد اٌجيئيٗ ‪ Effects‬اٌز‪ٔ ٝ‬ؼؼ‪ٙ‬ب ف‪ِ ٝ‬شثغ‬
‫اٌـ ‪ Environment‬شىٍ‪ٚ )2( ٚ )1( ٝ‬عٕزىٍُ ػٓ ٘زا الؽمب فيّب ثؼذ ػٕذ اٌغضء اٌخبص ثبٌـ ‪.Render‬‬

‫‪ -‬يّىٕه اعزخذاَ ليّز‪ ٝ‬اٌـ ‪ٚ Near Clip‬اٌـ ‪ٌ Far Clip‬ؼًّ لـغ ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ أ‪ٔ ٜ‬ؾغُ اٌشإيٗ ػٍ‪ ٝ‬ثؼغ‬
‫اٌؼٕبطش د‪ ْٚ‬األخش‪.ٜ‬‬

‫‪ -‬اٌـ ‪ِ ٝ٘ Multi Pass Effect‬ئصشاد يّىٓ ‪ٚ‬ػؼ‪ٙ‬ب ػٍ‪ ٝ‬اٌىبِيشا ؽز‪ٔ ٝ‬ظً ٌٕزيغٗ ِؼيٕٗ ػٕذ ػًّ اٌشيٕذس‬
‫‪ٚ‬رٌه ػٓ ؿشيك ػًّ سيٕذس أ‪ٚ‬ر‪ِٛ‬بريى‪ ٝ‬ػذح ِشاد ِخزٍفٗ ‪ٚ‬اٌّضط ثيٕ‪.ُٙ‬‬

‫‪ٕ٘ -‬بن ِئصش اٌـ ‪ ٛ٘ٚ Depth of field‬يؾبو‪ ٝ‬سإيخ اٌىبِيشا اٌ‪ٛ‬الؼيٗ رّبِب ػٓ ؿشيك رشويض اٌـ ‪ٌٍ Focus‬ىبِيشا‬
‫ف‪ ٝ‬عضء ِؼيٓ ‪ٚ‬ػًّ صغٍٍٗ ٌجبل‪ ٝ‬األعضاء اٌز‪ ٝ‬رمغ خبسط اٌـ ‪ِٚ Focus‬ئصش اٌـ ‪ٚ Motion Blur‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ‬
‫صغٍٍٗ ٌألعغبَ اٌّزؾشوٗ اِبَ اٌىبِيشا‪.‬‬

‫‪ٌ -‬زفؼيً اٌـ ‪ Multi Pass Effect‬اػغؾ ‪ٌٚ Enable‬شإيخ ٔزيغزٗ ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌشإيٗ لُ ثؼغؾ ‪ Preview‬ف‪ٔ ٝ‬بفزح‬
‫اٌشإيٗ اٌخبطٗ ثبٌىبِيشا‪.‬‬

‫‪ -‬اٌـ ‪ِ Target Distance‬غئ‪ٚ‬ي ػٓ ِىبْ ٘ذف اٌىبِيشا ‪ٚ‬يّىٓ رؾشيىٗ ٌزشويض اٌـ ‪ Focus‬ف‪ِ ٝ‬ىبْ ِؼيٓ ِٓ‬
‫اٌظ‪ٛ‬سح ‪ٚ‬رٌه ثبٌـجغ ػٕذ رشغيً اٌـ ‪.Depth of field‬‬

‫‪ -‬الؽظ أٔٗ ػٕذ رشغيً اٌـ ‪ Depth of field‬فبْ اٌـ ‪ Rollout‬األخيش ف‪ ٝ‬خظبئض اٌىبِيشا يغّ‪Depth of ٝ‬‬
‫‪ٚ field parameters‬ػٕذ رشغيً اٌـ ‪ Motion Blur‬فبٔٗ يغّ‪.Motion Blur parameters ٝ‬‬

‫‪53‬‬
‫اىفصو اىراصع‬

‫إخرياس اإلضاءاخ اىضييَو‬


‫‪Lighting scenes properly‬‬

‫‪54‬‬
‫أ‪ٚ‬ال‪ :‬أٔ‪ٛ‬اع اإلػبءاد ‪ِٚ‬مذِخ ػٓ اٌشيٕذس ‪Lighting types and Rendering introduction‬‬

‫‪ٌ -‬زى‪ٛ‬يٓ اإلػبءاد ٔزذسط ِٓ ‪ Create‬اٌ‪ٚ Lights ٝ‬الؽظ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د اٌؼذيذ ِٓ أٔ‪ٛ‬اع اإلػبءاد شىً (‪.)1‬‬

‫‪ -‬رٕمغُ اإلػبءاد اٌّؼزبدح ‪ Standard‬اٌ‪ ٝ‬صالس أٔ‪ٛ‬اع سئيغيخ ٘‪ ٝ‬اٌـ ‪ ٛ٘ٚ Direct‬اٌؼ‪ٛ‬ء اٌّز‪ٛ‬اص‪ٚ ٜ‬فيٗ‬
‫يشجٗ اٌؼ‪ٛ‬ء ؽضِخ ِز‪ٛ‬اصيخ ِٓ األشؼٗ اٌز‪ ٝ‬رخشط ػٍ‪ ٝ‬شىً اعـ‪ٛ‬أٗ ‪ٚ‬إٌ‪ٛ‬ع اٌضبٔ‪ ٛ٘ٚ ٝ‬اٌـ ‪ٛ٘ٚ Spot‬‬
‫يّبصً اػبءح اٌٍّجبد اٌظٕبػيخ ‪ٚ‬يخشط اٌؼ‪ٛ‬ء فيٗ ػٍ‪ ٝ‬شىً ِخش‪ٚ‬ؽ ‪ٚ‬إٌ‪ٛ‬ع اٌضبٌش ‪ ٛ٘ٚ‬اٌـ ‪ ٝ٘ٚ Omni‬اػبءح‬
‫ٔمـيخ رؤر‪ٔ ِٓ ٝ‬مـخ ‪ٚ‬اؽذح ف‪ ٝ‬اٌفشاؽ ‪ٚ‬ػبدح يغزخذَ اٌؼ‪ٛ‬ء اٌّز‪ٛ‬اص‪ ٜ‬وبػبءح خبسعيخ ‪ٚ‬اٌؼ‪ٛ‬ء اٌّخش‪ٚ‬ؿ‪ٝ‬‬
‫وذاخٍيخ ‪ٚ‬يغزؼًّ اٌؼ‪ٛ‬ء إٌمـ‪ Omni ٝ‬غبٌجب وـ ‪( Fill Light‬ساعغ اٌفظً اٌضبٔ‪.)ٝ‬‬

‫‪ -‬رٍ‪ ٝ‬اإلػبءح اٌّؼزبدح اإلػبءح ثّب يؼشف ثبعُ اٌؼ‪ٛ‬ء اٌغّب‪ ٝ٘ٚ Sky Light ٜٚ‬اػبءح ِٕزظّخ ِزغبٔغخ‬
‫رؾبو‪ ٝ‬اػبءح اٌغّبء ‪ٚ‬يفؼً اعزخذاِ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬اػبءح اٌّجبٔ‪ ِٓ ٝ‬اٌخبسط ألٔ‪ٙ‬ب رؼـ‪ ٝ‬اؽغبعب ِزغبٔغب‬
‫ثز‪ٛ‬صيغ األٌ‪ٛ‬اْ ‪ٚ‬اٌخبِبد‪.‬‬

‫‪ -‬ثؼذ رٌه عٕذسط أيؼب اإلػبءاد اٌّزمذِخ ‪ ٝ٘ٚ Photometric‬اػبءاد رؼزّذ ػٍ‪ ٝ‬اٌميبعبد اٌفيضيبئيخ‬
‫اٌذليمخ إلظ‪ٙ‬بس اٌٍمـبد ثظ‪ٛ‬سح ألشة ِب رى‪ٌٍٛ ْٛ‬الغ ‪ٚ‬رٌه ػٓ ؿشيك دساعخ اٌؼ‪ٛ‬ء إٌّؼىظ ‪ٚ‬اٌغيش ِجبشش‬
‫‪ٚ‬ر‪ٛ‬صيؼ‪ ُٙ‬ف‪ ٝ‬اٌفشاؽ ثؼىظ اإلػبءاد اٌّؼزبدح اٌز‪ ٝ‬ال رم‪ َٛ‬ثؾغبة اٌؼ‪ٛ‬ء غيش اٌّجبشش ‪ٌٚ‬إلػبءاد‬
‫اٌّزمذِخ ‪ Photometric‬اٌؼذيذ ِٓ األٔ‪ٛ‬اع ‪ٚ‬األشىبي اٌز‪ ٝ‬رغزخذَ داخٍيب ‪ٚ‬خبسعيب ‪ٚ‬عٕزىٍُ ػٕ‪ٙ‬ب ثبٌزفظيً‬
‫الؽمب‪.‬‬

‫‪ -‬رؾذصٕب فيّب عجك ػٓ خـ‪ٛ‬اد اٌؼًّ ثبٌجشٔبِظ ‪ٚ‬لٍٕب أْ خـ‪ٛ‬ح ‪ٚ‬ػغ اٌىبِيشاد ‪ٚ‬اإلػبءاد رٍي‪ٙ‬ب خـ‪ٛ‬ح‬
‫رظّيُ اٌخبِبد صُ ػًّ اإلظ‪ٙ‬بس إٌ‪ٙ‬بئ‪ ٝ‬أ‪ ٚ‬اٌـ ‪ٚ Render‬لجً أْ ٔزـشق ٌٍؾذيش اٌزفظيٍ‪ ٝ‬ػٓ اإلػبءاد‬
‫ٔم‪ َٛ‬ثجيبْ أْ ٌىً ٔ‪ٛ‬ع ِٓ اإلػبءاد ؿشيمخ ِؼيٕٗ ف‪ ٝ‬اٌـ ‪ Render‬رُ ‪ٚ‬ػؼ‪ٙ‬ب ِٓ لجً اٌششوخ إٌّزغٗ‬
‫ٌٍجشٔبِظ خظيظب ٌٗ ‪ٚ‬رؼـ‪ ٝ‬أفؼً ٔزبئظ ِؼٗ ٘‪ ٛ‬ثبٌزاد ‪ٌٚ‬زٌه عٕم‪ َٛ‬ثزشريت أٔ‪ٛ‬اع اإلػبءاد ‪ٚ‬أٔ‪ٛ‬اع اٌـ‬
‫‪ Render‬اٌخبطٗ ث‪ٙ‬ب أ‪ٚ‬ال ف‪ ٝ‬اٌغذ‪ٚ‬ي اٌالؽك ؽز‪ٔ ٝ‬زؼشع ٌىً أٔ‪ٛ‬اع اٌـ ‪ Render‬اٌّخزٍفخ ثؼذ أْ ٔزىٍُ ػٓ‬
‫اإلػبءاد ثبٌزفظيً أ‪ٚ‬ال‪.‬‬

‫نٌع اىـ ‪Render‬‬


‫نٌع اإلضاءه‬ ‫ضٌء غيش ٍثاشش‬
‫اىَناصة‬

‫‪x‬‬
‫‪Scanline – No lighting‬‬
‫‪Standard Lights‬‬
‫‪plug-in‬‬

‫‪Scanline – Light Tracer‬‬ ‫‪Sky Light‬‬ ‫√‬


‫‪Scanline – Radiosity‬‬ ‫‪Photometric Lights‬‬ ‫√‬
‫‪mental ray (mr) render‬‬ ‫‪mental ray (mr) Lights‬‬ ‫√‬
‫‪VRay render‬‬ ‫‪VRay Lights‬‬ ‫√‬

‫‪55‬‬
‫اإلضاءاخ اىَعرادج ‪Standard Lights‬‬

‫‪ٔ -‬جذأ اآلْ ثبٌزؾذس ثبٌزفظيً ػٓ ٔ‪ٛ‬ع اإلػبءح ‪ٚ Standard Lights‬وّب لٍٕب ِٓ لجً فبٔ‪ٙ‬ب رٕمغُ اٌ‪ ٝ‬صالس‬
‫أٔ‪ٛ‬اع سئيغيخ ‪ٚ‬عٕجذأ ف‪ ٝ‬ششػ خظبئض إٌ‪ٛ‬ع األ‪ٚ‬ي ‪ٚ Target Spot‬عٕغذ أْ خظبئض ثبل‪ ٝ‬األٔ‪ٛ‬اع‬
‫ِشبث‪ ٌٗ ٗٙ‬اٌ‪ ٝ‬ؽذ وجيش‪.‬‬

‫‪-‬ارا ثذأٔب ث‪ٛ‬ػغ ‪ٚ Spot Light‬رغٍيؾ اٌ‪ٙ‬ذف اٌخبص ثٗ ػٍ‪ ٝ‬ثشاد اٌشب‪ ٜ‬اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬د ثبٌشىً فبٕٔب ٔش‪ ٜ‬أْ‬
‫اٌؼ‪ٛ‬ء اإلفزشاػ‪ Default light ٝ‬ثبٌجشٔبِظ لذ اخزف‪ٚ ٝ‬أطجؼ اٌّش‪ٙ‬ذ ِؼبءا ثّظذس اٌؼ‪ٛ‬ء اٌغذيذ ‪ٚ‬ارا لّٕب‬
‫ثبخزيبس ِظذس اٌؼ‪ٛ‬ء اٌغذيذ ‪ٚ‬رذسعٕب اٌ‪ٔ Modify ٝ‬غذ عّيغ خظبئظخ اٌز‪ ٝ‬يّىٕٕب اٌزؼذيً في‪ٙ‬ب ٌٍ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي‬
‫ألفؼً ٔزيغخ اػبءح ٌٍّش‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬الؽظ إٔٔب ارا لّٕب ثضيبدح ػذد س‪ٚ‬اعُ اٌّغز‪ ٜٛ‬األفم‪ٔ ٝ‬ش‪ٔ ٜ‬زيغخ اإلػبءح‬
‫ثـشيمخ أفؼً ألْ اإلػبءاْ ثّغٍّ‪ٙ‬ب رزؼبًِ ِغ األ‪ٚ‬عٗ اٌّخزٍفخ ٌألعغبَ أ‪ِ ٜ‬غ س‪ٚ‬اعُ اٌغغُ‬
‫اٌّخزٍفخ ألْ اٌش‪ٚ‬اعُ رى‪ ْٛ‬األ‪ٚ‬عٗ‪.‬‬

‫‪ -‬ارا لّٕب ثبخزيبس ِظذس اإلػبءح يّىٕٕب ِٓ اٌـ ‪ Quad menu‬اخزيبس ‪ٌٕ Set view to selected light‬ش‪ٔ ٜ‬بفزح‬
‫اٌشإيخ اٌخبطخ ث‪ٙ‬زا اٌؼ‪ٛ‬ء أ‪ ٜ‬وؤٔ‪ٙ‬ب وبِيشا ِٓ ِىبْ اٌؼ‪ٛ‬ء رّبِب ‪ٚ‬رٌه إلِىبٔيخ ػًّ ‪ Navigation‬ثّظذس‬
‫اإلػبءح وّب لّٕب ِٓ لجً ثؼًّ ‪ٌٍ Navigation‬ىبِيشا ‪٘ٚ‬زا ثبٌـجغ ِفيذ ٌؼجؾ اػبءح اٌؼ‪ٛ‬ء ػٍ‪ ٝ‬اٌؼٕبطش‬
‫اٌّشاد أبسر‪ٙ‬ب رّبِب‪.‬‬

‫‪ -‬ػٕذ ‪ٚ‬ػغ اػبءح ف‪ ٝ‬أؽذ ٔ‪ٛ‬افز اٌشإيخ فبْ اٌجشٔبِظ يم‪ َٛ‬أ‪ٚ‬ر‪ِٛ‬بريىيب ثبؿفبء اإلػبءح اإلفزشاػيخ اٌز‪ ٝ‬وبٔذ‬
‫رٕيش اٌّش‪ٙ‬ذ ِٓ لجً ‪ ِٓٚ‬اٌّّىٓ اخزيبس اعزّشاسيخ سإيخ اإلػبءح اإلفزشاػيخ ثؼذ ‪ٚ‬ػغ اػبءاد ِخزٍفخ‬
‫‪ٚ‬يّىٓ رٌه ِٓ اٌزذسط اٌ‪ Customize ٝ‬صُ ‪ Viewport Configuration‬صُ ‪ Rendering Method‬صُ اخزيبس‬
‫‪ٌٚ Default Lighting‬ىٓ ال يؾجز رٌه فّٓ األفؼً سإيخ اإلػبءح ف‪ٛٔ ٝ‬افز اٌشإيخ وّب عزى‪ ْٛ‬ف‪ ٝ‬اٌـ ‪Render‬‬
‫إٌ‪ٙ‬بئ‪.ٝ‬‬

