VECTORES EN # Y $
INTRODUCCIN:
Un ejemplo de vector es el segmento dirigido que
correponde al vector desplazamiento de un punto A
hacia otro punto A'
t
Por lo general a un vector se le denota como @
OBS.: Notar la diferencia entre aB C b y cB C d. El primero representa las coordenadas de un punto en
el plano y el segundo representa las componentes de un vector. Anlogo para aB C D b y
cB C D d
A
F
B
P
y+a
y
P
x
x+a
B
OBS. 1. Por lo general se usa vectores columna para representar a un vector. Es decir B C es
C
B
Anlogamente para B C D es C Usaremos ambas representaciones.
D
Ejemplo 3. El conjunto de todas las tripletas ordenadas de nmeros reales se denota con $ . Los
puntos y vectores son localizados mediante tres ejes coordenados mutuamente
perpendiculares que confluyen en el origen S. Un punto como A" # $ puede localizarse del
siguiente modo:
el vector correspondiente
t
t " # $ es OA
+
:t y
t; son sus
ii. Del mismo modo dados dos puntos cualesquieras del espacio tridimensional, PB" C" D" y
QB# C# D# , el vector PQt est dado por PQt cB# B" C# C" D# D" d
Igualdad de Vectores
Def. 2: Dos vectores son iguales si y slo si sus respectivas componentes son iguales.
i. Los vectores
+ c+" +# d y , c," ,# d son iguales si y slo si +" ," y a# ,# .
Ejemplo:
t
Dados los vectores ?t y @t en # traslade @t de manera que su cola coincida con la cabeza de ?
La suma ?t @t de ?t y @t es el vector desde la cola de ?t hasta la cabeza de @t.
ty@
t.
Paralelgramo determinado por ?
Al trasladar ?t y @t de manera paralela a s mismos, obtenemos un paralelgramo. La diagonal de
dicho paralelgramo nos proporciona el vector suma. Es decir su suma es el vector en posicin estndar
t
a lo largo de la diagonal del paralelgramo determinado por ?t y @
t
Ejemplo: Si ?t $ " y @t " % calcule y dibuje ?t @
Ponderacin de Vectores
Dado un vector @t y un nmero real - el mltiplo escalar -@t es el vector originado al multiplicar
cada componente de @t por - Por ejemplo %# " ) %
Def.4: Sea @t un vector y un nmero real -,
"
3
@t y $ @t
Notas 1.
Diferencia de Vectores
Def. 5: Sustraccin de vectores
La diferencia de ?t y @t es el vector ?t @t definido por
?t @t ?t @t
@8
individuales de @ son sus coordenadas o componentes.
En 8 la suma y la ponderacin por escalar se definen por: si ? ?" ?# ?8 y @ @" @# @8
entonces ? @ u" @" ?# @# ?8 @8 y -? -?" -?# -?8
Los siguientes teoremas rsumen las propiedades algebraicas de la suma vectorial y la multiplicacin por
escalar en 8
Teorema: Propiedades algebraicas de los vectores en 8
Sean ?t ?" ?# ?$ ,....,?8 @t @" @# @$ @8 y At A" A# A$ A8 vectores en
8 y sean - y . escalares.
Entonces 8 es grupo abeliano con esta suma. Es decir se verifica
1) ?t @t @t ?t ( Propiedad conmutativa)
t ( Propiedad Asociativa)
# (?t @t ) At ?t @t A
$ ?t !t !t ?t ?t ( Existencia de Neutro)
t !t (Existencia de elemento inverso)
% ?t ?
Adems
t -?t -@t
5) -?t @
' - .?t -?t .?t
t -.?t
( -.?
) "?t ?t
OBS.: 1. -
+ -
+
2. !
+ )
3. : ) )
t t, y Bt representaciones de vectores en 8
Ejemplo: Sean +
t &t, #+
t #t, +
t
a) Simplifique $+
t+
t #+
t #B
t resuelva para B en trminos de +
b) Si &B
Ejemplo: El vector
Observacin: Determinar si un vector dado es una combinacin lineal de otros vectores es un problema
que se abordar posteriormente.
