Objetivos
Objetivo General:
Formar al nio(a) en su alimentacin, enseando y entablando
conductas alimentarias adecuadas para establecer hbitos saludables y
que estos se establezcan en un futuro como estilo de vida.
Objetivos Especficos:
Incentivar a travs del juego hbitos y conductas alimentarias a la hora
de la comida.
Promover un estilo de vida saludable para el futuro a travs de un
trabajo en conjunto con los padres.
Desarrollar estrategias de enseanza a travs del juego que permita el
aumento de los alimentos que los nios(a) deben consumir.
Grupo Objetivo
El grupo objetivo al que esta dirigido el proyecto a nios y nias de
edades comprendidas de 4 a 7 aos, en transiciones de pre-knder y
knder que es cuando se empiezan a crear los hbitos alimentarios.
Si durante los primeros aos de vida el nio o nia empiezan a tomar
una dieta equilibrada, ser ms fcil que despus se cumplan todas las
normas de una dieta sana en la vida adulta.
De los 3 a 6 aos es el lapso de tiempo en el que se dan una
serie de cambios fsico, fisiolgico, psicomotor y social que requieren
una integracin de calidad por lo que es fundamental una serie
de actores principales como la familia, la comunidad y los centros de
educacin inicial en sus etapas de maternal y preescolar.
Marco terico
Alimentacin en Chile
El problema de la mala alimentacin infantil ha desatado una alarma a
nivel mundial sobre los efectos en la sociedad. Segn la Organizacin
Mundial de la Salud (OMS), la obesidad es el quinto factor principal de
defuncin en el mundo; en el ao 2010, cerca de 43 millones de nios
menores de cinco aos sufren de obesidad o sobrepeso. La obesidad en
los nios implica serios riesgos en la salud actual y futura, como
dificultades respiratorias, mayor riesgo de fracturas, hipertensin,
enfermedades cardiovasculares y efectos psicolgicos. En Chile, esta
enfermedad alcanzaba a un 7% de la poblacin menor de 15 aos a
finales de los 80`s, hoy est enfermedad alcanza un 25%.
Segn la nutriloga infantil Ximena Raimann si un nios de 4 aos tiene
obesidad la posibilidad de que sea un adulto obeso es de un 20%,
mientras que si un nio de 10 aos es obeso el rango aumenta a un
80%. Existen factores ambientales que contribuyen al desarrollo
temprano de la obesidad, donde el sedentarismo y la sobrealimentacin
son los ms influyentes. La doctora Salesa Barja, nutriloga infantil
afirman que por lo general se trata de una compleja interaccin de
factores sociales, culturales, familiares y personales, que se refleja en
hbitos de vida poco saludable que favorecen el aumento de masa
corporal.
Por consiguiente, debido a la diversidad de causas, el trabajo para
combatir la
obesidad infantil debe ser de forma personalizada y compromete a toda
la familia,
cambiado los hbitos alimenticios y el aumento de la actividad fsica.
Segn la
Gua de Alimentacin Saludable de la SENC la familia y la escuela
juegan un
rol fundamental en la educacin alimentaria de los nios; los nios
aprenden por
imitacin: por ello se explica la importancia del papel de los padres y
maestros en
la educacin alimentaria de los nios.
Alimentacin saludable
El estado nutricional de las personas es parte de un contexto donde
influyen una serie de factores. Se considera que la alimentacin es
saludable cuando los alimentos, independientemente de la forma en que
son consumidos, permiten a las personas, junto a otros factores,
mantener un estado nutricional normal (Lpez, 2006). Segn la EGO
(Estrategia Global para la Obesidad)
-Chile una buena alimentacin debe ser variada, rica y entretenida,
aportando los nutrientes necesarios para el organismo de cada persona,
lo que se relaciona directamente con la condicin de salud y fisiolgica
del momento de vida que se encuentra.
Una de las causas que impiden una alimentacin ms saludable, es la
denominada comida rpida o chatarra, catalogada como el gran
enemigo de la alimentacin saludable en los nios. Segn el INTA, el
trmino comida rpida se refiere a alimentos vendidos por empresas
comerciales, semi listos para consumir.
Las empresas de comida chatarra han utilizado una serie de estrategias
de marketing para promover su consumo, apuntando al segmento
infantil como consumidor clave de estos productos. Entre ellas:
Fomentar el consumo mediante juguetes y artculos promocionales.
Uso de celebridades, estrellas deportivas o personajes de caricaturas
populares.
Uso de colores brillantes, imgenes o msica que es probable que
atraiga a la poblacin infantil.
Todo esto el nio lo asocia son sentimientos o momentos de
entretencin alegra, ya que generalmente los padres dan cosas dulces
como premios o estmulos para que este se porte bien o rinda mejor en
la escuela.