‫‪ -‬ارا لّٕب ث‪ٛ‬ػغ اٌؼذيذ ِٓ اإلػبءاد ثبٌّش‪ٙ‬ذ يّىٕٕب اٌزؼذيً ف‪ ٝ‬ليّ‪ ُٙ‬ثغ‪ٌٛٙ‬خ ػٓ ؿشيك دخ‪ٛ‬ي اٌـ‬
‫‪ٚ Light Lister‬رٌه ِٓ لبئّخ ‪.Tools‬‬

‫‪56‬‬
‫اإلضاءاخ اىَعرادج ‪Standard Lights‬‬

‫‪General Parameters‬‬
‫رغزخذَ ٌغٍك ِظذس اإلػبءح أ‪ ٚ‬فزؾٗ‬ ‫‪On‬‬
‫رغزخذَ ٌغؼٍٗ ر‪٘ ٚ‬ذف أ‪ ٚ‬ال‬ ‫‪Targeted‬‬
‫ٌغؼً ِظذس اإلػبءٖ يشِ‪ ٝ‬ظً أَ ال‬ ‫‪Shadows On‬‬
‫رم‪ َٛ‬ثز‪ٛ‬ؽيذ ٔ‪ٛ‬ع اٌظً ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ وٍٗ‬ ‫‪Use Global Settings‬‬
‫إلِىبٔيخ اعزضٕبء ػٕظش ِؼيٓ ِٓ اٌظً أ‪ ٚ‬اإلػبءٖ أ‪ٚ‬‬ ‫‪Exclude‬‬
‫وٍي‪ّٙ‬ب‬
‫‪Intensity / Color / Attenuation‬‬
‫ل‪ٛ‬ح اإلػبءٖ‬ ‫‪Multiplier‬‬
‫ٌغؼً اٌؼ‪ٛ‬ء يؼؼف ِغ اٌّغبفخ‬ ‫‪Decay‬‬
‫ثذايخ اٌـ ‪Decay‬‬ ‫‪Start‬‬
‫سإيخ اٌـ ‪ Gizmo‬اٌخبص ثبٌـ ‪Decay‬‬ ‫‪Show‬‬
‫ٌغؼً اٌؼ‪ٛ‬ء يؼؼف ِغ اٌّغبفخ‬ ‫‪Use Near Attenuation‬‬
‫ٌشإيخ رؤصيش اٌـ ‪ Decay‬ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌشإيخ ؽز‪ِ ٝ‬غ ػذَ اإلخزيبس‬ ‫‪Show‬‬
‫ثذايخ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د اٌؼ‪ٛ‬ء‬ ‫‪Start‬‬
‫ثذايخ اٌؼ‪ٛ‬ء ثميّزٗ اٌىبٍِخ (‪)%100‬‬ ‫‪End‬‬
‫ثذايخ رمٍيً شذح اٌؼ‪ٛ‬ء‬ ‫‪Use Far Attenuation‬‬
‫ٔ‪ٙ‬بيخ ِخش‪ٚ‬ؽ اٌؼ‪ٛ‬ء‬ ‫‪Show / Start / End‬‬
‫‪Spot Light Parameters‬‬

‫ٌشإيخ ِخش‪ٚ‬ؽ سإيخ اٌؼ‪ٛ‬ء ؽز‪ ٝ‬ف‪ٚ ٝ‬ػؼيخ ػذَ اإلخزيبس‬ ‫‪Show Cone‬‬
‫ٌغؼً اٌؼ‪ٛ‬ء يٕيش اٌّش‪ٙ‬ذ ثؤوٍّٗ‬ ‫‪Overshoot‬‬
‫اٌغضء ِٕزظُ اإلػبءٖ ف‪ ٝ‬اٌّخش‪ٚ‬ؽ‬ ‫‪Hotspot/Beam‬‬
‫اٌغضء لٍيً اإلػبءٖ ف‪ ٝ‬ؿشف اٌّخش‪ٚ‬ؽ‬ ‫‪Falloff/Field‬‬
‫ٌغؼً ِمـغ اٌؼ‪ٛ‬ء دائش‪ٜ‬‬ ‫‪Circle‬‬
‫ٌغؼً ِمـغ اٌؼ‪ٛ‬ء ِشثغ‬ ‫‪Rectangle‬‬
‫ٔغجخ اٌّشثغ‬ ‫‪Aspect‬‬
‫ٌّغب‪ٚ‬اح ٔغجخ أثؼبد اٌّشثغ ثٕغجخ ط‪ٛ‬سح‬ ‫‪Bitmap Fit‬‬
‫‪Advanced Effects‬‬

‫يضيذ اٌـ ‪ Contrast‬اٌؾبدس ف‪ ٝ‬ػٍّيخ اٌـ ‪Render‬‬ ‫‪Contrast‬‬


‫يم‪ َٛ‬ثزٕؼيُ اٌخؾ اٌفبطً ثيٓ اٌؼ‪ٛ‬ئيٓ ‪Ambient ٚ Diffuse‬‬ ‫‪Soften Diff. Edge‬‬
‫عؼً ِظذس اإلػبءح يغجت ػ‪ٛ‬ء ‪ٌٍ Diffuse‬ؼٕظش أ‪ ٚ‬ال‬ ‫‪Diffuse‬‬
‫عؼً ِظذس اإلػبءح يغجت ػ‪ٛ‬ء ‪ٌٍ Specular‬ؼٕظش أ‪ ٚ‬ال‬ ‫‪Specular‬‬
‫عؼً ِظذس اإلػبءح يغجت ػ‪ٛ‬ء ‪ Ambient‬فمؾ ٌٍؼٕظش‬ ‫‪Ambient Only‬‬
‫ٌإلػبءح ثظ‪ٛ‬سح ثذال ِٓ ٌ‪ْٛ‬‬ ‫‪Map‬‬
‫إلخزيبس اٌظ‪ٛ‬سح‬ ‫‪None‬‬

‫‪57‬‬
‫اإلضاءاخ اىَعرادج ‪Standard Lights‬‬

‫‪Shadow Parameters‬‬ ‫‪-‬ثال ثال‬

‫ٌ‪ ْٛ‬اٌظً‬ ‫‪Color‬‬


‫وضبفخ اٌظً‬ ‫‪Density‬‬
‫ٌ‪ٛ‬ػغ ط‪ٛ‬سح ِىبْ اٌظً‬ ‫‪Map‬‬
‫ٌغؼً اٌؼ‪ٛ‬ء يئصش ػٍ‪ ٌْٛ ٝ‬اٌظً‬ ‫‪Light Affect Shadow Color‬‬
‫ٌشِ‪ ٝ‬ظً اٌّئصشاد اٌجيئيٗ‬ ‫‪On‬‬
‫ٌغؼً اٌظً شفبف‬ ‫‪Opacity‬‬
‫ٌّضط اٌؼ‪ٛ‬ء ثظً اٌّئصشاد‬ ‫‪Color Amount‬‬
‫‪ Shadow Type Parameters‬يز‪ٛ‬لف ٘زا اٌغضء ػٍ‪ٛٔ ٝ‬ع اٌظً اٌز‪ ٜ‬رُ اخزيبسٖ ف‪ ٝ‬اٌـ ‪General Rollout‬‬

‫أ‪ٚ‬ال‪Shadow Map Parameters :‬‬

‫ِمذاس أؾشاف اٌظً ػٓ اٌغغُ األطٍ‪ٝ‬‬ ‫‪Bias‬‬


‫ؽغُ اٌـ ‪ Map‬اٌخبطخ ثبٌظً ‪ٚ‬وٍّب صاد صادد دلخ اٌظً‬ ‫‪Size‬‬
‫ػذد ػيٕبد سعُ اٌظً ‪ٚ‬وٍّب صادد صادد ٔؼ‪ِٛ‬خ اٌغ‪ٛ‬أت‬ ‫‪Sample Range‬‬
‫عؼً اٌـ ‪ Bias‬يؤخز ليّخ ِـٍمخ ‪ِ ٛ٘ٚ‬فيذ ف‪ ٝ‬ػًّ اٌؾشوخ‬ ‫‪Absolute Map Bias‬‬
‫عؼً اٌظً يؾغت ثـشيمخ اٌـ ‪2 Sided‬‬ ‫‪2 Sided Shadows‬‬
‫صبٔيب‪Area Shadows :‬‬

‫شىً اإلػبءٖ‬ ‫‪Light Shape‬‬


‫ٌزفؼيً خبطيخ اٌـ ‪2 Sided‬‬ ‫‪2 Sided Shadows‬‬
‫ػذد األشؼخ اٌشئيغيخ اٌخبسعٗ ِٓ ِظذس اٌؼ‪ٛ‬ء ٌٍغغُ‬ ‫‪Shadow Integrity‬‬
‫صيبدح ٘زٖ اٌميّٗ يم‪ َٛ‬ثزٕؼيُ ؽ‪ٛ‬اف اٌظً اٌخفيفٗ‬ ‫‪Shadow Quality‬‬
‫ِغبؽخ اٌغضء اٌخفيف ػٍ‪ ٝ‬أؿشاف اٌظً‬ ‫‪Sample Spread‬‬
‫أؾشاف اٌظً ػٓ اٌغغُ األطٍ‪ٝ‬‬ ‫‪Shadow Bias‬‬
‫صيبدح ٘زٖ اٌميّٗ رؼـ‪ ٝ‬ػش‪ٛ‬ائيٗ ألشؼخ اٌؼ‪ٛ‬ء ‪ٚ‬ثبٌزبٌ‪ٝ‬‬ ‫‪Jitter Amount‬‬
‫ٌشىً اٌظً ؽز‪ ٝ‬ال يظ‪ٙ‬ش ؽج‪ٛ‬ة ف‪ ٝ‬شىً اٌظً‬
‫ؿ‪ٛ‬ي ِظذس اإلػبءٖ‬ ‫‪Length‬‬
‫ػشع ِظذس اإلػبءٖ‬ ‫‪Width‬‬
‫اسرفبع ِظذس اإلػبءٖ‬ ‫‪Height‬‬
‫ٍِؾ‪ٛ‬ظخ ِٓ اٌـ ‪ Optimizations Rollout‬أصٕبء اٌؼًّ ثبٌـ ‪ Area Shadows‬يّىٓ اخزيبس ‪ٌ On‬غؼً اٌظً يمشأ شفبفيخ اٌؼٕبطش‬

‫صبٌضب‪Raytrace Shadow :‬‬

‫أؾشاف اٌظً ػٓ اٌغغُ‬ ‫‪Ray Bias‬‬


‫خبطيخ اٌـ ‪2 Sided‬‬ ‫‪2 Sided Shadows‬‬
‫دلخ اٌظً‬ ‫‪Max Quadtree Depth‬‬

‫‪58‬‬
‫ٍعنَ اىـ ‪Attenuation‬‬

‫‪ -‬اٌـ ‪ Near Attenuation‬رؼجش ػٓ اٌّغبؽٗ اٌز‪ ٝ‬يظ‪ٙ‬ش في‪ٙ‬ب اٌؼ‪ٛ‬ء ‪ٚ‬يضيذ ؽز‪ ٝ‬يظً ٌم‪ٛ‬رٗ األعبعيٗ ‪ٚ‬رؼجش‬
‫ليّخ اٌـ ‪ Start‬ػٓ ثذايخ ظ‪ٛٙ‬س اٌؼ‪ٛ‬ء ‪ ٚ‬اٌـ ‪ٚ End‬ط‪ٛ‬ي اٌؼ‪ٛ‬ء أللظ‪ ٝ‬ليّٗ ٌٗ‪.‬‬

‫‪ -‬اٌـ ‪ Far Attenuation‬رؼجش ػٓ اٌّغبؽٗ اٌز‪ ٝ‬يج‪ٙ‬ذ في‪ٙ‬ب اٌؼ‪ٛ‬ء ؽز‪ ٝ‬يخزف‪ٚ ٝ‬رؼجش ليّخ اٌـ ‪ Start‬ػٓ‬
‫ثذايخ ػؼف اٌؼ‪ٛ‬ء ‪ٚ‬ليّخ اٌـ ‪ End‬ػٓ ‪ٚ‬ط‪ٛ‬ي اٌؼ‪ٛ‬ء اٌ‪ ٝ‬اٌظفش‪.‬‬

‫‪ -‬يفؼً ثىً رؤويذ اعزؼّبي اٌـ ‪ Far Attenuation‬ثبٌزاد ف‪ ٝ‬اإلػبءٖ اٌذاخٍيٗ ‪ٚ‬رٌه إلػـبء اٌّش‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬الؼيٗ‬
‫ؽيش أْ اإلػبءٖ اٌؾميميٗ رزظشف ث‪ٙ‬زٖ اٌىيفيٗ‪.‬‬

‫‪59‬‬
‫‪Light Tracer‬‬

‫‪ -‬يغزخذَ ٔ‪ٛ‬ع اٌشيٕذس ‪ Light Tracer‬ػٕذ اٌؼًّ ثٕ‪ٛ‬ع اإلػبءٖ اٌّزمذَ ‪ٚ Sky Light‬وّب لٍٕب ِٓ لجً فبْ ٘زا‬
‫إٌ‪ٛ‬ع يؾبو‪ ٝ‬اػبءٖ لجٗ عّب‪ٚ‬يٗ ِؾيـٗ ثبٌّش‪ٙ‬ذ ِٓ عّيغ اٌغ‪ٙ‬بد ‪ٚ‬يؼـ‪ ٝ‬اػبءٖ ِزغب‪ٚ‬يٗ ِزغبٔغٗ‬
‫‪ٌٚ‬زٌه يفؼً اٌىضيش‪ ْٚ‬اعزؼّبٌٗ ثذ‪ ْٚ‬ؽز‪ ٝ‬أ‪ِ ٜ‬ظذس اػبءٖ ِغبػذ ‪ٌٚ‬ىٓ ِٓ ػي‪ٛ‬ة ٘زا إٌظبَ األعبعيٗ‬
‫٘‪ ٝ‬اٌضِٓ اٌىجيش اٌالصَ ٌٍؾظ‪ٛ‬ي ػٍ‪ٌ ٝ‬مـٗ ِٕبعجٗ ٌٍّش‪ٙ‬ذ ‪ٌٚ‬زٌه أيؼب يزغٕت اٌجؼغ اعزؼّبٌٗ سغُ‬
‫اٌّضايب اٌؼذيذٖ اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دٖ ثٗ‪.‬‬

‫‪ -‬إلعزؼّبي اٌـ ‪ Sky Light‬ثذ‪ ْٚ‬اٌـ ‪ Light Tracer‬لُ ث‪ٛ‬ػؼٗ ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬رذسط اٌ‪ ٝ‬لبئّخ ‪ٚ Modify‬لُ‬
‫ثزؼذيً خ‪ٛ‬اطٗ وبٌشذٖ ‪ٚ‬اٌٍ‪ٚ ْٛ‬سِ‪ ٝ‬اٌظً ‪ٚ‬ػذد اٌؼيٕبد ‪.Rays per Sample‬‬

‫‪ -‬إلعزؼّبي اٌـ ‪ Light Tracer‬ػغ أ‪ٚ‬ال ثبٌّش‪ٙ‬ذ ‪ ِٓ Sky Light‬لبئّخ اٌـ ‪ Standard Lights‬صُ رذسط اٌ‪ٝ‬‬
‫‪ٚ Rendering‬لُ ثبخزيبس ‪ Advanced Lighting‬صُ ‪.Light Tracer‬‬

‫‪ -‬لُ ثزؼذيً خ‪ٛ‬اص ٘زٖ إٌبفزٖ وّب عيظ‪ٙ‬ش ف‪ ٝ‬اٌشىً ثبألعفً ‪ٚ‬يّىٕه صيبدح ٘زٖ اٌميُ أ‪ٔ ٚ‬مظبٔ‪ٙ‬ب‬
‫ؽغت اٌؾبعٗ‪.‬‬

