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4 La funcin plot
1.4.1. Grficos de funciones

Los vectores constituyen los elementos claves para hacer grficos de una variable en
funcin de otra. Por lo general tenemos un conjunto de datos "x" y otro conjunto de
datos "y" relacionados entre s. Por ejemplo definamos "x=-10:0.1:10" e "y=x.^3;". Si
queremos graficar y como funcin de x escribimos en la consola: plot(x,y); .

Scilab abre entonces una nueva ventana donde hace el grfico correspondiente y que
se muestra en la Figura.

Figura 1.14. Grfico de y=x^3.

Por ejemplo. Si escribimos en la consola,

Figura 1.15. Comandos para graficar una funcin.

da lugar al grfico de la Figura .

Figura 2.16.. Grfico de la funcin x sen(16x).

Se puede superponer un nuevo grfico sobre esta ltima figura, por ejemplo, si
escribimos plot(x,x) ; se dibuja la recta de pendiente 1 que pasa por el origen de
coordenadas y si escribimos plot(x,-x) ; la de pendiente -1. Los comandos y el
grfico se observan en las figuras que siguen.

Figura 2.17. Superposicin de grficos.

Figura 2.18. Grfico de las tres funciones juntas.

Si se quiere hacer un grfico en una nueva ventana (es decir, sin superponer al
grfico anterior) escribimos
figure;
en la consola y eso abre una nueva ventana. Cada nueva ventana de grficos que se
abre est identificada con un nmero (ver que en el borde de la ventana dice Graphic
window number y el nmero que corresponda). El comando plot hace el grfico en la
ltima ventana abierta a menos que uno le indique algn otro nmero. Por ejemplo, si
uno escribe:
figure;

se abre una ventana (que se llamar Graphic window number 0 o ventana de grfico
nmero 0 si no haba ninguna otra previamente abierta). Si despus escribimos
plot(x,y);
el grfico de y como funcin de x aparecer en la ventana identificada con el
nmero 0.

Figura 2.19. Numeracin de los grficos. Ventana nmero 0.

Si luego hacemos nuevamente


figure;
se abre una nueva ventana (Graphic window number 1 o ventana de grfico nmero
1) y al hacer
plot(x,x^2) ;
el grfico de x^2 como funcin de x aparecer en la ventana identificada con el
nmero 1. Si inmediatamente despus escribimos
plot(x,10-x^2) ;
el grfico de 10-x^2 como funcin de x aparecer superpuesto al de x^2 como funcin
de x en la ventana identificada con el nmero 1.

Figura 2.20.Numeracin de los grficos. Ventana nmero 1.

Y si escribimos
figure(0) ;
plot(x,10-x^2) ;
ahora el grfico de 10-x^2 como funcin de x aparecer superpuesto al de y como
funcin de x en la ventana identificada con el nmero 0.

Figura 2.21. Al poner figure(0) vuelve la numeracin a cerco.

Las ventanas de figuras se pueden cerrar como cualquier ventana de windows. Los
contenidos de una ventana se pueden borrar (limpiar) sin borrar la ventana con el
comando clf. En particular, clf(); (clear figure) limpia los contenidos de la ltima
ventana abierta y clf(1); los de la nmero 1.
2.4.2. Colores y formas del grfico

Observen que en todos los casos en los grficos aparecen lneas suaves. Esto es as
porque, a menos que uno indique alguna opcin distinta, el Scilab interpola entre los
puntos del plano con abscisa igual a los valores de las componentes del vector x y
ordenada igual a las del vector y. La interpolacin se vuelve evidente para x con pocas
componentes. Por ejemplo, tomen
x=[1 2 4 6]
y grafiquen x^2 como funcin de x.

Figura 2.22. Grfico de y=x^2 usando pocos puntos.

A veces uno puede querer graficar slo los puntos, sin interpolar por ninguna curva,
puede querer cambiar de color, superponer curvas con colores elegidos previamente
por uno. Todas esas son opciones al comando plot. No vamos a detallarlas todas
(pueden consultar los ejemplos de la ayuda de Scilab).

