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Resumindo...
Algoritmo
uma sequncia finita de passos (instrues) usadas para resolver um determinado
problema. Sempre que desenvolvemos um algoritmo estamos estabelecendo um padro
de comportamento que dever ser seguido (uma norma de execuo de aes) para
alcanar o resultado de um problema.
REPRESENTAO DE UM ALGORITMO
Fluxograma
Programas de Computador
Linguagens, etc.
EXERCCIOS
Objetivos: Dinmica para apresentar programao de um jogo em Scratch, de
forma ldica.
Contedos previstos: Comandos bsicos de scratch e estruturas e raciocnios
utilizados na implementao de um jogo simples (PONG).
Procedimentos:
PONG (parte 05) ACELERAO DO JOGO NA MEDIDA QUE O JOGO AVANA - 5 MIN