‫‪60‬‬
‫‪Photometric Lights‬‬

‫‪ -‬رؼزجش أٔ‪ٛ‬اع اإلػبءٖ اٌـ ‪ Photometric‬ؽال أفؼً ٌإلػبءٖ ِٓ اإلػبءاد اٌّؼزبدٖ اٌمذيّٗ ‪ٚ‬رٌه ألٔ‪ٙ‬ب رم‪َٛ‬‬
‫ثّؾبوبٖ دليمٗ ٌٍ‪ٛ‬الغ ؽيش أْ اإلػبءٖ ٕ٘ب لذ رخشط ِٓ ٔمـٗ أ‪ ٚ‬خؾ أ‪ِ ٚ‬غبؽٗ وّب ٘‪ ٝ‬اإلػبءٖ ف‪ٝ‬‬
‫اٌؾميمٗ ‪ٚ‬اٌ‪ٛ‬الغ ‪ٚ‬أيؼب ال يشرجؾ ٕ٘ب شىً اإلػبءٖ ثشىً اٌؼ‪ٛ‬ء اٌخبسط ِٕ‪ٙ‬ب ‪ِ ٛ٘ٚ‬ب يؾذس ف‪ ٝ‬اٌؾميمٗ أيؼب‬
‫ثً ٌىً اػبءٖ ِؼيٕٗ ٕ٘بن خظبئض رغّ‪” ٝ‬ؿشق اٌز‪ٛ‬صيغ“ أ‪ ٜ‬ؿشيمخ اخشاط ِظذس اإلػبءٖ ٌٍؼ‪ٛ‬ء ‪ٚ‬ؿشيمخ اٌـ‬
‫‪ Attenuation‬اٌخبطٗ ث‪ٙ‬زٖ اإلػبءٖ ‪ِٚ‬شٖ أخش‪ ٜ‬فبْ ٘زا يؼزجش ِؾبوبٖ دليمٗ ٌٍ‪ٛ‬الغ‪.‬‬

‫‪ -‬رزشبثٗ خظبئض ٘زٖ اإلػبءاد ِغ اإلػبءاد اٌّؼزبدٖ ف‪ ٝ‬وضيش ِٓ األِ‪ٛ‬س ‪ٌٚ‬ىٕ‪ٙ‬ب رخزٍف ثؼغ اإلخزالفبد‬
‫اٌـفيفٗ‪.‬‬

‫‪ٚ -‬أيؼب ال ٔم‪ َٛ‬ثبػـبء اٌميُ ٌشذح اإلػبءٖ ٕ٘ب ػٓ ؿشيك اٌـ ‪ٌٚ Multiplier‬ىٕٕب ٔم‪ َٛ‬ثبػـبئ‪ٙ‬ب ػٓ ؿشيك‬
‫ليُ ‪ٚ‬ؽذاد ليبط شذح اإلػبءٖ اٌفيضيبئيٗ وّب ف‪ ٝ‬اٌ‪ٛ‬الغ ‪ٚ‬رٌه وّب روشِب ِٓ لجً ٌٍّؾبوبح‪.‬‬

‫‪61‬‬
‫‪Radiosity Rendering‬‬

‫‪ٌ -‬ى‪ ٝ‬رم‪ َٛ‬ثؼًّ سيٕذس ثـشيمخ اٌـ ‪ Radiosity‬يفؼً أْ رغزغؼًّ ‪ٚ‬ؽذاد ليبط ِزشيٗ ثذال ِٓ اٌ‪ٛ‬ؽذاد‬
‫اٌّـٍمٗ اٌز‪ ٝ‬يم‪ َٛ‬اٌجشٔبِؼ ثبعزؼّبٌ‪ٙ‬ب ؽز‪ ٝ‬رم‪ َٛ‬ثؼًّ ّٔبرط ثؤثؼبد ؽميميخ‪.‬‬

‫‪ -‬رزوش ‪ٚ‬ػغ ‪ Subdivide Modifier‬لجً اٌشيٕذس ث‪ٙ‬زٖ اٌـشيمٗ‪.‬‬

‫‪ -‬ثؼذ ر‪ٛ‬صيغ اإلػبءاد اٌالصِٗ ف‪ ٝ‬أِبوٕ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬ػجؾ ليُ شذح اإلػبءٖ ٌىً ‪ٚ‬ؽذٖ لُ ثؼجؾ اػذاداد اٌشيٕذس‬
‫وبٌزبٌ‪ٚ ٝ‬رزوش أْ ؿشيمخ اٌشيٕذس ٘زٖ رؼزّذ ػٍ‪ ٝ‬ػًّ ؽغبثبد اػبءٖ أ‪ٌٚ‬يٗ لجً ػٍّيخ اٌشيٕذس ‪ٚ‬ارا لّٕب‬
‫ثزغييش اإلػبءاد ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ يغت ػٍيٕب ػًّ اػبدٖ ٌٍؾغبثبد‪.‬‬

‫‪62‬‬
‫اىفصو اىعاشش‬

‫ًضع اىخاٍاخ ىألخضاً‬


‫‪Materializing objects‬‬

‫‪63‬‬
‫ٍفيًٌ ًٍعنَ اىخاٍح‬

‫‪ -‬رؼجش اٌخبِخ ػٓ ِغّ‪ٛ‬ػخ اٌخظبئض اٌٍ‪ٔٛ‬يٗ ‪ٚ‬اٌفيضيبئيٗ ٌٍؼٕظش ‪ٚ‬يزُ اخزيبس ‪ٚ‬رؼذيً عّيغ اٌخظبئض ٌٍخبِٗ‬
‫ِٓ ِؾشس اٌخبِبد ‪.Material Editor‬‬

‫‪ -‬يّىٓ رشجيٗ اٌزذسط اٌ‪ٙ‬شِ‪ٌ ٝ‬خظبئض اٌخبِخ اٌ‪ٛ‬اؽذٖ ثشغشٖ ٌ‪ٙ‬ب أطً ‪ٚ‬اؽذ ‪ٚ‬رزفشع ثؼذ رٌه اٌ‪ ٝ‬فش‪ٚ‬ع‬
‫وضيشٖ ‪٘ ِٓٚ‬زٖ اٌفش‪ٚ‬ع رخشط فش‪ٚ‬ع أطغش صُ أ‪ٚ‬ساق طغيشٖ ٌٍغبيٗ ‪٘ٚ‬ىزا ‪ٌٍٚ‬ف‪ ُٙ‬أوضش يّىٕه سإيخ اٌشىً‬
‫اٌزبٌ‪.ٝ‬‬

‫‪Compound Material‬‬

‫‪Simple Material‬‬ ‫‪Simple Material‬‬ ‫‪Compound Material‬‬

‫‪Simple Map‬‬ ‫‪Compound Map‬‬ ‫‪Simple Map‬‬

‫‪Compound Map‬‬ ‫‪Simple Map‬‬ ‫‪Simple Map‬‬

‫‪ ِٓ -‬اٌّّىٓ أْ رى‪ ْٛ‬اٌخبِخ خبِخ ثغيـٗ أ‪ِ ٚ‬شوجٗ ‪ٚ‬رؼجش اٌخبِخ اٌجغيـٗ ػٓ خبِخ راد خ‪ٛ‬اص أؽبديٗ‬
‫يّىٓ ‪ٚ‬ػؼ‪ٙ‬ب ػٍ‪ ٝ‬اٌؼٕظش ِجبششح أِب اٌخبِخ اٌّشوجٗ ف‪ ٝٙ‬خبِخ رزى‪ ِٓ ْٛ‬رغّغ ِٓ اٌخبِبد ‪ٚ‬يّىٓ‬
‫‪ٚ‬ػؼ‪ٙ‬ب ػٍ‪ ٝ‬ػٕظش ٌزؼـ‪ ٝ‬أعضاء ِٕٗ خبِخ ِب ‪ٚ‬أعضاء خبِخ أخش‪ ٜ‬ػٍ‪ ٝ‬ؽغت أسلبَ ِؼيٕٗ رؼـ‪ ٝ‬أل‪ٚ‬عٗ‬
‫اٌؼٕظش أ‪ ٚ‬ػٍ‪ ٝ‬ؽغت ط‪ٛ‬سح ‪ِ Map‬ؼيٕٗ رذي اٌؼٕظش ػٍ‪ ٝ‬اٌىيفيخ اٌز‪ ٝ‬رؤخز ث‪ٙ‬ب أ‪ٚ‬ع‪٘ ٗٙ‬زٖ اٌخبِبد‬
‫اٌّخزٍفٗ ‪ ِٓٚ‬اٌّّىٓ ٌ‪ ٛ‬وبٔذ اٌخبِخ ِشوجٗ أْ رؾز‪ ٜٛ‬ثذاخٍ‪ٙ‬ب ػذد ِٓ اٌخبِبد اٌجغيـٗ أ‪ ٚ‬اٌّشوجٗ‬
‫أيؼب‪.‬‬

‫‪ -‬رؾز‪ ٜٛ‬اٌخبِبد ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ ػٍ‪ِ ٝ‬ب يؼشف ثبعُ اٌـ ‪ ٝ٘ٚ Maps‬أِب ط‪ٛ‬س عب٘ضٖ ِٓ اٌىّجي‪ٛ‬رش اٌخبص ثه‬
‫أ‪ ٚ‬ط‪ٛ‬س ِشع‪ ِٗٛ‬خظيظب ثجشاِظ اٌزٍ‪ٛ‬يٓ وبٌف‪ٛ‬ر‪ٛ‬ش‪ٛ‬ة أ‪ ٚ‬ط‪ٛ‬س فيضيبئيٗ رؼجش ػٓ ِغّ‪ٛ‬ػٗ ِٓ اٌّؼبدالد اٌز‪ٝ‬‬
‫رؼـ‪ ٝ‬خبطيٗ ِؼيٕٗ ٌٍؼٕظش ‪ٌٚ‬ىٓ ال يّىٓ سإيز‪ٙ‬ب ألٔ‪ٙ‬ب ٌيغذ ط‪ٛ‬س ؽميميٗ ‪ٚ‬ثغغ إٌظش ػٓ أٔ‪ٛ‬اع اٌـ ‪Maps‬‬
‫فبْ عّيغ اٌّئصشاد اٌخبطٗ ف‪ ٝ‬اٌخبِخ وبٌخش‪ٚ ٗٔٛ‬اٌشفبفيٗ ‪ٚ‬رغييش اٌٍ‪ ْٛ‬ثظ‪ٛ‬سٖ ِضال ‪ٚ‬اٌؼذيذ ِٓ‬
‫اٌزؼذيالد ‪ٚ‬اٌّئصشاد اٌز‪ ٝ‬رؾذس ػٍ‪ ٝ‬اٌخبِٗ ٘‪ ٝ‬ػجبسٖ ػٓ اعزخذاَ عيذ ٌٍـ ‪.Maps‬‬

‫‪ -‬وبٌخبِبد رّبِب فبْ اٌخشائؾ ‪ ِٓ Maps‬اٌّّىٓ أْ رى‪ِ ْٛ‬شوجٗ أ‪ ٚ‬ثغيـٗ ‪ٚ‬يّىٓ ٌٍّشوجٗ أْ رؾز‪ٜٛ‬‬
‫داخٍ‪ٙ‬ب ػٍ‪ ٝ‬اٌؼذيذ ِٓ اٌخشائؾ األخش‪ ٜ‬ع‪ٛ‬اء اٌّشوجٗ أ‪ ٚ‬اٌجغيـٗ ‪ٚ‬يّىٓ رؼذيً اٌخشائؾ ‪ Maps‬أيؼب ِٓ‬
‫ِؾشس اٌخبِبد ‪ٌٚ‬زٌه يغّ‪ِ ٝ‬ؾشس اٌخبِبد ‪ٚ‬اٌخشائؾ ‪.Material & Map Editor‬‬

‫‪ٚ -‬ث‪ٙ‬زا اٌّف‪ ِٓ َٛٙ‬اٌّّىٓ أْ رؾز‪ ٜٛ‬اٌخبِخ اٌ‪ٛ‬اؽذٖ ػٍ‪ ٝ‬اٌؼذيذ ‪ٚ‬اٌؼذيذ ِٓ اٌّغز‪ٛ‬يبد اٌفشػيٗ‪.‬‬

‫‪64‬‬
‫ىيا نثذأ تاىرعشف عيَ خصائص ٍحشس اىخاٍاخ ًاىغشيقو اىرَ يعَو تيا‬

‫‪ ِٓ -‬اٌّّىٓ فزؼ ِؾشس اٌخبِبد ِٓ‬


‫ششيؾ األد‪ٚ‬اد اٌشئيغ‪ ٝ‬أ‪ ٚ‬ثؼغؾ ‪ِٓ M‬‬
‫ٌ‪ٛ‬ؽخ اٌّفبريؼ ‪ٚ‬الؽظ أْ ٘زا اإلخزظبس ال‬
‫يؼًّ ارا وٕذ ف‪ٚ ٝ‬ػؼيخ اخزيبس ػٕظش‬
‫ػٍيٗ ِؼذي اٌـ ‪.Edit Poly‬‬

‫‪ -‬يؼشع ِؾشس اٌخبِبد ػيٕبد ِظغشٖ ِٓ‬


‫أشىبي اٌخبِبد اٌز‪ ٝ‬يّىٓ اعزؼّبٌ‪ٙ‬ب‬
‫ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬الؽظ أْ اٌّش‪ٙ‬ذ ِٓ‬
‫اٌّّىٓ اْ يؾز‪ ٜٛ‬ػٍ‪ ٝ‬ػذد الٔ‪ٙ‬بئ‪ِٓ ٝ‬‬
‫اٌخبِبد ‪ٌٚ‬ىٓ اٌّؾشس ال يّىٓ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د غيش‬
‫ػذد ِؾذ‪ٚ‬د ِٓ اٌخبِبد ثٗ ‪ ِٓٚ‬اٌّّىٓ‬
‫ف‪ ٝ‬أ‪ٚ ٜ‬لذ رشن ٘زا اٌؼذد ‪ٚ‬اخزيبس ػذد‬
‫آخش ٌٕم‪ َٛ‬ثزؼذيٍٗ ‪ٚ‬إلخزيبس اٌؼذد اٌّؼش‪ٚ‬ع‬
‫ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌّؾشس ٔؼغؾ ثبٌضس األيّٓ‬
‫ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪ ٝ‬أ‪ ٜ‬خبِٗ ِٕ‪ٔٚ ُٙ‬خزبس‬
‫اٌشلُ اٌز‪ٔ ٜ‬شيذٖ‪.‬‬

‫‪ -‬الؽظ أْ اٌخبِٗ اٌفؼبٌٗ رى‪ِ ْٛ‬ؾبؿٗ‬


‫ثبؿبس أثيغ ‪ ِٓٚ‬اٌّّىٓ اٌؼغؾ ػٍ‪ ٝ‬أ‪ٜ‬‬
‫خبِٗ عذيذٖ ٌٍميبَ ثبخزيبس٘ب أ‪ ٚ‬اٌؼغؾ‬
‫اٌّضد‪ٚ‬ط ٌشإيخ اٌـ ‪ Preview‬اٌخبص ث‪ٙ‬ب‬
‫ثظ‪ٛ‬سح أوجش‪.‬‬

‫‪ٌٛ -‬ػغ اٌخبِٗ أل‪ ٜ‬ػٕظش لُ ثبخزيبس‬


‫اٌؼٕظش – ؽيش أْ ٔبفزح اٌشإيٗ رظً فؼبٌٗ‬
‫ثؼذ فزؼ ِؾشس اٌخبِبد – ‪ٚ‬لُ ثؼغؾ صس‬
‫‪ٚ‬الؽظ‬ ‫‪Assign Material To Selection‬‬
‫أٔٗ ثّغشد ‪ٚ‬ػغ اٌخبِٗ أل‪ ٜ‬ػٕظش يظ‪ٙ‬ش‬
‫‪ Chamfer‬أثيغ طغيش ػٍ‪ ٝ‬اٌؼيٕٗ ف‪ٝ‬‬
‫ِؾشس اٌخبِبد ٌٍذالٌٗ ػٍ‪ ٝ‬أْ ٘زٖ‬
‫اٌخبِٗ رُ اعزؼّبٌ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ‪.‬‬

‫يّىٕه اٌؼغؾ‬ ‫‪ ِٓ -‬صس‬


‫ِغ اعزّشاسيخ اٌؼغؾ ٌٍميبَ ثبخزيبس شىً‬
‫ِٕبعت ٌٍؼيٕٗ اٌز‪ ٝ‬رشيذ سإيز‪ٙ‬ب‪.‬‬

‫يّىٕه اخزيبس اِىبٔيخ ػشع‬ ‫‪ ِٓ -‬صس‬


‫اٌؼ‪ٛ‬ء اٌخٍف‪ٌٍ ٝ‬ؼٕظش أَ ال‪.‬‬

‫يّىٕه اخزيبس اِىبٔيخ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د‬ ‫‪ ِٓ -‬صس‬