Algunos de los colores bsicos, formas y como hacer la lnea. Lo ponemos en ingls
para que se entienda la lgica de los smbolos.
Colores

b
g
r
c
m
y
k
w

Puntos

blue
green
red
cyan
magenta
yellow
black
white

Linea

.
o
x
+
*
s
d

punto
circulo
x
mas
star
square
diamond

solida
: punteada
-. punteada y discontinua
-- linea discontinua

Pongamos un ejemplo si queremos grficar la funcin sen(x).


Primero definimos el vector cuyos puntos corresponden al eje de abscisas:

t=0:%pi/20:2*%pi;
Esta ltima sentencia genera el vector t que toma valores entre 0 y 2
incrementndose cada /20. Despus graficamos con distintas opciones (usando el
color cyan).

Ejemplo 1:
clf();
plot(t,sin(t),'c+')

Figura 2.23.. Aca estamos poniendo el smbolo + en cada punto.

Prueben con los siguientes ejemplos,

Ejemplo 2:
clf();
plot(t,sin(t),'co')

Ejemplo 3:
clf();
plot(t,sin(t),'co -. ')
2.4.3. Ttulo, leyendas en el grfico y nombres en los ejes

Muchas veces es til cuando hacemos muchos grficos en una figura ponerle el ttulo
y hacer leyendas dentro del grfico de manera tal que me permita saber que
representa cada grfico. Eso se hace con los comandos title y legend.

Aca ponemos un ejemplo donde graficamos la funcin

Figura 2.24.. Como hacer leyendas y ttulos en grficos.

Las primeras dos cosas que aparecen en el comando legend son el nombre que
quiero que aparezca sobre la leyenda. El nmero 3 indica que la leyenda aparecer
en el extremo inferior izquierdo del grfico (ver Figura 2.25). Para ponerle nombre a
los ejes utilizamos los comandos xlabel e ylabel. Estos se aplican al grfico activo.
Supongamos que en este caso en el eje de las abscisas representamos el tiempo en
segundos y que en el eje de ordenadas representamos la amplitud entonces para
ponerle nombre a los ejes escribimos:
xlabel(t [s]);
ylabel(Amp [V]);

En la figura 2.25 se muestra como queda el grfico.

Figura 2.25. Grfico de las dos funciones con sus leyendas.


2.4.4. Como dibujar los ejes
En muchos casos vamos a querer representar los ejes cartesianos o que grafique la
funcin en un intervalo dado. Para eso debemos usar el comando
get("current_axes"). Lo que hace este comando es fijar ciertos parmetros del
grfico. En el siguiente ejemplo lo que hacemos es graficar la funcin 2x^2+1 pero
para x en el intervalo [-2 2] y para y en el intervalo [-1 8], adems graficamos un punto

que est sobre la curva y agregamos los ejes en el origen.

Figura 2.26. Como dibujar los ejes en un grfico.


Los comandos que usamos son:
a.data_bounds=[-2,-1;2,8];
Son los lmites donde va a estar dibujada la funcin. Aca el x minimo es -2, el y
mnimo es -1, el x mximo es 2 y el y mximo es 8.
a.x_location = "origin";
a.y_location = "origin";
De esta manera estamos ubicando los ejes en el origen. Hay otras opciones para
poner los ejes en otros lugares. Para el eje x las opciones son: bottom, top, middle
y origin. Para el eje y: left,right, middle y origin.
Pruebe las distintas opciones para ver donde quedan ubicados los ejes.

Tambin en algunos casos interesa hacer una grilla en el grfico.


2.4.5. Como Exportar grficos

Muchas veces vamos a querer guardar las figuras con un formato que nos permita
pegarlas luego en un archivo de texto. Para eso, una vez que tengamos la ventana de
grfico abierta, vamos a file, dentro de file, vamos a exportar (ver figura 2.26)

Figura 2.27. Como exportar un grfico.

y all elegimos con que extensin guardamos la imagen.

Figura 2.28. Distintos formatos para guardar un grfico.

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