$
"
Ejemplo: Sea ? y @ Se puede emplear ?t y @t para localizar un nuevo conjunto de ejes
"
#
"
!
(de la misma forma que /" 3 y /# 4 localizan los ejes coordenados estndar). Se
!
"
puede hacer uso de estos nuevos ejes para establecer una cuadrcula coordenada que permitir
localizar con facilidad las combinaciones lineales de ? y @
Como muestra la figura
t
At puede ser localizado desde el origen y desplazarse ?t seguido de #@t, es decir, At ?t #@
Se dice que las coordenadas de At con respecto a ?t y @t son " y #
$
"
Luego At #
"
#
?8
@8
?t @t ?" @" ?# @# ?8 @8
t
En otras palabras ?t @t es la suma de los productos de las componentes correspondientes de ?t y @
Producto escalar o punto para # y $
nmero real
+ . , + " ," + # ,#
"
#
y
$
@t
$ $
$
&
#
?t ?t ! si y slo si ?t !
Ejemplo:
t ?t @
t ?t ?t #?t @
t @t @t para todos los vectores ?t y @t
Haga la demostracin de ?t @
en 8
+
En # la longitud del vector @ es la distancia desde el origen hasta el punto + ,, la cual, por el
,
teorema de Pitgoras, est dada por +# ,# Observe que +# ,# @ @ lo que nos lleva a la
siguiente definicin.
@8
t @t @t @" # @## @$# @ #8
t # @t @
t
ll@ll
es decir ll@ll
#
$
Mdulo de un vector en y
i. El mdulo del vector bidimensional
+ c+" +# d
es ll
+ ll +" # +# #
1.
+ !
#
+ !
+ )
4.
+ ,
+ ,
3. k
+ l5l
+
t ## $# "$.
Ejemplo: La norma o magnitud del vector @t # $ es ll@ll
Ejemplo: La norma o magnitud del vector.
t "# "# ## !# '
@t " " # ! es ll@ll
Teorema: Sea @ un vector en 8 y sea - un escalar. Entonces
a) @t ! si y slo si @t !
b) -@t l-l @t
t $, entonces ll "' @ll
t "' ll@ll
t
Ejemplo: Si ll@ll
t
Def.9: Vector unitario en la direccin de @
@t
t
ll@ll
$
'
"
#
"
ll@ll
t c@" @# @$ @8 d
!
#
#
Ejemplo: Encuentre la distancia entre ?t
y @t
"
"
#
ngulo entre Vectores
t @t y ?t @
t donde ) es el ngulo
Consideremos los vectores, no paralelos ?t y @t y el tringulo de lados ?
t siendo ?t y @t vectores en 8 . Aplicando la ley de los cosenos a este tringulo, vemos que
entre ?t y @
t # ll?ll
t # ll@ll
t # # ll?ll
t ll@ll
t -9=)
ll?t @ll
t @t @t varias veces, obtenemos que
expandiendo el miembro izquierdo y utilizando ll@ll
t # #?t @
t ll@ll
t # ll?ll
t # ll@ll
t # # ll?ll
t ll@ll
t -9=)
ll?ll
t ll@ll
t -9=) de lo que se deriva la siguiente definicin.
lo cual da ?t @t ll?ll
Def.11: Para vectores diferentes a cero ?t y @t en 8
-9=)
tt
?@
t ll@ll
t
ll?ll
Ejemplo: Calcule el ngulo entre los vectores ?t # " # y @t " " "
Solucin:
Ejemplo: Calcule el ngulo entre las diagonales de dos caras adyacentes de un cubo.
Solucion.