‫خٍفيخ ٌٍؼيٕٗ ؽز‪ ٝ‬رغزـيغ اإلؽغبط‬
‫ثذسعخ شفبفيز‪ٙ‬ب ارا ِب وبٔذ شفبفٗ‪.‬‬

‫يّىٕه ػًّ اخزيبس ٌٍؼٕبطش‬ ‫‪ ِٓ -‬صس‬


‫ػٓ ؿشيك اٌخبِخ اٌّ‪ٛ‬ػ‪ٛ‬ػٗ ػٍي‪.ُٙ‬‬

‫يّىٓ فزؼ اٌشغشٖ اٌّجيٕٗ‬ ‫‪ ِٓ -‬صس‬


‫ٌٍزذسط اٌخبص ثبٌخبِبد ‪ٚ‬اٌخشائؾ ‪ٚ‬رٌه‬
‫ثبٌـجغ ٌٍخبِخ اٌفؼبٌخ ف‪ِ ٝ‬ؾشس اٌخبِبد‪.‬‬

‫‪65‬‬
‫ىيا نثذأ تاىرعشف عيَ خصائص ٍحشس اىخاٍاخ ًاىغشيقو اىرَ يعَو تيا‬

‫‪ Get Material‬ف‪ ٝ‬اعزذػبء خبِبد ِٓ ”ِىزجبد اٌخبِبد“ ع‪ٛ‬اء اٌغب٘ضٖ ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ‬ ‫‪ -‬يغزخذَ صس‬
‫أ‪ ٚ‬رٍه اٌز‪ ٝ‬لّذ أٔذ ثؾفظ‪ٙ‬ب ِٓ لجً ‪ٚ‬عٕزؼشف الؽمب ػٍ‪ ٝ‬ويفيخ ػًّ رٌه ثبٌزفظيً‪.‬‬

‫‪ Put Material to Scene‬إلثذاي خبِخ ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ ثخبِخ أخش‪ِ ِٓ ٜ‬ؾشس اٌخبِبد ششيـخ‬ ‫‪ -‬يغزخذَ‬
‫أْ يى‪ٌّٙ ْٛ‬ب ٔفظ اإلعُ ؽيش أْ أعّبء اٌخبِبد ال رزشبثٗ أثذا ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌشإيٗ ‪ٌٚ‬ىٕ‪ٙ‬ب ِٓ اٌّّىٓ أْ‬
‫رزشبثٗ ف‪ِ ٝ‬ؾشس اٌخبِبد ػٓ ؿشيك رغّيخ خبِزيٓ ِخزٍفزيٓ ف‪ ٝ‬اٌخ‪ٛ‬اص ثٕفظ اإلعُ ‪ٌٚ‬زغشثخ ٘زا‬
‫اٌضس يّىٕه ػًّ خبِزيٓ ثٕفظ اإلعُ ‪ٚٚ‬ػغ اؽبّ٘ب ػٍ‪ ٝ‬ػٕظش ِب ‪ٚ‬ػٕذ اٌ‪ٛ‬ل‪ٛ‬ف ػٍ‪ ٝ‬اٌضبٔيٗ عٕغذ أْ‬
‫٘زا اٌضس ِفؼً ‪ٚ‬ثبٌؼغؾ ػٍيٗ عيزُ اعزجذاي اٌخبِٗ ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ ثبٌخبِٗ اٌغذيذٖ ِٓ ِؾشس اٌخبِبد‬
‫‪ٚ‬اٌّزشبث‪ِ ٗٙ‬ؼ‪ٙ‬ب اعّيب‪.‬‬

‫ٌّغؼ خبِخ ع‪ٛ‬اء ِٓ ِؾشس اٌخبِبد فمؾ أ‪ ِٓ ٚ‬اٌّؾشس ‪ٚ‬اٌّش‪ٙ‬ذ ِؼب‪.‬‬ ‫‪ -‬يغزخذَ ٘زا اٌضس‬

‫ٌؼًّ ٔغخٗ عذيذٖ ثٕفظ اإلعُ ِٓ أ‪ ٜ‬خبِٗ ر‪ٛ‬عذ ثبٌّش‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬رٌه إلِىبٔيخ‬ ‫‪ -‬يغزخذَ ٘زا اٌضس‬
‫ػًّ اٌؼذيذ ِٓ اٌخبِبد ثٕفظ اإلعُ ف‪ ٝ‬اٌّؾشس ‪ٚ‬اخزيبس أؽذُ٘ ٌزى‪ ْٛ‬فؼبٌخ ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌشإيخ‪.‬‬

‫‪ -‬ارا لّٕب ثٕغخ ‪ٌٚ Map‬ظم‪ٙ‬ب ف‪ِ ٝ‬ىبْ آخش ثـشيمخ اٌـ ‪ Instance‬فبٕٔب ِٓ اٌّّىٓ أْ ٔؾزبط فيّب ثؼذ ٌفظً‬
‫‪.Make Unique‬‬ ‫٘زا اٌزشاثؾ ‪ٌٚ‬فؼً ٘زا يّىٕه اٌذخ‪ٛ‬ي اٌ‪ ٝ‬خظبئض اٌـ ‪ Map‬اٌّشاد فظٍ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬ػغؾ صس‬

‫‪ -‬ارا أسدد ؽفظ ثؼغ اٌخبِبد اٌز‪ ٝ‬لّذ ثزظّيّ‪ٙ‬ب ٌّىزجخ خبِبد ثؾيش يّىٓ اعزشعبػ‪ٙ‬ب فيّب ثؼذ يّىٕٕب‬
‫اخزيبس اٌخبِخ ‪ٚ‬ػغؾ صس ‪ٌٛٚ Put to Library‬ػغ اٌؼذيذ ِٓ اٌخبِبد لُ ثبخزيبس وً خبِخ ػٍ‪ ٝ‬ؽذٖ ‪ٚ‬اػغؾ‬
‫‪ٚ‬عٕزؼٍُ الؽمب ويفيخ ؽفظ ‪ٚ‬اعزذػبء اٌّىزجبد ‪ٚ‬ويفيخ فزؼ اٌّىزجبد اٌغب٘ضٖ اٌز‪ ٝ‬رؤر‪ِ ٝ‬غ‬ ‫٘زا اٌضس‬
‫اٌجشٔبِظ أ‪ ٚ‬يزُ رؾّيٍ‪ٙ‬ب ِٓ اإلٔزشٔذ‪.‬‬

‫‪ Show Map in Viewport‬إلظ‪ٙ‬بس خشيـٗ ِؼيٕٗ ‪ Map‬ثذاخً ٔبفزح اٌشإيٗ ‪ٚ‬الؽظ أٔٗ‬ ‫‪ -‬يغزخذَ صس‬
‫يّىٓ أْ يى‪ ْٛ‬ثذاخً خبِخ ِؼيٕٗ ػذد وجيش ِٓ اٌخشائؾ ‪ٌٚ‬ىٓ اٌجشٔبِظ يم‪ َٛ‬ثؼشع ‪ٚ‬اؽذٖ ِٕ‪ ُٙ‬فمؾ ثٕبفزح‬
‫اٌّشب٘ذٖ ‪ ٝ٘ٚ‬اٌخشيـٗ اٌز‪ ٝ‬لّٕب ثؼغؾ ‪ٔٚ Show Map in View Port‬ؾٓ ثذاخً خ‪ٛ‬اط‪ٙ‬ب ف‪ِ ٝ‬ؾشس‬
‫اٌخبِبد ‪ٌٚ‬ؼشع خشيـخ أخش‪ ٜ‬غيش٘ب ٔم‪ َٛ‬ثبٌزذسط اٌ‪ ٝ‬خظبئظ‪ٙ‬ب ػٓ ؿشيك اٌـ ‪ Navigator‬صُ ٔؼغؾ اٌضس ِشح‬
‫أخش‪ٚ ٜ‬الؽظ أْ اعمبؽ اٌخبِبد ػٍ‪ ٝ‬اٌؼٕظش لذ ال يزُ ثـشيمخ عٍيّٗ فٕش‪ ٜ‬ثؼغ اٌزؼبسيظ ‪ٚ‬اْ وبْ ٘زا‬
‫اٌؼيت ‪ Bug‬غيش ِئصش ف‪ ٝ‬ػٍّيخ اٌشيٕذس إٌ‪ٙ‬بئ‪ ٝ‬فبٕٔب ِٓ اٌّّىٓ أيؼب أْ ٔم‪ َٛ‬ثزظٍيؾٗ ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ ػٓ‬
‫ؿشيك اٌؼغؾ ثبٌضس األيّٓ ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪ ٝ‬اعُ ٔبفزح اٌشإيخ ‪ٚ‬اخزيبس ‪.Texture Correction‬‬

‫‪-‬ارا وٕب ٔمف ػٍ‪ ٝ‬خ‪ٛ‬اص اٌّبدٖ أ‪ ٚ‬خ‪ٛ‬اص اٌـ ‪ Maps‬فبٕٔب دائّب ِب ٔش‪ ٜ‬اٌؼيٕٗ ف‪ ٝ‬اٌ‪ٛ‬ػغ إٌ‪ٙ‬بئ‪ ٝ‬ثغّيغ‬
‫‪ – Show End Result‬اٌز‪ ٜ‬يى‪ِ ْٛ‬فؼال ثشىً‬ ‫اٌخظبئض ‪ٚ‬اٌخشائؾ ‪ٌٚ Maps‬ىٓ ارا اغٍمٕب رفؼيً صس‬
‫أعبع‪ - ٝ‬فبٕٔب ارا ‪ٚ‬لفٕب ػٍ‪ ٝ‬خشيـٗ ِؼيٕٗ عٕش‪ ٜ‬اٌخ‪ٛ‬اص ‪ٚ‬اٌزؤصيش ٌ‪ٙ‬زٖ اٌخشيـٗ ‪ٌٍّٚ‬غز‪ٛ‬يبد األعفً‬
‫ِٕ‪ٙ‬ب فمؾ ‪ٔ ٌٓٚ‬ش‪ ٜ‬اٌّغز‪ٛ‬يبد اٌؼٍ‪ٛ‬يٗ أ‪ ٚ‬اٌـ ‪ٚ End Result‬يشجٗ ٘زا اٌضس ٕ٘ب رّبِب ػًّ صس ‪Show End Result‬‬
‫ف‪ ٝ‬لبئّخ ‪ Modify‬اٌز‪ ٜ‬رؾذصٕب ػٕٗ ف‪ ٝ‬اٌغضء األ‪ٚ‬ي ِٓ اٌذ‪ٚ‬سٖ‪.‬‬

‫‪ Go to Parent‬يم‪ َٛ‬ثبٌزذسط خـ‪ ٖٛ‬ألػٍ‪ ٝ‬ف‪ ٝ‬اٌزغٍغً اٌخبص ثبٌخبِٗ فّضال ٌ‪ ٛ‬وٕب داخً ‪Map‬‬ ‫‪ -‬صس‬
‫‪ٚ‬ػغـٕب ػٍيٗ عيم‪ َٛ‬ثبٌز٘بة اٌ‪ ٝ‬خ‪ٛ‬اص اٌّبدٖ اٌّؾز‪ٛ‬يٗ ػٍ‪ ٝ‬رٍه اٌـ ‪.Map‬‬

‫‪ Go Foreword to Sibling‬يم‪ َٛ‬ثبٌزٕمً ثيٓ اٌؼٕبطش ف‪ ٝ‬اٌّغز‪ ٜٛ‬اٌفشػ‪ ٝ‬اٌ‪ٛ‬اؽذ فّضال ٌ‪ٌ ٛ‬ذيٕب‬ ‫‪ -‬صس‬
‫خبِٗ ث‪ٙ‬ب ‪ 5‬خشائؾ ِخزٍفٗ يم‪٘ َٛ‬زا اٌضس ثبٌزٕمً ثيٓ خ‪ٛ‬اص اٌخشائؾ اٌّخزٍفٗ‪.‬‬

‫‪ Pick Material from Object‬يم‪ َٛ‬ثؼًّ اخزيبس خبِخ اٌؼٕظش اٌز‪ٔ ٜ‬م‪ َٛ‬ثبٌؼغؾ ػٍيٗ ثبعزؼّبٌٗ‪.‬‬ ‫‪ -‬صس‬

‫يّىٕٕب رغييش ٔ‪ٛ‬ع اٌخبِٗ وّب يّىٕٕب رغييش‬ ‫‪٘ ِٓ -‬زيٓ اٌضسيٓ‬
‫اعّ‪ٙ‬ب ‪ٚ‬يفؼً رغييش اعُ اٌخبِٗ دائّب لجً أ‪ٚ‬ي اعزؼّبي ٌ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ‪.‬‬

‫‪66‬‬
‫اىرعاٍو ٍع اىخشائظ ‪Maps‬‬

‫‪ -‬رؼجش اٌخبِخ ػٓ اٌّبدٖ اٌّغزؼٍّٗ ٌز‪ٛ‬ػيؼ اٌؼٕظش وىً‬


‫ثيّٕب رؼجش اٌخشيـٗ ‪ Map‬ػٓ خبطيٗ أؽبديٗ ف‪ ٝ‬اٌّبدٖ‬
‫يّىٓ ػٍّ‪ٙ‬ب ث‪ٛ‬اعـخ ٘زٖ اٌخشيـٗ وخش‪ٔٛ‬خ اٌغـؼ ِضال‬
‫أ‪ ٚ‬اٌشفبفيٗ أ‪ ٚ‬رغييش ٌ‪ ْٛ‬اٌّبدٖ ثظ‪ٛ‬سٖ ِٓ ػٍ‪ ٝ‬اٌغ‪ٙ‬بص أ‪ٚ‬‬
‫‪ٚ‬ع‪ٛ‬د أعضاء ثبسصٖ ‪ٚ‬غبؿغٗ ِٓ اٌخبِٗ‪.‬‬

‫‪ -‬لذ رى‪ ْٛ‬اٌـ ‪ Map‬وّب روشٔب ِٓ لجً ِشوجٗ أ‪ ٚ‬ثغيـٗ‬


‫‪ٌٍٚ‬خشائؾ ٔ‪ٛ‬ػبْ أِب ط‪ٛ‬سح ‪ Bitmap‬يّىٓ رؾّيٍ‪ٙ‬ب ِٓ ػٍ‪ٝ‬‬
‫اٌغ‪ٙ‬بص ِٓ اٌم‪ٛ‬اٌت اٌغب٘ضٖ أ‪ ٚ‬سعّ‪ٙ‬ب ثجشاِظ اٌزٍ‪ٛ‬يٓ صٕبئ‪ٝ‬‬
‫األثؼبد ‪ٚ‬اِب أْ رى‪ ْٛ‬اٌخشيـٗ ط‪ٛ‬سٖ فيضيبئيٗ أ‪ِ ٜ‬غّ‪ٛ‬ػٗ‬
‫ِٓ اٌّؼبدالد ‪ٚ‬اٌخظبئض اٌّؾغ‪ٛ‬ثٗ ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ ‪ٚ‬اٌز‪ٝ‬‬
‫اليّىٓ سإيز‪ٙ‬ب ‪ٌٚ‬ىٕ‪ٙ‬ب رئصش ػٍ‪ ٝ‬اٌخبِخ ف‪ ٝ‬إٌ‪ٙ‬بيٗ‪.‬‬

‫‪ٌٛ -‬ػغ أ‪ِ Map ٜ‬ؼيٕٗ ٔم‪ َٛ‬ثبٌؼغؾ ػٍ‪ ٝ‬أ‪Empty Slot ٜ‬‬
‫‪ ٝ٘ٚ‬اٌّشثؼبد اٌخبٌيٗ اٌّىز‪ٛ‬ة ػٍي‪ٙ‬ب ‪ None‬ف‪ِ ٝ‬ؾشس‬
‫اٌخبِبد ‪ٔٚ‬خزبس ٔ‪ٛ‬ع اٌخشيـٗ ‪ٔٚ‬الؽظ أْ اٌّؾشس يم‪َٛ‬‬
‫أ‪ٚ‬ر‪ِٛ‬بريىيب ثبٌذخ‪ٛ‬ي اٌ‪ ٝ‬خظبئظ‪ٙ‬ب اٌز‪ ٝ‬يّىٓ رؼذيٍ‪ٙ‬ب‬
‫‪ٚ‬الؽظ أْ اٌّؾب‪ٚ‬س يشِض ٌ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬اعزؼّبي اٌخشائؾ ة ‪V ٚ U‬‬
‫‪ٚ W ٚ‬رٌه ػ‪ٛ‬ػب ػٓ اٌزغّيٗ اٌزمٍيذيٗ ‪ٚ‬اْ وبٔ‪ٛ‬ا يذٌ‪ْٛ‬‬
‫ػٍ‪ٔ ٝ‬فظ اٌّذٌ‪ٛ‬ي رّبِب ‪ٚ‬ارا لّذ ثبٌؼغؾ ثبٌضس األيّٓ‬
‫ٌٍّب‪ٚ‬ط ػٍ‪ ٝ‬أ‪ ٜ‬خشيـٗ يّىٕه ِٓ اٌمبئّٗ اٌز‪ ٝ‬عزظ‪ٙ‬ش‬
‫ِغؾ‪ٙ‬ب أ‪ٔ ٚ‬غخ‪ٙ‬ب أ‪ ٚ‬لظ‪ٙ‬ب‪.‬‬

‫‪ -‬اعزؼًّ ليُ اٌـ ‪ Offset‬إلصاؽخ اٌخشيـٗ ‪ ٚ‬ليُ اٌـ ‪Tiling‬‬


‫ٌزىشس٘ب ػذد ِٓ اٌّشاد ػٍ‪ ٝ‬اٌؼٕظش اٌّشاد‪.‬‬

‫‪ -‬اعزؼًّ ‪ٌ Mirror‬زىشس اٌخبِٗ ٔفغ‪ٙ‬ب ِغ لٍت ‪ٚ‬ػؼيز‪ٙ‬ب‬


‫وً ِشح رىشاس ‪ٚ‬رٌه يفيذ ف‪ ٝ‬اٌخشائؾ اٌغيش ِظّّٗ ثشىً‬
‫اؽزشاف‪ٚ ٝ‬اٌز‪ٚ ٌٛ ٝ‬ػؼٕب٘ب ِىشسٖ ػٍ‪ ٝ‬أ‪ ٜ‬ػٕظش عيؾذس‬
‫فبسق ‪ٚ‬اػؼ ف‪ ٝ‬شىٍ‪ٙ‬ب‪ ...‬الؽظ اٌشىً اٌزبٌ‪.ٝ‬‬

‫ثذ‪Mirror ْٚ‬‬ ‫ثبعزؼّبي ‪Mirror‬‬


‫فبسق ‪ٚ‬اػؼ ف‪ ٝ‬إٌّزظف‬ ‫ال يظ‪ٙ‬ش فبسق ف‪ ٝ‬إٌّزظف‬

‫‪ -‬لُ ثبعزؼّبي ليُ اٌـ ‪ٌ Angle‬زذ‪ٚ‬يش اٌخبِٗ ػٍ‪ ٝ‬اٌؼٕظش‬


‫ٌزؾظً ػٍ‪ ٝ‬عيشاِيه ػٍ‪ ٝ‬صا‪ٚ‬يٗ ‪ِ 45‬ضال‪.‬‬

‫‪ -‬يّىٕه ِٓ عضء اٌـ ‪ Cropping‬ثبألعفً ػغؾ ‪ Apply‬صُ‬


‫‪ٚ View Image‬اخزيبس عضء ِٓ اٌخشيـٗ ٌيظ‪ٙ‬ش ٘زا اٌغضء‬
‫فمؾ ‪ٌٚ‬يظ وٍ‪ٙ‬ب‪.‬‬

‫‪ -‬يّىٕه ِٓ اٌـ ‪ Output Rollout‬ػغؾ ‪ٚ Invert‬رٌه ٌؼىظ‬


‫ػًّ أ‪ ٜ‬خشيـٗ‪.‬‬

‫‪ٌ -‬يغذ ؿشيمخ رغييش خظبئض اٌخشائؾ ِٓ ِؾشس اٌخبِبد‬


‫ِؾجزٖ ألٔ‪ٙ‬ب عزغيش اٌخظبئض ثشىً ػبَ ػٍ‪ ٝ‬عّيغ‬
‫اٌؼٕبطش ‪ ِٓٚ‬األفؼً ‪ٚ‬ػغ ‪ٚ UVW Map‬عٕزىٍُ ػٕٗ ف‪ٝ‬‬
‫٘زا اٌغضء ثبٌزفظيً‪.‬‬

‫‪67‬‬
‫اصرخذاً اىـ ‪UVW Map Modifier‬‬

‫‪ -‬رظ‪ٙ‬ش ِشىٍخ ػذد ِشاد رىشاس اٌـ ‪ Maps‬أ‪ِ ٚ‬ب يؼشف ثبعُ‬
‫اٌـ ‪ Tiling‬ػٕذ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د ػٕظشيٓ ٌ‪ّٙ‬ب ٔفظ اٌخبِٗ ‪ٌٚ‬ىٕ‪ُٙ‬‬
‫ِخزٍفيٓ ف‪ ٝ‬األثؼبد ‪ٌٚ‬زٌه ػٕذئز يغت ػٍيٕب رشن اٌخشيـٗ‬
‫وّب ٘‪ ٝ‬ف‪ِ ٝ‬ؾشس اٌخبِبد ‪ٚ‬اػـبء اٌؼٕظش اٌّشاد رغييش رىشاس‬
‫اٌخشيـٗ ػٍيٗ ‪ٚ UVW Map Modifier‬رٌه ؽز‪ٔ ٝ‬غزـيغ‬
‫رؼذيً ليُ اٌـ ‪ ٌٗ Tiling‬ثّفشدٖ ِٓ خظبئض اٌـ ‪.Modifier‬‬

‫‪ -‬الؽظ يّىٓ اٌزذسط ٌٍـ ‪ Gizmo‬اٌخبص ثبٌّؼذي ‪ٚ‬رذ‪ٚ‬يشٖ أ‪ٚ‬‬


‫رؾشيىٗ أ‪ ٚ‬رىجيشٖ أ‪ ٚ‬رظغيشٖ ٌٍ‪ٛ‬ط‪ٛ‬ي اٌ‪ ٝ‬اٌؼذيذ ِٓ‬
‫االؽزّبالد األخش‪.ٜ‬‬

‫‪ٌٛ -‬ػغ ‪ِ Mapping‬خزٍف ٌغضء ِب ِٓ اٌؼٕظش ٔؼيف ػٍيٗ اٌـ‬


‫‪ٔٚ Poly Select Modifier‬م‪ َٛ‬ثبخزيبس األ‪ٚ‬عٗ اٌّشادٖ ‪ٚ‬أصٕبء‬
‫اخزيبس٘ب ٔم‪ َٛ‬ث‪ٛ‬ػغ ‪ UVW Map Modifier‬آخش ‪ٔٚ‬م‪َٛ‬‬
‫ثزٕغيمٗ وّب أسدٔب ‪ٚ‬عيى‪٘ ْٛ‬زا اٌّؼذي اٌغذيذ خبص فمؾ‬
‫ثّب رُ اخزيبسٖ ف‪ ٝ‬اٌـ ‪.Poly Select‬‬

‫‪68‬‬
‫اىرعاٍو ٍع ٍنرثاخ اىخاٍاخ‬

‫‪ -‬ارا لّذ ثؼغؾ صس ‪Get Material‬‬


‫عزفزؼ ٌه ٔبفزح ‪Material/Map‬‬
‫‪ٔ ٝ٘ٚ Browser‬بفزح رّىٕه ِٓ‬
‫رغغيً ِىزجخ خبِبد ثبعُ رخزبسٖ‬
‫ف‪ِ ٝ‬ىبْ ِب ثؾيش رم‪ َٛ‬ثفزؾ‪ٙ‬ب‬
‫ػٕذِب رؼًّ ف‪ٍِ ٝ‬ف آخش ‪ٚ‬رم‪َٛ‬‬
‫ث‪ٛ‬ػغ ٔفظ اٌخبِبد‪.‬‬

‫‪ -‬وّب رّىٕه ِٓ فزؼ ِىزجبد‬


‫اٌخبِبد اٌغب٘ضٖ ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ أ‪ ٚ‬رٍه‬
‫اٌز‪ ٝ‬لّذ ثزؾّيٍ‪ٙ‬ب ِٓ اإلٔزشٔذ‪.‬‬

‫‪Browse From Mtl‬‬ ‫‪ -‬لُ ثبخزيبس‬


‫‪.Library‬‬

‫‪ -‬يّىٕه اآلْ اخزيبس ‪ٌ Open‬زم‪َٛ‬‬


‫ثفزؼ ِىزجخ خبِبد ِٓ أ‪ِ ٜ‬ىبْ‬
‫رشيذٖ ػٍ‪ ٝ‬اٌغ‪ٙ‬بص ‪ٚ‬الؽظ أْ اإلِزذاد‬
‫”‪ ٛ٘ “mat‬االِزذاد اٌخبص ثّىزجبد‬
‫اٌخبِبد‪.‬‬

‫‪ -‬الؽظ أْ اٌّىزجبد اٌغب٘ضٖ ر‪ٛ‬عذ‬


‫رؾًّ‬ ‫اٌز‪ٝ‬‬ ‫اٌٍّفبد‬ ‫داخً‬
‫أ‪ٚ‬ر‪ِٛ‬بريىيب ِغ رضجيذ اٌجشٔبِظ‪.‬‬

‫‪ -‬يّىٕه أيؼب ػغؾ صس ‪ٚ Save‬رٌه‬


‫ٌؾفظ ِىزجخ ثبٌخبِبد اٌز‪ ٝ‬وٕذ‬
‫أسعٍز‪ٙ‬ب ِٓ لجً اٌ‪ ٝ‬اٌّىزجٗ ػٓ‬
‫ؿشيك أِش ‪.Put to Library‬‬

‫‪ -‬يّىٕه ِٓ ٕ٘ب أيؼب اخزيبس ‪Browse‬‬


‫‪ From Scene‬إلخزيبس خبِخ ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دٖ‬
‫ثبٌّش‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬غيش ِ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دٖ ثّؾشس‬
‫اٌخبِبد ؽيش إٔٔب روشٔب ِٓ لجً أْ‬
‫ػذد اٌخبِبد ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ ال ٔ‪ٙ‬بئ‪ٝ‬‬
‫‪ٌٚ‬ىٓ ػذد٘ب ف‪ِ ٝ‬ؾشس اٌخبِبد‬
‫ِؾذ‪ٚ‬د‪.‬‬

‫‪69‬‬
‫ميفيح حفظ ٍيف ‪ٍ.‬امش إرا ماند ىناك خشائظ ٍضرخذٍو‬

‫‪ -‬ارا لّٕب ث‪ٛ‬ػغ اٌؼذيذ ِٓ اٌـ‬


‫‪ Maps‬داخً خبِخ ِب ‪ٚ‬لّٕب ثؾفظ‬
‫ٍِف اٌّبوظ ‪ٚ‬اغاللٗ صُ لّٕب‬
‫ثٕغخٗ ِٓ ع‪ٙ‬بص وّجي‪ٛ‬رش آلخش لذ‬
‫ٔزؼشع ٌّشىٍخ ػذَ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د‬
‫اٌخشائؾ اٌّغزؼٍّٗ ٕ٘بن ‪ٚ‬ثٕبء‬
‫ػٍيٗ لذ ال رزُ لشائخ اٌخبِبد‬
‫ثظ‪ٛ‬سٖ عٍيّٗ ‪ٚ‬أيؼب ارا لّٕب‬
‫ثبعزؼّبي ٍِفبد ‪ .IES‬ف‪ٛٔ ٝ‬ع‬
‫اإلػبءاد ‪Photometric Lights‬‬
‫فبٕٔب لذ ٔ‪ٛ‬اعٗ ٔفظ اٌّشىٍٗ‬
‫‪ٌٚ‬زٌه يغت ػٍيٕب ثؼذ أْ ٔم‪َٛ‬‬
‫ثؾفظ اٌٍّف أْ ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ ِب‬
‫يغّ‪Resource Collection ٝ‬‬
‫‪ ٝ٘ٚ‬ػٍّيٗ أ‪ٚ‬ر‪ِٛ‬بريىيٗ يم‪َٛ‬‬
‫في‪ٙ‬ب اٌجشٔبِظ ثزغّيغ اٌخشائؾ‬
‫‪ٍِٚ‬فبد اإلػبءٖ ‪ٍِٚ‬ف اٌّبوظ‬
‫ف‪ِ ٝ‬ىبْ ‪ٚ‬اؽذ ؽز‪ٔ ٝ‬غزـيغ‬
‫ٔمٍ‪ ُٙ‬اٌ‪ ٝ‬ع‪ٙ‬بص آخش ثؤِبْ‪.‬‬

‫‪ Utilities Panel ِٓ -‬لُ ثبخزيبس‬


‫‪ More‬صُ لُ ثبخزيبس ‪Resource‬‬
‫‪.Collector‬‬

‫‪ٚ Browse‬لُ ثبخزيبس‬ ‫‪ -‬اػغؾ‬


‫اٌّىبْ اٌز‪ ٜ‬رشيذ ؽفظ اٌّؼٍ‪ِٛ‬بد‬
‫ثٗ‪.‬‬

‫‪ -‬رؤوذ ِٓ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د ػالِخ اإلخزيبس‬


‫‪Collect‬‬ ‫‪Bitmaps‬‬ ‫‪/‬‬ ‫ػٍ‪ٝ‬‬
‫‪ٚ Photometric Files‬أيؼب ػٍ‪ٝ‬‬
‫‪ٚ Include MAX File‬يّىٕه اخزيبس‬
‫‪ Compress‬ارا وٕذ رشغت‬
‫ثبٌؾظ‪ٛ‬ي ػٍ‪ٍِ ٝ‬ف ‪ٚ‬اؽذ ِؼغ‪ٛ‬ؽ‬
‫اٌجشيذ‬ ‫ػجش‬ ‫اسعبٌٗ‬ ‫يّىٓ‬
‫اإلٌىزش‪ِ ٝٔٚ‬ضال‪.‬‬

‫‪ -‬اػغؾ ‪.Begin‬‬

‫‪70‬‬
‫اىفصو اىحادٍ عشش‬

‫عَو اإلظياس اىنيائَ‬


‫‪Rendering final shots‬‬

‫‪71‬‬
‫خصائص نافزج ‪Render Scene‬‬

‫‪ -‬لُ ثؼغؾ ‪ٌٛ ِٓ F10‬ؽخ اٌّفبريؼ‬


‫ٌزم‪ َٛ‬ثفزؼ ٔبفزح ‪Render Scene‬‬
‫اٌّغئ‪ ٌٗٚ‬ػٓ ػًّ اإلظ‪ٙ‬بس إٌ‪ٙ‬بئ‪ٝ‬‬
‫‪٘ ِٓٚ‬زٖ إٌبفزٖ يّىٕه أ‪ٚ‬ال اخزيبس‬
‫اٌٍمـبد اٌز‪ ٝ‬عززُ ػٍي‪ٙ‬ب ػٍّيخ اٌشيٕذس‬
‫‪ٚ‬رؼجش ‪ Single‬ػٓ اٌٍمـٗ اٌؾبٌيٗ ثيّٕب‬
‫رؼجش ‪ Active Time Segment‬ػٓ عّيغ‬
‫اٌٍمـبد ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬رؼجش ‪ Range‬ػٓ‬
‫عّيغ اٌٍمـبد ثيٓ ٌمـزيٓ ِؼيٕزيٓ‬
‫‪ٚ‬رؼجش ‪ Frames‬ػٓ ػذد ِؼيٓ ِٓ اٌـ‬
‫‪ Frames‬ثغيش رشريت ِززبثغ‪.‬‬

‫‪ ِٓ -‬اٌـ ‪ Output Size Group‬يّىٕه‬


‫اخزيبس اٌـ ‪ Resolution‬إٌّبعت ٌٍمـٗ‬
‫اٌز‪ ٝ‬رشيذ ػًّ اٌشيٕذس إٌ‪ٙ‬بئ‪ٌٙ ٝ‬ب ‪ِٓٚ‬‬
‫األفؼً ثبٌـجغ ثؼذ اخزيبس ٘زٖ اٌميّٗ‬
‫اظ‪ٙ‬بس اٌـ ‪ Safe Frame‬اٌخبص ثبٌىبِيشا‬
‫ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ ؽز‪ ٝ‬رزُ ػٍّيخ اٌشيٕذس‬
‫ثشىً عٍيُ ‪ٚ‬دليك‪.‬‬