Cosenos y ngulos directores
Def. 12: Se llaman Cosenos directores del vectors ?t a los cosenos de los ngulos que forman cada uno
de los ejes coordenados. En un plano tridimensional se representan:
Se identifican 3 ngulos en la imagen ! , " , # , para poder calcular los cosenos directores se
determina el ngulo formado por el vector ?t y los vectores cannicos t3 t4 5t y sus frmulas
para saber el tamao del ngulo, se obtienen :
-9=!
t t3
?
t ll t3ll
ll?ll
-9="
t t4
?
t ll t3ll
ll?ll
-9=#
t 5t
?
t ll t3ll
ll?ll
t
ll?ll"
t
ll?ll"
t
ll?ll"
?"
t
ll?ll
t
ll?ll
t
ll?ll
?#
?$
Vectores Ortogonales
Def. 13: En # y $ dos vectores distintos de cero ?t y @t son perpendiculares si el ngulo ) entre ellos
tt
?@
es un ngulo recto; es decir, si ) 1# radianes, o *0. As ll?ll
t ll@ll
t -9=*! !
Def.14: Dos vectores ?t y @t en 8 son ortogonales entre s, si ?t @t !
t para todo vector ?t en 8 , el vector cero es ortogonal a todo vector.
Puesto que ?t !t !
Ejemplo: En $ ?t " " # y @t $ " # son ortogonales, ya que ?t @t !.
Proyecciones
ty@
t. Sea : el vector obtenido al trazar la perpendicular
Consideremos dos vectores distintos de cero ?
t sobre ?
t y sea ) el ngulo entre ?
ty@
t.
desde la cabeza de @
t donde "ll?ll?
t t es el vector unitario en la direcin de ?
t
Es evidente que t: ll:ll
tt
?@
t ll@ll-9=) y sabemos que -9=) ll?ll
Adems ||:ll
t ll@ll
t
Despus de la sustitucin, tenemos
tt
tt
tt
?@
"
?@
?@
t ll@ll
t ll?ll
t ll?ll
t ??
t
:
t ll@ll
t ll?ll
t ?
t # ?
t t ?
10
?t @t
ll?t ll
Si ?t "$ t- +t
t .
i) Obtenga T <9C?t @
OBS: 1.
2.
+
||
+ ||
t .
iii) Obtenga T <9C&?t $@
3 c" !d y 4 c! "d en # y
Ubicar en el plano y en espacio los vectores 3 4 y 5
Teorema 1:
Todo vector se puede expresar de manera nica como una combinacin lineal de los
vectores unitarios 3 4 y 5 , esto es, si
+ c+" +# +$ d entonces
+ + 3 + 4 + 5
"
Dado
+ c+" +# +$ d
+ c+" ! !d c! +# !d c! ! +$ d
+ +" 3 +# 4 +$ 5
Demostracin:
Recprocamente:
Def. 16:
de
+ y , al vector dado por
3 4 5
+ b +" +# +$
," ,# ,$
Teorema 1:
El vector
+ b es ortogonal a
+ y b
11
Nota: De acuerdo con el teorema 1, si
+ y b se representan como segmentos dirigidos con el mismo
180 , de
+ a b entonces
+ b tiene la direccin del pulgar).
Teorema 2
:
Si
) es el ngulo entre
+ y b con
ll
+ b ll ll
+ ll ll b ll =/8 )
!)1
entonces
A ll
+ ll ll b ll =/8 )
con base l|
+ |l y altura l| b |l se8 ) por lo tanto su rea es ll
+ ll ll b ll =/8 ) .
a
Nota:
Si aplicamos los teoremas 2 y 3 a los vectores de la base normal del espacio de vectores
obtenemos:
3 4 5
4 5 3
534
43 5
54 3
35 4
( 3 4 es un vector ortogonal al plano de 3 y 4 y su mdulo es 1)
1.
+ b ,
+
# - + b - + b
+ - b
$
+ b
-
+ b
+
-
% + b - + - , -
&
+b
- b
-
+
-
+ b (triple producto escalar)
'
+ b
-
+
- ,
+ ,
-
12
Nota :El triple producto escalar o producto mixto se puede escribir como un determinante
+"
+ , - ,"
-"
+#
,#
-#
+$
,$
-$
El ngulo entre
+ y b
- es ) y el rea del paralelgramo de la base es | b
-|,
modo que la altura 2 del paraleleppedo est dada por 2 | + | |cos ) |. luego
Z E, 2 | b
- ||
+ | |cos )|
l + b - l
13
de