‫‪ ِٓ -‬عضء ‪ Options‬يّىٕه رفؼيً أ‪ ٚ‬اٌغبء‬


‫ثؼغ اٌخظبئض وبٌـ ‪ِ 2-Sided‬ضال أ‪ ٚ‬اٌـ‬
‫‪.Effects‬‬

‫‪ِ ِٓ -‬غّ‪ٛ‬ػخ اٌـ ‪ Render Output‬يّىٕه‬


‫ػغؾ صس …‪ٚ Files‬اخزيبس ِىبْ ‪ٚ‬اعُ‬
‫‪ٚ‬اِزذاد اٌٍّف اٌز‪ ٜ‬عيخشط ِٓ ػٍّيخ‬
‫اٌشيٕذس ‪ٚ‬رؼزجش ٘زٖ اٌخـ‪٘ ٖٛ‬بِٗ ٌٍغبيٗ‬
‫ارا ِب وٕب عٕم‪ َٛ‬ثؼًّ سيٕذس ٌؼذد وجيش‬
‫ِٓ اٌٍمـبد ؽيش أٔ‪ٙ‬ب ػٍّيٗ آٌيٗ ٌؾفظ‬
‫اٌٍمـبد ِز‪ ٝ‬أز‪ٚ ٝٙ‬لذ اإلظ‪ٙ‬بس‬
‫اٌخبص ث‪ٙ‬ب‪.‬‬

‫‪72‬‬
‫اصرعَاه خيفيو ىيَشيذ فَ عَييح اإلظياس اىنيائَ‬

‫‪ -‬رؼزجش ػٍّيخ ‪ٚ‬ػغ خٍفيٗ ٌٍّش‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬ظ‪ٛٙ‬س٘ب ثظ‪ٛ‬سٖ ‪ٚ‬اػؾٗ ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ‬


‫‪ِٚ‬زىبٍِٗ ِؼٗ ِٓ أُ٘ اٌؼٍّيبد ف‪ ٝ‬اخشاط ٌمـٗ عيذٖ ف‪ ٝ‬اٌؼًّ‬
‫اٌّؼّبس‪ ٜ‬ثبعزخذاَ ثشاِظ اٌغشافيه ‪ٚ‬عٕزؼٍُ اآلْ ويفيخ ‪ٚ‬ػغ خشيـٗ‬
‫‪ Map‬ف‪ ٝ‬خٍفيخ اٌّش‪ٙ‬ذ‪.‬‬

‫‪ -‬لُ ثفزؼ ‪ ِٓ Environment and Effects‬لبئّخ ‪ Render‬صُ اػغؾ ػٍ‪ٝ‬‬


‫اٌضس اٌفبسؽ ٌخشيـخ اٌـ ‪ٚ Environment‬لُ ة‪2‬اخزيبس ط‪ٛ‬سٖ ٌٍغّبء ِضال‬
‫ٌزظجؼ ٘‪ ٝ‬خٍفيخ اٌّش‪ٙ‬ذ‪.‬‬

‫‪ٔ -‬شيذ اآلْ أْ ٔش‪٘ ٜ‬زٖ اٌظ‪ٛ‬سٖ ػٍ‪ ٝ‬اٌخٍفيٗ ف‪ٔ ٝ‬بفزح اٌشإيٗ ؽز‪ٔ ٝ‬زؤوذ‬
‫ِٓ ِالئّز‪ٙ‬ب ٌٍؼٕبطش لجب أْ ٔم‪ َٛ‬ثؼٍّيخ اٌشيٕذس ‪ٌٚ‬ؼًّ رٌه ٔم‪ َٛ‬ثفزؼ‬
‫‪ ِٓ Viewport Background‬لبئّخ ‪ٔٚ Views‬فؼً عضئ‪Use Environment ٝ‬‬
‫‪.Display Background ٚ Background‬‬

‫‪ٔ -‬الؽظ ظ‪ٛٙ‬س اٌظ‪ٛ‬سٖ اآلْ ػٍ‪ٔ ٝ‬بفزح اٌشإيٗ ‪ٌٚ‬ىٕٕب ال ٔغزـيغ رؼذيٍ‪ٙ‬ب‬
‫‪ٚ‬ػًّ اصاؽٗ ٌ‪ٙ‬ب ‪ٌٚ‬ى‪ٔ ٝ‬غزـيغ رٌه يّىٕٕب عؾج‪ٙ‬ب ‪ Drag‬ػٍ‪ ٝ‬أ‪ِ ٜ‬ىبْ‬
‫خبٌ‪ ٝ‬ف‪ٔ ٝ‬بفزح ِؾشس اٌخبِبد ‪ٚ‬رٌه إلِىبٔيخ رؼذيٍ‪ٙ‬ب ٕ٘بن ‪ٚ‬ال رٕظ أْ‬
‫رغؼً ؿشيمخ إٌغخ ‪.Instance‬‬

‫‪ ِٓ -‬خظبئض اٌخشيـٗ لُ ثبخزيبس ‪ٚ Spherical Environment‬رٌه ؽز‪ٝ‬‬


‫يم‪ َٛ‬اٌجشٔبِظ ثفشد ٘زٖ اٌظ‪ٛ‬سٖ ػٍ‪ ٝ‬وشح ‪ّ٘ٚ‬يخ رؾيؾ ثبٌّش‪ٙ‬ذ فزى‪ْٛ‬‬
‫اٌّؾبوبٖ ٌٍ‪ٛ‬الغ شذيذٖ ‪ٚ‬ألشة ِب رى‪.ْٛ‬‬

‫‪ -‬لُ ثؼذ رٌه ثزؼذيً ليُ اٌـ ‪ٌ Offset‬زظً اٌ‪ ٝ‬إٌزيغٗ إٌ‪ٙ‬بئيٗ‪.‬‬

‫‪ ِٓ -‬األفؼً ثبٌـجغ ػٕذ اٌؼًّ ث‪ٙ‬زٖ اٌـشيك اعزخذاَ ط‪ٛ‬سٖ راد ع‪ٛ‬دٖ‬
‫ػبٌيٗ أ‪ ٚ‬اعزؼّبي ط‪ٛ‬س ِٓ ٔ‪ٛ‬ع ‪ HDRI‬إلػـبء أفؼً ٔزيغٗ‪.‬‬

‫‪73‬‬
‫اصرعَاه ‪Scene States ً Batch Rendering‬‬

‫‪ -‬ػٕذ ‪ٚ‬ػغ أوضش ِٓ وبِيشا ثبٌّش‪ٙ‬ذ يّىٕه ػًّ سيٕذس ِززبٌ‪ ٌُٙ ٝ‬عّيؼب ػٓ ؿشيك ِب يغّ‪ ٝ‬ثبٌـ ‪Batch‬‬
‫‪ٚ Rendering‬لجً اعزؼّبي ٘زا األِش يّىٕه اٌذخ‪ٛ‬ي اٌ‪ٔ ٝ‬بفزح ‪ٚ Render Scene‬اخزيبس ؽفظ رٍمبئ‪ٌٍٍّ ٝ‬فبد‬
‫ثبالِزذاد اٌز‪ ٜ‬رشيذٖ وّب روشٔب ِٓ لجً صُ رذسط اٌ‪ٚ Render ٝ‬اخزش ‪.Batch Render‬‬

‫‪ ِٓ -‬صس ‪ Add‬لُ ثبػبفخ ػٍّيخ سيٕذس عذيذٖ صُ ِٓ عضء ‪ Camera‬ثبألعفً يّىٕه اخزيبس سلُ اٌىبِيشا‬
‫‪ٚ‬يّىٕه اػبفخ ػٍّيبد سيٕذس وضيشٖ وّب رشيذ ثؼذد اٌىبِيشاد اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دٖ ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ‪.‬‬

‫‪ ِٓ -‬اٌـ ‪ Quad Menu‬يّىٕه اٌزذسط اٌ‪ٚ Manage Scene States ٝ‬رؼجش اٌـ ‪ Scene States‬ػٓ ؽبالد ِخزٍفٗ‬
‫ٌميُ اإلػبءاد ‪ٚ‬اٌخبِبد فمجً اإلطذاس اٌزبعغ ِٓ ثشٔبِظ اٌـ ‪ 3ds Max‬وبْ ٌؼًّ ٌمـٗ ٔ‪ٙ‬بسيٗ ‪ٌٚ‬يٍيٗ ٌّجٕ‪ٝ‬‬
‫يٍضَ ػًّ ٍِفيٓ ِخزٍفيٓ ثؤؽذّ٘ب خظبئض اٌٍمـٗ إٌ‪ٙ‬بسيٗ ‪ٚ‬اآلخش اٌٍيٍيٗ ‪ٚ‬ارا وٕب ٔشيذ أيؼب أْ ٔظ‪ٙ‬ش ٔفظ‬
‫اٌٍمـٗ ثؾٍيٓ ِخزٍفيٓ وً ِٕ‪ ُٙ‬يؾز‪ ٜٛ‬ػٍ‪ ٝ‬خبِبد ِخزٍفٗ وٕب ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ ٍِفيٓ ِخزٍفيٓ ‪ٌٚ‬ىٓ ِغ‬
‫٘زٖ اٌخبطيٗ يّىٕه ػٓ ؿشيك صس ‪ Save‬أْ رم‪ َٛ‬ثؼًّ ػذح ؽبالد ‪ِ States‬خزٍفٗ ٌٍّش‪ٙ‬ذ رؾز‪ ٜٛ‬وً‬
‫ؽبٌٗ ِٕ‪ ُٙ‬ػٍ‪ ٝ‬ليُ ِخزٍفٗ ٌٍخبِبد ‪ٚ‬اإلػبءاد اٌّغزؼٍّٗ ‪ٚ‬ث‪ٙ‬زٖ اٌـشيمٗ أِىٕٕب أْ ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ ٍِف‬
‫‪ٚ‬اؽذ يؾز‪ ٜٛ‬ػٍ‪ ٝ‬ػذح ؽٍ‪ٛ‬ي ٌٍخبِبد ‪ٚ‬اإلػبءاد‪.‬‬

‫‪ -‬الؽظ إٔٔب ػٕذِب ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ ‪ٔٚ Batch Render‬ؼيف ػٍّيخ سيٕذس ِٓ اٌّّىٓ ِٓ عضء اٌـ ‪Scene State‬‬
‫اخزيبس ‪ State‬خبط‪ٙ‬خ ٌٍىبِيشا أ‪ ٜ‬إٔٔب ِٓ اٌّّىٓ أْ ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ ‪ٌ Render‬ىً ؽبالد اٌٍّف ثبعزؼّبي اٌـ‬
‫‪ِ Batch Render‬شٖ ‪ٚ‬اؽذٖ‪.‬‬

‫‪74‬‬
‫عَو ذصذيش تانٌساٍَ ىيَشيذ‬

‫‪ ِٓ -‬اٌّّىٓ ػًّ رظذيش ِٓ ثشٔبِظ اٌّبوظ اٌ‪ٍِ ٝ‬ف فيذي‪ ٛ‬يؼشف ثبعُ اٌـ ‪ٚ Panorama‬يؼٕ‪ ٝ‬اِىبٔيخ‬
‫رفبػً ِشب٘ذ اٌفيذي‪ِ ٛ‬غ اٌٍّف اٌّؼش‪ٚ‬ع أِبِٗ ‪ٚ‬ػًّ ‪ Navigation‬ثذاخٍٗ ‪ٌٍٚ‬جذء ف‪ ٝ‬اعزؼّبي ٘زٖ‬
‫اٌخبطيٗ رذسط اٌ‪ِٕٙٚ Utilities Panel ٝ‬ب اػغؾ ‪ِٕٙٚ More‬ب اخزش ‪ Panorama Exporter‬صُ اػغؾ صس ‪.Render‬‬

‫‪ -‬اخزش ػٍّيخ اٌؾفظ اٌزٍمبئ‪ٚ ٝ‬ع‪ٛ‬دح ٔبرظ اٌشيٕذس صُ لُ ثؼغؾ ‪ Render‬عيم‪ َٛ‬اٌجشٔبِظ ثؼًّ اٌـ ‪ Render‬صُ‬
‫يم‪ َٛ‬ثؼًّ ‪ٌٍ Preview‬جبٔ‪ٛ‬ساِب ‪ٚ‬يّىٕه ِٓ ٘زا اٌـ ‪ Preview‬اٌزذسط اٌ‪ Export ٝ‬صُ ‪Export QuickTime VR‬‬
‫‪ٚ‬اخزيبس اٌّىبْ اٌز‪ ٜ‬رشيذ أْ يؾفظ ٌه فيٗ اٌجشٔبِظ اٌٍّف اٌجبٔ‪ٛ‬ساِ‪.ٝ‬‬

‫‪75‬‬
‫اىفصو اىثانَ عشش‬

‫ذحشيل اىعناصش‬
‫‪Animating objects‬‬

‫‪76‬‬
‫ٍقذٍو عن ذحشيل اىعناصش‬

‫‪ -‬اٌزؾشيه ف‪ ٝ‬ثشٔبوظ اٌـ ‪ 3ds Max‬يشجٗ رّبِب ِب وبْ يفؼٍٗ‬


‫فٕبٔ‪ ٛ‬اٌشع‪ َٛ‬اٌّزؾشوٗ لذيّب‪.‬‬

‫‪ -‬يزُ رغييش اٌظ‪ٛ‬س ثّؼذي صبثذ ِغ رغييش ‪ٚ‬ػغ األعغبَ ِغ وً‬


‫رغييش فيٕزظ ػٓ رٌه اؽغبط اٌؼيٓ ث‪ٛ‬ع‪ٛ‬د ؽشوخ‪.‬‬

‫‪ -‬رغييش اٌظ‪ٛ‬س ثّؼذي ثـ‪ٝ‬ء ٔغجيب يٕزظ ػٕٗ ػي‪ٛ‬ة ثبٌفيٍُ‬


‫ٌظ‪ٛٙ‬س اٌؾشوٗ ثـشيمٗ ِزمـؼٗ ‪ٌٚ‬يظ ثـشيمٗ ٔبػّٗ‪.‬‬

‫‪ -‬أظش اٌ‪ ٝ‬ػمشة اٌض‪ٛ‬أ‪ ٝ‬ف‪ ٝ‬أ‪ ٜ‬عبػخ عزالؽظ ؽشوزٗ‬


‫اٌّزغيشٖ ‪٘ٚ‬زا ألٔٗ يزؾشن فظ‪3‬أٖ وً صبٔيٗ فؾشوزٗ ٌٍؼيٓ‬
‫ٍِؾ‪ٛ‬ظٗ‪.‬‬

‫‪ -‬ارا رغيشد اٌؾشوٗ ثّؼذي أعشع فبْ اٌؼيٓ اٌجششيٗ ال رالؽظ‬


‫اٌفشق ثيٓ أِبوٓ اٌؼٕبطش‪.‬‬

‫‪ -‬ف‪ ٝ‬اٌجشٔبِظ ارا لّٕب ثؼجؾ ِؼذي اٌزغييش ٌيظً اٌ‪30 ٝ‬‬
‫ثمـٗ ٌٍضبٔيٗ اٌ‪ٛ‬اؽذٖ فبْ اٌؼيٓ ٌٓ رالؽظ اٌفشق ‪ٚ‬عيجذ‪ٚ‬‬
‫اٌفيٍُ ‪ٚ‬وؤٔٗ ِزظً رّبِب ‪ٚ‬ف‪ ٝ‬اٌخـ‪ٛ‬اد اٌمبدِٗ عٕزؼٍُ‬
‫ويفيخ رؼذيً ٘زا اٌّؼذي ‪ٚ‬ويفيخ ػًّ اٌزؾشيه ‪ٚ‬رظذيش فيٍُ‬
‫وبًِ ِٓ اٌجشٔبِظ‪.‬‬

‫‪ -‬ششيؾ اٌضِٓ ‪ Track Bar‬يظ‪ٙ‬ش ػٍي رذسيغٗ ػذد اٌٍمـبد ف‪ ٝ‬وبًِ اٌفيٍُ ‪ٚ‬يى‪ِ ْٛ‬ؼج‪ٛ‬ؿب رٍمبئيب ػٍ‪ٝ‬‬
‫‪ٚ 100‬يّىٕٕب صيبدح ٘زٖ اٌميّٗ فيّب ثؼذ‪.‬‬

‫‪ِ -‬ئشش اٌضِٓ ‪ Time Slider‬يظ‪ٙ‬ش ػٍيٗ سلُ اٌٍمـٗ اٌؾبٌيٗ اٌز‪ٔ ٝ‬م‪ َٛ‬ثزؼذيً خظبئض اٌؼٕبطش في‪ٙ‬ب‪.‬‬

‫‪77‬‬
‫ٍقذٍو عن ذحشيل اىعناصش‬

‫‪ ِٓ-‬اٌّ‪ ُٙ‬لجً أْ ٔجذأ ف‪ ٝ‬ػٍّيبد اٌزؾشيه أْ ٔغز‪ٛ‬ػت ِب يغّ‪ ٝ‬ف‪ ٝ‬ػٍُ اٌؾشوخ ثبعُ ‪ Key‬أ‪ٜ‬‬
‫اٌّفزبػ اٌز‪ ٜ‬يؼـ‪ٌٍ ٝ‬غغُ ٌيم‪ َٛ‬ثؤداء ؽشوخ ‪ٚ‬يمظذ ثبٌّفزبػ خظبئض اٌغغُ ِٓ ؽيش اٌّىبْ ‪ٚ‬اٌذ‪ٚ‬ساْ‬
‫‪ٚ‬أ‪ ٜ‬خظبئض أخش‪ ٜ‬يّىٓ رغييش٘ب ف‪ ٝ‬اٌغغُ ‪ٌٚ‬ؼًّ ؽشوٗ ٔم‪ َٛ‬ثزغييش اٌضِٓ أ‪ٚ‬ال صُ ٔم‪ َٛ‬ثبػـبء ِفزبػ‬
‫عذيذ ٌٍغغُ يؾز‪ ٜٛ‬ػٍ‪ ٝ‬اٌّؼٍ‪ِٛ‬بد اٌغذيذٖ اٌّشاد رغييش٘ب ِغ رغييش اٌضِٓ فّضال ف‪ ٝ‬اٌشىً اٌمبدَ لّٕب‬
‫ثزغييش اٌضِٓ ِغ اػـبء ِفزبؽيٓ ِخزٍفيٓ ٌٍّىؼت يؾز‪ ٜٛ‬وً ِفزبػ ِٕ‪ ُٙ‬ػٍ‪ ٝ‬اؽذاصيبد ِخزٍفٗ فىبٔذ‬
‫إٌزيغٗ ؽشوخ ٘زا اٌّىؼت ف‪ ٝ‬فزشح صِٕيخ ِؼيٕٗ ِٓ اٌّىبْ األ‪ٚ‬ي اٌ‪ ٝ‬اٌّىبْ اٌضبٔ‪ٚ ٝ‬عٕزؼشف اآلْ ػٍ‪ٝ‬‬
‫األصاس اٌّغزخذِٗ ف‪ ٝ‬ػٍّيخ اٌؾشوخ‪.‬‬

‫‪Time 1 – Key 1‬‬


‫‪Time 2 – Key 2‬‬

‫يغزخذَ ٌؼًّ رشغيً ‪ٚ‬ايمبف ٌٍؾشوخ‪.‬‬ ‫‪-‬اٌضس‬

‫يغزخذِبْ ٌٍز٘بة أل‪ٚ‬ي أ‪ ٚ‬آخش ٌمـٗ ف‪ ٝ‬اٌفيٍُ‪.‬‬ ‫‪ -‬اٌضساْ‬

‫يغزخذِبْ ٌٍزؾشن ٌمـٗ ‪ٚ‬اؽذٖ اٌ‪ ٝ‬األِبَ أ‪ ٚ‬اٌخٍف ف‪ ٝ‬اٌفيٍُ‪.‬‬ ‫‪ -‬اٌضساْ‬

‫يغزخذَ ٌزغييش ػًّ األصساس اٌغبثمٗ ‪ٚ‬عؼٍ‪ٙ‬ب رٕزمً ثيٓ ِفبريؼ اٌؾشوٗ فمؾ ‪ٌٚ‬يظ ثيٓ‬ ‫‪ -‬اٌضس‬
‫اٌٍمـبد اٌّخزٍفخ‪.‬‬

‫ٕ٘ب وزبثخ سلُ اٌٍمـٗ اٌز‪ ٝ‬رشيذ٘ب ِجبششح‪.‬‬ ‫‪ -‬يّىٕه‬

‫ِٓ رؼذيً خظبئض اٌز‪ٛ‬ليذ اٌخبطٗ ثبٌفيٍُ‪.‬‬ ‫‪ -‬يّىٕه ٘زا اٌضس‬

‫يّىٕه ِٓ ‪ٚ‬ػغ ِفبريؼ خبطٗ ثبٌؼٕظش ف‪ِ ٝ‬ىبْ ِؼيٓ ‪ٚ‬عٕزؼشف الؽمب ػٍ‪ ٝ‬ويفيخ‬ ‫‪٘ -‬زا اٌضس‬
‫اعزؼّبٌٗ‪.‬‬

‫يؼزجش اٌجشٔبِظ وً اٌزغييشاد اٌز‪ ٝ‬عزؾذس فيّب ثؼذ ػٍّيخ ؽشوخ ‪ٌٚ‬يغذ‬ ‫‪ -‬ػٕذ رشغيً صس‬
‫ػٍّيخ رغييش ف‪ ٝ‬خظبئض اٌؼٕبطش فّضال ارا ػغـٕب ػٍيٗ صُ لّٕب ثزغييش ثؼذ ِىؼت ِضال فبٔٗ عيزؼجش ػٍّيخ‬
‫رغييش اٌجؼذ ػٍّيخ رؾشيه ِشرجـٗ ثضِٓ ِؼيٓ ‪ٌٚ‬يغذ ػٍّيخ رغييش ف‪ ٝ‬خظبئض اٌّىؼت ثشىً دائُ ٌزٌه‬
‫يغت رفؼيً ٘زا اٌضس ػٕذ ػًّ اٌؾشوٗ ‪ٚ‬ػذَ رفؼيٍٗ ػٕذ اٌؼ‪ٛ‬دٖ ٌزغييش ش‪ٝ‬ء ِب ف‪ ٝ‬اٌؼٕبطش أ‪ ٚ‬اإلػبءاد أ‪ٚ‬‬
‫اٌخبِبد‪.‬‬

‫‪78‬‬
‫ضثظ ذٌقيد اىفييٌ‬

‫‪ -‬يؼزجش ػجؾ ر‪ٛ‬ليذ اٌفيٍُ ِٓ أ‪ٚ‬ي اٌؼٍّيبد اٌز‪ ٝ‬رزُ ػٕذ اٌجذء ف‪ ٝ‬ػًّ ‪ٌٚ Animation‬ؼجؾ اػذاداد‬
‫اٌز‪ٛ‬ليذ يّىٕٕب دخ‪ٛ‬ي ٔبفزح اٌـ ‪ٔٚ Time Configuration‬م‪ٕ٘ َٛ‬ب ثؼجؾ اٌخظبئض اٌز‪ٔ ٝ‬شيذ٘ب‪.‬‬

‫‪ِ ِٓ -‬غّ‪ٛ‬ػخ اٌـ ‪ٔ Frame Rate‬م‪ َٛ‬أ‪ٚ‬ال ثؼجؾ ػذد اٌٍمـبد ف‪ ٝ‬اٌضبٔيٗ اٌ‪ٛ‬اؽذٖ أ‪ِ ٚ‬ب يغّ‪Frame per ٝ‬‬
‫‪ٚ Second‬وٍّب صادد ليّخ اٌـ ‪ FPS‬فبْ رٌه يزشرت ػٍيٗ ؽشوٗ ٔبػّٗ أوضش ‪ٌٚ‬ىٕٗ ثبٌـجغ ع‪ٛ‬ف يضيذ اٌ‪ٛ‬لذ‬
‫اٌّخظض ٌؼٍّيخ اٌشيٕذس‪.‬‬

‫‪ٔ -‬ظبَ اٌـ ‪ ٛ٘ NTSC‬إٌظبَ األِشيى‪ٚ ٝ‬يغب‪.30 FPS ٜٚ‬‬

‫‪ -‬إٌظبَ ‪ PAL‬يغب‪ ٛ٘ٚ 25 FPS ٜٚ‬إٌظبَ اٌّؼّ‪ٛ‬ي ثٗ ف‪ ٝ‬أ‪ٚ‬س‪ٚ‬ثب‪.‬‬

‫‪ -‬إٌظبَ ‪ Film‬يغزؼًّ ‪ٌ 24‬مـٗ ف‪ ٝ‬اٌضبٔيٗ ‪ ٛ٘ٚ‬إٌظبَ اٌّغزؼًّ ف‪ ٝ‬ػشع اٌغيّٕب‪.‬‬

‫‪ -‬إٌظبَ ‪ Custom‬يغّؼ ٌٕب ثبدخبي سلُ ف‪ ٝ‬خبٔخ اٌـ ‪ FPS‬وـ ‪ِ 40‬ضال ‪ٚ‬اْ وبٔذ صيبدح ٘زا اٌشلُ ػٓ ‪ 30‬ال‬
‫رّضً فبسلب يزوش ‪ٌٚ‬ىٓ يغت ػذَ رمٍيٍٗ ػٓ ‪ 12‬ثؤ‪ ٜ‬ؿشيمخ وبٔذ ؽز‪ ٝ‬ال رش‪ ٜ‬اٌؾشوٗ ِمـؼٗ‪.‬‬

‫‪ -‬يّىٕه صس اٌـ ‪ ِٓ Length‬رؼذيً ليّخ ػذد اٌـ ‪ٚ Frames‬ثبٌزبٌ‪ ٝ‬رؼذيً ِذح اٌفيٍُ اٌىٍيخ فّضال ٌ‪ ٛ‬وٕب‬
‫ٔؼًّ ثٕظبَ اٌـ ‪ٔٚ NTSC‬شيذ ِذح اٌفيٍُ ‪ 25‬صبٔيخ ِضال فبٕٔب ٔىزت ف‪ ٝ‬خبٔخ اٌـ ‪30 Length‬ء‪ٚ 750 = 25‬يفؼً‬
‫ثبٌـجغ رؾذيذ ِذح اٌفيٍُ ‪ٌٛٚ‬رمشيجيب لجً اٌجذء ف‪ ٝ‬ػٍّيخ اٌؾشوٗ ‪ٚ‬اػـبء ِفبريؼ ؽشوٗ ٌٍؼٕبطش‪.‬‬

‫‪ -‬صس ‪ Rescale Time‬يغزخذَ ٌزغييش ِذح اٌفيٍُ ثؼذ ػًّ اٌـ ‪ Animation‬فّضال ارا لّذ ثزٕفيز ؽشوخ ِب‬
‫ٌىبِيشا ؽ‪ٛ‬ي ِجٕ‪ ٝ‬ف‪ 5 ٝ‬ص‪ٛ‬اْ ِضال صُ ‪ٚ‬عذد أْ اٌضِٓ لظيش ٌٍغبيٗ فجذال ِٓ اػبدح اٌؼٍّيٗ ِٓ أ‪ٌٙٚ‬ب يّىٕه‬
‫ػًّ اٌـ ‪ٌ Rescale‬زظجؼ اٌؾشوٗ ثٕفظ اٌـشيمٗ رّبِب ‪ٔٚ‬فظ اٌغيٕبسي‪ٌٚ ٛ‬ىٓ ف‪ِ ٝ‬ذح ‪ 10‬ص‪ٛ‬أ‪ِ ٝ‬ضال‪.‬‬

‫‪79‬‬
‫اىخغٌاخ اىعَييو‬

‫‪ -‬اثذأ ثشعُ أ‪ِ ٜ‬غغُ ٌزؾشيىٗ ”‪ٌٚ‬يىٓ ثشاد ِضال“ ‪ٚ‬اػغؾ صس ‪ٚ Auto Key‬رٌه ٌيجذأ اٌجشٔبِظ ثزغغيً‬
‫ِ‪ٛ‬اػغ اٌّىؼت اٌز‪ ٝ‬عٕغيش٘ب ِغ اٌضِٓ‪.‬‬

‫‪ -‬غيش اٌضِٓ ػٓ ؿشيك ِئشش اٌضِٓ اٌّىز‪ٛ‬ة ػٍيٗ ‪ 0/100‬أ‪ٚ‬ال ػٓ ؿشيك رؾشيىٗ يّيٕب اٌ‪ِ 20/100 ٝ‬ضال‬
‫‪ٚ‬ثؼذ رغييش اٌضِٓ لُ اآلْ ثزغييش ِىبْ اٌّىؼت ‪ٚ‬ؽشوٗ اٌ‪ ٝ‬أ‪ٚ ٜ‬ػغ رشيذٖ‪.‬‬

‫‪ -‬وشس اٌخـ‪ ٖٛ‬اٌغبثمٗ ِشٖ أخش‪ٚ ٜ‬لُ ثزغييش ِىبْ اٌّىؼت ػٕذ ‪ٚ 100/100 ٚ 80/100 ٚ 50/100‬رغزـيغ‬
‫اآلْ اٌؼغؾ ػٍ‪ ٝ‬صس ‪ٌ Play‬زشب٘ذ اٌفيٍُ اٌز‪ ٜ‬لّذ ثؼٍّٗ‪.‬‬

‫‪ -‬رش‪ ٜ‬اآلْ أِبِه ػالِبد ثٕيٗ طغيشٖ ػٍ‪ ٝ‬ششيؾ اٌضِٓ ”رظ‪ٙ‬ش فمؾ ػٕذ اخزيبس اٌؼٕظش اٌّزؾشن“ ‪٘ٚ‬زٖ‬
‫اٌؼالِبد ٘‪ ٝ‬أ‪ٚ‬لبد رؾ‪ٛ‬ي اٌّىؼت ِٓ ؽشوٗ ألخش‪٘ٚ ٜ‬زٖ ٘‪ِ ٝ‬فبريؼ اٌؾشوٗ اٌّشرجـٗ ثضِٓ اٌز‪ ٝ‬رىٍّٕب‬
‫ػٕ‪ٙ‬ب عبثمب ‪ٚ‬رغزـيغ اخزيبس أؽذ ٘زٖ اٌّفبريؼ ‪ِٚ‬غؾٗ إلٌغبء اٌؾشوٗ اٌّغغٍٗ ػٕذ ٘زا اٌضِٓ أ‪ ٚ‬رؾشيىٗ‬
‫ػٍ‪ ٝ‬ششيؾ اٌضِٓ يّيٕب أ‪ ٚ‬يغبسا ٌيم‪ َٛ‬اٌّىؼت ثٕفظ اٌؾشوٗ ‪ٌٚ‬ىٓ ػٕذ صِٓ ِخزٍف وّب رغزـيغ ػًّ‬
‫ٔغخ ِٕٗ ‪ٚ‬رؾشيى‪ٙ‬ب ويفّب أسدد‪.‬‬

‫‪ٍِ -‬ؾ‪ٛ‬ظٗ‪ :‬ارا أسدد رغييش ِ‪ٛ‬ػغ اٌّىؼت ػٕذ ِفزبػ ؽشوٗ ِؼيٓ ػٍ‪ ٝ‬ششيؾ اٌضِٓ رغزـيغ اٌز٘بة ٌٍضِٓ‬
‫اٌّشاد ػًّ اٌزؼذيً ػٕذٖ صُ رؼذيً ِىبْ اٌّىؼت ػٕذ ٘زا اٌضِٓ ‪ٚ‬ث‪ٙ‬زٖ اٌـشيمٗ يّىٕه أشبء ِفبريؼ‬
‫عذيذٖ ف‪ ٝ‬أِبوٓ فبسغٗ أ‪ ٚ‬رؼذيً ِ‪ٛ‬ػغ اٌّىؼت ػٕذ ِفزبػ ِؼيٓ اٌ‪ِ ٝ‬ىبْ آخش‪.‬‬

‫‪ -‬يّىٕه أيؼب اعزخذاَ اٌـ ‪ٚ Rotate‬اٌـ ‪ Scale‬إلػـبء ِفبريؼ ؽشوٗ ‪ٚ‬الؽظ ٌ‪ ْٛ‬اٌّفبريؼ ف‪٘ ٝ‬زٖ اٌؾبٌٗ‪.‬‬

‫‪ -‬ارا أسدد رؼذيً ِىبْ ِجٕ‪ِ ٝ‬ب ”يفزشع أْ يى‪ ْٛ‬صبثزب ػٍ‪ ٝ‬ؿ‪ٛ‬ي ِذٖ اٌفيٍُ“ يغت أْ رزؤوذ ِٓ ػذَ‬
‫رفؼيً ِفزبػ اٌـ ‪ٌ Auto Key‬زغٕت اػزجبس اٌجشٔبِظ ٌؾشوٗ اٌّجٕ‪ ٝ‬ػٍّيخ ‪ٚ Animation‬رٌه وّب روشٔب ِٓ‬
‫لجً‪.‬‬

‫‪ -‬ػٕذ اٌ‪ٛ‬ل‪ٛ‬ف ػٍ‪ ٝ‬أ‪ٌ ٜ‬مـٗ ‪ٚ‬رؼذيً اٌؾشوٗ ث‪ٙ‬ب يم‪ َٛ‬اٌجشٔبِظ أ‪ٚ‬ر‪ِٛ‬بريىيب ث‪ٛ‬ػغ ِفزبػ ٌٍؼٕظش ػٕذ ٘زٖ‬
‫فيم‪َٛ‬‬ ‫اٌٍمـٗ أِب ارا اؽزغٕب ٌ‪ٛ‬ػغ ِفزبػ ػٕذ ٌمـٗ ِب ثذ‪ ْٚ‬رغييش ِٓ ؽبٌخ اٌؼٕظش ٔم‪ َٛ‬ثؼغؾ صس‬
‫اٌجشٔبِظ ث‪ٛ‬ػغ ِفزبػ ٕ٘ب ‪ٚ‬ثذ‪ ْٚ‬أْ رزغيش ؽبٌخ اٌؼٕظش‪.‬‬

‫‪20‬‬

‫‪0‬‬ ‫‪50‬‬

‫‪80‬‬
‫‪100‬‬

‫‪80‬‬
‫عشيقو أفضو ىرعذيو اىحشمو‬

‫‪ٌٛ ِٓ -‬ؽخ األ‪ٚ‬اِش ‪ Command Panel‬رذسط اٌ‪ ٝ‬اٌغضء اٌخبص ثبٌـ ‪ Motion‬ػٓ ؿشيك ػغؾ أيم‪ٔٛ‬خ اٌؼغٍٗ‪.‬‬

‫‪٘ ِٓ -‬زٖ اٌمبئّٗ لُ ثبخزيبس ‪ٌ Trajectories‬يظ‪ٙ‬ش ٌه ِغبس اٌجشاد ثبٌٍ‪ ْٛ‬األؽّش‪ ,‬الؽظ ‪ٚ‬ع‪ٛ‬د ِشثؼبد طغيشٖ‬
‫ػٍ‪ ٝ‬اٌّغبس ٘‪ٔ ٝ‬مبؽ اٌزؾ‪ٛ‬ي ف‪ ٝ‬اٌّغبس‪.‬‬

‫‪ -‬اآلْ لُ ثزشغيً ‪ٌ Sub-Object‬زغزـيغ اخزيبس اٌّشثؼبد اٌظغيشٖ ‪ٚ‬رؾشيى‪ٙ‬ب ٌزؼذي ِغبس اٌجشاد ويفّب شئذ‪,‬‬
‫الؽظ ػٕذ اخزيبسن ألؽذ ٔمبؽ اٌّغبس فبٔ‪ٙ‬ب رزٍ‪ ْٛ‬ثٍ‪ ْٛ‬سِبد‪ٚ ٜ‬يزغيش ٌ‪ ْٛ‬اٌّفزبػ اٌخبص ث‪ٙ‬ب اٌ‪ ٝ‬اٌٍ‪ْٛ‬‬
‫األثيغ‪.‬‬

‫‪ -‬يّىٕه اعزخذاَ صس‪ٌ Delete Key ٚ Add Key ٜ‬ضيبدح ٔمبؽ أ‪ِ ٚ‬غؾ‪ٙ‬ب ِٓ ػٍ‪ِ ٝ‬غبس اٌجشاد‪.‬‬

‫‪ -‬يّىٕه اٌزذسط أيؼب ِٓ ‪ Motion‬اٌ‪ٚ Parameters ٝ‬رغييش أشىبي اٌـ ‪ ٚ In‬اٌـ ‪ٌ Out‬زغييش شىً ِغبس اٌجشاد‪.‬‬

‫‪81‬‬
‫عَو حشمو عيَ ٍضاس ٍشصًٌ ٍضثقا‬

‫‪ -‬اسعُ أ‪ ٜ‬خؾ ػبد‪ Create – Shapes – Lines ِٓ ٜ‬أ‪ ٚ‬لُ ثشعُ دائشح أ‪ِ ٚ‬غزـيً ِضال‪.‬‬

‫‪ -‬لُ ثشعُ ثشاد ٌٕم‪ َٛ‬ثزؾشيىٗ ػٍ‪٘ ٝ‬زا اٌّغبس‪.‬‬

‫‪ -‬اخزش اٌجشاد ‪ٚ‬رـذسط ِـٓ ‪ Motion‬اٌـ‪ٚ Parameters ٝ‬فـ‪ Assign Controller Rollout ٝ‬لـف ػٍـ‪ Position ٝ‬صـُ‬
‫اػغؾ صس ػالِخ االعزف‪ٙ‬بَ ثبألػٍ‪ٚ ٝ‬اخزش ‪ Path Constraint‬صُ ِٓ ‪ Path Parameters Rollout‬غؼغؾ صس ‪Add‬‬
‫‪ٚ Path‬اخزش اٌّغبس اٌز‪ ٜ‬لّذ ثشعّٗ ‪ٚ‬يّىٕه اآلْ ػًّ ‪ٚ Play‬سإيخ ؽشوخ اٌجشاد اٌّشرجـٗ ثـبٌخؾ ‪ٚ‬يّىٕـه‬
‫ِٓ اٌـ ‪ Path Parameters‬اخزيبس ‪ Follow‬أ‪ٚ Bank ٚ‬سإيخ إٌزيغٗ ػٍ‪ ٝ‬ؽشوخ اٌؼٕظش‪.‬‬

‫‪ -‬يّىٕه اعزؼّبي ‪ٌ Constant Velocity‬زضجيذ اٌغشػٗ ػٍ‪ ٝ‬ؿ‪ٛ‬ي اٌّغبس أ‪ ٚ‬ال‪.‬‬

‫‪ -‬يّىٕه اٌزـذسط أيؼـب اٌـ‪ٚ Trajectories ٝ‬رغييـش ليّـخ اٌــ ‪ٚ Start Time‬اٌــ ‪ٚ End Time‬ػـغؾ ‪ٌ Collapse‬غؼـً‬
‫اٌؾشوٗ رزُ ثيٓ ٘بريٓ اٌميّزيٓ فمؾ‪.‬‬

‫ػٍ‪ ٝ‬رؾشيه اٌىبِيشا‪:‬‬ ‫‪ِ -‬الؽظبد‬


‫ارا أسدد ػًّ رؾشيه ٌـ ‪ Targeted Camera‬فيغت اػزجبس٘ب شىٍيٓ ِٕفظـٍيٓ أ‪ٔ ٜ‬مـ‪ َٛ‬ثزؾشيـه‬ ‫‪(1‬‬
‫اٌىبِيشا ػٍ‪ِ ٝ‬غبس ِجذئ‪ ٝ‬صُ ٔشعُ ِغبس عذيذ ‪ٔٚ‬ؾشن ػٍيٗ ٘ذف اٌىبِيشا‪.‬‬
‫ثؼذ رٌه شب٘ذ اٌؾشوٗ ‪ٚ‬ػذي اٌّغبس وّب رؾت أْ يى‪ٌ ْٛ‬زظً اٌ‪ ٝ‬اٌؾشوٗ إٌ‪ٙ‬بئيٗ‪.‬‬ ‫‪(2‬‬
‫ال رٕغ‪ ٝ‬أٔٗ يّىٕه رؾذيذ ‪ٚ‬لذ اٌجذايـٗ ‪ٚ‬إٌ‪ٙ‬بيـٗ ٌؾشوـخ اٌىـبِيشا ػٍـ‪ ٝ‬أ‪ِ ٜ‬غـبس ػـٓ ؿشيـك‬ ‫‪(3‬‬
‫‪ Trajectories‬وّب روشٔب ثبألػٍ‪.ٝ‬‬
‫‪ٚ‬ثزٌه لذ رؾت أْ رّش‪ ٝ‬اٌىبِيشا ػٍ‪ِ ٝ‬غبس ِٓ ‪ 0‬اٌ‪ 200 ٝ‬صُ رؾشو‪ٙ‬ب ػٍ‪ِ ٝ‬غبس آخش ِـٓ‬ ‫‪(4‬‬
‫‪ 250‬اٌ‪ِ 500 ٝ‬ضال ِّب يغؼٍ‪ٙ‬ب صبثزٗ ثيٓ ‪ ...250 ٚ 200‬ف‪٘ ٝ‬زا اٌضِٓ لذ يى‪٘ ْٛ‬ـذف‪ٙ‬ب ِزؾشوـب‬
‫‪ٚ‬ث‪ٙ‬زٖ اٌـشيمٗ يّىٕه اٌزغ‪ٛ‬ي ثيٓ ثؼغ اٌّجبٔ‪ِ ٝ‬ضال صُ اٌز‪ٛ‬لف ف‪ِ ٝ‬يذاْ ‪ٚ‬اعغ ‪ٚ‬إٌظش ؽ‪ٌٛ‬ـه‬
‫ٌؾظبد صُ ِؼب‪ٚ‬دح اٌّغيش ػٍ‪ ٝ‬اٌّغبس اٌغذيذ‪.‬‬

‫‪82‬‬
‫ذعذيو اىحشمو تئصرخذاً ٍعذه اىَنحنياخ ‪Curve Editor‬‬

‫‪ -‬ف‪ ٝ‬اٌّضبي ثبألعفً لّٕب ثؼًّ ؽشوٗ ٌٍىشٖ خالي ِذح ػشع اٌفيٍُ ثؾيش رم‪ َٛ‬ثبٌؾشوٗ اٌّ‪ٛ‬ػؾٗ ف‪ٝ‬‬
‫اٌّش‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬أ‪ٚ‬ر‪ِٛ‬بريىيب يم‪ َٛ‬اٌجشٔبِظ ثؼذ اػـبإٔب صالس ِفبريؼ ٌٍؾشوٗ ثزىٍّخ ثبل‪ ٝ‬اٌؾشوٗ أ‪ٚ‬ر‪ِٛ‬بريىيب ػٓ‬
‫ؿشيك ِب يغّ‪ ٝ‬ثّؼذي إٌّؾٕيبد أ‪ ٚ‬اٌـ ‪ٌٍٚ Curve Editor‬زؾىُ ف‪ ٝ‬خظبئض اٌـ ‪ Curve Editor‬يّىٕه اٌزذسط‬
‫ِٓ ششيؾ اٌم‪ٛ‬ائُ اٌ‪ Graph Editors ٝ‬صُ …‪ ِٓٚ Track View – Curve Editor‬إٌمبؽ اٌّ‪ٛ‬ع‪ٛ‬دٖ يّىٕه رؼذيً‬
‫اٌؾشوٗ ثـشيمٗ اؽزشافيٗ ػبٌيٗ‪.‬‬

‫‪ -‬رؼجش إٌّؾٕيبد اٌّخزٍفٗ ػٓ ِؼذي رغيش اإلؽذاصيبد ٌىً ِؾ‪ٛ‬س ِٓ اٌّؾب‪ٚ‬س ثبٌٕغجٗ ٌٍضِٓ ‪ٚ‬الؽظ أْ وً‬
‫رغيش ِغ اٌضِٓ وذ‪ٚ‬ساْ ِضال أ‪ ٚ‬رغيش ف‪ ٝ‬ؽغُ اٌؼٕظش أ‪ ٚ‬أ‪ٛٔ ٜ‬ع ِٓ أٔ‪ٛ‬اع اٌزغييش عيشِض ٌٗ دائّب ثّٕؾٕ‪ٝ‬‬
‫يزغيش ِغ اٌضِٓ ‪ِٚ‬ؼٕ‪ ٝ‬صج‪ٛ‬د إٌّؾٕ‪ ٝ‬ف‪ِٕ ٝ‬ـمٗ ِؼيٕٗ ٘‪ ٛ‬ػذَ ؽذ‪ٚ‬س رغيش ف‪٘ ٝ‬زٖ اٌميّٗ‪.‬‬

‫‪ ِٓ -‬صس ‪ Move Keys‬يّىٕه رؾشيه إٌمبؽ اٌّّضٍٗ ٌّفبريؼ اٌؾشوٗ ‪ ِٓٚ‬صس ‪ Slide Keys‬يّىٕه ػًّ اصاؽٗ‬
‫ٌٍٕمبؽ‪.‬‬

‫‪ ِٓ -‬صس ‪ Add Keys‬يّىٕه اػبفخ ِفبريؼ أخش‪ ِٓٚ ٜ‬صس ‪ Draw Curves‬يّىٕه سعُ إٌّؾٕ‪ ٝ‬ثٕفغه‪.‬‬

‫‪ -‬يّىٕه ِٓ ‪ Show All Tangents‬اظ‪ٙ‬بس عّيغ اٌّّبعبد ٌٍٕمبؽ ؽز‪ ٝ‬يّىٕه اعزٕزبط ؽشوخ اٌؼٕظش ثشىً‬
‫عٍيُ‪.‬‬

‫‪ Parameters Curve Out-Of-Range ِٓ -‬يّىٕه اػـبء عشوٗ ِغزّشٖ ٌٍؼٕظش ؽز‪ ٝ‬ثؼذ أز‪ٙ‬بء ِفبريؼ‬
‫اٌؾشوٗ‪.‬‬

‫‪83‬‬
‫تعض أعَاه اىَؤىف‬

‫‪84‬‬
‫تعض أعَاه اىَؤىف‬

‫‪85‬‬
‫تعض أعَاه اىَؤىف‬

‫‪86‬‬
‫عّؼذ ػٓ‪...‬‬

‫عش اٌؼّبسح؟؟؟‬

‫ادخً ػٍ‪ ٝ‬اٌّ‪ٛ‬لغ ثغشػٗ ‪ٚ‬اػشف اٌغش‬


‫لجً غيشن‪...‬‬

‫‪www.arctopsecret.com‬‬
‫عن ٍؤىف ىزا اىنراب‬

‫ٍعَاسٍ\ أحَذ أصاٍح اىقٌصَ‪:‬‬

‫‪ -‬ؽبطً ػٍ‪ ٝ‬ثىبٌ‪ٛ‬سي‪ٛ‬ط اٌ‪ٕٙ‬ذعخ اٌّؼّبسيخ ِٓ‬


‫ٕ٘ذعخ ػيٓ شّظ ثغّ‪ٛٙ‬سيخ ِظش اٌؼشثيخ‪.‬‬

‫‪ -‬ػًّ ثبٌزذسيت ػٍ‪ ٝ‬طٕبػخ اٌغشافيه ٌّذح‬


‫صالس عٕ‪ٛ‬اد ف‪ ٝ‬اٌؼذيذ ِٓ أوجش ِىبرت ‪ٚ‬ششوبد‬
‫اٌزذسيت ف‪ِ ٝ‬ظش‪.‬‬

‫‪ -‬لبَ ثزذسيت اٌّئبد ِٓ اٌّ‪ٕٙ‬ذعيٓ اٌّؼّبسييٓ‬


‫ػٍ‪ ٝ‬رظّيُ ‪ٚ‬اخشاط اٌّشبسيغ اٌ‪ٕٙ‬ذعيخ‪.‬‬

‫اٌؾش‬ ‫‪ -‬يؼًّ ؽبٌيب ف‪ِ ٝ‬غبي اٌزذسيت‬


‫ٌٍّ‪ٕٙ‬ذعيٓ ‪ٚ‬ؿٍجخ اٌؼّبسح ‪ٚ‬اٌفٕ‪ ْٛ‬اٌغّيٍخ‪.‬‬

‫‪Architecture Top Secret‬‬ ‫‪ِ -‬ئٌف ِغّ‪ٛ‬ػخ‬


‫‪ ِٓ ٝ٘ٚ‬أُ٘ ‪ٚ‬أفؼً اٌغالعً اٌزؼٍيّيخ‬
‫اٌّخظظخ ٌزؼٍيُ اٌّ‪ٕٙ‬ذعيٓ اٌّؼّبسييٓ ويفيخ‬
‫اٌزفىيش ف‪ ٝ‬اٌزظّيُ اٌّؼّبس‪ ٜ‬ثـشق عذيذح‬
‫‪ِٚ‬جزىشح‪.‬‬

‫‪ٌٍّ -‬ضيذ يّىٕىُ صيبسح‪:‬‬

‫‪www.arctopsecret.com‬‬
‫‪www.cgegypt.com‬‬

‫شىشا ٌىُ ػٍ‪ ٝ‬لشاءح ٘زا اٌىزبة ‪ٚ‬ثشعبء‬


‫اسعبٌٗ ٌّٓ يؾزبعٗ ِٓ أطذلبئىُ‬
‫‪ِٚ‬ؼبسفىُ ؽز‪ ٝ‬رؼُ اٌفبئذح‪.‬‬
‫‪88‬‬

Anda mungkin juga menyukai